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シャイニングセプター LV ドロップLV 最小攻撃力 最大攻撃力 要求力 要求敏 ペット攻撃力 0 110 99 111 376 92 30 1 113 102 114 386 94 31 2 116 105 117 395 96 33 3 119 108 120 405 98 34 4 122 111 123 415 100 36 5 125 114 126 425 102 37 6 128 117 129 434 104 39 7 131 120 132 444 106 40 8 134 123 135 454 108 42 9 137 126 138 463 110 43 10 130 142 473 112 45 11 135 147 483 114 48 12 141 153 493 116 51 13 148 160 502 118 54
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シャイニングガンダム シャイニングガンダム【名前】 【タイプ】 【特性】 【種族値】 【LV】 【わざ】 【アビリティ】 7523 名前:木原先生 ◆J2rMhmX.Eo[sage] 投稿日:2013/01/26(土) 04 01 44 ID 7E7sdr860 __ / / __/ / / \ r', ―、/イV_, / / ゝV',.二ヘV_/<_ ̄ _〈〈 _V_/ (0广ト、 / _/ r=ヘ7´ / ___‘ー' \_ /\ _/ __/ /{__/ / `¬テ(0丁\ / /-‐rr―' (l/二/ ス二フ 行ニマ⌒ヾハ / / | \ |j /フイニ〒 ̄ ̄l | ', ヽ ∠V∨./ ∨ \ ∧ Yl〈! | l V ', ', ∠V´― 、V ヘ /ニ冖l! レ'´ ̄}\ 、V l |∠/ \ | l| | | lレ―〈 \/∨ー' / / \ | l| | | { \ ∨ヘ../ / -―- \ハ.J | 、 _]_ / `7ァ/ // ̄二二二二二.._ \_ l 'く_/lレ-―‐《7 〃/ ̄――――― ┴‐┴`二三] _/, -―z≠| l| |! }冂 }冂 }冂 }冂 // _/ /′| l| il ─────────────────────────────────────── 【名前】 ゴッドガンダム 【タイプ】 はがね/かくとう 【特性】 がんじょう 【種族値】 攻撃A 防御B- 特攻D 特防C 素早さD+ 【LV】 67 【わざ】 アームハンマー 闘物理 威力100 命中率90 自分のすばやさを1段階下げる。 ほのおのパンチ 炎物理 威力75 命中率100 1割の確率で相手をやけど状態にする。相手のこおり状態を治す。 じしん 地物理 威力100 命中率100 あなをほる状態のポケモンにも命中し、2倍のダメージを与えられる バレットパンチ 鋼物理 威力40 命中率100 優先度+1 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『不屈の信念』… 体力がゼロになってもターン終了時まで戦闘不能にならない 【アクティブアビリティ】 『スーパーモード』… 体力が1/2減少する 攻撃、防御、特防を2段階上げる 1試合1回 『ゴッドフィンガー』… 一部のわざを除き、全ての攻撃が必中になり、みきり・まもる・指令の効果を無視する。 1試合1回 →『ヒートエンド』… ゴットフィンガーに連動して発動 相手の体力が一定数以下なら、相手の体力を0にする 戻る
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《シャイニングドロー》 通常罠 自分のライフが3000以下の場合に、相手ターンにのみ発動できる。 自分のデッキからモンスターカードを1枚選択しデッキの一番上に置く。 原作・アニメにおいて―~ 遊戯王ZEXALにおいて登場した、ディスティニードローのようなもの。 アストラルと遊馬がオーバーレイした「遊馬×アストラル究極体ZEXAL」(提供画面でこう書いてあったが正式名称かは不明)が行ったもので、アストラルのセリフによると「最強決闘者の決闘は全て必然。ドローカードすらも決闘者が創造する!」らしい。 発動時メッセージ プレイヤー「罠カード発動 『シャイニングドロー』!」 ドローカードすら決闘者が創造する! プレイヤーは《カード名》をデッキの一番上に置いた!
