約 401,207 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/51413.html
ケルシビオス ギリシャ神話に登場する人物。 一説にヘラクレスとメガラの息子。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/53072.html
【検索用 しひれきらして 登録タグ Adeliae CeVIO shi し 可不 新川司大 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Adeliae 作曲:Adeliae 編曲:Adeliae イラスト:shi(雪時雨)(piapro) ミックス・マスタリング:Shidai Shinkawa(Twitter) 唄:可不 曲紹介 「待ってられるか」 曲名:『シビレキラシテ』 Adeliae氏の7作目。 short版のみが公開されている。 歌詞 (YouTube動画有志コメントより転載) 定石が要らなくて 敷かれたレールの上 跨いで 離れて 荒波に触れたくて 飛び込んだ海は今、凪いでいる 逆さまの部屋を見て ロスタイムの長さ 数えて 萎えて 神様の機嫌を見て 右脳だけ新天地に棲んでいる だから この深い深い霧が 全部晴れ渡る日なんて 待ってられるか シビレ シビレ シビレ 痺れを切らしているんだ 分かって頂戴よ s'il vous plaît まぐれでも構わない 打ちたいんだ大逆転 我も忘れ まるで私のじゃないみたいな人生ショウタイム ヤブレカブレ やがて火が尽きるまで コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50131.html
シビュレ(5) ギリシャ神話に登場するアポロンの巫女の一。 キューメーの女性。 別名: シビュレー(5)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6167.html
アナクシビアー アナクシビアの別名。
https://w.atwiki.jp/dangerousss4/pages/427.html
エキシビジョン:【現代】変電所 このページではダンゲロスSS4エキシビジョン、【現代】変電所の試合SSを公開します。 ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! この試合への投票は終了しました。 【投票結果】を見る 試合SS 引用する幕間SS 文字数 エキシビジョンSS・変電所その1 試合SS一覧裏試合SS一覧幕間SS一覧野試合SS一覧これまでのすべて 17,688文字 エキシビジョンSS・変電所その2 ”ソルト”ジョー綾島聖には仲の悪い友人がいるイシノオ綾島聖には仲の悪い友人がたくさんいる 18,579文字 試合情報一覧(キャラクター名50音順 試合SSの順番とは無関係) 戦闘空間 キャラクター名 特殊能力名 【現代】変電所 綾島聖 剛魔爆身 古沢糸子 サヴォイ・トラッフル
https://w.atwiki.jp/howtofantasy/pages/14.html
ワールドビルディング 架空の世界を想像・構築することをワールドビルディングと言います。 ファンタジーやSFなどのジャンルを初めとする多くのジャンルの小説・映画・ゲームにおいて舞台となる世界を構築するこの作業は、その作品独特の世界観を描き出し、キャラクター達がストーリーを展開する舞台を用意する大事な要素と言えるでしょう。 そのサイズは様々で、小さな町だけの時もあれば、スターウォーズのように銀河系を構築する場合もあります。 ワールドビルディングのプロセスには、建築物や地形、歴史や文化など数えきれないほどの側面がありますが、ワールドビルディングの目的によって必要なものはそれぞれ違ってきます。 ワールドビルディングの種類 世界構築の種類は大きく分けて2つあります。 1. ハードワールドビルディング 2. ソフトワールドビルディング ハードとソフトの違いは「どれだけ空白を埋めるか」というところにあります。 ハードワールドビルディングは、ありとあらゆる細かい部分まではっきりとした設定を用意し、その緻密さをもって読者に深く広大な世界を体験させます。その設定を実際に作品内で言及するかは置いておき、「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えが用意されてあるような世界構築を指します。トールキンのロード・オブ・ザ・リングがその代表例と言えるでしょう。 ソフトワールドビルディングは、逆に空白を残すことにより、読者に想像や解釈の余地を与え、不思議な世界観を演出します。