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https://w.atwiki.jp/keimi/pages/42.html
現在、システム班はありません。 そのためここでは全スタッフ向けの仕様を載せています。 システム 使用ツール=吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3/KAG 3 version 3.28 stable rev. 3 (↑は以前システム班の人が使っていたバージョンです。今後変更される可能性があります) BGM =有 グラフィック・背景・立ち絵=有 ボイス =有 メインメニュー 最初から 続きから (CG閲覧) ←1周目クリア後メニュー開放。 (音楽モード) ←1周目クリア後メニュー開放。 (シーン回想モード)←1周目クリア後メニュー開放。 ゲーム終了 ※各閲覧モードは1週目クリア後は、踏み込んだ時点で順次開放。 基本仕様 画面サイズは 800px * 600px 背景の画像の拡張子は、jpg,png 立ち絵のファイル形式は透過png。 画面での配置を考え作成する。 各絵師さんたちには、キャラがあがった後もゲーム完成までは、 手元にpsd形式で各自保存しておくこと。 目パチ、口パクなし。 グラフィッカーの仕事 メインメニュー用のボタンのデザイン及び作成。 会話ウィンドウ用の枠作成。 ライターの留意すべきこと 原則、会話ウィンドウは下窓式。 改ページは、一行空いてる場所でされる。 会話ウィンドウは縦3列x横26文字 シナリオ班があげたものを組み込むなら、表記を 前システムチームからの希望事項 音源のファイル形式は、BGM Ogg、SE:WAVE。 クリア特典で指定セリフをしゃべって欲しい。 メニューボタン選択時にしゃべる その他決定事項 移動先の選択肢はMAPクリック 実装予定システム 強制セーブ&終了ショートカットキー ctrlキーでスキップ ウィンドウ切り替えキー 履歴画面からシーンジャンプ 未読文章スキップ 全ルートクリアやCG全回収でごほうび。 全ルートクリア時案:声師による安価セリフ、隠しルート開放etc CG全回収時案:メインメニュー背景差し替え、雪が降る、ごほうびCG開放etc 未定項目 移動先選択MAPで、1つの施設でフラグが重複した場合の処置 案1)施設クリック→フラグのあるキャラ名リストが出る→キャラ名クリックして選択 ……できる…のか? { 当環境では実装しました。 エロシーンでは会話窓縮小? 窓自体を縮小させる、枠をエロムードにふさわしい感じにしてみる、色を変えてみる、 もっと背景の透明度を上げる(文章は読みにくくなるかも)etc 最小化時にはアイコン+ファイル名偽造 右クリック動作、およびコンフィグまわり 使用トランジションルール システムメニューをウィンドウ下部に表示させたいなー。なー。なー。 行き先選択MAPには、日めくりっぽいカレンダーをつけよう!多分プレイヤーは時間間隔わからんぜ。 できる限りハイクオリティを追求していきたいお(`・ω・´)
https://w.atwiki.jp/okirakujinsei/pages/161.html
VTシステム(デモ口座)開設 私が使っているCMS東京支店は現在デモ口座の受付を行っていません。 CMSの日本支店ではなく、本サイトをみてみるとデモ口座の受付をしていたので 申し込んでみました。 CMS Forex http //www.cms-forex.com/ja/ 月曜日に返信があり、無事デモ口座の開設ができました。 本番と同様のシステムでちゃんと動作しますので、参考にデモ口座を 開設してみてはどうでしょうか。 CMSに口座を持っていない方でも、売買シグナルの参考に使ってみては どうでしょうか。 無料ですので、気軽に使ってみてください。 ここをクリックしてブログランキングに投票を投票して頂ければ励みになります。 ←クリックして投票してもらえると励みになります ←クリックして投票してもらえると励みになります
https://w.atwiki.jp/vip1yuri/pages/36.html
現在、システム班はありません。 そのためここでは全スタッフ向けの仕様を載せています。 システム 使用ツール=吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3/KAG 3 version 3.28 stable rev. 3 BGM =有 グラフィック・背景・立ち絵=有 ボイス =有 メインメニュー 最初から 続きから (CG閲覧) ←1周目クリア後メニュー開放。 (音楽モード) ←1周目クリア後メニュー開放。 (シーン回想モード)←1周目クリア後メニュー開放。 ゲーム終了 ※各閲覧モードは1週目クリア後は、踏み込んだ時点で順次開放。 基本仕様 画面サイズは 800px * 600px 背景の画像の拡張子は、jpg,png 立ち絵のファイル形式は透過png。 画面での配置を考え作成する。 各絵師さんたちには、キャラがあがった後もゲーム完成までは、 手元にpsd形式で各自保存しておくこと。 目パチ、口パクなし。 グラフィッカーの仕事 メインメニュー用のボタンのデザイン及び作成。 会話ウィンドウ用の枠作成。 ライターの留意すべきこと 原則、会話ウィンドウは下窓式。 改ページは、一行空いてる場所でされる。 会話ウィンドウは縦3列x横26文字 シナリオ班があげたものを組み込むなら、表記を 前システムチームからの希望事項 音源のファイル形式は、BGM Ogg、SE:WAVE。 クリア特典で指定セリフをしゃべって欲しい。 