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モッチー種(16) 好物 好き:乳製品 嫌い:穀物 ※好物はあくまで目安です 名称 パワー 賢さ 器用 速さ 丈夫 体力 派生 モッチー C C C C B C 純正 マンナ C C C C B C ピクシー ペンギンダマシ C C C B C C ライガー ミタラシ B C C D B C ドラゴン ヨロイモッチ C C C B D C デュラハン カブトモッチ B D C C B C ビークロン クチバシトガリ C C C B C C ダックン ムッチー B D C B C C ハム ギンジ C C B B C C リッパー フクロウモドキ B C C C B C ライデン ネッタイモチ C C C B B C オギョウ カボチ D B C C B D パンチョ クロモッチー C C C D B C モノリス オニッチ B B D C B C レア シロモッチー B B E B B B レア サクラモッチーニ レア 技 カテゴリ 名称 効果 習得方法 Lv3習得 もっちゃん 丈夫20%UP Lv3 Lv7習得 ガッチャ 器用20%UP Lv7 Lv12習得 モッチ砲 賢さ40%UP Lv12 基本技1 もんた パワー20%UP ターギジャングル 第二層、第三層 基本技2 さくら吹雪 速さ40%UP トーレス山脈 第二層・第三層 必殺技1 ローリンローリン 体力50%UP トゥグルの洞窟 第一層~第四層 必殺技2 もっさま 丈夫60%UP カウレア火山 第四層 超必殺技1 超モッチ砲 賢さ80%UP ゴート海岸 第五層 超必殺技2 超ローリンモッチ パワー(Lv×5)%UP 究極奥義 ハイパーローリン 体力180%UP 究極奥義2 究極モッチー砲 賢さ180%UP 派生技 軟体法 丈夫30%UP ピノール雪山 第四層 覚醒技 黄金さくら 速さ60%UP 覚醒技の秘伝書 使用 真覚醒技 超もっさま 丈夫120%UP 真覚醒技の秘伝書 使用 パワー技 もちき パワー30%UP トーレス山脈 第三層カウレア火山 第一層 賢さ技 モッチ弾 賢さ30%UP カウレア火山 第四層 器用技 ガガッチャ 器用30%UP ターギジャングル 第三層 速さ技 八重ざくら 速さ50%UP ピノール雪山 第四層 丈夫技 もっさん 丈夫40%UP ゴート海岸 第一層 体力技 ローリン 体力20%UP ターギジャングル 第三層 情報提供者 サイト さん ぴろき♪ さん ZPRDX さん 神室食堂 さん ユウ さん マンナ CCCCBC です。 -- サイト (2011-04-11 15 30 39) ぺんぎん CCCBCC 乳製品好き・穀物嫌い(確かもっちーも -- ぴろき♪ (2011-04-12 15 45 27) ミタラシBCCDBC カブトモッチBDCCBC クチバシトガリCCCBCC ムッチーBDCBCC ネッタイモチCCCBBC クロモッチーCCCDBC オニッチBBDCBC -- ぴろき♪ (2011-04-25 16 15 48) レベル3 もっちゃん丈夫20%UPレベル7ガッチャ器用20%UPレベル12モッチ砲賢さ40%UP -- ユウ (2011-05-15 16 04 49) メモ:寿命2才11(きびしい) -- 管理人 (2011-07-06 10 40 24) さくら吹雪トーレス山脈第二層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-17 14 25 07) ローリンローリントゥグル第三層で習得を確認 -- ZPRDX (2011-08-17 18 21 47) 技名修正:もちき☓→もんた〇 -- 神室食堂 (2011-08-24 21 21 28) 賢さ技モッチ弾30%UP 丈夫技もっさん40%UP 器用技ガガッチャ30%UP -- ユウ (2011-11-25 08 12 45) 体力技ローリン体力20%UP レアにシロモッチー追加です -- ユウ (2011-11-26 15 21 50) 名前 コメント
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恵みの雨(めぐみのあめ):Rain of Mercy 通常魔法 お互いは1000ライフポイント回復する。 解説 シモッチによる副作用を使うことで酸性雨にできる。 関連カード シモッチによる副作用 迷走悪魔 ゲーム別収録パック No. DS2009パック:パック:-(P)09:全カードランダムパック(P)09 未チェック DS2008パック:パック:-(P)08:全カードランダムパック(P)08 未チェック PSPTF3パック:パック:-(P)TF3:タッグフォース・フォーエヴァー(P)TF3 未チェック DS2007パック:パック:究極の力(P)07:-(P)07:全カードランダム(P)07 未チェック DS SSパック:パック:-(P)SS 未チェック DS NTパック:パック:-(P)NT 未チェック PSPTF2パック:パック:-(P)TF2:チェッカーフラッグ(P)TF2 未チェック PSPTF1パック:パック:-(P)TF1:チェッカー・フラッグ(P)TF1 未チェック PS2TFEパック:パック:-(P)TFE:チェッカー・フラッグ(P)TFE 未チェック