「これはどうしてこうなのか?」という細かな問いに対し、答えを読者自身に考えさせ、そこに幾つもの可能性を残すことで奥行きを作り出すような世界構築を指します。スタジオジブリの作品の多くがこれに当てはまると言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 ハード |------------------------------| ソフト 例えば「この街の歴史は緻密に構築されているが、政治に関しては穴(わからない部分)が多い」というようなワールドビルディングでもいいわけです。 場合に応じて、どの分野をどの程度構築し、どの程度開示するかを考える必要があります。 ワールドビルディングの方法 世界構築の方法は大きく分けて2つあります。 1. トップダウン 2. ボトムアップ トップダウンとボトムアップの違いは「どこからスタートするか」というところにあります。 トップダウンは、マクロからミクロへと構築していくことを指します。スタート地点はまちまちですが、例えば世界地図や国の位置であったり、創世神話や世界の全体的な雰囲気のような世界の概念的・枠組み的な要素から構築し始めることで、全体像を把握し、それに沿って具体的・詳細な設定を決めていくことができます。例えば、最初に国を構築し、その後に主人公の住む街を作っていく、ということです。どこから始めればいいか、どの程度空白を埋めていけばいいかというのが分からなくなりやすいのもトップダウン方式の特徴と言えるでしょう。 ボトムアップは、逆にミクロからマクロへと構築していくことを指します。主人公の住む街を作った後に国を構築したり、作品の中で大事な要素、例えば新しい言語を構築した後に、どうしてこのような言語になったのかという地理的・歴史的・種族的な要素へと広げていくということです。スタート地点を作品中で重要な要素に設定することで、必要な要素を必要なタイミングで構築していくことができますが、一方で新しいマクロ要素を後付けしたことにより、戻ってミクロを修正する必要がでてきたり、どん詰まりに追い込まれやすいというのもボトムアップ方式の特徴と言えるでしょう。 この2つのメソッドは必ずどちらかを選ばなければならないということではありません。 トップダウン |------------------------------| ボトムアップ 例えば「まずはマクロで歴史上重要なイベントだけ設定しておき、その後ミクロで主人公の村から構築してそのイベントに向かって調整していく」というようなメソッドでもいいわけです。 場合に応じて、どこからスタートして、どこへどの程度進むかを考える必要があります。 ワールドビルディングへのアプローチ 世界構築へのアプローチは大きく分けて3つあります 1. 第二世界 2. 並行世界 3. 現実世界 3つのアプローチの違いは「どの程度地球を改変するか」というところにあります。 第二世界は、地球とは全く関係ない新しい世界を構築するアプローチのことを指します。スターウォーズのように第二の世界を一から構築することにより、地球の常識に縛られない世界観を演出することができます。 並行世界は、地球において「もしもXXがYYであったら」というような改変のアプローチを指します。例えば「もしもヒーロという職業が本当にあったら」「もしも鬼が本当に存在したら」「もし日本の戦国時代が現代まで続いていたら」というように、「地球だけど何かが違う」というアプローチをとることにより、読者にもわかりやすく没入しやすいファンタジー世界を作り出すことができる上、ビルダー側としても地球を参考にするができるので比較的簡単なアプローチと言えます。 現実世界は、ほぼ現実世界をそのまま使用するアプローチのことを指します。改変内容が「現実には存在しないパン屋さんを足した」だけだとしても、フィクションであると言う点においてそれはワールドビルディングとしてカウントします。 この3つのアプローチは必ずどれかを選ばなければならないということではありません。 第二世界 |---------------並行世界---------------| 現実世界 単純に、どの程度地球を改変するかで世界の呼び名が変わるということです。
https://w.atwiki.jp/marvelheroes/pages/171.html
