約 1,187,643 件
https://w.atwiki.jp/bggakusai/pages/22.html
深夜番シフト ~6/5 ~6/6 ~6/7 終~22 00 星山、門脇 22 00~3 00 北村、石川 市川、深沢 北村、岡田 3 00~9 00 田里、山本 石丸、二瓶 深澤、大塚 司会進行 市川、星山 佐藤、二瓶 深澤、石丸
https://w.atwiki.jp/bbcookietheater/pages/13.html
0. ソフトウェアのインストール Gimp 画像編集ソフト 画像を切り抜くのに必要 AviUtl 1コマずつ切り出したり、切り抜いた画像を動画化する際に必要 ffmpeg(必須ではない) 疑似的にfpsを変更して1コマずつ切り出したり、切り抜いた画像を動画化する際に使える waifu2x-caffe(必須ではない) 画像を疑似的に高解像度化するソフト ダウンロードするだけで使える waifu2xという画像を高解像度化するウェブサービスをcaffeというライブラリを用いてオフラインで実行できるようにしたもの 1. 動画の連続画像化 AviUtlの場合 AviUtlの拡張編集画面に動画をドラッグ ドロップ チェックを入れてOKを押す 本体側メニューの出力 連続BMPを選択 フォルダを選択して保存 ffmpegの場合 コマンドラインツールまたはPowerShellを起動 2 画像の擬似高解像度化(任意) waifu2x-caffeを起動 連続画像を出力したフォルダを選択 モデルを実写動画なら写真系に 、そうでないならアニメ系に 特別なグラボが入ってないならCudaのオプションのチェックを外す メモリやかかる時間と精度の兼ね合いにあわせて分割数及び拡大サイズを適当に設定 実行を押す 1. 切り抜きの方法 Gimpを起動 任意選択を使ってもいいが、選択範囲の微調整や使い回しが出来るように今回はパスツールというのを使う アルファチャネルの追加 パスを置いていく シフトキー押しながら パスウィンドウで再表示 コントロールキー押しながら最初の点を選べば閉じたパスにできる パスを選択範囲にを押して切り抜く 周囲を軽くぼかす 2. 動画化
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/444.html
マップ名は正式名称でない場合があります。 扉部屋からの行き先…右上から時計回りに「運河の町」「薄明アパート」「水族館」「風見鳥世界」 8個 (Alpha 2) Dust Bunny Vampirism Mobile Phone Tuning Fork Neat Skeleton Key Bed Hair Angler Dust Bunny 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 薄明アパート 地下室 頭に箱を被ったキャラから入手 入手経路情報 +... 「地下室」にある小さい箱は、調べると押すことができる。 頭に箱を被ったキャラは、小さい箱で塞がれた通路の先にいる。 効果 +... Become a dust bunny. This looks familiar…(埃うさぎになる。見覚えがある…) 埃うさぎ(家具の下などに積もった埃の塊のこと)。倍速で移動できる。 シフトキーで跳ねる。 Vampirism 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 風見鳥世界 時計の家 雨の町 少年の家 湿地の遺跡(別エリア) 青い服のキャラから入手 入手経路情報 +... 「少年の家」の扉は、鍵が掛かっていて入れない。 「雨の町」の南の「庭園」に鍵が落ちているので、それを入手して家の横に座っている少年に渡すと入れるようになる。 効果 +... Become able to collect blood. No bats were harmed.(採血できるようになる。コウモリに危害はありませんでした。) 吸血鬼の振る舞い。キャラを殺傷できる。 また、攻撃時に消失したり、ダメージを受けた見た目になるキャラから血を吸い取り、体力を増やすことができる。 体力はメニューのハートマークの数で表示され、その夢に限り、血を吸った分だけ追いかけの攻撃に耐えることができる(この時の減少はメニューに反映されない模様)。 