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カード名 シャイニング・レディ カード種別 トリガーユニット グレード 0 クラン 【ノヴァグラップラー】 種族 バトロイド 国家 スターゲート トリガー ☆+5000 パワー 5000 シールド 10000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト - グレード0の【ノヴァグラップラー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/63 C 明貫美加 痺れなさい!
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~|0401~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 シャイニングハスキー男 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0433 シャイニングハスキー男 光 ため 地上 マジックスキル 防御力+魔法防御力+クリティカル攻撃 主な出現クエスト ルミネラ 155-6 聖騎士ハスキー現る 説明 廃墟の神殿ルミネラを支配するゴッドナイトエンジェリアの力により、聖騎士化する。 ダイナミックなジャンプであらゆる攻撃を避けつつ、襲ってくるのが厄介。 聖なる力による影響か、満月の夜は力がさらにみなぎってくるらしい。 攻撃方法 歩く→ジャンプ。 備考 ノックバックしやすい。 司令塔ネコへの直接攻撃に注意。 動作確認用
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長132mm ●全幅90mm ●全高37mm ●Item No:19416 ●本体価格600円→本体価格780円(2015年8月改定) ●1997年3月29日発売 【本体内容】 元々はゲームの特典ボディだった。 こちらは成型色がパールホワイトになっている。 また、ゲームを店頭で予約するとゴールドメッキボディがもらえた。 フロントカウルが完全に別パーツになっていて、外すことでフロントは簡単に大径タイヤに対応できたのだが、その所為でフロントカウル根元の強度が弱く簡単に破損する。 ゲーム限定という触れ込みだったのに後々キット化された。 シャーシはスーパー1。 ギヤ比は5 1に加え、4 1が付属。 ギヤケースはグリーン。 フルカウル標準型のホイール(赤)を装備。 サイドガードはVマシン型になっている。 その他、公式大会など限定でメッキボディ仕様のキットが販売された。 第50回全日本ホビーショー限定のピンクメタリック仕様は、ボディがピンクメッキなのに加えピンクメッキのLPホイール(ディッシュ)とプリント入りのLPタイヤが付属した。 ただし、ボディはどちらかというとパープルメッキに近い色合い。 【漫画、アニメでの活躍】 もともとはSFCのゲームの主役マシン。 本マシンがタイトルを飾るシャイスコこと「ミニ四駆 シャイニングスコーピオン レッツ&ゴー!!」は2次ブーム期のミニ四駆ゲームを代表する存在である。 このゲームではクリア後に入手できる隠しマシンとしてゴールドスコーピオンという金色のカラーバリエーションマシンも登場。 こちらは軽量ではあるもののボディの大径化改造ができない=シャイスコにおいて極めて強力な大径タイヤが使えないという致命的な弱点があり、その豪華な見た目や入手難度の高さとは裏腹にぶっちゃけ「遅い」とされる。 後に原作やアニメにも登場し、岡田鉄心先生の開発した最初のZMCマシンということになっている(ちなみに原作のネオトライダガー開発の話で、鉄心がAMC用の釉(うわぐすり)を取り出すシーンで存在が示唆されていた)。 その際に作られた試作品はアニメ無印だと当時小学生だったミニ四ファイターに渡されており、このことが明かされたエピソードの後にもチョイ役としてちょこちょこ登場していた。 原作では中国チーム「光蠍」のチーム全員のマシンとして登場しており、空龍がメインマシンとなったアニメ版でもホァンは引き続きシャイニングスコーピオンを使っている。 