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シグナルマン 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:3000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:なし 特徴:男/警察 テキスト: ※これはアタックされるときBP+3000される 【許可なき戦いへの介入】これが自軍エリアにある間、自分も相手も次の制限を受ける⇒Sユニットは、追加条件を持つ、MユニットまたはSCユニットにアタックすることができない。 フレーバーテキスト カーレンジャーじゃない?とにかく本官の許可無くコバーンベースの前を通過するな! イラストレーター:村上ヒサシ レアリティ:レア 作品:激走戦隊カーレンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック カード評価 【許可なき戦いへの介入】はMユニットやSCユニットを保護する能力。サイレンダーPMはこれの効果を強化したものになっている。 愛機ともどもグリフォーザーメタのカード。効果は自軍にも適用されるのを忘れずに。 オロチやダイナマッハなど、普通に運用すると脆いMユニットと組み合わせると良い。 関連カード 特徴「男」関連 特徴「警察」関連 コメント 名前 コメント
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タグ一覧 非攻略 作品データ タイトル シグナルハート 発売日 2009/09/25 名義 遠野そよぎ キャラクター名 天海沙綾 制作元 Purple software
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シグナルスロット 備考 sender object = 送信側オブジェクト receiver object = 受信側オブジェクト 接続する QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt ConnectionType type = Qt AutoConnection) [static] 指定された接続方法で、送出側オブジェクトのシグナルを受信側オブジェクトのスロットに接続します。 パラメータ sender 送出側オブジェクトのポインタ signal 送出側オブジェクトのシグナル 詳細は下記 receiver 受信側オブジェクトのポインタ method 受信側オブジェクトのスロット 詳細は下記 type 接続方法 シグナルとメソッドの指定方法 シグナルは「関数名(型1, 型2, ...)」として、それを SIGNAL() マクロで囲います。 スロットも同様に「関数名(型1, 型2, ...)」として、それを SLOT() マクロで囲います。 シグナルの引数の数はスロットの引数の数以上でなければなりません。 スロットの引数よりシグナルの引数の方が多くても構いません。 その場合は余った引数は無視されます。 逆にスロットの引数よりシグナルの引数の方が少ないと接続に失敗します。 また引数の型は同じか異なる場合でも暗黙の型変換がなければなりません。 シグナル及びスロットの引数の数はC++11の可変テンプレート引数でない場合は最大6個に制限されます。 必ず SIGNAL() マクロ及び SLOT() マクロで囲ってください。 ○QObject connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)));×QObject connect(scrollBar, valueChanged(int), label, setNum(int)); これらのマクロは与えられた引数を""で括られた文字列にするマクロです。 文字列化演算子# {{ qobjectdefs.h内にて #define SLOT(a) "1"#a #define SIGNAL(a) "2"#a} メソッドを指定する部分は引数名を省略します ○QObject connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int)));×QObject connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int value)), label, SLOT(setNum(int value))); サンプルコード スクロールバーを動かすと、その値をラベルに表示する例 QObject connect(scrollBar, SIGNAL(valueChanged(int)), label, SLOT(setNum(int))); シグナルとスロットは1対1対応でなくても構いません 複数のシグナルを一つのスロットに接続できます。 一つのシグナルを複数のスロットに接続できます。この場合、接続した順番にスロットが呼ばれます。 シグナルをシグナルに接続できます。 返り値 接続に関するハンドルを表す QMetaObject Connection オブジェクトを返します。 これは接続を解除した後も参照できます。 このオブジェクトを調べることでシグナルとスロットの接続が上手くいったかどうかがわかります。 送信側オブジェクトAのシグナルa → 受信側オブジェクトBのスロットb QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method, Qt ConnectionType type = Qt AutoConnection) QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, const QMetaMethod signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod method, Qt ConnectionType type = Qt AutoConnection) [static] メソッドの指定は QMetaMethod オブジェクトで行います。 QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method, Qt ConnectionType type = Qt AutoConnection) [static] メンバの指定はメンバ関数ポインタで行います。 送信側オブジェクトAのシグナルa → このオブジェクトのスロットb QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, const char * signal, const char * method, Qt ConnectionType type = Qt AutoConnection) const 送信側オブジェクトAのシグナルa → 関数オブジェクト QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, Functor functor) [static] QMetaObject Connection QObject connect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * context, Functor functor, Qt ConnectionType type = Qt AutoConnection) [static] 送信側オブジェクトAのシグナルa →×→ 受信側オブジェクトBのスロットb bool QObject disconnect(const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method) [static] 送出側オブジェクトのシグナルと受信側オブジェクトのスロットとの接続を解除します。 