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悪魔城ドラキュラ 【サイト名】コナミネットDX 【ジャンル】硬派アクション 【課金体系】落としきり315円 又は月額315円 【容量】576KB 【通信機能】認証時にあり 【レビュアー評価一覧】 4.5点 4.0点 2.5点 1 2 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/19 【使用機種】W51SA 【プレイ時間】5時間くらい 【評価・点数】★★☆☆☆(2.5) 1987年くらいに発売されたもののリメイク版 ちなみにシリーズ初プレイ。 ステージは6ブロック(全18ステージ) 最初プレイした時は操作がとっつきにくく、慣れが必要だった。 サイトの説明を全く読んでないので、 サブウェポンの効果とかいまいちわからずにクリアしてしまったw ファンの人なら落として損はない内容みたい。 2007/02/05 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 2時間くらい 【評価・点数】 4 ファミコンの名作悪魔城ドラキュラがかなりアレンジされて登場。 かなりサクサク動きます。ただ操作性があんまりよくないです。 4か6か左右キーで移動、8か下キーでしゃがむ、2か0か上キーでジャンプ、 5かセンターキーか右シフトキーで鞭攻撃、7か9か左シフトキーでサブウェポンと どうも押しにくい配置になってます。せめてキーコンフィグできれば・・・ とりあえず私は十字キー、2,5、左シフトキーを使ってました。 難易度はファミコン版と比べてかなり簡単になってます。全体的に敵の攻撃がだいぶぬるくなってます。 ゲームオーバーになってもステージの途中から再開できるし。 とりあえず悪魔城シリーズ好きなら落としておいて損はないかと。 2007/02/03 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★★☆4.5 コナミがファミコンディスクシステムでリリースし大ヒットしたゲームの移植作。 ムチやナイフなど色々な武器を駆使しモンスターを倒しつつラストボス「ドラキュラ」に挑む。 ステージの最後には個性的なボスも待ち構えている。 BGMもかっこいい。 ジャンプ操作がちょっとクセがあるのが気になるが、慣れでなんとかなると思う。 期間限定の従量制だったのが、無期限の落としきりになったのがグッジョブ! コナミに拍手を贈りたい。 2006/05/08 【使用機種】 A5511T 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】★★★★☆ どうも社員です。 名作「悪魔城ドラキュラ」の移植版。 ファミコン版の移植だが、画像は大きく変化している。 音楽も少しアレンジが加えられているが、個人的には劣化していると思う。 しかしやはり元がいいので、高クラスのBGMだと思う。 操作が少しやりずらいが、慣れればそうひどくはない。 敵の配置、ジャンプ中の向きの変更、ムチを打つ速度の高速化、ボスの弱体化(これが一番ひどい) などにより、難易度が原作と比べると大きく下がっているが 他のアクションと比べるとやはり高め。 携帯版なのでけっこう良いバランスとも言える。 難易度設定もあり。ただしNORMALとEASYしかない。(もしかしたらHARDが出るのだろうか?) あと、かなり細かくステージセレクトが配置されているので、 アクションが苦手な人でも繰り返しやればクリアできなくはない と思う。 特記すべき点が「サブウェポンモード」 3つのサブウェポンを切り替えてステージを進むというもの これは良い。 これもそう難易度は高くないが、(たぶん)今まで悪魔城シリーズになかったものだし新鮮だった。 従来のファンでもこのモードは楽しめると思う。 クリア後には「ボスサバイバル」も楽しめる。 劣化移植と、悪徳課金体制で -1点 パロディウスだ!からは課金体制が改善したらしいので今までのアプリも全てウリキリにして欲しい。 最近のぬるいアクションに飽き飽きした人はとってみるといいと思う。 個人的にこのシリーズは好きなので、みんなにやってもらいたい。 サイト別/か行/コナミネットDX
https://w.atwiki.jp/moribun4/pages/63.html
