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カード図鑑 シリーズ:将 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目 [将]武田信玄 ★★★★★★ (6) No:541編集 属性 騎馬 兵力(50) 1072 兵力(200) 4247 コスト 17 攻撃(50) 587 攻撃(200) 1072 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 猛虎蹂躙:一定確率で攻撃値が増加、次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]石田三成 ★★★★★★ (6) No:109編集 属性 軍師 兵力(50) 9084 兵力(200) 36336 コスト 17 攻撃(50) 575 攻撃(200) 1051 シリーズ 将 防御(50) 286 防御(200) 1142 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇、計略の発動確率が大減少。 計略 孤高:一定確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]馬場信春 ★★★★★★ (6) No:77編集 属性 騎馬 兵力(50) 1059 兵力(200) 4234 コスト 17 攻撃(50) 578 攻撃(200) 1063 シリーズ 将 防御(50) 119 防御(200) 476 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 不死身の鬼美濃:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]真田昌幸 ★★★★★★ (6) No:49編集 属性 軍師 兵力(50) 7553 兵力(200) 30212 コスト 17 攻撃(50) 576 攻撃(200) 1056 シリーズ 将 防御(50) 150 防御(200) 600 兵法効果 軍師の計略発動確率が超上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]島津義弘 ★★★★★★ (6) No:14編集 属性 騎馬 兵力(50) 3609 兵力(200) 14436 コスト 17 攻撃(50) 576 攻撃(200) 1014 シリーズ 将 防御(50) 60 防御(200) 238 兵法効果 全員の攻撃が大上昇、兵力と防御が大減少。 計略 座禅陣:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]長宗我部盛親 ★★★★★ (5) No:539編集 属性 無双 兵力(50) 1991 兵力(200) 7962 コスト 14 攻撃(50) 192 攻撃(200) 382 シリーズ 将 防御(50) 131 防御(200) 523 兵法効果 無双の兵力と防御が上昇。 計略 不屈:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]筒井順慶 ★★★★★ (5) No:538編集 属性 調略 兵力(50) 1910 兵力(200) 7638 コスト 14 攻撃(50) 153 攻撃(200) 361 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 587 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 堅忍不抜:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]真田幸隆 ★★★★★ (5) No:529編集 属性 軍師 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 14 攻撃(50) 142 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 六文銭:一定確率で発動後の計略の発動確率が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]大島光義 ★★★★★ (5) No:528編集 属性 弓 兵力(50) 977 兵力(200) 3906 コスト 12 攻撃(50) 107 攻撃(200) 428 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 弓の計略発動確率が上昇。 計略 弓名人:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]甘粕景持 ★★★★★ (5) No:526編集 属性 騎馬 兵力(50) 2753 兵力(200) 11010 コスト 15 攻撃(50) 123 攻撃(200) 492 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 騎馬の計略発動確率と効果が激上昇。 計略 殿軍:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊達成実 ★★★★★ (5) No:525編集 属性 無双 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 99 攻撃(200) 396 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 無双の計略効果が超上昇。 計略 出奔:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]大谷吉継 ★★★★★ (5) No:518編集 属性 騎馬 兵力(50) 2118 兵力(200) 8472 コスト 14 攻撃(50) 149 攻撃(200) 446 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が超上昇。 計略 三年呪詛:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]立花宗茂 ★★★★★ (5) No:517編集 属性 槍 兵力(50) 5645 兵力(200) 22580 コスト 14 攻撃(50) 587 攻撃(200) 682 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 全員の計略の発動確率と効果が大上昇。 計略 乾坤一擲:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]前田利家 ★★★★★ (5) No:516編集 属性 槍 兵力(50) 3235 兵力(200) 12937 コスト 15 攻撃(50) 567 攻撃(200) 763 シリーズ 将 防御(50) 70 防御(200) 278 兵法効果 槍と無双の攻撃が大上昇。 計略 槍の又左:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]内藤昌豊 ★★★★★ (5) No:515編集 属性 騎馬 兵力(50) 604 兵力(200) 2116 コスト 14 攻撃(50) 539 攻撃(200) 831 シリーズ 将 防御(50) 80 防御(200) 317 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 一網打尽:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]竹中半兵衛 ★★★★★ (5) No:513編集 属性 調略 兵力(50) 1728 兵力(200) 6912 コスト 12 攻撃(50) 470 攻撃(200) 689 シリーズ 将 防御(50) 40 防御(200) 159 兵法効果 30対局以降全員の攻撃が大上昇。 計略 無中生有:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]細川藤孝 ★★★★★ (5) No:511編集 属性 調略 兵力(50) 2814 兵力(200) 11256 コスト 14 攻撃(50) 145 攻撃(200) 430 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 調略の兵力と防御が超上昇。 計略 小夜左文字:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]鍋島直茂 ★★★★★ (5) No:510編集 属性 調略 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 14 攻撃(50) 164 攻撃(200) 445 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 調略の計略効果が大上昇。 