接続解除に成功した場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 また接続は送信側オブジェクトまたは受信側オブジェクトのどちらかが破棄された時点で自動的に解除されます。 受信側オブジェクトのすべてのシグナルとの接続を解除する disconnect(myObject, 0, 0, 0); 受信側オブジェクトのあるシグナルとの接続を解除する disconnect(myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0); 受信側オブジェクトと送信側オブジェクトの接続を解除する disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0); 0はワイルドカードとして使用されます。 sender signal receiver method 動作 指定 指定 指定 指定 senderのsignalとreceiverのmethodとの接続を解除する 指定 指定 指定 0 senderのsignalとreceiverとのすべての接続を解除する 指定 指定 0 0 senderのsignalとのすべての接続を解除する 指定 0 指定 0 senderとreceiverとのすべての接続を解除する 指定 0 0 0 senderとのすべての接続を解除する bool QObject disconnect(const QObject * sender, PointerToMemberFunction signal, const QObject * receiver, PointerToMemberFunction method) [static] メソッドの指定をメンバ関数ポインタで行います。 bool QObject disconnect(const QObject * sender, const QMetaMethod signal, const QObject * receiver, const QMetaMethod method) [static] メソッドの指定は QMetaMethod オブジェクトで行います。 bool QObject disconnect(const QMetaObject Connection connection) [static] 解除する接続を QMetaObject オブジェクトで指定します。 bool QObject disconnect(const char * signal = 0, const QObject * receiver = 0, const char * method = 0) const このオブジェクトとの接続を解除します。 signal receiver method 動作 指定 指定 指定 senderのsignalとreceiverのmethodとの接続を解除する 指定 指定 0 senderのsignalとreceiverとのすべての接続を解除する 指定 0 0 senderのsignalとのすべての接続を解除する 0 指定 0 senderとreceiverとのすべての接続を解除する 0 0 0 senderとのすべての接続を解除する bool QObject disconnect(const QObject * receiver, const char * method = 0) const このオブジェクトとの接続を解除します。 signal receiver method 動作 指定 指定 このオブジェクトとreceiverのmethodとの接続を解除する 指定 0 このオブジェクトとreceiverとのすべての接続を解除する 0 0 このオブジェクトとのすべての接続を解除する void QObject connectNotify(const QMetaMethod signal) [virtual protected] このオブジェクトのシグナルと何かを接続した場合に呼ばれます。 void QObject disconnectNotify(const QMetaMethod signal) [virtual protected] このオブジェクトのシグナルと何かとの接続を解除した場合に呼ばれます。 void QObject destroyed(QObject * obj = 0) [signal] このシグナルはオブジェクト obj が破棄される前に送出されます。 ブロックすることはできません。 bool QObject isSignalConnected(const QMetaMethod signal) const [protected] 指定したシグナルが一つ以上のスロットに接続されている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 シグナルはこのオブジェクトのシグナル関数でなければなりません。 QObject * QObject sender() const [protected] int QObject senderSignalIndex() const [protected] 現在実行しているスロットを呼び出したシグナルのインデックスを返します。 int QObject receivers(const char * signal) const [protected] 指定したシグナルがいくつのスロットと接続しているかを返します。 スロットやシグナルは共にレシーバーとして使用でき、同じ接続は何回でも作成できるため、接続数を返します bool QObject blockSignals(bool block) block = true の場合は、このオブジェクトによって送出されたシグナルはブロックされます。 つまり、送出したシグナルは接続されたいかなるスロットも呼び出しません。 block = false の場合は、何もブロックしません。 但し、destroyed() シグナルはこのオブジェクトのシグナルをブロックしていても送出されます。 bool QObject signalsBlocked() const シグナルがブロックされている場合はtrue、そうでない場合はfalseを返します。 Qt AutoConnection|0|(デフォルト) レシーバーオブジェクトがセンダーオブジェクトと同じスレッド内にある場合は Qt DirectConnection を使用します。そうでない場合は Qt QueuedConnection を使用します。この判断は送出時に行われます。 Qt DirectConnection|1|シグナルを送信すると同時に、センダーオブジェクトが存在するスレッドでスロットを実行します。 Qt QueuedConnection|2|レシーバーオブジェクトが存在するスレッドでスロットを実行します。 Qt BlockingQueuedConnection|3|Qt QueuedConnectionと同じです。, except that the signalling thread blocks until the slot returns. This connection must not be used if the receiver lives in the signalling thread, or else the application will deadlock. Qt UniqueConnection|0x80|This is a flag that can be combined with any one of the above connection types, using a bitwise OR. When Qt UniqueConnection is set, QObject connect() will fail if the connection already exists (i.e. if the same signal is already connected to the same slot for the same pair of objects). This flag was introduced in Qt 4.6.
