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GNY-004 ガンダムプルトーネ [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-71 黒 紫1-黒2-3-2 プルトーネ系 MS 【(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、自軍本国の上のカード10枚までを見て、その中にある、デュアルカード1枚を自軍ハンガーに移すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】 (戦闘フェイズ):《R(2)》このカードが戦闘エリアにいる場合、場に出る効果以外の、未解決の敵軍効果1つを無効にする。 宇宙 地球 [3][1][3] 「機動戦士ガンダム00P」に登場する、第二世代ガンダムの一機。ガンダムナドレ・ガンダムヴァーチェの試作機にあたる。 サーチ能力とカウンター能力を併せ持つ、黒と紫のデュアルカードユニットである。 GNフィールドの実験機でもあり、それを妨害効果などに対するカウンター能力として再現している。 敵軍効果とは「敵軍が発生させる全ての効果」であり、敵軍プレイヤーの行うカードのプレイやテキストのプレイを対象に取る事ができる。(Q A78参照) ただし「場に出る効果以外の」と付いているため、例えば敵軍ユニットのプレイ(=ユニットを場に出す、という敵軍効果)を対象にとる事はできず、実質的に「テキストのプレイ」と「コマンドのプレイ」を無効にするものであると言える。 具体的には、リック・ディアス(アムロ・レイ機)のバウンス能力や赤い彗星のプレイなどに対処できる。 ただし、カットインできない(自動C以外の)各種自動効果対しては効果が無く、場に出る効果にも対処出来ないので吃驚ブロッカー等に対処できず、条件が「戦闘エリアにいる場合」なので核の衝撃などにも対処できないなど、隙は多い。 サーチ能力は、本国10枚の中からデュアルカードを持ってくるというもの。 似た様なサーチ能力を持つガンダムアストレアの能力の起動条件が「敵軍効果で場から離れた場合」であるのに対し、このカードは「破壊されて廃棄された場合」。自軍効果や戦闘ダメージ、タイムリミット等で破壊された場合に起動する反面、撤退命令等では起動しない。起動しやすさについては、ほぼ一長一短であると言える。 またサーチ対象はかなり広がったが、その代わり「本国の上から10枚」しか見る事ができない。十分な確率でサーチするためにはある程度意識したデッキ構築が必要となると言える。 第2世代機らしく色拘束が厄介だが、能力を活かす為に2色デッキを構築するのが前提であるから、然程気にはならない。 現在、このカードに関する2つの未解決問題が存在する。惹かれあう魂や抵抗する意思の効果を適用したものなど、「プレイを無効にされない」「カード自体は対象にならない」状態にあるコマンドの効果を無効にできるのか?この効果は、カード自体を対象とし、プレイを無効にしているのか。それともカード自体には触れず、未解決の効果のみを対象とし、無効にしているのか。 偏執的な愛やインフィニットジャスティスガンダムなど、「このカードやテキスト自体が場に出るわけではないが、別のカードやコインを場に出す」効果を無効にできるのか?「場に出る効果」とは、そのカードやテキスト自身が場に出るものである必要があるのか。それとも、その必要は無いのか。 第2世代機においては毎度の事であるが、対応するガンダムマイスターの専用の記述は無い。
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カード一覧 :トークン 他のカードの効果によって生み出されるカード。デッキに組み込むことはできない。 扱いは通常カードと同じなので、混色する事は可能。 オーキッド 色相 レッド 相手に4ダメージ コスト 1 Rのトークンカード。オーキッドピンクかその混色であるランページから入手可能。 1コスト3ダメージの基準を突破しているのでシンプルに強い。 打てるときにさっさと打つべし。相手に持っていることが伝わっている以上、下手に温存すると妨害に引っ掛かりやすい。 ピーチ 色相 オレンジ マナを1増やすこのカードは消滅する コスト 0 後攻に配布されるカード。TCGではおなじみのやつ。 完全にシステムで配布されるカード。先攻が能動的に入手する手段は存在しない。 Oカードの1枚という扱いなので、混色に利用することもできる。とはいえ、「-1コストのカード」として使った方が基本的には強い。 Oカードの1枚という扱いなので、マジョラムにも当然ひっかかる。相手が先1Tでマジョラムを発動した場合、O指定の可能性は高い。他のOカードで様子見した方が良いだろう。Oカードをデッキに含めていないなら混色するしかない。 スノーホワイト 色相 ブルー 相手に手札全てに【フリーズ】を与える コスト 4 強力なハンドロックカード。