約 2,980,008 件
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楽天GORAで予約する デイスターゴルフクラブ
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニングキングダム】聖川真斗 No. 103 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2960 1110 980 870 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 スター MAX 3750 1400 1270 1080 メインスキル スターのDANCEパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 遊園地には、皆の笑顔が溢れているな。 2 お前がゴーストタウンを訪れるときには、俺が案内してやろう。 入手方法 リリース記念撮影:Enjoy☆アイドル×遊園地(2017/09/08~2017/09/22) 撮影(2018/1/5~) 備考 コメント
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「ヴィルヘルム・マイスター」
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モンスター 個別モンスターの特徴と対処法を記載。 全般概要は敵の対処法を参照。 ボスについては、ボスクラッシュを参照。 モンスター [#r907042e] 一般モンスター [#s50f5cab] イノシシ [#j6cdaf2b] サソリ [#x13ca2a5] 蜂 [#c8edc4cd] キノコ [#x4ed6bb4] 狼 [#edf08b25] 兵士 [#nc026008] 骨兵士 [#z481f509] 亜人 [#c0643f41] 魚人 [#la4505f9] 小悪魔 [#eae22f9a] 小機械 [#q08f53b4] 火蜥蜴 [#d757478d] 単眼小鬼 [#h2a5873a] 浮遊骨 小蜘蛛 リーダー [#lfe34756] 大イノシシ [#u0e9a648] ゴーレム [#z4e1818c] 鳥人 [#m18eebad] 狼男 [#a18ba7e8] 魔木 [#s701cf42] 兵士長 [#qf8d7f82] 亡霊 [#pa5375a9] 巨人 [#jd785df2] 大魚人 [#i2a9830b] 竜戦士 [#nda7cd49] 機械兵 [#j42d1a27] 銃兵士 [#pbc59a89] 単眼鬼 [#xe788836] 精霊 [#pa5375a9] 小竜 牛人 ネクロサーヴァント [#p2fb4ba1] ヴァンガード [#l8203ec3] ゴーレム [#xf0ee4e2] 大兵士 [#z4a277c8] 魔獣 [#x7aacedd] 機械兵 魔木 出現ステージ [#a3dd89de] 一般モンスター イノシシ 敵の種類 イノブタ(黄色) - ウリボウ(青色) - メリノン(薄紫色) - 攻撃方法---突き上げ - 至近距離で角で突き上げてくる。攻撃判定が2回ある。---突進 - 近距離から突進してくる。元々の移動速度が遅いため、速度も距離もほとんど無い。---回転アタック - (メノイン) バックステップした後、反動をつけて、中距離から回転しながらプレイヤーに体当たりする。 ドロップアイテム---動物の皮、皮系(コモンのみ)--対処法本作のマスコット的なモンスターで、あまり積極的には攻撃してこない。一応突進してくるがその前に倒せる事の方が多い。こっちに気を取られて大イノシシを放置したりしないように。 サソリ 敵の種類 クラブ(黄緑色) - スコーピオン(紫色) - シェバススコーピオン(黒色) - 攻撃方法---ハサミ攻撃 - ハサミで至近距離攻撃をしてくる。両手で挟むタイプと、片手で殴りつけるタイプの2種類がある。出血の追加効果。---砂飛ばし(スコーピオンのみ) - 砂を飛ばして土属性の遠距離攻撃をする。気絶効果あり。クラブも同じモーションを使ってくるが、攻撃判定は一切ない。---尻尾攻撃 - (シェバススコーピオン) - 尻尾で至近距離攻撃をしてくる。--ドロップアイテム---固い殻、金属系(コモンのみ)--対処法クラブは近距離で鋏攻撃を行ってくるのみなので特に問題はないがスコーピオンは砂を飛ばして遠距離攻撃をするのでやっかい。攻撃までに若干の隙があるのでそこでエクストラアタックで打ち上げてしまおう。なお、意外と気絶率が高いので要注意。 蜂 敵の種類 ブラストビー(爆弾) - スティンガー(黄色) - キラービー(とげとげ) - 攻撃方法---針突き刺し - 近づいてから、直接針を突き刺す。体当たりのようにも見える。---自爆(ブラストビーのみ) - 自爆しプレイヤーにダメージを与える。---針飛ばし(スティンガー、キラービーのみ) - 上空からプレイヤー目掛けて針を飛ばす。また、キラービーは3方向に針を飛ばす--ドロップアイテム---細長い針、枝系(コモンのみ)--対処法ある意味最強の敵。ザコの癖に後ろに下がって回避行動を取る。ブラストビーはこちらを認識後に自爆する。近づいてくるので避けづらい。なお、自爆した敵は撃破数にカウントされない。スティンガーなどは遠距離から針を撃ち出してくる。針の部分が光るのでタイミング自体はわかりやすい。どうにも距離感がとりにくく、こちらの攻撃が外れた隙に、針で反撃されることもたびたびある。ロックオンしたり、影を見ながら殴りかかると、比較的倒しやすい。幸い、耐久力は低いので、一撃で倒せることが多い。 キノコ 敵の種類 マンドレイク(黄色) - シュリーカー(紫色) - ダリア(サボテン) - フローバ(赤色) - 攻撃方法---頭突き - 至近距離で頭突き攻撃をする。---前方胞子 - 前方に胞子を飛ばす。毒の追加効果あり。---周囲胞子(シュリーカーのみ) - 自分の周囲に胞子を撒き散らす。攻撃範囲が広く、短時間フィールドに残る。---周囲胞子その2(ダリアのみ) - 自分の周囲に胞子を撒き散らす。攻撃範囲が広く、一定時間フィールドに残る。---連続周囲胞子(フローバのみ) - 低空に浮遊しつつ移動と停止を繰り返しながら自分の周囲に胞子を撒き散らす。 ドロップアイテム---毒植物の胞子、枝系(コモンのみ)--対処法直接殴ってきたり、中距離から胞子を飛ばしてくる。シュリーカーは自身周囲に胞子を撒き散らし、範囲も広く、滞在時間が有り、ダメージを食らいやすい。こちらが近づくまで地面に埋まっている場合もあるので注意。とはいえ、このタイプは比較的見えやすい上に乱戦時(≒RG戦)で出ることはまずないため、個別に対処するのはさほど難しくない。 狼 敵の種類 ウルフ(黄色) - エッジウルフ(青色) - ダイアーウルフ(水色) - ゾラドウルフ(赤色) - 攻撃方法---回転アタック - 回転しながらプレイヤーに体当たりする。---飛び付き(ウルフのみ) - プレイヤーに飛び掛る。---引っかき(エッジウルフのみ) - プレイヤーに飛び付き、爪で引っかく。---毛針攻撃 (ダイアーウルフのみ)- 溜めの後、自身周囲に全方位攻撃、食らうと吹き飛びダウン。---リップルレーザー(ゾラドウルフのみ) - 溜めの後、前方にリップルレーザーを放ち攻撃してくる、食らうと吹き飛びダウン。--ドロップアイテム---鋭い爪、皮系(コモンのみ)--対処法小型の割に動きがすばやく、攻撃もかなりアクティブ。1対1ならかわした後攻撃すればいいが、やはり多対多だと乱戦になる原因に。狼男が飛んで攻撃するのでよく置いてきぼりにされている。 兵士 敵の種類 ポーン(黄色) - アタッカー(水色) - ファイター(青色) - ソルジャー(黒色) - 攻撃方法---なぎ払い - 横に回転しながら斧でなぎ払う。ダメージ判定が2段ある。食らうとダウンする。---叩き付け - 地面に叩き付ける勢いで斧で攻撃してくる。---回転叩き付け(ポーン以外) - 斧を大きく振りかぶり、地面に叩き付ける。衝撃波が発生する。---パワーダウン (ソルジャーのみ)- 溜めの後、自身周囲に全方位攻撃、食らうと一定時間防御力低下。--ドロップアイテム---壊れた鎧、金属系(コモンのみ)--対処法斧を持って攻撃してくる。発生は普通で、ハンマーだと先制されやすい。ただ兵士長と違いガードしないので楽勝。アタッカー・ファイターの縦2回転振り下ろし(衝撃波を伴う)は、小型敵とは思えない大ダメージなので乱戦では注意が必要。 骨兵士 敵の種類 スケルトン(青色) - スケルトンレディ(緑色) - スケルトンメイジ(赤色) - スケルトンウィッチ(ピンク色) - 攻撃方法---切り付け - 剣で切り付けてくる。---踊りその1 - 踊りを踊り、プレイヤーのMPを減らす。---毒弾(スケルトンレディ・スケルトンメイジのみ) - 遠距離から毒弾を飛ばしてくる。---踊りその2(スケルトンメイジ・ウィッチのみ) - 踊りを踊り、プレイヤーを状態異常にする。スケルトンメイジは火傷・ウィッチは沈黙。--ドロップアイテム---亡者の骨、金属系(コモンのみ)--対処法踊りでこちらのMPを減らす特殊攻撃が厄介。上位種のスケルトンレディは遠距離から毒弾を飛ばして攻撃してくる。この辺り以降の小型敵から通常攻撃で30超のダメージが多いので注意が必要だ。 