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ファンタシースターシリーズ一覧 アルゴル 正伝 PS?/PS??/PS??/PS?? リメイク ジェネレーション1?/ジェネレーション2? 外伝 PS?TA?/PSADV?/PS外伝? ラグオル 正伝 PSO EP??/EP??/EP??/BB? 外伝 PSZ?/PSZmini? グラール PSU PSU?/アークガルドの幻影?/イルミナスの野望?/PSPo? Po2 PSPo2?/PSPo2i?/エターナルハンターズ?/エターナルプラネッツ? オラクル 正伝 PSO2? 外伝 PSO2es?/PSNOVA?
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火槍兵(カソウヘイ) p e 属性 火 コスト 6 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 217 182 ? 20 435 365 ? 最大必要exp 1,067 No. 1111 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 3,600 進化費用 - 進化元 - 進化先 火焔槍上級兵(最終進化A+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 備考 br() 火焔槍上級兵(カエンソウジョウキュウヘイ) p e 属性 火 コスト 7 ランク B 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 222 254 ? 30 444 509 ? 最大必要exp 4,502 No. 1112 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 4,900 進化費用 - 進化元 火槍兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 水槍兵(スイソウヘイ) p e 属性 水 コスト 5 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 210 201 ? 20 420 403 ? 最大必要exp 1,067 No. 1113 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 2,500 進化費用 - 進化元 - 進化先 流水槍上級兵(最終進化A+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 備考 br() 流水槍上級兵(リュウスイソウジョウキュウヘイ) p e 属性 水 コスト 7 ランク B 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 224 281 ? 30 448 563 ? 最大必要exp 4,502 No. 1114 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 4,900 進化費用 - 進化元 水槍兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 雷槍兵(ライソウヘイ) p e 属性 雷 コスト 5 ランク C+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 177 181 ? 20 355 363 ? 最大必要exp 1,067 No. 1115 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 2,500 進化費用 - 進化元 - 進化先 雷鳴槍上級兵(最終進化A+) 進化素材 キ1(C+) ロ1(C+) - - 入手方法 備考 br() 雷鳴槍上級兵(ライメイソウジョウキュウヘイ) p e 属性 雷 コスト 7 ランク B 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 246 259 ? 30 492 519 ? 最大必要exp 4,502 No. 1116 シリーズ 槍兵 Aスキル 槍術閃耀 敵単体へのダメージ極大アップ(?%) Sスキル 槍術天成 自分を犠牲に全員をHP50%蘇生(?turn) 売却価格 4,900 進化費用 - 進化元 雷槍兵(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考 br() 名前 コメント
