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機動戦艦ナデシコ レビュー (ジャンル:SF、メカアクション、ラブコメ) 全26話 監督:佐藤竜雄 アニメーション制作:XEBEC 評価 ストーリー キャラクター 声優 映像・作画 3点 3点 16点 16点 合計38/100点 感想 オタク向けアニメ。 この作品は、色々な要素が絡むノリが心地良いと感じれるかが鍵だと思います。 テーマがはっきりと分かるのは終盤。 正直、ここまで引っ張る理由がイマイチ分かりませんでした。 テーマがはっきりしなかったのは、ご都合主義なストーリーだったからではないか。 しかし、アキトが大した理由もなく周りの女の子(ほぼ)全員からモテてしまったり等、 何だか良く分からない部分、腑に落ちない部分が非常に多いアニメです。
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モンゴル後衛 即城主 普通に馬を出してください。 城主中期までは普通です 城主後期~帝王 問題はこれまたマングダイへのシフトをどうするかです 後衛は前衛以上に難しいっす 他の文明以上に自分サイドが押されているのか、押しているのかを見極めていくことが重要となってきます。 ~押しているとき~ 押しているときは相手にためる時間を与えないことが重要です せっかく押していたのに、マングダイをためようとして軍をとめて圧力を弱めた場合相手後衛から近衛騎士(重騎士)のカウンターをくらってトントンにされかねません。またモンゴルの場合貯めてる=マングダイと相手にばれやすく、貯めている間に弓、散兵、投石などを準備されてしまい、貯めてもイマイチなことがあります。これをさせないためには、騎士を重騎士にアップして前衛を攻めながら、後衛に騎兵流し(マングダイのアップ重視ならハサーにはそこまでしなくてもいいかなと)をしつつマングダイを貯めるのが一番よいと思います。自分が押されていて軍をシコシコためてカウンターを狙っている時、騎兵にチョロチョロされると、貯めてる軍がばれてしまうし、うっとうしいのは経験があると思います。自分がやられていやな事は、徹底的にやってやること。んでマングダイが溜まってきたらRAMを出しつつ光速の抜きをみせてやりましょう。 ~押されているとき~ これはどの文明でも同じですが、おとなしく馬2回しから馬1・ラクダ1にしましょう。圧倒的に負けてるならラクダ2。ちなみに相手前衛弓+後衛馬 VS 前衛弓+ラクダでは負けます(ラクダは圧倒的に弓に弱い)。ので、耐えを重点的に考えるなら前衛は槍投石で抜かれるのを遅くする。後衛は相手前衛と後衛がセットで動けないように、相手前衛、後衛をこっそりあらしにいきましょう。こっそりがポイントです。ラクダは町中で驚くべき速さで死にますので、町中のないところにいくのがいいです。あとは逆サイドを信じましょう。 ~五分~ちょい押されのとき~ このときはマングダイへのシフトが本当に難しいです。なぜなら後衛のポテが等しい場合、マングダイがたまるのと近衛騎士がたまるのではほぼ確実に近衛騎士がたまるのが早いからです。しかも、騎士はずっと動いて圧力をかけながら近衛騎士にアップできるのに対し、マングダイはどうしてもある程度たまるまで城にひきこもったりせざるを得ないのでどうしても空白時間ができます。そのためマングダイがたまるまえに前衛に近衛騎士が投入されて前衛が死亡してしまいがちです。前衛が見捨てていい人ならまだしも、エースならチームとして大打撃ですし、なにより激昂されてしまいます。ではどうするか。 一つは重騎士に変化する前に自分と相手の騎士をぶつけて相殺することです。が、相手もそれをわかっているのでたぶん変化するまで逃げ回るか、絶対的有利な状況(城とか味方兵のいるところ)でぶつけてきますので相殺できず兵が自分だけいなくなって余計危機を呼び込みかねません。なんかもったいないし。というわけで却下 次に考えられるのはハサー(騎兵)流しですかね。これもあまりお勧めできません。なぜなら怒りを買うからです。近衛騎士を大量にぶっこまれたら即死してしまいます。 