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カネトシタフガイをお気に入りに追加 カネトシタフガイの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 カネトシタフガイ <保存課> 使い方 サイト名 URL カネトシタフガイ <情報1課> #bf カネトシタフガイ <情報2課> #blogsearch2 カネトシタフガイ <情報3課> #technorati カネトシタフガイ <報道課> gnewプラグインエラー「カネトシタフガイ」は見つからないか、接続エラーです。 カネトシタフガイ <成分解析課> カネトシタフガイの64%は鍛錬で出来ています。カネトシタフガイの25%は回路で出来ています。カネトシタフガイの6%は海水で出来ています。カネトシタフガイの5%は野望で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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これは、キミプロのテストプレイである。 各所に現在の仕様と一致しないところはあるが、テストプレイを重ねて更新をかけた部分だと認識していただけるとありがたい。 /*/ 風杜 こんばんは~ ハスタ こんばんわー アシタ こんばんはー(ふらふら 玄霧 風呂上りらしいので暫く放置の後 玄霧 テストプレイだ! 風杜 テストプレイだ! ハスタ テストプレイだ! アシタ テストプレイだ! 玄霧 おれは今ゲンツPのリプレイの誤字直し中なので 玄霧 終わった頃にはアシタマンももどっておろう アシタ まあもうしばし待つのだ…今日はテレビもないしよいことだ /*/ (中略) /*/ 玄霧 準備いいか? アシタ おーし ハスタ てってってー ハスタ てってっててー アシタ てってってー自重w ハスタ 『例の曲』をBGMにするんだ(ぉ アシタ んでえーと、自己紹介文と名前以外はうめてあったな、確か… アシタ L:キャラクター名 = { t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5 t:ボーカル ← 5 } t:ステータス = { t:やる気 ← t:遅刻カウント ← t:経過フェーズ ← t:ファン人数 ← t:アイドルランク ← } t:特記事項 = { なし } t:プロフィール = { t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { } } アシタ どう見ても髪と目を緑にしたらチャ○チャ○なんだが突っ込みは認めない 風杜 おお 玄霧 ソコまでは俺も見たな アシタ 野生児ってなぜか緑髪なんだよね。ガウとかチャ○チャ○とか アシタ よし、名前はガムガムにしとこう。どこかの悪人っぽいが 玄霧 いやそれでいいならいいけどw 玄霧 ガル○ムとかゴル○ムとか思い出す名前ではあるな アシタ 常識的に考えてアイドレス世界で名前に普通さを求めるのは間違ってると思うのね 玄霧 求めようぜ、普通。没個性も個性です! 玄霧 愚民以外にはわからんのだよ。まぁおれ愚民じゃないからわからんのだが アシタ t:アイドル候補生の自己紹介文 ← { 南国人っぽい女の子。カメラが回ってないところでは口に魚くわえてたり四足で走ってたり木にピョンピョン飛び移ったりしますが私は元気です } } アシタ こうですかわかりません! 玄霧 南国人決定した瞬間だな。宜しい、ではそれでいこう 玄霧 さてと、アイドルもできたので、次はプロローグだ 風杜 www 玄霧 ある日、アシタが街をぶらついていると色黒の男性に声をかけられる 社長 『ああ、そこのキミ。そう、キミだよキミ!』 玄霧 そしてそのあと 社長 『ふぅむ、いいねぇ。実に良い面構えだ。ティンときた!』 『わが社は今、アイドル候補生を多く抱えていてね。』 『デビューさせたいのは山々なのだが、如何せんプロデュースを行う人間が足りないのだよ』 『大事な大事なアイドルの卵だ。複数の子をプロデュースして片手間になられては、困る!』 『と、いうわけで・・・見所ある人材を探していたというわけだ。』 『どうだね?キミ、プロデューサーになってみないか?』 『一先ずはお試しということで・・・そうだな、NWで半年プロデュースしてみる、ということでどうだね?』 『そうかそうか! 了承してくれるか! 素晴らしいっ!』 『では・・・』 『キミは今日から、プロデューサーだ!!』 玄霧 と、まくし立てられて晴れてプロデューサーの仲間入りだ! 玄霧 なお、キャンセルはうけつけません アシタ #あきらかに一言も挟む余地もないよな!<まくし立てられて 玄霧 こう 玄霧 「どうだね?」ときかれて、「はぁ・・・」とか生返事すると 玄霧 ソレを了承に取られるレベルでまくし立てられる アシタ あるあるあるある 玄霧 というわけで今日からキミはアシタPだ アシタP ようし 玄霧 リアルタイム14日、NWで半年のプロデュースを行うわけだが… 玄霧 まぁ、テストプレイなので一気にぶっ通す アシタP うーい。ダイスは準備できてるか? 玄霧 今入れるじぇ。カモーンミハダイス! 玄霧 1d100 ダイス→ 玄霧 1d100 - 8 = 8 玄霧 うむ、良い出目だ アシタP もったいない 風杜 今日のミハ様はどっちだろうねぇw 玄霧 今日も神は降りるのだろうか。 玄霧 http //www15.atwiki.jp/idress_idol/pages/12.html 玄霧 さて、今後はこのページのデータを下にやっていく 玄霧 まずは、14週の期間前、つまりはデビューイベントを行わねばならない 玄霧 弱小、普通、有名の三種類のプロダクションから、これまた5種類のデビュー方法を決める アシタP ようし 玄霧 キャラ付けという部分もあるが、大体はリザルト狙いでいってもよい 玄霧 ちなみに、そうそうないと思うが 玄霧 ここでデビュー失敗すると、14週の期間が削られる、ということでいこうw アシタP #あきらかにGENZが失敗してるあたりそうそうないと言い切っていいのかコレは 玄霧 いや、中間でもデビューはできる。ダブルで失敗しない限りはデビュー失敗にならんのだ。 玄霧 中間デビューはリザルトが減るだけでな。まぁ、デビューを決めようか アシタP うむ。えーとまずは弱小、普通、有名を選ぶのか 玄霧 うむ。メリットデメリットは難易度とリザルトの差 玄霧 好きな場所を選んで良い 玄霧 オープンテストの時は出身プロダクションでやる気に差分つけるかと言う話もあるけど、今はキニスルナ アシタP 弱小で。 玄霧 OK,弱小で。デビュー方法は? アシタP キャラ的にはダンスかボーカルだよなあ アシタP まあダンスだろう 玄霧 OKOK。んでは、ダンス2、ボーカルかカリスマで2の難易度 玄霧 まぁ、弱小だとカリスマ上昇させれんので、ダンスとボーカルでやるのをオススメするw アシタP まあ、そうだなw 玄霧 というわけで、ダンスロールとボーカルロールで1d100を二回ふってちょ アシタP よし アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 31 = 31 玄霧 ダンス、成功 アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 84 = 84 玄霧 ボーカル、失敗(笑) アシタP おのれミハダイス 玄霧 ここは中間がないんでな、差分-3で80%がボーダーだったんだが・・・ 玄霧 というわけで、750人のファンと共に進んでいく14週の始まりだ 玄霧 #中間なので評価UPはなし アシタP うーい 玄霧 ちょっとまってねー L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5 t:ボーカル ← 5 } t:ステータス = { t:やる気 ← 80 t:遅刻カウント ← 0 t:経過フェーズ ← デビュー t:ファン人数 ← 750 t:アイドルランク ← F } t:特記事項 = { なし } } 玄霧 ほいっと、これがデビュー時のデータ 玄霧 実際は此処までがキャラメイクってところかな アシタP やはり名前で吹くな。よし 玄霧 プロフィールとかはカットしてるけどね アシタP まあコピペ限界もあるし 玄霧 では、レッスンを始めていこう。大体の流れは把握しとる? アシタP そうだなー アシタP GENZPのを参考にしつつ 玄霧 ま、ザックリ説明すると 玄霧 朝のコンディションチェックでやる気を基にした1d100のコンディションロール 玄霧 これで遅刻やサボリがないか判定して、サボらない限りは、レッスンに移る 玄霧 遅刻もしてない場合、レッスンの後にオーディションだ アシタP うむ。イメージ的にはまあサボりそうではある 玄霧 はははw 玄霧 じゃあ、まずは1d100やってくれ アシタP うむ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 59 = 59 玄霧 やる気は80なんで成功。