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飛空艇Airship 魔導技術によって実現した空飛ぶ船。 元はガレマール帝国の独占技術であったが、シドの亡命によってエオルゼアにもたらされた。 ガレマール帝国由来の最新技術を利用して建造された天翔る船。 エオルゼアで一般的なのは、ガスを充填した球皮(エンペローブ)によって浮力を、青燐機関で作動する魔導翼によって推力を得るタイプ。装甲化された帝国製の飛空艇と区別するため、軟式飛空艇とも呼ばれる。 大富豪であり冒険家でもあるタタノラ氏が設立した「ハイウィンド飛空社」が、エオルゼア主要都市間を結ぶ「循環飛空便」を就航させたことで、徐々にではあるが空の旅も一般化しつつある。 ~「公式プロモサイト」より 著名な飛空艇 ハイウィンド Highwind 正確には飛空艇ではなく気球。タタノラ氏が道楽で作った気球の名。これが社名となった インビンシブル Invincible タタノラ氏が大型船を流用して建造した飛空艇。実際には飛行できなかったという タイニーブロンコ Tiny Bronco 第七霊災後にエオルゼアで建造された最初の飛空艇。ガーロンド・アイアンワークス社製 エンタープライズ Enterprise シドが建造した飛空艇。エオルゼアへの亡命にも使われた
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【混沌地球メイヘム】 どうやら版権オリジナルの等身リレーらしい 何故かロボ物だと思い込んでいたので少し驚いた 参加者の中に、リレーでは混ぜるな危険のあの二人の片割れしかいないので、なんとなく安心する プロローグ まあ地球は核の炎に包まれた的な、よくある人類が結構死んだよって話 そして紆余曲折あり地球に色々な異世界の人や物とか特殊能力を持った人が生まれ始めたということらしい 正直耳にタコが出来てるような気がするけど、リレーだし、色んな人や設定が入りやすくするためのなんでもありな世界を作るには、そんな悪いわけじゃ決してない OPは短いが、結構凝っててカッコイイと思う 一話 主人公と思われる少年が山賊に襲われるが、端から人を見下したような態度は正直鼻につく。個人的には余り好きになれそうにはない まあ山賊相手に敬意を払えってのも酷ではあるんだけど チュートリアル的な戦闘かと思ったら少年がそのまま追い払ってしまった。で、少年と知り合いっぽい少女登場。金にがめついっぽい 少年の名前はシド。少女はジェニーらしい、この固体は以後ロリふじこと呼称することにする で、犬探しの依頼を受けたシドと、偶然鉢合わせたロリふじこが犬を襲うモンスターと戦闘 キメラがいるのに驚く。そういえばこれ版権オリジナルだった。戦闘は楽勝。余程バカやらない限りは余裕でクリア出来るはず 片付けたところで謎の飛空挺が町を襲撃。FFかな?ヘカトンケイルとかいう敵組織っぽいのが町を襲ってた 犬は飼い主と共に殺され、怒ったシドだったが特に不思議パワーに目覚めるでもなく普通に負ける。で、町は占拠されてしまいましたとさ そして異能力者達の集団、ギルドのマスターからウェストポイントとかいう町に行けと指示を受け、シドとロリふじこは共に町を後にすることになる どうでも良いけど、堂々と敵のリーダーに歯向かって負けたあの状態から、どうやって逃げたんだろう。こいつら 改造は主人公だし、シドを一段階強化しとく。なんか手に入れてたアイテムはロリふじこことジェニーに。アイテムは買わない。金無いし 第二話 冒頭で酒場をやってるらしい少女二名の会話、というか独り言。酒場というとルイーダだろうか ウェストポイントに向かう途中、町で休憩する二人。シドは女好きらしく、早速ナンパに繰り出している。それで良いのか で、ファナという冒頭二名の片割れに遭遇。どうやら喋れないらしい。おまけに過去も不明。どう考えても訳あり そして再び新キャラ登場。酒場の少女。予想通りルイーダだった。名前はアイ。魔法少女? さすがに違うか シドがナンパに明け暮れている頃、ジェニーは見るからに怪しい客から商品と宝石を物々交換。これはヤバイ旗が立った 案の定宝石はモンスターと化してジェニーを石化。怪しい客はやっぱり敵でした で、シド単身で戦闘へ。こんなことならシドにアイテム回しとけば良かった ワラワラ沸いてる雑魚にビビる。これは一人じゃきついなあ。まあ増援来るだろうけどと思ったら、速攻で来た。ファナとアイ アイはルイーダ繋がりでもろにドラクエだが、ファナがよくわからん。