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【名前】 シフトワイルド 【読み方】 しふとわいるど 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第5話「鋼の強盗団はなにを狙うのか」 【分類】 変身用シフトカー 【所有者】 仮面ライダードライブ 【必殺技】 ワイルドロップ 【詳細】 仮面ライダードライブが持つ変身用の4WD車型シフトカー。 レバーモードへ変形したシフトワイルドをシフトブレスに装填、 仮面ライダードライブタイプワイルドに変身、ボディにタイプワイルドタイヤを装着できる。
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/437.html
OZ-12SMS トーラス(ホワイトファング仕様) 性能 トーラス(ホワイトファング仕様) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 19000 410 M 9600 115 145 140 170 6 B - B - D ○ ○ トーラス(ホワイトファング仕様)【飛行形態】 SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 9600 115 145 140 185 7 A B - - - × × 武装 トーラス(ホワイトファング仕様) 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームライフル 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームカノン 3~6 3800 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 トーラス(ホワイトファング仕様)【飛行形態】 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームライフル 2~4 3300 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ トーラス(ホワイトファング仕様)(両形態) 名前 効果 備考 変形機構 「変形」コマンドが使用可能になる。使用すると、別の形態に移行する。 開発元 開発元 4 トーラス 4 トーラス(サンクキングダム仕様) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ヘルムヴィーゲ・リンカー 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(宇宙仕様) 4 トーラス 6 ビルゴ 7 ビルゴII 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 OZから接収したホワイトファング仕様のトーラス。 識別のため赤紫のカラーリングとなっている。 性能・武装はベース機と同一。 開発元はトーラスとサンクキングダム仕様と少ない。 この2機と違って鹵獲やGETゲージによる登録ができないので、基本的に開発しなければならない。 開発先はホワイトファング繋がりでビルゴIIを直接開発できる。 ビルゴを他の手段で入手している場合、そちらはサーペントやスコーピオにして、こちらをビルゴIIにすると無駄がない。
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カード名 ヘル・スパイダー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【メガコロニー】 種族 インセクト 国家 ズー トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自自 [CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 グレード3の【メガコロニー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/039 R 山崎太郎 地底より出でよ、邪悪の化身!ヘル・スパイダー!
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スパイ 性別 男 年齢 ゆとり 担当 寝る場所提供 コメント ( A`)ウボァ Last Up Data 2007-06-05
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『週刊少年ジャンプ』(集英社)にて、2000年33号より46号まで連載されたバレーボール漫画 アンケートが取れなかったため全13話で打ち切られてしまった、単行本は全2巻。 女子マネが可愛いパンチラ、ブラチラがある漫画としてページ編集者に知られている。 現在作者の竹山祐右氏はヤングキングアワーズでサムライリーガーズを連載中である。 某掲示板にてモッピーに類似したキャラクターが一コマ書かれてる事がごく一部で話題になった。 ■関連項目 ジャンプ打ち切り漫画集