サボリも遅刻もしてない 玄霧 口調がわかりにくいが・・・ ガムガム :「おっはよーぅ!」 玄霧 ってところか?w アシタP まあそんなところだろうw 玄霧 じゃ、レッスンを選ぼう アシタP アオーン!でもいいが(ry 玄霧 アオーン!だと別のゲームになるやろ 玄霧 俺の頭の中ではフェリ○アなんだが アシタP ブロードウェイ狙えということですね、わかります。そして最後はシスターへ ハスタ #サムスピの方じゃね? 玄霧 #それもそれであり 玄霧 ということでレッスンだ アシタP うむ 玄霧 先ほどのページのデビューの下にレッスン表がある アシタP まずはダンスかなー 玄霧 OK。ま、この辺は常に80%固定なんで 玄霧 気軽に1d100ふるべし アシタP ほいさっさ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 97 = 97 アシタP ぶはw 玄霧 失敗した 玄霧 ダンスレッスンどころか丸くなって寝てるな アシタP おのれ…! 玄霧 初手失敗というのも中々面白い アシタP #それっぽいから許す<キャラ的にもシナリオ的にも 玄霧 ちなみにやる気が10下がる 玄霧 判定に-10%かかるんで結構重いのが難点だな アシタP まあ、仕方ないか 玄霧 次はオーディションだ アシタP うむ 玄霧 成功すればやる気あがるんで簡単なのから狙うべし アシタP まあ孤児院訪問かな。 アシタP #どんどんフェリ○アっぽく 玄霧 ういうい 玄霧 ダンスで2、ボーカルで2 玄霧 差分-3で80%の、やる気補正で70%が目標 玄霧 ダイスを二回どうぞ アシタP おk アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 16 = 16 玄霧 ダンスは成功 アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 41 = 41 玄霧 ボーカルも無事成功だ 玄霧 よかったな、音痴ではないらしいw アシタP まあコレで音痴はなける 玄霧 ははは 玄霧 ダンスかボーカルが1あげれるが、どうする? アシタP まあ、ダンスからかな。ボーカルはそのうち アシタP 体を動かせない野生児など認めぬ アシタP んで、後は繰り返しだね? 玄霧 OK。では、一週目終了時はこうだ L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5+1 t:ボーカル ← 5 } t:ステータス = { t:やる気 ← 75 t:遅刻カウント ← 0 t:経過フェーズ ← 1週目 t:ファン人数 ← 10750 t:アイドルランク ← E } t:特記事項 = { なし } } アシタP おk 玄霧 後はこれで14週分繰り返してランクSを目指す 玄霧 まぁ、Bいければ十分ではあるね 玄霧 Aランク以上で色々おまけをつける算段もある アシタP まあ、気軽に行こう 玄霧 ちなみに 玄霧 さりげなくアイドルランクUPしてる 玄霧 10000のボーダー突破したんでな アシタP うーい 玄霧 じゃ、2週目だ 玄霧 コンディションからどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 72 = 72 玄霧 遅刻した アシタP 今日は波が激しいな 玄霧 中間だからな。まぁ、お陰でやる気+10だw アシタP よし ガムガム :「ごっめーん、まぁ、いいよね?」 玄霧 って感じで遅れて到着。今日はレッスンだけだ。どうする? アシタP ボーカルやってみるか 玄霧 ボーカルレッスンね。やる気補正で85%になってる。どうぞー アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 15 = 15 玄霧 余裕だな。波が激しすぎる嫌いがあるが アシタP だからなんでこんなに波が アシタP コレ本当にミハダイスか。ミバダイスとかじゃあるまいな 玄霧 ミハダイスだよ アシタP そうか。 玄霧 L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5+1 t:ボーカル ← 5+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 85 t:遅刻カウント ← 0 t:経過フェーズ ← 2週目 t:ファン人数 ← 10750 t:アイドルランク ← E } t:特記事項 = { レッスン連続成功1回目 } } 玄霧 ほい アシタP ボケてもハスターさんすら突っ込んでくれぬ 玄霧 では3週目 アシタP おk アシタP コンディションだね 玄霧 うぃ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 3 = 3 アシタP だーかーらー(ry 玄霧 すげえなぁ ガムガム :「おっはよーん。今日は遅刻してないよー」 玄霧 と、のんきに出勤 風杜 ここまで無駄にいいテンションはないなw 玄霧 はははw ハスタ #ミハダイス(偽)じゃあるまいなw アシタP この後全部ミスったら最高に空回ってるよな!(フラグ貼っておく) 玄霧 フラグをへし折るアシタパワーを見せてもらおうか・・・ 玄霧 じゃ、レッスンどぞー アシタP 演劇鑑賞 玄霧 OK,やる気補正で85%だ アシタP んじゃふるぞー 玄霧 どぞー アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 78 = 78 玄霧 ちゅーかーん アシタP こー。いよいよ疑わしい<波 玄霧 ボーカルかトークのどっちか+1 アシタP ボーカル 玄霧 あ、ごめん。鑑賞か。ダンスかトークだった アシタP あ、だよな。ダンスで 玄霧 あいあい 玄霧 では、レッスンだ 玄霧 やる気は-5される>中間で アシタP #目指す先はライオン○ングがみえる 玄霧 #しーんぱーいないっさぁー! アシタP あれ、オーディションじゃね?w 玄霧 おっと ハスタ #劇団四期かw 玄霧 オーディションのつもりで 玄霧 レッスンとかいってら。オーディションなw 玄霧 すまんすまん。で、どうする? アシタP バックダンサーかな 玄霧 OK。ダンスとスタイルで3・3 アシタP ダイスいきまーす 玄霧 と、ちょいまってな アシタP うい 玄霧 なー、風杜くん 玄霧 バックダンサーのリザルトにカリスマはいっとるけどええのん? 風杜 うん。ほら、昔バックダンサーやってたというw 玄霧 あー、なるほど(笑) 玄霧 判りにくいんで判定のほう弄っておく? 玄霧 スタイルかカリスマで、と 風杜 実はそっちはバックダンサーにカリスマも止めちゃ駄目だろということでけずってあるw 玄霧 なるw 玄霧 じゃ、問題ないのでダンスとスタイルで3・3。やる気補正0なので、90%と70%でどぞ アシタP #カリスマは明らかに強そうに書かれているのであまり触れないプレイ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 62 = 62 玄霧 カリスマは強いけど、まぁあげにくいンさ 玄霧 ダンス成功 アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 4 = 4 玄霧 スタイル抜群 玄霧 すごいなぁ アシタP だからこー。俺はどんどん胡散臭さが(ry 玄霧 華麗なステップを披露し、バックダンサーではあるがかなりの注目を得ることに成功した 玄霧 プロポーションのよさも注目の的だな 玄霧 というわけで、スタイル・ダンス・カリスマのどれかを+1できる アシタP ダンスかなー 玄霧 おっけー アシタP 足りない。あとちょっと足りない!<ダンス要素 玄霧 ほい L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 85 t:遅刻カウント ← 0 t:経過フェーズ ← 3週目 t:ファン人数 ← 30750 t:アイドルランク ← E } t:特記事項 = { レッスン連続成功0回目 } } 玄霧 順調にダンスが伸びてるね 玄霧 あ、遅刻カウントされてないけどまあいっか。次に直しとく アシタP ボーカルも伸びてるからこの調子だな 玄霧 そろそろスタイルやカリスマが必要になってくるねぇ 玄霧 では4週目、コンディションどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 80 = 80 玄霧 中間。遅刻だなw アシタP 明らかに神がかってるとおもわないか? 玄霧 きてるなぁ アシタP まあキャラっぽいからいいや ガムガム :「にゃはー、また遅刻しちゃった。まぁ、大丈夫だよね?」 玄霧 って感じで朝の挨拶を終えたらレッスンだ 玄霧 やる気95なんで大抵成功するぜ アシタP スポーツジムだな 玄霧 OK,95%でどうぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 26 = 26 玄霧 まあ余裕だろw 玄霧 体を動かして逆に元気になった感じだ アシタP 「遅刻の罰じゃー! 