銃だし技の名前からしてワイルドアームズだろうか? 戦闘は前回に引き続いて楽。アイのホイミで回復してればまず負けない。ボスの攻撃力が高めだけど、まあ気にすることは無い程度 戦闘終了後、本気出した敵ボスが加速装置を使って主人公達を圧倒。町にあるなんか重要っぽいアイテムをゲットして去っていった で、異能力者は嫌だ出て行けってことでシド達は追い出される。まあ町の人の気持ちもわからんではない。怖いわそりゃ 旅は道連れということでファナとアイが仲間入り、改造はジェニーとファナを一段階。アイテム微妙なんだよなあってことで、買い物は今回も保留 26 :【混沌地球メイヘム】:2008/03/29(土) 19 18 44 ID bxAVa00o0 第三話 ウェストポイントに向かう一行。新しく着いた町はボトムズ。こ、これは・・・ とか思ってたらスリに会うシド。盗んだのは斬次朗という変換しにくいことこの上ない少年。面倒だから今後は斬で クロックアップとかいう単語が出たので、どう見てもライダー。やだなあ、こんな子供がライダーとか。危ないぞ色々 そうこうしてるとまた新キャラ、こっちに関しては読み方すら不明。なんだろうこれ、零御前。なんて読むんだ、れいごぜん?どうも人形らしいので、人形 で良いか 斬と人形が話してると、また新キャラ。健。これは読める。治安部隊の人でどうも斬と不仲らしく、戦うことになる。まあこっちには関係無いこと そんな荒んだ斬を見かねた人形が、盗んだ物をシドに返しに行く。そこで斬の過去を説明。斬も斬で色々あったらしい 兄貴に嵌められたり、家族から疎まれたり。そりゃまあ荒むわ で、ある日飛んできたカマキリみたいな小さな機械が、斬が『生まれた頃から巻いていたベルト』にくっついて変身出来るようになったとのこと・・・・ここは 笑うところなんだろうか? そうこうしてる内に爆発。襲ってきたのはやはりヘカトンケイル。というかアランカル。なんというブリーチ、一緒にいるのは斬を嵌めた兄貴らしい。小物っ ぽい 健が歯向かって倒される、で、人形が助けに来たところで戦闘開始。そういえばこの人形も版権オリジナルなのかな。なんだろう とか思ってたら武装に人工精霊があった。ローゼンか。サイズSの恩恵で回避しまくり、二ターン目にシド達が合流。健も復帰 そしてビックリして爆笑した。兄貴、テニス殺法て、テニプリっすか。健も健で遊戯王だし、これは酷いネタ話 数ターン後斬が増援。仮面ライダー。移動力2アップのクロックアップがデメリット無しで使えるのは凄いなあ で、健が敵の策に嵌ってしまい良くわからんまま敵になった。まあ弱かったしどうでも良いかと思ったら、敵になって能力大強化。多分、この話では一番 の強敵。注意しよう 倒すとイベント発生。健死亡。どうでも良いけど斬の台詞は全体的に寒いなあ。強敵と書いてともとか、オルステッドネタとか 後はテニプリ兄貴とアランカルを倒して終了。が、アランカルのリーダー的なのが出てきて町の人間は全員虚となってしまった。完敗 負けすぎだろ主人公達。勝ち星ゼロじゃないか。もうちょっと頑張れ ごめん。ここら辺が限界、飽きの限界というかなんというか 全体としては優等生だと思う。ただそれ故に、受ける印象は結構薄い感じ。残る物が無いというか、続きをやりたいと思わせるものが希薄というべきか 地雷ではない。そこは確かなはず。俺がやめたのも別に出来やストーリーが酷いとかいうわけじゃない ただなんというか、うーむ。薄い、微妙って以外に感想が浮かばない。ごめん どうでも良いけど俺のID、今日終わったガンダムの呪いでも受けてるのかw 【混沌地球メイヘム】 このごろ流行の版権オリ。 版権作品から設定とか技とか、物によってはグラと性格が違うだけの キャラそのものを引っ張ってくるアレである。 このリレーでは、ザコにはマムルやキラーマシンなどの版権キャラが そのまま含まれているのがちょい珍しい。 俺はガンダムの外伝のような、既存キャラと同じ世界に住んでて 「正史では語られてないけどこんな戦いもありました」 みたいなのが好きだけど、キャラ換骨のほうが作るほうは楽だろうなあ。 第1話:ネオ・ぐらっちぇ(以下作者名敬称略) スタートすると「MIDIが足りてない」と警告される。 これは便利かもしれんな。Readme読まんプレイヤーも多いだろうし。 斬のザコみたいに(プレイヤーに)色々教えてくれる山賊を 軽くあしらう主人公。だが、弱者をなぶってるみたいでちょい感じ悪い。 ラーメンマンの「10の力で勝てる相手に100の力を……」の説教を思い出した。 