約 2,104,949 件
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/765.html
シャイニングスパイラルウンコ しゃいにんぐすぱいらるうんこ 【楽曲】【空耳】 09-06-24最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「シャイニングスパイラルウンコ」とは、Heavenly Starの楽曲「元気ロケッツ」における空耳。 転じて、この楽曲そのものをも指す。 「SSU」と略されることも。 この楽曲のサビの歌詞「shining spiral of gold」の部分が「シャイニングスパイラルウンコ」と聞こえることに由来する。 知られるようになったきっかけ この楽曲がニコニコ動画で知られるようになったのは、ランキングシステムのバグによるらしい。 すなわち、ランキングがなぜか全てavex公式の楽曲動画で埋まる事態が発生した。 これは、ランキングのシステムがバグり(ということになっているが・・・?)、ランキングが全てリセットされた結果、動画IDの若いavexの楽曲動画が並ぶことになった(通常の動画が「sm~」なのに対しavex公式は「ax~」と若い)。 この事態に対し、ランキング上位にある動画には批判コメントが集中し、大荒れに荒れることになった。 この時、リセットで一位にいた動画が「元気ロケッツ」である。 最初は大荒れに荒れていた元気ロケッツだが、次第に「シャイニングスパイラルウンコ」を始めとした空耳が「発見」されてコメントが空耳にシフトしていき、最終的に空耳が定着した。 ちなみに Wikipediaによると Lumiは架空の人物で、2037年9月11日に誕生、「宇宙で生まれ育ったまだ地球に降りたことのない30年後の17歳」(年齢はデビュー当時の設定。20歳になる2009年の9月11日に地球に降りてくるとされる)という設定となっている。 ナニソレ・・・? 動画検索 「シャイニングスパイラルウンコ」でタグ検索 「SSU」でタグ検索 上位分類タグ 元気ロケッツ (タグ検索 → 検索結果) random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm5106037【空耳】シャイニングスパイラルウンコ【字幕】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5106037 sm3622806【SSU】 シャイニングスパイラルウンコの誕生 【まとめ】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3622806 さ行の単語一覧にもどる 「空耳」に関する単語の一覧 「楽曲」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/nunivuma/pages/25.html
シャイニンロミオ 品種 サラブレッド 性別 騸馬 毛色 鹿毛 生年月日 H20.4.11(16歳) 入厩日 H28.7.26 競走馬名 シャイニンロミオ 父 ディープインパクト 母 シャイニンレーサー 馬付き 海津真理 特徴
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/3164.html
《シャイニング・リボーン》 通常罠 ①:自分フィールドのモンスター2体をリリースして発動できる。 相手の手札を全て墓地に送る。その後、以下の効果から1つまたは両方を選択して適用する。 ●自分の手札から魔法・罠カード1枚を相手フィールドにセットする。 ●相手の墓地のXモンスター1体を相手フィールドに特殊召喚する。 第二期バリアン編・バリアン襲来~ナンバーズの遺跡で登場した通常罠。 モンスター2体と引き換えに全ハンデスという強烈な効果を持つ。ブンボーグ003のような1体で2体のモンスターを展開できるカードを使うといいだろう。 その代わり相手にアドバンテージを与える効果を持つ。相手の墓地にXモンスターがある事はあまりないので魔法・罠を相手フィールドにセットする効果を選ぶ事がほとんどだろう。この時テーマ用のカード等相手に使い道のないカードを渡すのがいいだろう。 原作・アニメにおいて――― 「遊馬&真月vsギラグ」戦において真月が使用。 ギラグの発動した《デス・ハンド》に対し、《シャイニング・スライ》と《シャイニング・ラビット》をリリースして発動、遊馬の手札を0枚にすることで効果ダメージを回避すると共に、遊馬の墓地の《No.39 希望皇ホープ》を蘇生し、遊馬のフィールドに《RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース》をセットした。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3984.html