走れー!(ケタケタケタ)」 ガムガム :「おにーあくまー」 玄霧 とかそんなかんじで アシタP んで、遅刻だから今週は終了か 玄霧 うむ。 L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5+1 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 95 t:遅刻カウント ← 2 t:経過フェーズ ← 4週目 t:ファン人数 ← 30750 t:アイドルランク ← E } t:特記事項 = { レッスン連続成功1回目 } } 玄霧 次は5週目だな。コンディションどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 92 = 92 玄霧 5週目で既に遅刻3回って神がかってるよね アシタP やっぱりこー。疑わざるを得ないんだよね。キャラにそいすぎてて 玄霧 ミハダイスはすきなんだよ、そういうの アシタP 重度のオタクダイスだったんだな… ガムガム :「きのーのジムできんにくつーでー。・・・だめ?」 玄霧 とかいうね、きっと 玄霧 やる気は100でカンストした。レッスンどぞ アシタP んじゃまあエステサロンだろう 玄霧 ダイスどんぞー アシタP #アシタPは流れを作る子 玄霧 90以上ださなきゃ成功だw アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 77 = 77 玄霧 よゆうだわな アシタP 流石に90はー、といいたいが今日はありうる 玄霧 ハッハッハ。 L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5 t:ダンス ← 5+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 5週目 t:ファン人数 ← 30750 t:アイドルランク ← E } t:特記事項 = { レッスン連続成功2回目 } } 玄霧 ほい、次は6週目どぞ。コンディションロールだ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 30 = 30 玄霧 まぁ、流石に遅刻しないかw アシタP これ以上したら多分やばいとはおもうw ガムガム :「きのーのエステはきもちよかったー」 玄霧 とかいって元気に登場。レッスンはどうする? アシタP んー。演劇鑑賞かしら 玄霧 OK,100%でダイスどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 45 = 45 玄霧 まぁ成功するわなw 玄霧 次はオーディションだ アシタP 流石にな。でもまだ低難易度クラスからは抜け出せないな 玄霧 そうだなぁ、ダンスは飛びぬけてるんだが。 玄霧 補正で+20あるから頑張ればいけなくもないんだがね アシタP んじゃダンスゲストライブで様子を見ておこう 玄霧 OK 玄霧 ダンスで4、スタイルかカリスマで4だ アシタP #ダンスキャラなんでラジオとかは性に合わないだろうし 玄霧 スタイルとカリスマどっち使う? アシタP スタイル 玄霧 OK、キャラはダンス10のスタイル7なので 玄霧 差分6と差分3に、20%補正だ 玄霧 ダンスは自動成功、スタイルは100%だな アシタP よし、んじゃダイス 玄霧 やる気100%は流石に補正がグングン掛かる アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 85 = 85 アシタP ぶはー 玄霧 それでも危ないのはすごいがw アシタP 今日の波は恐ろしいものがあるぞ 玄霧 そうだなw 玄霧 じゃ、リザルトだ。スタイルorダンスorカリスマのいずれか+1だが、どうする? アシタP ダンス 玄霧 おk L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1 t:カリスマ ← 5 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 6週目 t:ファン人数 ← 60750 t:アイドルランク ← D } t:特記事項 = { レッスン連続成功3回目、やる気100以上1週目 } } 玄霧 ダンスが飛びぬけてきたな、そしてランクDだ アシタP よーし 玄霧 無名、新人ときて 玄霧 そこそこ有名、ってところだな 玄霧 7週目のコンディションどぞ アシタP そうだな。そろそろカリスマも高いほうがいいんだろうかと思いつつダイス アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 59 = 59 玄霧 勿論余裕だ ガムガム :「おっはよー!きょーも元気にアイドルしよーぅ」 アシタP 「よーし、その調子だガガッガー!」 玄霧 アシタP絶好調である 玄霧 ではレッスンどぞー アシタP 遅刻はするけどなw 玄霧 バロス アシタP 持ち歌練習かな、この辺で 玄霧 ふむ 玄霧 100%でダイスどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 28 = 28 玄霧 ま、余裕さ アシタP 明らかに出る場所間違えてる数字だよな 玄霧 ははは。ではオデソン アシタP そろそろ高難易度いっておきたいね 玄霧 ダンスメインなら何とかいけるレベルだな 玄霧 あ、それと。ランクCに上がるには条件があってな 玄霧 アイドル登竜門で優勝するか、ファーストライブを経験しなきゃいかん アシタP なんだとメガトロン 玄霧 テレビにどれだけでてるか、とか 玄霧 ファンをどれだけ集められるか、の 玄霧 パロメーター代わりだな アシタP んじゃそっち先にやっておこうか。 アシタP ところで 玄霧 ういうい、お勧めはライブ アシタP ファーストライブにも一回のみの制限つけんといかんのではないだろうか 玄霧 ああ。抜けてるだけだなw 玄霧 後で付けとくよ アシタP うむ。ファーストライブは二回もない! 玄霧 ファーストだしなぁw アシタP うむ アシタP いやまあ黒歴史とかいいだすとあれだがおいといて ハスタ 確かにw 玄霧 というわけで アシタP というわけで 玄霧 ライブか? アシタP ファーストライブだな 玄霧 では、ボーカル3、ダンス2だ 玄霧 まぁダンスでやるだろw アシタP そりゃな 玄霧 差分は5と9、余裕過ぎるね 玄霧 やる気補正で判定なしでもクリアか 風杜 *リクエスト1:ボーカル,3 *リクエスト2:{ダンスorカリスマ},2 *選択条件:ボーカルライブ系イベントを行なっていない場合のみ *制限:成功失敗問わず一度しか選択が出来ない 風杜 もともとはこうなってるんだよねw 玄霧 そうねw>元は アシタP #やってて勉強になるな。キャラ設定の重要さに 玄霧 #キャラ設定を上手く作ると自然に流れが出来るようにはなってる アシタP やはりこー。森国の人が アシタP スペーススターファイターとかもってるとダメだよなというそういう例を(ry 玄霧 わはははは 玄霧 まぁ、あれだよね ハスタ TLOじゃねーかw 玄霧 森国人がダンス系で成功してるのとかに違和感があるように 玄霧 はてない国人が知的キャラなのも違和感があるのと同じ アシタP 身軽さを考えると不可能とはいわんけどなw 玄霧 いやー、ダンスに必要な筋力がw アシタP まあ訓練はできる… アシタP というわけでダイスか 玄霧 いや、絶対成功だw 玄霧 やる気補正で20つくんで アシタP ああそうか 玄霧 差分7と11扱い 玄霧 リザルトどうする アシタP カリスマかな 玄霧 おk、ちょいまってねー アシタP あいよう。パラメータが他のPとくらべてどうなのかがわからんな。 玄霧 L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1 t:カリスマ ← 5+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2+1 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 7週目 t:ファン人数 ← 80750 t:アイドルランク ← D } t:特記事項 = { レッスン連続成功4回目、やる気100以上2週目 } } 玄霧 ほいっと 玄霧 ああ、じゃあ参考までにゲンツPの7週目終了時点のパラメータをだそう アシタP そうだな。