特定のマップ移動時に要求されることもある。 Mobile Phone 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 運河の町 悪魔の店 黄昏の森 鉄塔世界(別エリア) 携帯電話から入手 入手経路情報 +... 「悪魔の店」から「黄昏の森」に移動するのに、血(体力)を3要求される。 効果 +... Hold a mobile phone. Brings you back to the nexus.(携帯電話を持つ。扉部屋に帰還する。) 携帯電話。 シフトキーで電話を掛け、扉部屋に帰還する。 Tuning Fork 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 水族館 海底 海底遺跡 音叉から入手 効果 +... Weild a tuning fork. Some things will react to it.(音叉を振る。いくつか反応するものがある。) 音叉。音叉が描かれた透明な板を壊すことができる。 シフトキーで音叉を鳴らす。これに反応して変化するキャラやマップもある。 Neat 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 薄明アパート 薄明アパート(夕暮れ) 大都市 ネオンタワー 最上階にいる青髪のキャラから入手 入手経路情報 +... 「薄明アパート」の4階のベランダにあるオブジェに触れると、夜明けと夕暮れの状態を切り替えられる。 効果 +... Wear more formal clothes. Makes you seem haughty.(よりフォーマルな服を着る。傲慢に見える。) きちんとした(身なり)。 Skeleton Key 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 風見鳥世界 時計の家 雨の町 庭園 病院 桃色砂浜 骨のお面を着けたキャラから入手 入手経路情報 +... 「病院」の近づくと暗くなる場所でTuning Forkのシフト効果を使うと、世界が変化してドアの行き先が変わる。 効果 +... Be able to open doors you re not meant to enter.(入るはずの無いドアを開けることができる。) スケルトンキー。鍵の掛かった扉を開けることができる。 Bed Hair 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 風見鳥世界 嵐の塔 空の鉄道 竜巻の崖 座っているキャラから入手 入手経路情報 +... 「嵐の塔」にいる、飛んでいるキャラを調べると「空の鉄道」に移動できる。このキャラはAnglerのシフト効果で引き寄せられる。 効果 +... Be your morning self. Slows down some things.(朝の自分になる。一部のものを遅くする。) 寝ぐせ。一部のキャラの動きを遅くする。 Angler 入手場所 +... span.plugin_treemenu3 ul{ list-style-type none; list-style-image none; } ul.treeline li not( last-child) before{ content ┣ ; } ul.treeline li last-child before{ content ┗ ; } span.cursor{ cursor pointer; text-decoration underline; font-weight bold; } ul.first_list{ padding 0; margin 0; } 水族館 海底 漸深海 隠し通路を進んだ先にいる大きな魚から入手 入手経路情報 +... 「海底」にいる、音叉を持ったキャラを調べると「漸深海」に移動できる。このキャラは、近くでTuning Forkのシフト効果を使うと触れられる位置に降りてくる。 「漸深海」の隠し通路は、左右に3つずつ並んだ石の間を通り抜けるような位置が入口。 効果 +... Hold a bathyal lantern. Lures some things closer.(漸深海のランタンを持つ。一部のものを引き寄せる。) アンコウ。 シフトキーでランタンを掲げ、キャラを引き寄せる。