「ハイタッチ!×5 プラズマシャイニングストライク!」 【名前】 プラズマドラゴンシャイニング 【読み方】 ぷらずまどらごんしゃいにんぐ 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【登場話】 第45話「笑顔は胸に」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 【詳細】 シャイニングストライクの上位技。 武装へとハイタッチを5回行い、発動が可能。 発動後、武装のアックスカリバー・アックスモードを遠隔操作、通常サイズにて標的を連続で斬り裂いていく。 劇中では上記の記述通り、1回のみで、以後の作品でも使われていない。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/676.html
光神龍シャイニング・ガン C 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 5500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを2体選びタップする。 (F)「光れ! 輝け! シャァイニィィィング!!」 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3641.html
シャイニングフィンガー 覇王の紋章 / エクステンションブースター3 COMMAND C-G1 茶 2-4-1 R プリベント(3) (ダメージ判定ステップ):「MF」を持つ自軍ユニットがいる場合、リングエリアを含む戦闘エリアにいる、交戦中の敵軍ユニット1枚を破壊する。 MFデッキ専用の除去コマンド。 自軍MFユニットが場に居さえすれば、そのMFユニットが交戦する必要は無い。 ボルジャーノン《15th》やカプル(ハンマー装備)、果ては守備隊コインの手を光って唸らせる事も適正。 キャラクターの置きあいになりがちなミラーマッチの切り札として期待されていたが、恫喝MFに代表されるリセットデッキの方がポピュラーなので、現実にはさほど使用されていない。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/759.html
シャイニング・ウィズダム 15-4 4名無しさん@お腹いっぱい。sage2005/05/05(木) 21 49 54 ID +Bmv/R6Y シャイニング・ウィズダム 兵卒の青年マルス。先祖伝来の奥義加速の法を身につけた彼は、ダークエルフの王を倒しに向かう。 倒されたダークエルフの王は「お前の魂も連れていく」とマルスを道連れにする。 マルスの仲間エルフのカズンが最後に見たものは、マルスを残してくずれてゆく王の間だった。 泣きながら王国に帰ったカズンをみた人々は、「カズン様万歳!」と歓呼する。マルスの死を悲しむカズンの前で、 「新兵のくせに生意気だった。」「そういえばマルスもカズン様といっしょに 地下に行っていたんだっけ? 忘れてた」 と死人にむち打つ王国の人々。きれたカズンは、そのまま王国を去ってしまう。反省する人々。 場の雰囲気が白けたところで、どっこい生きていたタフな主人公が帰還。歓喜のあまり抱きつく王女。 ここでハッピーエンドかと思いきや。王女を残してあてのない旅に出る主人公。 人間の汚い二面性に嫌気がさしたとかじゃなく、自分の命を助けるかわりに、誰も知らない場所に幽閉された グドーの妖精を助けにいくらしい。イバラの道を進むマルスに救いはあるのか……マルスの彷徨いの旅は続く (完)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2805.html
概要 Ⅷ、Ⅸに登場する特技。 敵全体に鋭い光の矢が降り注ぎ、ダメージを与える。 DQⅧ ククールの弓スキル88ptsで習得可能。 消費MPは10で、敵全体に116~124のダメージを与える。 公式ガイドブックではシャイン系と表記されているが、実はイオ系と同じように耐性が設定されている。 実質イオ系と考えていい。 ダメージはなかなかで、テンションで強化すれば敵全体にかなりのダメージが期待できる。 ただし、隠しダンジョンにはイオ系耐性が高いモンスターが多いので、役に立たない。 耐性を確認してから使うこと。 似たような特技として【シャイニングアロー】というものもある。 DQⅨ 【弓の秘伝書】を所持し、かつ弓を装備していると使用可能になる。 