この時に「鉄心先生が中国の山奥で陶芸の修行をしているときにZMCを完成させ、その時に作ったシャイニングスコーピオンを陶芸の師匠(後のWGPチャイナチーム監督)に譲り、最終的に山奥でさびしい暮らしをしている孫のホァンへと渡った」というエピソードが明かされている。 このことから、ファイターのシャイスコは2号車かそれ以降のものと思われる。 …が、無印の時点では「10年前に一台だけ試作品が作られた」「ZMCも完成しそうだし試作品作っちゃおうかな~(鉄心談)」という説明だったので、この時点ではその設定はなかった様子。要するに後付け。 ゲームやレツゴ劇中では、速度にあわせてボディのマーキングの色が青から赤へ数段階に分かれて変化するという設定がなされている(ゲームのOPムービーの演出やゲーム本編の仕様などを考えると「走行時間の経過などの各種要因によって色が変化、その色の変化にあわせて速度が上昇する」と言ったほうがより適切かもしれない。OPムービーでは青→赤に素早く色変化した次の瞬間3倍の速さに猛加速してマグナム・ソニックを抜き去る本マシンの姿が描かれている)。 以前は塗装で再現するユーザーもいたが、現在はなんとプレミアム版のカラーバリエーションと言う形で(限定とはいえ)全色のキットが発売されている。 爆走兄弟レッツ&ゴー!! Return Racers 第6話にも登場。 三国建設で働く青年「たかし」が、藤吉との勝負で使用した。 1話のピーターと違い、明確に「シャイニングスコーピオン」と言うマシン名を言っていた(なお色が変わる機能はなかった)。 レッツ&ゴー 翼 ネクストレーサーズ伝にも登場。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19416shining_scorpion/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/19416 【備考】 キットはゲームにボディのみ、限定で付属するもの・・・のはずだったが、のちに一般発売された。 このボディ欲しさにゲームを無理して購入した子供たちも多く、それが後々フルキットで発売されたとなると(一応、ゲーム付属のボディはパールホワイト成型で、通常キットはただのホワイトという差はあったとはいえ)当時どれだけの子供たちにトラウマを植えつけたことだろう・・・ また、予約特典だったゴールドメッキボディも(数は少なかったとはいえ)GUPで販売された・・・ シャーシをS2に変更したリメイク版「シャイニングスコーピオン プレミアム (スーパーIIシャーシ)」がある。 このプレミアム版はステッカーとギヤケース、タイヤの色を変えたレッドバージョンとピンクバージョンとバイオレットバージョンがカラーバリエーションとして展開され、以前は塗装などで再現するしかなかった色違いが手軽に再現できるようになった プライズ版も登場。 バリエーションとして、本マシンと同じくゲーム特典として登場したシャイニングスコーピオンX、その一般販売(もはやお約束)版といえるストームクルーザーがある。 2020年リリースのスマホゲーム「ミニ四駆 超速グランプリ」では3代目アプリアイコンを務める。
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「メガライズ!シャイニング!メガインパクト! (シャイニングメガインパクト!)」 【名前】 シャイニングメガインパクト 【読み方】 しゃいにんぐめがいんぱくと 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【登場話】 第13話「ワタシの仕事は社長秘書」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 【詳細】 仮面ライダーゼロワンシャイニングホッパーの必殺技。 シャイニングインパクトの強化技。 飛電ゼロワンドライバーのオーソライザーへとドライバーにはセットされていないプログライズキーを4回連続でスキャン、セットされるシャイニングホッパープログライズキーを押し込み発動。 右脚の部分にエネルギーを蓄積し、対象へ必殺のキックを連続で放つ。 劇中では1度しか使われない。 【余談】 ゼロワンドライバーでの特殊技が本編内で使用されるのは同技のみとなる。 ドライバーの方でも説明されているが特殊技は6種類ある。