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登録日:2019/08/03 Sat 08 14 23 更新日:2024/05/16 Thu 06 09 35NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アスファルト キン肉マン キン肉マンⅡ世 シグナルマン ジェネレーション-EX デッド・シグナル ニュージェネレーションズ ヘラクレス・ファクトリー 交通ルール 交通標識 信号機 催眠術 新世代超人 日本 正義超人 稲田徹 超人 超人レスラー 踏切 遮断機 オレが日本駐屯駐超人となったあかつきには社会のルールを守れない人間は…… ビシバシ取り締まってやるぜーーっ!! 所属:正義超人 身長:213cm 体重:692kg 出身地:日本 超人強度:104万パワー 声:稲田徹 『キン肉マンⅡ世』に登場した超人。 万太郎たちに続いてヘラクレス・ファクトリーを卒業した二期生の代表「ジェネレーション-EX」のひとり。 ヘラクレス・ファクトリーでの認識番号は58。口癖は「グギガー」。 日本防衛の任につきながら、堕落を極めて遊んでばかりの一期生との「日本駐屯超人入れ替え戦」で万太郎と戦う。 顔が標識なので無表情に見えるが、笑うと口のようなものが浮かぶ。 顔の標識を変化させることで、相手の動きを支配したり、雨や嵐といった自然現象を操って攻撃する「交通標識(トラフィックサイン)殺法」が得意技。 この技について落石なども発生させているため武器を使った反則ではないかとの物言いが付いたが、 これらはリングへの持ち込みではなくあくまで超人としての能力で起こしている行為なのでルール違反ではなく、正義超人としての問題も無い。 (超人プロレスにおいては超人自身に内蔵された兵器はルールの範疇であることも言及されている。人間のプロレスと違い、各々が元々有している装備品や武装は超人プロレスにおいて一貫してまったくの合法なのである) 全身が交通標識や信号機などで構成されており、シルエットは人間の他の二期生と比べても明らかなイロモノ超人。 しかし、代表に選ばれるだけあって実力は高く、ヘラクレス・ファクトリーの卒業試験ではジェロニモを3分でKOしている。 性格は度を越えたクソ真面目で、日本駐屯超人となった時には人間を交通ルールをはじめとした規則と秩序でガチガチに縛り付けようと考えている。 それは自分に対しても厳格で、リングに描かれた偽物と分かっていても交通標識に従ってしまう。 一応、本人なりの正義超人としての志は持っているのだが、如何せんやり方が過激な上に融通のきかない性格なので、このままでは仮に日本を守る任務に就いてもなかなか受け入れられないかもしれない。 ルールを破る者には容赦がないことから、どちらかと言えば残虐超人よりとも言える。 何故か股関に初心者マークが付いているが、詮索などはしない方がいいのだろうか。 【技】 ・死の踏切(デッドレイルロード) 足の踏切を上げ、それをくぐった相手に電車の幻覚を見せ、それに合わせて巨大な看板などを飛ばして相手にぶつける。 ・デッドガードレール 腰のガードレールを伸ばし、逃げる相手を捕まえたり近くに引き寄せたりする技。 ・標識(サイン)丸鋸 頭の標識を回転させて鋸のように相手を切り裂く。 両手首の標識を同時に回転させる「トリプル丸鋸」というバリエーションもある。 ・舗装道路(ペイヴドロード) 足元からアスファルトを流し、リング上を固める。 体重が外見に比べて重いのはこれが原因かも。 ・NASTY DROP(ナスティードロップ) うつぶせにした相手の上で倒立した姿勢になり、「標識丸鋸」で背中をえぐる。本人曰く「この世で最もえげつない技」 ・シグナル・スマッシュ 相手の頭を胸の信号機に叩きつける残酷技。 【活躍】 川崎球場に設置された「ヘラクレスの足の裏」リング二回戦で、万太郎と対戦。 試合開始早々、頑丈そうなボディに比べて細く弱そうな両足にドロップキックを受けて悶絶するが、 追撃を狙った万太郎を顔の標識を「指定方向外進行禁止」に変え、キックの軌道をカーブさせて弾き飛ばす。 さらに、「死の踏切」や「落石注意」の交通標識殺法で看板を飛ばしたり球場の壁を崩したりして万太郎に大ダメージを与えると、 万太郎が大ダメージを受けたのはルールを破ったためであり、ルールを守る秩序だった社会の大切さを演説して観客を味方につける。 