https://w.atwiki.jp/kokusairo/pages/33.html
オプション設定 ゲーム内にて「Alt+Y」のショートカットキーを入力すると開くコマンドリストウィンドウについての説明です。 取引拒否 他のプレイヤーからの取引を常に拒否する ノーシフト シフトキーを押さずにサポートスキル指定が使用可能になる ノーコントロール コントロールキーを押さずに自動攻撃が使用可能になる スキル失敗 スキルミスの表示メッセージを表示しない オープン発言 会話ウィンドウにオープン発言を表示しない オープン発言2 会話ウィンドウにギルドとオープン発言を表示しない 名前表示 キャラクターの名前表示方向を変更する 霧表示 霧効果エフェクトを非表示にする オーラ表示 オーラ表示を簡略化する オーラ表示2 オーラ表示を無効化する ウィンドウスナップ ミス表示 ミスを非表示にする クイックスキル1 マウスの右クリックでF9キーに保存したスキルを使用 クイックスキル2 マウスホイールの操作でF7またはF8キーに保存したスキルを使用 エフェクト 効果エフェクトを表示しない 音楽 音楽を演奏しない 効果音 効果音を鳴らさない ログインメッセージ ログインメッセージを表示しない 露店クリック 左クリック1回でベンダーウィンドウを開き、右クリック1回で閉じる 状態情報 状態情報の表示 攻撃スナップ モンスターに攻撃時にマウスカーソルをスナップする アイテムスナップ アイテムを拾うときににマウスカーソルをスナップする スキルスナップ スキル使用時にマウスカーソルをスナップする ホムンクルスAI ホムンクルスのAIをユーザカスタムに変更する 傭兵AI 傭兵のAIをユーザカスタムに変更する カメラ カメラのスムージング効果 影描画 オブジェクトの影を描画する モンスターHP モンスターのHPを表示する 画面振動 画面効果の振動を抑止する
https://w.atwiki.jp/nayoruban/pages/13.html
8月前半のシフトですよ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC_0550A.jpg)
https://w.atwiki.jp/jouhousentaku/pages/13.html
ノートパソコン 最新のものか 最新のpcを買ったほうがいい 基本的にパソコンの各規格はものすごいスピードで変化するので 長持ちさせるためにはあまり処理能力がなくても 長持ちするとかかなりメリットがある 音は静かか 品番名 ファン とかでググる 無音が最高だけど今の技術レベルじゃ ショボイ性能のpcしか作れないので 轟音、爆音、うるさくないものを買うと良い キーボードは不便でないか テンキーは必要か 慣れれば英語キーボードの方がキー配置が窮屈でなくて使いやすい ただしその際はシフトキー押したときに文字がずれるので レジストリーを変える。ぐぐればすぐ出てくる バッテリーの持続時間は持ち運び前提の長さか 液晶はきれいか 今はバカみたいにメモリが安いので自分で8gまで拡張する ただし持ち運び前提のpcは消費電力が命取りになるばあいがあるので 1スロットで済ますなど適宜工夫が必要 品番 メモリ 消費電力などでググる
https://w.atwiki.jp/unagi07/pages/19.html
シフト 学祭中のタイムスケジュールも載せておきます。 タイムスケジュール
https://w.atwiki.jp/perryrhodan/pages/447.html
飛翔戦車とも呼ばれる、無限軌道と反重力装置を持つ多目的車両。任務に応じて換装できる上部構造を持ち、それゆえシフトと呼ばれるようになった。地表における作戦によく利用される。 タグ:テラナー 乗物 第17話 第三勢力サイクル
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/186.html
主な仕掛け、キャラクター カイブツ兄弟妹 奥まで行って、引き返すと左に道が現れる 左の道をずっと行ったところにある入り口 →裏学校 その他 .ゆうれい.必須 本家での神速鳥人間に変わる怪物くんがここにいます ゆうれい必須 せっかく低確率のやつが出たのにゆうれい必須なこと知らずにそのまま捕まってしまった時は絶望した シフトキーおしても透明になれないのですがどうしたらいいですか? その他のエフェクトもだめなんですが・・・ そういう場合はよくRTPなどを落とし直して直ってる方がいらっしゃいますよ!まあ私はなったことないので試したことありませんが・・・ 錆状態で来たら赤子が沢山。でも加速しなかったので逃げ切れた ここの胎児に捕まるとつまみだされて入れなくなるので注意 油断してた…