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シャイニング・ノヴァ 通常魔法 「[[閃光の青眼白龍]]」が自分フィールド上に表側表示で存在している時のみ発動する事ができる。 相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。 この効果の発動に対して罠カードを発動する事はできない。 Part13-533 名前 コメント
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シャイニング・ハーツ 【しゃいにんぐ・はーつ】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 セガ 開発元 スタジオ最前線 発売日 2010年12月16日 定価 UMD版 6,270円DL版 5,600円 廉価版 PSP the Best 2011年12月22日/2,500円(DL版もBest版に仕様変更) 判定 クソゲー ポイント ロード多すぎ+もっさりしすぎミストラル詐欺×スローライフRPG ○スロー過ぎるパン焼きゲーフィギュアの販促ゲー シャイニングシリーズリンク 概要 特徴 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 『シャイニング・ティアーズ』『シャイニング・ウィンド』に続き、Tony氏がキャラデザを勤めるシャイニング3作目。 開発担当は前2作までのネクスエンタテインメントから、過去に『どきどきポヤッチオ』などを手掛けたスタッフが設立した会社であるスタジオ最前線にバトンタッチしている。 発売前の広告や宣伝には大きく力を入れており、それだけにユーザーも期待していたのだが……。 特徴 本作の舞台は、獣人族やエルフなどが様々な種族が暮らすウィンダリア島。島に流れ着いた時に記憶と感情を失った神秘的な少女カグヤと、その少女の失くした心を集めていく主人公リックを中心とした物語である。 尚、前2作とのつながりは薄い。 ファンタジー世界「夢幻大陸エンディアス」と現代的な世界「次元並行世界エルデ」と2つの世界の狭間にあるアストラル界が前2作に登場したが、今作の舞台のウィンダリア島がある「幻想世界ユーフォリア」はアストラル界の中にある設定。 前2作のキャラの血縁者が何人か登場している。また前2作に登場したエルウィンが幻想世界ユーフォリアに居る兄に会いに訪れており、今作ではミドルネームのラナを名乗っている。 前2作は2D版無双といった感じの戦闘システムだったが、本作は戦闘システムをターン制のコマンドバトルに大きく変更した。 本作には「ココロ」という概念があり、画面右下には4つのハートが表示される。それぞれが…… 赤色 うれしい・好意 青色 悲しい・切ない 緑色 いやし・ほっとする 黄 怒り・激しい を現す。また、全ての感情を増減させる黒色(マイナス)、銀・金色(プラス)も存在する。 「ココロ」が一定値以上ないと、物語が進まないようになっている。 ハートは人へのあいさつ・パンを届ける・戦闘中の仲間からの信頼や敵への攻撃などで増え、一部の選択肢を選ぶ・パンを焼く・戦闘中に必殺技を使うと消費されるが、その総数はカウントされている。 同社の『サクラ大戦シリーズ』のLIPSと同様、一部の選択肢には制限時間がある。時間切れ(沈黙・答えない)が出来るのも同様。 問題点 読み込みが多く、全体的にゲームテンポそのものが悪い。 民家に入るたびに、データインストールをしていても4~5秒くらい読み込みが入る。むしろデータインストールしないほうがスムーズに動く。 戦闘も、エンカウントから戦闘開始まで3~5秒くらいかかる。 ロード直後にダッシュすると、処理落ちのせいか主人公の動きがスローモーションになり、こけたように見える現象も。 移動速度も決して速いとはいえない。 ダッシュしていると「こける」仕様もストレスフル。 ×ボタン(もしくはアナログスティックでの移動)でダッシュ…というのは割とよくあるシステムだが、たまにダッシュ中にこける。 おまけにこけるとしばらく何も出来ない状態が続く。