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ヒーローシティー 産駒重賞成績
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シティーハンター ED Get Wild(ゲット ワイルド)
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バトルシティー バトルシティーデータ 概要 地味な名作 基本的なルール自機について クリア条件とゲームオーバー 敵について アイテムについて 「コンストラクション」機能 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2007年9月4日配信 ナムコット(ナムコ):1985年9月9日発売 ジャンル:STG プレイ人数:1~2人(同時プレイ) コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:18 攻略ページhttp 紹介ページVC公式紹介ページ wikipedia「バトルシティー」 概要 1981年からゲーセンで稼働していた「タンクバタリアン」のFCへの移植。 …と言いたいところだが、元祖から5年近く立ってからの商品化の為、 2人同時プレイ可能、アイテム要素、様々な地形の追加など、 多くの点が変更されており、原作とはゲーム性が変わっている。 移植作品の場合、ゲーム性の変更やオリジナル要素の追加などは、 普通は原作のファンから変更点に対する激しい文句が出るが、 本作品はオリジナルを知るマニアにも評価された稀有な作品である。 昔からナムコは、グロブダー、アサルト、サイバースレッド、TOKYOウォーズなど、 多くの高水準な戦車ゲームを世に送り出して来たが、 本作品も「ナムコの戦車ゲームにハズレ無し」の言葉の一端を担う名作であると言えよう。 なお、本作品のタイトルはご覧の通り『バトルシティー』であるが、 『バトルシティ』と誤表記される事がわりと多い。 地味な名作 キャラは小さい。自弾も敵弾も遅い。そもそも敵の動きが速くない。 敵はみんな似たような姿。背景の色味も黒と茶の占める率が高い。 ビジュアル的には何もアピールできない本作品は、しかしだからこそ、 今時は少なくなった魅力を秘めた快作である。 そのキャラクタの小ささは、相対的に見ればフィールドの広さを表現し、 弾や敵の遅さは少しずつ侵攻してくる「戦車大隊」の威圧感を、 敵の似たような姿は戦争に於ける「無個性の与える脅威」を象徴している。 いわんや地味な背景は、陰惨な戦場そのものを暗喩していると言っても、 決して過言では無い。ごめんなさいそれは過言です。 しかし決して冗談で言っているのではなく、 このゲームはキャラが小さく自機も敵機も武器が地味で、 ゲーム展開もゆっくりしてるからこそ楽しいゲームとなっているのである。 例えば、画面を上下に分断する河が流れていてその河には、 左・中央・右の3箇所の通り道がある…というステージがある。(5面) 何もなければ、3回に1回はど真ん中に敵が発生するわけで、 そのまま南下して中央から敵が乗り込んでくる危険が高いのだから、 中央を警戒してしまいそうだが、実は一番危ないのは左の橋。 よく見てみると、中央にはその出口に防弾壁があり曲がり角も多く、 沢山の戦車が直通出来ないようになっている。 左は川沿いに直通で南下でき、突破されても応戦までの道のりが遠く危険。 しかしだからといって、左の橋で待ち伏せしてれば、 100%大丈夫なのかというと全くそんな事はない。 そんな時は、戦略を崩さない範囲で緊急に行動できる能力が試される。 ステージによっては、分厚いレンガが道中を埋めているにもかかわらず、 そこが一番危険な侵攻経路だった、などというような場合もある。 このように、バトルシティーの魅力は、 実は星でパワーアップして撃ちまくる(別にそれでも良いのだが)事でなく、 「このステージでは、どこから敵が一番侵攻しやすいのか」 「自分はどこを拠点にして戦えば、安全かつ効率的か」 「防衛ラインをどこに設けて、そこを破られた時はどうするか」 などをリアルタイムに進行するするゲームでありながら、じっくりと考えて遊べるところにある。 そしてこれらは全て、力技でゴリ押しできる武器がお互いに無く、 小さなキャラを用いて大局を一画面に収めているからこそ引き出された魅力であると言えよう。 どうしても派手でなければ遊べない方には薦められないが、 もし気が向いた方がおられたら、是非お手に取…じゃなくて、 ダウンロードして遊んでいただきたい。 基本的なルール 自機について 自機は「マイタンク」という1Pは黄色い戦車2Pは緑の戦車。 