https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/83.html
シフト(シフト攻撃)とは概要 シフトの入力 ミェンミェンのアーム攻撃 横強攻撃の上下シフトシフトによる変化 横スマッシュ攻撃の上下シフトピーチ・デイジーのシフト シフトによる変化 空中攻撃の上下シフトシフトによる変化 シフト(シフト攻撃)とは 「シフト(シフト攻撃)」(Angling)とは、一部のワザの攻撃の角度をずらすテクニックのこと。 シールドの展開位置をずらす「シールドシフト」(Shield Angling)とは異なる。 ワザによって、シフトに対応しているものとそうでないものが存在する。 なお、このページでは シフトできる通常攻撃についてのみ記述する。 移動方向を変更できる必殺ワザや、発射方向を変更できる飛び道具などについては扱わない。 概要 シフト対応のワザは、上・横(無入力)・下の3方向にシフトすることができる。 ちなみに、64では5方向にシフトすることができた。 シフトすることで攻撃判定の判定位置を上下方向に変更させることができるため、相手の位置に応じて狙いを定めやすくなる。 多くの場合では攻撃判定の判定位置がずれる以外の差異点はない。 ただし、ワザやファイターの組み合わせによっては無シフトでは当たらないコンボがつながったり、ガケつかまり中の相手のヒットさせることもできる。 前者の例としては、ガオガエンの下強攻撃 → 上シフト横強攻撃での撃墜コンボなど。 後者の例としては、ウルフの横強攻撃を「崖の2F」にヒットさせる場合など。 なお、 ワザの中にはシフトすることで判定位置以外の性質が変化する場合もある。 例えば、ダックハントやジョーカーの下シフト横強攻撃は、無シフト時よりもベクトルが低く設定されており、撃墜が比較的容易である。 また、ピーチ・デイジーやリトルマックの横スマッシュ攻撃のように、ワザ自体が大きく変化するものもある。 シフトの入力 シフトを入力するためには、特定のフレームのスティック入力角度(入力値ではない)が一定の条件を満たす必要がある。 なお、使用するスティックは左スティック・Cスティック(攻撃・スマッシュ両方)どちらでもよい。 ワザの種類ごとのシフトタイミングとスティック角度は以下の通り。 基本的に、スティックを45°方向に倒すことを心がけるとシフトしやすい。 ワザの種類 シフトタイミング スティック角度 横強攻撃 入力の瞬間(1F目) 16度 ~ 60?度 横スマッシュ攻撃 溜め開始フレームor溜め解除フレーム 16度 ~ 60?度 空中攻撃 入力の瞬間(1F目) 15度 ~ 65度 表から分かるように、 横スマッシュ攻撃のシフト入力のみシフトタイミングが異なる。 溜めを挟まない場合は溜め開始フレーム、溜めを挟んだ場合は溜め解除フレームがシフトタイミングとなる。 なお、横スマッシュ攻撃を入力した瞬間には適切な角度であっても、シフトタイミングまでにスティックがずれてしまうとシフトできないので注意。 ちなみにゼロスーツサムスの横スマッシュ攻撃のみ例外で、一段目が終了したあとでもシフト可能(22F目まで)。 ミェンミェンのアーム攻撃 ミェンミェンのアーム強攻撃・アームスマッシュは上下シフトに対応しているが、シフトタイミングが通常とは異なる。 アーム攻撃では、アームの「伸び」が開始した瞬間のスティックが入力が認識される。 つまり、アーム強攻撃では14F目(正面追加発射時は11F目)、アームスマッシュでは16F目がシフトタイミングになる。 横強攻撃の上下シフト 横強攻撃のシフトタイミングは「入力の1F目」(ミェンミェンのアーム強攻撃を除く)。 あらかじめ45°方向にスティックを倒してから入力すると出しやすい。 横強攻撃をシフトできるファイターは以下の41体。 シフトによる変化 攻撃範囲のみが変化する場合は記載していない。 ファイター 説明 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。