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PCを使うユーザの行動や個人情報などを収集したり、マイクロプロセッサの空き時間を借用して計算を行ったりするアプリケーションソフト。 対策:ソフトウェアの更新やそれに対抗するソフトによって被害を防ぐ。 森 パソコンを使用するユーザの個人情報を収集する。 スパイウェア対策ソフトを入れる。黒田 パソコンを使うユーザの行動や個人情報などを収集したり、マイクロプロセッサの空き時間を借用して計算を行ったりするアプリケーションソフト。 スパイという名の如く、人のパソコンに入り込み、パソコンの中の情報を外部へ流出させるプログラムのこと。 しかし多くのものはそんなに悪質ではなく、じつはネットサーフィンをしていると結構拾ってきてしまうものである。もちろん、中には悪質なものも存在している。 ・対策・ ∟ソフトを使ってスパイウエアを除去したり入り込むのをブロックしたりする。田上 パソコンを使うユーザの行動や個人情報などを収集したり、 マイクロプロセッサの空き時間を借用して計算を行ったりするアプリケーションソフト。 対策としてはまず第一にセキュリティーソフトの常駐。そしてセキュリティーソフトの自動アップデート。 Windows Update(ウィンドウズアップデート)や定期的なスパイウェア検索も大事 藤田 本人の知らぬ間に趣味や嗜好・個人情報を収集し、ネットの特定の場所に送るプログラムのこと。スパイウェア対策ソフトを入れる。長谷川 キーボード・マウスからの入力やウェブブラウザの閲覧履歴などユーザーの振る舞いに関する情報を外部に送信するソフトウェアのこと。 対策:ソフトウェアの更新や常駐型のアンチスパイウェアをインストールする。 白瀬 スパイウェアとは、コンピュータ内部からインターネットに対して情報を送り出すソフトウェアの総称です。一般的には、 そのようなソフトウェアがインストールされていることや動作していることにユーザーが気付いていない状態で、自動的に情報を送信するソフトウェアをスパイウェアと呼んでいます。 周 ユーザーに関する情報を収集し、それを情報収集者である特定の企業・団体・個人等に自動的に送信するソフトウェア スパイウェアの対策は、市販のウィルス対策ソフトによっても行うことができます 藤山 スパイウェアとはパソコンを使うユーザの行動や個人情報などを収集したり、マイクロプロセッサの空き時間を借用して計算を行ったりするアプリケーションソフト。得られたデータはマーケティング会社など、スパイウェアの作成元に送られる。 対策→Windows Updateを定期的に行う、スパイウェア対策ソフトを導入するなど。 久保 スパイウェアとは何= 対策=ユーザーに関する情報を収集し、それを情報収集者である特定の企業・団体・個人等に自動的に送信するソフトウェア スパイウェアの対策は、市販のウィルス対策ソフトによっても行うことができます。 田島
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シフトチェンジ MTでのシフトアップはパワーバンドの上限ギリギリまで引っ張ることによって最も効率的な加速を行う事が可能。 また、シフトダウンではパワーバンドの下限で行うことによってオーバーレブを起こさず、次のギアでも挙動が安定するようになります。 エンジン回転数は常にパワーバンド内でコントロールすることがスムーズなシフトチェンジ、そしてスムーズな加減速を行う際のポイントなのです。 シフトポイントによるタイム差 0-1000による計測結果 車名 シフトポイント回転数 タイム NSX-R 02 7300rpm(最大出力発生) 0 24.465 8000rpm(レッドゾーン開始) 0 24.078 9000rpm(限界回転数) 0 24.183 RX-7 SPIRIT R TypeA 02 6500rpm(最大出力発生) 0 25.373 7500rpm(レッドゾーン開始) 0 24.547 8000rpm(限界回転数) 0 24.466 全てアクセル全開スタート。 出来る限りバラるきの無い記録を得るためTCSを使用。各三回ずつ計測し、平均タイムを掲載しました。 基本的にレッドゾーン開始位置でシフトアップすると速いようですが、チューニングやギア比の変更によって結果は変わってくるのであくまで目安として見て下さい。 最適なシフトポイントは何度もテストして自分で見つけましょう。 ※使用車種スペック ・NSX-R 02 295ps/7300rpm 32.75kgm/5300rpm Drive Type MR Tire S2 新車購入後一切手を加えないノーマル状態 TCS 5 ASM オーバー、アンダー共にOFF ・RX-7 SPIRIT R TypeA 02 297ps/6500rpm 33.91kgm/5000rpm Drive Type FR Tire S2 他全てNSX-R 02に同じ ATでのシフトコントロール ATは、R2ボタンを押しておくことで特定のギア以外へのシフトアップ/ダウンを防ぐ事が可能です。 MTに比べて自由度が少ないATですが、このテクニックを使うことによって「思わぬ箇所で勝手にシフトアップしてしまった」等のトラブルを防ぐ事が出来るでしょう。 しかし、実際の所はこの方法でシフトチェンジをコントロールするよりもMTに慣れてしまった方が確実に速く、気持ち良く走れるようになります。あくまでも「一つの知識」として覚えておく程度でいいでしょう。
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自称スパイ