計略 化猫の祟り:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]森可成 ★★★★★ (5) No:509編集 属性 槍 兵力(50) 2346 兵力(200) 9384 コスト 14 攻撃(50) 138 攻撃(200) 401 シリーズ 将 防御(50) 176 防御(200) 703 兵法効果 槍の計略発動確率が大上昇。 計略 攻めの三左:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]九鬼嘉隆 ★★★★★ (5) No:484編集 属性 槍 兵力(50) 1883 兵力(200) 7530 コスト 15 攻撃(50) 127 攻撃(200) 508 シリーズ 将 防御(50) 95 防御(200) 378 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 九鬼水軍:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]榊原康政 ★★★★★ (5) No:483編集 属性 騎馬 兵力(50) 2753 兵力(200) 11010 コスト 15 攻撃(50) 123 攻撃(200) 492 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 騎馬の計略効果が大上昇。 計略 知勇兼備:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]高橋紹運 ★★★★★ (5) No:480編集 属性 軍師 兵力(50) 1812 兵力(200) 7248 コスト 14 攻撃(50) 116 攻撃(200) 417 シリーズ 将 防御(50) 47 防御(200) 185 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 忠烈の士:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北条綱成 ★★★★★ (5) No:459編集 属性 無双 兵力(50) 1755 兵力(200) 7020 コスト 15 攻撃(50) 129 攻撃(200) 514 シリーズ 将 防御(50) 151 防御(200) 601 兵法効果 無双の兵力が大上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]中川清秀 ★★★★★ (5) No:453編集 属性 騎馬 兵力(50) 1711 兵力(200) 6841 コスト 14 攻撃(50) 451 攻撃(200) 754 シリーズ 将 防御(50) 56 防御(200) 222 兵法効果 騎馬の全能力が微上昇。 計略 寝返り:高確率で攻撃値とダメージが増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]宇喜多秀家 ★★★★★ (5) No:452編集 属性 騎馬 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 15 攻撃(50) 424 攻撃(200) 733 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 騎馬の計略発動確率が超上昇。 計略 内赤の盆:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]伊東一刀斎 ★★★★★ (5) No:449編集 属性 無双 兵力(50) 2654 兵力(200) 10616 コスト 14 攻撃(50) 585 攻撃(200) 839 シリーズ 将 防御(50) 175 防御(200) 697 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 瓶割刀:一定確率で攻撃値が増加、ダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]毛利勝永 ★★★★★ (5) No:448編集 属性 槍 兵力(50) 1384 兵力(200) 5536 コスト 14 攻撃(50) 504 攻撃(200) 813 シリーズ 将 防御(50) 112 防御(200) 445 兵法効果 槍の兵力と防御が上昇。 計略 猛将:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]本願寺顕如 ★★★★★ (5) No:447編集 属性 調略 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 14 攻撃(50) 502 攻撃(200) 805 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 調略の攻撃が超上昇、全員の兵力と防御が減少。 計略 他力本願:高確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]松平信康 ★★★★★ (5) No:439編集 属性 騎馬 兵力(50) 1506 兵力(200) 6024 コスト 14 攻撃(50) 102 攻撃(200) 407 シリーズ 将 防御(50) 76 防御(200) 303 兵法効果 騎馬の攻撃が大上昇、兵力が減少。 計略 三河武士:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]三条夫人 ★★★★★ (5) No:438編集 属性 女将 兵力(50) 2916 兵力(200) 11664 コスト 14 攻撃(50) 94 攻撃(200) 375 シリーズ 将 防御(50) 191 防御(200) 761 兵法効果 女将の全能力が大上昇。 計略 内助の功:一定確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]森長可 ★★★★★ (5) No:437編集 属性 槍 兵力(50) 1344 兵力(200) 5376 コスト 14 攻撃(50) 142 攻撃(200) 568 シリーズ 将 防御(50) 102 防御(200) 407 兵法効果 槍の全能力が微上昇。 計略 十文字槍:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]滝川一益 ★★★★★ (5) No:436編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2010 兵力(200) 8040 コスト 15 攻撃(50) 127 攻撃(200) 507 シリーズ 将 防御(50) 81 防御(200) 324 兵法効果 鉄砲の計略発動確率が激上昇。 計略 三段撃ち:高確率でダメージが防御値に関係なく50ポイント増加する。計略レベルに応じて発動確率が上がる。 [将]加藤嘉明 ★★★★★ (5) No:400編集 属性 槍 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 398 攻撃(200) 764 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 内政尽力:低確率で次の武将の計略の効果が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]金森長近 ★★★★★ (5) No:399編集 属性 鉄砲 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 335 攻撃(200) 701 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 鉄砲の全能力が大上昇。 計略 飛騨攻め:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]六角義治 ★★★★★ (5) No:398編集 属性 弓 兵力(50) 3135 兵力(200) 12540 コスト 15 攻撃(50) 385 攻撃(200) 751 シリーズ 将 防御(50) 42 防御(200) 165 兵法効果 弓の全能力が上昇。 計略 観音弓:低確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]豊臣秀吉 ★★★★★ (5) No:397編集 属性 軍師 兵力(50) 1608 兵力(200) 6432 コスト 15 攻撃(50) 458 攻撃(200) 761 シリーズ 将 防御(50) 65 防御(200) 260 兵法効果 軍師の全能力が大上昇。 計略 人心掌握:一定確率で次の武将の計略の発動確率が上昇する。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]龍造寺隆信 ★★★★★ (5) No:394編集 属性 騎馬 兵力(50) 2508 兵力(200) 10032 コスト 14 攻撃(50) 332 攻撃(200) 625 シリーズ 将 防御(50) 33 防御(200) 132 兵法効果 騎馬の計略発動確率が超上昇。 