はちの巣はつつかないのが一番です。つつかせるのは自分以外にやらせましょう。 個人的にはラクダを城主後期から混ぜつつ、重装ラクダに変化させて相手後衛をしばらく思考抑制に陥らせ、その内にマングダイをアップ、ためるのが一番よいかなと思います。相手後衛が馬文明だった場合、重装ラクダをだされたら単色では抜けなくなり、相手としては前衛と軍をあわせるか、弓騎兵、砲撃主、矛槍をからめなければいけなくなり時間が稼ぎやすいです。同じ貯めあいなら、ゴッド=マングダイが有利になるんではないでしょうか。それでも近衛騎士は強いので油断しないでください。このとき気をつけなければいけないのは、相手後衛が近衛騎士を前衛に投入、または逆サイドに投入してくることです。そうさせないように10体とかの騎兵で荒らしにいったりしてプレッシャーをかけること、偵察にいくこと、が大事です。ジャミるのもいいかもしれません 『うわ、近衛ためてる、意味ないのに』『ラクダ、ラクダ♪』とか また重装ラクダであまりしないほうがいいのは、アンチだからといって一人でゴリゴリ前衛を抜きにいくことです。モンゴルは馬の弓防御が2段階なのでラクダの弓防御は2です。散兵、弓にサクサクやられます。基本はウンコユニットであることをわきまえて、控えめにいったほうがいいと思います。そしてマングダイが溜まったら、肉壁として成仏させてあげましょう。そのころには前衛が壁を出せるはずです。 では。
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ケナシコルウナルペ アイヌに伝わる妖怪。 ざんばら髪の老婆の姿。 狩人に熊をけしかける。 別名: ケナシウナラペ ニタッウナラベ イワメテイェプ
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トシコナイシンノウ(俊子内親王) 皇族の系譜に登場する女性。 関連: カミノシンノウ (神野親王、父) タチバナノカチコ (橘嘉知子、母)
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ソリハシコモンエビ (テナガエビ科) Urocaridella sp. 秋の浜 -23m 岩の亀裂で稀に見られます。 日中は殆ど表に出てきませんが、夜には表に出てきます。 クリーニングをする事が知られています。
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原始時代 内政が光の速さで終わるので、施設は限界まで(特に資源)上げておくと後々クエスト的に有利 時代を進めると資源が自動的に妊娠する仕様なので、 時代を進める前に倉庫のLvをMAXにして資源は市場で全部Goldにしてしまおう これは後の時代にも言える事 以上の事はまず刀兵を100人キープしてから行うこと あとクエで貰った騎兵と象さんは超絶頼れるので 初期クエのLv10巣穴が終わったら競技以外では使うなよ絶対だぞ 居住区いっぱい建てると名声もらえる 暗黒時代に移行する前に資源をお金に換金すること 暗黒時代 とにかく速攻で神殿を建てて神官を雇おう 神官はお前の偉大さを広めに西海岸からやってきたラッパー 神殿で奉納させる事で、世界マップの自都市を中心に緑のパネルが発生する それがお前の領土。それを広げる為に寺院を建ててそこで奉納して…を繰り返す IPと領土がぶつかったら相手の寺院に神官を送り込んでdisバトル勃発させよね 逆に自分の寺院をdisられたら神官を派遣してつまみ出そう 金欠になったら必要最低限の分だけ資源を交換する事。後々金は簡単に稼げるようになり、逆に資源は価値が高くなる あと後々効いてくるんで競技は出来るだけやっといて攻撃勲章を稼ごう 装備の交換は主人公分はクエで良いのがもらえるからしなくていい ただしサブに装備をつけると必要になるのでよく考えよねせやね お金に余裕があるなら競技いけば負けても経験値1万入るからやっとけ。 封建時代になればアイテムを売ってお金も還元できるぜ。 あとは封建時代をひたすら目指せ 封建時代 ここがスタートライン。よく読んどけ。 