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【モンキー撃ち】 ビームを特定の姿勢で撃ったとき、ビームが標準よりナナメにずれて発射されるという現象がある。 これを利用し、自分のビームを避けようとした相手のステップ先を狙って撃つ、というテクニック。 連ジDX時代に、特にタイマン時において利用された技術であり、現在と比べると比較的ステップ硬直の少なかった 同ゲームにおいて、ステップ連発は危険を招くという認識を強く与えるきっかけとなった。 やり方は、ガンダムを例に取ると「左斜め前を向いた状態でステップしながら射撃」。 他の機体においても使用可能(ただし姿勢は異なる可能性あり)。 Zガンダム以降は、ステップ硬直が長くなったのでそれを狙ったほうが当てやすい、 中途半端に修正されて出しづらい、可変機体には極めて当てにくいなどの理由によりほとんど使われなくなった。 その代わり同様の思想の下、可変機がMA変形時に相手のステップ先を読んで、 あえて斜めに射撃するという変形モンキーがよく使用される。 こちらは変形時射撃のホーミング性も手伝って、割とヒットさせやすいテクニックである。 なお空中モンキーという技術も存在し、こちらはZ以降の作品でも使う価値のあるものである。 代表的なやり方は、空中で「←、←↓、(一瞬遅れて)射撃」(右ダッシュからは出し辛い)。 つまりは空中ダッシュの始まりの姿勢転換を利用してビームの方向をずらすということである。 上記以外の曲げ方ももちろん可能で、多くの機体は空中で左ダッシュ射撃をするだけでモンキー撃ちが出来る。 また地上で横ステップから射撃すると、角度をつけて撃っているため、ビームの軌道もが多少ずれている。 但しこれは敵が動かなかった場合当たるので、厳密な意味でのモンキーではない。 名前の由来は、有名な物理の思考実験、「モンキーハンティング」から。 モンキーハンティングは、銃で猿を狙って撃つと、銃声に驚いた猿が木から手を離すが、(空気抵抗を考えない場合は)猿が落下する距離と鉄砲の玉が落下する距離は等しいので結局猿は撃たれてしまうというもの。 一方、モンキー撃ち自体は初めから敵を狙わずに、移動方向を予測して撃っているので互いの原理は異なる。 余談だが、おそらく元々はバグから生まれた技術であり、 無印連ジ時代は意図した場所から外れた射撃が頻繁に出た(対戦の楽しさを阻害するほど)。 連ジDXにおいてそれらの不具合は修正されたが、一部だけテクニックとしても使えるように残されたという。 このようにバグから生まれたテクニックを後の作品に残すのは、実はカプコンのお家芸だったりする。 代表的なのはストリートファイターⅡのバグから生まれた、格闘ゲームにおいては有名な技術である「キャンセルコンボ」。 (但し、これに関しては予期された動作で仕様にすぎないという説もある)
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※Brawl- 2.X 用に更新しました。 キャラクター紹介長所 短所 特殊技能 基本戦術 技解説弱攻撃 強攻撃 スマッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 必殺技 掴み 最後の切り札 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント ドンキー キャラクター紹介 判定、リーチ、火力共に強い超パワーキャラクター。後隙は大きいが多くのメテオ技を持ち 一気に相手のストックを奪う事も出来る。Brawl-では原作再現なのか常時樽を出す事が出来る。 樽の威力は強力なので、上手く飛び道具を使えるようになると良いかもしれない。 フランクリンバッジを付けたゴリラは厨。誰かがそんな事を言っていた。 長所 技の威力・ふっとばし力・判定共に高い。 メテオの技が多く、判定も強く、リーチも長い 重いので吹っ飛びにくい 高火力の飛び道具を持つ 短所 体が大きいため技が当たりやすい 全体的に技の前後隙が大きい 上方向の復帰力が低い 特殊技能 フランクリンバッジ 上アピールで飛び道具を跳ね返すアイテムを出すことが出来る。 何個でも出せるので、相手を遠くにふっとばした時などに狙える。 装着したら、遠距離戦相手にはドンドン攻めていくといいだろう。 横アピール 横アピールでダメージを少し回復する事が出来る。 回復量は5%と少ないものの、プリンの眠るとは違って気づかれ難い。 基本戦術 樽の性能がかなり強いのでこちらを主力として立ち回りましょう。 相手が遠距離メインなキャラでなくても、相手が遠くに飛ばした時にはフランクリンを装備しよう。 フランクリンを装備することによって、跳ね返された樽も怖くなくなります。 バースト技は空前がお勧め。上投げからの追撃でダメージを稼いだ後に使おう。 ステージが狭ければ50%ぐらいのフォックスをバーストさせるほどの火力があります。 投げ以外に便利なのは上強。判定が狂ってるので適当に置いておいても当たる。こちらも主力として使おう 技解説 『』内にコマンド、[]内にダメージ計算、発生Fは今の所不明。 スマブラXと大きな変化があれば、それも記載する。 弱攻撃 ジャブ『NA 1段目』[] → アッパー『NA 2段目』[] 2段目まで出してしまうとやや隙が多い。一段目は先端部分に当てると、相手を逆側に吹き飛ばす。キャンセルフレームがスマXの24から17フレーム時になってるので、しゃがみなどに接続させて弱2を出さないようにするべきか・・・ 強攻撃 コンゴアックス 『横A』[] リーチがかなり長く火力も高い。