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シャイニング・フレズマ C 火/光 (4) 呪文: ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるクリーチャーを3体まで選び、タップまたはアンタップする。 作者:シザー・ガイ 名前の元ネタは、夢の銀河を超えてやってきた新しいヒーローの必殺技です。 フレーバーテキスト ムーンライト・ドラゴンをサポートするムーンライト・ラヴィは、その手に持つ杵を用いることで、この星に宿るマナの力を月のエネルギーに変えることができる。(DMSG-02) 評価 名前 コメント
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総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット ドモン・カッシュ コスト 2000 耐久値 680 形態移行 スーパーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード(地走時):6スーパーモード(地走時):7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM FLYING IN THE SKY ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】シャイニングガンダム 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 第13回ガンダムファイトのネオジャパン代表MF。ドモン・カッシュの得意とする格闘術「流派東方不敗」の完全再現を可能とする。 使用者の精神の高まりに呼応して、ノーマル、バトル、スーパーの3つのモードへと変化していく。 前作までは2500の格闘機としてはあまりにも性能が低いノーマルモードをなんとか凌ぎ、スーパーモードで一発逆転を狙う博打寄りの格闘機だった。 今作ではこのコンセプトで2500は難しいと運営に判断されたのか、GXと同じく単に前期主役機だからなのか2000コストに下がった。 新たに追加されたスーパーモード中の特射前格派生は初段性能がかなり高く、これまでのシャイニングにはない技となっている。 他は火力面での弱体化が目立つ一方で目立った強化点がなく、コストが下がった分の弱体化をしっかり受けている。 まず機動力の低下、というよりBG低下。前作までは両形態の空中BDがギリギリ6・7回踏めたが、本作では確実に地上BDより一つ減るように。 さらに地ステ弱体により、単純に被弾が増えやすく、かつ近づきにくくなった。さらにダウン値の変化で前作コンボもほぼ使用不能という有様。 何よりスーパーモード中の主力であるN・前格のダメージが大幅に低下。結果、「短い時限強化で莫大なダメージを稼ぐ」というコンセプトの面影はない。 スーパーモード時のダメージ効率の良さだけはある程度健在ではあるが、やはりこの点もダメージ低下が全体的に耐久値が上がった本作と噛み合っていない。 「爆弾遂行する精神的負担は減ったが、足回りが厳しくなり、かつ通した後の馬鹿力が弱体化し、個性が希薄になった」という厳しめな点が目立つ。 スーパーモードでの差し合いに自信のないプレイヤーでは、この機体の真価を発揮することも難しく、シンプルを通り越した愚直なムーブがさらに拍車をかける難儀な機体である。 本作開幕初期こそどよめきを持って迎えられた特殊移動からの斬り上げも、押し付けこそできるがタネが割れれば大したことがない扱いに。 あらゆる点で厳しさがさらに深刻化しており、総合すると「爆弾を求めるには性能が足りないが、2500で調整していればあるいは単騎で見れば暴れやすかったかも」という立ち位置に。 ただ環境的には安易な空中逃げ、後ろでのゲロビ垂れ流し等に規制が入り、全格闘機共通の追い風は本機も受けている。 残念ながら本作でもバトルモード時のグラフィックミス(開かないはずの頭部の黄色のフィンが開いている)は修正されていない。(設定画とは異なるが本編のバンクではシャイニングフィンガーの瞬間フィンが開いているようにも見えるので一応間違いというわけでもない) なおこのことは初参戦となるMBから9年間ずっと指摘され続けていることだが、シリーズを通して一切ノータッチである。 リザルトポーズ 通常時 バトルモードでシャイニングフィンガーを突き出す。