そして、万太郎の首を刈ろうと落下しながら「標識丸鋸」を放つが、何故か寸前でカーブしてしまう。 実は、大量に出血した万太郎の血(アニメでは場外から飛んできたペンキ)が偶然リングに進行方向表示の矢印が描かれており、ルールを重んじるデッド・シグナルはそれに従ってしまったのだ。 それに気づいた万太郎にリングに「徐行」や「横断歩道」、「カルビ丼おごれ」を描かれ、攻撃を封じられるだけでなく、怒涛の反撃を受けボディが歪む程のダメージを食らってしまう。 しかし、万太郎の血が止まった所で起き上がり、「舗装道路」でリング上の表示を消すと万太郎を捕まえ 「標識丸鋸」や「NASTY DROP」で残虐に切り刻むが、万太郎も火事場のクソ力で反撃し、一進一退の攻防となり再び「死の踏切」を繰り出す。 一度は幻を見破り踏切への侵入を止めた万太郎だったが、踏切内に犬が迷い混んでいるのを見つけると犬を助けるために踏切に突入し、これを救う。 再びルールを破った万太郎の行動を観衆に訴えて味方につけようとするが、観衆は犬を救った万太郎を支持し、会場は一気にマンタローコールに包まれる。 観衆を味方につける事に失敗し、ならば実力で認めさせてやると最後の攻撃に撃って出るが、 「マンタロー一番搾り」に捕らえられて「標識丸鋸」を止められてしまうと、とどめに「キン肉バスター」を受けてKOされた。 原作ではその後出番はないが、アニメオリジナルの万太郎VSバロン・マクシミリアン戦をクリオネマンと共に定食屋で試合を観戦していた。 追記・修正のルールを守れない人間は……ビシバシ取り締まってやるぜーーっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリオネマンのような正義の皮かぶったクズには堕ちてはいないから、万太郎に敗れたのをきっかけにいい方向に立ち直っててほしいな… -- 名無しさん (2019-08-03 09 16 28) 逃走する少女に似てる -- 名無しさん (2019-08-03 11 36 51) 過激なシグナルマン -- 名無しさん (2019-08-03 14 19 28) 傷をうける描写が痛々しい。あんなぺちゃんこになるの他の道具の化身超人でも見た事ないわ -- 名無しさん (2019-11-30 22 00 27) 現行連載にて「戒律の神」が天より降臨…デッド・シグナルの理想が時代を超え超人という種族そのものに襲い掛かる -- 名無しさん (2020-08-17 17 25 05) 初代Ⅱ世新章合わせても上位にくる秀逸なデザインだと思う -- 名無しさん (2023-04-02 16 56 09) 能力を活かして交通安全教室や運転マナー講座を開いてほしいものである。それにしても股間に初心者マークを着けて、「童貞」或いは「つい最近やっと卒業しました」とアピールしているのは彼なりに、勇気のある立派な正義超人である証明、なのかもしれない。 -- 名無しさん (2024-05-09 00 07 05) 言うて新世代超人は多分殆ど童貞だろう。年齢や家庭環境的に。 -- 名無しさん (2024-05-09 00 19 26) 名前 コメント
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ドッグシグナル 色 出演者 備考 黄色 佐村未祐(声:小野賢章) 水色 丹羽眞一郎(声:鈴村健一) 緑色 泉律佳(声:甲斐田裕子)
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かくめい【登録タグ NexTone管理曲 か シグナルP 巡音ルカ 曲 殿堂入り】 作詞:もっちりオヤジ 作曲:Dios/シグナルP 編曲:Dios/シグナルP 唄:巡音ルカ 曲紹介 記念すべきボカロ初投稿曲であり、初のルカ挑戦曲でもある。 しかし、新人と思いきや実は Dios=シグナルP という衝撃の事実が本人のblogで明かされた。 初投稿作にして殿堂入りを達成。(別名義的な意味で) Dios氏に誘われたもっちりオヤジ氏が歌詞とイラストを担当。 歌詞には「革」の別の読み方が使われている。