ウィンターソルジャー 二種類のPassiveのどちらを習得するかによって性質が大きく変わるキャラクター。 銃火器での射撃戦闘メインか、サイバネティックアームの格闘メインか、ビルドを決めてから育てよう。 どちらを主軸にしても格闘/射撃の併用は可能。 属性は物理オンリーだが、格闘/射撃の両刀装備&効果を利用しやすいキャラクターになっている。 キャラ固有ゲージとしてEMPゲージを持つが、EMP Surgeを習得した時のみ出現するため、採用しない場合は目にすることもない。 ゲージはMelee命中時に上昇。Meleeヒットによって発生した継続ダメージでも持続的に稼げる。 課金購入価格: 900G ES交換レート: 400個 装備可能インシグニア: Avengers / S.H.I.E.L.D. コスチューム Longest Winter ---G デフォルトコス Snow Gear 750G 雪山用の真っ白な防寒着 Winter Soldier Movie 950G 実写映画ウィンター・ソルジャー版 Winter Soldier Movie (Maskless) 1250G バリアント実写映画ウィンターソルジャー版(マスクなし) Civil War Movie 950G 実写映画シビル・ウォー版 Oroginal Sin コズミックフォーチュンカード限定 宇宙戦闘用スーツ 能力値 ステータス 初期値 最終値 Durability 3 4 Strength 2 4 Fighting 3 6 Speed 2 2 Energy 1 2 Intelligence 2 3 ヒーローシナジーLv25効果 Rangedダメージ+3% ヒーローシナジーLv50効果 Meleeダメージ+3% パワー ※各数値はレベル1、ランク1、装備なしの時のもの。(赤字)はLv60、ランク20、装備なしの時のもの。 ※EA=Enhanced Arsenal ※EB=Enhanced Bionics FIREARMS 銃火器 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Pistol Takedown BasicRanged 次の作戦行動に備えるべく、9mmピストルを抜き放つ 1 Physical 威力 2.7 SP2回復EA選択時:SP損耗1%毎にダメージ1%上昇EB選択時:SP回復+2 0 Suppressing Fire RangedArea 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Withering Fire Ranged 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Three Round Burst Ranged 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Relentless Pursuit - 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Unseen Death Ranged 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Underslung Grenade RangedArea 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP LIVING WEAPON 特殊兵器 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Expanded Arsenal 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Bionic Combat 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Double Time 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Reposition 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Magnetic Disc Mine 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Explosive Sabotage 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP BRUTAL COMBATANT 肉弾戦闘 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Bionic Shoulder Check 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Knife Throw 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Bionic Haymaker 