復帰が早い時は即立ち上がって移動再開出来るが長い時は5秒程度ふらふらしたまま。 どうやらマップデータ等のロード待ちとしてこけるようになっているようだが(本作のベースとなった『どきどきポヤッチオ』でもこの仕様(ソースあり))、もう少しマシな方法はなかったものか。 本作ではパートナーをネリス・アミル・エアリィの3人から選択するのだが、声も台詞もすべて同じで手抜き感が漂う。 事前情報で示されていたヒロインの外見がそれぞれ個性のあるものだった(普通の村娘風アミル、修道女のような服で清楚系を思わせるエアリィ、ボーイッシュなネリス)ため、それを生かしたシナリオを期待していたプレーヤーを失望させた。 外見が異なるのに全く同じ口調で喋ることに強い違和感を覚えた人も少なくない。ヒロインの性格は勝気な元気娘という印象なのでネリスとアミルはともかく、清楚系のエアリィはミスマッチ気味。 一部のキャラクターの扱いについて ミストラルをはじめ、発売前に大きく取り上げられていた女性キャラクターの本編中の出番が少なかったため、それらのキャラクターとのギャルゲー的要素を期待して本作を購入した層からは不満が上がった。 公式サイトを見れば、TOP画面でリックやヒロイン三人娘、カグヤといった最重要人物に並んでデカデカと映るミストラルの姿があるなど、今でもその一端を垣間見ることができる。 ストーリー展開上、彼女らが仲間にならず個別EDなどもないことは不自然なことではないのだが、本編中に仲間になるキャラクターの多くが本編ストーリーと綿密に絡むものではなく、仲間というよりは協力者的な立場であるだけに彼女らもそうはできなかったのかという部分で残念がられた。 結局のところ、製作スタッフの想定とユーザーの期待が乖離しすぎたことが低評価の原因なので、発売前のメディア戦略が失敗だったと言える。 戦闘面について とにかくテンポが悪い。この一点に尽きる。 全体にモーションが遅い上、いちいち「攻撃選択→足を動かさずスライドしながら敵に近づいて斬る→またスライドしながらもとの位置に戻るという動きを見ることになる。 一応設定で演出をデフォルトの「演出重視」から「テンポ重視」にすることができるのだが、これらの違いは、近接攻撃する際の接近モーションの簡略化(*1)と魔法や必殺技を使う時のカットインの省略のみであり、これらの長いアニメーションを切ったりすることはできない。つまり、「テンポ重視」にしても殆どその恩恵を感じることはできない。 仲間キャラクターとの好感度が一定値以上になると通常攻撃の際に合体攻撃が使えるようになるが、これも問題点が多い。 演出が長い上にスキップができないため、ただでさえ悪い戦闘のテンポが一層悪くなる。発生頻度も高く、場合によっては主人公が攻撃する度に合体攻撃要請状態になる。 好感度の高いキャラがPTに複数いると合体技要請が被る事があり、その際選んだキャラ以外のキャラの好感度が下がってしまう。この時に誰も選ばずにキャンセルした場合はこのデメリットはない。 合体攻撃自体はMPも消費せず、性能自体も強力なのだが、この好感度が下がるシステムのおかげでゲーム終盤にもなると常に好感度減少覚悟で合体攻撃を使うか、好感度のために使用を封印するかの二択を迫られることになる。 対処法の一つとして、複数人から同時に要請が来なければデメリット無しで合体技を使えることを利用して、本編中に最も好感度が上がりやすいヒロインだけの好感度を上げ、他のパーティメンバーの好感度上げを極力後に回すことで常にヒロインからのみ要請が来る状況を作るという方法はある。 そもそもこれらのデメリット以前に主人公が通常攻撃をした時にしか効果が発動しないという仕様自体がゲームと上手く噛み合っていない。オート戦闘だけで倒せるような雑魚敵戦ではそもそも合体攻撃をする必要がないためテンポの悪さに拍車をかけるだけであり、合体攻撃を使いたいような強力なボス戦ではそもそも通常攻撃を使用しないので発動の機会がない。 本作では1戦闘ごとに結構な数のアイテムが手に入るのだが、戦闘終了後に表示される入手アイテムが一個ずつしか表示されないために、これまたテンポが悪い。 フィールド上でのエンカウントについて 手持ちのパンの匂いにエンカウント率が変わる仕様があり、人間に好かれるような良い匂いのパンを持っているとエンカウント率が上がり、悪臭を放つパンを持っているとエンカウント率が下がる仕組みになっている(一部例外あり)。 