上下左右4方向に動かし、向いている方にボタンでショットを打つ。 通常、弾は画面上に1発しか撃てないので頻繁に弾切れする。 アイテム「スター」を取る事で、初期段階の取り得の無い戦車から、 速射砲タンク→連射砲タンク→スーパータンクとパワーアップできる。 速射砲タンク ショットの速さが2倍になる 連射砲タンク 速いショットを画面上に2発撃てる スーパータンク ブロックの削る力が2倍になり、防弾壁をも壊せる クリア条件とゲームオーバー 一つの面につき20台の敵戦車が現れるので、全滅させれば面クリア。 全ての自機を失うか画面中央下部にある司令部に弾を受けるとゲームオーバー。 なお本作品は、全滅させてすぐに面クリアにはならない仕様で、 敵全滅後に自機が硬直した後でもゲームオーバー条件を満たした場合、 クリア後の結果発表の後、次のステージが始まらずゲーム終了になる。 敵全滅後、調子に乗って壁を破壊しまくっていると、 つい司令部に対して華麗なオウンゴールを決めてしまう事がある。 またイースで言うところの「半キャラずらし」の状態で最後の敵を倒した場合、 その敵が死に様に撃った弾でクリア後に死亡…なんて事もよくあり、 最後の最後まで注意が必要である。 敵について 敵は4種類で全て、各ステージごとに数と出る順番が決まっている。 ライトタンク 普通の敵 装甲車 六輪の装甲車。通称ゴキブリ。自機の1.5倍の速度で移動する 速射砲タンク ライトタンクに似てるが砲塔が違う。弾速がノーマル自機の2倍 ヘビータンク 如何にもゴツイ戦車。4発当てないと死なない アイテムについて アイテムは赤く点滅する戦車を撃つ事で出現。 ただし既にアイテムを画面に出した状態で、次の赤い戦車が出現すると、 先のアイテムが消滅する。「星」や「タンク」の時は特に注意されたし。 ちなみに赤戦車が画面上に2台居る時に一方を撃っても、 更に次の赤戦車が出現するまでは消えない。ただしこの場合でも、 既に存在する2台目の戦車を撃って画面上に2個のアイテムを出そうとすると、 先に出ていたアイテムは消えてしまう。 星 マイタンクのパワーアップ。詳細は上記「自機について」を参照 スコップ 推定1280フレーム(約21.3秒)の間、司令部の周囲の壁を防弾壁にする。破れた箇所があればこの時自動で修復される ヘルメット 推定600フレーム(10秒)の間、ゲーム開始時と同じバリアが張られる 手榴弾 画面上の敵を全滅できる。ただしこれで倒した敵の点数は入らない タンク 有り体に言えば1up 時計 推定600フレーム(10秒)の間、敵の動きが止まる。止まる前に放たれた敵弾は止まらないので注意 「コンストラクション」機能 パズルゲーム等の追加要素としてよく見受けられる、 いわゆるオリジナル面を作成する機能である。 タイトルで「CONSTRUCTION」を選び、面を作った後、 タイトルに戻っていつも通りスタートすると、選んだステージの敵構成で、 作ったステージを遊ぶ事が出来る。 画面上をレンガで埋め尽くしたり、司令部を最初から丸裸にして遊んだり、 川だけで迷路を作ったり、色々無理ゲーを作って遊んでみよう。 なお作った面をクリアすると、 そのまま「選んだ次の面」に進みゲームは続行する。 他作品との関連 1991年には、原作よりむしろ本作品の続編という形で、「タンクフォース」という作品がアーケードゲームとして発表されている。 ナムコは戦車・ビークルを題材にしたゲームを多くリリースしている。 VCで配信されているソフトグロブダー(AC) タンクフォース(AC) アサルト(AC) サイバースレッド(AC) VC配信が期待されるソフトタンクバタリアン(MSX版)(MSX) 任天堂ハードで遊べる関連作TANK!TANK!TANK!(WiiU版)(WiiU)これまで家庭用ハードでは無視され続けてきたナムコ戦車ゲームシリーズ(?)では久々の移植となる。 関連するアーケード作品タンクバタリアン(AC) バトルシティー(アーケード版)(AC) グロブダー(AC) ブレイザー(AC) アサルトプラス(AC) タンクフォース(AC) サイバースレッド(AC) サイバーコマンド(AC) TOKYO WARS(AC) TANK!TANK!TANK!(AC) ミニバタリアン(AC:筐体用ダミーROM)
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バトルシティー / Battle City ナムコ 1985年9月9日 FC タンクバタリアンのFC移植のリメイク作品 司令部を守りながら敵戦車軍団を殲滅するACT・STGです 移植 WiiのVCで配信(FC版) GB.「ノバ」さんから発売された 全体が表示されず、画面の下にレーダーが付いている ナムコギャラリーVOL.1 ノバ版か、キャラが小さくなるが全体表示かを選べる 関連 タンクフォース