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Dispatch 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Concealed Combat 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Bionic Shockwave 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP EMP Surge 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Ultimate Power 52Lvで解禁される必殺技 名称 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP Shock and Awe 種別 説明 解禁Lv 属性 威力 速度 効果 消費SP パワー個別解説 FIREARMS Pistol Takedown シンプルな射撃basic。SP回復効果付き。 Expandedd Arsenal選択時にはSPが減っていれば減っているほど火力がUPするため、SPが底を尽いた時用には最適。 Bionic Combat発動時にはSP回復効果が上昇する。 Suppressing Fire サブマシンガンで掃射する継続放射型の扇状射撃。 ザコ掃除の利便性に特化したパワーだが、威力はかなり低めで、コズミックターミナルだとザコ相手でも即死を取りづらい。 Expandedd Arsenal選択時には敵攻撃速度40%低下という大きな利点も加わるが、レイドでは発動しない点には注意が必要。 Underslung Grenadeの習得後はポイントを振りなおして卒業か。 Withering Fire ごく短時間のみマシンガンを連射する。隙が大きい点には注意が必要。 Expandedd Arsenal選択時には威力上昇と貫通効果が加わり、CT8秒が発生。 Bionic Combat選択時には近距離の敵に対するダメージが40%も上昇。 全弾着弾するとかなりのダメージ効率だが、バグか仕様か、ブレて弾が半分くらい外れてしまう事がある。 軽くカーソルを振って、直線ではなく小さく放射状に撒く事によって安定する。 Three Round Burst 三点バースト射撃。単体相手の継続火力となる。かなりのダメージ効率。 左クリックにBasic代わりにセットするのにも適している。 Expandedd Arsenal選択時には、威力、クリティカル率、ブルータル率が各10%強化される。 Relentless Pursuit 火力UPのPassive効果詰め合わせ。状態異常解除の発動効果もある。 Unseen Death 狙撃技。このパワーで敵を倒すとステルスが発生する。 Expandedd Arsenal選択時には8秒のCTが発生するが、威力は倍になる。 どれだけ相手が動いていようと、対象をクリックした時点で必中という便利パワー。 Underslung Grenade 二者択一パワーの影響を受けないパワー。 ブルネラ効果付きなので、EAビルド時には採用は必須。 グレネードランチャーで広範囲の敵を攻撃。弾速が遅く、遠くを指定するほど発射から着弾まで間が出来る。 攻撃速度は低いながらも連打可能。逃げ撃ちのような使い方もできなくはない。 取り回しのいいパワーだが、威力はそれなりで、あくまでザコ掃除用。 LIVING WEAPON Expandedd Arsenal ↓との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。 Firearmパワーを大幅強化。銃火器による射撃戦闘を選ぶならこちら。 Enhanced Bionics ↑との二者択一パワー。どっちを選択するかで各パワーの性質がガラリと異なる。 BRUTAL COMBATANTツリーを大幅強化。格闘&サイバネアームで戦うならこちら。 Double Time 扱いやすいランニング移動パワー。ダッシュ技を捨ててこれ一本に絞るのもいいだろう。 Reposition 前転しつつステルス化する。 EA選択時は、次のUnseen Deathが必ずクリティカルになる効果が付く。 Magnetic Disc Mine シグネチャー。 地雷を前方に投げて設置し、設置地点に周囲の敵を引き寄せた後に爆破。 Expandedd Arsenal選択時は、発動と同時にWithering FireとUnseen Deathの2つのパワーのCTを解消される。 その点を踏まえ、二種使用>Sig>二種使用のコンボを組み立てたいところ。 