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龍可:ネオ童実野シティ:登場デュエリスト人間:タッグデュエリスト 解説:レート1250 【シモッチバーン】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 最初から登場? WCモードとの連動 パック連動 イベントタッグ タッグ名:セレブ・ツインズ 龍亞【ディフォーマー】 龍可【シモッチバーン】 プレゼントシングル:大確率 激レア:光の護封剣 レア:エンシェント・フェアリー・ドラゴン レア:レグルス 通常:クリボン 通常:サニー・ピクシー 通常:シモッチによる副作用 プレゼントタッグ:大確率 激レア:転生の予言 レア:パワー・ツール・ドラゴン レア:エンシェント・フェアリー・ドラゴン 通常:X-セイバー エアベルン 通常:森の番人グリーン・バブーン 通常:カオスエンドマスター デッキ名:逆転する世界の理 ※英数含み、50音順 ※以下前作のコピー 合計40枚+03枚 上級00枚 下級18枚 X-セイバー エアベルン×2 カオスエンドマスター×2 クリボン×2 サニー・ピクシー×2 サンライト・ユニコーン×2 不幸を告げる黒猫×2 森の番人グリーン・バブーン×2 闇の仮面×2 レグルス×2 魔法09枚 サイクロン サベージ・コロシアム×2 進化する人類×2 ソウルテイカー×2 ハリケーン 光の護封剣 罠13枚 運命の分かれ道×2 ギフトカード×2 激流葬 シモッチによる副作用×3 聖なるバリア-ミラーフォース- ダーク・キュア×2 転生の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ03枚 エンシェント・フェアリー・ドラゴン×3
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効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 300/守 200 このカードが相手モンスターの攻撃対象になった戦闘ダメージ計算時、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージを0にして 攻撃モンスターの攻撃力分だけ相手のライフを回復し、 このカードを手札に戻す事ができる。 5スレ目 803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 23 38 38.48 ID I3RL6HSD0 ≪シモッチによる副作用≫とのコンボ ≪ラーの翼神竜≫や≪機皇神龍アステリスク≫と並び大幅な弱体化を施されOCG化された≪クリボン≫。最初に挙げた2つに比べ話題に上がることは少ないが、それはこのカードが目立たないからではなく、弱体化してもなお高いポテンシャルを持っているからである まず目に付くのはレベル1・天使族という恵まれたステータス ≪ワン・フォー・ワン≫対応なのはもちろん、優秀なリクルーターを持つ天使族なら容易に特殊召喚することができる また、≪コート・オブ・ジャスティス≫の発動条件を満たせるのに加えて自身も≪神の居城 ヴァルハラ≫での特殊召喚に対応しており、最上級モンスターを多用する天使族デッキにおいては召喚サポートも務める壁役となるのだ 万が一≪スキルドレイン≫が発動してしまったとしても、≪天空の聖域≫があれば戦闘ダメージは0となる そして、このカードを語るうえで決して外せないのが≪シモッチによる副作用≫とのコンボであろう 相手がこのカードに攻撃した際に≪シモッチによる副作用≫を発動することによって、擬似的な≪魔法の筒≫として利用する事ができる 高火力モンスターを容易に召喚できる現環境では大ダメージが見込めるのはもちろん、相手は「クリボーデッキと思ったらシモッチバーン?」とかなりの精神的ダメージを受けることとなり、心理戦においても優位に立つことができる また、≪血の代償≫を併用することによってクリボンの効果を1ターンに複数回使えることも忘れてはならない 一見、ライフ差が開くだけのその場しのぎにしか見えないが、それを逆手に取って以下のコンボに持ち込むことも可能である ・ シモッチによる副作用≫+≪ライフチェンジャー≫+≪ギフトカード≫の1キルコンボ クリボンの効果によって≪ライフチェンジャー≫の発動条件を満たし、≪ギフトカード≫の効果によって1キルを達成することができる。