計略 九州三傑:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]井伊直政 ★★★★★ (5) No:392編集 属性 槍 兵力(50) 3263 兵力(200) 13050 コスト 15 攻撃(50) 342 攻撃(200) 703 シリーズ 将 防御(50) 147 防御(200) 588 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 赤備え:赤短で攻撃値が増加。計略レベルに応じて効果が上がる。 [将]真田信幸 ★★★★★ (5) No:381編集 属性 騎馬 兵力(50) 3008 兵力(200) 12030 コスト 15 攻撃(50) 534 攻撃(200) 898 シリーズ 将 防御(50) 50 防御(200) 198 兵法効果 残り兵力30%以下で騎馬の計略発動確率と効果が大上昇。 計略 信濃獅子:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]武田信繁 ★★★★★ (5) No:380編集 属性 騎馬 兵力(50) 2933 兵力(200) 11731 コスト 15 攻撃(50) 510 攻撃(200) 838 シリーズ 将 防御(50) 220 防御(200) 878 兵法効果 騎馬の全能力が大上昇。 計略 知勇仁愛:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]氏家卜全 ★★★★★ (5) No:379編集 属性 軍師 兵力(50) 3518 兵力(200) 14070 コスト 15 攻撃(50) 529 攻撃(200) 884 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 全員の攻撃と防御が超上昇。 計略 西美濃衆:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]高坂昌信 ★★★★★ (5) No:378編集 属性 騎馬 兵力(50) 2810 兵力(200) 11240 コスト 15 攻撃(50) 511 攻撃(200) 835 シリーズ 将 防御(50) 222 防御(200) 885 兵法効果 騎馬の攻撃と防御が微上昇。 計略 恋文:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]北畠具教 ★★★★★ (5) No:377編集 属性 騎馬 兵力(50) 3088 兵力(200) 12350 コスト 15 攻撃(50) 516 攻撃(200) 837 シリーズ 将 防御(50) 223 防御(200) 889 兵法効果 全員の攻撃が上昇。 計略 従属策:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]酒井忠次 ★★★★★ (5) No:376編集 属性 槍 兵力(50) 3518 兵力(200) 14070 コスト 15 攻撃(50) 531 攻撃(200) 886 シリーズ 将 防御(50) 218 防御(200) 872 兵法効果 槍の全能力が大上昇。 計略 三河武士:低確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]吉川広家 ★★★★★ (5) No:371編集 属性 弓 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 456 攻撃(200) 822 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 残り兵力30%以下で弓の攻撃が超上昇。 計略 降伏:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]丹羽長秀 ★★★★★ (5) No:368編集 属性 調略 兵力(50) 2880 兵力(200) 11520 コスト 15 攻撃(50) 478 攻撃(200) 844 シリーズ 将 防御(50) 66 防御(200) 264 兵法効果 軍師と調略の全能力が大上昇。 計略 米五郎左:一定確率でダメージが減少。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]南部晴政 ★★★★★ (5) No:347編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 15 攻撃(50) 526 攻撃(200) 644 シリーズ 将 防御(50) 139 防御(200) 556 兵法効果 こいこい時、全員の攻撃が大上昇。 計略 乗り崩し:高確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]片桐且元 ★★★★★ (5) No:346編集 属性 槍 兵力(50) 5544 兵力(200) 22176 コスト 15 攻撃(50) 528 攻撃(200) 592 シリーズ 将 防御(50) 108 防御(200) 429 兵法効果 全員の兵力と攻撃が上昇。 計略 横薙ぎ:一定確率で攻撃値が増加。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上杉景虎 ★★★★★ (5) No:343編集 属性 騎馬 兵力(50) 2520 兵力(200) 10080 コスト 14 攻撃(50) 522 攻撃(200) 662 シリーズ 将 防御(50) 99 防御(200) 396 兵法効果 騎馬の防御が大上昇。 計略 試練:低確率で兵力が回復。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 [将]上泉信綱 ★★★★★ (5) No:339編集 属性 無双 兵力(50) 6048 兵力(200) 24192 コスト 14 攻撃(50) 529 攻撃(200) 647 シリーズ 将 防御(50) 58 防御(200) 231 兵法効果 無双の攻撃と防御が上昇。 計略 怜悧:一定確率で発動後の計略の効果が上昇。計略レベルに応じて発動確率と効果が上がる。 →1ページ目 →2ページ目 →3ページ目
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家族シリーズ 絵本シリーズ ぬいぐるみシリーズ ダンス・スポーツ苦手シリーズ 料理シリーズ 家族シリーズ 弟 弟とよくドラマをみるんですけど、劇中の父親ってかっこいいですよね?…ちょっと憧れます。 サッカーにあまり興味はないんですけど…、弟の遊びにつきあってボールを蹴ることくらいはありますよ。 今日は全国放送のクリスマス特番なんですよね。母と弟も見てくれてるし、恥ずかしい姿はぜったいに見せられないですね。 プロデューサーさん。今日は、弟のプレゼント探しを手伝ってくれるんですよね?その…お礼にケ-キを作ってみました。…初めて作ったから、自信はないですけど、食べて下さい。 母と弟も、この映画を楽しみにしてるんです。敵役でも、かっこいいところを見せないと。 では、明日もまた事務所で待ってますね。私は弟を迎えに行くので、今日はもう帰ります。プロデュ-サ-さん、さようなら。 ああ、なるほど。私には弟がいますから、普段からお姉さんです。弟に接している感じで演技すれば…少し自分を取り戻せそう。…昨日までの感じから見て、すごく覚悟してきたんですけど、こんなお題を選んでくれるなんて…プロデュ-サ-さんの判断って、案外的確なのかも…?と、とにかく行きますね。…コホン。『ただいまー。今日はお母さん遅くなるみたいだから、晩ご飯お姉ちゃんが作っちゃうね。うん、今日はカレ-だよ』『うんうん!お肉たくさん入れるからね!…あっ、ダメ!ニンジンどこに隠すの!好き嫌いしてると大きくなれないわよ?もう~。』『ね?ニンジン、またお星様の形に切ってあげるから、それならいいでしょ?…ふふっ、偉いね!よ~し、お姉ちゃんすぐ作るからちょっとだけ待っててね!』…う~ん、なんだか演技というより昨日の夜の再現に…ちょ、ちょっと待って!なんなの、これ…。まるで、家での私が、プロデュ-サ-さんに丸見え…?まさかプロデュ-サ-さん、こうなる事がわかっててこのお題を…!なんて事なの!あ、いえ、これはあくまでも演技なので、家でこういう感じだとは限りませんよ。リアリティを感じたとすれば、それは多分、私の演技力が向上してきてるからでしょうね。では、私は弟を迎えに行くので、失礼します。明日もまた事務所で、よろしくお願いしますね? 私達の想いがこもった甘~いチョコをどうぞ!…ふぅ。こんな姿、弟には見せられないな…。 早くトップアイドルになって、母や弟を支えられるようにならなくちゃ…行ってきます! ふふっ…レインコ-トのファッションショ-なんて、面白いですね。弟とお揃いで買ったら、雨の日のお迎えも楽しくなりそうです。 男の人って、本当にこういうの好きですね。うちの弟も覆面のヒ-ロ-が大好きなんです。…私もまあ、嫌いじゃないですけど。 このコスチュ-ムでヒ-ルを…いえ、大丈夫です。悪役がいやなわけではありません。弟とヒ-ロ-ごっこをする時は、いつも私が悪役なので。 