消費MPが18に増え、光属性の攻撃となった。 敵全体に150前後のダメージを与え、ダメージ量は使用者のステータスに依存しない。 秘伝書の特技の中では威力が低い方ではあるが、弓スキルはMPを回復効果を持つ天使の矢を擁しており、 まめに天使の矢でMPを回復させていけば撃ち続けることができるという強みを持つ。 光属性を弱点とする敵も多く、雑魚殲滅にはなかなか便利。 ちなみに弓の秘伝書入手の際の台詞によると、「飛びちる汗が光のツブとなりキミをより引き立てる最高の技」とのこと。 DQMJ2P プロフェッショナルにて追加された。 本編と異なり、攻撃力の0.25倍の4~12回連続攻撃と性能が大幅に変更。 消費MPは24で、メラ+デインの複合属性。 攻撃回数が安定せず、ダメージ上限も250と低い。 習得するスキルもエルギオスとスラ・ブラスターというレアなスキルな事もあり、 あまり使われない。 DQMB とどめの一撃の際、SPカード【みわくの眼差し】か【ほしふるうでわ(ククールver.)】をスキャンすると発動。 【ククール】が飛び上がり、上空から光の矢を放ち、拡散して光の雨となり、敵に大ダメージを与える。
https://w.atwiki.jp/src_review/pages/826.html
【精霊機シャイニング】 異世界に召喚された七人の少年少女が精霊機と呼ばれる物に乗り戦うお話。 ありがちながら迷惑な話だよなー、とか思いつつプレイ。 プロローグ 異世界で封印?されていた精霊機を発掘。しかし装者がいないらしい。 どうやら世界の危機らしい。お約束なんだが世界の危機で骨董品に頼るなよ。 シーンは現代へ。孤児院育ちらしき主人公とヒロイン。微妙に盛り上がらないのは気のせいだろうか。 第一話 破滅の使者を名乗る男が主人公一行を消しに来る。味方サイドは時空の壁を越えるのに命を賭けるらしいが 敵方(ボスのみ?)は自由に越えられるらしい。寸でのところで異世界に呼び込まれて窮地を脱する主人公達。 ロボットをゲットしたけど友達ともはぐれちゃったしどうしよう? という話。 戦闘は第一話だからかもしれないが絶対に負けないレベル。主人公機はフィールドLv2持ち、 他二人は初期からひらめき持ち。ボスの攻撃すら喰らわない無敵っぷりがいっそ素晴らしい。 初期配置の敵を全滅させるとボスが出てくるがこれも楽勝。 何だろ、このもやっとする感じは。味方が三人もいるのに一人もテンパっていないからだろうか。 ところで前後半に分ける意味あったの? 第二話 主人公達が淡々と戦ってるせいでイマイチ盛り上がりに欠けるというか。素人なんだからもっと テンパって迷惑かけて、絆を深めていくのが召喚系の醍醐味ではないだろうか。 戦闘はやっぱりヌルい。序盤なのにひらめきを三人が持ってるあたりかなりヌルい。 あと火属性の精霊機に乗ってる奴は拳を使え拳を。メッセの関係で違和感バリバリだわ。 エピローグで記憶喪失キャラが出てくるがやっぱり盛り上がらない気がする。 総括 何だか盛り上がらない。せめてもう何話か溜めてから上げるべきだったのではないか。 現状では敵がどういう事をしているのか(現状だとただアレな台詞を吐くだけのあんまり強くない連中)、 精霊機がないとどうして駄目なのかがさっぱり分からない。 敵はどんな事をしているのか? 敵は精霊機じゃなと対抗できないくらい強力なのか? 世界観設定が全然見えてこないから盛り上がらない。 それと展開の都合以外でどうしてキャラが地球人、というか素人じゃなければいけないのかが見えてこない。 前述したように主人公達は淡々としているから。いきなり異世界に飛ばされていきなりロボに乗らされて いきなり襲われていきなり抹殺宣言されて。そこで出てくる台詞が『本当に戦うの?』ですよ。 もっと焦って無様になってもいいだろうに。 淡々と対応するならプロやセミプロ、もしくは戦う覚悟を持ってきた人間を主役に据えた方が 説得力があると思うんだが。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/6328.html