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紅炎の骨馬(コウエンのコツバ) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 354 410 50 40 709 746 ? 最大必要exp 10,268 No. 0744 シリーズ 骨馬 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 火炎の魔術 敵全体へ火属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 9,600 進化費用 100,000 進化元 - 進化先 鬼焔の骨馬(最終進化A) 進化素材 フ2(B+) フ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 備考 青炎の骨馬(セイエンのコツバ) p e 属性 水 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 348 399 ? 40 696 726 ? 最大必要exp 10,268 No. 0746 シリーズ 骨馬 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 氷結の魔術 敵全体へ水属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 9,600 進化費用 100,000 進化元 - 進化先 渦焔の骨馬(最終進化A) 進化素材 フ2(B+) フ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 備考 黄炎の骨馬(キエンのコツバ) p e 属性 雷 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 361 425 50 40 723 774 ? 最大必要exp 10,268 No. 0748 シリーズ 骨馬 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 稲妻の魔術 敵全体へ雷属性の小ダメージ(25%/5turn) 売却価格 9,600 進化費用 100,000 進化元 - 進化先 閃焔の骨馬(最終進化A) 進化素材 フ2(B+) フ2(B+) フ1(C+) タ1(C+) 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 初級 備考 鬼焔の骨馬(オニホムラのコツバ) p e 属性 火 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 526 410 ? 50 1,052 1,196 ? 最大必要exp 19,564 No. 0745 シリーズ 骨馬 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 紅炎の魔術 敵全体へ火属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 紅炎の骨馬(B+) 進化先 - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス、進化 備考 渦焔の骨馬(ウズホムラのコツバ) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 511 623 ? 50 1,022 1,133 ? 最大必要exp 19,564 No. 0747 シリーズ 骨馬 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 青炎の骨馬(B+) 進化先 - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス、進化 備考 閃焔の骨馬(センホムラのコツバ) p e 属性 雷 コスト 20 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 563 666 152 50 1,127 1,212 ? 最大必要exp 19,564 No. 0749 シリーズ 骨馬 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 雷鳴の魔術 敵全体へ雷属性の中ダメージ(50%/7turn) 売却価格 11,700 進化費用 - 進化元 黄炎の骨馬(B+) 進化先 - 入手方法 時詠みのエターナル・クロノス 上級、進化 備考 名前 コメント
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登録日:2011/10/16 Sun 00 33 21 更新日:2024/09/05 Thu 02 36 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 OPはいつも神 Team NINJA ω-Force アクションゲーム オメガフォース ガンダム ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス シリーズ項目 バンダイナムコ パンチラ ワンピース 一騎当千 三國志 三國無双 任天堂 北斗の拳 声優の本気 戦国 戦国無双 歴史 無双OROCHI 無双シリーズ 爽快 真・三國無双 豪華声優陣 青二プロダクションオールスターズ 一騎当千! 無双シリーズとはコーエー(旧光栄、現コーエーテクモゲームス)が発売している一連のアクションゲームシリーズである。 ●目次 概要 特徴 シリーズ 似て非なるもの その他・余談 概要 基本的には1人のキャラクターを操作して多数の敵をなぎ倒し、勝利条件を満たしていくゲームである。 操作方法自体は簡単に出来ており、難易度によっては1つのボタンを連打するだけでクリアができるようになっているが、ステージによっては自分ではなく味方を守り立てて行く必要がある場合も結構ある。 