むう、主人公に続き商人ヒロインも元ネタがわからん。 元ネタに通じてないと面白みが半減するな。 ところで「商人なので資金獲得」とかやめませんか。 俺、もうこいつしか使いませんよ? # 実際、これ以後全敵の2/3以上は撃破させた ジャンクヤード、そして犬とくればメタルマックス……かと 思えばそうでもなかった。残念。 主人公が苦汁を味わって戦う目的ができたり、そんなスタートらしいスタート。 主人公が女にカルい奴というのは意外とSRCでは見ない設定だと思った。 適当に女の尻を追わせるシーンを挟めば他人が動かしてもそれっぽく見えるので、 リレーに適した動かしやすいキャラになっている。 しかし現時点でのライバル、「俺は悪い人だから悪いことするぜ」な チンピラライクでちょっと。 おそらく敵軍団でもそこそこ高い位置にいることにされていくだろうに、 既に小物感が漂いすぎている。 第2話:神田 DQ僧侶とWAのロディ女登場。 最初は「ロディの性別かえただけじゃねーか」と思ったのだが 表情の豊かさで無言をカバーするという要素が追加されていて、 これはなかなか良いアレンジだった。 味方救援が来る前に全員戦闘不能になって笑う。 敵の石化確率16%だからなあ。そういうこともある。 って、救援、石化回復できんし。やりなおし。 余裕で倒した敵に余裕セリフ吐かれながら逆転されると萎えるなあ、 とかキャシャーンっぽい話だなあとかとか思いつつ。 「戦闘に勝って勝負に負けた」がテーマになっていくんだろうか。 第3話:木藤 キャラがいっぱい出る。 SADAMEの悪い所を踏襲してしまっている。 仲間はローゼンメイデンと仮面ライダーカブト。 日本人形(多分)メイデンとは面白いが、今の所その点は生かされていない。 # というかローゼンらしさや人形らしさも以後特に触れられない。 # 強さもいまいちなので空気軍団筆頭。 クロックアップのアビリティ解説が「クロックアップ付加」。 効果教えろよ。 情報無しでパーツ分離したりしなかったりすんのやめろ雑魚。 敵ターンに味方が敵になんのもやめろ。 商人だけで全ての敵を破壊し、資金を1.5倍+α得ると 再び「戦闘に勝って勝負に負けた」。マジでテーマなんだろうか。 俺なら負けが込んでいるここで一回スカッと勝たせるんだが。 氏はシナリオの出来にムラの激しい人だが、今回は悪いほうだ。 何をやってるかわかりにくい部分があるし(スリ直後とか)、 「わびつづけろー」など版権セリフも裏目に出てしまっている。 第4話:可鈴 外国人の氏の場合、誤字と翻訳文的なしこりがあるのはまあしょうがないけど、 表情使いもけっこう不自然さがある。 しかし、周りが直してやれよ誤字。 性格がアメリアでマリーのアトリエな正義レディが仲間に。 もう一人いたけど一時お休み。 コメディはいいけど、連戦やめてよ。 ちょい自分のキャラばかり描きすぎかな。 第5話:前田耕二 アリつながりでロマサガ2と地球防衛軍。 ああ、こういう組み合わせは面白いね。 今まで行き当たりばったり感がぬぐえなかった敵が、 具体的に何をしようとしてるのかわかったのも良い。 休んでた人が復活し、地球防衛軍陸戦兵とFFTとロマサガ皇帝が仲間に。 しかし敵も味方も増えるペースが激しすぎる。 第6話:ネオ・ぐらっちぇ 味方全員を空気にならないように頑張って動かしている回。 でも僧侶あたり登場回からすでにピンチだが。 敵将も全員出揃い、これで「勝ったと思ったら負けていた」例のパターンが 打ち止めになるかと思うと喜ばしい。 でも連戦やめてよMk2。 ああ、時間さえ与えてくれたらこいつらを皆殺しにしてやれるというのに強制敗走。 やっぱりテーマなのか? 今回、敵の襲撃を手引きした裏切りメガネっ娘が 結局味方になりそうなオーラを既に放っていて不愉快。 こいつのせいで相当数の人間が死んでますよ? 第7話:月神 いきなりエラー出やがった。修正して再開。 ああ、もう裏切りメガネ味方になってるし。 「この娘は敵じゃない!」とかお前の目は高性能な節穴かスターオーシャン(多分)キャラよ。 まだ戦闘に勝って勝負に負けるとは思わなんだ。 そして本当にあっさり許されるメガネ。ああもう。もういいよ。 四話には日本語にやや不自然な部分があったが、 今回は文法的におかしい部分が目立った。身内で指摘しないんだろうか。 第8話:ゾルダストーム テンポの良いギャグが楽しめる一話。 シモネタ多し。 ロックマンボスであるところのカイトマンが バカで、かつ格好いい。でも味方にならない。至極残念。 ぐるぐるにゃーの猫まで出るとは思わなかった。 まとめ とにかく主人公サイドがよく敗北します。 