亜人 敵の種類 ゴブリン(黄色) - ゴブリンファイター(青色) - ゴブリンソルジャー(緑色) - 攻撃方法---切り付け - 斧で切り付けてくる。---ジャンプ切り - ジャンプしながら斧で切り付けてくる。---ジャンプ切りその2 -(ゴブリン以外)- バック宙の後、ジャンプしながら斧で切り付けてくる。回避が容易な変わりに威力は高い。---連続攻撃 -(ゴブリンソルジャーのみ)- 打撃2回の後、ジャンプしながら斧で切り付けてくる。リーチは短いものの威力が非常に高い。--ドロップアイテム---狂戦士の角、皮系(コモンのみ)--対処法斧を持って攻撃してくる。出は普通でハンマーだと先制されやすい。青く光った後、こちらに横回転しながら突撃してくることも。 魚人 敵の種類 ギルマン(水色) - サハギン(赤色) - ヴォジャノーイ(灰色) - 攻撃方法---突き - 槍で突き攻撃をしてくる。---氷弾 - 水属性の弾を飛ばしてくる。氷結の追加効果あり。---放電 (サハギンのみ)- 溜めの後、自身周囲に放電してくる、食らうと吹き飛びダウン。---ジャンプ叩き付け - (ヴォジャノーイのみ)溜めの後、中距離からジャンプで飛び掛り、槍で地面を叩く。衝撃波が発生する。--ドロップアイテム---魚人の心、枝系(コモンのみ)--対処法ザコの癖に飛び道具持ち、水泡を飛ばしてくる。サハギンは自身周囲に放電することがあり、ダメージを食らいやすい。 小悪魔 敵の種類 レッサーデーモン(青色) - マジシャン(紫色) - 攻撃方法---ひっかき - 近づいてから、直接引っ掻いてくる。殴りのようにも見える。---闇弾 - 両手を上げて力を貯めた後、闇属性の弾を飛ばしてくる。沈黙の追加効果あり。---ズームパンチ (マジシャンのみ)- 片手を引いて力を溜めた後、腕を伸ばして中距離まで届くパンチを出してくる。魔木の片手パンチに近く、食らうと届き吹き飛びダウン。 ドロップアイテム---悪魔の尻尾、金属系(コモンのみ)、皮系(コモンのみ)、枝系(コモンのみ)--対処法ザコの癖に飛び道具持ちその2、闇弾を飛ばしてくる。竜戦士のお供で出てくる。 小機械 敵の種類 オートマター(白色) - オートビット(黒色) - オートパイク(水色) - 攻撃方法---体当たり - 近づいてから、体当たりしてくる。---切りつけ - 中距離まで届くリングを飛ばしてくる。---ビーム (オートマター以外)- 単発の弾を飛ばしてくる。食らうと届き吹き飛びダウン。---ガード(オートパイク) - リングを前方で回転させて正面からの攻撃をガードする。 ドロップアイテム---鋼鉄のギア、金属系(コモン)--対処法機械兵士と一緒に出てくる。視界外からのリング飛ばしが厄介。 火蜥蜴 敵の種類 トーチ(紫色) - チャコル(黒色) - 攻撃方法---体当たり - 火傷の状態異常を起こすこともある。---火球 - 火属性の弾を発射。---炎ブレス(チャコルのみ) - 溜めの後、前進しながら前方正面に炎のブレスを吐く。--ドロップアイテム---消えない火種、金属系(コモン)--対処法ザコの癖に飛び道具持ちその3。常に空を飛んでいるので攻撃が当てづらい。 敵の種類 アイオトリア(白色) - アイオクトー(金色) - 攻撃方法---インビジブル - ある程度近づかないと透明化して見えなくなる。---にげる - プレイヤーを視認すると逃げ出してしまう。 対処法ある程度近づかないと発見できず、また攻撃を一切行わず逃げ惑うだけだが、アイオクトーは逃げ足が速く倒すのに一苦労する。 単眼小鬼 敵の種類 インプ(黄色) - グレムリン(緑色) - ボガード(水色) - 攻撃方法---ぽこぽこパンチ - 近づいてから、前進しつつ駄々っ子パンチ。威力は低いが吹き飛ばし付きで複数回当たることもある。---闇ブレス - 体を青く光らせ伏せた後前方正面に闇のブレスを吐く。---ガード(グレムリン) - その場で伏せてガードする。ある程度ダメージは通り、一定時間たつか、クリティカル攻撃を当てれば解除させることもできる。---ヘッドスライディング(ボガード) - バックステップした後、反動をつけて、中距離から突進してくる。威力が非常に高い。 ドロップアイテム---ねじれた角、金属系(コモンのみ)、皮系(コモンのみ)、枝系(コモンのみ)--対処法脱力を誘発するブレスが厄介。単眼鬼や銃兵士のお供で出てくる。 浮遊骨 敵の種類 ピュウ(黄色) - 攻撃方法---体当たり - 近づいてから、体当たりしてくる。---雷撃 - 単発の雷弾を飛ばしてくる。食らうと届き吹き飛びダウン。--ドロップアイテム---浮魔の軽骨、金属系(コモン)--対処法プラスパと一緒に出てくる。視界外からの雷撃が厄介。 小蜘蛛 敵の種類 プチュリム(黄色) - 攻撃方法---飛び付き - プレイヤーに飛び掛る、毒の追加効果。--ドロップアイテム---蜜蜘蛛の体液--対処法視界外からの飛びつきが厄介。 リーダー 大イノシシ 敵の種類 イノブタママ(黄色) - ウリボウママ(紫色) - メリノンママ(灰色) - 攻撃方法---突進 - 突進して攻撃してくる。移動速度はかなり速いが、空振りしたらそのまま壁まで突っ込んでいく。スタンの追加効果あり。---連続斜め突進(メリノンママ) - ジグザクに突進して攻撃してくる。移動速度はかなり速い。スタンの追加効果あり。 ドロップアイテム---猛獣の牙、皮系(コモンのみ)、金属系(コモンのみ)、アンコモン武器素材--対処法弾き飛ばし効果がある突進を行うが、落ち着いて見れば直線的にしか動かないので、対処は難しくない。ただし、乱戦になると視界外から突進されて、よく解らないうちに場が混沌とする(特にコンボコンテスト時)。 ゴーレム 敵の種類 クレイゴーレム(黄色土) - ストーンゴーレム(青色石) - 攻撃方法---二段パンチ - 両手で交互にパンチで殴ってくる。---踏み付け - 溜めのモーションの後、脚で地面を踏みつける。衝撃波が発生する。---拳ハンマー(ストーンゴーレムのみ) - 両手を組み、叩きつけ→打ち上げの2連攻撃。出までの隙が短い。スタン効果あり。--ドロップアイテム---泥人形の土、金属系(クレイゴーレムはコモンのみ)、枝系(コモンのみ)、アンコモン武器素材--対処法連続パンチと地震攻撃を使う。どちらもそこそこダメージを喰らう。…が、どちらも後ろからジャンプして攻撃すれば当たらない。F攻撃でよろめかない(一応行動を一瞬だけ止められるっぽい)し、A+Fで浮かすことも出来ない。クリティカルが当たるとよろけるが、敵の対処法にも書いてあるようにあまり期待はしないほうが良い。動きはかなり遅いので、敵の攻撃を避けてから攻撃すればかなり安全。 鳥人 敵の種類 ハーピー(青色) - モーショボー(黄色) - オキュペテー(黒色) - ハルピュイア(桃色) - 攻撃方法---飛び付き - 上空からプレイヤー目掛けて飛びついてくる。---羽飛ばし - 上空に飛び上がった後、周囲斜め下に羽を飛ばしてくる。---突風(モーショボーのみ) - 突風を飛ばす。食らうと吹き飛びダウン。---闇弾(オキュペテーのみ) - 羽を閉じて構えた後に闇属性の弾を飛ばしてくる。沈黙の追加効果あり。---リップルレーザー(ハルピュイアのみ) - 低空飛行で近づいてから前方にリップルレーザーを放ち攻撃してくる。ダメージは無いが食らうと吹き飛ばされる。スタンの追加効果。--ドロップアイテム---煌く羽、枝系(コモン。オキュペテーはアンコモン)、皮系(コモン。オキュペテーはアンコモン)、アンコモン武器素材(ハーピー、モーショボー)、レア武器素材B(オキュぺテーのみ)--対処法常に飛行しており攻撃を当てにくいが、中型モンスターとしては体力が少なめ。ハーピーは飛び掛り攻撃、羽攻撃を行い、モーショボーは加えて突風攻撃を行う。突風攻撃は事前に青く光るのでわかりやすいが、攻撃範囲もそれなりに広くダウンする。よく遠距離で発見すると使ってくる。羽攻撃はそれ自体よりも事前に高所に行く事が問題で、この時は攻撃しても空振りしやすい。攻撃が終了すれば降りてくるのでそれまで避けながら待っていよう。飛び掛りは速度こそあるものの、動いてればそんなに当たる事はない。蜂と同じく、飛んでいるために距離感がつかみづらいのでよく空振りする。ロックオンするか、影を見ると楽。なお、羽攻撃はハーピーは真下に居れば回避できるが、モーショボーは真下にも撃ってくる。注意。 狼男 敵の種類 ソルジャーウルフ(青色) - ワーウルフ(黄色) - ハウリングウルフ(黒色) - ヴァラウルフ(赤色) - 攻撃方法---切り付け - 至近距離を飛びつきながら剣で切り付けてくる。---引っかき - 爪で引っかいてくる。---ジャンプ叩き付け - 遠距離からジャンプで飛び掛り、剣の柄で地面を叩く。衝撃波が発生する。---空中受け身→リバーサル引っかき - ダウン時に空中で受け身をとった後に出してくる。少しの間をおいてから移動しつつ正面に爪で引っかいてくる。空中の判定が強く、1段ジャンプでは回避できない。---ダッシュ引っかき - 中間距離から移動しつつ正面に爪で引っかいてくる。---切り上げ(ソルジャーウルフを除く全て) - 剣で切り上げてくる。他の攻撃よりも出が速い。---バインドボイス(ハウリングウルフ、ヴァラウルフ) - その場で咆哮を行い、至近距離のキャラを吹き飛ばす。 ドロップアイテム---魔獣の毛皮、猛獣の牙、皮系(コモンのみ)、ミスリルの欠片(ワーウルフ、ハウリングウルフ)、アンコモン武器素材(ソルジャーウルフ、ワーウルフ)、レア武器素材B(ハウリングウルフ)、レア武器素材C(ヴァラウルフ)--対処法中型モンスターの中では機動力が高い。