キャロットオレンジから入手する事が出来る。 明らかに4コストの性能ではない。事前のキャロットオレンジの支払い込みでのコスト。 一度入手したこれを複製カードで使いまわすことで相手の手札に永続ロックを掛けられる。フランボワーズ2枚と組み合わせると無限ループが可能。今はキュアノスの方が楽 混色のオルビドグリーンと性能が近い。こちらの強みは手札全てであることと、通常カードなのでラズベリー・フランボワーズからも回収できること。一方で入手のしやすさはオルビドに分がある。回復の有無もループするうえでは意外と大きく、こちらはトップのカードでじわじわ体力を削られやすい。 アイボリー 色相 イエロー 相手に1ダメージ コスト 1 Yのコンセプトとなるトークンカード。多くのカードから、そしてイエロー&イエローから仕入れられる。 単体性能は明らかに弱いため、各種サポートカードと絡めていく使い方が基本。 かつては難しさの割にカードパワーが高くなかったため、環境に殆ど居ない状態が続いていたが、各種サポートカードの増加に伴い、最近ではある程度の立ち位置を復権している。 リーフグリーン 色相 グリーン 自分を1回復 コスト 0 グラスグリーンから3枚入手できる0コストカード。 単純なコスパは高くないながらも、有色相、0コスト、3枚流入など他にはない特徴を持つカード。 詳しい使い方はグラスグリーンを参照の事。 ウルトラマリン 色相 ブルー 上限までカードを引く コスト 1 ラピスラズリから入手できる破格のコスパを持つドローカード。 ラピスラズリのコストが重いため、仕入れたこれを複製カードで使いまわすのが基本。 ナポリなどの打点コンボなどに利用できるが、事前にラピスラズリが入るため相手に狙いが悟られやすい欠点がある。そのため採用するデッキはそれほど多くない。 3弾になり、クレエムロームという混色が登場、合わせると引いたカードを全て0コストにしてしまう。相性は最良……というかクレエムロームの使い先が実質これ限定みたいなところがある。 サンオレンジ 色相 オレンジ マナ上限を1増やすカードを1枚引く コスト 0 サンストーンを使用する事でデッキに3枚埋め込まれるトークンカード。 書いてあることは3コスト相応。小粒ながら強力なカード。 デッキに埋め込まれた後、ゆっくりとプレイヤーによって引かれる時を待つ……訳ない。即座にサーチカードで掘り起こされ、複製され酷使される運命にあるのだ。休むときなどない。 極めつけはセイクリッド。セイクリッドを使ったターンに12マナ、手札7枚とかいう状態になれる。もっとも、事前準備がそこそこ大変だし、返しのターンは無防備なのでロマンの域ではあるが。 サイケデリックパープル 色相 パープル 「カードのコストをライフで支払う」を得る【ユニオン】 コスト 7 サイケデリックリエラを経由する事で入手できるカード。 細かい説明は……する気も無い。1コストで3ダメージが基準のゲームである。打てばそのターンで勝ちである。実質エクゾディア。 故に使うまでに高いハードルが設けられている。二段階認証の為、ラストレッドなどの踏み倒し手段はあまり有効ではなく、順当に8マナまで伸ばす方法が要求される。8マナまで伸ばした後も、リエラを使った返しのターンを耐える必要がある。まあ打てば勝ちのカードなのだから、それくらいのハードルはあってしかるべきである。 無意味なユニオンが存在する。これはこのカードに元ネタが存在するため。 スフェーン 色相 グリーン 相手に1ダメージカードを1枚引く コスト 1 アガットから入手できるカード。アガットとスフェーンで色相と効果が入れ替わっている。 このカード単体のパフォーマンスは1.5コスト相当。一応実際のコスト以上の仕事はするが、複製して使いまわすほどではないと思われる。 このカード自体は弱体した。使いまわすカードではないだろう。 使いまわすカードではないが、これらのカード自体は優秀な面が多いため、採用できるデッキは多い。 ストロベリーアイス 色相 レッド 自分を4回復カードを2枚引く コスト 2 ストロベリーから入手できるカード。 ツァボライト値であり、3コスト相当。ストロベリーが2コストであるため、コスト軽減なしだと6コストで丁度コスト分となる。 踏み倒しに成功すれば、4コストで8回復4ドローという6コストムーブを行えるわけで、優秀なカードとなる。ただ、その条件とこのカードの効果が競合している為、無駄なく使うにはコツが必要。 当たり前だが、複製すると2コストになる。複製に1コスト使う事を考えると、そこまで優先的に複製するカードではない。もちろんパフォーマンスが悪いわけではないので、状況によっては複製しても良い。 シャンパンバブル 色相 オレンジ 次にカードを引いた時相手に3ダメージ コスト 1 シャンパンを使う事で、持続的に入手できるカード。 シェルピンクみたいなもので、アイボリーより単独のスペックは高い。 が、O色相が意外と扱いづらい。うまく活かすにはやはりデッキ構築に工夫がいる。 