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シスター 魔法などで回復呪文を行う事によって、 部隊の支えとなる支援系の筆頭格スキル。女性専用スキル。 ポピュラーではあるが、意外と狭き門で、 高い魔力を持たないと才能が花開かない。 派生スキルにシスターナイトがある。 上級スキルにクレリックがある。 旧的慣習を模倣してこう命名されたものの、 後にヒーラーと改称し、統一された。
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シスター 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 1 1 2 普通 ■使用効果 自分の全てのサブを手札に戻すそうした場合、「手札に戻したサブの数」カードを引く 控えを手札に引っ込める修道女。ちゃんと働けば手札に追加の施しを受ける。 自分の待機所を掃除し、使用効果を再利用し、さらにデッキからカードを引けると一石三鳥の効果を得られる。 しかもコスト1。コスト対効果という観点では凄まじい内容である。 ただ実際に使ってみれば分かるが恐ろしく大振りな効果であり、無闇に使うと痛い目に遭うことも多い。 ラッパ妖精や人魚メイジなど、強力な使用効果を持つがアタッカーとしては使いづらいカードは多数存在する。 これらのカードをリサイクルして次の戦闘に勝利すれば、使用効果の働きを倍加させることになる。 加えてコスト1で使えるので次のターンに魔力を残していけるのが嬉しい。 人面樹やビホルダーによる待機所ロックから抜けることもできる。 無論後詰めは必要だが、ロックによるコントロールを狙うデッキには刺さるだろう。 海賊子分ロックを持続させる、ファッティを召喚するスペースを作るなど、待機所を空けたい場合にも使える。 ヌーやver0.37から登場した新カード招き猫で一気に増えたサブを回収する場合にも使える。 ヌーはともかく招き猫は低レベルのサブが現れることが多いので、回収して使用効果を利用する方が良い場面も多い。 ドロー加速能力も見逃せない。 使用して待機所にため込んだカードを手札に加えつつさらにデッキからカードを引くため、最大6枚の手札が入る。 コスト1で手札を増やすカードとしては最も強力に機能する。 雪女で待機所を埋めつつシスターで引っ張り込めば、最低限のライフ損失で大量の手札が手に入る。 そこから水使いを連打することで容易にデッキデスに持っていくことが可能である。 雪女を再利用することもでき、その点においてもシナジーは高い。 ゾンビの餌の確保にも使われる。 下記にあるが、スカイドラゴンは待機所を回収後もサブに戻る、ドロー加速時に即座に待機所に出る、など利点がある。 無差別にサブを回収する関係で、シスターを使った直後に無防備になってしまうのが最大の難点。 使用したターンの戦闘に負けた場合、こちらのクリーチャーは一部の例外を除き貧弱なシスターだけになってしまう。 ホムンクルスやスカイドラゴンは残ることもあるが。 せっかくいいカードを確保しても使えるのは次のターン以降になるので巻き返しは遅くなる。 ゆったりアタッカーを展開しているようではもう1点取られてしまう。 コンボの起点にすることもできないため、そのまま崩されてしまっては敗北に直結する危険も。 人魚メイジやバウンス等を駆使して何とか乗り切りたい。 火竜やシーサーペントにつなげられると安心できる。 しかし、なるべくならある程度安心出来る中堅アタッカーなどを採用したい。 戦場を維持するアタッカーを置き、使った補助を回収しつつフィニッシャーを待機所に出す準備をする。 といったことで、穴をあけないような運用を心掛けたい。いずれにせよ使うタイミングには注意したい。 サブ一掃という効果ゆえ、待機効果持ちとの相性もいまひとつ。 待機効果を活かしたいならシスターは使えないだろう。 待機効果持ちを数種組むデッキなら、状況に合わせて出したり戻したりもありかもしれないが。 またサブを回収するために使う場合、デッキを無駄に削ることには注意が必要。 シスターだけなら問題になりにくいが、探検家や漁師でデッキを消費している場合は危険。 間違えてもデッキ切れで負けるなどということはないようにしたい。相手のデッキデスも要警戒である。 高いカードパワーを持つが、使いこなすのはなかなか難しい。 特に接戦時には使用時のリスクを十分に吟味することが望ましい。 多機能ゆえの懐の広さを持ち、ストレートな手札補充カードであるランプの精とはまた違った働きが期待できる。 使用効果を再利用することで大きく有利になれるデッキなら、これ以上使い勝手の良いカードはないだろう。 関連項目 自軍サブ整理関連 手札増加関連 意見所 名前 コメント 子分とのハメハメコンボといい、なんというか良いw -- 名無しさん (2012-01-08 12 16 49) 最初の一文だとドロー効果の説明が足りないので、もう少し足してほしい。修道女って呼び方は個人的に好きwww -- 名無しさん (2012-01-08 12 07 07)
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金の亡者が参入したジョブ ただ一発キャラっぽいから活躍は見込めない ジョブ「シスター」持ちのカード 秋 怪盗セイント・ナギ 冬 白の聖職者
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シスター 属性 光 HP 2 MP 7 レア度 激 技 ユージュアル 数珠 回復術系の、上級クラス。極めれば、かなり戦闘に自信が持てるに違いない。 「赤い実を食べた者の打ち、5人に1人の確率で聖なる力が宿った聖職者。冷静である。」(『スターダンス』)