先の通りグラフィックミスをしており、この状態が一番目立つ。 強化時 スーパーモードを発動させた後、シャイニングフィンガーソードを振り回す。 覚醒時 指を組んで明鏡止水の構えを取ったあと、正拳突きを一突きしてから構え。真のスーパーモード初覚醒時の再現。 敗北時 片膝を突いて俯く。マスターのディスタントクラッシャーを食らった時に似ているが腹部には何も刺さっていない。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 コスト帯 変更(2500→2000) 機動力 低下(空中BD回数減少) 【ノーマルモード】 各種格闘 初段のダメージ減少(-5)。特格は未検証。 後格闘 SAが攻撃発生とほぼ同時のみ→動作時点から終了までに変更。 【スーパーモード】 特殊射撃 移動速度低下 特殊射撃前格闘派生 斬り上げから専用派生の斬り払い→斬り上げに変更。 N/前格闘 ダメージ低下。2段目以降の補正・ダウン値低下。 横/後/BD格 初段のダメージ減少(-5) EXバースト考察 「見えた!見えたぞ…水の一雫!!」 覚醒タイプ 明鏡止水 覚醒中は常にスーパーモードが発動する。 格CSのゲージとは別に管理され、ノーマルモードであれば覚醒中もリロードが進む。 Fバースト 格闘攻撃補正 +20% 防御補正 -% 他の選択がどれもシャイニングとの相性があまり良くなく、R覚醒も無くなったことからほぼ一択。 格闘機である以上相性が悪いわけがなく、メインからのキャンセルも強い。 ただし本作では覚醒時を含めてダメージが減り、状況によるが攻め継の価値が大幅に減っている。 本作でもできれば半覚を使いたいところなのだが、はっきり言ってワンダウン後食いつくのが通常形態やスーパーモードではやや困難。 今作から2000コストになったため、大失敗しなければ3020の後落ち側でも半覚2回が可能なのは一応追い風か。 状況によっては全覚に回し、その覚醒時間で確実にダメージを取る方が全体的な貢献度は高くなることもある。 ドラゴンやマックスターのように覚醒限定のアシストがあるわけでもないので、ミリで半覚して無理に攻め、即覚醒落ちなどよりはよいだろう。 その場合フル覚のボーナス(覚醒時間延長)の恩恵を受けたいので、フルで溜まったのを確認してから減りすぎないうちに吐くのが理想。 だが2落ちできる爆弾戦法でない場合次の覚醒は確実に貯まらないため、その覚醒で試合を決める必要に迫られる。 爆弾の場合でも覚醒を渋ったり、覚醒中の被弾が多すぎればコスト泥棒になるので覚醒周りは他の機体以上に気をつけること。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% サブキャンセルによる落下は出来るが、引き出し元が滑らないためビタ止まりする関係上使い道は限られる。 特殊移動の高速リロード化は常時リロードの仕様と相まってそれなりに好相性。 しかし本作ではスーパーモードの素の火力が落ちているため、Fと比べると優先度はやはり落ちる。 Vバースト ブースト回復5割とスピード強化はありがたいが、Fでも似たような恩恵が得られる上に肝心の格闘でブレーキがかかるようでは本末転倒。 ダイブによりすぐ地走に移れるという点も、覚醒時は地上ムーブを基本としないシャイニングとは少々噛み合いが悪い。 Cバースト 防御補正 -% 本作ではキマリスなど爆弾適性のある同コストの機体が台頭しており、シャイニングもその恩恵に預かれる…のなら良かったのだが現実は逆。 スーパーモードに強制換装する仕様上、覚醒タンク運用に特化するには堪える力に欠ける。 半抜けからの斬り返しも、覚醒と強化の仕様の関係上、スーパーモード時間が減るため維持できないシャイニングでは非常に相性が良くない。 本作では格闘機のC覚がやや復権した部分はあるが、シャイニングに関しては相変わらず「なし」の覚醒である。 戦術 コストが下がった結果、足の速さこそ変わらないがブースト回数の重さがのしかかるようになった。 スーパーモード時の火力も大幅に下がったため、スーパーモードでのDPSの高さという強みも失った。 結果、他の機体を差し置いてまで誇れる要素があまりなく、正直言って2000というライバル過多のそれに置くには少々微妙な調整となっている。 ダメージを上げるにはスーパーモードでも百裂拳を当てる必要があるが、やったところで搦め手で勝るマックスターやドラゴンの劣化になってしまう。 稼働開始から時間も経ったので、20コストを活かした爆弾戦法を通すには特射前派生以外ないというのが完全にバレてしまっており、通りづらい。 