(かく・あらためる) 威猛高(居丈高・威丈高)とは「高圧的」や「高飛車」と同じ意味。 この曲はリンver.も存在する。こっちも素晴らしい出来なので必聴。 歌詞 震える水面(みなも)に 鼓動の波紋つらなる 漂う静寂 錆びつき朽ちてく まどろむ夢に 孤独な闇を 歪んだ手に抱(いだ)く 足枷(あしかせ)はずし宿す この目に さあ 羽ばたけ! Take me higher! 新しい世界まで 使命革(あらた)め築く 届け いま時代(とき)を翔る 蹄(ひづめ)狩り 刻みこむ 虚ろな現実(リアル)をいま 照らし 旋律奏で 現代(いま)を 拓(ひら)き裂いて 落ちてく意識を 鎖で繋ぎあわせて 消えてく陽炎(かげろう) 足もと融けてく 空虚な瞳 紡いだ声を 蝕(むしば)み塗りつぶす 滴(したた)るしずく涙 この手に さあ 舞い散れ! Burn with Fire! 時代に終わりを告げ つなぎ革(あらた)める命 巡り巡る 虚偽世界 咲き乱れ 争いよ 過酷な宿命ならば 響きあう この刃(やいば) 未来 えがき抱(いだ)いて 灯した焔(ほむら) 決意の眼(まなこ) 威猛高(いたけだか)に謳(うた)う 獅子(ししご)唸(うな)りて吠えよ 『革命』 さあ 羽ばたけ! Take me higher! 新しい世界まで 使命革(あらた)め築く 届け いま時代(とき)を翔る 蹄(ひづめ)狩り 刻みこむ 虚ろな現実(リアル)をいま 照らし 旋律奏で 現代(いま)を 拓(ひら)き裂いて コメント ルカ曲で最初に聞いた曲です。大好き! 次曲にも期待です。 -- Ω (2009-02-01 16 52 37) 初投稿なんですか!? とてもそうには思えません!! -- ルミネ (2009-02-01 17 55 49) Diosさんのおかげでルカ廃になりました(笑)大好きな曲です^^ -- もっちりオヤジ (2009-02-03 18 26 57) 初めて聞いたルカオリジナル曲がこの曲です。ルカの中で一番好きですw処女作とは思えない!次回作にも期待です。 -- みなと (2009-02-06 12 58 09) これが初投稿なんてびっくりです!これからも楽しみにしてます^^* -- hana (2009-02-06 15 53 40) 本当にこの曲大好きですっ!中毒になりました^^b -- まち (2009-02-21 19 30 03) 殿堂入りおめでとう -- 名無しさん (2009-02-21 19 54 52) ルカの歌で一番好きです。まさか初投稿だったとは。次回も期待できますね。 -- 名無しさん (2009-03-19 17 53 22) おめがおめが -- (ΩωΩ) (2009-03-27 17 31 52) さっ作詞者さんw -- 名無しさん (2009-03-28 00 23 22) DiosさんがシグナルPだったとは! -- 名無しさん (2009-04-11 17 02 10) この曲格好良くて好きです!全部ひっくるめて凄!! -- 名無しさん (2009-04-12 10 31 56) 大好きだ! -- 名無しさん (2009-05-24 22 51 12) 校内放送で流れたよ〜。流れた瞬間つい叫んでしまったよ〜。 -- 風音ユキ (2009-06-07 17 13 26) 今さらシグナルPだと知って、完成度に納得。この曲は別名義だからこそですね。 -- 名無しさん (2009-07-18 22 00 20) マジかっこいいし、ルカがかわいい~^^ -- 名無しさん (2009-07-21 18 05 37) ↑自分もそう思う☆ -- 名無しさん (2009-07-29 16 27 34) 名無しさん笑 -- ↑そしてオレも (2009-08-09 17 48 34) ルカたんかっこいい♪ -- 名無しさん (2009-08-23 12 30 50) かわandかっこゆす♪ -- 名無しさん (2009-08-29 23 15 41) ルカァ――――――!!!!!!!!! -- うろたんだー (2009-09-06 20 44 15) 初投稿!? びっくりしました…! 凄く素敵です♪ -- 蜜柑 (2009-09-07 12 00 12) やばい…鳥肌が…(´・ω・`) -- ゆい (2009-09-07 16 46 45) 好き過ぎる!! -- 名無しさん (2009-09-11 21 09 10) シグナルPと聞いて -- めぐり (2009-09-16 19 43 11) この歌カッコイイ~~!!