一方高難易度モードでは適当にやると雑魚敵にボコボコにされることもあったりするほどに劇的な変化を見せ、総じてアクションゲー初心者から上級者まで幅広く楽しめると言える。 倒した敵の数が表示され、一定数ごとにアナウンスされる。ステージや作品が下るほど、一騎当千の通り千人斬りも目指せる。 特徴 最大の特徴は敵の多さだろう。多いときには画面一杯に雑魚敵で埋め尽くされることもある。 そしてそれに比例してプレイヤーも強めに設定されており、その雑魚敵を一回の攻撃や必殺技でぶっ飛ばしたり蹴散らしたりすることができるという、爽快感重視のアクションRTSゲーム。 シリーズの登場以降、こういった一騎当千の活躍は、いつしか 無双する と言われるようになった。 が、処理能力の限界なのか処理落ちやステルス(敵が突然現れたり消える現象)が見られたり、主に古い作品でやたら敗走する味方武将という問題もあった。 また操作キャラクターも特徴的であり、史実などから大胆にアレンジしたキャラが多い。 シリーズが偶数のときは良作、奇数のときは問題作になるというジンクスは有名。 基本的に戦争を舞台としたストーリーが多いが、良くも悪くもカジュアル寄りのアクションゲームらしくさっぱりした作風がほとんどなのも特徴。 拡張パックの『猛将伝』や、ハード移植+要素追加のSpecialやZ、シミュレーション要素をミックスしたEmpiresシリーズも存在している。 シリーズ 三國無双 PSから発売された格闘ゲーム。現在の無双とは似ても似つかないが、一部のシステムやモーションなどが真・三國無双に引き継がれている。 真・三國無双シリーズ 引き続き三国志を舞台にした作品。格ゲーから3Dアクション&簡易RTSにジャンルが変わった現在の無双シリーズの原点。 単に無双と言えば大体このシリーズを指す。 なおテクモ合併以降の真・三國無双6以降はよりライトゲーマー寄りの方向性になると同時に女性操作キャラに乳揺れが搭載された。 真・三國無双 MULTI RAID シリーズ 大型兵器や巨大獣など今までと一味違ったボスが登場する、真・三國無双5から派生したモンハンライクなスピンオフ作品。 覚醒という武将が変身するシステムが設けられる他、OROCHI組を含め本編に登場しない中国神話&中国史系のキャラも登場するのが特徴。 難易度が高めで評価はそれなりだが、覚醒時のグラフィックは好評。マルチレイドに出ていないキャラの覚醒風衣装がOROCHI Zあたりで配信されることもあった。 戦国無双シリーズ 「三國無双の戦国時代版」と言えば大体通じる。が、1作目は鬼のような難易度(プレイヤーの能力値を育てると敵がアホみたいに余計に強くなる仕様や迷いやすく面倒な城内戦とか)のせいで不評だった。 ミッション、特殊技、影技など三國無双にはない面白さがある。 Wiiで発売された戦国無双3では任天堂の謎の村雨城とコラボして、無限城でとあるキャラが使えた。(版権の都合で移植・後続やOROCHIに参戦ならず) 実は『戦国無双4』準拠でアニメ化もされており、DVDもしくはdアニメストアでの視聴も可能である。 戦国無双Chronicle ニンテンドー3DSのロンチとして出された。プレイヤーの分身のオリキャラを主人公として、川越夜戦から大坂夏の陣まで戦い抜く。 戦場で戦ってる別キャラ(最大4人)に切り替えする新システム『武将切り替え』の導入や、武将ごとの個別イベント&ボイスの多さ等々、ゲームとしての完成度は非常に高い。が、無双としては敵の出現敵が少すぎて討伐数関連がかなり厳しかったりする。 続編が3まで出た後、本流の戦国無双4にイベント要素・エディット武将や武将切替(4では2人)が吸収され、その一部は任天堂コラボ無双へと繋がっていくことに。 戦国無双 真田丸 主人公、真田幸村とその父・真田昌幸の一生を中心にした戦国無双4のスピンオフ作品。 シリーズでは初めて(幸村と昌幸のみだが)キャラが年を取っていく。 同時期にやっていた大河ドラマとのコラボ作品で、ドラマの日本地図(もとを辿れば「信長の野望 創造」の3Dマップ)をコーエーが提供したことは割と有名。 無双OROCHIシリーズ 三國・戦国無双の世界をがっちゃんこさせたもの。 上記の作品のキャラ全員 とOROCHI専用のキャラ(太公望、源義経といったおとぎ話や時代が少しずれた人物、ゼウスといった神話の人物、遠呂智などのOROCHI完全オリジナルキャラなど)に加え、コエテクの他作品コラボキャラクター(同会社のDOA・ジルオール・アトリエシリーズのキャラなど)とかなりの大所帯。 シリーズが進むに連れて三国、戦国、オリジナル&コラボのキャラが続々増えるのでとんでもないことになっている。そして最新作の『3』では170人ものプレイアブルキャラが存在し、ギネス記録にもなったほど。しかもバージョンアップ版で177人まで増えた。 最初の時点でキャラがあまりにも多すぎるので、3名のキャラを選んで任意で交代させたり、合体技といった独自のシステムが搭載されている。 武器強化システムが全シリーズ中最も自由度が高く、そして大味なバランスの温床。 無双☆スターズ コーエーの周年記念として発表された作品。 各無双作品はおろかアトリエから討鬼伝、はてはオプーナまでコラボしたコーエー版スマブラ的な作品。 ただし、OROCHIよりもキャラ数は控えめ。......というかあちらが多すぎるだけ。 TROY無双 中国、日本の次は古代ギリシャである。カナダの子会社が開発を担当。 一撃の重みを重視した無双だとか。 