とんでもないリーチを誇るので牽制に使える。 くもの巣はらい 『上A』[] 異様な判定をしており、適当に振り回しているだけでもかなり強い技。火力も高めで、相手を浮かした後は空上などで追撃を狙える。 バーストを狙いたい時にも活躍する。 ロースラップ 『下A』[] 発生が早く、ふっとばし力が低い場合は相手を転ばせる。こちらも相手からすれば適当に振りまわしているだけで厄介である。 スマッシュ攻撃 ダイナクラップ 『横S』[] リーチが長く破壊力は抜群。技の発生時に風効果があり、届かなかった時でも相手を遠くに飛ばす事が出来る。 判定が広く、後ろにいる相手にもヒットする。よく分からない判定の広さをしているので、相手の起き上がり時には狙っていくといいだろう ジャンボプレス 『上S』[] 発生が早く火力も高い。判定も強いが隙は多い。 下スマ並の判定をしており、火力は下スマより高いのでフィニッシュ時には便利。 ツインビート 『下S』[] 前後方向リーチが異様に長くなった。バースト時に大活躍する 空中攻撃 ドンキーラリアット 『空NA』[] 発生から4フレーム後は115度でふっとばす。ここから空上などが繋がる。 もともと持続が異様に長かったが、判定サイズも大きくなった。置き、暴れ要因。 ハンマーナックル 『空前A』[] 地上相手にヒット時、地面に埋める。更に軽くジャンプし、再び空前で埋まっている相手を攻撃が出来る。 そんなバスケットみたいなコンボが出来る。空中でも火力は高いのでバーストも狙える コングロケット 『空後A』[] リーチがかなり長く、火力も高い。出が早い上に隙も少ないドンキーの主力技。 SJ最速発動で二回蹴れる。 エアヘッドバット 『空上A』[] 出が早い上にふっとばしも強い。浮かした相手にはこれを積極的に狙っていこう エアスタンピード 『空下A』[] 定消滅後、フレームスピードx1.4命令があり、いくらか全体時間が短くなった。 着地隙はスマXの31から21フレームに変更されたものの、それでも大きめなので着地には気をつけよう ダッシュ攻撃 アイアンキック 『DA』[] Xと違って少し前に滑りながら攻撃を繰り出す。 隙は大きいが判定は強く、程よく相手を浮かすので追撃も期待できる。 必殺技 ジャイアントパンチ 『NB』[] 空中では溜める時間が短くなる。また空中でNBを使用時しりもち落下に移行せず行動出来る。火力はかなりのもの ドンキーヘッドバット 『横B』[] 発生が遅く隙も大きめだが、地上、空中とキャンセル出来るようになっている。 復帰時のフェイントや、メテオ技なので相手の復帰阻止には使える。 ガードブレイク性能がよく、少しでも相手のガードが削れていた場合ガードブレイクも狙える スピニングコング 『上B』[] 空中は上昇だけじゃなく、スティック下入力で下降もできる。地上ではアーマー効果もありダメージ量も多いので便利。 攻撃の接続時間が異様なまでに長く、モーションが終わった後でもまだ攻撃が続いている。 故に知らない相手には分からん殺しが決まる。 ハンドスラップ 『下B』[] 火力が上がり、攻撃の範囲も格段に広くなっている。また、B長押しで樽を出すことが出来る。 空中では投げた時に浮力が発生する。ガードボタンを押しながらだと浮力が発生しない。樽の火力がかなり高いのでバースト時には大活躍。相手との距離を稼いだら、上アピールでフランクリンバッジを付けることで、跳ね返された樽に恐れる事なく投げまくれる。 空中では樽を出すことが出来ず、下アピールに移行する。 掴み つかみ 『つかみボタン』 つかみのリーチはそこそこあるが、他のキャラのつかみより若干出が遅い。 つかみヘッドバット 『掴み中に掴みボタン』[] なかなか高威力で連射も利く。 リフティング 『前投げ』[] 前に投げ飛ばす投げ技。空中で投げた方が追撃が安定する ダイレクトスルー『後投げ』[] 後に投げ飛ばす投げ技。 投げ技では一番の吹っ飛ばし力で、フィニッシュにはこの投げ技を使おう ココナッツリフト 『上投げ』[] 上投げ。低%時には追撃が期待できる パイルドロップ 『下投げ』[] 固定吹っ飛びで程よく飛ばす。起き上がり読みに持っていきたいときに。 最後の切り札 最後の切り札は通常のXのものと変わらないので割愛。 コンボ プレイ動画 テクニック・小技 コメント オフライン対戦で空中下アピで煽ってたらフリーズした。 -- 名無しさん (2012-04-22 00 02 09) 星になるときでも下Bできるよ -- 名無しさん (2012-07-15 17 07 49) アピールでバッヂ出した後、樽出そうとしたら樽が出せなかった。 でもポーズは樽を持っているときのポーズだった。 で、Aボタンで投げたらバッヂをすごい勢いで投げた。 バグですか? -- 名無しさん (2012-08-09 14 11 11) ↑仕様です。 何らかのアイテムを手に持っているときに 下B長押しをするとタルを持ち上げるモーションと 同じモーションでアイテムを持ち上げてくれます。 その状態で投げると通常よりも遥かに 遠くへ飛ばせます。 -- Lucy (2013-04-14 16 33 19) 原因不明のフリーズ発生 DKのステージ(元々大滝登りだったステージ)で 自分DK、相手アイクで戦っていると 空中でBのジャイアントパンチを溜めた時突然フリーズ。 その後何回も同じ条件で試したがフリーズしなかった。 -- Lucy (2013-04-18 19 42 14) 名前 コメント