役員名 シフト 主な仕事 1.森の文化祭当日及び延期日のコアスタッフ、当日スタッフのシフトを作成する。 2.森の文化祭当日及び延期日朝のスタッフの交通手段リストを作成する。 仕事内容 ~目次~ 1.シフト作成 2.交通手段リスト作成 1.シフト作成 目的:森の文化祭には、多くのスタッフが関わってくれることになるので、その人たちの当日の行動をシフトを作って管理する。 シフト作成の基本的な流れ ①各企画担当、役員の人に、それぞれ何時に何人の人が必要かの確認を取る。 ②[moribun]、[sugiryou]、[sk-ml]などのMLに、当日スタッフの募集をかける。 ③①の意見を基に、シフトの大枠(枠組み)を決定する。シフト枠組みは4種類(企画別当日、企画別延期日、人別当日、人別延期日)作成する。各企画等の必要人数は、変更されることがあるので、企画担当と密に連絡を取りながら、柔軟な対応を。 ④作成した枠組みに、コアスタッフ、当日スタッフを割り振っていく。当日スタッフなどで、入りたい企画の希望がある場合は、できるだけ聞いてあげるようにする。 ⑤作成したシフトを[moribun]MLやミーティングで確認してもらう。 ⑥上記①~⑤の作業を繰り返しながら、最終的なシフトを作る。 ⑦出来上がったシフトを[moribun]MLに流し、スタッフ個々人が当日どう動くのか事前に確認してもらう。 ⑧出来上がったシフトを当日朝配布用に印刷する。部数は、コアスタッフ・当日スタッフ全員分+α。 ⑨印刷したシフトを当日配る。当日朝現地にて、代表がスタッフ全員を集めて挨拶する時間があるので、その際に配るとよい。 注意1:②において、当日スタッフの募集を呼びかける際は、延期日でも大丈夫かの確認を取る。 注意2:④において、スタッフを割り振る際、ダブルブッキングしていないか(同じ時間帯に同じ人が別の企画に入っていないか)をよく確認する。 注意3:④において、スタッフを割り振る際は、一人で作るよりも複数人で相談しながらの方が作りやすい。 注意4:森の文化祭当日、スタッフは原則シフト通りに動くことになるが、緊急の場合等でシフト通りに動けない(シフトに穴が開く)場合は、シフト担当と代表等が相談し、できるだけ他の人で埋め合わせをする。 2.交通手段リスト作成 目的:シフトに入っているスタッフが、時間通りに確実に現地に到着できるのかを確認するため。 雲ヶ畑までの交通手段: a.自転車 b.バス(京都バス37系統 8:30出町柳駅前発~9:16出合橋着(2008年12月27日現在、朝10時に雲ヶ畑林業総合センターにたどり着くには、このバスしかない。)) c.森文実行委員会で用意する自家用車・軽トラ d.当日スタッフの自家用車 e.タクシー f.その他(スタッフの自前の原チャ等) スタッフの交通費の支給については、ミーティング等で要相談。 当日朝の集合場所 a.雲の巣 b.出町柳 c.現地 交通手段リスト作成の基本的な流れ ①当日スタッフの募集をかけて、集まってきた当日スタッフと連絡を取り、当日朝の交通手段・集合場所を聞く。当日スタッフで自家用車で来る場合は、他のスタッフや荷物を載せてもらえないかも相談する。 ②MLやミーティング等で、コアスタッフの当日朝の交通手段・集合場所を聞いておく。 ③森文実行委員会で用意する車及び当日スタッフの車に何人乗せることができるのかを、代表や車所有者と相談しながら、乗せるべき人員を決める。早く会場に着いておくべき役員や企画担当がいれば、その人たちを優先し、車に乗せる。 ④バスで引率する人(コアスタッフ)を決める。 ⑤スタッフの交通手段・集合場所のリストを作成し、印刷する。部数は、シフト、代表、バス引率+αくらいでよい。 注意1:コアスタッフの交通手段は多少融通が利くので、②は③、④と前後させても構わない。 注意2:もしもの時(朝集合時間になっても来ない等)のために、すぐ連絡が取れるよう、スタッフ全員の連絡先あるいはその人と連絡が取れる人を把握しておき、リストに明記しておく。 各年担当者リスト 08年 金澤瑛 07年 中西真由美 フローチャート(上記基本的な流れの番号を参照) シフト作成 森の文化祭2ヶ月前:①② 森の文化祭1ヶ月前:③④⑤ 森の文化祭3週間前:⑥ 森の文化祭2週間前:⑥⑦ 森の文化祭1週間前:⑧ 交通手段リスト作成 森の文化祭1ヶ月前:①② 森の文化祭3週間前:①② 森の文化祭2週間前:③④ 森の文化祭1週間前:⑤
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ダウンロード ゲーム紹介 いつものように死んでしまったウィンドⅠが奇跡の泉を目指す。 ウォーターⅠとフレイムⅢの二人の仲間と力を合わせてステージを攻略しよう。 スクリーンショット 嘘みたいだろ?死んでるだぜ、それで ウォーターⅠやフレイムⅢにはシフトキーで憑依できる それぞれ侵入不可能な地形があるので上手く動かそう スイッチや鍵などのギミックが登場 仲間には意外な活用法もあるぞ 感想など いいね -- 名無しさん (2014-06-16 07 37 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/71.html