OROCHIにゲスト参戦したアキレウスはこの作品の主役の一人。 ガンダム無双シリーズ まさかのガンダム。他シリーズと同じく1000人ならぬ1000機斬りが可能(参考までに機動戦士ガンダム作中でのアムロの撃墜数は142機) 上記の作品では雑兵機が雑魚キャラで有名な武将が強キャラ扱いだが、こちらのザクなどの量産機が雑魚、エースパイロットがボス格になっている。 他の無双と違い射撃武器持ちがデフォなので撃たれてのけぞりが多いなどのテンポの悪さが批判されているが、それはこちらも同じなので機体によっては極太ビームで敵を薙ぎ払う爽快感のある戦いもできる。また、MSらしいブーストを駆使したスピーディーな戦闘は評価が高い。 異なる作品間でのMSの乗り換えがほぼ自由なので、ガロードがνガンダムに乗れたりラクスがゴッドガンダムに乗れたりと原作ではまず見る事のない組み合わせが可能。 またクロスオーバーに定評が出てきたのも今シリーズからで、ハマーン様と共闘するカミーユや、東方不敗とヒイロから強さを学ぼうとするジェリド、流派東方不敗のあれをドモンやプルと行うミリアルド等といったぶっ飛んだものが多い1以降も、東方不敗と共闘してデビルガンダムを叩くドモンや主人公らしくキラを論破するシン、洗脳されないアスラン等ファンが見たかった内容が多数盛り込まれている。 北斗無双 まさかの原作者監修&オメガフォース未関与でお送りする世紀末無双アクションゲーム。声優がオリジナルと違うが、世紀末お約束のハッチャケぶりは健在。 散弾銃でモヒカン共の秘孔をつくジャギとか、グルングルントキィが有情ローリングバスターで敵を文字通り昇天させたりとかする。ハート様も操作可能!(有料DLCだが) 真・北斗無双は初期の北斗クソゲー以来となる、修羅の国や最後の戦いまでの完全再現ストーリーが目白押し。普通に楽しめる北斗2ゲーとしてはパンチマニア以来である。 ワンピース海賊無双 ワンピースとのコラボ作品。 発売・開発協力はガンダム無双と同じバンナム。グラフィックやキャラクターのアクションなどは良くできている。 1作品目は、ストーリーが飛び飛びだったり、ゴムゴムの実を使ったアスレチックが面倒だったりと、色々と未完成な作品だったがシリーズが進むに連れてストーリーの抜けがなくなり、バランスが良くなった。 3では原作でドフラミンゴ戦が終わってなかったのでオリジナル展開でサボがいち早く登場した。 4では遂に四皇がどいつもバランスブレイカーな性能で全員プレイアブルで使えるようになり他のキャラも増加。しかし3からエネルを始め、そこそこの人数がリストラされてしまう憂き目に。 ゼルダ無双 戦国無双3の村雨城モードに続いての任天堂より、ゼルダシリーズの初めての他社コラボ作品。CD-i?知らんな。 正確にはω-ForceだけでなくMETROID Other Mで組んでいたTeam NINJAも関わっている為、 大型のボスが出てきたり、なんとなく挙動が違ったり(ニンジャガ的なモーションだったり)する。 2020年には第2弾となる『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が発売。 『ブレスオブザワイルド』の前日譚(本編の100年前)から分岐するifを描いた作品となっている。 ファイアーエムブレム無双 新たな任天堂コラボ作品。こちらもTeamNINJAとの共作。 参戦は「暗黒竜」「覚醒」「if」がメイン。 ゼルダ無双を更に改良したような内容で、無双Empiresや戦国無双Chronicleの仲間指示システムをFEにうまいことなぞらえている。 このコラボが、後にあのシブサワ・コウブランドが参画する風花雪月につながっていく。 そして2022年には第2弾として『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』が発売。やはりifストーリーを描いた作品だが、今度は時代ではなく主人公が別になっている。 アルスラーン戦記×無双 ベルセルク無双 この2作も中世風の世界が舞台の作品とのコラボ作品。 どちらもファンは多いが万人受けする作品ではない為か、そこそこの評価。 作品の絵柄を完全再現してるのが特徴。 刀剣乱舞無双 DMM GAMESで配信中、EXNOAとニトロプラスが共同制作したオンラインゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」とのコラボ作品。この2社とコーエーの合作。 「刀剣乱舞」自体は「ガンパレ」でお馴染みの「無名世界観シリーズ」に属する作品(*1)であり、同シリーズのコンシューマー展開は実に15年ぶりとなる。もっとも古巣のプレステでは未発売だが。 歴史改変を目論む時間遡行軍を討伐するため、日本の刀剣が人の形を持った付喪神「刀剣男士」をプレイヤーが育成し戦うゲーム。 16の刀剣男士によるオリジナルのストーリーが展開される。 元のオンラインゲームが女性向けのポチゲーである(≒主な対象プレイヤーがアクションに慣れていないと想定された)ため従来の無双よりもマップ、アクション共に非常に簡略化されている。 そのかわり、アンジェリークなどネオロマンスシリーズのルビーパーティブランドが参画しており、キャラ萌え的な要素を重視したものになっている。 似て非なるもの わかりやすいシステムや操作性から後発作品が多いことで有名。 ファンの方は嫌うかも知れないが、まれに○○無双で通じることも多いかもしれない。 