ルカ神! -- 猪李 (2010-02-18 20 44 58) 校内放送で流れるとか羨マシス(´・ω・`)神ルカktkr -- ぬこ (2010-03-10 23 02 35) ルカ様ヤバイ~~~!マジこれ神ですぅ -- クレイジー (2010-03-14 18 50 10) ルカの声にぴったりすぎる!! -- 名無しさん (2010-03-16 19 32 07) 英語の発音すばらしすww -- 鼻水が出る・・・ (2010-06-03 16 51 05) ↑同感。英語の発音やべー!!ルカ格好いいな(・Д・) -- 名無しさん (2010-07-05 11 28 07) シグナルPさん、これがアナタの初投稿だったんですね・・・・。でも、すごいです!! -- るかスキ☆ (2010-08-10 16 53 32) とにかく格好いいです!!初めて聴いて惚れてしまいました/// -- 涼月 (2011-02-18 18 54 02) かっこよすぎルカァァァァァ!! -- 名無しさん (2011-04-09 22 31 03) テンポがいいな、妾この唄、気に入ったぞwww -- 美革 (2011-06-15 19 42 19) もっちりさん何やってんすかwwww曲大好きです! -- 悠 (2011-07-05 19 01 42) ルカかっこええw調教も好きだ! -- 名無しさん (2011-09-24 10 33 39) 初投稿でこれ… 完成度高すぎ!! -- 名無しさん (2011-11-23 09 47 42) ゲームの音楽にでてきそう・・ww -- りじゅ (2011-12-10 19 07 16) ルカ姉えええ!アンコール!← -- 霊使い (2012-02-04 15 54 54) この曲好き! -- 紫 (2012-06-04 21 57 49) る革命。 -- 露那 (2012-07-28 11 11 40) ボカロは革命聞いてから本格的に入りだしたからな。2年間聞いてなかったのに音程も歌詞も覚えている始末ww -- R (2012-08-19 18 14 50) かっこいい!!!これシグナルPさんだったんだw -- ルカ廃 (2012-11-07 21 09 49) 聞いた瞬間鳥肌たった……… -- 雛伊 (2013-11-30 10 21 43) 案外コメント少なかった…… -- 裏の表 (2014-04-18 12 16 26) フランス革命のような存在だった。 -- 名無しさん (2014-12-09 18 05 38) 名前 コメント
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ツインシグナル 14 名前:水先案名無い人 :04/11/29 23 21 54 ID rlUiSvTJ 全ロボット入場!! 戦闘型は生きていた!! 更なる研鑚を積み歩く凶器が甦った!!! A-P!! パルスだァ――――!!! 総合救命技はすでに私が完成している!! アメリカA-Rライデンだァ――――!!! 触れしだい喰いまくってやる!! 外伝代表 A-Gギアだァッ!!! 素手の戦いなら私の体格がものを言う!! クリスの相棒 BGMラジオ体操 イプシロン!!! 真の愛を知らしめたい!! 介護ロボット A-E1βユーロパだァ!!! AIは3つだがケンカなら全部オレのものだ!! 町の警官 ひの1号だ!!! ジャンケン対策は完璧だ!! 梅干博士製作 フラッグ!!!! 全ロボットのベスト・ディフェンスは私の中にある!! 姉御のコピーが来たッ A-Qクオンタム・クワイエット!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ペンギンのケンカ見せたる 謎物体 黒の勝ちペンギンだ!!! バーリ・トゥード(料理があり)ならこいつが怖い!! カシオペア家の令嬢 A-E1αエララだ!!! トッカリタウンから炎のポリスが上陸だ!! 警官 ふの2号!!! 15 名前:水先案名無い人 :04/11/29 23 22 24 ID rlUiSvTJ ルールの無いケンカがしたいからクオータ(悪役)についたのだ!! プロの戦闘を見せてやる!!A-Qクオンタム・クイーン!! 