Explosive Sabotage グレネードを投げ、範囲爆発ダメージと共に敵を攻撃力低下(Weaken)状態にする。 威力は低い。 BRUTAL COMBATANT Shoulder Check シンプルなダッシュ攻撃技。スタン付き。 Knife Throw 隙もデカいが威力も高い貫通ナイフ投げ。射程はかなり長い。使用してもステルスは解除されない。 Expandedd Arsenal選択時は出血ダメージ効果が付き、EMPのチャージに便利。 Enhanced Bionics選択時は隙が半分になり、スタン効果も付く。 Bionic Haymaker Enhanced Bionics選択時はSP消費が半分になる。 Dispatch Enhanced Bionics選択時はCT8秒が付くが、威力が倍になる。 Bionic Shockwave 衝撃波による範囲攻撃。CT8秒。威力は極めて高い。 EB選択時はクリティカルブルータル率が上がる上、敵被害増(Vulnerble)デバフも付与されるため、必須。 Concealed Combat 防御系のpassive効果の詰め合わせ+ステルス化の発動効果。 5秒間、周囲の味方全員をステルス化する。 味方含め、発動後30秒はステルス化できないため、相手のビルドによっては迷惑になる可能性がある。 1振るだけで10%被ダメージが減るので、必ず1だけでも振っておきたい。 EMP Surge 横幅の広い中射程扇状放射攻撃。このパワーは二者択一パワーによる効果の変化は無い。 威力は高め。短距離すぎる見た目よりは、少しだけ判定が長い。 固有ゲージのチャージを消費して撃つため、SPを必要としないのも利点。 Melee攻撃時にゲージが溜まっていき、フルチャージからだと二発撃てる。 射撃ビルド時にはナイフ投げの出血効果もMelee扱いとなるため、硬い敵にナイフを当てておけば比較的容易に溜められる。 (ザコに投げても即死して出血が発生しない) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50127.html
シビュレ(4) ギリシャ神話に登場するアポロンの巫女の一。 エリュトライの女性。990年生きた。 テオドロス(2)の娘とする説も。 別名: シビュレー(4)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2242.html
登録日:2011/12/14(水) 22 33 06 更新日:2022/03/23 Wed 13 21 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 やったね政ちゃん! 仙台伊達教導院 伊達・政宗 伊達政宗 境界線上のホライゾン 奥州シビル 姉 川上稔作品登場人物リンク 武神 独眼竜 生徒会長 竜 総長 黒髪ロング 片倉はいつも馬鹿だなあ 川上稔の長編ライトノベル、GENESISシリーズ『境界線上のホライゾン』の登場人物 所属 仙台伊達教導院 役職 総長兼生徒会長 戦種 全方位武術師 備考 病弱年下系 上越露西亜、最上家と並び極東の奥州を支配する三家の一つである伊達家の当主にして、言わずと知れた奥州の覇者・伊達政宗の襲名者。 □外見 ふわふわの黒髪ロングに細身で長身の女性。史実における伊達政宗は17歳の時点で既に片目を病で失い、独眼竜となっていたが彼女は両目とも健在。だが、最近はとある出来事(後述)から衰弱しているためかやや痩せが激しい。 柔和な性格で、常に微笑みをうかべており物腰も穏やか。しかし副会長である片倉・景綱に対し、笑顔で罵倒するなどなかなかにアレな性格。 そして最大の特徴は頭から生えた一本角。これは奥州の大精霊・竜神の子である証であり、鬼系長寿族の様な円錐型のソレよりは東洋の竜にあるような木枝に似たものに近い。双子の弟である伊達・小次郎も同様に、一本角を持ち、姉弟ともに竜神の力を受け継いでいる。 □性格 前述した通り非常に柔和で穏やかな性格。外交官として奥州伊達教導院に派遣された向井・鈴とも出会って直ぐに打ち解けており、非常にやさしい事も解る。 ただ口調は女性よりも男性らしい。これは襲名元の伊達政宗が男であることの影響であり自身の性別については原作者曰く「無いもの」と考えている。 まだ二年であるが、副会長である片倉・景綱と副長である伊達・成実等三年に助けられながら総長兼生徒会長としてはよくやっているらしい。 原作者のイメージは「皆が期待し、そしてそれに答えている後輩」 □竜神と“青竜”について 前述の通り竜神の子であり、その身に竜神の力を受け継いでいる。 竜神の力は莫大なものであったが、母親である義姫は鬼系長寿族であったが、鬼であっても竜神の力を耐えることは出来ない。 