決戦3、ブレイドストーム コーエー開発・販売作品。ブレイドストームは開発がω-Force。 一人を操作するのではなく部隊を操作するゲーム。人によっては無双より面白いと感じるかもしれない? 幕末無双録 コーエー販売 あの乙女ゲーム薄桜鬼をアクションゲーム化した作品。 無双とついているがコーエーはこのゲームに関わっていない(あくまで販売)ので、少し騒ぎになった。 ドラッグオンドラグーン コーエーではなくスクエニ販売の作品(開発:キャビア)。 一見空中戦もあるファンタジー無双……なのだがマジキチ要素がごろごろ転がっているせいでいろいろと凄まじいことになっている。 敵を殺しまくると武器に付随した鬱ストーリーが読める誰得(ファンにはご褒美)なシステムがある。 ポケモン+ノブナガの野望 情報初出時、全ポケモンファンと全ノブヤボファンを ( ; ゜Д゜)<………。 ( °Д °) ↑こんな顔にさせた世紀のトンデモコラボ作品。 無双関係ないのでは?と思うかもしれんが、プロデューサーが戦国無双の鯉沼Pで、作中に登場する武将(ゲーム内ではブショー)のデザインが戦国無双3準拠。 ちなみに最初はポケモン無双を作る予定だったらしい。時代が早すぎたと言うべきか… ドラゴンクエストヒーローズ スクエニとオメガフォースのコラボタイトル。 タイトルに無双こそ付いていないものの、オメガフォース制作でゲームコンセプトアートなどは無双そのもの。 様々なモンスターをおなじみの攻撃、チャージ攻撃の他呪文・特技でやっつけるアクションゲームだが、 ボス戦がHP、攻撃力共に高く、防御・みかわし(回避)・回復を駆使しないと勝つのは難しいという、草刈りゲーからの脱却の急先鋒となった。 1は拠点防衛という忙しく動き回ったり戦略をねらなければならなかったりとタワーディフェンスのようなステージが多かったが、2では改善され拠点防衛はごく僅かとなった。 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ アトラスとオメガフォースのコラボタイトルにして、まさかの無印版『P5』(いわゆる2学期エンド)の続編。 こちらも見た目に反して無双シリーズではないと直々に明言され、属性相性がかなり重要でアトラスRPGの手強い戦闘バランスを再現しているが、 日数期限がない・スキル選択中などは時間が止まるなど、いろいろなところに親切設計が結構散りばめられている。 討鬼伝、仁王 コーエー作品。仁王はTeamNINJA制作。 それぞれモンスターハンター、ダークソウルのフォロワー作品。 操作性から何まで無双とは別物だが、武器やモーションのケレン味具合がすごく無双&ニンジャガ感にあふれている。 ゲージをためて出す必殺技もあったり。 Fate/Samurai Remnant オメガフォース&シブサワ・コウの風花雪月無双タッグとTYPE-MOONのコラボタイトル。 FGOの「英霊剣豪七番勝負」に影響を受けて企画が進んでいたアクションRPGであり、無双では断じてない。 Fateのバランス再現に重点が置かれていることもあってボスは軒並みP5Sよりも強力で、難易度ハード相当以上を選ぶと誇張抜きで仁王に劣らぬ死にゲーと化す。 戦国BASARAシリーズ コーエーではなくカプコン制作 戦国無双と同ジャンルとして出されたゲーム(モチーフまでだいたい一緒)。 独特なアニメ感・かっとび感の強いキャラクターや技が特徴だが、テクモと合併以降ストーリーの幅が広がり、技も多種多様になった無双シリーズに押され気味。 というかあとから出したのに猛将伝商法やMIXJOYについてコーエーに訴訟を起こしたりとかやらかした(たぶんそのせいで戦国4-IIが独立タイトルになった)ので無双ファンからはかなり恨まれている。 コーエーも逆裁っぽいのだしてたけどな! 大河ドラマやってる最中に真田伝を出した。しかも無双の真田丸よりちょっと先に。 ドラマの俳優にインタビューしたニワカが無双とバサラを間違えたくらいのタイミングだが、突貫工事感が祟ってシリーズにとどめを刺す形に。 Fate/EXTELLA、Fate/EXTELLA LINK マーベラス制作。 Fate/EXTRAシリーズから続く無双フォロワー。SamuraiRemnantよりも先。 NPCと拠点絡みの仕様が窮屈だが、シナリオ面は濃い口。 恋姫†無双 三国志の武将をモデルにした女性が登場するギャルゲ。アクション要素のないノベルゲーだが、格ゲースピンオフが存在する。 コーエーとは関係ないが、真とか萌将伝とかネーミングに影響が見られる。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 発売前からテイルズ無双とか呼ばれてたし、だいたいそれであってる。 結構上手く纏まったシリアスシナリオと、いつものネタに走ったコミカルシナリオの二つがある。 あと雑魚の台詞が色々とおかしい。 仮面ライダー バトライド・ウォー 大量の怪人をバンバンなぎ倒していく無双風アクション。 コンセプトは原作再現なので、劇中の必殺技や演出の再限度は高評価の出来。 また、ライダーや敵怪人の一部の声は声優ではなく実際にそれを演じた役者が担当している。 龍が如く5 夢、叶えし者 本作以前から操作方法が似ていたり大人数と戦うバトルがあったのだが本作では大人数とのバトルにおいては雑魚敵が多く動く様になっておりさながら無双の様なアクションが出来る様になっている事から一部では極道無双とも言われているとか。 