1ターンで決着をつけるコンボであるため、≪シモッチによる副作用≫を数ターン維持する必要がないのも利点といえる マッチ2戦目以降では、≪ライフチェンジャー≫を≪自爆スイッチ≫に変えるのもいいだろう ・≪活路への希望≫によるドロー加速 ライフ差が開くことを活かして活路エグゾにクリボンを採用することも可能。守備を固めつつ最高に高めたライフ差で最強のドローソースを手に入れることができる 2つのデッキの要素を取り入れられるため、マッチ戦ではサイドチェンジでデッキタイプを変えることもできる。この柔軟性の高さも、クリボンの魅力といえるであろう 可愛らしいイラストと無限の可能性を秘めたこのカードはまさに遊戯王の「顔」というべき存在である 「遊戯王5D s」において、幾多のアイドルカードを差し置いてアニメ・漫画の両方に登場していることも、コナミがこのカードの実力を認めている証拠と言えるのではないだろうか 5スレ目 803 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 23 38 38.48 ID I3RL6HSD0 13スレ目 379名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 9d74-cqZ0)2017/02/06(月) 21 37 15.96ID rZjNCTUM0 「エクストラターン」というものをご存じだろうか 遊戯王の顔、クリボーシリーズとして登場したモンスター。 だがアニメにおいては主人公が所持していたわけではなく、また重要な役割を担っていた二体と違い、画面に映ることが珍しいという不遇な立ち位置であった。 OCGにおいては伝統通りに戦闘ダメージに関係する効果をもっているが、非常に大きなデメリットを持っている。 一度しか無効にできずまた場に出す必要があるという効果は、先輩の強みをそのまま弱みに変え、弱い部分をさらに弱体化させたようなものである。 当然決闘者に見向きもされず、使うのは龍可のファンデッキぐらいになってしまった。 登場時期の関係から《クリボーを呼ぶ笛》で出せず、名前からクリボーサポートを受けられないのも悲哀を感じさせる。 ところであなたは、カードゲームにおける「エクストラターン」というものをご存じだろうか。 遊戯王においては《アルカナフォースXXI-THE WORLD》等が デュエルマスターズにおいては《無双竜機ボルバルザーク》《勝利宣言 鬼丸「覇」》等が mtgにおいては《Time Walk》《引き裂かれし永劫、エムラクール》等が持つ 相手ターンを飛ばしたり、自分ターンを継続する能力である。 もう一度ターンを行えることによるメリットははかり知れず、それだけで勝利することも珍しくない強力なものだ。 特に召喚酔いのあるゲームにおいては事実上出したそのターンに攻撃できるため、より脅威が増す。 一度通れば相手はなすすべなく負けるだけなのだ。 その圧倒的な強さをもって、上記のカードたちはそのゲームにおいて環境を支配した。 そんな超強力カードたちには、共通した大きな弱点がある。 それは対戦相手がつまらないことである。 考えてみてほしい、相手ターンのスキップということは、相手になにもさせないということである。 コントロールデッキの極致だという人もいるかもしれないが、相手にしてこれほどつまらないものはない。ただ何もできないまま自分の場が蹂躙され負けるのを待つだけなのだ。 自分ターンなら使える除去は役に立たず、防御札も前ターンに消されれば後ターンに防ぐ手段はない。 相手から「俺はこれからお前の防御をどかして殴るけど、お前は防御できないし阻止することもできないからね」と言われているようなものなのだ。 フリーでは使いづらいロックデッキや効果勝利を使うことのできる大会でさえ《アルカナフォースXXI-THE WORLD》を軸としたあるデッキはルールの改正によって使用することができなくなった。 スマホゲームShadowverseにおいても《次元の超越》というターンスキップカードは非常に多くのヘイトを集め、蛇蝎のごとく嫌われている。 理不尽極まりなく、互いに殴り合う勝負を好む多くの人は、これらのカードを嫌っているのは、まぎれもない事実だろう。 そんな非常に腹立たしい「エクストラターン」において、このカードは相手にさらなる不快感と苛ら立ちを与えられる。 準備するのは ・《クリボン》を場に三体 ・相手の場に《ミラクルフリッパー》《究極恐獣》 ・《タイムイーター》 ・《シモッチによる副作用》もしくは《堕天使ナースレフィキュル》 決闘者の皆様であれば当然《タイムイーター》と《ミラクルフリッパー》のコンボはご存知だろう。 相手の場に現れる戦闘破壊対象に何度も攻撃し続け、相手のメインフェイズ1を飛ばし続けるコンボである。 ここにバトルフェイズをスキップするカードを組み合わせることで 二つのフェイズを飛ばし、バトルフェイズに入っていないためメインフェイズ2も行えない、ドローしてターンを終えろという外道相乗コンボもできる。 チャルアイーターなどはこのギミックを搭載したデッキである。 だがこれでは芸がない。やっていることはターンスキップの劣化であるからだ。 