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【作品名】バトルシティー 【ジャンル】ファミコンゲーム 【先鋒】装甲車 【次鋒】速射砲タンク 【中堅】ヘビータンク 【副将】2P 【大将】1P 共通設定 【素早さ】約10~20m間の距離で戦車砲を撃たれた後に、その飛んで来た砲弾を戦車砲で撃ち返して相殺できる反応 【特殊能力】その場で90度、180度転換する事が出来る 【先鋒】 【名前】装甲車 【属性】装甲車 【大きさ】装甲車並み 【攻撃力】戦車砲装備 副将、大将が一撃で破片も残さずに破壊される威力 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】装甲車並み 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/3程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【長所】速い 【短所】一山いくら 【次鋒】 【名前】速射砲タンク 【属性】速射砲タンク 【大きさ】戦車並み 【攻撃力】戦車砲装備 副将、大将が一撃で破片も残さずに破壊される威力 通常の2倍近い弾速 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】戦車並み 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/5程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【長所】弾速 【短所】一山いくら 【中堅】 【名前】ヘビータンク 【属性】ヘビータンク 【攻撃力】戦車砲装備 副将、大将が一撃で破片も残さずに破壊される威力 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】副将、大将の戦車砲に3発まで耐える装甲をしている 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/7程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【長所】硬い 【短所】一山いくら 【副将】 【属性】マイタンク、主人公機 【攻撃力】戦車砲装備 通常の2倍近い弾速 戦車砲の砲弾が数千発直撃しても無傷な防弾壁を破壊できる威力を持っている 弾切れ無しで無限に撃てる 【防御力】1Pの戦車砲の砲弾が何発当たっても無傷 ヘルメット:先鋒~中堅の砲弾が数千発直撃しても無傷になるバリアが張られる バリアの持続時間は100m程度を移動する時間まで 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/5程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【備考】ヘルメットを取った状態で参戦 【大将】 【属性】マイタンク、主人公機 【攻撃力】戦車砲装備 通常の2倍近い弾速 戦車砲の砲弾が数千発直撃しても無傷な防弾壁を破壊できる威力を持っている 弾切れ無しで無限に撃てる 手榴弾:中堅4台を一撃で破片も残さずに爆破させる威力 半径100mが攻撃範囲、1回限り 【防御力】2Pの戦車砲の砲弾が何発当たっても無傷 【素早さ】共通設定参照 戦車砲の砲弾の約1/5程度の速度で移動できる 【特殊能力】共通設定参照 【備考】手榴弾を取る直前状態で参戦 修正 vol.104 609-611 vol.43 46 格無しさん sage 2007/09/05(水) 20 09 44 バトルシティー考察 銃弾回避の壁から vs月姫 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】戦車砲勝ち 【中堅】殺し続けて勝ち 【副将】数で押され負け 【大将】見てるだろうし魔眼負け vsバイオハザード4 4勝1敗 【先鋒】戦車砲勝ち 【次鋒】硬すぎ。ミサイル負け 【中堅】戦車砲勝ち 【副将】閃光手榴弾コンボに硬さで耐えて戦車砲勝ち 【大将】閃光手榴弾コンボに硬さで耐えて戦車砲勝ち vsルナティック・ムーン 4敗1分け 【先鋒】腐食負け 【次鋒】分解負け 【中堅】ガブリエル負け 【副将】硬さで耐えられる。