よって、本作では食いつきの読み合いに加えて、より適切なコンボ選択がより重要になった。 スーパーモード時も火力が他の格闘機並みに落ちたとはいえ、他のMFにはない手早さは健在なので、少ない打数で効率よくダメージを稼いでいきたい。 サクッとまとまったダメージを取ったら片追いに転じ、相方と協力してもう一度まとまったダメージを取る。 その中で百烈拳を決めるタイミングをうかがいつつダメージレースを逆転させる…という流れが望ましい。 なお、「非覚醒のスーパーモード中に格闘で高火力を出してダメージを稼いでおく」という機体では無くなったので、覚醒&覚醒技への依存度が今まで以上に増している。 特に覚醒技による瞬間火力は他の機体にない強みなので、これでできるだけ早く味方とともに瀕死の敵を追い回す展開を作りたい。 本作では半覚よりもフル覚醒の方が相手に与えるプレッシャーが強いこともある。 また、僚機から送られてくる覚醒バフも活用したい。少ない手数で他の格闘機並の火力を出せるのは強みなので、使えるものは全て使う気概でぶち当たっていこう。 劇中のドモンのように勢いに任せず、冷静に相手を見切っていけば光り輝くその右手で勝利を掴むことは決して不可能ではない。 対面対策 本作ではスーパーモードの売りであった格闘の火力対時間効率が大きく落ちており、ワンチャンス通されただけで盤面を覆される危険は無く、常にほどほどのリターンか、百裂拳による低カット耐性・高威力の2択のどちらを取るかに悩まされている。 時限換装の仕様とコストの関係もあり、敵僚機を先に瀕死/先落ちに追い込めばシャイニングは前に出ることができなくなり脅威度が大きく落ちる 敵僚機との対面相性がいい機体がいれば、タイマンを挑んで先んじて削ってやるといい。 シャイニングもタイマン自体は苦手で、特に直線ムーブしか出来ないスーパーモードは見合うだけなら大半の機体で十分可能。しっかりあしらってシャイニング後落ちを食らわせよう。 ただ読み合い自体はできる上、ノーマルで時間を稼がれると耐久に余裕を持ったスーパーモードに暴れ回られる危険性はある。 また、シャイニング側も小粒な手札はしっかり備えているため油断はできない。 ノーマル時のNアシストは誘導を切らなければUターンしてくるくらいの誘導をしているので、必ずステップか盾をすること。 スーパーモードは特射による急接近だけでなく格CSの電影弾にも警戒が必要で、安易な射撃迎撃は真っ向から轢き潰される。バリアを潰せる爆風のあるミサイルやアシストを送ること。 更に本作では特射前派生で横ステップを食ってくるようになり、安易な盾もフェイント横ステ前格などに繋げられる恐れもあるので、相手がどう読んでくるかをしっかり考えること。 カウンター、プレッシャー、スパアマ、シールドビット、強判定攻撃など、手札のある機体なら惜しまず切って対応しよう。 また覚醒回数と同じく意識したいのが、あと一歩で勝負が決まる瞬間にシャイニングが覚醒を通してくるか、というタイミングの問題。 覚醒したシャイニングの何か当たったら即覚醒技で瞬く間に300ダメージを叩き出す能力は依然として脅威。 ほぼ一瞬で決まる上、覚醒技の動作に入ればスーパーアーマーなのでカットも困難。うまくいってもダウンを取れるのは攻撃が終わった後になりがち。 中低コストのコスオバ再出撃直後だろうが、舐めてかかれば一瞬でゲームを覆す逆転劇を許してしまいかねない。 逆に覚醒技を受けても死なない分にはシャイニングの覚醒でもう攻め込まれないと考えられるため、むしろチャンスと言えなくもない。 生当てはまず見込めず常に何らかの始動から狙ってくるため、C覚醒を選んでいるなら覚醒抜けの備えをしておくのがベター。 起点を作らせず、覚醒時間切れまでしっかり相方と共に接近を阻害しよう。 僚機考察 適した僚機 30コスで射撃特化機体以外。共に前線を押し上げながら、体力調整のために離脱もできる機体。 シャイニングは前線から離脱する能力も、離脱したとしてもやれることもない。 また、擬似タイになっているときの自衛力と、ミリ残りした敵を仕留める射撃武装があること。要求が多いが、これらがないと泥試合なりやすい。 適さない僚機 後衛向きで逃げ性能の低い機体。シャイニングはロックを集めるが長時間耐えられるような性能をしていない。 後衛は敵に追いかけ回されて仕事ができず、シャイニングもその敵を捕まえられなくて仕事ができず、両者に負担の高い状況が続きやすい。 スローネやサバーニャなどとは意外と相性が悪い。ステフィやシルビを貰ったところで腐らせやすい。 