バク転などで割と機敏に動くほか、エクストラアタックなどでダウンを奪った時に空中で受け身を取ったりもする。ジャンプしての地震攻撃や引っかき攻撃を行う。ジャンプしたら着地時に地震が発生し、当たるとダウンしてしまう。敵自体には攻撃判定がないのでジャンプしてかわしつつ攻撃するといい。引っかきは出がそこそこ早く当たりやすいがダメージはそんなに高くない。正面から接近して殴りかかるとかなりの確率でバク転回避されるので、後ろに回り込むようにしながら殴るか、敵の攻撃を回避した後に殴ると安全。 魔木 敵の種類 ワイルドツリー(黄色) - エルダーウッド(茶色) - エンシェントツリー(紫色) - クリフォト(黒色) - 攻撃方法---枝ムチ - 両手の枝でムチのように打ってくる。中距離まで攻撃判定がある。---種飛ばし - まずは両サイド、続いて前方三方向に種を飛ばす。---枝呪縛(エルダーウッド・エンシェントツリーのみ) - 周囲に枝の呪縛を張る。食らうと一定時間行動ができなくなり、無防備になる。喰らったら緊急回避して解除しておくほうが安全。空中にも判定があり、1段ジャンプでは回避できない。レバガチャによる脱出は不可能。食らってしまったら緊急回避で逃げるか、素直に諦めるしかない。---根呪縛(クリフォトのみ) - 自身周囲4箇所に枝の呪縛を張る。食らうと一定時間行動ができなくなり、無防備になる。喰らったら緊急回避して解除しておくほうが安全。空中にも判定があり、1段ジャンプでは回避できない。レバガチャによる脱出は不可能。食らってしまったら緊急回避で逃げるか、素直に諦めるしかない。---回復(エンシェントツリーのみ) - 周囲に青い光を放ち回復を行う。--ドロップアイテム---魔木の樹脂、枝系(ワイルドツリーはコモンのみ)、金属系、アンコモン武器素材(ワイルドツリーのみ)、レア武器素材A(エルダーウッドのみ)、レア武器素材B(エンシェントツリーのみ)--対処法中型の中でも特にHPが高い。枝を伸ばしてダウン効果のあるパンチ、5方向に種飛ばしを使う。どちらもそこそこダメージを喰らう上にリーチが長く、放置しておくと視界外からでも攻撃されやすい。乱戦時は早めに倒すか、ダウンを奪って一時的にでも無力化するのが無難か? 兵士長 敵の種類 ナイト(水色) - ジェネラル(青色) - 攻撃方法---突き - 剣で突き攻撃をしてくる。吹っ飛び&出血効果のものと、低ダメージ&スタンの2種類がある。---シールドアタック - 盾で殴りつける。スタンの追加効果。---切り払い - 溜めのモーションの後、横方向に切り付けてくる。---ガード - 正面から攻撃するとガードで攻撃を防ぐ。連続して数発攻撃を与えればガードを解除できる。---強化支援(ジェネラルのみ) - 自身と周囲の敵に強化支援を行う。紫のオーラをまとい、永続的に攻撃力と防御力が増加する。--ドロップアイテム---壊れた剣柄、金属系、枝系、アンコモン武器素材(ナイトのみ)、レア武器素材A(ジェネラルのみ)--対処法ガードを駆使して正面からの攻撃を防御するやっかいな敵。ただこちらと同じく後方にはガード判定がないので後ろから攻撃すればよい。単発の通常攻撃でガードを誘い、ジャンプで後ろに回り込んで攻撃するといい。もしくは攻撃モーションが見えたらカウンター気味に攻撃するのもいい(もちろんエクストラアタックなどで)。実はゴリ押しでもいずれはガードを崩せるので適当に殴るだけでもまあいける。攻撃は全般的にそんなに痛くないが、ガードの堅さもあり焦った所に喰らいやすい。上位種のジェネラルは気合を溜めるモーションを取り、周囲のモンスターをパワーアップさせることがある。中型以上を強化されると結構厳しいので、できれば早めに倒しておきたい。なお、気合溜め途中ならガードされることはなく、早めのエクストラアタックやクリティカルでキャンセルできる。 亡霊 敵の種類 リッチ(青色) - デミリッチ(白色) - ファントム(赤色) - ワイト(黒色) - 攻撃方法---闇弾その1 -縦方向に1回転した後に黒の弾を飛ばしてくる。闇属性。沈黙の追加効果あり。---闇弾その2(リッチ以外) - 後方に移動しながら黒の弾を飛ばしてくる。闇属性で出が早め。---毒弾 - その場で円を描くように移動後緑の弾を飛ばしてくる。毒の追加効果あり。---炎弾(ファントムのみ) -赤の弾を飛ばしてくる。食らうと吹き飛びダウン。---大回転 - 大回転し、周囲のプレイヤーを攻撃してくる。食らうと吹き飛ばされる。---憑依(ワイトのみ) - プレイヤーに取り付き、一定時間行動不能になる。---テレポート - ダウン効果のある攻撃で攻撃すると、テレポートしてダウン技を当てたプレイヤーの背後に周る。--ドロップアイテム---亡霊の魂、皮系、金属系、レア武器素材A(リッチ、デミリッチ)、レア武器素材B(ファントム、ワイト)--対処法闇弾を飛ばしてくる。こいつはダウンさせてしまうと、ダウン回避→テレポートで背後に回り込むため、場が混沌としやすい。攻撃を止める場合は仕方ないが、とどめ以外でダウンさせるのは考え物だ。 巨人 敵の種類 オーガ(青色) - オーガス(赤色) - エンフォーサー(ピンク色) - 攻撃方法---ショルダータックル - 至近距離でショルダータックルで攻撃してくる。---振り下ろし - 近距離で持っている武器を振り下ろす。---回転叩き付け - 中距離から持っている武器を頭上で回転させた後、地面にたたき付ける。リーチが長く衝撃波が発生する。---振り回し(オーガス・エンフォーサーのみ) - 持っているハンマーを振り回し全方位に攻撃する。近距離だと連続ヒットすることがある。---ハードインパクト(エンフォーサーのみ) - 持っているハンマーを担いだ後地面にたたき付ける。リーチが長く衝撃波が発生する。 ドロップアイテム---錆びた胸当て、皮系、金属系、レア武器素材A(オーガ、オーガス)、レア武器素材B(エンフォーサーのみ)--対処法ハンマー叩き付けとショルダータックルを使う。2回転叩き付けは出こそ遅いが、振り下ろしのハンマー・衝撃波の双方に判定がある。意外と射程が長く、衝撃波を伴うことから、視界外からいきなり攻撃されることもあるので注意。ゴーレム系同様、F攻撃でよろめかないし、A+Fで浮かすことも出来ない。クリティカルが当たるとよろけるが、あまり期待はしないほうが良い。オーガ以外が使う振り回しは、ダメージが高く範囲も広いうえに、せっかく一箇所にまとめた敵を散らしてしまうという厄介な側面も持つ。 大魚人 敵の種類 マーマン(水色) - ダゴン(赤色) - インスマス(灰色) - 攻撃方法---突き→飛び蹴り - 槍で突き攻撃をしてくる。そのまま地面に突き刺した槍を軸に、飛び蹴りで攻撃してくる。打点の低い攻撃を飛び越えてくるので注意が必要。---突きその2 - 槍を後方に引いた後、片手で突き攻撃をしてくる。飛び蹴りに派生しない分痛い。---リップルレーザー - 前方にリップルレーザーを放ち攻撃してくる。---水泡 (マーマン以外)- 溜めの後前方に水泡を飛ばしてくる。ギルマンのものと異なり、食らうと一定時間行動ができなくなり、無防備になる。エルダーウッドの枝呪縛同様、レバガチャによる回避不可能。---氷弾 (インスマスのみ)- 前方に水属性の弾を飛ばしてくる。氷結の追加効果あり。弾速が早く、一定時間フィールドに残る。 ドロップアイテム---輝く鱗、枝系、皮系、レア武器素材A(マーマン、ダゴン)、レア武器素材C(インスマス)--対処法槍攻撃→飛び蹴りの連続技、短射程の波動などを使う。とはいえ、他の中型モンスターと比べて遠距離攻撃を持たず、比較的楽な部類に入ると思われる。ある意味、飛び道具を持つお供のギルマンのほうが厄介か?ただし、防衛戦での強化っぷりには要注意。突き→蹴りが共に200ダメージとか(ry 竜戦士 敵の種類 スライサー(赤色) - スプラッシャー(青色) - クリーバー(黒色) - 攻撃方法---連続切り - 正面に2回連続で剣で切り付けてくる。---炎弾 - ジャンプした後、前方に火属性の弾を飛ばす。---炎ブレス - 前方正面に炎のブレスを吐く。---ガード - 前方の攻撃をガードする。兵士長のガードよりも崩すまでに必要な攻撃回数が増えている。---ガードカウンター - 前方の攻撃をガードして体勢を崩さなかった時、少しの間をおいてから正面に剣で切り付けてくることがある。---剣波動(スプラッシャー、クリーバー) - 剣を振り下ろして波動を発生させる、遠距離で使ってきて、威力は低いが弾速が早い。 滑空攻撃(クリーバーのみ) - 翼を羽ばたかせて、プレイヤーめがけて体当たり。--ドロップアイテム---竜戦士の翼、枝系、皮系、レア武器素材A(スライサー、スプラッシャー)レア武器素材C(クリーバー)--対処法二刀流の剣攻撃、短距離ブレス、炎弾を使う。両ブレスは対策(火属性)なしだと、70以上のダメージとかなりの威力なので注意。また、ナイト系同様ガードを駆使して正面からの攻撃を防御する。ガードからのカウンター攻撃が素早く、正面から挑むのは無謀。 機械兵 敵の種類---クロックワーク(白色) - コッペリア(黒色) - ウォーロール(水色) - 攻撃方法---切り付け - 正面に斧で切り付けてくる。---斧ブーメラン - 斧をブーメランのように投げつけてくる。出は早めで中距離まで届き食らうと吹き飛びダウン。