ちょうど折り返しだし 玄霧 ちょっと書式は違うがこうだな L:新町 真優 = { f:名称 = 新町 真優(アイドル) f:要点 = 眼鏡,ポニーテール f:評価 = { f:ルックス ← 5+1 f:カリスマ ← 7+1+1 f:スタイル ← 6+1 f:トーク ← 3+1+2 f:ダンス ← 4+2+1 f:ヴォーカル ← 5+1+1+1 } f:ファン人数 = 106000 f:アイドルランク = C f:やる気= 90 f:経過日数 = 7週 ※遅刻2回、レッスン連続成功2回目 } ハスタ #実際のプレイでも折り返しの部分で何か考えた方がいいかな? アシタP #んー。どうだろうね。 玄霧 比べると・・・ ○アシタP ルックス7、カリスマ6、スタイル7、トーク6、ダンス11、ボーカル8 ○ゲンツP ルックス6、カリスマ8、スタイル7、トーク6、ダンス7、ボーカル8 アシタP #むしろオーディションにドラマとかはないのかと思ったりはしたが、コレは14週の後のイメージなんだろうか、とは思った ハスタ #アイドルランキングの発表とかね。まぁ、続けてくださいw 玄霧 オーディション内容に関しては 玄霧 オープンベータで各自判定があったときにはつける予定だが、何分作業量の問題でな 玄霧 で、ゲンツPはレッスンで中間、オーディションも中間が多かったんで 玄霧 実は能力的にはアシタマンのほうが↑ アシタP なるほど アシタP あれだけ遅刻してるのに…w 玄霧 オーディションで中間なら能力あがらんので遅刻も同じだし 玄霧 ただ、ゲンツPはこの時点でランクCになってるね 玄霧 そこはオーディションに出てるかどうかが響いてる アシタP まあ、遅刻が引っ張ってるな 玄霧 そうねー。そしてここまでが前半戦だ →後半へ
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稲妻のPSY タシターン R 闇文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:ティラノ・ドレイク 8000 進化-自分のサイキックではない闇の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に火のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《紅蓮のPSY タシターン》のほうに裏返す。 覚醒後:《紅蓮のPSY タシターン》 作者:808 PSY進化ティラノ・ドレイク。覚醒時に1ハンデス。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化なので究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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此方は、テストプレイの様子の後半です。 前半をお先に御覧下さい。 /*/ 玄霧 次から後半戦だ。8週目どんぞ アシタP コンディショーン アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 46 = 46 玄霧 余裕だな アシタP 順調で何より 玄霧 次はレッスーン アシタP 持ち歌練習 玄霧 おk 玄霧 ダイスは100%、どうぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 1 = 1 アシタP 神 玄霧 すげえな 玄霧 ちなみに来週からやる気さがるぜ アシタP うーい アシタP そろそろオフるべきだとは思ってた 玄霧 能力上げつつ、オーディションどぞ アシタP 今度こそ有名ダンスコンテストかな 玄霧 おkダンス6、トーク6だ 玄霧 ダンスは11、トークは6 玄霧 差分5・0の+20%で、難易度は自動成功と70%、だな アシタP おk 玄霧 ダイスは一回、どぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 21 = 21 玄霧 成功した アシタP 波が収まってきたな 玄霧 低めで収まってるようだな 玄霧 {ダンスorトークorカリスマ}のいずれか+1でリザルトどぞ アシタP ダンス 玄霧 OK L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2+1+1 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 8週目 t:ファン人数 ← 120750 t:アイドルランク ← C } t:特記事項 = { レッスン連続成功5回目、やる気100以上3週目 } } 玄霧 これでランクC、だ。ライブ開けば大きなハコは満員になる程度には売れてきてるね 玄霧 そんで、次からやる気80になる。 玄霧 ただ、レッスン連続成功がたまってるんで成功し続ければ少しずつあがる。 アシタP 休ませてもいいわけだな 玄霧 勿論 玄霧 無条件成功なんでレッスン成功も継続できる 玄霧 というわけで、9週目のコンディション、やる気80%でどぞ アシタP うい アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 67 = 67 玄霧 危なかったなw アシタP いやまあここで失敗してこそと思いつつ(ry ガムガム :「プロデューサー、そろそろおやすみとかほしーなー」 玄霧 とはいいつつ、元気に登場 アシタP よーし 玄霧 レッスンは? アシタP 「じゃあYOU、たまには遊んじゃってきなYO!」ということでリフレッシュDA! ガムガム :「ほんと!?プロデューサーさいこー!」 玄霧 というわけでリフレッシュ。プロダクションの窓際でゴロゴロすることにした 玄霧 やる気95になった アシタP #でかけねーのかよ! 玄霧 #のんびりリフレッシュもありだ! 風杜 www 玄霧 というわけだが、オーディションはあるわけで 玄霧 ドレに行く? アシタP #おもいっきり遊んじゃって来い、といってしまったw 玄霧 #遊んでる遊んでる。日向で ハスタ #なんと言うネコ娘w<ゴロゴロ 玄霧 いっそ此処でもオフにしてもいいが 玄霧 レッスンの変わりに遊んだわけで、嘘はいってないから大丈夫だw アシタP そうだな… アシタP 孤児院訪問で 玄霧 おー、結局遊ぶ感じだw 玄霧 おk、判定はなし。差分広すぎで自動成功 玄霧 リザルトは? アシタP ボーカルかな。 玄霧 あいよ L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2+1+1+1 } t:ステータス = { t:やる気 ← 95 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 9週目 t:ファン人数 ← 130750 t:アイドルランク ← C } t:特記事項 = { レッスン連続成功5回目 } } 玄霧 ほい。リフレッシュは判定がないので 玄霧 連続成功が0にはならんがふえはしない、としておいた。 玄霧 次、10週目だ。ランクBにはファン25万人必須で五大オーディションのどれか一つをクリアする必要がある 玄霧 この当たりから狙っていかないと厳しいね 玄霧 というわけでアシタマンは10週目のコンディションロールをするんだ・・・ アシタP だいたいわかった 玄霧 ま、アイドルの中のアイドルになるためには 玄霧 超有名番組にでるとか、ワールドツアーとか必須。ってことね>条件 アシタP ファイナルフォームライドゥ ププププロデューサー アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 72 = 72 玄霧 お、成功 ガムガム :「そういえば残り期間半分もきってたねー」 玄霧 とか今更言いつつ登場。レッスンはどうする? アシタP ボーカルレッスンかな 玄霧 おk 玄霧 95%でダイスどうぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 10 = 10 玄霧 うむ、すごいのう 玄霧 これでやる気100(笑)>連続成功がたまっているから 玄霧 次、オーディションどうぞ アシタP おk 玄霧 一度やる気の軌道を上手く載せれば補正をかけたまま突っ走れるのはいいね 玄霧 逆にやる気下がりだすとガンガンさがるけど アシタP やる気95かあ。 玄霧 いや、今100 アシタP ああ、あがるからそうか 玄霧 レッスン連続成功で+5はいる 玄霧 3連続成功で、なんだが 玄霧 ずっと成功してるんで継続中w アシタP 野外ライブいけそうかなあ 玄霧 あー、むりだね。カリスマが足りない 玄霧 五大オーディションとかになってくると 玄霧 参加条件がカリスマ8とかだからな。 玄霧 そんで野外ライブはカリスマ7必須で、ガムガムは今カリスマ6。何かで上げないとダメだね アシタP なんか物足りない気がしたら アシタP CD出してないんだよな<ガムガム 玄霧 ああ、そうだねぇ 玄霧 ちなみに雑誌の表紙をかざるとかも特記にかかれたりする アシタP まあ仕方ない。コンサートツアーかな 玄霧 OK、コンサートツアーね 玄霧 ボーカル7、ダンスかカリスマで7 アシタP まあダンスだなw 玄霧 だな。