汎用混色の使い勝手を考えると、Y軸やP軸に合わせるのが丁度いいと思われる。ヴィゴーニュデッキとの相性も良し。 ハニー 色相 イエロー カードを1枚引くランダムな手札1枚のコストを1減らす コスト 1 アピスイエローから複数仕入れられるカード。 3弾実装直後大暴れ枠の共犯。 v1.84で調整され1コストになったが、1ドローがついた。サンセットとかシャルトルーズイエローの組み合わせでまだまだ暴走しそうな気がするがどうなるか。 ファイアレッド 色相 レッド 相手に2ダメージ コスト 0 アスパラガスから仕入れられるカード。 0コスト打点、GからRに変化という性質は唯一無二なので、使い道はありそうである。 ヴィオレ 色相 パープル 手札1枚を捨てる コスト 0 だいぶ遅れてやってきたPのトークンカード。(一応サイケデリックパープルもそうだが) 字面をそのまま読めばわかる通り、(体裁的には)悪い効果しか書いておらず、基本的には相手のデッキに混ぜ込む妨害カード。オーベルジーヌの場合自分の手札にも加わる。 1枚のハンデスを強いる仕事と、山札掘りを妨害する仕事をする。ただ、前者に関しては混色すれば一応まともなカードになるため、irogamiにおいてはそこまで強くない。基本的に期待したいのは後者の効果。トルントーレとおなじ運用になる。 手札に直接加わる分にはそこまで問題ではない。というか今の所必ず2枚セットで加わるので、片方のヴィオレでもう片方を捨てればいいのである。もちろん「捨てる」効果なので、ディスカ軸のパーツも有効。グレープやパンジー、トキシックパープルと合わせれば十分なメリットを持つカードとなる。
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国民になったら 国チャットで挨拶しましょう♪挨拶は基本♪みんなでワイワイ騒ごう! 国からの配当金が貰えます♪ 国民限定イベント(キマイラ・モンハン・モフパラ)に参加できます。詳細はコチラを読んでね♪ 国民支援が受けられます♪詳細はコチラを読んでね♪ 国民への注意事項 INした時は国チャットで挨拶しましょう 国民は国の名前を背負っているという自覚を持ち、責任ある行動をしましょう 国内外問わず、他人への迷惑となる行為はやめましょう(チャット荒らし・テロ行為・マクロ等) イベント時を除き、国内での卵割りは放置者のいない場所で行いましょう 万が一ナルトから退国した際は、倉庫は必ず返却しましょう 貸倉庫規約 倉庫の貸出は国民のみ(退国時は返却必須) 倉庫の貸し出しは【基本枠】【製造匠枠】【乱造臨時枠】の3種 【基本枠】一人3枠まで貸し出し可能 【製造匠枠】基準以上のスキルの製造の匠に追加で最大1個貸し出し 【乱造臨時枠】乱造時には臨時で貸し出し可(乱造終了後は即時返却) ※製造匠枠基準 武器匠:LV80武器が製造できるナルト国民 防具匠:灼装備以上が製造できるナルト国民 料理・調合匠:SLV50以上のナルト国民 その他匠:応相談にて対応します
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トークィーンズ(2022.04.07~) ※ 提供クレジットは絨毯の上に表記かつ、原則PTと不定期枠を除く全社カラー表記 (2024.04〜) 0'30"...P G、日本メディアシステム、アリナミン製薬(PT)、小林製薬(PT)※2 (2023.10~2024.03) 0'30"…小林製薬※1、Mos ClNIC、P G、アリナミン製薬(PT) (2023.04~09) 0'30"…小林製薬、MOS CLINIC、アリナミン製薬(PT)+不定期1社 (2022.10~2023.03) 0'30"…小林製薬、Unilever(PT)+不定期4社 (2022.08〜09) 0'30"(1'00"含む)…エステー、P G、ライフネット生命+不定期2〜3社 (2022.07) 0'30"…エステー、P G、SUNTORY+不定期3社 (2022.05〜06) 0'30"…エステー、P G、AirWORK 採用管理(RECRUIT)+不定期3社 (2022.04) 0'30"…エステー、P G+不定期4社 ※1 2024.03.28放送分は健康食品問題で提供自粛のため、AC JAPAN(PT)に差し替え ※2 製造・販売した機能性表示食品による健康被害を起こしたことに関連しての謝罪CM(2024.04.04のみAC JAPAN(PT)に差し替え) 特別番組は「トークィーンズ (イレギュラー)」を参照 番販ネット局(系列外) TOS(火13 50~)/JAバンク大分