---衝撃波 - 両手で地面をたたきつけて衝撃波を発生。脱力の状態異常を起こす。 ビーム(コッペリア) - 胴体からビームを3発連続で発射。 誘導ビーム(ウォーロール) - 胴体から誘導ビームを発射。ビームは直進と停止を繰り返す。 ドロップアイテム---割れた斧、金属系(全部)、枝系(全部)、レア武器素材B(クロックワーク)、レア武器素材C(コッペリア)--対処法斧攻撃、斧投擲を使う。投擲や衝撃波は出が早く厄介。たまに小型機械2体を引き連れて出現することも。 銃兵士 敵の種類---ガンナー(白色) - ヘビーガンナー(お下げ髪) - ベイルシューター(モヒカン) - 攻撃方法---グレネード - 正面に炎属性の弾を撃ってくる。---パンチ - 銃で殴りつけてくる、吹き飛びダウン。---クロー - 銃から爪を放ちながら銃で殴りつけてくる、連続ヒットすることがある。 マグネットハンド(ヘビーガンナー) - 銃から手を光らせて、プレイヤーを引き寄せる。 ロケットパンチ (ベイルシューター)- 溜めの後、グローブを飛ばしてくる。食らうと一定時間行動ができなくなり、無防備になる。 ドロップアイテム---魔導の眼鏡、金属系(全部)、枝系(全部)、レア武器素材B(ガンナー)、レア武器素材C(ヘビーガンナー)--対処法炎弾、近距離殴りを使う。中距離からの炎弾が厄介。 単眼鬼 敵の種類 サイクロプス(黄色) - アルゲス(灰色) - ドランドル(水色) - 攻撃方法---デコピン - 至近距離でデコピン、食らうと吹き飛びダウン。---ランドスラップ - 中距離で片手を勢いよく振り下ろす。3方向に衝撃波が発生する。---ランドスラップその2(ドランドルのみ) - 中距離で両手を勢いよく振り下ろす。1段ジャンプでは回避不可能な衝撃波が発生する。---支援(アルゲスのみ) - 伏せる予備動作の後周囲に青い光を放ち強化支援を行う。 ドロップアイテム---単眼鬼の目玉、皮系、金属系、レア武器素材B(サイクロプス)、レア武器素材C(アルゲス)--対処法中距離まで届く衝撃波つき叩き付けを使う。振り下ろしの腕・衝撃波の双方に判定がある。意外と射程が長く、衝撃波を伴うことから、視界外からいきなり攻撃されることもあるので注意。ゴーレム系同様、F攻撃でよろめかないし、A+Fで浮かすことも出来ない。クリティカルが当たるとよろけるが、あまり期待はしないほうが良い。 精霊 敵の種類 プラスパ(青色) - 攻撃方法---闇弾 -黒の弾を2発飛ばしてくる。闇属性。沈黙の追加効果あり。---回転アタック - 回転し、周囲のプレイヤーを攻撃してくる。食らうと吹き飛ばされる。---触手攻撃 - 触手を前方に向けながら体当たり、吹き飛びダウン。---帯電 - 攻撃モーション中、よろけまたはダウン中以外は電気を纏っており接触するだけでダメージを受ける。 ドロップアイテム---精霊の刻石、皮系、金属系、レア武器素材B、レア武器素材C--対処法闇弾を飛ばしてくる。こいつは待機モーション中にリーチの短い近接攻撃を加えると相打ちになってしまうため、こちらの技をつぶされた挙句、場が混沌としやすい。野良チャンピオンの場合でこちらが近接武器の場合は無視するのもやむをえないだろう。 小竜 敵の種類 フォガルマ(黄色) - ディオルマ(水色) - 攻撃方法---バインドボイス - その場で咆哮を行い、至近距離のキャラを吹き飛ばす。---地団駄 - その場で2回地団駄して。衝撃波を発生させる。---炎玉 (フォガルマ)- 正面に炎属性の弾を吐き出してくる、着弾地点が一定時間延焼する。---氷弾 (ディオルマ)- 前方に水属性の弾を飛ばしてくる。弾速が早く、一定時間フィールドに残る。 ドロップアイテム---小竜の翼膜、レア武器素材B、レア武器素材C--対処法延焼ダメージが痛い炎玉を飛ばしてきたり。吹き飛ばし効果のある攻撃を使ってくる。意外と射程が長く、視界外からいきなり攻撃されることもあるので注意。ゴーレム系同様、F攻撃でよろめかないし、A+Fで浮かすことも出来ない。クリティカルが当たるとよろけるが、あまり期待はしないほうが良い。 牛人 敵の種類 ミノタウロスガード(灰鎧) - 攻撃方法---叩き付け - 武器を頭上に振り上げた後地面にたたき付ける。リーチが長く衝撃波が発生する。---突進攻撃 - 予備動作の後正面に突進してくる。---バインドボイス - その場で咆哮を行い、至近距離のキャラを吹き飛ばす。 ドロップアイテム---若牛の角、微光石の欠片、ベリーレア武器防具素材A、ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材--対処法通称小牛、ミノガー。ダメージを半減するバリアを纏っている、ある程度体力を減らすことででバリアをはがすことができる。他の中型と異なり、バリアを纏っている間はよろけや状態異常が無効の点に注意。バリアを剥した後ならF攻撃等でよろけを誘発できる。意外と射程が長く、視界外からいきなり攻撃されることもあるので注意。 ネクロサーヴァント 敵の種類 ネクロサーヴァント - 攻撃方法---武器各種 - 両手剣、魔導銃、魔導器などの8種類の武器を使い、フォーススキルを巧みに使って、プレイヤーに襲い掛かる。--ドロップアイテム---ベリーレア武器防具素材A、ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材--対処法動きがすばやく各種フォースを巧みに使い、他のモンスターと比べて行動AIがかなり優秀。大技スキルは一撃死もありえる程威力が高く、連続技スキルも広範囲にダメージ判定があるので要注意。とにかく最大火力で真っ先に倒さないと、こちらがやられかねない。他のリーダー同様、クリティカルによるのけぞりや状態異常は有効なので、これらを狙いたい。また、緊急回避攻撃を当てるとダウンを奪えるので、いざという時には使ってみるのも手。--補足色が黒色、赤色、紫色、黄色の4色が存在するが、色によって強さは変化しない。どの色が登場するかはクエストやマップパターンにより固定。リーダーモンスター扱いだが、チャンピオンモンスターとしては登場しない。道中クロスゲージの「全体気絶」は効果が無いので要注意。 ヴァンガード ゴーレム 敵の種類 ガリオンゴーレム(水色レンガ) - 攻撃方法---突進攻撃 - 正面に突進、一定距離で180度方向転換し再度突進してくる。---正面叩き付け→左右叩き付け - 溜めのモーションの後、両手で地面をたたきつける。衝撃波が発生する。--ドロップアイテム---ベリーレア武器防具素材A、ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材A--対処法突進攻撃は連続したヒット判定があり、叩きつけは地面・上空のかなりの広範囲にダメージ判定があるので要注意。叩きつけはガードすることで、相手をひるませることが出来る。動きはやや鈍重なので、突進後や叩きつけ後の隙は大きなチャンス。 大兵士 敵の種類 ガリオンナイト(赤鎧) - 攻撃方法---大ジャンプ切り付け - 中遠距離から大ジャンプで飛び掛り切り付けてくる、範囲は狭いものの威力が非常に高い。---正面剣叩き付け→小ジャンプ切り付け - 小ジャンプしつつ剣で地面を叩き衝撃波を発生させる、続けざまに小ジャンプ切りつけを行う。---なぎ払い - 横に回転しながら剣でなぎ払う。 ドロップアイテム---ベリーレア武器防具素材A、ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材A 対処法ゴーレムよりも動きが俊敏で、前転回避のよろけ狙いは多少難しいかもしれない。大ジャンプ攻撃は一撃死もありえる程威力が高く、叩きつけは地面・上空のかなりの広範囲にダメージ判定があるので要注意。ガードすることで、相手をひるませることが出来るのはゴーレムと同様。 魔獣 敵の種類 ガリオンスマッシャー(赤色) - 攻撃方法---突進攻撃 - 地面を蹴る予備動作の後正面に突進、停止時に腕を広げる攻撃に派生する。---正面叩き付け - 溜めのモーションの後、両手で地面をたたきつける。---ダブルラリアット - 溜めのモーションの後、横に回転してなぎ払う。--ドロップアイテム---ベリーレア武器防具素材A、ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材A 対処法通称ミニゴリラ。突進攻撃は連続ヒットで一撃死もありえる程威力が高いので要注意。回避に成功することで、相手をひるませることが出来るのはゴーレムと同様。 機械兵 敵の種類 アーガスブラング(緑色) - 攻撃方法---回転アタック - 反動を付ける予備動作の後回転しながらプレイヤーに体当たりする。---ビーム - 胴体からビームを3発連続で発射、回避やガードでよろけを誘発できない。---自爆 - 力尽きた際にオートプローブが残ったまま一定時間が経過すると、オートプローブを巻き添えにして自爆する。--ドロップアイテム ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材A、スーパーレア武器防具素材B 対処法通称足なし、ジオング。ダメージを激減するバリアを纏っているため、1回目のダウン効果でバリアをはがすことができ、2回目のダウン効果でようやくダウンを奪うことができる。他のヴァンガードと違い、2回ダウンさせないとまともにダメージが通らない点と、ビームを回避やガードでよろけを誘発できないという2点に要注意。 