妹にベルト捧げるとはよく言ったもの!! シスコンが今 実戦でバクハツする!! 鳥型ロボット A-Cコード先生だ―――!!! 音井家のアイドルが最高傑作の代名詞だ!! まさかこのペンギンがきてくれるとはッッ ピンクの恋ペンギン!!! 戦いたいからここまできたッ 経験一切なし!!!! シグナルのコピー(複製)ロボット A-Qクイックだ!!! オレはペンギン最強ではない全機体で最強なのだ!! 御存知リーダー 情熱の赤ペンギン!!! ロボットの本場は今やトッカリタウンにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! ゴメイサだ!!! チイサァァァァァいッ説明不要!! 30㎝!!! 3kg!!! A-Hハーモニーだ!!! 自爆は実戦で使えてナンボのモン!!! 亜人間型!! 本家米国からセリオンの登場だ!!! あの兄弟は私のもの 邪魔するやつは思いきり電流流して攫うだけ!! 小説板代表 フローレンス!! 自分を試しにシンガポールへきたッ!! 三人中人気トップ ヘの3号!!! 子育てに更なる磨きをかけ ”フタナリ”A-M-1メッセージが帰ってきたァ!!! 17 名前:水先案名無い人 :04/11/29 23 23 57 ID rlUiSvTJ 今の自分に弱点はあるッッ!! 音井家最弱 白い負けペンギン!!! クオンタムの長が今ベールを脱ぐ!! クエーサー・ラボから A-Qクオンタム・クオータ!!! 兄様の前でなら私はいつでも本気ですわ!! 電脳の妖精 A-Eエモーション・エレメンタル・エレクトロ・エレクトラ 本名で登場だ!!! 護衛の仕事はどーしたッ 暁の破壊者 未だ最恐ッ!! 護るも壊すも思いのまま!! A-Lラヴェンダーだ!!! 特に理由はないッ 兄が強いのは当たりまえ!! オラクルにはないしょだ!!! 情報処理型! A-Oオラトリオがきてくれた―――!!! 暗黒街で磨いた実戦プログラム!! ニセのオラクル 雪の女王だ!!! 実戦だったらこの機体を外せない!! 最古参ナンバーズ A-Aアトランダムだ!!! 超一流市長の超一流の家事だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ リュケイオンの支配者!! A-Kカルマ!!! バランス制御はこの女が完成させた!! Dr,マリアの秘蔵っ子!! A-Nニイハオだ!!! 若きヘタレが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 主人公ッッ 俺達はちびを待っていたッッッA-Sシグナルの登場だ――――――――ッ こんなマイナーネタ一人でニヤニヤしながら考えて、何やってるんだ俺orz 関連レス 21 名前:水先案名無い人 :04/11/30 00 00 38 ID 47OxhVRW 14 俺知ってる グッジョブ! 22 名前:水先案名無い人 :04/11/30 00 04 42 ID eYtWX+tk 14 俺もシグナル好き GJ 23 名前:水先案名無い人 :04/11/30 00 11 27 ID a4jJgftU 14-17 懐かしいなあ、まだ続いてるのあの漫画? コメント 名前
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「ゴロゴロニャーゴー。この列車は戦場ヶ原行き、戦場ヶ原行きでニャーロメニャー」 【名前】 ネコシグナル 【読み方】 ねこしぐなる 【声】 西村智博(現:朋紘) 【登場作品】 劇場版 超力戦隊オーレンジャー 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 ネコ、信号、車掌 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 戦場ヶ原行きの蒸気機関車の車掌を務め、顔面の信号機の発光で相手に幻影を見せ、光線を放つカンテラを武器としている。 SFXスペクタクル映画『機械帝国の世紀』を撮ろうと目論む皇子ブルドントの作戦を補佐する。 撮影所に潜入した吾郎と樹里をカンテラからの光線で攻撃し、変身したレッドとイエローに蒸気機関車の幻影を見せる。 