メインフェイズ1のスキップに、《クリボン》を絡めることで、よりえげつないことができる。 上記の準備が終わったところで《タイムイーター》で戦闘破壊。相手のターンとなる。 ドロー、スタンバイからメインフェイズをスキップするが、この後がポイントだ。 相手の場にいる《究極恐獣》はバトルフェイズの開始時攻撃可能ならすべてのモンスターに攻撃しなければならないモンスターである。 よって自分の場の《クリボン》に攻撃しなければならない。すると《クリボン》の効果によって相手は3000ライフ回復するが、 《シモッチによる副作用》によって3000ダメージに変換される。三体いれば合計ダメージは9000となり、ワンターンキルが成立する。 相手は負けないためにはどうすればいいか考えざるを得ないだろう。そしてそのうち、バトルを行わなければいいということに気づくだろう。バトルフェイズに入らなければ《究極恐獣》の強制攻撃は発動しないのだから。 バトルフェイズをスキップするとどうなるのか。メインフェイズ2ではない。チャルアイーターと同じ仕組みで、エンドフェイズとなるのだ。 つまり、相手のターンはドロー、スタンバイ、エンドとなる。 やっていることはチャルアイーターと変わらない、ターンスキップの劣化である。 だがこのコンボにはそれと違うことが一つある。それは、バトルフェイズを行わないのは相手の意思によるところということだ。 ゲスなコンボに、相手は怒るだろう。だが、そういう相手にはこう言ってやれば言い。 自分から好んでスキップしているというのに、何が不服だというのか。文句を言うのは筋違いだというものだ、と。 このコンボは決して、理不尽ではないのだ。なんといっても負ければ解決なのだから。 時間をかけて粘っているのは相手であり、こちらを責めるのはおかしな話なのだ。 己の生殺与奪の権利を握っているのは自分ではなく、相手自身なのだから。 こんなつまらないコンボを決めたあと速攻魔法から相手に逆転されれば、ギャラリーがわくこと間違いなしである。 +下準備なしで プチラノドン、開局、ゾディアックD、暴走召喚 ミラクルフリッパー、スウィッチヒーロー、王家の神殿 ブリリアントフュージョン、混沌球体、トランスターン がすべて手札にあれば下準備なしでできます 事故しかない専用構築になりますが シモッチ忘れました とするとスウィッチはバックジャックで打つのでおろまいあたりが追加です 13スレ目 379名も無き決闘者@無断転載禁止 (ワッチョイ 9d74-cqZ0)2017/02/06(月) 21 37 15.96ID rZjNCTUM0 何か凄いのがきたな ドS 過ぎワロス この盤面作るの大変そう(小並感) 相手の場に《ミラクルフリッパー》《究極恐獣》 ここだけ難易度半端ない 遊戯王アニメにおけるマスコットキャラのなりそこないである。 名称のせいで【クリボー】サポートも適用されない、効果も強いとは言えない得体のしれない何かだ。 【シモッチバーン】なるキュアバーンに入れられることもないが使う必要もないし何より受動的すぎる性能、サテライトのクズ扱いも妥当と言えよう。 というわけでそんなクズ野郎は置いといて今回は俺様の切り札《手錠龍(ワッパードラゴン)》の使い方について…ん?おい、なんだお前ら辞めr 「「なーっにかなー なーにかなっ!!」」 今週はこれっ!! 《クリボン》!私の好きなカードね! えーでもOCG効果だと使いどころなくない? そんな事はないわ!いい機会だからみんなにもこの子の使い方を伝授しちゃうわね! TVの前の皆も、メモの準備をしなくちゃ! 先ずクリボンは出しておくだけで壁になれるわ!レベル1だからサーチも豊富だし場に出す手段もいっぱいあるわ! でも出すだけなら他のカードでもいいしクリボン使うってことは【シモッチバーン】だよね?そんなデッキより【D(ディフォーマー)】でマグネロックしたほうが楽しいよー んもう、相変わらず独りよがりね! でも半分正解よ龍亜。逆に言えばクリボンは場に出しておくだけで相手の警戒を誘えるのよ クリボンの存在が相手のデッキの誤認アドを誘えるのは分かったけれど、それが一体何になるっていうのさ? 焦らないで、お楽しみはこれからよ! そもそも【シモッチバーン】は《シモッチによる副作用》を引かなければ意味がないしそれが初手に来る確率は少ないわ。だから相手は普通にクリボンを殴ると思うの、そこでこれを使うのよ! 《チキンレース》!隠された効果にてライフが低い場合ダメージを受けなくなる効果があるわ!つまりクリボンでライフを回復した相手は私にダメージを与えられなくなるって寸法なの! 《ポップルアップ》や《メタバース》で発動するって言う事だね、でも相手が《チキンレース》の効果で自壊させるかもしれないよ? いーい、龍亜。決闘者がドローを優先させるのは当たり前なのよ!あわよくば毎ターンドローをしたいと考えるからできるだけ《チキンレース》は破壊したくないと思うのは当然の流れなの。 こうなれば2000ダメージを受けるかもしれない《ワンチャン!?》も《ヘルセキュリティ》や《レプティレス・ナージャ》の自爆特攻からの効果も被害が出ないってワケ! 