シャイニング自体がそれほどダメージを稼ぐ機体ではなくなっており、ダメージを稼いでくれる味方でないと厳しい展開が続く。 コストパターンごとの戦術考察 3000 理想。20コストになった価値がもっとも生きる。相方の耐久が僅かで覚醒も吐いてるときにこちらが2落ちするということをしなければ事故らしい事故も考えにくい。 2500 良くはない。バランスよく攻撃性もある機体が多いので前半は良いのだが、今作では全体的にはコスパが悪いと言われており、シャイニングの要求に応えられるパワーのある機体も少ない。 2000 事故をも上回る地獄。 十中八九相方が先落ちさせられるかこちらが蜂の巣になる。どうにかタイミングを合わせて順落ちして、足並みを揃えること。 とはいえ、体力調整を乗り切ったところで火力も足りない。相方次第なところもあるがこちらの覚醒を通してようやく五分五分…といったレベル。 1500 コスト的には噛み合うがシャイニングの特性上相性が良くない。 まず、お互いの機動力がそこまで高くないため、ライン上げが厳しい。 「シャイニングの強化に合わせて突撃」が理想だが、それまで両者が耐えつつ足並みを揃える必要があり、覚醒無しではせっかくの物量作戦を活かしづらい。 必然的に非覚醒のスーパーモードにも頼らなければならず、特に後半戦が厳しい展開になりやすい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBONポーズド 2024/07/01 ~ 2024/08/31 オーバーブーストパスVol7 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャイニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シャイニング黄金の指ドモン 10000 コメントセット 俺のこの手が光って唸る![お前を倒せ]と輝き叫ぶ! 15000 称号文字(ゴールド) バカ弟子 20000 スタンプ通信 ガンダムファイト!レディーゴーッ!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バカ弟子 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオジャパン 20000 衣装 マント(ゴッドガンダム)マント(シャイニングガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シャイニングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 劇中のドモン言うほど勢いに任せてたか? -- (名無しさん) 2023-12-04 21 22 53 怒りのスーパーモードに対する明鏡止水だからね -- (名無しさん) 2023-12-04 21 35 11 そろそろ上方修正来てもいいんじゃないですかね…メイン・サブの誘導強化とSモードの持続時間+3秒くらい貰っても罰は当たらないはず -- (名無しさん) 2024-08-14 01 08 59 ちょい地味だったガロXも弾が強化されたし、思い切って強化中BD回数増やすとか -- (名無しさん) 2024-08-14 04 17 19 レクスとか見習ってSAとか…ダメ? -- (名無しさん) 2024-08-14 09 40 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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東京ヤクルトスワローズ('02~'07) 読売ジャイアンツ('08~'11) 横浜DeNAベイスターズ('12~'13) 計種類 2002 002 092 SH-7 2003 009 OP-04 S-03 AS-25 2004 M-04 G-07 SL-10 137 211 S-43 2005 044 OV-17 123 OP-08 S-39 2006 074 TP-20 OP-20 267 S-43 2007 074 TR-09 OP-18 C-6 S-17 289 AS-5 2012 070 S-47 212 2013 031 S-35