とにかく速攻で貿易庁を建ててお商人さんを雇おう お商人さんは貿易でお金を稼ぐエージェント まず競技で稼いだ攻撃勲章をお商人さんに持たせ、名城に送り込んで売り払い元手を作ろう 貿易はすっげえ儲かるから貿易のページ読んでがんばろか。まだ内容が無いようだけど 最初は国内の近場でLv上げ。お商人さんがLv10になると移動がちょっと楽になるのでそしたら2国間を跨ぐとうまい 英雄をLv40にしないと城塞に行けないので英雄のLv上げはガンガンやっとけ 外の狩りをするときは弓のみ連れて行けばおk 30Lvくらいから外の野獣を狩れ。 英雄を盾にして弓うってれば勝てる。 マジまぞいから名声と同時に条件クリアなんて考えんじゃねぇぞks ちなみに近衛弓はコストが悪いから次の帝国弓まで精鋭弓編成で十分。完璧がいいなら近衛弓を使って溶かされて泣いてろ。 あとは陣営を建てること。建てる場所は誰かに聞くといい。 城塞時代を目指せ 城塞時代 何をするにもまず本部 だが13にするのに2時間半かかるからその間はシコシコしてろ 英雄学院は建ててもいいが取れるのはスキルではなく技術 戦闘での技ではない。資源がかなり必要だがLv4で止まるため序盤で無理せず後半資源があまったら上げる感じがベスト。 内政省を5にすれば奉納改良の派生で「宗教の影響」が取れる 神殿寺の効果範囲が1広がるから領土戦争するならとっておけ まずは帝国刀→帝国槍→近衛駱駝あたりを目指せばおk 資源が足りなすぎるから略奪で倉庫を孕ませよう。他国行って自分の略奪√作ればおk。kwskは略奪の手引き参照。 建設と技術をほとんど終えた状態でやっと名声が4万? 資源タイルは後回しにして都市内の建設を終わらせておくといい。資源タイルは12で止めておいておk。それぞれ1つずつのみ16にするだけで4万届く。 それでも定期的に巣穴は行っておいたほうがいいかもめ 英雄の60Lvはきついが59→60でも2時間くらい狩れば上がる。そこまでマゾくない。 帝国時代を目指せ 帝国時代 ※固有兵作る際に莫大な資源が必要だからクエストは完了しても残したままにしていざというときに残しておけ 何をするにもまず本部 17にするのに11時間かかる 固有ユニット生産施設の城塞は現時点では建てる必要無し 前提技術がマジキチだから作ってもオブジェになるだけ この辺から建設研究に10時間とかかかりはじめるから子作りし放題だよやったねたえちゃん 略奪とレベル上げしかやることねえけど我慢しろ 実際は産業省や内務省の技術の1%はksだから無視していい希ガス 研究ルート次第では帝国駱駝が生まれ始める 上級ジャーハ・オナガーもいける。 とりあえず帝国駱駝安定 資源が足りないなら金で買うか商人回すか略奪しろ 頑張って固有兵を目指せ うさWikiによると 体力強化12→20 114時間 ┐ 攻撃強化08→20 208時間 ├─計652時間+固有兵改良で片方の固有兵 防御強化04→20 330時間 ┘ 戦技研のレベル次第で短くなるにはなるが・・・その戦技研16から20にするのにも140時間かかる 頭お菓子 村ゲ後半にはありがちなこと むしろ短い
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オシコウジサイイン(押小路斎院) マサコナイシンノウ(4)の別名。
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337 :1/2:2011/02/28(月) 01 38 55.21 ID ??? この流れは俺がとっておきを出すしかないな。 某コンベで、システムはN◎VA。 N◎VA用語が多く出てくるからN◎VA知らない方は読んでもあんま面白くないかも。 その困は初心者ということで卓に参加した。どうやらそのコンベサークルのお偉いさんらしい。 実際始めてだったらしくRLのサポートを受けながらシコシコキャストを作成していた。 そいつ以外のメンツは俺と、他に2人。 以前からその困は困ったちゃんとして名高く、俺たち3人は初対面ながらも「マンチでもいい。俺たち3人だけで回せるようにしよう」と取り決めをした。 困が作ったのはカリスマ・エグザク・ハイランダーの少年。