オートプローブ(緑色) - 攻撃方法 体当たり - 近づいてから、体当たりしてくる。---切りつけ - 中距離まで届くリングを飛ばしてくる。--ドロップアイテム なし 対処法アーガスブラングのお供として登場し、攻撃方法はオートマタと同じ。随伴するアーガスブラングを倒せば一緒に倒せるが、本体が残っていると倒しても一定時間で復活する。 魔木 敵の種類 アーガスウッド(赤色) - 攻撃方法 枝ムチ - 振りかぶる予備動作の後、右手の枝でムチのように打ってくる。---種飛ばし - 両手の枝を閉じる予備動作の後、前方に種を飛ばす。回避やガードでよろけを誘発できない。---自爆 - 力尽きた際にラフレアが残ったまま一定時間が経過すると、ラフレアを巻き添えにして自爆する。--ドロップアイテム ベリーレア武器防具素材B、スーパーレア武器防具素材A、スーパーレア武器防具素材B--対処法ダメージを激減するバリアを纏っているため、1回目のダウン効果でバリアをはがすことができ、2回目のダウン効果でようやくダウンを奪うことができる。アーガスブラング同様、2回ダウンさせないとまともにダメージが通らない点と、種飛ばしを回避やガードでよろけを誘発できないという2点に要注意。---ラフレア(赤色) - 攻撃方法---頭突き - 至近距離で頭突き攻撃をする。---前方胞子 - 前方に胞子を飛ばす。毒の追加効果あり。--ドロップアイテム---なし--対処法アーガスウッドのお供として登場し、攻撃方法はマンドレイクと同じ。随伴するアーガスウッドを倒せば一緒に倒せるが、本体が残っていると倒しても一定時間で復活する。 出現ステージ 通常 強化 シングル マルチ イベント シングル マルチ イベント 小型 イノシシ イノブタ 第1話〜第4話 魔獣の咆哮 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 砦の結界石警護(防衛戦) ウリボウ 第5話〜第6話 深淵からの呼び声 連鎖の探求者(コンボ) サソリ クラブ 第1話〜外伝1 魔獣の咆哮 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 結界石の守護任務(防衛戦) スコーピオン 外伝2〜第9話第12話 深淵からの呼び声音速の襲撃者 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 結界石の守護任務(防衛戦) ハチ ブラストビー 第1話〜第5話 魔獣の咆哮深淵からの呼び声 第1話〜第5話 スティンガー 外伝1〜第12話 音速の襲撃者 外伝1〜第12話 闇に舞う翼 キノコ マンドレイク 第1話〜第4話第6話第9話〜第12話 魔獣の咆哮闇夜の城郭 連鎖の探求者(コンボ) 第1話〜外伝1 闇に舞う翼 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) シュリーカー 第13話〜第15話第16話 真紅の聖域 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 外伝2〜第9話第12話 闇に舞う翼魂の剣戟覇者の憤怒 オオカミ ウルフ 第5話〜第6話 深淵からの呼び声 連鎖の探求者(コンボ) 第1話〜第4話 エッジウルフ 外伝2〜第8話第10話外伝3第12話 音速の襲撃者 永劫の連鎖(コンボ) 第5話〜第8話第10話第12話 闇に舞う翼 砦の結界石警護(防衛戦) 兵士 ポーン 第9話〜第12話 音速の襲撃者 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 第5話〜第6話 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) アタッカー 第13話〜第16話 闇夜の城郭 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 第9話〜第12話 闇に舞う翼魂の剣戟 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) 骸骨 スケルトン 第13話〜第16話 闇夜の城郭 永劫の連鎖(コンボ) 第13話〜第16話 闇に舞う翼 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) スケルトンレディ 外伝5〜第20話 幾千の砲火 外伝5〜第20話 魂の剣戟覇者の憤怒 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) 亜人 ゴブリン 第15話〜第17話 真紅の聖域 永劫の連鎖(コンボ) 第1話〜第4話第6話第9話〜第12話 闇に舞う翼 ゴブリンファイター 第18話〜第20話 幾千の砲火 第13話〜第15話第16話 魂の剣戟覇者の憤怒 魚人 ギルマン 外伝5〜第20話 真紅の聖域 永劫の連鎖(コンボ) 第13話〜第16話 魂の剣戟 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) サハギン - 幾千の砲火 外伝5〜第20話 覇者の憤怒 悪魔 レッサーデーモン - 真紅の聖域 永劫の連鎖(コンボ) 第15話〜第17話 魂の剣戟覇者の憤怒 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) マジシャン - 幾千の砲火 第18話〜第20話 覇者の憤怒 中型 大イノシシ イノブタママ 第1話〜第4話 魔獣の咆哮 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) ウリボウママ 第5話〜第6話 深淵からの呼び声 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) ゴーレム クレイゴーレム 第2話〜第6話 魔獣の咆哮 ストーンゴーレム 外伝2〜第9話第12話 深淵からの呼び声音速の襲撃者 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 鳥人 ハーピィ 第3話外伝1〜第8話 魔獣の咆哮深淵からの呼び声 連鎖の探求者(コンボ) 第3話外伝1〜第8話外伝3 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) モーショボー 第9話〜第12話 音速の襲撃者 第9話〜第10話第11話〜第12話 闇に舞う翼魂の剣戟 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) 狼男 ソルジャーウルフ 第5話〜第6話 深淵からの呼び声 連鎖の探求者(コンボ) 第1話〜第4話 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) ワーウルフ 外伝2〜第8話第10話外伝3第12話 音速の襲撃者 永劫の連鎖(コンボ) 第5話〜外伝3第12話 闇に舞う翼魂の剣戟 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) 魔木 ワイルドツリー 第9話〜第12話 闇夜の城郭 永劫の連鎖(コンボ) 第2話〜外伝1 闇に舞う翼 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) エルダーウッド 第13話〜外伝4 真紅の聖域 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 第4話第6話〜第9話第12話 闇に舞う翼魂の剣戟覇者の憤怒 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) 兵士長 ナイト 第9話〜第12話 音速の襲撃者 連鎖の探求者(コンボ) 第5話〜第6話 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) ジェネラル 第13話〜第16話 闇夜の城郭 連鎖の探求者(コンボ)永劫の連鎖(コンボ) 第9話〜第12話 闇に舞う翼魂の剣戟 亡霊 リッチ 第13話〜第16話 闇夜の城郭 永劫の連鎖(コンボ) 第13話〜第16話 闇に舞う翼 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) デミリッチ 外伝5〜第20話 幾千の砲火 外伝5〜第20話 魂の剣戟覇者の憤怒 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) 巨人 オーガ 第15話〜第17話 真紅の聖域 永劫の連鎖(コンボ) 第9話〜第12話 闇に舞う翼 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) オーガス 第18話〜第20話 幾千の砲火 第13話〜外伝4 魂の剣戟覇者の憤怒 大魚人 マーマン 外伝5〜第20話 真紅の聖域 永劫の連鎖(コンボ) 第13話〜第16話 魂の剣戟 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) ダゴン - 幾千の砲火 外伝5〜第20話 覇者の憤怒 竜戦士 スライサー - 真紅の聖域 永劫の連鎖(コンボ) 第15話〜第17話 魂の剣戟覇者の憤怒 結界石の守護任務(防衛戦)砦の結界石警護(防衛戦) スプラッシャー - 幾千の砲火 第18話〜第20話 覇者の憤怒