また、全体フレームが1F長い。下シフトのみ、転倒率が高い。 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。 上シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。下シフトはダメージが低く、ふっとばしが小さい。 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。 上・下シフトはふっとばしが小さい。→Ver.4.0.0で統一された。 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。 下シフトのみ攻撃判定の属性が異なる。エフェクトやSEなどの他には対戦に影響しない。 上シフトはベクトルが361°で高い。下シフトはベクトルがかなり低い。 上シフトはふっとばしが大きいが、ベクトルが高い。下シフトはふっとばしがわずかに小さいが、ベクトルがかなり低い。 上・下シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。 + 詳細な相違点を見る 横強攻撃のシフトによる詳細な相違点 ファイター 種類 シフト 値 ドンキーコング 全体フレーム 上シフト 35F 無シフト 34F 下シフト 35F ダメージ 上シフト 9% 無シフト 8% 下シフト 9% 転倒率 上シフト 0 無シフト 0 下シフト 0.15 サムスダークサムス ダメージ 上シフト 9%/10%/11% 無シフト 8%/9%/10% 下シフト 9%/10%/11% フォックス ダメージ 上シフト 7% 無シフト 6% 下シフト 7% ピカチュウ ダメージ 上シフト 10% 無シフト 9% 下シフト 8% キャプテン・ファルコン ダメージ 上シフト 9%/9%/10% 無シフト 8%/8%/9% 下シフト 9%/9%/10% ゼロスーツサムス ダメージ 上シフト 8%/8%/6.5% 無シフト 7%/7%/6% 下シフト 8%/8%/6.5% ゲッコウガ ダメージ 上シフト 8.3% 無シフト 7.3% 下シフト 8.3% KBG 上シフト 100/79/58 無シフト 98/77/56 下シフト 100/79/58 クッパ Jr. 属性 上シフト sting 無シフト sting 下シフト cutup ダックハント ベクトル 上シフト 48度 無シフト 361度 下シフト 30度 ジョーカー Hit 2ベクトル 上シフト 45度 無シフト 35度 下シフト 25度 Hit 2(アルセーヌ)KBG 上シフト (121/121)/128 無シフト (106/106)/110 下シフト (106/106)/105 格闘Mii ダメージ 上シフト 8.5% 無シフト 8% 下シフト 8.3% 横スマッシュ攻撃の上下シフト 横スマッシュ攻撃のシフトタイミングはスマッシュの「溜め開始フレーム」と同じであり、ワザによって異なる。 ただし、ミェンミェンのアーム強攻撃は例外。 横強攻撃と違って入力の瞬間ではないので、比較的入力が容易である。 溜め中から出す場合には、溜め解除の瞬間のスティック入力値によってシフトが判別される。 なおゼロスーツサムスのみシフトタイミングが異なり、一段目が終了したあとでもシフト可能(22F目まで)。 横スマッシュ攻撃をシフトできるファイターは以下の27体。 ピーチ・デイジーのシフト ピーチ・デイジーの横スマッシュ攻撃は、シフト方向によってフライパン(上)・ゴルフクラブ(無)・テニスラケット(下)の3種類のスマッシュを出すことができる。 全体フレームや判定持続フレームなどはすべて同じだが、攻撃判定の性能が異なる。 おおまかな性能は以下の通り。 フライパン(上シフト) ダメージが18.0% (19.6%)で3つの中で一番高いが、攻撃範囲は小さめ。 ベクトルがかなり上方向でふっとばしも大きいので、撃墜ラインから遠い場合は撃墜%が一番小さくなる。 ゴルフクラブ(無シフト) ダメージが15.0% (18.0%)と中程度だが、攻撃範囲は3つの中で一番大きい。 3つの中で唯一先端・根本判定があり、先端の方がふっとばしが大きくなる。 テニスラケット(下シフト) ダメージが13.5% (16.2%)と3つの中で一番低く、攻撃範囲は中程度。 