12・12なので、差分5ずつ 玄霧 おお、やる気補正で自動成功 玄霧 すげぇなぁ。極振りだから出来る芸当だ アシタP 俺の最大のミスは アシタP あまり伸ばす気のないスタイルがアレだったということかなw 玄霧 {ボーカルorダンスorカリスマ}のいずれか+1リザルトどうぞ アシタP カリスマで 玄霧 あいあい L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1 t:ボーカル ← 5+2+1+1+1+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 10週目 t:ファン人数 ← 180750 t:アイドルランク ← C } t:特記事項 = { レッスン連続成功6回目 } } 玄霧 かなり順調ではあるね。 玄霧 次で11週目 アシタP おk アシタP んじゃコンディションは、と アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 72 = 72 玄霧 まぁ、余裕だわね ガムガム :「最近ちょーしいいんだー」 玄霧 とかいいつつ登場 アシタP よーし アシタP レッスンはダンスレッスンで 玄霧 おお、のばすねぇ 玄霧 100%でどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 1 = 1 アシタP 神 玄霧 お前すごいよw 玄霧 ダンス+2っと、オーディションは? アシタP 今度こそ野外ライブかしら 玄霧 ヤッガーイか 玄霧 ボーカル7、ダンス7差分は5・7のやる気で+20 玄霧 やる気強すぎるかもしれんが、極ふりとあいまってるだけなんだよなーw アシタP まあそれ以外のことは何も出来ないからなw 玄霧 まーOK,成功だ。リザルトは? アシタP カリスマだけだろ<野外 アシタP というわけでカリスマがあがる 玄霧 一応形式で聞く流れなんでな>リザルト アシタP うむ 玄霧 では L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1+1+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1+2 t:ボーカル ← 5+2+1+1+1+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 11週目 t:ファン人数 ← 240750 t:アイドルランク ← C } t:特記事項 = { レッスン連続成功7回目、やる気100継続一週目 } } 玄霧 ほい。中々もりあがってきたな 玄霧 次、12週目。コンディションどうぞ アシタP うい アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 65 = 65 玄霧 まぁ、余裕さ 玄霧 レッスンは? アシタP ボーカル 玄霧 だろうな 玄霧 100%でダイスどうぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 21 = 21 玄霧 まぁ、成功だろうよw 玄霧 では、オーディションだ アシタP うむ 玄霧 まぁ、大運動会と予想 アシタP もういけるかな? 玄霧 カリスマ条件はとっぱしてるからね 玄霧 ダンス14あるし、狙っても良いとは思う 玄霧 ダンスの数値が高ければこれが一番簡単でな 玄霧 二回ダイスふって一回成功でクリアだから アシタP そうだな。後一回ダンス伸ばしたい気もしないではないが<次のレッスン 玄霧 ははは 玄霧 それなら別のやってもいいけどね。決めるのはアシタPだ アシタP 俺は俺が信じる俺を信じる アシタP 市民ホールライブ 玄霧 OK 玄霧 自動成功だ 玄霧 いや、ボーカルとダンスだろ?w アシタP うむ アシタP 足がかり足がかり ハスタ 自動成功を『信じる』なw アシタP バカをいうんじゃないw アシタP この次だよw<信じる 玄霧 うはは アシタP 流石に自動成功を信じたりはしないw 玄霧 では。 L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1+1+1+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1+2 t:ボーカル ← 5+2+1+1+1+2+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 12週目 t:ファン人数 ← 280750 t:アイドルランク ← C } t:特記事項 = { レッスン連続成功8回目、やる気100継続2週目 ファーストライブ開催、有名ダンスコンテスト優勝、市民ホールライブ成功、コンサートツアー成功、野外ライブ成功 } } 玄霧 書き出すと長いんだが、念のためにちゃんと控えてるよ、というのをアピール(笑) アシタP www 玄霧 次、13週目だ アシタP おk。ラス2、頑張っていこう 玄霧 うむ。上手くやればAまで持っていける アシタP まあそう組んでるので。 玄霧 うむ 玄霧 コンディション、どうぞ アシタP はいなー。 アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 6 = 6 玄霧 すごいよなぁ、一桁がこんなにでるのはw 玄霧 続いてレッスンどうぞ アシタP もうちょい待てといいたくはなる。ダンスレッスン 玄霧 100%でどぞ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 76 = 76 ハスタ #遅刻娘から化けたw<1桁 玄霧 なんか危ない匂いがしてきたな、成功だ アシタP コレはヤバイ アシタP だが俺はガムガムを信じる ガムガム :「プロデューサーともソロソロお別れだし、頑張らなきゃ・・・」 玄霧 と、から回ししそうなアイドルを信じて支えるプロデューサー 玄霧 美しい話だ・・・で、オーディションだ アシタP アイドル大運動会 玄霧 だよな 玄霧 差分は4、やる気補正で+20 玄霧 110%だ。ダイスふって100でなきゃ成功 アシタP おk アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 71 = 71 玄霧 見事にトップだな! アシタP #というか100はありえなくもないのが困る<今日の感じだと 玄霧 はっはっはw 玄霧 ガムガムは野生児パワーでブッチ切り優勝だ アシタP 「よーし、えらいぞー」 玄霧 スポーツ方面から「アイドルを辞めたときは是非」と、いくらかの話も受けた アシタP ワロス 玄霧 デモ、結構あるといえばあるんだよねw>スポーツ方面から アシタP あるね ハスタ #スポーツ系のCMとか声かかりそうだなw 玄霧 広告塔に使うためによんだりもする。なお、ガムガムは褒められて嬉しそうだ 玄霧 というわけで L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1+1+1+1+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1+2+2 t:ボーカル ← 5+2+1+1+1+2+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 100 t:遅刻カウント ← 3 t:経過フェーズ ← 13週目 t:ファン人数 ← 380750 t:アイドルランク ← B } t:特記事項 = { レッスン連続成功9回目、やる気100継続3週目 ファーストライブ開催、有名ダンスコンテスト優勝、市民ホールライブ成功、コンサートツアー成功、野外ライブ成功、アイドル大運動会優勝 } } 玄霧 アイドルランクB。ついに有名アイドルの仲間入りだな 玄霧 スポーツ系飲料のCMとかでよく見かけるアイドルってところか アシタP よし 玄霧 リアルでいう「ポカリ○ェッ○」とか 玄霧 では、14週目のコンディションロールだ・・・ アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 83 = 83 アシタP ぶはw 玄霧 あら 玄霧 最後の最後で遅刻だw アシタP wwww 玄霧 #やる気3週で80にもどってる ハスタ 遅刻娘再びwww アシタP ガムガムらしくていいな ガムガム :「やー、そのー、がんばったんだけどー。寝坊してー・・・怒ってる?」 玄霧 という感じでw アシタP r:黙って頭なでる 玄霧 微妙にバツが悪そうだが、嬉しそうだな。 玄霧 ということで、ラストのレッスンだ アシタP ボーカルレッスン 玄霧 あい、90%で アシタP 1d100 ダイス→ アシタP 1d100 - 18 = 18 玄霧 つくづくおしいよなぁw アシタP そうだなあ。 