それ故政宗には義姫が妊娠二週間の段階で、地摺朱雀と同じ「四神OS」を持つ武神である“青竜”の武神が守護に贈られる事になる。“青竜”の起動には莫大量の流体が必要であり、竜神の力であれば“青竜”を起動させ、竜神の力を消化させられるであろうという思惑の下に。 果たしてその思惑は達せられ、竜神の力を“青竜”として政宗は産まれるが、ここで義姫が産んだ子は政宗と小次郎の双子だったと発覚し、自然、竜神の力を受けた“青竜”は双子の両方の守護として宿ったのだった。 ここまでは得に問題が無かったが、双子の片割れである伊達・小次郎が死亡し、霊体となってしまう(後述)。これにより、流体供給元の片方が霊体となり“青竜”も不安定な状態となり暴走。流体のもう一つの供給元である政宗から必要以上の流体を吸い上げる事で政宗は日に日に衰弱し、同時に「小次郎が死んだ時の記憶」を失う事となる。 また“青竜”は政宗を奪おうと政宗の二律空間から自力で現出してくるが、“青竜”が現出した場合政宗はその時とその周辺の記憶を失ってしまう。 □本編の活躍 ○登場以前 奥州は他の土地に比べ比較的国同士の仲が良く、政宗も子供の頃から上越露西亜、最上家の子供と出会っていた。その際、子供な口約束レベルではあるが伊達家の伊達・政宗と伊達・小次郎、最上家の駒姫、上越露西亜の本庄・繁長の間で「奥州共同体」を作り、聖譜記述からいずれ死ぬ運命にある小次郎と駒姫を死なせない約束をする。 時は流れ本編中。 武蔵の世界征服により「奥州共同体」が現実として見えて来るが、武蔵がマクデブルク及び三方ケ原で羽柴に敗北。最終的な歴史の勝者となる筈の武蔵の庇護の元で「奥州共同体」の実現を考えてきた奥州に、羽柴から「歴史再現の確認」という名目の実質上歴史再現の強要が行われ、伊達・小次郎と駒姫は死亡、“青竜”は暴走する。 ○四巻上・中 四巻上では顔見せ程度。ただ、成実との会話から小次郎についての記憶が失われている事が解る。 四巻中。前半に伊達、最上、上越露西亜における外交官受け入れの最中、羽柴からの圧力により三家は武蔵への艦砲射撃を開始。途中いろいろあるが終了し、終盤に現れ伊達家への外交官、向井・鈴と会話するが、羽柴・秀次を襲名した小次郎と再会し“青竜”が暴走。大惨事になりかけるが、鈴さんの癒しパワーによりなんとか収まる。 中盤。仙台伊達教導院に訪れた向井・鈴と再会するが、政宗は鈴を覚えておらず、しかし鈴と仙台伊達教導院の主庭で散歩をする。 しかし途中で“青竜”が再び現出。伊達・成実と、鈴の護衛としてついてきたキヨナリ・ウルキアガの活躍により撃退する。 以下四巻下のネタバレ注意。 奥州覇王、伊達・“独眼竜”・政宗……! ここに己の歴史再現の確認を終了し、羽柴からの要請を果たしたものとする! ○四巻下 武蔵と伊達、最上、上越露西亜の三国会議が行われ、政宗の記憶の問題から武蔵を敗戦時と同等の条件で武蔵との会議を進める事とし、武蔵の戦闘力を交渉材料としない会議が進められる。 武蔵は奥州から、ゆくゆくは全国に広がる大流通網、大共同体を提案し上越露西亜、最上はこれに同意。しかし、“青竜”の問題があり武蔵と対等でいられない伊達はこれを拒否。 そこに四巻中において撃退された“青竜”が本気モードで現出。途中相対戦だのえろえろだのロマンスだのがあったが、結局伊達と武蔵が協力し“青竜”を倒す事になる。 ウルキアガと成実が青竜を止めているうちに鈴が政宗を起こす。政宗はまた記憶を失うが鈴はそれを政宗の嘘だと見抜く。政宗は小次郎を殺したという事実からくじけそうになるものの、鈴の説得により再び立ち上がる。 自身と繋がっている“青竜”に対し、自身の目をくり抜き、それをフィードバックさせることで“青竜”の隙を作り、“青竜”打倒の布石とする。 更に、目をくり抜き“独眼竜”となったことで羽柴からの「歴史再現の確認」を終了したものとし、武蔵側に付くこととなった。 追記、修正頼みます △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二期最終回に登場していたな。 -- 名無しさん (2013-09-16 11 48 54) あんだけ有能なのにぞんざいにしか扱われない片倉さんェ……。まあ本人のせいだが。 -- 名無しさん (2014-09-09 22 56 36) ホライゾンの片倉は久しぶりに武蔵陣営以外で相当にイカれた奴来たなぁと思った。イカれた奴はたくさんいるけど -- 名無しさん (2014-09-09 23 22 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/420.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 デビル イベント戦闘でのステータスは異なる。 上へ