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楽しい部室でトークコーナー。 ,,,-.、,_ .,,-' '"` `゙゙ーr‐'''" ゙゙̄'''ーr, /` `'ー、, ヽ .、、 ヽ ン .., 儿__,,,,,,,,,、 ヽ .ノ` 、. ノ″ `゙゙''..,;; ゙i (、 .、 ゙,√ .i、 ..| 丿 .l,,た,,,,,,,,--―-',,!ッ,,,、 | ,,/ ヽ. ノ"巛ヾ、 ,,,//ニ;"“ヽ ノ;ノ 俺の名はマルクリウス=デニス=ロッシ。メタスラシリーズの主人公だ。 ゙-i、 .). モテ, 、 モテ .,i´ .|,,゙L 一応、説明しておくが、此処は部室コーナーだ。 ノ (冫 ゙i;' ̄`. .゙'t.,i / ゲストとして参加希望があれば下のコメントコーナーに書いてくれれば ヽ、 l ゙l .,、 ..|, . .,i´,ノ オーケイだ。 .,,,,;iiii,,、)` 、.., ;i` r,.. i;;;;;,,,,,...... ,,;illllllllllllllt〕. ,,.-――‐-、. ゙llllllllllllliiiii llllllllllllllllllliii; '" ̄` ゝ.,,llllllllllllllll!!! llllllllllllllllllllll、 ,illllllllllllllllll!゙ ゙llllllllllllllllllllレュ ,ィ''"|lllllllllllllll! ...]llllllllllllllll!l| ..l丶._,、_/ .! .|llllllllllllllll . ↑此処の管理人のマルコさん。マルコ「もっと簡単に言うと、キャラ同士でトークするんだ。いいと○のテレフォンショ○ングみたいにな。単発ですぐ終わるものもあれば、長いものもある。大抵20行ぐらいで終わるけどな。ゲストに「未定」と入っている所があれば、希望するキャラと何発目に出たいか下のコメントに書いてくれ彼女だけでなく、彼女の友達の佐倉3姉妹もいるから、トークする際には気をつけるように、俺の説明はこれで以上だ」 1発目(ゲスト:L5みすちー) 2発目(ゲスト:真冬) 3発目(ゲスト:中原脩) 4発目(ゲスト:銅鑼衛門) 新コーナーですな、気を重くせずゆるゆるとやってくださいな さて、質問ですが参加希望出来るゲストキャラクターは魔理沙TEAMに所属するキャラだけですか?それとも他作者が所有するキャラクターでも大丈夫ですか? -- なっしー 他作者が所有するキャラクターでも大丈夫だ。 歓迎するぜ。 -- マルコ わしが育てた中原脩はダメですか? -- 石坂線の鬼神 大丈夫だ。参加できるキャラに制限は無い。 そうめん連合の人でもオーケイだ。歓迎するぜ。 -- マルコ じゃぁ中原でお願いします。 -- 石坂線の鬼神 じゃあ、何発目に出たいんだ? -- マルコ 3発目で。 -- 石坂線の鬼神 オーケイ、今準備するぜ。 キャラ同士の暴言、喧嘩は無いようにしてくれよ。 -- マルコ カサモトは攻撃重視ということでジェレミーか そうめん連合代表で銅鑼衛門のどちらかを次回に起用させたいと思います。 -- 石坂線の鬼神 オーケイ。楽しみにしてるぜ。 -- マルコ じゃ、4発目は銅鑼衛門でお願いします。 -- 石坂線の鬼神 了解、ちょっと待っていてくれよ。 -- マルコ 名前 コメント
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徳島代表 ナルトガンダム 水中戦を得意とし、両肩に搭載される補助外部ジェネレータと右腕・左腕・胸部のスクリューが特徴的なモビルファイター。 ビームネットによって相手を捕らえ、絶対的自信のある水中へと引きずり込み、身動きの取れない相手を三又の銛「荒鷲」で串刺しにする戦法を得意とする。 ビームネットが届かない距離の相手はビーム釣竿で一気に水の中へと引きずりこむ。またビーム釣竿はしならせて近接戦闘を行うことも可能な多目的武器である。 必殺技は三つの大渦の回転で相手を粉砕するメイルシュトローム。この必殺技は鳴門の渦潮をイメージして作られた必殺技であり、 巻き込まれた機体はその凄まじい水流に粉砕される。しかしこの技はエネルギーの消費が激しく、一度の戦闘で撃てる回数は3発が限度とされている。 水中での長期活動を想定して設計されているため、通常のジェネレータだけでは足りず、やむなく補助ジェネレータを搭載する形となってしまった。 この外部ジェネレータによって水中ならば他に類をみない高機動性を長く維持できるが、浮力の補助がない地上ではジェネレータの重量が機動性を奪ってしまうために、他機体に対抗できる機動性を得るにはジェネレータを切り離すしかない。 補助動力を得られない地上では、水中に比べ活動時間が大幅に制限されてしまう。加えて地上ではナルトガンダムのメイン武器である、スクリューによる攻撃が使用不能になってしまい、地上戦においてはまさに「まな板の上の鯉」状態である。 