アシタP まあらしいといえばらしい 玄霧 一番惜しいのは 玄霧 遅刻が4回だった、ということか・・・ 玄霧 5回だったら特殊ED行きだったのに アシタP それっぽいからいいよ 玄霧 ははは アシタP そしてオタワ 玄霧 では L:キャラクター名 = ガムガム{ t:名称 = キャラクター名(アイドル) t:要点 = 動物っぽい,小麦色の肌,金髪金眼 t:年齢 = 16 t:評価 = { t:ルックス ← 5+1+1+1 t:カリスマ ← 5+1+1+1+1+1 t:スタイル ← 5+1+1 t:トーク ← 5+1 t:ダンス ← 5+1+1+1+1+1+1+1+2+2 t:ボーカル ← 5+2+1+1+1+2+2 } t:ステータス = { t:やる気 ← 90 t:遅刻カウント ← 4 t:経過フェーズ ← 14週目 t:ファン人数 ← 380750 t:アイドルランク ← B } t:特記事項 = { レッスン連続成功10回目 ファーストライブ開催、有名ダンスコンテスト優勝、市民ホールライブ成功、コンサートツアー成功、野外ライブ成功、アイドル大運動会優勝 } } 玄霧 これがアシタPの育てたアイドル 玄霧 そして、14週目が終わったアシタPに社長が声をかける アシタP #地力高いからまあ何でもこなしそうではあるな 社長 「いやぁ、短い期間でキミは良くやってくれた。後は彼女のラストライブをするだけだ」 社長 「ラスト、といってもその後の結末を決めるのは彼女次第だ。が、まぁ、君の手から卒業するという意味でのラストライブ、だな」 社長 「キミも、是非彼女の晴れ舞台を見てやってくれ。きっと、喜ぶぞ」 玄霧 と、いうわけで・・・ 玄霧 ラストライブ当日。 L:ラストライブ・ランクB = { f:名称 = ラストライブ・ランクB(芸能イベント) f:要点 = マイク,物凄い熱気,溢れんばかりの歓声 f:周辺環境 = 伝説の会場 f:リクエスト = なし f:リザルト = { アイドルとして十分な成功を収め、あなたは今こうして一つの幕を降ろした。だが、目指す頂点はまだ遠く、あなたの挑戦はまだ続く…… ―Fin- } 玄霧 ガムガムは会場満員のファンに囲まれ、アイドル活動に一区切りをしたのであった。 /*/ 玄霧 つーわけで、おつかれさーん アシタ おつかれさまー ハスタ いい話だった。おつかれさまー 玄霧 中々ドラマチックだった アシタ まあ、それっぽかったよな。最初から最後まで<遅刻 ハスタ 結構キャラが立つもんだのう 玄霧 まぁ、逐次朝のロールを入れるだけで結構キャラがたつのは判明してる 玄霧 あとはパラメータでわかるようになってもいるw 玄霧 ガムガムはラスト遅刻しなかったら、やる気で5%補正かかったままワールドツアーやったとして 玄霧 自動成功、自動成功、55%ダイス、だったんだがなぁw アシタ まあ遅刻は予感してたのでかまわんだろう 玄霧 違いない。逆にこの方が面白かった 玄霧 ふー、しかし、どうだったよ。中々に楽しめたとは思うが アシタ そうだな。いいんじゃなかろうか アシタ 他のサブゲーム参加してないから比べるとかそういう判断はできないがー アシタ ウチのキイチさんとかはこういうの好きそうだからね。フオオオオとかいっておった 玄霧 ははは 玄霧 ま、無料をメインに作ってるからね 玄霧 簡単に回せて、気長に遊べて、そこそこ面白い 玄霧 この辺をメインに、自分だけのアイドルを作って、L:化させる 玄霧 ここがポイント。 玄霧 L:化すると実在のアイドルになるわけでなw ハスタ レッツ廃人ゲーではあるなw 玄霧 はははw アシタ そうだな アシタ あとはまあ、細かいところを調整すれば 玄霧 やる気の上下は大体この辺でいいだろうし、難易度調整くらいかな 玄霧 極端に振ってるから後半自動成功増えただけなんだが。 玄霧 あとはやる気システム上、レッスンの連続成功をメモする必要があるが、リフレッシュは判定のないレッスンでな 玄霧 それで連続成功が増えるのも消えるのもまぁ、残念だろう。という感じで ハスタ そだね ハスタ ルールに銘記する必要はあるw 玄霧 明記は必須だねw 玄霧 あとはー アシタ そうだなー 玄霧 えーと、あれだ 玄霧 アイドルランキング作りたいけど アシタ あとはまあ、個人的にはちゃんと読み込む必要があるな 玄霧 皆が一斉にヨーイドン、かは決まってないのでw>オープンベータ アシタ カリスマの重要性になかなか気づかなかった 玄霧 はははw ハスタ はははw 玄霧 その辺は日本語訳したルルブ作るべきだな ハスタ 読みやすいルールと、TRPGのマスターについてるようなフローチャートだねw ハスタ 図で見せた方がいいや アシタ まあ アシタ ALL5はやめたほうがいい、というのは アシタ よーくわかってもらえたはずだ俺の好み) 玄霧 いやぁ、あんがいわるかないぞw 玄霧 初期系のオーディションなら何でもクリアが目指せる アシタ いや アシタ キャラ付けにあわなくなるんでなw<ALL5 玄霧 あーw 玄霧 キャラ付けを考慮すると 玄霧 ALL5は器用貧乏、なんだよね アシタ そういうゲームだから アシタ その辺をしっかり考えるべきではある。 アシタ 考えるべきであって、 アシタ 推奨とかはしてはならないがw 玄霧 評価3が基本、なので 玄霧 実はALL5は結構何でも出来る子 ハスタ キャラは薄いなw ハスタ 注釈にキャラ付けが薄くなるのであんまりオススメはしませんとでも書いとけw ハスタ Q&Aとかにw アシタ 終盤はスタイルあげるの放棄したからなー ハスタ 結構戦略性は要るね アシタ アレをあげてると、フェリ○アなのね アシタ あげないとチャ○チャ○になる アシタ あとは上げにくいカリスマをどうするか、とか考えると アシタ 現状でもそれほどバランスは悪くない 玄霧 バランスはかなり取ってるからね 玄霧 ぶっちゃけSランクは針の穴くらいの難易度だが 玄霧 むしろソレが良い 玄霧 開発陣がプレイしてもSランク難しいんだぜw 玄霧 順序とか把握してるんだけどさ>Sまでの道 ハスタ そだね。概算で20人に1人ぐらいかな? 玄霧 やる気とダイス次第で大分左右される部分が多いんで アシタ まあ失敗ゼロ前提でALLクリア考えるとな 玄霧 結構「アイドルを育てる」という面での際限度は高くてバランスも取れてるはず 玄霧 Aランクの時点でトップアイドルだからね、実はw 玄霧 さて、それでは解散するか! アシタ うーい ハスタ そだね ALL 『ではー』
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カタギリ先生のキャラクター。elevateにて登場。
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/1034.html
リィナ・アーシタ 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 18800 600 普通 岡本 麻弥 機動戦士ガンダムΖΖ ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 30 30 30 30 180 30 30 30 30 210 99 343 349 333 381 381 890 358 359 357 358 539 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 精神統一 1 ニュータイプ 3 幸運 8 ムードメーカー 16 カリスマ 25 祈り 31 宇宙のスペシャリスト 36 協力 45 宇宙適応力 55 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV フィールドリカバー 1 リターン 9 フルブースト 23 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 170 ダカールの涙 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE03『リィナの血』をステージクリア レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 30 30 30 30 30 180 30 30 30 30 210 5 38 38 38 38 38 200 40 40 40 40 220 10 51 49 52 56 53 234 54 54 54 54 234 15 66 63 68 74 72 270 69 70 70 70 250 20 88 86 87 97 95 315 91 92 91 91 272 30 130 129 124 140 141 402 133 132 133 133 312 40 162 160 157 178 180 477 165 167 166 166 347 50 205 204 194 225 221 572 208 208 209 207 386 60 248 250 232 271 267 662 252 251 251 251 430 70 281 284 266 309 309 740 286 288 285 287 468 80 317 316 300 350 350 802 321 322 320 321 502 90 333 335 319 368 368 858 342 343 341 342 523 99 343 349 333 381 381 890 358 359 357 358 539 備考 「カリスマ」持ちで魅力の初期値は高いが、後半伸び悩んで結構平凡なステータスに。 「フルブースト」持ちのゲストとして見た場合、ハロ(パイロット)の存在がネック。異様に高い覚醒値を除けば当然パイロットにも向かず、起用にはそれなりに愛が必要。