要するに金があって地位があってカリスマちっくで不思議特権があるキャスト。この時点で俺らウンザリ。 しかもハンドアウトの推奨スタイルははニューロじゃねえか!ニューロどこいったよ! 名前もアリスだかスメラギだか~ノミコトだか厨っぽい名前だったしよ!意味わかんねぇ。隠された本名?知るかそんなもん。 シナリオが始まって、俺たち3人は敵討ちやら事件の調査やらでいい気になっていたが…… 困はコネで取った女性ゲストと終始イチャイチャしてるだけ。仕事しねぇ。 俺:「情報収集します」 A:「情報収集します」 B:「情報収集します」 困:「○○さんを自分の部屋に呼んで思いっきり甘えます。そのたわわな胸に(ry」 こんな感じ。ウゼェ。 そんな困だけど、良心的なAさんがセッションへの協力を要請する。 A:「そろそろ情報交換のために困さんと合流したいんですけど、なんか希望のシーンとかありますか?」 困:「それは君のロールプレイの力量次第でしょ? 必要なら俺だって協力してやらなくもないけど、動機が薄いよね。」 A:「いや、でもこのままじゃ困さんクライマックスに参加できなくなっちゃいますよ? リサーチだって何もしてないじゃないですか」 困:「(急にキャラ口調になって)おじちゃんが何をいってるのかボクにはわからないよ。クライマックスってなんのこと?リサーチってボクに関係あるの?」 A:「……は?」 困:「ほら、ロールプレイだよロールプレイ。TRPGやってるんだからこれくらい考えられるだろ?」 果てしなくウゼェ 338 :2/2:2011/02/28(月) 01 39 18.70 ID ??? 続き。 前回の一件から仕方なく、仕方なく困をパージして3人でクライマックス突入。 RLが何か言いたそうな顔でこちらを見ていた。あとから知った事だがこのRLは困の取り巻きの一人らしい。ファック。 ちなみに困のハンドアウトに出てきたコネのハッカーの少年はまだ出てこない。 戦闘の末、俺たちはなんとか勝利目前まで来ていた。あと一息…… だが俺ら3人のシタイルはバランスを情報収集系に偏らせ気味だったのか神業が足りず、一人は戦闘不能、即死系神業無し。 そんなピンチに困が駆けつけてくれた!! 困:「事の一部始終は見させてもらったよ。ここはボクが最後のフィナーレを飾るにふさわしい。」 ……帰れ。そもそもお前は情報を何一つ持っていないだろうが。何でここにいる。 RLが言うには「クライマックスは全員登場が基本ですからいてほ不思議じゃありません」だそうな。 基本から外れた奴にも当てはまるのかどうかはさておき、RLが登場を許可してしまったのだからしょうがない。 困は即《神の御言葉》で敵ゲストを粉砕。残ってる神業は《買収》と《天罰》。これでなんとか死人無しになる…… …はずもなく、残っていた女性キャスト2名に《買収》と《天罰》を使用。効果をかいつまんで言うと『俺のハーレムに入れ』 ぶっちゃけ神業も使い尽くしていて、今までの経緯からもうどうでもよくなっていた俺とAは困のハーレムENDの片棒を担がされた。 殺されたヒロイン?そんなの大して重要じゃなかった。一時も早く卓を畳んでこの場から逃げたかった。 そして困を除いた俺たち3人は6時間と言う短い時間ながらも意気投合し、居酒屋で困の一件を肴に酒を飲み交わした。 あの時の楽しかった飲み会の事を思い出すと困ったちゃんにも多少は感謝せねばなるまい……そう思わされる一件だった。 346 :NPCさん:2011/02/28(月) 02 18 26.06 ID ??? 337-338 そいつが殿堂入り困ったちゃんなのは周知の事実だし、その報告は良いサークル/悪いサークル(関東編)に書くべきだと思う 347 :NPCさん:2011/02/28(月) 02 26 13.88 ID ??? 話を読むだけでもうんざりな、中学生レベルの面白さですね 349 :NPCさん:2011/02/28(月) 05 53 04.64 ID ??? うわ、有名なのか でも報告はあってもいいんじゃない スレ266
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