それによって敵の強大さが表れてるかというと微妙なところですが。 プレイし終わってみれば、なんだかんだと楽しめましたし、 色々と事態が動き出してさあどうなる、というところなので続きが気になってもいます。 でも「よくわからないけどとりあえず目的地まで行ってみたら何かがなんとかなるんじゃね?」 という序盤(4話まで)は正直辛かったですね。 風呂敷を広げた、というより、ただ出しただけで終わっている キャラの急増も不安材料でしょうか。 まあ俺は「キャラは全員大切にしろ、一人一人にドラマを設けろ」なんて 主義ではないですが。背景キャラ上等。 ここまでで面白かった部分の大半は突発ネタによるもので、 登場人物たちが積み上げてきたものが噛み合っていく あの楽しさはまだほとんど見られません。 全十五話、折り返し地点を過ぎてどうなっていくでしょうか。 今回、このシナリオをプレイして、 版権オリは作るのは楽そうだし楽しそうだけど 面白くするのは難しい題材だなと考えさせられました。 「版権オリなら版権物と違って原作を知らなくても楽しめる」 といった意見を目にすることがあります。 しかし、版権だろうが版権オリだろうが元ネタが解らなければ 面白さが損なわれるのは同じですし、むしろ参戦作品がプレイ前に明かされず、 そのうえ節操なくあちこちからネタをつまみ食いしている版権オリのほうが、 プレイヤーに求められる素養は高くなってしまっているように思います。 また、元ネタからどの要素を引っ張ってくれば面白くなりそうか、 というのも判断しにくそうです。 特に原作セリフなど、使いどころを誤れば、作者にそのつもりがなくても 「とりあえず言わせてみた」感が漂って場をしらけさせてしまいます。 かといってオリとしての面白さだけを追求するのでは意味が無いですし。 581 :名無しさん(ザコ):2006/12/04(月) 23 50 36 ID HbKBoqBY0 版権の設定を流用したキャラクターを使ったリレーシナリオ。 プレイしてみた感想としては、小ネタレベルでしか版権を生かしてないというか 基本的に版権キャラって言うものは、背景の設定を含めてキャラとして成り立ってるものが 多いわけで、ただ武装名等にそれっぽい雰囲気を盛り込んだだけでは、ただのパクリキャラ でしかないというか、もうちょっと版権を元にしたオリリレーって部分を生かした話にして 欲しかったと言った所です。 三話とか、比較的版権の世界観、キャラクターを上手い事使ってたけど 情報量が多過ぎて、軽くポシャッた感もあるし、純粋にシナリオとしてみても あんまりレベルが高いとは言えないかなぁ……? とりあえずは今井戸端でやってる版権リレーの方に期待しつつ、こちらもリカバリー出切る事を こっそり祈りつつ、生暖かく見守って生きたいと応援のメッセージでレビューを締めくくりたいと思います。
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目次録 その1 その2 その3 はじめに やあみんな!オスマントルコのUU、「イェニチェリ」は使ってるかい!? なに?滅多に使わない?どうして! マスケットだから徴兵を組み合わせないと数を揃えにくいから? そもそもUGしてもスキルは引き継がれないから? ノンノン、LNTFではこういう微妙なUUは個性を保ちつつより使いやすくしてくれてるのさ! じゃあイェニチェリの場合どうなってるのかって?ふふ、聞いて驚くなよ! 対白兵+25%、対弓兵+25%、対騎乗+25%がスキルとなり、引き継げるようになりました! つまりイェニチェリ出身のライフル兵はそれだけで対騎乗+50%というわけだな。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。<今までの俺たちと思うなよ! LNTFでは対騎乗、対白兵、対弓兵、対火器昇進全てが3段階になっている。 イェニチェリの場合、隊形Ⅱを持っているが、隊形Ⅰを抜かしている。まあ段階的に持ってたら鬼畜だけど。 一応問題なく隊形Ⅲとかに進めるからどうでもいいよね! 隊形Ⅰだと20%ボーナスで弱体化しちゃうからね。隊形Ⅱだと25%。 まあマスケットだから結局は新規生産、徴兵しないと数は揃わないけどな! 今レポでは10体まで簡単に揃えれる方法をとってますが。 設定 文明 オスマントルコ 指導者 スレイマン(哲学、帝国) バージョン BtS3.17(J) 難易度 皇子 マップ Maze サイズ 標準 速度 通常 オプション なし その他 MOD 「LNTF ver1.13」 シド星改造Mod for LNTF導入 その他もろもろ 難易度が一段階上がりました。