父 私のお父さん、ってわけじゃないんだから…学校のことまで心配してくれなくていいですよ? 弟とよくドラマをみるんですけど、劇中の父親ってかっこいいですよね?…ちょっと憧れます。 え…その格好じゃカゼひくぞって…そ、そんな……っ!まるでお父さんみたいなこと言わないで下さいっ!(「ライブシアター第3幕」カードボイス) メリ-クリスマス、ネコさん。あなたが話せたら、お父さんのこと、たくさん聞きたいのにな…。…なんて、私らしくないか。ごめんね、ネコさん。 この映画は世界中で上映されるんですよね。……どこかで、見てくれてるといいな…。 母 今日は全国放送のクリスマス特番なんですよね。母と弟も見てくれてるし、恥ずかしい姿はぜったいに見せられないですね。 仕事で忙しい母も、クリスマスは必ず家にいてくれるんです。私も家族のために、仕事が終わったら早く帰らなくちゃ…。 母と弟も、この映画を楽しみにしてるんです。敵役でも、かっこいいところを見せないと。 と、とにかく行きますね。…コホン。『ただいまー。今日はお母さん遅くなるみたいだから、晩ご飯お姉ちゃんが作っちゃうね。うん、今日はカレ-だよ』 そういえば…母からお世話になってるプロデュ-サ-さんへって…。お礼とかは別にいいですから…。 早くトップアイドルになって、母や弟を支えられるようにならなくちゃ…行ってきます! お母さん、心配してるだろうな…。早く、帰らなくちゃ…。お願い、ネコさん。私に力を貸して。 絵本シリーズ 絵本コミュ あ、近くで絵本フェアやってるんだ。…ちょっと寄ってこうかな。つ、ついてこないで下さいね…。 シュミ、ですか?…読書ですけど。どんな本って…絵本、とか……。べ、別にいいじゃないですか…。 撮影が終わったら、絵本を買いに行ってもいいですか?…今はやさしい話が読みたい。 『まずは、ごしゅPさまにご本を読んであげますね!これ、シホのお気に入り絵本『もこもこネコさんとふわふわクマさん』だよ☆あはは!二人は仲良しだね~、るんるんっ☆』 『森に住む二匹のネズミさんがカステラをつくった話、何度も何度も生き返ったネコの話…これは、興味深い話だったニャ』 大神環 このお仕事が決まった時、しほがたまきにピーターパンの絵本を貸してくれたよ。かわいい絵だった! 春日未来 志保、さっきは絵本貸してくれてありがとう♪…ショーゲキのラストだったね…。私、すっごく驚いちゃった…。 志保が、今回の記念に、「マッチ売りの少女」の絵本、くれるって♪…えへへ、大切にします♪ 春日未来 ぷ、プロデュ-サ-さん…!私、「マッチ売りの少女」のお話、志保に絵本を借りて読み返してみたんですけど…。 私…私…、知りませんでしたっ!「マッチ売りの少女」が、こんなに悲しいお話だったなんて…。 最後なんて、し、死んじゃうんですよっ!?…ぐすっ…、私には、こんなお話、演じられません…! ロコ みらい、それはちがうぞ!「マッチ売りの少女」は、かなし~いだけのおはなしじゃなくて…。 マッチ売りの少女は、ドリ-ムを見ることで、ハ-ドな現実に立ち向かおうとしているんです! 春日未来 現実に立ち向かう…?…そっか、マッチ売りの少女も、毎日、頑張ってるってコトだよね…。 ぬいぐるみシリーズ ぬいぐるみコミュ あ…あの、ぬいぐるみ可愛い…。後で買いに行こうかな。 あの…制服のポケットに、いつものぬいぐるみを入れていいですか?…近くにあると落ち着くんです。 はぁ…この子、カワイイなぁ。ふわふわ、クマクマ…。…ぷ、プロデューサー!?…今の聞いてたんですか?…じょ、冗談ですから…コホン。 メリ-クリスマス、ネコさん。あなたが話せたら、お父さんのこと、たくさん聞きたいのにな…。…なんて、私らしくないか。ごめんね、ネコさん。 険しい表情を保つために、ネコのキ-ホルダ-は封印です。プロデュ-サ-さん、持っていて下さい。 ……ネコ、ですか?さっき、現実離れした役柄は避けたいと言ったつもりなんですが…人の話ちゃんときいていますか、プロデュ-サ-さん?でも…ふふっ、そうですね…。いつか動物の役にもチャレンジしてみたいと思ってたんです。これは…いい機会かもしれない。ありがとうございます。私…ネコは好きだけど、ネコの気持ちになってみた事はないです。う~ん…すみません、完全にネコを演じるのは難しそうなので…。プロデュ-サ-さんはネコの言葉がわかる人間、という設定にしてもいいですか?…ハイ、では行きます。『フニャ~。ひなたぼっこは、気持ちいいニャ。ワタシは、ネコ。名前はまだないけど、ワタシのご主人さまは『ネコさん』って呼ぶんだニャ。まあ、マタタビ好きの平凡なクロネコだニャ』『そんなワタシにご主人さまは、いろんな話を聞かせてくれるんだニャ』『森に住む二匹のネズミさんがカステラをつくった話、何度も何度も生き返ったネコの話…これは、興味深い話だったニャ』『でも、ワタシはご主人さまとお話する事はできないんだニャ。なぜって、ネコだから当たり前ニャ~』『もしワタシがしゃべれたら…ご主人さまに教えてあげたい事がたくさんあるニャ。だからワタシ、毎日神様にお祈りしてるんだニャ。ネコも言葉が話せますように…』…終わりです。妙にメルヘンチックになっちゃいました。本物のネコは、人間の事など気にせず生きてると思うのですが…あ!そろそろ仕事の時間ですので失礼します。では、また! ダンス・スポーツ苦手シリーズ ダンスコミュ アイドルって思ってたよりハードなダンスが多いんですね。もっと頑張らなくちゃ…。 っ! ま、まだ体がついていかないだけでダンスの振付は覚えてますよっ! 皆のフォロ-のおかげで苦手なダンスもなんとかなってる…!助けられてばかりで悔しいけど…意外とユニットも楽しい、かも。 シュートを外したのは、自分のせいですから…自分の失敗は、自分で取り返してみせます。だから、その…心配しないで下さい。 私のシュート、ちゃんと入りました!…チームのみんなと力を合わせた結果です。感謝、しなくちゃ…。 や、やっとヒットが打てました。あの…ぜんぜん打てなかった私を辛抱強く使ってくれて、ありがとうございます。 ハァ、ハァ、ハァ…間に合わないかも、って思ったけど、諦めずに走って良かったです。私もワンアウト、とれました…! けっこう激しいアクションもあるんですよね…。だ、大丈夫ですよ。ちゃんとできますから…! ローラースケートって、けっこうむずかしいんですね…。ちゃんと滑れるようにならないと…! あの…私はロ-ラ-スケ-トで滑って配るのはエンリョしたいんですけど。…別に転ぶのが怖いとかじゃ…わかりました。やりますよ。 プロデュ-サ-さんが後ろで支えてくれたので、なんとか転ばずに済みました。あ…まだ足に力が入らないので、肩を貸してくれませんか? …アイドルって体を動かす仕事が多いんですね。ちょっと意外っていうか…とにかく、足を引っ張らないように気をつけます。 私のポジションは守備ですか。わかりました。点を取るために走るよりは、多少気楽です。もっとも、簡単に抜かせる気もないですよ? 料理シリーズ 料理コミュ …帰りに、うちで夕食を食べていきますか?…いつものお礼ってことで、作りますよ? (親愛度400達成後) その…お礼にケ-キを作ってみました。…初めて作ったから、自信はないですけど、食べて下さい。 でも、ほめてもらえると少しは嬉しいですし、ヤル気も出ます。明日はもっと頑張りますから。では、私は夕食の買い出しがあるので失礼します。お疲れ様でした。 と、とにかく行きますね。…コホン。『ただいまー。今日はお母さん遅くなるみたいだから、晩ご飯お姉ちゃんが作っちゃうね。うん、今日はカレ-だよ』『うんうん!お肉たくさん入れるからね!…あっ、ダメ!ニンジンどこに隠すの!好き嫌いしてると大きくなれないわよ?もう~。』『ね?ニンジン、またお星様の形に切ってあげるから、それならいいでしょ?…ふふっ、偉いね!よ~し、お姉ちゃんすぐ作るからちょっとだけ待っててね!』…う~ん、なんだか演技というより昨日の夜の再現に…ちょ、ちょっと待って!なんなの、これ…。まるで、家での私が、プロデュ-サ-さんに丸見え…?まさかプロデュ-サ-さん、こうなる事がわかっててこのお題を…!なんて事なの!あ、いえ、これはあくまでも演技なので、家でこういう感じだとは限りませんよ。リアリティを感じたとすれば、それは多分、私の演技力が向上してきてるからでしょうね。
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▽タグ一覧 CM素材 会社 文字 真島茂樹 音MAD素材 ニコニコで【照シリーズ】タグを検索する 概要 照
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逸見シリーズ 名称 逸見シリーズ(いつみしりーず) ジャンル ゲーム 代表タグ 逸見シリーズ マリオ ニコニコでの消されやすさ 1 素材、発祥 マリオシリーズやそれを素材にしたmadの総称。主に素材になるのは「スーパーマリオ64」のマリオ。「スーパーマリオブラザーズ」や「スーパーマリオワールド」、マリオシリーズの他のキャラクターも使われるが「逸見シリーズ」のタグがついていることは少ない。 スーパーマリオ64 マリオシリーズ初の3D作品。マリオに初めてボイスがついたのもこれが初めて。ボイスが豊富なので音madでよく使われる。アクションが多く自由度も高い。トラウマ要素も多い。 スーパーマリオワールド 音Madの素材としては使用率は低いがニコニコでは「スーパーマリオワールドで、ウエスタンショー 」や「駅のホームですっぽんぽん♪」、「改造マリオ」などで有名。ヨッシーの初登場作品 削除について マリオはニコニコで昔から改造マリオとして親しまれてきたが、これらは「不適切な使用形態」として削除されてきた。マリオが原因でmadが削除された例はあまりないが、改造マリオを素材にするのは控えよう。