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シャイニングロード 鉄人の必殺技のひとつ。 初出は東京キャラクターショー05の入場時。 人の波を回避しつつ目的の場所までたどり着くスキル。 主にスタンディングイベントなどで活用。 元ネタはライジングインパクトのキャラクター ランスロットのギフト「シャイニングロード」から。
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らき☆すた ネットアイドル・マイスターの攻略 らき☆すた ネットアイドル・マイスターの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト ED キャラ開放 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 角川書店 ファミ通HP PSP通常版¥ 6,090 DXパック¥ 8,190 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 らき☆すた (1) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 らき☆すた ネットアイドル・マイスター攻略WIKI 12/24現在 攻略情報ほぼゼロ ED バッドエンド マイスター ネットアイドル ただのアイドル キャラ開放 こなた マイスターでクリア→みゆき開放 ただのアイドルでクリア→ゆたか開放 戻る
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横浜ベイスターズ133年度 ↓132年度 ↑134年度 チーム成績 順位 勝ち 負け 分け 連勝 打率 防御率 安打 本塁打 6 53 79 3 4 .265 3.65 1230 78 盗塁 失策 得点 得点率 失点 失点率 自責点 非自責 失策率 51 52 380 2.8 524 3.9 494 30 0.38 おまけ 落ち込んだまま 得圏 1306-316=.241 被打率のとこの合計、電卓で見・・ちゃだめ今回は駄目 先圏被 先対右 先対左 中圏被 中対右 中対左 抑圏被 抑対右 抑対左 887-251 1778-489 1553-472 455-129 834-226 684-198 16-2 50-10 61-12 巨人 阪神 中日 広島 ヤクルト 11-16(0) 9-17(1) 9-17(1) 17-9(1) 7-20(0) 個人成績 野手 選手名 製作者 守備位置 打率 得圏 本塁打 打点 四球 出塁率 盗塁 併殺 守備率 ランド サマルトリアの王子 捕手 .284 131-34 15 54 50 .347 0 14 .321 Merci abba 一塁手 .281 150-35 10 35 37 .328 0 3 .994 アカツチ pio 二塁手 .266 118-35 4 31 21 .296 0 1 .988 しょうⅥ しょう 三塁手 .234 131-32 4 31 47 .295 0 3 .961 ロテクト ハイド 遊撃手 .290 159-40 2 30 48 .356 0 7 .993 塚原拓司 国内選手 左翼手 .226 163-35 9 34 27 .268 0 3 .997 マクロスプラス マクレーン 中堅手 .272 119-30 3 33 48 .327 48 5 .979 西園美鳥 彡´ー`) 右翼手 .289 187-45 22 67 25 .319 3 9 .981 金本慎太郎 国内選手 DH .243 148-30 9 34 21 .275 0 7 - 投手 選手名 製作者 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 投球回 被打 奪三振 被本 鈴 Strait 先 23 3.26 5 12 - - 151 2/3 .285 70 21 らいか わふー 先 24 3.89 6 13 - - 127 1/3 .293 67 15 RE 12 RE 先 24 3.19 6 10 - - 155 0/3 .279 64 11 時代は先発 国内選手 先 15 5.97 4 9 - - 78 1/3 .339 30 14 工藤公康 akito18 先 26 3.02 8 11 - - 176 0/3 .271 112 16 ベケット R18 先 23 4.56 5 12 - - 128 1/3 .287 60 13 坂口吉宗 appleパイ 中 限界49 4.16 5 3 1 1.9 71 1/3 .295 43 8 鋲 寿司 中 54 1.74 5 1 0 16.6 108 1/3 .231 47 4 武藤一郎 国内選手 中 45 4.50 2 0 1 1.7 60 0/3 .321 30 10 朱文 コメット 中 44 4.01 3 4 0 5.6 67 1/3 .276 46 12 榎本雅則 国内選手 中 44 5.10 4 4 1 -0.7 65 1/3 .298 41 13 アレック niji 抑 29 0.60 0 0 28 - 30 0/3 .198 15 0 リーグトップ ゴールデングラブ ベストナイン GG+B9(選手名) 第133期6位で終了 定位置復帰じっくり立て直しましょう 国内選手5人 野手に二人に先発に一人と中継ぎに二人 全員が国内選手としての仕事を完璧にこなした 野手 そんな中で新人まじつえーです、打点の差が気になるけどいけそうじゃないかな? アカツチ、オフに予想外のセカンド転向をはたし、そしていきなりブレークした新人なのに失策一桁に29FPを稼ぎ、得点圏では粘りを見せ併殺は僅か1・・・新人王おめでとー Merci、一年目で巧打基準突破美味しいです、初日の落ち込みようから色々と心配されたがシーズンが終ればこの結果、本塁打も10本叩き込み新人での3番起用に見事に応えた 西園美鳥、オフに主砲がタイトルと共に勇退し、その若いバットに期待がズッシリみっしり今季は4番として、昨季に続いて22本を放り込み打点ランキングに名前をのっけてくれた ランド、既にベテランと言われる領域に入り、貢献綱渡りのシーズンが続くはずが黒字を続ける安定感能力的に捕手らしい捕手でありながら、打撃がここまで安定して落ち込まないのはほんに凄いさりげなく15本打って二桁本塁打を続けてるし、頭が上がらないわ 投手:先発 全員が不調、国内選手は昨季で残りのエネルギーを使い果たし爆散 一発病に四球・負け運と色々余計なものがついてきてしまった、お金足りないです RE 12、今季も与四球率は1.1とごっつい数字なのだが、新人から通して初の負け越し圏被.281とかつて無いほどに打ち込まれ、後一本が出てしまうキツイシーズンだった、南無 工藤公康、浜のおじアブッおjオブッ・・・お兄さんも遂に引退お連れ様でした~、結果を見れば晩成型で現役後半は安定した成績しかし最多勝を二回獲っても通算で負け越すなど、上位に安定していられないチーム事情が丸解かり隔年エースの再現度もその一因ではあるがやはり辛い、最後も負け越しちゃったしずっといる先発陣が勝ち越せるようなチームにしていきたいですのう 投手:救援 ミス ミス ズシャシャシャドン 鋲、最優秀中継ぎ連続受賞はならなかったが、新人から途切れない二桁RPが示す驚異的な安定感オラいつまでそんな好成績を続けるんだと言いたくなってきたぞ、最多登板も余裕で防衛してるし今季は100投球回越えまではたしている、既に現役屈指とすら言えるだろう成績が落ち込んだ時にスパイクに画鋲が!ってやるつもりだったんだけど書かせてくれそうもねーです アレックさん、会 心 の 一 撃 56ポイントの貢献を稼いだ! いやっはーーーーーーー被本0に圏被.125、ようやく能力に相応しい成績になって地元も参拝客も大喜びです抑えまで引きずり出された時があったはずなのでセーブ失敗は多分ナッシングえー!?まじ29?登板少なすぎだよねー、チーム勝数の半分以上でセーブ付けてくれてるじゃ内科医 やふー、この横浜ベイスターズ133年度はまだ検索に引っかからないみたいです 次の定時巡回までにしっかりSEO対策をして欲しいのー 先発一人と中継ぎ二人を募集中 不快?そんな人はいない、というか各選手取り上げるのってどこでもやってるような、 向こうのほうが綺麗で嫉妬めらぞーま、わざわざお知らせありがとうございました 来場者数 今日の観客数 - 昨日の観客数 - 合計観客数 -
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【シャイニング運動会】寿嶺二 No. 256 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 カットインボーナスのスコア20%上昇 レア度 SR Lv40 3028 676 1076 1276 サブ特技 フルコンボクリア時+27000スコア 属性 シャイン MAX 3850 890 1380 1580 メインスキル シャインのACTパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 事務所のみんなが集合すると、お祭りみたいににぎやかだね。 2 最近、スポーツは観る方専門かな。車好きだから、カーレースが好きなんだ。 入手方法 スペシャル撮影:紅白対抗!シャイニング運動会(2018/3/31~2018/4/13) 撮影(2019/4/7~) 備考 コメント