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11/11/04(金)20 12 27 No.7297536 ■モン娘(ニャン)■ アリン子シタッパー ハントランク:E 割とどんな場所でも見かける3体1組のアリ型モンスター娘 ランクはEだが単体の能力はF相当と非常に弱く、また無駄に数が多い そのため、上位プレイヤーの憂さ晴らしで蹴散らされる姿が良く見られる 仲間にしてもやはり大した強さではないが、囮くらいにはなるかもしれない 交換アイテム:下っ端根性(回復アイテム。現在体力が低いほど回復量アップ) 11/11/05(土)01 17 54 No.7298835 特に何も考えてない
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【拠点 ショートカットメニュー/ 編集】 SF アマモシティ キャンプ01 キャンプ02 キャンプ03 キャンプ04 ノースレイク キャンプ05 キャンプ06 キャンプ07 キャンプ08 ブックのテント メダル王子の城 GW カベノシタ キャンプ09 キャンプ10 カベノウエ キャンプ11 キャンプ12 キャンプ13 カベノオク キャンプ14 TN ビーチタウン キャンプ15 キャンプ16 フォートポート キャンプ17 キャンプ18 キャンプ19 キャンプ20 GZ シェルターK03 キャンプ21 キャンプ22 シェルターJ01 シェルターA05 キャンプ23 LL フロータシティ キャンプ24 キャンプ25 キャンプ26 SG ダイトリー キャンプ27 キャンプ28 キャンプ29 キャンプ30 カタヤ 拠点 場所 ハンターオフィス/賞金首情報/賞金をもらう/今週のターゲット/話す 話す/チュートリアル 宿 人間装備屋/武器・防具 人間道具屋 戦車装備屋 戦車道具屋 ガレージ 酒場/何か頼む/おだいじん/ネタを売る/情報 話す 転送装置 情報募集中 場所 X 14 Y 10 ハンターオフィス 賞金首情報 名前 特徴 賞金金額 ニュービートラ 乗用車が巨大化&変異したモンスター。 5,000 G スカベンジャー ジャンクの集合体のようなモンスター。詳細不明。 4,000 G グレートホイール 長大なコンテナに無数のミサイルポッドを搭載したトレーラー。 15,000 G シャンブラーX 謎の二足歩行型戦闘機械。 50,000 G シルバーボア 巨大なイノシシ型戦闘機械。 17,000 G サルモネラチャンプ 巨大なミュータント猿のボクサー。 12,000 G マグマグマ 鋭い爪を備えた4本の腕を持ち、体内にマグマが渦巻く超巨大熊。 150,000 G 雪原の悪魔 長い年月を経てすくすくと育った超巨大雪原ダコ。 120,000 G ホワイトランス 砂の中を泳ぐ魚・スナザメの一種で、寒冷地に住む種類。ユキザメとも呼ばれる。 100,000 G 無敵列車砲 主たる列車砲の他にも様々な兵器を搭載し単独戦闘を可能とした、鉄道警備隊の誇る脅威の列車砲。 800,000 G 賞金をもらう 討伐した賞金首の賞金を受け取る。 今週のターゲット 話す 話す 名前 内容 詳細 メカニック男 賞金首の話 女ハンター 賞金首の話 ハンター男 賞金首の話 男の子 稼ぎ場の話 旅人女 山の話 ソルジャー男 壁向こうの話 女の子 賞金首の話 チュートリアル 宿 部屋名 効果 所要時間 価格 松の間 HP・TP・状態異常回復 00 01 00 500 G 竹の間 HP・TP・状態異常回復 00 05 00 50 G 梅の間 HP・TP回復 00 10 00 15 G 気功マッサージ 状態異常回復 00 00 00 25 G 人間装備屋 武器・防具 名前 色 種類 性能 装備対象 価格 アニマルガン - 武器 攻+30 対:単 属:無 A 500 G アニマルバルカン - 武器 攻+26 対:グ 属:無 A 2,200 G アニマルキャノン - 武器 攻+64 対:単 属:無 A 35,000 G 対空アニマルガン - 武器 攻+312 対:単 属:空 A 224,000 G Zピストーレ - 武器 攻+46 対:単 属:無 命-2 HS 6,050 G ツルハシ - 武器 攻:+48 対:単 属:無 防:+5 HMST 男女 11,600 G 投げナイフ - 武器 攻:+60 対:単 属:無 回:+12 幸:+6 行:+10 HMST 男女 14,444 G トミーガン - 武器 攻:+30 対:グ 属:無 HMST 男女 11,600 G ワッチ シアン 頭 防:+2 運:+1 対:無 属:無 HMST 男女 110 G Tシャツ ピンク 上 防:+3 回:+1 対:無 属:無 HMST 男女 210 G ドカジャン 黒 上 防+10 対:無 属:氷 運+1 採掘時間5%減少 HM 男女 1,350 G ニッカー 黒 下 防+6 対:無 属:無 運+3 採掘時間3%減少 HMST 男女 2,600 G レザーグラブ 黒 手 防:+3 対:無 属:無 運:+4 HMST 男女 120 G スニーカー 赤 足 防:+2 対:無 属:無 回:+1 行:+2 HMST 男女 80 G ジャージ(上) 赤 上 防+5 対:無 属:無 攻:+5 命:+5 回:+5 運:+5 幸:+5 行:+5 HMST 男女 20,000 G ジャージ(下) 赤 下 防+5 対:無 属:無 攻:+5 命:+5 回:+5 運:+5 幸:+5 行:+5 HMST 男女 20,000 G うわばき 赤 足 防+2 対:無 属:無 攻:+2 命:+2 回:+2 運:+2 幸:+2 行:+2 HMST 男女 12,000 G アーマータンク - 上 防+18 対:無 属:無 HMST 男女 24,800 G アーマーショーツ - 下 防+12 対:無 属:無 行:+5 HMST 男女 19,200 G 人間道具屋 名前 効果 価格 エナジーカプセル メンバー1人のHPを100回復する。使い捨て。 600 G エナジードリンク メンバー1人のHPを300回復する。使い捨て。 1,000 G 中和剤 メンバー1人の毒を正常に戻す。使い捨て。 20 G アルカリ軟膏 メンバー1人の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G マヒノン メンバー1人のマヒを正常に戻す。使い捨て。 20 G 修理キット 修理時間を10%短縮する。使い捨て。 100 G 寝袋 休息コマンドの時間を20%短縮する。使い捨て。 200 G テント 休息コマンドの時間を50%短縮する。使い捨て。 1,000 G アルカリワックス 戦車の酸を正常に戻す。使い捨て。 20 G 手榴弾 手で投げる小型爆弾。使い捨て。 800 G 修復ゼリーM 戦車のHPを200回復する。使い捨て。 3,000 G 修復ゼリーL 戦車のHPを300回復する。使い捨て。 4,500 G 消火器 炎上を正常に戻す。メンバー1人に効く。使い捨て。 100 G ツカレトーブ 疲労が飛ぶように消える薬。メンバー1人のTPを10減少。使い捨て。 100 G 修復ゼリー600 戦車のHPを600回復する。使い捨て。 G 修復ゼリー800 戦車のHPを800回復する。使い捨て。 G 修復ゼリー1000 戦車のHPを1000回復する。使い捨て。 13,200 G 戦車装備屋 名前 種類 性能 価格 75mm砲L 主砲 攻+140 HP+15 14,800 G 88mm砲 主砲 攻+160 HP+20 19,760 G 12.7mmバルカン 副砲 攻+45 対 グ 命-5 9,890 G 20mmバルカン 副砲 攻+60 対 グ 命-5 15,600 G 30mm機関砲 機関砲 攻+75 対 単(1-2) 属 空 命+32 318,000 G メタルブレード ブレード 攻+250 防+40 HP+12 25,600 G 99式神話 Cユニット 攻+10 防+10 命+20 回+5 行+10 3,400 G アクセルノイマン Cユニット 防+16 命+16 回+16 行+8 8,500 G 戦車道具屋 名前 効果 価格 ヒーター 装備中「凍結」を30%の確率で「正常」にする。 