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紅艶シリーズ 紅艶・羅シリーズ 紅艶・覇シリーズ 紅艶シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 腰 紅艶【腰当て】 11 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 火耐性+5 千里眼+2 老山龍の背甲*1 老山龍の甲殻*5 鎧竜の甲殻*5 勇気の証*1 16125 脚 紅艶【袴】 11 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 火耐性+5 千里眼+2 老山龍の背甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の棘*2 勇気の証*1 16125 上へ戻る 紅艶・羅シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 腰 紅艶・羅【腰当て】 16 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 地図+2 火耐性+4 千里眼+3 老山龍の堅甲*1 老山龍の甲殻*5 岩竜の堅殻*1 勇気の証*3 39375 脚 紅艶・羅【袴】 16 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 地図+2 火耐性+5 千里眼+2 老山龍の堅甲*1 老山龍の鱗*5 雌火竜の逆鱗*1 勇気の証*3 39375 上へ戻る 紅艶・覇シリーズ 部位 名称 防御 火耐 水耐 雷耐 龍耐 装備タイプ スキル 素材 価格 腰 紅艶・覇【腰当て】 21 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+3 全耐性+2 千里眼+4 装填-2 老山龍の重甲*1 老山龍の堅殻*5 鎧竜の剛翼*1 勇気の証*3 61875 脚 紅艶・覇【袴】 21 3 1 2 -2 女性ガンナー 回復速度+2 全耐性+2 千里眼+5 装填-2 老山龍の重甲*1 老山龍の上鱗*5 雌火竜の紅玉*1 勇気の証*3 61875 上へ戻る
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棍棒一覧 ジュディス装備可能 装備可能武器 ユーリ 剣 斧 エステル 剣 杖 ラピード 短剣 カロル 剣 斧 ハンマー リタ 布 鎖 レイヴン 軽弓 重弓 ジュディス 槍 棍棒 フレン 剣 メイン武器全397種類 宝箱の場所詳細については攻略チャートにて サブイベントの詳細と合成素材の詳細 赤=合成 青=店売 緑=その他 店売り>合成>その他 ID 棍棒一覧 物理 魔法 敏捷 スキル 入手方法 攻撃 防御 攻撃 防御 225 カイ ジュディス 211 0 0 0 0 ロッドディフェンスマジカルコンシュームアタック 【店】ヘリオード(ギルド結成後) - 226 ウォースタッフ ジュディス 277 0 100 0 0 スピリッツTPコンディションSTPコンディションM 【合成】カイデスエ砂鉄1狼の牙1 - 227 トライバルガード ジュディス 380 20 0 0 0 ガーディアルアーツアイテムスローマジックウェルガード 【店】ミョルゾ - 228 サーペントスタッフ ジュディス 410 0 0 0 100 アイテムスローフェイタルボーナス疾風 【合成】トライバルガードエアストーン2神木2 風属性 229 シャクジョウ ジュディス 415 0 0 0 0 アイテムスローフェイタルボーナス2俊敏 【合成】トライバルガードエアストーン2狼の牙2 - 230 フルメタルスタッフ ジュディス 299 0 0 0 0 スピリッツTPコンディションS2TPコンディションM2 【店】マンタイク - 231 ドラゴントゥース ジュディス 360 0 0 25 0 コンボプラスキャンセルプラスリミッター 【合成】鱗竜の皮1魔物の骨1神木2 土属性 232 ハヌマンシャフト ジュディス 522 0 0 0 0 エアリアルバックイフィシェント 【店】ザーフィアス(解放後) - 233 ハヌマンシャフト+1 ジュディス 538 0 0 0 0 エアリアルバックエアリアルダッシュ 【合成】ハヌマンシャフト猿人の剛毛2蹄2 - 234 ハヌマンシャフト+2α ジュディス 655 0 0 0 0 エアリアルダッシュディフェンド3ライフアップ 【合成】ハヌマンシャフト+1ユルゾの実2亀の甲羅2 - 235 ハヌマンシャフト+2β ジュディス 655 0 0 0 0 エアリアルダッシュレジスト3メンタルアップ 【合成】ハヌマンシャフト+1ユルゾの実2摩訶珠2 - 236 フォルティスタッフ ジュディス 675 0 0 0 0 タッチダウンロッドエコノミー 【合成】魔導鉱石J1トレントの花1魚人の得物1 - 237 ファルティスタッフ+1α ジュディス 685 0 0 0 0 タッチダウンバイタリティ3インバリッド・アタック 【合成】フォルティスタッフ騎士の湧水2しびれ粉2 - 238 フォルティスタッフ+1β ジュディス 685 0 0 0 0 タッチダウンスピリッツ3インパリッド・マジック 【合成】フォルティスタッフ魔狩りの酒2キノコパウダー2 - 239 ユニコーンホーン ジュディス 642 0 0 0 0 エアリアルOVLエンデューロ 【店】ダングレスト(ザウデ攻略後) 光属性 240 ユニコーンホーン+1α ジュディス 660 0 0 0 0 エアリアルOVLライフリバースエフェクティブ 【合成】ユニコーンホーンキングアブラムシ1 光属性 241 ユニコーンホーン+1β ジュディス 660 0 0 0 0 エアリアルOVLライフリバース2イミュニティ 【合成】ユニコーンホーングリーンライト1 光属性 242 カドケウス ジュディス 730 0 300 0 0 エアリアルジャンプ2マジカル3 【闘技場】ジュディス100人斬り - 243 カドケウス+1 ジュディス 750 0 350 0 0 エアリアルジャンプ2リコールHPコンディションS 【合成】カドケウス狼の大牙1魔導鉱石J3 - 244 デッキブラシ ジュディス 680 0 0 0 0 テンプテーション 【サブイベント】シシリー博士関連 - コメント ログ カドケウス+1の必要素材の魔道鉱石Jの数量1じゃなくて3じゃないですか? - 2008-09-03 09 42 30 修正 - 2008-09-03 10 54 38 フルメタルスタッフはTPコンディションM2もついてるよ - 2008-11-01 18 16 25 キングアブラムシ - 2010-06-14 08 41 40
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零 ~zero~ 零 ~紅い蝶~ 零 ~刺青の聲~ 零 ~月蝕の仮面~ 感想はこちら 零 ~zero~ 零(ぜろ) ~zero~ FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION ※Xbox版 簡易紹介 失踪した兄を追い氷室邸を訪れた主人公「深紅」は、 自らの霊能力と母の形見のカメラを武器に館に棲みつき怨霊達に立ち向かって行きます。 (製品情報から引用) PS2版→Xbox版の変更点 PS2版では登場しなかった、新しい霊達が登場 ファインダーのデザインを一新 主人公のコスチュームの変更、倍以上のコスチュームが用意された ゲームの難易度にFATALが追加 データ 公式サイト PS2版、Xbox版、製品情報(PS2版) 発売、開発元 テクモ ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 PlayStation2、Xbox 発売日 PS2版:2001年12月13日、Xbox版:2003年2月6日 価格(税込) 7140円 廉価版 PS2版は2回発売済み。2回目は2007年11月22日に1890円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。雛咲深紅(声:わくさわりか) 音声量 あり 備考 2回目の廉価版はCERO区分C 上へ 零 ~紅い蝶~ 零(ぜろ) ~紅い蝶~ FATAL FRAME2 Crimson Butterfly ※Xbox版 簡易紹介 シリーズ2作目。 見るものを魅了する「双子の姉妹の美しくも哀しい運命」を描くストーリー。 (製品情報から引用) PS2版→Xbox版の変更点 オリジナルEDの追加 データ 公式サイト PS2版、Xbox版、製品情報(PS2版) 発売、開発元 テクモ ジャンル 和風ホラーアドベンチャー 対応機種 PlayStation2、Xbox 発売日 PS2版:2003年11月27日、Xbox版:2004年11月11日 価格(税込) 7140円 廉価版 PS2版は2回発売済み。