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登録日:2011/02/26(土) 20 47 31 更新日:2023/09/30 Sat 20 17 08 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 20世紀最大の魔術師 アレイスター・クロウリー クロウリー サディスト ペテン師 マスターテリオンの元ネタ マゾヒスト 世界最大の悪人 変人 学園都市統括理事長←ではない 東洋通 登山家 神秘家 詩人 ここで説明する彼は実在の人物であって、窓のないビルで液体漬けになってる学園都市統括理事長ではないし、エクソシストな吸血鬼でもない。 汝の意志するところを行え。これこそ<法>のすべてとならん Aleister Crowley 魔法名 Perdurabo (ペルデュラボー) (0°=0□, G∴D∴およびA∴A∴) - ラテン語で「われ耐え忍ばん」 ΟΥ ΜΗ (オミクロン・ユプシロン ミュー・エータ) (7°=4□, A∴A∴) Vi Veri Vniversum Vivus Vici (8°=3□, A∴A∴) - ラテン語で「われ、真理の力もて生きながらに宇宙を征服せり」 To Mega Therion (ト・メガ・セリオン) 〔Τ Μεγα Θηρον (ト・メガ・テーリオン)〕 (9°=2□, A∴A∴) - ギリシア語で「大いなる獣」。 Baphomet (バフォメット) (X°, MMM およびO.T.O.) 変人(サディストかつマゾヒスト、しかも世渡りベタで悪口大好き)だが、20世紀最大の魔術師にして登山家・詩人・世界最大の悪人・東洋通・ペテン師・神秘家。 魔術師エリファス・レヴィの生まれ変わりを自称していた。 《略歴》 1875年10月12日にイングランドのビール酒造業者の家(つまりボンボン)に生まれ、エドワード・アレグザンダー・クロウリーと名づけられる。 1885年に寄宿学校に入れられるが、厳格なキリスト教教育に反発して退学。このことを切っ掛けにオカルトを志向するようになる。 1887年、父死亡。多額の遺産を相続し、以後は遺産のみで生活する。 1898年、大学卒業間際に黄金の夜明け団に入団。たちまちに頭角をあらわして「不滅の人」の称号を得るが、教団を分裂させる。 1900年6月、団内のいざこざに便乗して脱退。 世界一周の旅に出る。アメリカ→メキシコ→ハワイ→日本→香港と流れてセイロンにたどりつき、仏教徒になる。 1902年、ヒマラヤ山脈のK2(世界で二番目に高い山)登頂に挑戦。失敗に終わるが、記録を塗り替える。 1904年、結婚。世界一周ハネムーンで訪れたエジプトで、 クロウリーの守護天使にして《秘密の首領》アイワスが口述したとされる霊界通信文書「法の書」The Book of the Lawを授かる。 これが《テレマ主義》の元になる。 1905年、ヒマラヤのカンチェンジュンガ遠征。世界初の本格的挑戦をするも、雪崩によって4名が死亡、失敗に終わる。 1907年、「獣666」を名乗り、神秘主義結社・銀の星(A∴A∴)を開設。 団員は、彼と分析化学者で錬金術の研究も行っていたG.C.ジョーンズのみ。 1920年、アラスター・ド・ケルヴェルと名乗り、<エイワス教団>を結成。 シシリー島のチェルファーにテレーム僧院と名付けた祭儀場を設け、ここで麻薬やセックスを応用した儀式を行っていたが、 ある男性信者がジステンパーにかかった猫の血を飲み、感染・死亡したため、1924年にムッソリーニ政権に国外退去を命じられる。 このことから「世界最大の悪人」というイメージが定着する。 1947年12月1日 - イギリスの片田舎で72歳で死去。死因は心筋退化及び慢性気管支炎。 最後まで残った弟子達によって異教式の葬儀が執り行われたが、これは一大スキャンダルにまで発展した。 このとき、当時の法務大臣は「大英帝国の全史を通じ最も下劣かつ倒錯した人物の死」と評している。 《その他》 クロウリーの魔術は”MAGICK”と書かれる。その理由は、それまでの「見世物」や盲信、トリック、錯覚を利用した「魔術=magic」 と、純粋に心理的であり「不可視だが存在する力、精神的、学的」な「魔術」を区別するため。 クロウリーの別荘のボレスキンハウスはジミー・ペイジが買い取った事でも知られているが、いつの間にかジミー・ペイジの手を離れて今はホテルになっているんだとか。 ビートルズの『サージェント・ペパーズ・ロンリー・ハーツ・クラブ・バンド』のアルバムジャケットの、上の左から2番目の人物が、実はクロウリー。 「トートタロット」の制作者としても知られている。 