その後、処刑場でバーロ兵が子供達を改造しようとするが、そこへオーレンジャーが駆け付ける。 5人にバーロ兵を一掃され、顔面からの発光や光線で攻撃するが、ビッグバンバスターを他の3体と共に受け敗北(その際に「シェー」のポーズをとっている)。 その直後、他の3体と合体し、オーレンジャーに最後の決戦を挑む。 【余談】 「~ニャーロメ」が口癖。 デザイナー・阿部統氏によれば、「子供がブリキや木屑を繋いで作った人形のようなイメージ」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 声を演じる西村氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は今作が初となり、スタッフロボットの声も演じている。
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ヘルズシグナル 概要 分類 妖樹・妖蔦系 主な生息地 魔力の強い森林 知能 皆無 属性 木・地 危険度 C+ 備考 特になし 妖樹の一種。 無数の練り上げられた蔦の触手の先に「発光体」というガラス玉のような器官を備えた奇妙な外見を持つ。 色は赤、青、黄色、紫、水色など様々でこの特徴から「灯蔦」とも呼ばれる。 主に魔力の強い森林に生息する。 普段は地面に根を張って栄養を吸収しているがそれだけでは消費が追い付かないため定期的に動物を苗床にする必要がある。 発光体は樹液が凝固したもので魔力が流れると発光する性質を持つ。 これを利用して発光で動物の注意を引いて誘き寄せ、蔦で捕獲して絞め殺し苗床にしてしまう。 獲物が激しく抵抗するようであれば発行体から魔力を放出して魔術を行使してトドメを刺す。 蔦を脚のように使って自ら移動することも可能。 視聴覚は持っておらず、どのように周囲の情報を得ているかは判明していない。 繁殖期には発光体が失われ、代わりに花を咲かせて受粉を行う。 種子はある程度成長するまでは地面からの栄養だけで育ち、消費に追いつかなくなると樹液を固めて発光体を形成して獲物を捕えるようになる。 生命力が強く、魔術を行使するなど危険性はやや高い。 技・魔法 ???? 個体により様々な技・魔法を使用する。 経歴 2013年7月27日山地討伐なりチャ 山地に生息する魔物としてデンドロン・ヴリコラカスと共に登場。 フロウ、ソンジュらと交戦するがエヴェリーに倒された。 由来 「Hells(地獄)」 + 「Signal(信号)」 余談 元ネタはTVゲーム「ロマンシングサ・ガ2」に登場する敵「シグナルツリー」。 アースガルド 地 妖樹 木 蔦 魔物
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「ゴロゴロニャーゴー この列車は戦場ヶ原行き、戦場ヶ原行きでニャーロメニャー」 【名前】 ネコシグナル 【読み方】 ねこしぐなる 【声】 西村智博(現:朋紘) 【登場作品】 劇場版 超力戦隊オーレンジャー 【所属】 マシン帝国バラノイア 【分類】 マシン獣 【モチーフ】 ネコ、信号機、車掌 【詳細】 バラノイアが開発したマシン獣。 「~ニャーロメ」が口癖。 戦場ヶ原行きの蒸気機関車の車掌を務め、顔面の信号機の発光で相手に幻影を見せ、光線を放つカンテラを武器としている。 SFXスペクタクル映画『機械帝国の世紀』を撮ろうと目論む皇子ブルドントの作戦を補佐する。 撮影所に潜入した吾郎と樹里をカンテラからの光線で攻撃し、変身したレッドとイエローに蒸気機関車の幻影を見せる。 その後、処刑場でバーロ兵が子供達を改造しようとするが、オーレンジャーが駆け付ける。 5人にバーロ兵を一掃され、顔面からの発光や光線で攻撃するが、「ビッグバンバスター」をジャグチャック、ロッカーナイト、カボチャンプキンと共に受け敗北(その際に「シェー」のポーズをとっている。)。 その直後、他の3体と合体、オーレンジャーに最後の決戦を挑む。 【余談】 デザイナー・阿部統氏によれば、「子供がブリキや木屑を繋いで作った人形のようなイメージ」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 声を演じる西村智博氏はスーパー戦隊シリーズでの出演は初となり、スタッフロボットの声も演じている。