1,500 G ガレージ 修理 回収 洗車 酒場 何か頼む 名前 価格 バリバリソーダ 20 G ぶっとびハイ 25 G クロスカウンター 30 G マルデワイン(赤) 50 G 本物ワイン(赤) 5,000 G 焼きアメーバ 10 G 生アメーバ 5 G 串肉(並) 20 G 串肉(上) 40 G おだいじん ネタを売る 情報 名前 内容 詳細 酒場女 あいさつ いらっしゃーい。ごゆっくりどうぞー。 旅人男 壁向こうの話 おじさん グレートウォール でっかい壁があるからこの辺りは『グレートウォール』ってんだ。誰が考えたか知らねえが、安直な話だわな! 若者 壁向こうの話 じいさん 壁向こうの話 おばさん じいさんの話 ソルジャー女 稼ぎ場の話 料理人 素材の話 旅の料理人おーれーは、さーすらいーの、りょーうりーにんー。俺はさすらいの料理人。新たな料理を作り出すべく研究を行っている。だが最近限界が見えつつある・・・・・・そこで新たな土地へやって来たのだ。ここいらには未知の食材が多数あるようだ。ぜひ、使ってみたい。ん、またお前か? キミたちとは初対面だぞ。人違いじゃないか?まあいい。まずは『ぬめぬめ細胞』だ。クエストにするから、君たちに入手を頼みたい。500Gで買い取ろうじゃないか。(受けない)そうか・・・・・・残念だ。(受ける)ありがたい。ではここまで持ってきてほしい。よろしく頼んだぞ。(クエスト中)まあいい。まずは『ぬめぬめ細胞』だ。(クエスト120達成)おお、これが『ぬめぬめ細胞』か・・・・・・ふむ。ありがとう。報酬は「クエスト」から受け取ってくれ。 『ぬめぬめ細胞』はポピュラーな食材らしいな。ふむ、このあたりの調理法のカンがつかめてきたぞ。今度は『どろどろ細胞』を頼みたい。報酬は1,800G出そう。(受けない)そうか・・・・・・残念だ。(受ける)ありがたい。ではここまで持ってきてほしい。よろしく頼んだぞ。(クエスト中)今度は『どろどろ細胞』を頼みたい。報酬は1,800G出そう。(クエスト121達成)おお、これが『どろどろ細胞』か・・・・・・ふむ。ありがとう。報酬は「クエスト」から受け取ってくれ。 『どろどろ細胞』もポピュラーな食材らしいな。うん、いいぞ。この調子だ。今度は『ぶるぶる細胞』を頼みたい。報酬は4,000G出そう。(受けない)そうか・・・・・・残念だ。(受ける)ありがたい。ではここまで持ってきてほしい。よろしく頼んだぞ。(クエスト中)今度は『ぶるぶる細胞』を頼みたい。報酬は4,000G出そう。(クエスト122達成)おお、これが『ぶるぶる細胞』か・・・・・・ふむ。ありがとう。報酬は「クエスト」から受け取ってくれ。 酒場女 壁向こうの話 ねえねえ知ってる?壁が何ヶ所か壊されて、向こう側に行けるようになったって! 話す 名前 内容 詳細 ハンター男 砲撃の話 若者 落下物の話 旅人女 壁の話 トレーダー男 橋の話 女トレーダー キャンプの話 ソルジャー男 戦車の話 戦車の情報、買わないか? ズバリ10万Gだ。(いいえ)へ、そうかい。じゃ、どっか行ってくんな。(はい 100,000 G未満)カネが足りねえようだな。ま、稼いでからまた来てくんな!(はい 要100,000 G) 女ソルジャー 賞金首の話 おじさん 壁向こうの話 転送装置 情報募集中 名前 コメント
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対シタデル用装備検討 シタデル装備案(ナイト版) ・光曜日光天候x2時の最大ダメ:2712 ・シェル5(メリポ4段階) と仮定して、 現状手に入りそうな装備でのベターな組み合わせを提案をします。 コーラル系は2人分用意してありますので、必要な部位をその都度貸し出します。 ラム系は各自で入手をお願いしています。 ここに至るまでの検討 ※魔法ダメの計算は内部的に256分率で計算されているとの説が多いので、 今回はこれに則って計算してみました。 (以下計算式は全てStudioGobli様参照) ※ジョブはナ/忍前提で計算してあります。 [検討] ①シタデルバスターについて ・光属性の魔法ダメージ ・基本D値:522 (= (85+2)x6) ⇒ Proto-UltimaはLv85, シタデルバスターの倍率が6相当) ・魔法攻撃力:400 なので、PCが受ける素のダメージは、 522x(400/100) = 2088 (計算途中小数点以下切り捨て) これに天候・曜日を乗せると、 光天候x1時(+10%):((522x1.10)x400/100) = 2296 光天候x2時(+25%):((522x1.25)x400/100) = 2608 光曜日(+10%):((522x1.10)x400/100) = 2296 光曜日+光天候x2(+30%):((522x1.3)x400/100) = 2712 (+補正は30%でキャップ) となります。 今回は最悪のケース、光曜日+光天候x2 (= 2712) の場合で計算します。 ②被魔法ダメカット装備 vs 魔法防御力装備(シェル無し) 装備1:被魔法ダメ-α% (→但しαは256分率値に直して計算) 装備2:魔法防御力+β の二つを装備した時、PCの受けるダメージは以下になります。 被魔法ダメージ = (*1) x (1-(α/256)) これをグラフにすると下記の様になります。 ⇒・カット値・魔防値が低い時はどっちもどっち。即死級。 ・ブースト増強すればする程被魔法ダメカット装備の方が有利。 ③被魔法ダメカット装備 vs 魔法防御力装備(シェルVあり) ②のシェルが全然ない状態では即死級のままなので、 ここでシェルVの効果を入れて検討します。 シェルVは被魔法ダメカット枠にあたり、それぞれ、 メリポ1段階目:62/256 = 24.218% メリポ2段階目:64/256 = 25% メリポ3段階目:66/256 = 25.781% メリポ4段階目:68/256 = 26.563% メリポ5段階目:70/256 = 27.344% となります。 ここで、シェルVのメリポを1段階と仮定し、 それぞれ入手手段が現実的と思われる装備で再び特性を取りました。 魔法防御装備のみでも食事や残りの部位でHPブースト等をすれば生存可能だとは思いますが、 やはりここは被魔法ダメカット装備に軍配があがります。 ④じゃあどんな装備がいいの? コーラル系装備で固めても、部位によっては効果の薄そうな部位もあります。 (頭とか手・足等・・・) そのあたりを魔防装備で埋め、さらに被ダメカット武器をいれてみました。 ※被ダメカット武器は被物理ダメだけでなく被魔法ダメもカット対象になります。 空いた部位はHP+か敵対心+に回せるといいと思います。 ルサンチマンケープがあると結構余裕が出てきます。 また、装備だけでなく白のシェルVメリポ強化段階がかなり効いてくるのでここも重要だと思います。 ⑤おまけ 皮算用します。シェル5を5振りと仮定し、上記結果に ・金剛身 ・ファランクス2 を入れてみましょう。 金剛身の吸収量 = 184~200(青魔法スキル依存) ≒ Min184と仮定 ファランクス2の吸収量 = 14~28(メリポ・強化魔法スキル依存) ≒ Min14と仮定(メリポ4振りなら23) なので、 最終被ダメージ = 1210 - 184 - 14 = 1012 これはかなり安全圏!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ 金剛身をちゃんとステブーストしてファランクス2を強化してあれば更に減りますね。 ☆計算ミス等発見された方はこっそりご一報下さい!☆ 赤盾版も計算してありますが、今のところうちのLSでは出番がなさそうなので封印中(-人-)
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【名前】キコカ・ドシタン 【所属】現地人 【種族】魔族 【職業】カウンセラー 【外見】顔面や手足が鬼頭のちんぽ魔人。存在自体がちんぽな上にちんぽも丸出し。デカチン 【趣味】カウンセリング、性行為 【好きなもの】性行為、寝取り、簡単に股を開く女 【嫌いなもの】メンヘラビッチ 【性格】 どんな女のワガママな話にも付き合える度量が広い男。だがメンヘラビッチにはつい本音が出てしまう 【能力】 『どしたん?話聞こうか?』 悲しんでる女の気配を敏感に察知して「どしたん?話聞こうか?」と提案する。聞き上手な彼の手に掛かれば大抵の女は色々と吐き出し、最終的には股を開く。勇者には効果が薄いかもしれない 【詳細】 全身ちんぽのちんぽ魔人。非常に聞き上手で上手いこと性行為まで持ち込むヤリチン。 気持ち悪い見た目をしているが、精神が弱ってる女ばかり狙うのでそこまでデメリットになっていない。それだけ人の心の隙間に入り込むのが上手いとも言える。 大抵の話は我慢強く聞いてくれるが、メンヘラビッチの理不尽な愚痴には呆れて本音を隠しきれないのが弱点。過去の事例として「そっか……なんとかなるといいね」と言おうとするも「二度とさえずるんじゃねえぞ、シングルマザー予備軍の男子トイレ」という暴言を口にしてしまったこともある。 ヤリチンゆえに心の余裕もあり、男に対しても気さくに話し掛けてくれるいいやつ。見た目はキモいが友達は多い だが女のことは「話聞いとけばヤれる」と見下してる節がある