2回目は2007年11月22日に1890円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。天倉澪(声:神田朱未) 音声量 あり 備考 CERO区分C 上へ 零 ~刺青の聲~ 零(ぜろ) ~刺青の聲(しせいのこえ)~ 簡易紹介 シリーズ3作目。 黒沢怜は、繰り返し訪れる悪夢の中で、「射影機」と呼ばれるカメラを武器に怨霊たちに立ち向かう。 悪夢に蠢く怨霊たちは怜に何を求めるのか? (製品情報から引用) データ 公式サイト あり、製品情報 発売、開発元 テクモ ジャンル ホラーアクションアドベンチャー 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年7月28日 価格(税込) 7140円 廉価版 2回発売済み。2回目は2007年11月22日に1890円で発売 キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。黒澤怜(声:皆川純子) 音声量 あり 備考 CERO区分C 零 ~月蝕の仮面~ 零(ぜろ) ~月蝕(つきはみ)の仮面~ 簡易紹介 ハードを変えたシリーズ4作目。 十年前に神隠しにあった少女が、失った記憶を取り戻すために事件が起きた島へ向かう。 データ 公式サイト あり 発売元 任天堂 開発元 テクモ ジャンル ホラーアドベンチャー 対応機種 Wii 発売日 2008年7月31日 価格(税込) 7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 恋愛要素 主人公 固定女主人公。水無月流歌(声:能登麻美子) 音声量 あり 備考 上へ
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登録日:2012/02/07(火) 21 02 00 更新日:2024/09/22 Sun 22 35 19NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF2 Sa・Ga アンサガ ゲーム サガ サガシリーズ サガフロ サ・ガ サーガ シリーズ毎のクセがスゴい シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス ミンサガ ロマサガ 回数制限 性 河津秋敏 異端 賛否両論 サガシリーズとは、スクウェア・エニックス(旧スクウェア)から発売されているRPGの一大シリーズ。 GB版サガ3以外のサガシリーズには河津秋敏氏が制作に関与している(リメイク版となるサガ3SOLには参加)。 サガシリーズの特徴としては、 味のある言い回し 難解なゲームシステム 高い難易度と自由度 ラスボスが非常に強い レベルがない、閃き、熟練度などの独特の成長システム 伊藤賢治・浜渦正志両氏などによるクオリティの高いBGM といった特徴が挙げられる。 これは、複数の作品やシリーズに共通した特徴であり、個別タイトル毎となるとまた別の話である。 プレイヤーの行動が細かに成長に反映され、且つ行動に因んだパラメーターのみが上がるのは河津氏が監修した『FINAL FANTASY Ⅱ』から引き継がれたものと云える。 そのため同社のFINAL FANTASYシリーズやドラゴンクエストシリーズに比べてハードルが高い作品が多く、マニア向けRPGとされている。 ゲームとしては難易度が高過ぎたりバランスが破綻している…と評されるタイトルもあるものの、それだけにマニアには思い入れが深く、名作シリーズとなっている。 実際、SFC時代には頂点を極めた『FF』シリーズや、同じく脇を固めた聖剣伝説シリーズと共にスクウェア三大RPGシリーズと呼ばれていた。 なお、最初期であるGBシリーズは『FF』の魔法などが多数流用されており、さらに海外だと『FINAL FANTASY LEGEND』シリーズとして発売されたため、上記の『FF2』も含めサガシリーズの源流自体もFFからの派生である。 後、細かい話だがタイトルによってサガだったりサ・ガだったり、冠詞とサガの間が離れてたりくっついてたりと表記揺れや微妙なタイトル間違いを生じさせやすい。 また、ゲームシステムもシリーズ毎に大幅変更してくることが多く、特にアンリミテッド・サガやラストレムナントは、難解すぎる内容からロマサガやサガフロから入ってきたファンの多くをふるいにかけた。 というか、GB初期『サガ』三部作やSFC『ロマサガ』シリーズ等、発売されるプラットホーム(ハード)が変わると、シリーズ名と共にシステムがガラリと変わるのも特徴ではあった。 PSで発売された『サガフロンティア2』からはシリーズ名は共通していてもガラリと雰囲気もシステムも変更となる。 高い難易度に関しては河津氏の意向ともバトルデザイン担当の小泉今日治氏の意向ともいわれている。後者に関しては公式書籍で「ラスボス戦の勝率は6割でよい」という趣旨のコメントがされたこともある。 大抵どの作品にも初見殺し・難所・詰みポイント・罠がある。 場合によってはその罠が意図的に仕込まれている。 【例】 「ラスボス前だからセーブしとこっと」→ラスダンから帰れないオワタ\(^o^)/ ス タ ー ク ェ イ ク →LP削られてオワタ\(^o^)/ サウスマウンドトップの戦い→難しすぎオワタ\(^o^)/ やあ僕はキャッシュ! 僕と一緒に冒険しよう!→難しすぎオワタ\(^o^)/ バトルランクを上げると成長しやすいのか~それじゃ上げてみよっと→敵だけ成長してにっちもさっちもいかないオワタ\(^o^)/ ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ→どーせガラハド弱いんだろw→ 吹雪 →オワタ\(^o^)/ どーせ最終防衛システム雑魚なんだろw連携もあるしマジヌルゲー→ 究 極 合 体 →オワタ\(^o^)/ 最 大 7 連 続 行 動 →オワタ\(^o^)/ しかし、プレイヤーの行動一つでゲーム展開が大きく変わってきたり、神をチェーンソーでばらばらにしたりといった、他のRPGにはないようなプレイスタイルの楽しみや高い自由度を活かしてのやり込みはサガシリーズ最大の醍醐味といっていいだろう。 やり込めばやり込むほど面白さが分かってくるゲームといえる。 厳密にはサガシリーズではないが、サガスタッフが手がけたラストレムナントとワイルドカードもサガシリーズに含む場合も多い。 ◎シリーズ一覧 タイトル 機種 発売日 魔界塔士Sa・Ga GB 1989年12月15日 Sa・Ga2 秘宝伝説 GB 1990年12月14日 時空の覇者Sa・Ga3 【完結編】 GB 1991年12月13日 ロマンシング サ・ガ SFC 1992年1月28日 ロマンシング サ・ガ2 SFC 1993年12月10日 ロマンシング サ・ガ3 SFC 1995年11月11日 サガフロンティア PS 1997年7月11日 サガフロンティア2 PS 1999年4月1日 アンリミテッド・サガ PS2 2002年12月19日 エンペラーズ サガ 携帯電話 2012年9月18日 インペリアル サガ PC 2015年6月18日 サガ スカーレット グレイス PSV 2016年12月15日 ロマンシングサガ リ・ユニバース スマートフォン 2018年12月6日 インペリアル サガ エクリプス PCスマートフォン 2019年10月31日 サガ エメラルド ビヨンド SwitchPS5PS4スマートフォンPC 2024年4月25日 移植・リメイク版 以下、基本的にPCはSteam、スマートフォンはiOS・Androidのことを指す。 タイトル 原作 機種 発売日 Sa・Ga COLLECTION GB三部作 Switch 2020年12月15日 サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY Sa・Ga2 DS 2009年9月17日 サガ3時空の覇者 Shadow or Light Sa・Ga3 DS 2011年1月6日 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- ロマサガ PS2 2005年4月21日 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター ミンサガ PS4SwitchPCスマートフォン 2022年12月1日 ロマンシング サガ2(*1) ロマサガ2 PSVPS4XboxONESwitchPCスマートフォン 2017年12月5日 ロマンシング サガ3(*2) ロマサガ3 PSVPS4XboxONESwitchPCスマートフォン 2019年11月11日 サガ フロンティア リマスター サガフロ PS4SwitchPCスマートフォン 2021年4月16日 サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 サガスカ PS4SwitchPCスマートフォン 2018年8月2日 ◎関連作品 ラストレムナント サガチームによる新作RPG。ゲームシステムがサガと若干似通っており、サガシリーズのキャラを彷彿とさせる登場人物が存在する。 ワイルドカード サガチームによるワンダースワン用RPG。