ベクトルが非常に低い上にふっとばしが強力で、撃墜ラインから近い場合は撃墜%が一番小さくなる。 シフトによる変化 攻撃範囲のみが変化する場合は記載していない。 ファイター 説明 上シフトの本当てはふっとばしが少し大きい。(88% - 87%)下シフトの本当てはふっとばしがわずかに大きい。(88% - 87%) 上シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。(本当て:101% - 93%)下シフトはダメージが低く、ふっとばしが小さい。(本当て:101% - 105%) 上シフトはふっとばしが大きいが、ベクトルが高いため撃墜しづらい。(91% - 94%)下シフトはふっとばしが小さいが、ベクトルが低いため撃墜しやすい。(91% - 89%) 上シフトはベクトルが高いが、ダメージが高くてふっとばしが大きい。(85% - 83%)下シフトはベクトルが低く、ダメージが高くてふっとばしが大きい。(85% - 80%) 上シフトの本当てはふっとばしが少し大きい。(74% - 71%)下シフトの本当てはふっとばしがわずかに大きい。(74% - 73%) 上シフトの本当てはベクトルが高い。 上・下シフトのHit 1は判定持続フレームが1F長い。上シフトのHit 2はふっとばしがかなり大きい。(Hit 2, 根本:98% - 89%) 上シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。下シフトはダメージが高く、ふっとばしが少し大きい。 上シフトはダメージが高く、ふっとばしが大きい。(先端/根本:51%/95% - 48%/92%)下シフトはダメージが低く、ふっとばしが小さい。(先端/根本:51%/95% - 55%/100%) + 詳細な相違点を見る 横スマッシュ攻撃のシフトによる詳細な相違点 ファイター 種類 シフト 値 マリオ 本当てKBG 上シフト 101 無シフト 99 下シフト 100 サムスダークサムス ダメージ 上シフト 13%/13%/15% 無シフト 12%/12%/14% 下シフト 11%/11%/13.5% ルイージ ベクトル 上シフト 52度 無シフト 42度 下シフト 37度 KBG 上シフト 131 無シフト 121 下シフト 116 キャプテン・ファルコン ダメージ 上シフト 20% 無シフト 19% 下シフト 20% ベクトル 上シフト 45度 無シフト 42度 下シフト 38度 KBG 上シフト 94 無シフト 94 下シフト 87 ドクターマリオ 本当てKBG 上シフト 96 無シフト 94 下シフト 95 フシギソウ 本当てベクトル 上シフト 44度 無シフト 361度 下シフト 361度 シュルク Hit 1判定持続 上シフト 14-16F 無シフト 14-15F 下シフト 14-16F Hit 2KBG 上シフト 125 無シフト 115 下シフト 115 キングクルール ダメージ 上シフト 19.95%/17.325% 無シフト 19%/16.5% 下シフト 19.57%/16.995% ベレト/ベレス ダメージ 上シフト 13%/19.5% 無シフト 12%/18% 下シフト 11.5%/17.25% KBG 上シフト 86 無シフト 90 下シフト 90 ヒットストップ倍率先端 上シフト 1.35 無シフト 1.45 下シフト 1.5 空中攻撃の上下シフト 空中攻撃のシフトタイミングは、横強攻撃と同じく「入力の1F目」。 空中攻撃をシフトできるファイターはシモンとリヒターのみで、前空中攻撃と後空中攻撃の両方を上下シフトすることができる。 ミェンミェンの前空中攻撃・後空中攻撃もシフト可能だが、これらはアーム強攻撃およびアームスマッシュに該当するためここでは扱わない。 シフトによる変化 空中攻撃のシフトによって、ワイヤー復帰の際の崖つかまり範囲も変化する。 ファイター ワザ 受付フレーム 範囲X1 範囲X2 範囲Y1 範囲Y2 前空中攻撃(上シフト)(無シフト)(下シフト) 13-14F 70 19 58 -15 13-14F 70 19 40 -20 13-14F 70 19 30 -40 後空中攻撃(上シフト)(無シフト)(下シフト) 13-14F -70 -19 58 -15 13-14F -70 -19 40 -20 13-14F -70 -19 30 -40 名前