これ自体は面白い試みなのだが、街で持ち歩くべきパンとフィールド上で持ち歩くべきパンが真逆であるために、これらを行き来する際にいちいちバスケットの中身を取り換える手間がかかってしまう。 中身の入れ替えは魔法のパン屋の中にある冷蔵庫でしか行えないという不便さも相まって面倒な仕様と言わざるを得ない。 一応物語中盤以降はホームシップにも冷蔵庫が設置されるので多少マシになる。 エンカウント率が異常に高いエリアがある。 戦闘自体が上述の有様なのでかなり苦痛。しかもそのエリアは比較的序盤に出てくる。 住人からのパンの依頼が鬱陶しい このゲームではシナリオが少し進む度にNPCの発言する内容が変わる仕様があり、それ自体は世界観の作り込みとして好ポイントなのだが、毎日ランダムで5人程度に設定されるパンの依頼がそれを邪魔している。 パンの依頼イベントが設定されたキャラクターに話かけた場合、通常のセリフより優先されてパンの配達依頼のセリフが出てしまうため、見たいセリフを見ることができなくなってしまう。しかも依頼は断ることができず、さらに依頼されたパンを届けないとその日のうちはずっと「パンはまだか?」と聞かれてセリフを見ることができなくなる。 夜間に会いにいくことで時々依頼が消えていることがあるが、夜間でも普通に依頼されることもある上に一部の子供のNPCは夜間はフィールド上から姿を消してしまうので完全な対処にはならない。 特に会いにいくまでの時間がかかるエルフの森のアルヴィンやラナに依頼が設定されていると非常に面倒。 「ココロ」の仕様について 色によって入手頻度の差が激しい。「好意」と「癒し」に該当する赤と緑のハートは街の中で簡単に集めることができるが、「怒り」と「悲しみ」に該当する黄と青のハートはそれに比べてかなり集めづらい。 入手方法の一つとして選択肢付きのイベントで相手を怒らせたり悲しませたりする答えを選ぶ方法はあるが、当然ながらこうした回答はそれと同時に相手の好感度を減少させることが殆どなので、基本的には戦闘で稼ぐしかない。 このため、必殺技を使う際に黄や青のハートを大量消費するものは選びづらくなってしまっている。 一応、ハートを消費する選択肢で使用するハートや、パンを焼く際に使用するハートは殆どが赤と緑なので全く配慮がなされていないわけではない。 評価点 本作の目玉の一つであるパン焼きシステムは非常に拘りの入ったものであり、プレイヤーの間では専ら「パン焼きゲー」と呼ばれている。 様々な材料を用いてパンを作るのだが、パンに付与される能力や個性や特徴はとてもバラエティに富んでいる。 こげたパンを持っていると住民から「嫌な臭いがする」といわれて黒いハートが出てきたり、評価の高いパンを持っていると「いいにおい!」といわれて緑のハートが出たりなど、そういった面ではぬかりないシステムといえる。 面白い事に、エルフの村のとある人間嫌いの幼女にいいパンをあげると、「に、人間とは仲良くしないの! →おにぃちゃぁん!」と、コロッと態度を180度変えてきたりする。恐るべし、パンの魔力。 しかしパンで上がる好感度は一時的なものなので一晩経つと元に戻っていたりする。 また、ゲーム中での主人公の役割は「パンを届けること」がほとんど。終盤のイベントでヒロインに「私たちのするべきことは何?」と聞かれるが、これも「パンを届けること」である。 グラフィックはPSPのゲームとしては良好。 フィールド上のチビキャラクターはキャラ毎の特徴を良く捉えており、動きもバリエーションがあって可愛らしい。 ストーリー進行に伴って移動可能になる外の島はそれぞれ四季をモチーフにしており、雰囲気が良く出ている。 敵モンスターの種類もそれなりに豊富でコンパチも少ない。 ストーリー自体はキャラクターの質の高さも相俟って無難な出来。 ただし主人公やヒロインの出自など最後まで明らかにされない要素も多いため、人によっては放り投げすぎと映るかもしれない。 バグの類は少なく、致命的なものは確認されていない。 戦闘バランスは比較的良い方であり、ゲームの難易度自体がそれほど高くないこともあってどんなキャラクターでも使っていける設計になっている。 Tony氏のイラスト自体は高く評価されている。 