鋼鉄の咆哮シリーズ 無双シリーズと同じくコーエーから発売されている海戦アクションゲーム。 自ら設計した艦船を操り、圧倒的な物量の敵をほぼ単艦で撃破していくという、いわば海戦版の無双である。 詳細は項目を参照のこと。 銀魂乱舞 漫画「銀魂」を原作とした無双風アクション。 発売はバンダイナムコ、開発はタムソフト。なので大人の事情で無双名義ではない。タイトルの元ネタは無双乱舞からか。 必殺技が無いことで知られる銀魂が題材でありながらキャラクターのアクションは作り込まれているが、雑魚敵の当たり判定が厚く脇をすり抜けられない・一部の敵の遠距離攻撃が激しく身動きが取れなくなるなど、やや荒削りな調整。 その他・余談 殆どの作品で青二プロの声優を使うことが多い。中には複数のキャラを演じている人もおり、キャストを見て「本当にあれとこれ(呉の美周郎と魏の虎痴が一例)が同じ声優なのか?」と思った人もいるだろう。三國無双で2役、戦国無双で2役と合計4役やっている声優や北斗無双以外全てのシリーズに出演している声優までいる。 モブキャラも誰かの兼役なのでやたらいい声の兵士や妙な声のモブ将がいたりする。 「おいらたちが立つぞ!もう我慢できねぇ!!」(CV 緑川光) ムービーによっては一人二役を同時にこなしたりしているので、声優さんの凄さがうかがえるのも特徴だろう。 尤も、一旦キャラ数を抑えデザインを仕切り直したので兼役がほぼいない戦国無双5(2人以上のプレイアブルキャラを演じているのが1人だけ)とかもあるけど。 またコーエーらしくシミュレーション要素を加えたEmpiresも三国・戦国それぞれで発売されている。 各ナンバリング作品につき一つ発売され、国や街の経営、戦争時の戦略などを考えて、実際に戦うときは各作品のアクションシステムで戦うといった感じ。 シミュレーション部分も、特に三国Empiresシリーズは作品ごとに変化が大きい。 また芸能人や声優にもファンが多い。 三國無双6でタイアップしたKinKi Kidsの堂本剛氏が自称「関羽使い」だったり、モヤさま内で戦国無双の北条氏康の話が出たのは有名だろう。 「我こそが真のwiki篭無双也!」 \ワー!/ 冥殿軍士気上昇! 追記・修正は1000人斬りを達成した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-10-30 13 17 18) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-10-30 13 18 14) 大量の荒らしコメを削除しました -- 名無しさん (2018-10-30 16 11 43) 消し洩らしの荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-10-31 14 11 33) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2018-12-29 10 18 52) 無双シリーズの前身は三国志英傑伝シリーズ、決戦シリーズ、三国志戦記あたり(あるいは全部)かな? -- 名無しさん (2018-12-29 10 22 16) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 33 24) 大量の荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-11-07 11 22 15) 義経英雄伝は無双と類似するゲームなのだろうか…? -- 名無しさん (2020-07-29 00 11 06) 「※似て非なるもの」の項にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズを追記して良いだろうか? -- 名無しさん (2021-01-29 22 21 27) 無双の方がBASARAよりもまともな認識してるとOROCHIのカオスに適合出来ない。今日もどこかで歴史が変わったり入り乱れてる -- 名無しさん (2021-05-18 12 37 39) RWBYとコラボして欲しいなあ。「RWBY Grimm Eclipse」だと何か違うんだよ…。 -- 名無しさん (2021-07-28 17 31 51) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-08-22 11 44 31) 現行機種で戦国無双Chronicle系だしてくれんかなぁ、なんなら2ndのブラッシュアップでもいいから -- 名無しさん (2021-10-12 16 59 34) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 13 13) 逃げ上手の若君を読んでるせいか南北朝無双をやりたくなってきた -- 名無しさん (2022-05-18 17 17 49) ↑噂だけど、なんかそのへんや源平系はやんごとなきお方をネタにせざるを得なくなるからやりにくいとかなんとか…。 -- 名無しさん (2022-08-04 00 34 14) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-09-07 17 55 19) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-19 07 34 17) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-02 18 42 10) 無双スターズはそろそろライザとかブルリフのキャラ入れて2出してもいい頃合いなんだがなぁ。 -- 名無しさん (2023-01-10 21 25 13) 三國8のキャラデザかなり好みなんだけど、ゲーム自体の評判が悪すぎて続編出るかも分からんレベルなのがなぁ…董白とかここに来てこんなに可愛い新キャラ作れるのかとビックリしたのに -- 名無しさん (2023-09-03 05 48 34) 今から「1作だけ」試しにやる時はどれがいいのかな…いや、体験版沢山引いて回るというのもアリそうだが… -- 名無しさん (2023-09-03 06 09 59) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-15 18 27 15) PSNのゲームカタログならサブスクに無双シリーズ結構入ってる -- 名無しさん (2023-12-10 22 34 41) 三國無双新作発表されて嬉しい… -- 名無しさん (2024-06-05 07 36 52) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-05 10 45 39) 映像見る感じoriginsは戦国無双chronicle的な感じかな?だったら即買いなんだが -- 名無しさん (2024-08-05 12 08 31) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-08-19 09 28 31 オリジンズはパリィとかジャスト回避とかの要素があるっぽいのか。単なる草刈りアクションにならなさそうでいいね。 -- (名無しさん) 2024-09-02 20 22 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 特徴 ラインアップ ギャラリー 関連項目 概要 2015年に香港などアジア限定で登場したトミカの商品群のこと。中国トミカのCN、韓国トミカのKNのように先頭がアルファベット2文字で始まることが特徴。また、このシリーズで発売された車種全てが新金型かつアジア新興国向けの車種であるという共通点がある。 特徴 外箱は日本のトミカ同様日本語が表記されている。パッケージ裏のURLも日本のタカラトミーになっている。警告表示も日本語で表記されているものの、別途中国語のシールが貼られている。また、パッケージ裏には日本を除く市場~と書かれている。 ラインアップ 発売年月 番号 メーカー 車名 スケール アクション 備考 2015年?月 AS-01 トヨタ トヨタ アバンザヴェロッツ※未作成 1/60 サスペンション・後部ドア開閉 別カラーあり(品番なし) 2015年?月 AS-02 ダットサン ダットサン ゴー※未作成 1/61 サスペンション 別カラーあり(品番なし) 2015年?月 AS-03 ホンダ ホンダ ブリオ 1/61 サスペンション 別カラーあり(品番なし) ギャラリー 外箱の様子 関連項目 CNシリーズ※未作成 - 2011年から中国で発売されていたトミカ。紅旗など中国の自動車メーカーのトミカも用意されていることが特徴。 KNシリーズ※未作成 - 2012年頃から韓国で発売されていたトミカ。ソナタ※未作成に限り、日本でも発売されたことがある。 AOシリーズ※未作成 - 2023年からアジア諸国で発売されているトミカ。こちらは日本で発売されたもののカラバリが中心となっている。
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このページでは、『無限』シリーズを紹介する。 無限遊戯兼時計 モデル-GAME WATCH 一番最初の無限シリーズ。機能が1個につき3つしか選べないのだが、最初は人気沸騰。 電車内等でプログラミングし、家で楽しむという『外作中遊』が流行った。 しかし、段々『無限家庭機械』や 『無限窓達』シリーズに人気を奪われ姿を見せなくなった。 無限家庭機械 当時は画期的な『カセット』でプログラミングを自由に行える。しかし、そのプログラムかセーブできないのが欠点だった。 その欠点は周辺器機『加速保存機』と『無限平円型読取物機能』でカバーされた。 無限平円型読取物機能
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バーチャファイターシリーズ SEGA?が、日本で初3Dポリゴン格闘としてゲーセンにリリース 瞬く間に、人気を博したのであった。 主人公のはっする勝利の言葉「10年早いんだよ!」と言う台詞は 社会現象にまでなったほど 開発は、SEGA?の勇、AMA2研?の鈴木祐?が指揮をとっていた。 家庭用ゲームでは VF? セガサターンにて発売 大ヒット! VFリミックス? セガサターンにて発売 安い上に2までの繋ぎで売れた! VFキッズ? セガサターンにて発売 何でも有りかよ? VF2? セガサターンにて発売 大ブレイク! VF3? ドリームキャスト発売 出来は悪かったがSEGA信者?はついてきてた・・・ VF4? PS2にて発売 微妙な感じ・・・ VF5 PS3にて発売、現在撃沈中(2007/02現在) これでVFシリーズは終わったとの見解も・・・ 不思議な事にXBOXシリーズでは、一度もリリースされていない!