《クリフォトン》やライフを払うカウンター罠でチキンレースのライフ差を明確にしとくのもいいかもしれないわね! けれどもこのデッキ、相手の干渉を受けないけどこっちの勝ち筋がないんじゃない? そんな事はないわ!ライブラリアウトも行けたり、レベル1モンスターの豊富な展開力からエクシーズ、リンク、シンクロ、融合、儀式(サクリファイス)と出来ることは何でもあるの! 寧ろ悠長に準備出来るし相手の反撃も《バトル・フェーダー》を使えたりと捌くのは大得意なのよ! 防御が完璧だから戦略を練れるし対策もできるって事だね! ついたライフ差も《ハンディ・ギャロップ》に使えたりと作れるデッキは無限大! 誤認アドはここで活きてくるっていう事か! 君もクリボンを駆使して勝利を目指してね? 「「以上、今週の最強カード考察でした!!」」 デュエルターミナルではクリボンで相手ライフ回復させて引き付けることでスコア伸ばす戦術があったっけ 開幕の牛尾さんでコーラ吹いた Tag:【シモッチバーン】 【活路エクゾ】 エクストラターン チキンレース ライフ調整 正当評価 決闘を楽しむ 誤認アド 逆情報アド
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鮎川恵美(あゆかわ えみ):登場デュエリスト 声 根谷美智子 こまったことがあったら… いつでも相談してね 特徴 デッキは前半・パートナー時がシモッチバーン、後半・禁止制限解除時にはキュアバーンを使用する。 パートナーデッキであるシモッチバーンでは各種ロックカードで攻撃を抑えつつ相手のライフポイントを削っていく戦術が基本となる。 今回は新たに収録された堕天使ナース-レフィキュルのおかげで、シモッチバーンとしての安定性がかなりアップしているのが最大の特徴。 これによりギフトカードの決定力はさらに増し、ダーク・キュアとのコンボではアニメさながらのジワジワとしたえげつなさを見せてくれることも。 …とはいえ、使うのはやはりCPUである。 手札に堕天使ナース-レフィキュルやシモッチによる副作用があろうがおかまいなしに成金ゴブリンや恵みの雨を先に使いまくるなど、 頭の痛くなるプレイングは相変わらずのため、パートナー時は自分も専用のデッキを作ったり、デッキ編集が可能になり次第 適当にチューンしてやるのが一番かと思われる。 特にCPUは場にロックカードやシモッチによる副作用があっても、相手の場に魔法・罠カードが多ければ平気で大嵐を撃ったりするため、 事故に繋がりやすいカードはなるべく抜いてしまってもかまわないだろう。 またその思考上、自分の魔法・罠ゾーンが4枚分埋まっているとカードを伏せてくれず、相手ライフが3000以下でもギフトカードを伏せてくれない… なんてこともあるので、魔法・罠カードの出しすぎには気をつけよう。 お気に入りカードはシモッチバーン御用達の2種類5枚だが、そのうちの堕天使ナース-レフィキュルは腐りにくい下級モンスターということもあって、 デッキ構成の幅はそれほど狭くないのが幸いなところ。 いっそのこと彼女のデッキの方を自分のデッキに合わせてしまってもいい。 シモッチバーンはその尖った性質上、こちらが専用デッキを組むとなるとある程度のカード資産を要求されるため、自分の状況に合わせて決めるといいだろう。 なお、キーカードの堕天使ナース-レフィキュルはビック・モンスター・ムスメ(P)に収録されている。 パートナーパックである天使は舞い降りた(P)には収録されていそうでいないので注意。 出現条件 さいしょから登場 お気に入り ダーク・キュア×2 堕天使ナース-レフィキュル×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 一撃ナース 5 パートナーデッキ 衝撃ナース 4 1周目、2周目以降の前半 電撃ナース 7 2周目以降後半 爆撃ナース 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル? ウフフ…いいわよ 勝利 ウフッ! 私の勝ち! 敗北 ウフフ… 楽しかったわまた… デュエルしましょうね 引き分け あらぁ… 引き分け? 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 あっ…三沢くん… … (ファンクラブ…作っちゃおうかしら…) TF2のデュエリスト名鑑 オベリスク・ブルー女子寮の寮長で、保健・体育担当教諭。 真面目な先生かと思いきや、生徒に対してたまに危険な一面を覗かせることがある。 最近のデュエルアカデミアでは何かにつけて負傷者がデュエルのが日常となっているので 彼女は忙しい日々を送っている。