メニューボタン選択時にしゃべる その他決定事項 移動先の選択肢はMAPクリック 実装予定システム 強制セーブ&終了ショートカットキー ctrlキーでスキップ ウィンドウ切り替えキー 履歴画面からシーンジャンプ 未読文章スキップ 全ルートクリアやCG全回収でごほうび。 全ルートクリア時案:声師による安価セリフ、隠しルート開放etc CG全回収時案:メインメニュー背景差し替え、雪が降る、ごほうびCG開放etc 未定項目 移動先選択MAPで、1つの施設でフラグが重複した場合の処置 案1)施設クリック→フラグのあるキャラ名リストが出る→キャラ名クリックして選択 ……できる…のか? { 当環境では実装しました。 エロシーンでは会話窓縮小? 窓自体を縮小させる、枠をエロムードにふさわしい感じにしてみる、色を変えてみる、 もっと背景の透明度を上げる(文章は読みにくくなるかも)etc 最小化時にはアイコン+ファイル名偽造 右クリック動作、およびコンフィグまわり 使用トランジションルール システムメニューをウィンドウ下部に表示させたいなー。なー。なー。 行き先選択MAPには、日めくりっぽいカレンダーをつけよう!多分プレイヤーは時間間隔わからんぜ。 できる限りハイクオリティを追求していきたいお(`・ω・´)
https://w.atwiki.jp/kmaho/pages/74.html
概要:ギミックとしてダンジョンを探索させなくちゃいけないが、細かい事なんて考えたくないし、そもそも本筋に対して影響を及ぼさない場合。探検と言う要素を極力まで簡略化させる手法 作成手順 1:各種判定の内訳を作る 2:配置する部屋の種類を決める 1:各種判定の内訳を作る ダンジョンを探索する為に最低限必要な判定をどうするか決める 部屋の探索、隠し通路、罠を調べる、敵の配置を調べるなど。 時間を短縮したいなら、似たようなものはまとめる (例:探索判定で罠、隠し通路、部屋にあるもの、敵全部分かるよ)のもいい(その場合は、どれか関連技能を持ってれば代用できるとかにすると、技能が色々生かされていいかもしれない) 勿論別々で判定を用意してもいい 2:いちいちマップを用意して、移動はこっちだあっちだと言うのが面倒なら 先ほど決めた判定を使い、部屋ごとにある程度特徴を作って、入り口段階で開示してしまえばいい 例 この遺跡には 入り口(見張りが居る為、隠密判定○○以下だと戦闘になります) 広場(色々な場所に通じているが、探索判定○○以上なら正しい道を選べます 失敗したら、迷ってランダムでどこかの部屋に行きます) 罠部屋(ここに入ると罠判定○○以下だと罠を食らって○ダメージ受けます) 詰め所(ここに入り、交渉判定○○以上なら、ボスの部屋に移動できるようになります。失敗した場合は戦闘) ボスの部屋(ゴール) など、勿論全部入り口段階で教えてもいいし、詰め所のようにフラグが立ったら異同リストに加えてもいい。これでPC側はどこにいけば何が出来るのかがすぐに分かる為スムーズに探索を行えると思われる。 追加補足 判定には成功失敗で分岐するものもあるが、成功するまでそこは通過できないとか、ある部屋を攻略すると、回り道になるが、別の部屋の達成値が上がるとか、色々考えてもいい。
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なぜシステムトレードなのか 1. 勝つ人の共通点 FXをやっている人の中で何割の人が勝っているのでしょうか? 正確な数字は分かりませんが、 一説よれば一割とか二割の人しか勝ってないとのことです。 ですが、様々な人のブログを見ていると、もっと勝っている人が多いような気がします。 なぜでしょうか? FXの本や勝っている人のブログを見てみると、ある共通点があります。 それは、自分が作ったルールを守ることです。 もちろん、感で勝っている人もいるでしょうが 全員にそんな才能がある訳じゃないと思います。 ですから、勝つにはやはり自分が作ったルールを守ることが必要だと思います。 2. 完全自動売買システム そんなことを言っても、自分のお金ですから、予想が外れた時は不安にもなりますよね。 だからこそシステムトレードを検討してみてはどうでしょう? 自分で作ったシステムの運用を何も考えずに行うだけで 自分のルールを守りながらトレードを行うことになります。 ですが、それでも自分で注文を出す時の、不安は拭えないかもしれません。 その場合には、完全自動売買システムがいいと思います。 完全自動売買システムは自分が作ったプログラム通りにパソコンが運用するシステムのことです。 このシステムを使用すれば、24時間パソコンがお金の運用をしてくれるわけです。 寝ている時も、会社で働いている時も為替の値は動き続けているのですから 完全自動売買システムはFXには最適だと思っています。 もちろん、そのシステムのルール(アルゴリズム)によって、 自動的に財産を増やすシステムになるか 自動的に財産を減らすシステムになるか決まるので要注意ですよ!!
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システムシステム1 システム2 システム システム1 システム1に関する説明 システム2 システム2に関する説明
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明
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戦闘システム戦闘システム1 戦闘システム2 戦闘システム 戦闘システム1 戦闘システム1に関する説明 戦闘システム2 戦闘システム2に関する説明