カードゲームとRPGを融合させたつくりで、後のアンサガの原型となった。 FINAL FANTASY Ⅱ 行動に応じてのステータス上昇や熟練度システムなどサガシリーズの原型となった作品。堀井雄二がジャンプ紙上で本作のシステムを酷評した逸話は有名。 聖剣伝説LEGEND OF MANA サガチームによる聖剣伝説。閃きやフリーシナリオが導入されるなどサガシリーズに近い。そのため、聖剣ファンの間では賛否が分かれがち。 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル 河津氏が制作に関与しており、アイテムの一部にサガシリーズをモチーフにしたものが存在する。 レジェンドオブレガシー 小泉今日治、小林智美、浜渦正志らサガのメインスタッフによるRPG。スタッフがスタッフだけにサガシリーズと混同されやすいが、サガとの関連性はない。しかし、不親切でマゾいゲームシステム・味のあるテキストはサガと共通している。 LORD of VERMILION ゲスト参戦としてロマサガ2の七英雄とロマサガ3の四魔貴族、ラスレムの覇王のカードが登場した。 ねんがんの項目ができたぞ! そう かんけいないね メ几 ニア 木又してでも しゅうせいする ついきさせてくれ たのむ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ロマンシング佐賀ってジョークかと思ったらほんとにある… -- 名無しさん (2014-02-24 16 19 05) エッジの効いた台詞回しこそサガの醍醐味 「なんの ようだ!」 -- 名無しさん (2014-08-09 18 22 34) 俺の中ではRPGでベスト10に入るクラスの面白いゲーム -- 名無しさん (2014-10-30 15 06 09) DSで2と3はリメイクされたのに何で1は出なかったんだろう? -- 名無しさん (2014-12-16 08 51 25) 魔界塔士が一番アイテムが多くて好きだったな、アイテムデザインも良かった。 -- 名無しさん (2014-12-16 08 52 27) ラスボスが異常に強い→はい!チェーンソー(SAGA1のみ) -- 名無しさん (2014-12-16 08 55 58) 他のRPGに比べてやたら熱いBGM 、やりがいがあるやりこみ要素、ネタのようでシュールなセリフ回し どこまでも美しい世界観で自由に旅できる 全くサガシリーズは最高だぜ! -- 名無しさん (2015-02-09 19 03 26) 未完成でもかなり完成度が高い -- 名無しさん (2015-02-21 12 30 15) サガ好きの人が沢山いて嬉しいぜ -- 名無しさん (2015-03-07 00 06 50) 恐らくこのシリーズって失敗した作品が一つもない気がする そうとなれば凄いよな -- 名無しさん (2015-03-08 16 34 31) 何でミンサガの記事だけないの? -- 名無しさん (2015-03-14 22 15 50) 何故ロマサガは携帯移植になってしまったのか・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 22 18 07) ↑9 ps2でミンサガが出たからだろ -- 名無しさん (2015-03-14 22 29 30) シリーズによって戦闘システムが全く違うので一概に比べられないが、RPGの中では難易度は総じて高め。比較的優しめなサガフロ1ですら初見殺しがいくつかある。(アセルス編での追跡者との連戦。メタルブラック改とのおいかけっこ、マグマスライム、メイレン離脱等) -- 名無しさん (2015-03-15 00 24 07) ↑サガフロ1のアセルス編のファンですが、追跡者との連戦はそんなに厳しいですか? アセルス編は序盤から他のキャラでは得られない「幻魔」という強力な剣を得られますし回復薬のメサルティムも比較的、序盤で仲間になります。追跡者も「炎」と「水」はいたって普通の中ボス程度で、慎重に戦えばまず負けないでしょう。「森」は非常にきついですが見切り技があれば大丈夫だと思えます。確かに追跡者との不意の遭遇は怖いですが。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 30 19) サガフロはレッド編でシップの外を移動するイベントがあまりわからずに投げ捨てられた記憶がある… -- 名無しさん (2015-03-15 02 22 44) ↑2:あくまで「初見殺し」。どの追手も対策すればそれ程強くないけど遭遇する場所が決まってるとは言え事前情報無しで進めていたら全滅する可能性もあるかなと・・・(特に森の従騎士)積む事は無いとは思うけど。 -- 名無しさん (2015-03-15 18 14 13) どうもGB版SaGa2のエスパーガールには息子がお世話になりました -- 名無しさん (2015-06-06 22 20 43) セリフ回しや選択肢が好き。アイレムゲーと同じ位。 -- 名無しさん (2015-09-16 02 47 46) 後々から好きになってくゲーム -- 名無しさん (2015-12-07 01 51 04) 戦闘曲はほんのそこら辺のRPG何ぞよりもめっちゃ熱くカッコいいBGM ばかりだな -- 名無しさん (2015-12-20 21 18 25) 恐らくこれを越えるRPGはある意味存在しないかもしれんな -- 名無しさん (2015-12-27 05 03 00) またやりたくなってきたな -- 名無しさん (2016-02-03 04 24 34) 良い意味でも悪い意味でも印象に残ったRPG -- 名無しさん (2016-08-26 01 18 58) とりあえず新作のサガスカ発売おめ 遅くなったけど -- 名無しさん (2016-12-30 21 05 58) BGMの熱さと戦闘の楽しさはJRPGでも随一。その分ザコ敵も攻撃が激しく、オーバーキルされる頻度も多くなりそう。特にロマサガシリーズは「殺られる前に殺れ」のつもりで挑むべし。 -- 名無しさん (2016-12-30 21 25 13) 「キャラクターが知らないことは説明しない」「システムを理解するのもゲームの内」これらが一貫してるからどんなに他がデタラメでも作品としては成立する。RPG史でもロードブリティッシュとか堀井雄二に並ぶレベルの作家性があるのはサガぐらい。 -- 名無しさん (2019-12-12 15 22 47) 本当に、サガ1のリメイクはいつ出るのか……(´・ω・`) -- 名無しさん (2020-11-24 09 14 24) 犬眉毛でいこうという漫画で「ロマサガシリーズが好きと言うとかありえない(本当に好きなら2が好き、3が好きとどれが一番好きか名言する)」ととんでもないことを書いてあったりする。まあそんなに間違ってもいないが。 -- 名無しさん (2022-05-19 17 59 01) よく特徴として挙げられる「自由度」だが、正直あまり高くない。いきなり遠所まで行くこと自体は可能だがイベントが発生せず逆戻りを余儀なくされる場合がほとんど。 -- 名無しさん (2024-09-22 18 41 01) 名前 コメント
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登録日:2009/05/26(火) 20 19 52 更新日:2024/07/30 Tue 11 26 23 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS アドベンチャー イヤホン推奨 カメラ ゲーム コーエーテクモゲームス シリーズ項目 テクモ パチスロ化 パンチラ ホラー 二周目からが本番 任天堂 儀式 元首相お手製カメラ 刺青の聲 和風バイオハザード 和風ホラー 天野月子 射影機 幽霊 心霊 悲しい悲しい恋の話 最後は涙腺崩壊 月蝕の仮面 月触ェ… 盗撮 紅い蝶 萌 零シリーズ 霊 テクモ(現 コーエーテクモゲームス)が発売したホラーゲーム。 霊が巣くう廃屋や廃村に迷い込んだ主人公が、霊を封じ祓うカメラ「射影機」を使い、幽霊を撮影して倒しながら進めて行くアクションホラー。 他作品と大きな違いは敵が霊であること。 壁をすり抜ける霊を倒すためにはある程度近づいて、敵を凝視しなければならないため、気の弱い人には怖くてたまらない。 が これに出てくる女性は容姿端麗な少女、熟女(老婆は除く〉、幼女、果ては悪霊にいたるまでDEAD OR ALIVEなどで培われた3D美少女。霊に取り憑かれた澪ちゃんハァハァ(;´д`) 満16歳以上の女性(霊含)はもれなく鎖骨が露出しているので、霊が怖くない人には萌えゲー扱いされている。 【主な専門用語】 射影機 霊界を探求する麻生博士が開発したカメラ。 「ありえないもの」を見て写すことができ、これで霊にダメージを与えられる。 レンズやフィラメントなどを付け替えることでカスタマイズも可能。 第一作目に登場する雛咲家に伝わっていた射影機は、特定の霊を完全に封印することもできた。 というのも雛咲家の射影機は、麻生博士が霊の封印も出来ないかと模索した結果、 第一作目の舞台「氷室邸」に伝わる「御神鏡」という強力な霊媒体が必要だという結論に到達し、 御神鏡の欠片を手に入れて射影機に入れる事で封印を可能にした唯一の「完全版」。 