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デッキ概要:ロイヤルナイツで1キルする。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:D 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×9 ロイヤルナイツ×3 ビッグ・シールド・ガードナー×3 D-HERO ディフェンドガイ×3 魔法×22 天使の施し×1 サイクロン×1 大嵐×1 地獄の暴走召喚×3 強制転移×2 死のマジック・ボックス×2 デビルズ・サンクチュアリ×3 撲滅の使徒×3 モンスターゲート×3 スケープ・ゴート×1 名推理×3 打ち出の小槌×2 罠×9 シモッチによる副作用×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×3 融合×0 秘技、管理人の思い付き成功率低すぎる1キルです。 まず、ロイヤルナイツを転移で送り付け、ビッグシールドかディフェンドを暴走召喚する。 そして、シモッチによる副作用を発動したらロイヤルへ自滅攻撃、これで1ターンキルだッ! ……あれ、ビッグシールドだと200足りない? そしてコンボカード多すぎる?……うん、まあ、ね、うん、アレだ。 冷静に考えたら、ディフェンドを攻守逆転した方が早いじゃねーか。 デッキ構築に戻る。 1キル特集へ戻る
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モッチー【MOCCHI】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×デュラハン ×ライガー ×アーケロ ×モッチー ×ジョーカー ×ゲル ×ジェントル ×カロリーナ ×サクラモッチーニ ジール← →ジョーカー 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い ふつう 好き 好き ふつう 好き ※1段階目はミルク好きに変化 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 ガロエせんべい パレパレ・ティー サカナもどき 休み 遊び タイプ2 ガロエせんべい パレパレ・ティー まんじゅう 遊び 遊び タイプ3 つまようじ まんじゅう 七色毛玉 遊び 遊び 【補足】 根性標準装備 ものひろいアリ(甘え度40以上、恐れ度49以下の時) 【解放条件】 初期解放種 No.273 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 マンナ モッチー ピクシー Manna 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 B 9 D C C B B C -20 100 110 120 140 150 130 750 ※マンナは計算上では賢さBだが実値はC No.274 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ミタラシ モッチー ドラゴン Draco Mocchi 初期技 固有技 炎 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 早熟 C 14 C B B B C B -45 100 110 140 150 120 160 780 No.275 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 ドミノ倒し ヨロイモッチー モッチー デュラハン Knight Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 持続 C 12 C C C B C B -25 100 110 120 150 130 140 750 No.276 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ペンギンダマシ モッチー ライガー Fake Penguin 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 10 C C C B B C 65 110 100 120 140 150 130 750 ※ヨイワルの関係で「乱れざくら」修得不可 No.277-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 390 晩成 C 13 C D B B B C -65 100 80 150 140 130 120 720 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 ※ニャンコロモチはヘルファットに善悪度を上書きされている No.277-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 めいそう ニャンコロモチ モッチー アーケロ Nyankoro 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 410 晩成 C 13 C D B B B C -65 110 90 