-迷路の幅は5マスです。-シド星改造Modが導入されてます。 砂漠を緑化できる砂漠風車、官吏で河が作れる、水タイルの埋め立て、陸地を水タイルに、山岳を丘陵にできる。 シド星改造Modに干渉するようなので文化圏拡大パッチを外しました。-AIも山岳を丘陵にしたり砂漠風車で緑化したりします。-今回も制覇レポです。**コメント [#obb04f3c]#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。<宇宙開発勝利とかもした方がいいのかな・・・ カノンのお供として最適なあいつか。期待 -- LNTFで宇宙は遠いからなぁ・・・ -- 名前
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(シド) ナイグスとペアを組むナイフ職人。(25歳) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sido01.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sido00.jpg) 渋くて堅気な性格の死武専教職員で、「眉間に女神事件」(経緯は不明だが、死人の眉間に自由の女神が刺さった事件)によって死亡、後にシュタインによってゾンビとして蘇ったが、眉間の穴はそのまま。 生前の自分をさして「俺は~~~そんな男だった」と誇る事が多いが、自分の流儀に合わない事をした場合には「それも生前の話だ」と誤魔化す発言もあった。補修授業でマカたちと戦った際は自らの墓を武器とした。 職人としての腕前は三ツ星レベルとかなり高く、ナイフを使わずともマカたちを圧倒するほどで(墓石を武器にしてはいたが)、ミフネとも互角に戦える。 潜入や暗殺術に長け、地面に潜ることもできる。 死武専で週末に行われているフィーリングパートナーゲームで今のパートナー(おそらくナイグス)と知り合ったらしい。 名前の由来は元ピンク・フロイドのシド・バレットと思われる。 技一覧
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トップ ストーリー攻略 DISK1 壱番駅ホーム~列車内部 螺旋トンネル~エアリスの家 六番街~ウォールマーケット 地下下水道~列車墓場~プレート断面 神羅ビル(前半) 神羅ビル(後半)~ミッドガルハイウェイ カーム~ミスリルマイン コンドルフォート~ジュノン港 運搬船~ゴールドソーサー コレルプリズン~ゴンガガ コスモキャニオン~ギ族の洞窟 ニブルヘルム~神羅屋敷 ニブル山~ロケット村 ウータイ~ゴールドソーサー 古代種の神殿~ゴンガガ ボーンビレッジ~忘らるる都 DISK2 忘らるる都~アイシクルロッジ 大氷河~ガイアの絶壁 竜巻の迷宮~飛空挺ハイウインド ミディール~コレル コンドルフォート~潜水艦 ロケット村~海底 忘らるる都~魔晄キャノン DISK3 ラストの前に 大空洞~エンディング 武器 クラウド バレット ティファ エアリス レッドXIII ユフィ ケット・シー シド ヴィンセント 防具 アクセサリ マテリア 魔法マテリア コマンドマテリア 召喚マテリア 支援マテリア 独立マテリア てきのわざ 道具 リミット技 クラウド バレット ティファ エアリス レッドXIII ユフィ ケット・シー シド ヴィンセント ゴールドソーサー チョコボ育成 ウェポン攻略 小ネタ、小技 メニュー1 メニュー2 メニュー3 リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 番号リスト1 番号リスト1 番号リスト1 定義語 説明文 あああいいい ううう えええ おおお 見出し - -