もっとも、その射影機が完成した直後に麻生博士は氷室邸で行方不明になり、氷室邸に残されていた射影機は経緯を経て雛咲家に伝わっていた。 怨霊に対する数少ない対抗手段だが、使用する=霊界と関わりを持つという事になり、精神を病んだり霊に取り込まれたりする危険がある。 射影機の威力は所有者の霊力に匹敵し、霊力が強ければ強いほど威力は増す。 また、霊力が高いほど受けるダメージも比例する。 ちなみに完全版以外のものは完全な封印ができない「試作機」扱いである 黄泉の門 各地に存在する霊界とつながる扉や穴。 開かれるとヤバいことになるため、生贄を捧げて封じる儀式が伝わっている。 儀式 生贄として選ばれた巫女(野郎の場合もあり)を捧げ、黄泉の門を封じる儀式。 巫女に迷いがあったり、逃げたりで失敗し、出てきた悪霊や悪霊に取り憑かれた人によって大虐殺が行われて廃墟化したのが舞台となる。 怨霊 人に襲いかかってくる霊。 射影機で写すことで撃退できる。 飛び回ったり、ワープしたり、壁の中から迫ったりして不意打ちを狙うものが多い。 またラスボスクラスの霊が出てくることがあり、この時は画面がモノクロになる。 撃退できず、攻撃を受けると即死するため逃げるしかない。 浮遊霊/地縛霊 特定の地点を通ると現れる霊や残留思念。 無害だが撮るとポイントや霊リストコンプに関わるので撮った方がいい。なかにはものすごい近くに出現する奴もいる。 走ったり、遠くに現れるもの、一瞬で消える奴はラスボス以上の強敵。また零紅蝶の例だが「横切る子供」「走り去る子供」「さまよう人影」「呼びかける男」「誘われる繭」「二階を歩く繭」「秘祭を調べる男」特に横切る子供と繭は作品どころか他の零の浮遊霊と比べても屈指の難しさを誇る 「繭の場合は止まってる浮遊霊もいるので難しいのはあの2体だけ」 撮ろうとするとまずリセットを繰り返すことになる。 地縛霊 特定の地点で留まる霊。 無害だが撮ると(ry 動いたり消えたりすることはないため撮りやすいが、中にはフィラメントが反応しないノーヒントの霊もいる。撮ってもポイントは無い場合もある。 【基本的な戦闘方法】 フィルム(所謂弾丸みたいなもの)を選ぶ。 通常フィルム(〇七式)フィルム数が無限の弱いフィルムを使って探索するが、 戦闘時はより強力なフィルムを使うことで霊力の溜まりやすさやダメージの大きさで有利になる ↓ カメラを構える ↓ 霊の位置でフィラメントの光り方が変わるので最も強く光る方へ向けて構える。 (移動も可) ↓ 霊をファインダーにおさめ、霊力を溜める(溜めるほど大ダメージ)。 ↓ この時点で攻撃できるが、敵が攻撃してくる瞬間に霊力メーターが赤く光り、その瞬間にシャッターを切ると大ダメージ&ノックバックを与えるゼロショットになる。 紅い蝶以降は更に攻撃のチャンスとなるFATAL FRAMEというものがあり、さらなる追撃が可能(大抵は壁に逃げられるが)。 これが大体の基本。 特定のアイテムやチャージしたパワーなどを消費し、スピード低下や麻痺、大ダメージなどの特殊効果のあるショットを撮ることもできる。 尚、カメラを構えっぱなしだとランダムで霊が出てくる。 余談 ■現在までに発売されたシリーズ 零〜ZERO〜(PS2/XBOX) 零〜紅い蝶〜(PS2/XBOX) 零~刺青の聲~(PS2) 零~月蝕の仮面~(Wii) 零~眞紅の蝶~(Wii/紅い蝶のリメイク) 零 ~濡鴉ノ巫女~(Wii U) ※月蝕以降は任天堂との共同開発 トゥルーエンドには、2周しなければいけない場合もある。 基本的にハッピーエンドに該当するものでもどこか物悲しいものが多い。 外国人には余りに後味が悪いらしい「紅い蝶」は、Xbox版で新しくエンドが追加。しかしリメイクの「眞紅の蝶」では「最悪のバッドエンド」が更に追加されてしまった。それも2つ。 月蝕以外の4作品はストーリー上の繋がりも大きく、登場したキャラの名前やそのキャラ自身が後発作品で出てくることがある。あくまで匂わせ程度でどう繋がりがあるのか分かりにくいものから、物語にしっかりと絡むものまで様々。4作品全てで系図を作ろうとすると大変なことになる。 クリア後にコスプレ要素やミッションモードなどを楽しめるので、追記・修正はハァハァしながらカメラを構えてお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新作おめでとう -- 名無しさん (2014-04-22 16 28 34) そういえば3DSの心霊カメラも一応零シリーズだよな。 -- 名無しさん (2014-07-04 23 50 42) 最近一応は漫画化や実写映画化もした。 -- 名無しさん (2016-01-28 15 17 38) このシリーズって、開発中に怪奇現象が頻発したり、プレイヤーに霊障が出たりと悪い噂が絶えない -- 名無しさん (2016-07-10 03 34 08) たまには儀式を安定させろ -- 名無しさん (2016-08-13 17 15 45) ハリウッド実写はどうなったんだろう? -- 名無しさん (2016-08-13 17 18 47) 初代リメイクはよ -- 名無しさん (2016-09-11 23 04 23) スイッチでwii系だけでも良いからリメイクはよ -- 名無しさん (2018-03-10 15 16 16) 眞紅の蝶で追加されたのは最悪のバッドエンドと正統派バッドエンド。最高のバッドエンドは正規エンドな -- 名無しさん (2018-08-14 10 12 19) 福本伸行の漫画かと思った。零シリーズ(ゲーム)の方が良くない? -- 名無しさん (2018-08-14 10 57 25) いや、福本先生の漫画はシリーズじゃないし… -- 名無しさん (2018-08-14 11 14 28) 俺は刺青の聲のプレイしたんだが…ゲーム通りに悪夢にうなされる事が多くなりクリアした後はプレイしなくった。 -- 名無しさん (2019-06-24 07 03 57) 零は月蝕が一番好き -- 名無しさん (2019-09-07 00 57 04) 新作でろ~ -- 名無しさん (2020-07-18 22 09 16) 一応、漫画とか映画とかあったりする……まあ、映画はほぼ別物だけど… -- 名無しさん (2021-10-28 18 40 57) 濡鴉の巫女のリメイク出てwiiu版の攻略本調べたら凄まじい値段付いてて草 -- 名無しさん (2021-10-30 07 56 33) 名前 コメント
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熱闘シリーズリンク タカラ(現 タカラトミー)から、ゲームボーイ向けに発売された対戦型格闘ゲーム、「熱闘シリーズ」の一覧。 いずれも既存作品のアレンジ移植ではあるが、キャラがデフォルメされ、ハード制約もあってオリジナル要素が加わっているものが多い。 機種 タイトル 概要 判定 (原作) GB 熱闘サムライスピリッツ シリーズ第1作目。演出などの原作再現に見る所はある。まさかの黒子と飛脚が参戦。格ゲーとしては何もかもがあやふやなため、まともな対戦は望めない。 なし (サムライスピリッツ) 熱闘餓狼伝説2 -あらたなるたたかい- 2ラインシステムは削除されたが、比較的原作再現に力を入れている作品。ただ、ゲームバランスの方はと言うと、正直褒められたものでは無い。 なし (餓狼伝説2 新たなる闘い) 熱闘ワールドヒーローズ2JET それまでの作品での積み重ねが生きたか、軽い気持ちで対戦を楽しむ分には問題なく楽しめる。細かい点で気になる所が無い訳ではないが、原作再現は勿論、ひとつのゲームとしてもGBというハードを考えれば、及第点以上の評価が出来るものとなっている。 良 (ワールドヒーローズ2JET) 熱闘闘神伝 元は3D格ゲーだがデフォルメ2Dとして大幅にアレンジ。豊富な隠し要素があり、一部『闘神伝2』のキャラまで登場するなどファンサービスに溢れている。 (闘神伝) 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 95 キャラは減ったが新たにナコルルが参戦。 (THE KING OF FIGHTERS 95) 熱闘サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 GBなのにボイス(ただし勝利時のみ)が収録されており、また、ゲーム性も比較的再現されている。原作からキャラクターが2名減った代わりに、原作にいなかったキャラクターが参戦している。 なし (サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ 96 キャラは減ったが新たに暴走キャラ&Mr.カラテ参戦。独自の熱闘モードも。 (THE KING OF FIGHTERS 96) 熱闘リアルバウト餓狼伝説スペシャル 熱闘シリーズ最終作。KOFの八神庵が参戦。 参考 (リアルバウト餓狼伝説スペシャル) 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 GBC 決闘ビーストウォーズ ビースト戦士最強決定戦 熱闘シリーズには含まれないが、同様のコンセプトで作られた作品。 良 関連リンク サムライスピリッツシリーズ 餓狼伝説シリーズ THE KING OF FIGHTERSシリーズ 闘神伝シリーズ