取得場所 血液内→体内→胎内迷宮 体内迷宮内の『笑顔』を経由しないと辿り着けない位置にある 内臓が出た青い衣服のキャラからゲット 効果、効能 内臓が飛び出た状態になる シフトキーで内臓を腹に収容しようとする 反応する主なキャラクター その他 shift押したときの動きが一番微笑ましいエフェクト かわいい 青さんの死体は死んでるはずなのに殴るとうめきます ・これは…ww 痛くないのかな ↑むしろこんなことになってたら感覚がなくなって痛みもないような感じが・・・
https://w.atwiki.jp/bubublender/pages/35.html
マニュピレーターの変更 マニュピレーター表示 Use 3d transform manipulator (ctrl space)で On Off出来ます。 Grab 移動 (ctrl Atl G) rotate 回転 (ctrl Atl R) scale 拡大縮小 (ctrl Atl S) transform Orientation 軸の方向指定 (Atl Space) Global グローバル Local ローカル ローカル軸で制御されます。 Normal ノーマル 法線 bone(ボーン) posemodeの時に使うと便利ですね。 View ビュー シフトキーを押しながらボタンを押すと複数選択されます。
https://w.atwiki.jp/beginning_of_the_nicola/pages/30.html
入力の様子 NICOLAの入力スタイルについては、動画の 『親指シフト タイピング動画 1 』 『親指シフト タイピング動画 2 』 『親指シフト タイピング動画 3 』 『親指シフト タイピング動画 4 』 『親指シフト タイピング動画 5 』 をご覧ください。 「貴方自身が習熟したあと」の入力速度は、「貴方がいま、一番使い慣れている入力法」での入力速度と同じになるはず……ですので、動画での入力速度については無視して、「動き」に着目してご覧ください。 動きのポイントについては、以下の解説をご覧ください。 定義とか パソコンに文章を入力する方法のひとつです。大抵は「親指シフト」と呼ばれます。 かなを一文字ずつ入力する方法なので、「かな入力」に分類されます。 親指位置にあるキーを「シフト」キーとして用いるので、「親指シフト方式」に分類されます。 他にも「親指シフト方式」を使う入力法があるため、それらと区別するために「NICOLA」と呼ばれることもあります。 専用のキーボードで使われることを前提に設計された入力法であり、専用キーボードを用いることが推奨されています。 ただし、現在ではハードウェアは特に必要ありません。パソコンに付属している普通の日本語キーボードでも利用できます。 専用のソフトウェアが必要です。 客観性がある特徴 単純明快な設計一つの動作で一文字を入力します。 「文字」のキーと「シフト」のキーは「だいたい一緒に」押します。このときに生じる時間差は、ソフトウェアが吸収します。 濁点が付いた文字を入力する場合は、「文字」のキーと一緒に、反対側の手で「親指シフト」のキーを押します。 半濁点が付いた文字を入力する場合は、「文字」のキーと一緒に、反対側の手で「小指Shift」のキーを押します。 数字は、ローマ字入力と同じく直接入力できます。 右手よりも左手をすこし多めに使います。
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/69.html
取得場所 下水道→廃水湖A 下水道(巨大なスライムの横の穴)から行ける通路内にある、緑色の物体 効果、効能 緑色のスライムになる シフトキーで一瞬ドロドロになる 反応する主なキャラクター その他 the movies naif Klaris going to besa Castro an early suing her email utilizing for a good reputation her and in addition on her preying secure クロスバイク サイクルウェア http //www.irodori-home.jp/smart/r20AyOHvpG.htm
https://w.atwiki.jp/lspdfrinfo/pages/37.html