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プレイレポ/BtS/イケメン先生の長弓兵ラッシュ その6 酷すぎるw 肝心の内容は属国で研究分担が上手くいくんだなぁと感心。しかし自由主義ボーナスはままならないか…。 -- いろいろと酷いけど属国との二人三脚はためになりますw -- 自由主義は指示できないから自分でとったほうがいいな -- このシド星のくぎゅは過労死しそうなレベルだなwww -- いくらなんでもこの脳内変換は無理なレベルwだがレポは素晴らしいw -- 自由主義で神授とか、さすがいおりんだぜ。 -- シド星のアサピーは暮らし辛そうだな・・・ -- 重商主義は属国間なら交易してくれるから、属国が多い、自国に島都市がある場合は選択肢になるよ。 -- キモいレポだな。いいぞ、もっとやれ。しかしコメ欄のハトを補完するには相当な修練が必要そうだw -- 「日本だとこんな人もいるんですよ。」リンク先予想通りでワロタw -- ↑禿同w そして最初にメイドにしたイザベラの脳内補完が出来るようになった俺は負け組 -- 俺脳内変換できなかったから平凡以下の萌え絵を描いて強引に変換しました。 -- ↑↑↑↑↑検証して追記しました。情報ありがとうございます。 -- 筆者
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この手紙が届いたのは、もう二年も前の事になる。 差出人はシド・プリヴィア。世界最高の科学者であり、今起こっている問題を予言した人物。 そして、その原因となった装置を発明した人物でもある。 (いや………原因はクリスタルの力に頼り過ぎた我々の方だな。) タイクーン王は自分の考えに一度かぶりを振ると、手紙の内容に思いを巡らせた。 そこには、このまま装置によってクリスタルの力を無理に引き出し続ければ、 やがてその力は衰え、最終的には砕け散ってしまうであろうと、 その過程で起こり得るあらゆる異変と共に簡潔な言葉で綴られていた。 手紙の届いた当時は、クリスタルの力は無限でありそんな事はありえない、 と誰もが一笑に付していた。 しかしここ最近の状況は、やはりシド博士が正しかったと証明している。 ふいにタイクーン王は立ち上がると、窓辺に近づいた。 タイクーン王の動きに気付いた長官が報告を止め、彼の主に目を向ける。 「陛下、如何なさいましたか?」 その問いには答えず、タイクーン王は窓の外へ目を向けた。 眼下では、クリスタルが安置されている風の神殿から吹く風を受けた風車が、 黄昏の中で弱々しく廻っている。 忍び寄る影(4)
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黒執事Book of Circusアニメ公式/Wikipedia 話数:全?話 放送時期:2014年07月~放送中 関連作品: ・黒執事(TVアニメシリーズ第1期。2008年10月~2009年03月放送。全24話+未放送1話) ・黒執事II(TVアニメシリーズ第2期。2010年07月~2010年09月放送。全12話+未放送6話) ・本作(TVアニメシリーズ第3期。2014年07月~放送中) ・黒執事 Book of Murder(OVA。上下巻全2話予定。上巻は2014年10月25日、下巻は2014年11月15日より劇場先行公開予定放送) 基本情報 音響監督 小林克良 音楽 光田康典 オープニング主題歌 「ENAMEL」シド 作詞:マオ 作曲:御恵明希 編曲:シド エンディング主題歌 「蒼き月満ちて」AKIRA 作詞:AKIRA SUOU、Saku 作曲:Saku 挿入歌 なし 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 なし 「ENAME」 ※OPテーマ。 ※「オープニングテーマ」表記。 なし
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「イエス、ボス」 【名前】 特務士官バリゾーグ 【読み方】 とくむしかんばりぞーぐ 【声/俳優】 進藤学 【スーツ】 岡元次郎 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャー 【登場話】 第1話「宇宙海賊現る」~第15話「私掠船現る」第17話「凄い銀色の男」第19話「15戦士の鎧」第21話「冒険者の心」第22話「星降る約束」第24話「愚かな地球人」~第30話「友の魂だけでも」第32話「力を一つに」~第34話「夢を叶えて」第36話「相棒カイゾク」~第38話「夢を掴む力」 【所属】 宇宙帝国ザンギャック 【分類】 幹部/特務士官 【強化改造】 全身 【特殊任務】 ワルズ・ギルの完全なる護衛 【モチーフ】 不明 【名前の由来】 罵詈雑言+サイボーグ 【詳細】 ザンギャックの特務士官。 司令官ワルズ・ギルに忠実な僕(しもべ)で、全身を機械化されたサイボーグ戦士。 ワルズ・ギルの事を「ボス」と呼び、器の小ささを蔑視しているかのようなメンバーが多い中で唯一絶対的な忠誠を誓っているが、何を考えているのか分からない不気味な存在とされる。 