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総合解説 / ノーマルモード / スーパーモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット ドモン・カッシュ コスト 2500 耐久値 680 形態移行 ノーマルモードスーパーモード 移動タイプ MF式地走 BD回数 ノーマルモード時:6スーパーモード時:7 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 明鏡止水 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】シャイニングガンダム 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動武闘伝Gガンダム』の前期主役機。ネオジャパンのガンダムファイタードモン・カッシュの搭乗機で、第13回ガンダムファイト用に開発されたMF。 流派東方不敗の技を再現可能となっており、搭乗者の感情に応じて機体がノーマル、バトル、スーパーの3つの状態に変化する機構を備える。 猛烈な爆発力を持つ試合を壊す純格闘機筆頭。他のMFとは異なり、時限換装や覚醒で切り替わるスーパーモードによる瞬間的攻勢が売り。 格闘は当てれば強力だが当てに行く性能は旧作汎用機くらいの性能。射撃武装は弾数・性能共に貧弱な物が多い。 ノーマルモードは読み合い択はあるがダメージ取りや接近能力に難がある2500にも及ばない低性能、 一方でスーパーモードはダメージ効率こそ高いが搦手が貧相で、時限換装機でありながら愚直な攻めしかできないと、シリーズ恒例の両極端すぎる調整の機体である。 本作でもワンチャンに全てを賭ける機体だが、当初から厳しい性能で、一度目のアップデートは事実上の大幅弱体調整となり、底辺レベルまで大きく転落した。 二度目のアップデートで最大の弱体化点だった特殊移動は二回使えるようになったがリロード低下は据え置きで、結局はプラマイほぼゼロに落ち着くなど正直悲惨な経緯を辿っている。 メインの仕様変更、特射から直接前格が出せない+リロード増で攻める機会が減少、スーパー時特格の伸び大幅減少と、仕様変更や弱体化点が大きく響き、環境的には相変わらず厳しさが際立つ。 ただ以前までの「スーパーモードでは前格しか刺せるものがない」という状態は改善され、近接における所謂「ジャンケン」ができるようになった。 胡散臭い伸びを持つ特射前格派生(BD格)、射撃バリアを得た格闘CSの電影弾など、新たな強みは引っ提げており、相手にねじ込む選択肢は増えた。 環境的逆風と直球すぎる機体コンセプトによる「前時代感」に苦しみ続ける機体だが、常に逆転力を備えた格闘機なのはシリーズ通しての特徴。 “どんなに苦しくてもやり遂げる”精神でキング・オブ・ハートとしての威厳を敵に刻みつけよう。 余談だが本作でもグラフィック設定ミスは直っておらず、バトルモード(ノーマルモードのシャイニングフィンガー)時に頭のパーツが開いている。 勝利ポーズのみならず、実際はノーマルのシャイニングフィンガーのバトルモード時も普通に起こっている(ドラゴンの削除アシストでも同じミスあり)。一体いつになったら直すのだろうか。 リザルトポーズ 通常時:バトルモードでシャイニングフィンガーを突き出す。MGの箱絵などであるポーズに近いがそちらはスーパーモード。先の通りグラフィックミスあり。 スーパーモード時:シャイニングフィンガーソードを左右に振り回し、前に構える。左右に振り回すのは必殺バンクの再現か。 覚醒時:明鏡止水発動時の悟りの構えから、正拳突きを一発突き出した後、通常の構えを取る。明鏡止水初覚醒時をイメージしたポーズ。 敗北時:膝を突いて俯く。マスターガンダムのディスタントクラッシャーを食らった後のポーズに似ているが、マスターの腕が刺さっていない。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 機動力 微上昇 メイン射撃 見た目変更。ビーム属性→特殊実弾属性に変更。射程限界付与。弾速微強化。よろけ→強よろけに変化。 サブ射撃 弾速・連射性能アップ。 【ノーマルモード】 射撃CS 新規追加 格闘CS チャージ速度短縮 レバーN特殊射撃 攻撃開始までの間に射撃バリアを追加 前・横格闘後派生 出し切りバウンドダウン BD格闘 出し切り受身不能ダウン 【スーパーモード】 射撃CS 威力増加(196→220) 後格闘 発生鈍化 2021/06/29/アップデート 【共通】 メイン射撃 射程微延長 【ノーマルモード】 射撃CS 誘導強化 レバー入れ特殊射撃 ヒット時のダウンベクトルを変更。追撃余地を付与。 【スーパーモード】 特殊射撃 前格キャンセルでBD格闘が出るよう変更。キャンセル時のBD格闘の追従性能大幅上昇。弾数減少(2→1)リロード増加(+2秒) N・前・横格闘:最終段以外からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 横格闘:追従性能向上 後格闘:慣性位の乗り強化。特殊射撃からキャンセル時の慣性大幅強化。発生微鈍化。ヒット時の浮き方を変更し、追撃猶予増加。 特殊格闘:覚醒時は射撃バリア追加、伸び低下。 BD格闘:ヒット時の挙動変更、追撃猶予追加。バーストアタックへのキャンセルルート追加。 格闘後派生:ダメージ・補正再調整。2段目以降からバーストアタックへのキャンセルルート追加。 バーストアタック:発生向上 2022/01/27/アップデート 【通常時】 N格闘 地上で出した時のデンプシー動作削除。 前格闘 空中で出してもデンプシー動作で接近。伸び時に喰らい判定短縮化。それに伴い発生鈍化。 【スーパーモード】 特殊射撃 弾数増加(1→2)、キャンセル受付タイミングがより早く。 N格闘 追従性能強化。 前格闘 追従性能強化。 横格闘 追従性能強化。 BD格闘or特射前格派生 追従性能強化。後派生追加。 戦術 二度のアップデートである程度の立ち位置としては安定感を得たが、結局は元の鞘である「ワンチャンに全てをかける機体」に戻っただけ。 ただ、そのワンチャンを常に抱えているということが敵にとっては驚異であり、覚醒中の緊張感は他の機体の比ではない。 コンボ時間が短いのもあってフル覚醒ですら完全な悪手にならず、攻め継も容易というのも強み。 これらを生かした爆発力で相手の耐久調整を狂わせる、というより完全に叩き潰すのが仕事。 本作ではノーマルモードの比重が多少上がっている。シリーズを通してじっくり強化が入った結果、なんとか最低限戦えるようにはなった。 全体で見れば弱体化されたとはいえ、メイン射撃を適材適所で使えばトラバと同じ使い方が可能であり、ここからの格闘コンボも広い。 前格のすり抜けデンプシー化も大きい。本作のノーマルモードは耐える形態ではあるものの、より可能な限り攻めを通す形態でもある。 初登場のマキブ無印を思うと考えられないくらい攻めを通す力は増しており、少しでもダメージを取っておくことも目指したい。 「ノーマルモードだから弱いだろう」、と狙ってくる相手がいれば、それはピンチどころかかなりのチャンス。 ノーマルモード時は実を言うとスーパーモードよりも自衛、読み合いの選択肢はなかなかのものが揃っており、ダメージも上がっている。 無視されず相手が潰しに来た状況は、むしろ美味しいと考えたい。 スーパーモードは言うまでもなく攻め時。かつてと同様覚醒を通すのと同じレベルで重要な時間である。 他のGガン機体にない特徴である「カット耐性の良さ」はまず活かしたいところ。 毎回簡単なコンボを通すだけでは足りないが、さりとて毎度後派生でダメージの質を上げればいいというわけではない。 後派生はカット耐性が死んでしまうだけでなく、貴重なスーパーモードの時間を大きく割くことになる。これはかなり大きな欠点である。 ゴッドら百烈系は大体派生締めが安定するが、スーパーモードに関しては毎度どちらが正しいかを考える必要があるのが難しいところ。 調整や本作のドモンの台詞は本編と異なりいわゆる「脳筋」にされているが、実は繊細な判断力が要求される機体である。 一つ一つの読み合いが綺麗に噛み合うと一瞬で試合が決着する。その恐怖心を相手に植え付けつつ、明鏡止水の精神で冷静に攻め込んでいきたい。 EXバースト考察 「見えた!見えたぞ…水の一雫…!!」 金色に機体が光る真のスーパーモードとなり、他と同じ明鏡止水系の補正を得る覚醒。 なおよく見ると、原作第23話で見せた、マスターガンダムから奪ったマスタークロスの襷掛けが再現されている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +24% 防御補正 -10% 本作でも第一候補。前作のMバーストのように当初こそR覚にお株を奪われるかと思われたが、本作でも基本これ一択に落ち着く。 瞬間火力を伸ばせることや、クロス覚醒時の恩恵がスーパーモード継続時間を伸ばしたいシャイニングに合っていることが大きい。 その他恩恵もシャイニング目線で旨味しかないため、相性の悪い要素がほぼない。 従来のフル覚醒戦法はスーパーモードの回転率の上昇から重視する必要は薄れたが、長時間光ったシャイニングに居座るのは敵目線で多大な驚異となるのは変わらず。 