テーマ 一世風靡セピア - 前略、道の上より 武装 対MF三叉ビーム・ハプン「荒鷲」 ビーム釣竿「海幸彦」 ビームネット 大型スクリュー「シオツチカミ」×3 対MF魚雷 技 ナルトクラッシャー 鳴門の渦巻パンチ メイルシュトローム GF トラザメ:(CV 哀川 翔) ネオ徳島代表、ナルトガンダムのファイター その正体は県間戦争時代に明石海峡を縄張りにしていた海賊の頭領 しかし海賊とは言え獲物は本州からの侵略者に絞り、本州四国間海戦では四つの国の海軍に発破をかけ、協力して本州側の侵略を迎撃・撃退した経歴をもつ 決して英雄の器ではない奔放で乱暴な性格だが、手下思いであり仲間内からの信頼は厚い 今回、ネオ徳島代表の座とナルトガンダムを無理矢理ぶん盗った形で参戦したが県民たちからは容認・期待されている 「猿ガキがッ!溺れやがれ!!」 ガンダムファイト後…大会後、全国各地の海賊から舎弟にしてくれとの申し出が相次いだので四国同盟の他に海賊連合も設立し、その頂点に立つ。海賊とはいえ悪は許さず日本の領海の平和は彼らによって守られている。
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 タイトル NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 機種 Wii 型番 RVL-P-RNEJ ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 タカラトミー 発売日 2008-11-27 価格 6800円(税込) ナルト 関連 Console Game PS NARUTO-ナルト- 忍の里の陣取り合戦 GC NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 2 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 3 NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 ! 4 Wii NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! EX 3 NARUTO-ナルト- 疾風伝 龍刃記 NARUTO-ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦 ! SPECIAL Handheld Game WS NARUTO-ナルト- 木ノ葉忍法帖 GBA NARUTO-ナルト- 忍術全開 ! 最強忍者大結集 NARUTO-ナルト- 木の葉戦記 NARUTO-ナルト- 最強忍者大結集 2 NARUTO-ナルト- ナルトRPG 受けつがれし火の意志 駿河屋で購入 Wii
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βトークン交換所 βトークンに関するお話はこちらで.MSPとβトークンの交換は推奨しません. 明日の多分22時頃にβトークン一個だけ書き込みます.早く入力してDLした者勝ちとなります. - 管理人 2008-10-15 22 00 02 まだですか? - AC 2008-10-16 22 06 25 W6W99-TBQ88-QDRJF-GY9KD-HHBTB - 管理人 2008-10-16 22 13 01 βコード誰か譲って下さいnandatte01@gmail.com - koyamayu 2008-10-25 09 06 09 間違ってよくある質問のほうに書き込んでしまいました 申し訳ありませnn - D.Alice 2008-10-28 18 00 08 kongari29g@gmail.com 先着一名様とさせていただきます - D.Alice 2008-10-28 18 00 35 終了しました - D.Alice 2008-10-28 22 03 51 使わないのでPC版のβ用CDキーを. - 管理人 2008-10-29 18 26 51 7TE4-943X-EXSX-3SU7-0065 - 管理人 2008-10-29 18 27 13 C4QW-CJ3A-3C3T-WSCA-BE77 - 管理人 2008-10-29 18 27 27 さすがにもう箱○は無理かぁ - 名無しさん 2008-11-04 16 18 44 名前
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ナイト・トークン 無(属性) 0/0 『ロンリーナイト・グローリーナイト』の効果で場に現れる。 【常/必】 このカードは味方場に『ロンリーナイト・グローリーナイト』が無ければ墓地に送られる。 解説 トークンの「無」は属性であり、マークはない。
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スケール?の一種。 1オクターブ?を均等に6で割ったもので半音が存在しない。 ヘプタ(7)トニックスケール?やペンタ(5)トニックスケールのように、名前に数字は入っていない。ホールトーンとは全音をさし、全音のみで構成されたスケール?という意味である。 ドビュッシー?が好んでよく使った。