インサーン曰く「飼い犬」。ワルズ・ギルの側近だが立場はインサーンと同等。 正体はザンギャック時代の「ジョー・ギブケン」の特殊部隊の先輩で、剣の師匠でもあった「シド・バミック」。 「ジョー」がザンギャックを裏切る際、共に離反するが捕縛され、大科学者ザイエンが行った改造手術により剣の腕はそのままに生体部分を機械化された。 改造前の記憶は全て消されているらしいが、第4話でジョーが本来は二刀流だという事を知っているなど、記憶がわずかに残っているかのような描写がある。 また、あくまで排除されたのは「記憶」だけで、行動隊長ザッガイや賞金稼ぎキアイドーを召集して作戦を立案するなどの他の幹部と同等の知識や、戦闘を主観的に分析する判断力を持っている。 一方でザッガイが地球人に注意されたという(ザンギャックの有益を考えると)どうでもいい情報をワルズ・ギルに報告し怒られるなど天然な部分もある。 ジョーの剣の師匠だけあって高い実力を誇り、ゴーカイジャー及びハリケンジャー複数人を相手にしても全く問題にしない技術に加え、独特の構えから繰り出される十字型の衝撃波は凄まじい威力を誇る。 第30話にて特殊な改造方法が明かされ、大原丈の口から元の姿(シド)に戻す事は不可能と言及。 第11話にて、ワルズ・ギルの命令で同行した際に初めてゴーカイジャーの前に現れ、以降幾度と戦いを繰り返してきたが、第38話にてブルーと交戦。 激しい戦いの中、一刀流ソウルブレードのせめぎ合いに負け機能が停止した。最期は魂としてジョーと触れ合い、シドの魂だけでも救われる事が出来た。 バリゾーグが戦死したと伝えられたワルズ・ギルは酷く泣き崩れ、弔い合戦と言わんばかりにゴーカイジャーに戦いを挑む。 後に親衛隊員ダイランドーの発言したダマラスやインサーン同様の「無能トリオ」に含まれているが、ワルズ・ギルが戦死する前に倒れ、ワルズ・ギルを守りきれなかったとは言えない。 残った体は『海賊戦隊ゴーカイジャー キンキンに!ド派手に行くぜ!36段ゴーカイチェンジ!』にてインサーンに利用されている。 【余談】 声(回想シーンにおけるシド役)を演じる進藤学氏は『東宝系特撮』でヒーロー役を演じている。 また、『仮面ライダーオーズ/OOO』のアンクを演じる三浦涼介氏は同じ『東宝系特撮』のヒーロー役を演じ、奇しくも同時期に放送される東映特撮にて、過去に別会社制作の特撮作品で主人公格の2人がそれぞれ幹部級怪人(どちらも体を乗っ取られており、元々は正義の人物)を演じる事となる。 更に声、及び人間の頃を俳優が演じているが、こういったパターンは珍しい(大抵、俳優が演じるキャラクターは顔出しでの出番も多いのが普通となる。)。
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平均レベル 獲得している☆ 冒険達成度 経過日数 現在の時刻 3 0 4% 27 7 00 【山岳⑥にある遺跡を発見した!】 【冒険者の店が村に建設された!】 +現在知識判定に成功している魔物 幻獣 プーカ:Ⅱ旧282 レミング ハルピュイア:Ⅱ旧281 蛮族 ゴブリン グレムリン レッドキャップ コボルドシューター ケンタウロス ボガード:Ⅰ旧343 レッサーオーガ:Ⅰ旧344 ボガードソーズマン ボガードトルーパー 動物 ウルフ キラービー ジャイアントセンチピード グレイリンクス:Ⅰ旧350 ヒュプノパイソン ヴァルチャー:Ⅲ241 アンデッド ゾンビ グール 人族 山賊の弓兵:Ⅱ旧302 山賊の突撃兵:Ⅱ旧302 馬に乗った追い剥ぎ:Ⅲ300 魔法生物 ガーゴイル ガストルーク ロームパペット 植物 キラークリーパー ニードルアーチャー スピンブロッサム 魔神 インプ +クリアしたミッションの履歴 【はじまりの依頼】 【英雄の帰還】 【(R)山の魔物の討伐】/1回 【山岳警備】 現在受領中ミッション:《月の雫を求めて》 +現在発生中クエスト 【大蛇の討伐】依頼者:リモ(森林③) 《ヒュプノパイソン》の討伐 【(R)とってもおいしい木の実】依頼者:リモ(森林③) 《ラプロアの実》3個を納品 +現在受領可能ミッション 《(R)山の魔物の討伐》推奨レベル:2以上 依頼者:シド 《(R)森の魔物の討伐》推奨レベル:2以上 依頼者:シド 《月の雫を求めて》推奨レベル:3以上 依頼者:ハロルド・レナーテ 《(R)荒れ地の魔物の討伐》推奨レベル:4以上 依頼者:シド 《(R)渓谷の魔物の討伐》推奨レベル:4以上 依頼者:シド 