耐久値50回復も美味しく、抜け覚にならなければフル覚から半覚までの立ち回りが全体的に安定し、より臨機応変に覚醒の使い方を考えられるようになった。 そう考えるとシリーズ随一の相性とも言えるため、選ばない理由はない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 前作と同様。降りテク開放と特射のリロード良化という二点に強みあり。 MFタイプの機動能力を持たないライジングを除けば、MF地走で唯一射撃降りテクが開放されるのは個性と言えば個性。 肝心のダメージ補正面は死んでいるが元の格闘の威力が下がるわけではない。 ゲロビの火力へのテコ入れがあったことから、その点の補正面で美味しいといった新要素も。 加えてスーパーモードの特殊射撃の弾数が常時リロード+2発の仕様に戻ったことにより、弱体化したリロード時間を補う選択肢にもなる。 2度目のアプデ前に比べれば尖った利点がしっかりと出ているため、研究の余地がないわけではない。 とはいえ結局荒らし能力はFやRに確実に劣るため、よほど計画性がない限りはネタにしかならないため控えるべきだろう。 Mバースト 本作で攻撃補正が消滅したため、シャイニングとしては単純に覚醒中に被弾リスクをあげるだけの覚醒になってしまった。 クロス時のヒット時ブースト回復も、F覚醒の恩恵には遠く及ばず、本作では選択が非推奨となった。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -15% 非常に期待された今作の目玉覚醒。二度に渡るテコ入れとシャイニング自体のアプデにより、F覚の次点としての立場を確立。 特射のダッシュ、格闘CSの電影弾等の強技にSAが付かない欠点はあるが、特射前格の異様な伸びにSAが乗るのが強み。 さらにS覚よりもダメージ補正が主力の格闘にも乗るため、覚醒としては十分なダメージが出せるのも選ぶのに躊躇が薄くなる理由の一つ。 また、二度目のアプデでR覚の覚醒落ちが免除となったので、覚醒落ちが致命傷となる本機にとって、一応失敗時の痛手が少し減る。 ただブースト回復こそ強化されたが足回り強化がなく、特射の依存度があがる。つまり非覚醒のスーパーモードで食いつけた試しがないならお話しにならない。 天秤にかけるとF覚醒には到底及ばないため選ばれる機会は少ない。 Cバースト 論外。覚醒時間で攻めたいシャイニングにとっては旨味は一切ない。半覚抜けなど言語道断。 無限キャンセルルートがないことから不正供給をすることさえ出来ず、爆弾戦法さえ不可能なためハイリスクノーリターンの有り様である。 それをするくらいなら自分の覚醒を通せる選択肢をするべき。 僚機考察 3000 コスト的には相性がいいのだが体力調整が難しいコスト帯。 シャイニング側が後落ちだと落ちたあとの耐久的に敵に触ることがかなり厳しい。 そのためシャイニング先落ちを想定した両前衛か30側が0落ちを目指しシャイニングを爆弾させるかの2択になる。 フルアーマーZZガンダム 同期アプデ組。対面相性は最悪だが組んだ際は安定感を無視すればかなり強いコンビ。 どちらかも事故らせ機体であり、射撃の鬼と格闘の鬼が揃うことでどちらからも目が離せなくなる。 シャイニング2落ちコースでも強化型形態の安定感も相まって実は結構器用さはある。 ただどちらも対策が明白なため、完全に対抗行動を取られると手も足も出なくなる。 2500 次点。シャイニングがコスオバしてもそこそこの耐久値とゲージ50再出撃が美味しいコンビ。 基本はシャイニング先落ち、あるいは2落ちと相方への負担は大きい。 マシとはいえ本作では非覚醒ワンコンボでも飛びかねない耐久値。そもそも爆弾するなら明らかに3000の方が良い。 シャイニングガンダム 解禁当初からネタ半分でよくやられるWシャイニングコンビ。とはいえ本作ではわりと馬鹿にはできない。 ノーマル時が厳しいとはいえ、スーパーモード・覚醒時は決して目を離せない存在感がある。 双方の疑似タイ能力が求められるが、通せれば耐久値のあがった本作でも瞬殺を決めることも夢ではない。 ただ以前のようにスーパーモードの特殊射撃に依存するのではなく、増えた攻めの手数をしっかり生かしていきたい。 どうせ突っ込んでくるだけ、という相手の意表を突き、迎撃インフレ環境に一石どころではない何かを投じていこう。 2000 一応事故気味、漫然と戦っているとシャイニングが放置され、20側に先落ちされるのが関の山。 コストバランス的には25、先落された時の被害的損害なら15の方がマシ、と他のコスト帯の劣化となりやすい。 それでもシャイニングの二度の強化により安定感は増しているので、疑似タイできる相方と機体なら選択肢にはできる。 ガンダムエクシア 20で組むならこの機体。 格闘機としては破格の射撃択を持ちシャイニングが放置されても粘れるサメキャンやアメキャン、ぴょん格を絡めた高い機動性。 シャイニングの状況に合わせてカット耐性、ダメージ、拘束と使い分けれるコンボレシピなど。 距離感も似通ってる機体なため一応それなりの噛み合いはするがエクシアが復活持ちなため総合的な耐久が低いので事故に弱いこと。 シャイニングを賄えるほどの射撃性能は無いので引き撃ちされると厳しい点は明確な弱点。 1500 今作でも3000の次に相性がいいのはこのコスト帯。わずかなコスオバで格闘CSゲージが50貯まるのはやはり魅力。 シャイニングのスーパーモードと15の覚醒回数の多さで、相手のゲームプランを徹底的にぶっ壊すことができる。 2000よりはマシに組めるが、固定の場合やりたいことがバレバレなのはご愛嬌。実力で試合をぶち壊そう。 対策 今作でも「ノーマルモードでできる限り削り、スーパーモードではしっかり見て対処」という基本的かつ単純な対策は変わらない。 ただしノーマル関連の強化が目覚しい。射撃は赤枠のガベストのような挙動で放たれるCS、トラバメインのようになったメイン射撃、吹き飛びから安定して追撃できるようになったレバ入れ特射とそこそこ粒ぞろい。 さらに格闘はマックスター前格のようにすり抜けを獲得したデンプシーロールの前格等、こと自衛や搦め手に関してはスーパーモード以上の性能を誇る。 コンボ時間はかかるものの300を超えるデスコンも持っているため油断しているとノーマルモードでも手痛いダメージを受けてしまうだろう。 そのためシャイニングのノーマルモードは「超火力のスーパーモードまでの繋ぎの完全な弱形態」とは言い切れなくなってきた。 とはいえ所詮ノーマルモードは解禁以来「2000コストの弱い格闘機」のままであることに変わりはない。マシになっただけでインフレ化の本作においてはかなり弱い部類。 そして何よりも当然怖いのはスーパーモードなので、そこでしっかり対処するのは変わらない。 今作では特射から直接前格の突きをキャンセルで出せなくなるなどの弱体化は見られるが、触られると一瞬で350の体力を消し飛ばされる危険性が高い。 新たな特射前格として登場したBD格闘は発生が遅く、はっきり言って弱体化…なのだがそこを知らずただ逃げようとするプレイヤーが食われやすい。 相変わらずスーパーモードの格闘は直線的な動きが多いため、しっかり見てればそれほど怖くはない。とにかく覚醒したシャイニングは絶対に目を離しては行けない。 ZZ系統とは異なるタイプの『試合壊しの達人』であると言えよう。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シャイニングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で1バトル中に700ダメージ与えろ 100 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シャイニング黄金の指ドモン 10000 コメントセット 俺のこの手が光って唸る![お前を倒せ]と輝き叫ぶ! 15000 称号文字(ゴールド) バカ弟子 20000 スタンプ通信 ガンダムファイト!レディーゴーッ!! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) バカ弟子 【キャラクターミッション】ドモン・カッシュ搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ネオジャパン 20000 衣装 マント(ゴッドガンダム)マント(シャイニングガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - シャイニングガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 絶対にC覚醒は選ばないけど、射撃CSと格闘CSの相互キャンセルで無限に供給は出来るだろ。無限キャンセルルートは無いって部分は間違ってるから誰か消しておけよ。 -- (名無しさん) 2022-11-20 15 43 38 CSはBDキャンセルしてるようなもんだからボタン離した瞬間覚醒終了っすね、供給延長で1番長いのは後派生か格CS出し切りじゃないですか? -- (名無しさん) 2022-11-20 15 58 47 CSキャンセルはキャンセルルート関係ないってことも覚醒終わるってことも知らない初心者が命令口調なのエグいな。たぶん格CSの硬直が結構長めのはずだからC延長なら格闘CSのはず -- (名無しさん) 2022-11-21 02 04 25 名前 コメント すべてのコメントを見る