倒せないが 【大将】融合負け vsナポレオン 3勝1敗1分け 【先鋒】分け 【次鋒】撃ちまくって勝ち 【中堅】撃ちまくって勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】避けつつ撃ちまくって勝ち vsカオスレギオン 2勝2敗1分け 【先鋒】人間殺す程度では倒されない。戦車砲も効かないかも。 【次鋒】真空波負け 【中堅】ひたすら撃ちまくれば勝てるか 【副将】硬い、そこそこ速いし負け 【大将】戦車砲勝ち vsゴルゴ13 1勝4敗 【先鋒】戦車砲勝ち 【次鋒】速くて威力がある、負け 【中堅】マシンガン負け 【副将】球体負け 【大将】マシンガン負け vsサヴェッジサイエンス 2勝2敗1分け 【先鋒】戦車砲勝ち 【次鋒】戦車砲勝ち 【中堅】攻撃は避けられるor再生される。接近はされない 【副将】大陸間弾道大陸負け 【大将】先手とっても再生される。負け vs9S 5敗 【先鋒】ワイヤーカッター負け 【次鋒】実弾じゃ無理、高温負け 【中堅】速い、斬られて負け 【副将】生成されたもので負け 【大将】プレス負け ルナティックムーン > バトルシティー > バイオハザード4
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今日 - 合計 - バトルシティーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分56秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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チョン・ウソン、日本のドラマ「CITY HUNTER」に主演 主に映画に出演してきたトップスターのチョン・ウソンが、日本のドラマを通じて海外に本格進出する。 所属事務所と映画関係者によれば、チョン・ウソンは日本の人気マンガシリーズ「CITY HUNTER」を 日韓両国でそれぞれドラマと映画として制作する日韓合作プロジェクトのうち、 日本のテレビで放映されるドラマの主人公にキャスティングされた。 プロジェクトには、日本の映像コンテンツ制作会社である角川と韓国のサイドス FNHなどが参加する。 チョン・ウソンが主演を引き受ける日本版ドラマは、来年初めに放映される予定で、 ほかの出演陣はすべて日本の俳優でキャスティングされる予定だ。チョン・ウソンは、 暇をみつけては日本語学習に熱中しているという。 http //www.asahi.com/culture/korea/images/TKY200709280250.jpg http //www.asahi.com/culture/korea/TKY200709280243.html
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栄華と欺瞞の街 都市中央に立つ放送魔力波送信塔がシンボルの都市 有名新聞社の支社や映画制作会社やオークションハウス等がある富裕層の多い都市ではあるが 一方で各地から流れ着いた漂泊民や犯罪者や貧困層が住み着いて出来上がったスラムがある等かなり貧富の差が激しい 現都市長サン=ロークスターが都市長に就任してからは様々な政策が提案・実行され その一環として行われた犯罪の撲滅活動でそれまでデック・シティーで暗躍していたロバーズ・カルテルという犯罪組織が解体されたということになっている が、実情は未だに健在し以前よりも大規模に活動しているという話も 豊かな白髭を生やした恰幅の良い男性 初出:魔法学園88 その7~9(2008/12/12~12/13)
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栄華と欺瞞の街 都市中央に立つ放送魔力波送信塔がシンボルの都市 有名新聞社の支社や映画制作会社やオークションハウス等がある富裕層の多い都市ではあるが 一方で各地から流れ着いた漂泊民や犯罪者や貧困層が住み着いて出来上がったスラムがある等かなり貧富の差が激しい 現都市長サン=ロークスターが都市長に就任してからは様々な政策が提案・実行され その一環として行われた犯罪の撲滅活動でそれまでデック・シティーで暗躍していたロバーズ・カルテルという犯罪組織が解体されたということになっている が、実情は未だに健在し以前よりも大規模に活動しているという話も 豊かな白髭を生やした恰幅の良い男性 初出:魔法学園88 その7~9(2008/12/12~12/13) 関連項目 キーラ
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シティーハンター 北条司 1985年13号 - 1991年50号 全35巻