菊田裕樹氏の音楽は高評価。 Lia氏の歌う主題歌と、シリーズお馴染みのOPのアニメムービーも好評。 ゲームが中盤まで進むとOPの内容が若干変化し、歌詞が2番に切り替わる(通称Bパート)。これも『サクラ大戦』シリーズで見られた手法である。 Tonyシャイニングでは毎度の事だが、声優陣は豪華。 リック役の神谷浩史、ネリス/エアリィ/アミル役の伊藤かな恵を筆頭に緑川光、堀江由衣、水樹奈々、田村ゆかり、桑島法子、稲田徹……と第一線で活躍する声優の名前が並ぶ。 更に本作では、『釘宮理恵:ツンデレ貧乳ロリ』『中井和哉:双剣を振るう兄貴分』と、近年のアニメ界ではお馴染みとなっている配役(属性)も……。 総評 公式曰く『スローライフRPG』と謡われていたのだが、それにしても全体的にテンポが悪すぎてゲームの持つ魅力を殆ど潰してしまっていると言わざるを得ない。それに加えて発売前の誇張されたメディア戦略によって過剰に膨らんだ期待と実物との落差によってクソゲーの烙印を押されてしまった。 パン焼き要素など作り込まれている部分はあっただけに、明らかに手抜きな部分を何とかできていればまた違った評価になったかもしれない。 結局のところ、スローライフゲームとRPGとギャルゲーという趣のまるで異なる要素を一つのゲームとして落とし込むには作り込みが甘すぎたと言わざるを得ない。 ただストーリーやゲームシステム自体には大きな欠陥がないため、テンポの悪さに耐えられるのであれば何とかなる程度の仕上がりにはなっている(何とかならない人が多かった故の低評価ではあるが)。現在ではベスト版もリリースされてるため、忍耐力があってキャラクターへ愛着を持てる人にはお勧めできるだろう。 余談 「パン焼きスローライフゲー」という路線は上述した『どきどきポヤッチオ』と一致しており、ある種の後継作といえる。 「ゲームの出来はクソだがフィギュアの出来は良い」という現象が成り立ってしまい、本作は「フィギュア販売促進ゲー」と揶揄された。 不遇絵師と言われるTony氏であるが、CS版でも不遇であったか……。 その後の展開 エンターブレイン/ファミ通文庫より小説『シャイニング・ハーツ やさしいパンの薫る島』が発刊されている。 こちらではパートナー3名が全員登場しており、ゲームで仲間にならなかったある人物との冒険があったりと、本作をプレイした人でも楽しめる内容となっている。 2012年3月15日発売の次回作『シャイニング・ブレイド』は再び夢幻大陸エンディアスが舞台だが、本作のキャラクターも多く登場する。 本作で仲間入りしなかったミストラル(『ブレイド』では愛称のミスティ名義)やマキシマ(『ブレイド』では本名のサクヤ名義 ※マキシマは役職)も仲間入りする。 ついでに、アミル、エアリィ、ネリスにそれぞれ個別に声優がつき、キャラ付けも差別化された。(*2) 本作と『ブレイド』を原作としたアニメ『シャイニング・ブレイド×ハーツ』が放送予定とされていたがこの企画はいつの間にか消え去り、『シャイニング・ハーツ~幸せのパン~』として本作が単体でアニメ化された。 アニメとしてはヒロイン三人娘が全員登場し、それぞれに個別の性格と声優がついたことを除けばゲームの大筋に沿った内容で、作画崩壊も無く何よりゲームと違ってテンポが悪くないので無難な内容だが、EDでのアミル、エアリィ、ネリスのの動きが非常に不気味なことが話題に。(*3) アーケード2D格ゲー『ブレードアークス from シャイニング』には今作からメルティとシャオメイが登場。 その後のアップデートでリックとローナも参戦した。
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E・HERO The シャイニング 融合・効果モンスター 星8/光属性/戦士族/攻2600/守2100 「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている 自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついた モンスター2体を選択し、手札に加える事ができる。 シャイニング 光属性 戦士族 能力変動 融合モンスター E・HERO E・HERO補助 同名カード E・HERO The シャイニング(OCG)