クロウリーは一般で信じられているような悪魔崇拝者ではなく、むしろ反キリストの悪魔崇拝は「結局キリスト教の補完でしかない」と断言している。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろ批判あったけど、最後まで誓った事を貫いたすごい人。 -- 名無しさん (2013-08-07 21 28 45) 実在したということを初めて知ったぜ!!! -- ジョニィ (2013-08-07 22 14 11) まぁ自分を貫いたと言えなくも無かろうが、実態は親の遺産食い潰しただけだからな… -- 名無しさん (2013-11-28 12 14 43) エクソシストの吸血鬼の方は孫だな -- 名無しさん (2014-08-28 22 21 33) 真・女神転生2でも登場。マスターテリオンになるけど、速攻で蹴散らされる。 -- 名無しさん (2014-10-04 22 56 42) イギリスの麻原彰晃 -- 名無しさん (2017-04-08 11 06 05) ↑ 別に世界征服・国家転覆を狙ったわけではないし、テロや大虐殺を起こしたわけでもないからその評価はクロウリーに失礼 -- 名無しさん (2017-04-08 12 19 06) 中世とかその辺の人と思ってたけど意外と最近の人だった -- 名無しさん (2017-08-12 00 27 07) イギリス人はほんとオカルト好きだな。日本も人のこといえん、島国はオカルト好みになる土壌でもあるんか -- 名無しさん (2018-07-11 11 21 03) 悪魔召喚合戦もしたって聞いたことある。奥さんが悪魔に取り憑かれた男に襲われたから報復として…本当かどうかわからんけど、意外と奥さんのこと大事にしてたのかもしれない -- 名無しさん (2019-06-17 12 04 53) モモタロス頭に浮かべながらこの人見てたら爆笑した -- 名無しさん (2019-06-17 12 10 22) ↑とあると間違えて誤爆した -- 名無しさん (2019-07-05 15 56 17) 遊戯王のペガサスもこの人がモデルらしい -- 名無しさん (2020-01-28 00 48 15) 厨ニ病を生涯こじらせ続けた痛い男。だから厨ニ病は中学生の内に治しておけとあれ程…… -- 名無しさん (2020-02-26 14 58 56) ジョディという孫がいた話が…… -- 名無しさん (2021-06-10 13 19 48) ↑3 さらにこの人をモチーフにしたカードまで出る始末…しかも強い! -- 名無しさん (2021-06-10 14 07 23) 創作だとこの人を元にしたキャラはちょくちょく出る、カードキャプターさくらのクロウリードとか幻想水滸伝のクロウリーとか遊戯王だと召喚師アレイスターとかもか -- 名無しさん (2022-02-06 16 13 07) 「多額の遺産を相続し、以後は遺産のみで生活する。」…羨ましい -- 名無しさん (2022-02-06 16 49 02) 名前 コメント
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シャイニングアンサー 読み:しゃいにんぐあんさー カテゴリー:Set 作品:バカとテストと召喚獣 ATK:(-) DEF:(-) [自動]このキャラのアタックに対してガードキャラが選ばれた場合、自分のデッキの一番上のカードを公開する。そのカードがキャラカードだった場合、ターン終了時まで、このキャラは『貫通』を得る。その後、公開したカードをデッキの一番下に戻す。 輝け! シャイニングアンサー! illust: BT-085 U 収録:ブースターパック 「OS:バカとテストと召喚獣1.00」 『貫通』付加のセットカード 同OS内にダウト という同じく『貫通』を付けるセットカードがあるが、こちらは【セット】条件がないことが強みである。ダウトが重いと感じたのであればこちらでも可。 相手がガードキャラを選んでから効果が発動するので、相手は迂闊に耐久の低いキャラでガードすることができない。