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塊魂シリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 PS2 塊魂 元祖ロマンチック。ゲームとしては史上初のグッドデザイン賞を受賞した。 良 Switch/Win/PS4/One 塊魂アンコール 初代『塊魂』のHDリマスター版。リメイクではない為、追加要素や次回作以降のシステムの搭載は無し。 PS2 みんな大好き塊魂 みんなの期待にお応えした、大ボリュームの2作目。 良 Switch/Win/PS5/XSX/PS4/One みんな大好き塊魂アンコール+王様プチメモリー 『みんな大好き塊魂』のリマスター版。新たに子供時代の王様のエピソードが追加されている。この物語では王様の父親、つまり王子の祖父がシリーズで初めて登場する。 PSP 僕の私の塊魂 ハードに合わせて方向キーと○×△□ボタンを使う操作に変更されている。 なし 360 ビューティフル塊魂 据置新ハードでビューティフル。ステージ別売りは大いに反発された。 なし DSi ころがしパズル塊魂 『塊魂』を題材にしたパズルゲーム。 PS3 塊魂TRIBUTE 『僕の私の』以外の過去作のステージを収録した総集編+α。故に新規ステージはほとんど無いが、ボリュームはシリーズ最大。 なし PSV 塊魂 ノ・ビ~タ 塊が伸びるという新要素がうまく機能している。一方で『ビューティフル』に引き続き大量のステージ別売りが存在。 なし シリーズ概要 塊を転がして大きくする3Dアクションゲーム。 この大コスモを統べる非常に大きな「王様」が毎度何かやらかすので、実子であるとても小さい「王子」が塊を大きくして解決する。 比較的小さなモノなら吸着する丸い「塊」をフィールド上で転がし、消しゴムや飴玉から始まって人間や動物、最終的にはビルや山や雲をも巻き込んでいく。 アナログスティック左右2本で「塊に対する力の入れ具合」を表現する操作形態は、初代『塊魂』以降も継承されていく本シリーズ基本中の基本となる。 わりと現実に存在するモノが現実にはありえない配置でステージにばらまかれ、人々の悲鳴や車のクラクションが鳴り響く中塊が巨大化していく様はとてもシュールである。 また全体的にカラフルな画面と、すっきりとしたポリゴン描画もシリーズの大きな特徴である。 主なステージBGMは歌であり、宇宙・塊・愛といったゲームの世界観にちなんだ歌を、様々なジャンルの本業歌手陣が歌いあげる。 元の開発はナムコ。後の会社合併により、以降はバンダイナムコゲームスのナムコブランドからリリースされる。 新作と共にステージのバリエーションやクリア条件などを増やしつつ、携帯機に出たり、携帯アプリ化されたりしている。 3Dアクションとしてのゲーム性は概ね共通しているが、ものによって大ボリュームと低ボリュームの格差がある点は玉に瑕。 ちなみに、初代はゲームソフトとして史上初のグッドデザイン賞を受賞している。
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CSI シリーズ ゲスト出演者シーズン2 コメント アメリカ・CBSのテレビドラマ(海外ドラマ)シリーズ。日本では、WOWOWやAXN、テレビ東京系列が放送している。 ゲスト出演者 シーズン2 マッギョ:ブルース・マッギル 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 エルレイド:ニック・ストークス キレイハナ:キャサリン・ウィロウズ博士 メタグロス:ジム・ブラス 名前ネタ ハッサム:ギル・グリッソム博士 虫つながり グレッグルorサンダース:グレッグ・サンダース 2体とも名前ネタ ギギギアル:アル・ロビンス 名前ネタ ルカリオ:デビッド・フィリップス 性格おだやか フーディン:デビッド・ホッジス 科学者っぽいイメージ。性格なまいき ウィンディ:ウェンディ・シムズ 名前ネタ -- (ユリス) 2012-07-31 22 11 22
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カード図鑑 シリーズ:煌 [煌]明智光秀 ★★★★★★★ (7) No:574編集 属性 鉄砲 兵力(50) 9198 兵力(200) 36792 コスト 21 攻撃(50) 437 攻撃(200) 1055 シリーズ 煌 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 こいこいする毎に鉄砲の攻撃が大上昇。 計略 三日天下:一定確率で属性効果が悪いほど攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [煌]高橋紹運 ★★★★★★★ (7) No:530編集 属性 軍師 兵力(50) 8131 兵力(200) 32523 コスト 21 攻撃(50) 672 攻撃(200) 1123 シリーズ 煌 防御(50) 462 防御(200) 1848 兵法効果 対局毎に軍師の攻撃が上昇。 計略 風神:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [煌]長宗我部元親 ★★★★★★★ (7) No:418編集 属性 槍 兵力(50) 5348 兵力(200) 21392 コスト 21 攻撃(50) 489 攻撃(200) 995 シリーズ 煌 防御(50) -156 防御(200) -627 兵法効果 こいこいする毎に槍の攻撃が大上昇。 計略 姫若子:10文以上で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。