CopHolster CopHolsterは、PieRGud氏、Yard1氏制作の、ハンドガンホルスターからハンドガンを実際に抜くことができるプラグイン。 EUPのホルスターも、EUPではないモデルのホルスターも適用でき、適用させる武器も指定可能。 また、ホルスターに手をかけて動くこともできる。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 3.2.0.0 ダウンロードはこちら 必須 RPH インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. Pluginsフォルダをそのままメインディレクトリにドラッグ&ドロップする。 3. RPHから「CopHolster.dll」をロードして完了。 注意 lspdfr.iniの Ambient.DisablePlayerHolsteringActions = false をTrueにしないと適用されません。 また、.xmlはすべて解説しません。特筆すべき点のみ解説します。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 ホルスターに手をかける 右シフトキー CopHolster.xml EnableHolsterAnimations="true" ...CopHolster自体を有効にするかの設定。デフォルトはtrue。 EnableIntimidationMode="true" ...手にホルスターをかける動きが有効にするかの設定。デフォルトはtrue。 IntimidationModeToggleKey="RShiftKey" ...手にホルスターをかけるキー。デフォルトは右シフトキー。 WeaponSets Item Animate="true" Name Pistols /Name Models Model WEAPON_PISTOL /Model Model WEAPON_COMBATPISTOL /Model Model WEAPON_APPISTOL /Model Model WEAPON_PISTOL50 /Model Model WEAPON_HEAVYPISTOL /Model Model WEAPON_VINTAGEPISTOL /Model Model WEAPON_SNSPISTOL /Model /Models ...CopHolsterのモーションを適用させる武器。この Model と /Model に挟まれた部分が適用させる武器名。 リボルバーを指定したいなら Model WEAPON_REVOLVER /Model を追加しよう。 /Item Item Animate="false" Name Stunguns /Name Models Model WEAPON_STUNGUN /Model /Models /Item Item Animate="false" Name Nightsticks /Name Models Model WEAPON_NIGHTSTICK /Model /Models /Item /WeaponSets ...スタンガンと警棒の構文。アニメーションはFalse。
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/73.html
取得場所 同盟→ホール→病院→モルグ通路→ゴミ 病院側から来た所にあるゴミ箱(?)の中からゲット 効果、効能 拳銃を持つ シフトキーで空に向かって威嚇射撃をする。 キャラクターがさびつきから離れる 反応する主なキャラクター 多数 その他 5発ごとに再装填 リロードする姿が可愛い この状態でつねるをすると… ↑何も起こりませんでしたけど・・・? ↑こめかみに拳銃突きつけてるように見えるのでは? 2っきのおおかみと同じ効果らしいよ(多数のモブキャラをどかすことができる)。
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ジョッキーシフト アメリカンで行われるカスタムの1つで、シフトペダルではなく、そこからロッドを手元まで伸ばして、手でシフトチェンジを行う様にした物。特に狭義では、尻の後ろに近い過激な位置にシフトノブを配置する物を差す(ハンドシフト(未作成)が本来の全体を指す一般名詞)。昔のハーレー(未作成)製バイクにこの操作方法が使われていたから、という所から来ている様子。 クラッチ操作は、 左のステップにペダルを取り付けて踏み込む シフトレバーにクラッチレバーを併設して一緒に握る の2タイプがある。ロッカークラッチ(未作成)の項目も参照。 シフトチェンジ時に片手運転になってしまい左足も必ず地面から離れてしまうことから、発進操作や突発的、または繊細な操作が難しくなってしまうが、まったり乗っている分には結構楽になるものらしい。それよりもファッション性重視である。 カスタム用のキットがいくつか販売されている。 同義語 「ハンドシフト(未作成)」 関連語 「アメリカン」「スーサイドクラッチ(未作成)」「スーサイドセットアップ(未作成)」「ロッカークラッチ(未作成)」 2007年04月30日