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即時呪文「シャイニング」 C 光文明 2 呪文 ■アタックチャンス:光文明のクリーチャー(自分の光文明のクリーチャーが攻撃する時、手札にあるこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。) ■相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、手札にあるこの呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。 作者:ささみ フレーバーテキスト なし 関連 《即時呪文「ファイア」》 《即時呪文「フリーズ」》 《即時呪文「ネイチャー」》 《即時呪文「ダーク」》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 評価 名前 コメント
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《イーヴィル・シャイン》 通常魔法 相手フィールド上で最も攻撃力の高いモンスターの攻撃力を、 次の相手ターン終了時まで1000ポイントアップする。 part19-888 コメント 名前 コメント
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光神龍ラルドシャイナー C 光文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン 4000 ミステリアス・ソウル ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から呪文を好きな数選び、相手に見せてから手札に加える。その後、残りのカードを好きな順序で山札の上に置く。 作者:ぐりぐら 収録 保留中 評価 コストとサイズを修正しました。 -- ぐりぐら (2011-12-06 18 00 30) 再構築に伴いセットから離脱。いずれなんらかの形で再利用する予定。 -- ぐりぐら (2013-04-07 17 49 14) 名前 コメント
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【名前】 タートルバイスタンプ 【読み方】 たーとるばいすたんぷ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第15話「撲滅!対決!デッドマンズ!」 【分類】 バイスタンプ 【遺伝子】 カメ 【モデル】 仮面ライダーV3 【使用者】 仮面ライダージャンヌ 【詳細】 仮面ライダーが使用するバイスタンプの一種。 「政府特務機関フェニックス」が調整したもので、「カメ」の遺伝子情報が保存されている。 アクティベートノックは起動装置。 指で押すことでバイスタンプが発光し、アクティブ状態へと移行、同時に音声にて固有名称の読み上げを行い、アラートを発する。 また、押印した対象を一時的に操作するコントローラーとしての機能も備える。 バイスタンプボディはバイスタンプの外装。 マーブル模様が印象的な中南米原産の岩石「エコアモル」が外装材として用いられる。 非常に強固で環境変化に強い特性を持ち、電源供給や温度管理など外部からのサポートの必要がなく、単独で遺伝子情報を安定的に維持、管理することが可能となっている。 ゲノムレリーフは遺伝子情報を表した金属レリーフ。 形状によって暗所でも判別可能とし、誤用を防ぐ役割を持つ。 タートルバイスタンプの場合は「カメ」のレリーフがある。 ゲノムストレージはバイスタンプの遺伝子情報保存用特殊容器。 生物種の設計図ともいえる遺伝子情報が保存される。 本来は無色透明だが、内容物に反応して光の屈折率を変化することで色を変え、薬瓶のように劣化を防ぐ働きがある。 バイスタンプの印面「ゲノミックスタンパー」は人間の肉体に押印すると体内に潜む悪魔と契約し解放できる。 その際に現れる特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」は、バイスタンプに保存された生物種の遺伝子情報を悪魔に伝え、能力を授ける役割を持つ。 バイスタンプコードは絵文字に似た視認性の高さに加え、1ゼタバイトもの膨大な情報の瞬間的な伝達を可能としている。 リベラドライバーへセットすると、「リバディアップ」を発動し、悪魔ラブコフを「タートルゲノム」という名の武器へと変化が可能。
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《ネクロ・ドール・マイスター》 通常罠 自分フィールド上の「ドールパーツ」モンスターが 戦闘で破壊された時に発動する事ができる。 自分のデッキから「ドールパーツ」モンスター2体を攻撃表示で特殊召喚する。