登録日:2011/02/02 (水) 23 21 50 更新日:2022/09/29 Thu 23 45 51 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Tony アニキ ウィンド カオスゲートを蹴り飛ばせる程度の力 ←どんな力だ… クロス シャイニング シャイニングシリーズ ソウマ ティアーズ ライバル ヴァイスリッター 一人芝居 主人公 保志総一朗 兄貴 副会長 双竜の指輪 四季会 心剣士 熱血漢 秋月蒼真 銀月の心剣士 銀髪 名前:ソウマ(秋月 蒼真) 声:保志総一朗 クラス:心剣士 種族:人間(エルデ人) 性別:男 年齢:17歳 身長:181cm 体重:68kg 肩書き:銀月の心剣士 秋月 蒼真(あきづき そうま)は『シャイニング・ウィンド』の登場人物。 ゲーム序盤のライバルキャラ担当。 聖ルミナス学園高等部の3年生で生徒会『四季会』の副会長。 浅黒く日焼けした肌と銀髪という一見チャラい外見だが性格は明るく情に厚い熱血漢。 勢いに流されない思慮深さも持つがドラマCD等ではアホの子のような扱い。 その性格から友達も多く生徒全体の人気も高い。 女性にもモテるが本人はクレハを一途に想い続けており恋愛に関しては実直。 運動神経がチート地味ており小説版によると「飛んでいるスズメバチを壁にダーツで縫い付けた」らしい。 キリヤとは親友で良くつるんでおり、シーナとは遠縁の親戚。 ●ゲーム内での動向 キリヤとは別の方法でエンディアスにやってきており再会した際にはクレハと共にセイランに所属していた。 最初はキリヤとは対立していたがクレハをシュマリに利用されていた事を期にセイランから離脱。クレハをキリヤに託す。 その後にシュマリに捕まり、処刑されそうになるがゼロに救われ、行方を眩ました。 それから幾度となくキリヤ達の前に現れては力を貸している。 姿を消していた間に何らかの力を得たらしくカオスゲートを蹴り飛ばせるようになっていた。一体どんな力だ……。 ●シャイニング・ティアーズ・クロス・ウィンド 本作では主人公を担当。 キリヤが戦っている裏でソウマが何をしているか語られた。 エンディアスには跳ばされた原因はマオにある。 最初はゲームと同じ道を辿り、処刑から免れた後はゼロから双竜の指輪の片方を預けられ、監視者の役割を与えられる。 そして、中立の立場で戦う事を決意しヴァイスリッターの面々と共に新しい戦いを始める。 途中、ゼロたちの希望でヴァイスリッター団長代行となった。 マオ不在中の人事だったがマオと合流した後も団長代理のままである。 全てが終わった後はキリヤ達とエルデに帰ろうとした。 しかし、帰り際のマオの悲しげな表情を見てヴァイスリッターとしてエンディアスに残る事を決め現在は日夜、闇の勢力と戦っている。 ●心剣パートナー ○クレハ 心剣:【霊剣 雪月花】 ソウマが想い焦がれた相手。 心剣を抜けた事から想いを手に入れたと舞い上がるも彼女を危機に陥らせたため自ら引き下がった。 余談だがクレハは設定上心剣士なら誰にでも心剣を抜かせる事が出来る。ソウマェ……。 ○リュウナ 心剣:【聖龍剣アマノムラクモ】 クレハを手放した後に出会った新しいパートナー。 ○エルウィン 心剣:【風雷剣ブリッツブリンガー】 性格に似た所があるためか、かなり気が合う模様。 ○ブランネージュ 心剣:【氷雪剣グラスディアマンド】 少々、尻にしかれ気味だが関係は良好。 アニメではシャワーに入るために追い出された、 ○ラザラス 心剣:【聖龍刀 逆鱗金剛】 彼の心剣を抜く際に迷セリフを生み出してしまう。 ○マオ 心剣:【獅子王焔武】 初めて遭遇したエンディアス人。今や嫁状態。 ○キリヤ 心剣:【究極心剣】 ソウマの【聖杯】。 アニメ版では心剣を抜く際にキリヤはあえぎ声を上げている。スタッフ自重。 ●ドラマCD シリアス主体の1巻ではそうでも無かったが続く2巻、3巻、4巻では持ち前の明るさと年頃の男子らしい無邪気さ、異性への興味を見せた。 ●デザイン メインであるキリヤより派手になるようデザインされておりイメージは「主人公」。 ネット上ではその明るくさっぱりした性格から、迷いが生じ言動が支離滅裂だったキリヤより人気が出てしまっている。 アニメでは数々の迷言を残し、もはや伝説とも言える人気を誇る。 「バカはいいぞぉ!お前もバカになれ!」 「二人とも仲直りしろ!さあ、握手だ!」 ただ前作のシオン=ゼロからヴァイスリッターのヒロインたちを奪ったような行動と完璧超人みたいな状態からメアリー・スーみたいだと言われることも 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コイツがブレイドに出てこなかったのは、リーベリアでマオとイチャついているからかな。他のヴァイスリッターは出てきたのに… -- 名無しさん (2014-01-31 19 27 53) ↑まあ、カイネルみたいに敵に殺されたのに比べたら出てこない理由としてはマシ…- -- 名無しさん (2014-05-06 22 29 29) ハーツとブレイドはパラレルワールドの話だしウインドの世界の続きのゲームだとカイネルは生存してたから大丈夫 -- 名無しさん (2016-05-15 23 00 49) ブレイドも中の人が同じ -- 名無しさん (2018-12-17 16 52 39) 名前 コメント