《(R)台地の魔物の討伐》推奨レベル:4以上 依頼者:シド 《廃都の探索》推奨レベル:4以上 依頼者:ローレンス・ヴェルチ 現在位置:荒れ地⑦ 撃破した魔物 ☆2×3 ☆3×10 ☆セズウィック村 周辺MAP 不明 【森林】 不明 不明 【山岳】 不明 不明 【村】 【荒れ地】 【街】 ☆各マップ詳細 +山岳 ① 山麓の森 至セズウィック村 ② ごつごつした斜面 綺麗だが、毒のある花が自生する ③ 裾野の草地 綺麗だが、毒のある花が自生する ④ 広大な台地 エリア⑩へ登る崖がある ⑤ 東の登山口 ⑥ 小さな谷間 “時の桟橋”がある ⑦ 西の登山口 ⑧ 灰色の北壁 ⑨ 山の中の集落 木こりたちが住んでいる。1人10Gで宿泊可能/至森林 ⑩ ラプテラスの巣 【山岳】の主、【ラプテラス】の巣 +森林 ① 森の中の草地 至山岳 ② 暗い森 昼でも暗い森 ③ 森の中の泉 プーカのリモがいる ④ 東の森 ⑤ 平穏な森 【小さな遺跡】 ⑥ 小屋のある森 シドの小屋。食事は出ないが休憩可能 ⑦ ⑧ 【森林】の主、【ポイズンモールド】の住処 ⑨ ⑩ +荒れ地 ① 段丘に囲まれた荒野 至街 ② 奇岩の段丘 ③ なにもない荒野 ④ オアシスのある荒野 オアシスで売買や休憩できる ⑤ コカトリスの巣 ⑥ 乾いた大地 至セズウィック村 ⑦ 崩れやすい谷間 ⑧ 亀裂のある段丘 亀裂を飛び越えないと移動不可能 ⑨ 灌木の窪地 ⑩ 荒野の北辺 オアシスに売っている物 1食10Gで食事、1泊騎獣も含め1人(1部位)50Gで宿泊可能。 1000G以下の薬草類・ポーション 5点以下の魔晶石・5点以下の《消魔の守護石》 Bランクのカード・《騎獣縮小の札Ⅰ》 魔法の品では無いBランクの武器・防具および矢弾 +セズウィック村 MAP ☆セズウィック村 MAP 使用不可能 未使用 未使用 未使用 使用不可能 未使用 未使用 【翔びたつ風亭】 未使用 未使用 未使用 【武器倉庫】 【村長の屋敷 中央広場】 【噴水広場】 未使用 未使用 未使用 【公衆浴場】 未使用 未使用 使用不可能 未使用 未使用 未使用 使用不可能 ☆セズウィック村 施設効果 【村長の屋敷】 【翔びたつ風亭】:冒険者の店。 現在取り扱い商品 Aランク以下の武器と防具/一般装備/矢弾 500G以下の薬草類・ポーション類/騎獣の装備品 魔法の発動体/聖印/マギスフィア(小)/アルケミーキット/10点以下の魔晶石/A級以下のマテリアルカード ホース/ウォーホース/キャリッジをレンタル可能 1人30G(1週間前払い180G、1か月(30日)前払い750G)で宿泊可能。 3G/8G/15Gで食事が可能。2Gでワインを一杯飲むことが出来る。 依頼の受注、フィールド情報の購入、術師の紹介ができる。 【公衆浴場】:1ミッション1回、1人の生命抵抗力判定を振り直せる。現在1個 【噴水広場】:1ミッション1回、1人の精神抵抗力判定を振り直せる。現在1個 【武器倉庫】:建設中 村の発展度 発展レベル 2 商業値 0 名声値 11 総合値 11 建設ポイント 11(2) 防衛ポイント 0 +建設可能な施設 施設名 必要建設ポイント その他条件 獲得称号 効果 【公衆浴場】 3 無し 《湯けむりの》 1ミッションに1度、1人だけ生命抵抗力判定を振り直せる 源泉を引いてきて温泉として利用できる施設です。村の名物となり、湯治を求めて人が集まります 【噴水広場】 3 無し 《癒しの》 1ミッションに1度、1人だけ精神抵抗力を振り直せる 温水を広場に集め、噴水として利用できます。飲用水としても利用可能 【武具倉庫】 3 無し 《いざというときの》 防衛ポイント+5 武具を集めておく倉庫を建設し、いざと言う時に備えます 【豊かな菜園】 5 無し 《緑あふれる》 ミッション受領時、《救命草》4つか《魔香草》1つを入手 畑を耕し、野菜やハーブなどを育てる農園を新たに造ります 【のどかな牧場】 4 無し 《酪農の名所》 1ミッションに1度、1人だけ生死判定を振り直せる 広い牧草地を柵で区切り、酪農を行います 【※※の神殿】 4 無し 《※※の祝福受けし》 MP消費量の増加が消滅 神殿を建て、神官を招きます 【冒険者の私塾】 4 無し 《生きる知恵持つ》 1ミッションに1度、1人だけ探索判定を振り直せる 冒険者たちが、村人に冒険者の知識を伝えるための私塾を開きます 【露店街】 6 商業値10以上 《にぎやかな/安売りの》 5000G以下の武器・防具以外購入可能 商人が集まる広場を建設します。2つ隣接して建てると、10%OFFとなります