158 155 134 161 808 ※出現しません ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 通常種から変化なし No.278-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 No.278-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 さくら吹雪 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 129 103 164 146 160 133 835 出現CD「サクラ大戦 DISC2/セガ-SSゲームソフト」 自作する場合:3504+29秒(全体58 53、ラストトラック00 29) ※さくら吹雪初期所持 No.278-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 モッチー モッチー モッチー Mocchi 初期技 モッチ砲 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 123 113 139 147 168 144 834 出現CD「Time to Destination/Every Little Thing」 AVCD-11643 自作する場合:2480+313秒(全体46 33、ラストトラック5 13) ※モッチ砲初期所持 No.279 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性、本気 得意 ヘルファット モッチー ジョーカー Hell Pierrot 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 310 持続 C 12 C C B B C C -65 100 110 140 150 130 110 740 ※ヨイワルの関係で「八重ざくら」修得不可 No.280 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 丸太うけ ゼラチン モッチー ゲル Gelatine 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 12 C C C B C B 20 110 100 130 140 120 150 750 No.281-1 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 350 普通 C 11 C C C B B B 50 110 100 120 140 150 130 750 CDからは出現せず、ポケステのミニゲームで入手できる「DNAカプセル」を合体の隠し味に使用することで出現 No.281-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 ジェントル モッチー ??? Gentle Mocchi 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 115 107 158 158 153 139 830 ※没データ 再生条件が設定されていないので再生できない No.282 Name Main Sub English 状態変化 逆上、根性 得意 カロリーナ モッチー ??? Caloriena 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 330 早熟 C 11 C B B B C B -45 113 112 146 184 122 185 862 種族指定出現CD「モンスターファーム2 Ima公式ブリーディングガイド付録CD/Vジャンプブックス」 自作する場合:380+32秒(全体6 52、ラストトラック00 32) No.283 Name Main Sub English 状態変化 底力、根性 得意 走り込み サクラモッチーニ モッチー ??? Mocchini 初期技 もっちゃん 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 370 普通 C 11 C C C B B B 50 127 113 146 156 155 137 834 種族指定出現CD「Smashing the good! Smashing the bad!/NEW CINEMA TOKAGE」 自作する場合:396+246秒(全体10 42、ラストトラック4 06)
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餅(日本語) タグ:日本語 カブトモッチ シロモッチー ソーダッチ メイドッチー モチマル モンスターファーム(PS2) モンスターファーム2 モンスターファーム4 モンスターファーム5 モンスターファームアドバンス ヨロイモッチー ヨロイモッチ-