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神に操を捧げる乙女。世界の危機に立ち向かう彼女達を、神は見捨てない。(キャラクラス一覧より) キャラクラスのひとつ。 主な攻撃のラビリスは近接、遠隔一つずつしか無く、他は回復と補助に徹底しています。 聖職者は刃物を持てないので鈍器と魔法を使う…のはずですが? 歌や謎の薬でパーティー全員の能力を倍増させる、ラビリスのランクが高くなるにつれ不発に終わる可能性が出てくるのでうまく調整すること。 幼な姫の瑠璃瓶 味方全員のhpを3回復 これを見てふざけてるのかと思う方もいますが hp回復効果は同時にすべてのステータス変化を回復します。 ただし能力倍増の効果や敵から受けた罠の効果も0にしてしまうため使うタイミングを考えなくてはなりません。 他のゲームなどで言うヒーラーだと思われ パーティーに一人は必要だろうと加えられることが多い、ですが いいえ むしろアタッカーです。 たぶん初期ラビリスのフレイルで「え…」と言ってしまうはず。 と、言うのも現状では防御に徹し堅実に構えるよりも、シスターすら攻撃要員にして敵を倒す方が効率的なのです。 システム上でも、敵を倒したキャラにのみ経験値が入るので戦線に出る必要があるのです。 そして探索はボスに当たるまでサクサクいける筈なので、レベルは階層と同数分は欲しい所なのです。 一応、RPG的なシスターの立ち回りをするのならば、回復に徹する場合は能力によって回復量や上昇効果が変化することはないので素早さ・感情・精神の能力はラビリスの前提値までで止めます。肉体は敵に合わせて振り、残りはすべてhpにします。感情・精神はだいたい2上げるごとにダメージを1減らしますが、そのためにhpを6使います。また 敵によって感情と精神に振り分けなければならない為、共通して減るhpに回した方が良いのです。攻撃する気が無いのならば。ただ 傷痕でごっそり減ったり即死したりするのは防がなければならない為、肉体にはしっかりと振ります。素早さを低くするのは、そのターンの最後に全体回復を行う事でステータス変化を一気に回復する為です。 薬・歌を使う場合は素早さを他のパーティー全員より高くして、全員が強化状態でターンを開始できるようにします。こちらは精神を高めにして能力倍増後に全体攻撃を挟んでいくといいです。重ねがけしっぱなしは暇ですから。回復は倍増効果を打ち消してしまうので、非常事態のみにするか、シスターを二人起用するといいです。一人分の戦力を補えればですが。 序盤から使えるラビリスではギルティアークが強力、フォースの消費が少し多いながらもその分威力は魔儀士と肩を並べるほど。 しかし、Lv15でさらに強力なギルティグレイルが使えるようになった以降は、Lv115までラビリスが進化せず終盤あたりでは慢性的な火力不足に悩まされると思います。ギルティクルセイド習得はその終盤をちょっと越えたあたりです(笑) このギルティクルセイドはラビリスでは唯一の全体複数回攻撃で、身代わりを貫通してある程度確実に敵を全滅させる極めて強力なラビリスなのですが…。 唯一 洗脳の効果を持つラビリスを使う、これは対象をそのターンだけ行動不能にし使用者が攻撃を受ける時 代わりにダメージを受けさせる能力です。 加えて手加減もあるのでパワーレベリングと呼ばれる、強いキャラで強い敵のhpを減らし 弱いキャラでとどめを刺してレベルを上げるのに用いられることが多い。 麻痺1+強制身代わり=洗脳+手加減=バプティスマ 唯一 再生の効果を持つラビリスを使う、これは傷痕の真逆の効果で攻撃を受けるたびに最大hpに比例した量のhpを回復させる。 再生は傷痕の効果を上書きできるが、回復とセットなのでここでは関係ない。習得時期が時期なだけに使うことがないかもしれない…。 唯一 蘇生の効果を持つラビリスを使う、戦闘中に戦闘不能者を復帰させる。死亡すると対象欄から消える怪物は実質蘇生できない。怪物を連れ歩く時は全体蘇生アイテムを携帯するのが無難。 習得時期ry…なので使う機会は極めて少ないと思われる。休息での蘇生でフォース2割消費がかなり大きくなっているので有難くはある。ただただ全体蘇生アイテムも大量にあったりでやっぱりやっぱり Q 必要能力値を見たいんだけど。 A とりあえず、避難所を訪れる事をお勧めします。あなたの求める答がきっとあることでしょう。 取得可能ラビリス一覧 分類 距離 名前 備考 a 近接 フレイル 初期ラビリス 近接 懺悔鞭 近接 モルゲンステルン 近接 硝子の剣 近接 スコーピオンテイル 近接 贖罪鞭 近接 ホーリィフレイル 近接 アポカリプスソード b 遠隔 ギルティ 遠隔 ギルティアス 遠隔 ギルティクロス 遠隔 ギルティアーク(130) 遠隔 ギルティグレイル(270) 遠隔 ギルティクルセイド(14353) 遠隔 ギルティアレルヤ(94093) c なし リステル=ロウ(回復) なし リステル(回復) なし リステル=ハイ(回復) なし エリキシル=ロウ(回復) なし エリキシル(回復) なし エリキシル=ハイ(回復) なし パナシア=ロウ(回復) なし パナシア(回復) なし パナシア=ハイ(回復) d なし 鎮めの歌 精神 なし 高揚の歌 感情+精神 なし 獣の歌 感情+肉体 なし 英雄の薬 素早さ+精神 なし 覇者の薬 感情+精神+肉体 なし 賢者の薬 素早さ+感情+精神 なし 聖者の薬 素早さ+精神+肉体 なし 至福の歌 「ときどき」は「たまに」より間隔が長いらしい。 e なし 幼な姫の瑠璃瓶(回復) なし 聖母の蜜壺(回復) f なし フェアリィライト(回復) なし フェアリィホール(回復) なし フェアリィステージ(回復) g 遠隔 バプティスマ 遠隔 プルガトリオ h なし ディフレクト なし リフレクト なし インフレクト キャラクラス一覧 ウェポンマスター フェンサー 修道士 スピリットウォーリア 労働者 チェンジリング 錬金術師 魔儀士 シスター
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amazonで探す @楽天で #シスター を探す! NHK22 00 2009.12.11~2009.12.18 3.6% 公式HP Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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シスター シスター説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 法術系 ランク 下級 防御属性 水 耐性 火 弱点 雷 傷ついた者を癒すことのできるコスチューム 入手方法 きらめきの塔・ミラクルD・X戦後 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・振り下ろし 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3体重を乗せて(重くないよ!)精一杯振り下ろす棒術 1 通・振り回し 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3頭上で何度も回転させ、敵を寄せ付けない棒術 1 通・突き刺し 0 物理 空中可 25 通常技 連携回数3武器の長さを活かし、突き刺す棒術 1 ファーストエイド 4 光 - 0 魔術 味方一人のHPを30%回復させるエクステンドスペル効果:回復量が45%に増加する 1 ピコハン 1 - - 80 魔術 敵の頭上にハンマーを落として気絶させるエクステンドスペル効果:ハンマー落下速度UP 3 シャープネス 3 光 - 0 魔術 味方一人の物理攻撃力を30秒間15%上昇させるエクステンドスペル効果:持続時間が60秒に増加する 5 アンチドート 2 光 - 0 魔術 味方一人の熱毒状態を消し去るエクステンドスペル効果:60秒間熱毒状態にならなくなる 7 バリアー 3 光 - 0 魔術 味方一人の物理防御力を30秒間100%上昇させるエクステンドスペル効果:持続時間が60秒に増加する 9 ヒール 8 光 - 0 魔術 味方一人のHPを50%回復させるエクステンドスペル効果:回復量が75%に増加する スキル RANK 名称 効果 1 エクステンドスペル 詠唱が完了してもボタンを押し続けることで、術性能をアップする。2倍以上のEBGを溜められない 1 封印軽減 封印持続時間を半分にする 2 ウィルガード ガード時のダメージ軽減率が10%増加する 4 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 6 スピリットアブソート 術ダメージを受けた際に10%の確率で自分のEBGが回復する。EBGの回復量は受けた術のEBGの消費量となる ★ ラックプラス 幸運が+30アップする
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ポルノグラフィティより 「シスター」 あああ ぶきあ ぐなあ むほい ちかせ びえく ぜどあ だぼに むおや ざかぬ ぞなみ みくぼ ばぼず とがれ るがべ けりへ もぐえ でなね れふあ ひつど ばえぼ ちかい えむず なああ きこむ ぬいど いべだ かよも まうと じあな おひこ どけぼ けてた ぎまふ どぎか ろむと げきの ぶよん りぜゆ け
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[部分編集] シスター 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 16 攻撃 90 速度 8 コスト 6 施設 塔 能力 シールド 称号 清純な~ 実装される度に壊れ耐久を引っさげてゲームバランスを破戒する破戒僧の鏡。 現仕様では使役向きのシールドを所持している。 炎の巨人・オクトパス・アルマジロ・雪女・リビングアーマーと混ぜて鉄壁を使うのが基本。 また、シールド中は毒や兜割り等のデバフを受け付けないため、最初の噛み方や発動率が悪いと毒や兜相手でもほぼ完封してしまう。 一方、巨人や甲殻のような誘発効果も発動しなくなるため、相手によっては裏目に出てしまう場合もある。 死神の衰弱であれば甲殻と異なり不発しないため相性が良いが、聖職者と組む死神とはこれ如何に。 シールドはゴーレム剛腕で貫通しないので対ゴーレムもあるにはある。 名前
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シスターナナ シスターナナキャラクター紹介 カードリスト その他 公式Twitterより 関連項目 キャラクター紹介 名前 羽二重 奈々(はぶたえ なな) カードリスト 取得中です。 その他 〈魔法聖女 シスターナナ〉 公式Twitterより