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【名前】モッチー 【出典】モンスターファーム~円盤石の秘密~ 【種族】モンスター 【性別】不明(おそらくオス) 【声優】白鳥由里 【年齢】1歳?(第1話にて誕生した) 【外見】 ピンク色の餅のようにタプタプした肌と、頭から背中にかけてを覆う葉っぱの様な緑のウロコ?を持つ。 つぶらな瞳とアヒルの様な口がチャームポイント。 なお、小さく丸々ことでさくら餅のような形態になる事ができ、そのまま転がって高速移動も可能。(通称『もち転がり』) また、この姿が彼が「モッチー」と名付けるきっかけとなった。(名付け親はゲンキ) 【性格】 第1話でゲンキが持ってきた「モンスターファーム200X」から再生されたモンスター。 生まれたばかりという事もあり、当初は赤ん坊のようにすぐ泣いては「お腹空いたッチー!!」とダダをこねるなどしていたが、 ゲンキ達との旅を通じて徐々に成長していき、勇気と力を振り絞って戦う主力モンスターとなる。 それでも子供である事には変わらず、ゲンキやホリィに甘える甘えん坊な一面もある。 【口調】語尾に「ッチ」と付けるのが特徴。一人称は「モッチー」、二人称は基本的に相手の名前を呼び捨て。 【習得技】 アニメ中では以下の技を使用している。「~~技」の表記は原作ゲーム中での物を引用。 もちろんこれ以外にもキックや体当たり等の基本的な肉体攻撃も行う。 もんた…バランス技。鋭いパンチ攻撃。名前の由来は「びんた」から。 もちき…バランス技。強烈な頭突きで相手を攻撃。名前の由来は「頭突き」から。 たびたびゲンキと同時に頭突きを行う「ダブルもちき」というアレンジ技が使用されている。 さくら吹雪…クリティカル技。さくら吹雪が舞い散る突風を起こして相手を攻撃。 モッチーが最初に覚えた新技で、使用時には両手を広げ足の裏を合わせて空中で回転するという独特のポーズを取る。(OP映像でも使用) モッチ砲…超必殺技。口から強烈なビームを発射する。四天王ガリとの戦いの中で習得した渾身の必殺技。 底力…技ではなく特殊能力。敵の攻撃などで体力を著しく消耗した時に発動。力の源『ガッツ』がさらに輝きを増し、技の威力が向上する。 【同作品の他キャラクター達との関係】 ゲンキ…自分を再生した生みの親。彼にとっての一番とパートナーとなり、第1期最終回にてゲンキへ送った言葉は多くの視聴者の涙を誘った。 ホリィ、スエゾー、ハム…ムー打倒を目的として共に旅をする仲間たち。 ナーガ…ムーの配下、ワルモン四天王の一人であり、敵対していた。後に改心し、仲間として共にタッグマッチのモンスターバトルを行った。 以下、kskアニメキャラバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する モッチーの本ロワにおける動向 初登場話 002 始まりは今! 登場話数 3話 スタンス 対主催 現在状況 一日目明け方時点で死亡 死亡話 042 風がそよぐ場所に僕らは生まれて キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 佐倉ゲンキ 仲間 ゲンキ 一緒に旅をした仲間。最も仲が良かった ※ロワ内では再会せず スエゾー 仲間 スエゾー 一緒に旅をした仲間 ※ロワ内では再会せず ホリィ 仲間 ホリィ 一緒に旅をした仲間 ※ロワ内では再会せず ハム 仲間 ハム 一緒に旅をした仲間 ※ロワ内では再会せず ナーガ ナーガ 敵対していたが改心したと思っている ※ロワ内では再会せず 涼宮ハルヒ 仲間 ハルヒ 共に行動した 002 始まりは今! クロスミラージュ 仲間 クロッチ 共に行動した 002 始まりは今! 惣流・アスカ・ラングレー 仲間 アスカ 少しの間だけ一緒にいた 027 つよきす~mighty heart~ ヴィヴィオ 仲間 ヴィヴィオ 少しの間だけ一緒にいた 027 つよきす~mighty heart~ バルディッシュ 仲間 少しの間だけ一緒にいた 027 つよきす~mighty heart~ ゼルガディス=グレイワーズ 敵対 殺害される 042 風がそよぐ場所に僕らは生まれて 最終状態 一日目明け方、C-6森にてゼルガディスに殺害される。 ロストした円盤石と残った首輪はアスカが回収した。 踏破地域 【C-8】ゴルフ場→【D-8】山→【C-5】草原→【C-6】森 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■□□■□■■ D■■■■■■■□■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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恵みの雨 パック:究極の力 通常魔法 お互いは1000ライフポイント回復する。 シモッチによる副作用を使うことで酸性雨にできる。