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格闘ゲーム「メルティブラッド アクトレスアゲイン」 のキャラクター「シエル」のwiki 皆様の力で成り立つので どうか情報提供(編集)をお願いします。 公式サイトhttp //www.e56.info/mbaa/index.html
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必殺技解説 P = パンチ , K = キック , S = スラッシュ , HS = ヘヴィスラッシュ , O = オリジナルアビリティ , SP = スペシャル \ ↑ / 7 8 9 ← N → 4 5 6 / ↓ \ 1 2 3 通常技 技名 解説 コマンド パンチ 少し前進しながら本で叩く。発生は遅いが、ヒット硬直が小技にしては長い。 P キック 下段。投げ無敵属性。シエロの通常技の中で最速だが、リーチは短い。 K 近距離スラッシュ ホテブロウ。4入力すればどこでも出せる。投げ無敵。 4S 遠距離スラッシュ リーチが長い。食らい判定は犬の体まで。 S ヘヴィスラッシュ ヒットすると相手をバウンドさせる。発生は遅い。 HS 屈みパンチ 下段。本で小突く。普通の性能。 2P 屈みキック 下段。姿勢が低い上に、見た目よりも食らい判定が薄いため、色々な攻撃を回避することができる。 2K 屈みスラッシュ 下段。リーチが長く、シエロの技の中では発生が早いため、中距離での差し込みに活躍する。 2S 屈みヘヴィスラッシュ ガードさせて五分。空中の相手にヒットさせるとダウン確定。 2HS 空中パンチ 中段。本を振り下ろす。地味に攻撃レベルが高い。 (空中)P 空中キック 中段。蹴り上げ。ヒットすると相手を空中食らいにする。が、小学生の足は非常に短い。 (空中)K 空中スラッシュ 中段。背中からダイブ。非常に長く攻撃判定が持続し、めくり性能も高い。喰らい判定が見た目以上に大きくなるので過信は禁物。 (空中)S 空中ヘヴィスラッシュ 中段。ホテちゃんがハンマーナックル。空中の相手にカウンターヒットするとバウンド誘発。 (空中)HS ジャストブレイク 中段。ホテちゃんで地面をベチンと叩く。2~17Fまで上半身無敵。ヒットすると相手をバウンドさせる。リーチは長いが発生がかなり遅い。 6HS オリジナルアビリティ 超ガード 攻撃が当たる直前にガード 成功するとガード時のノックバックを無視し、スキルゲージ、カウンターゲージが増加し、ガード硬直を軽減する。 遠距離攻撃を連発する相手には、これでゲージを貯めつつジリジリと間合いを詰めることができる。 相手の空中ダッシュ攻撃や、連携などに割り込む場合にも有効なので、狙って行きたいところ。 ガード硬直は以下の表のようになっている。 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈み超ガード 空中ガード 空中超ガード 1 25 20(5F軽減) 25 20(5F軽減) 2 35 25(10F軽減) 30 25(5F軽減) 3 40 30(10F軽減) 35 30(5F軽減) また超ガード時にフェイタルスイッチ(以下FS)を使うと、FSの効果が上がる 攻撃レベル 立ち,屈みガード 立ち,屈みガードFS 立ち,屈み超ガードFS 1 25 20(5F軽減) 12(13F軽減) 2 35 23(12F軽減) 15(20F軽減) 3 40 25F(15F軽減) 20(20F軽減) 通常ガード時のFSと比べて、Lv1 8F Lv2 8F Lv3 5F ほど有利フレームが増えている 具体的には底ダ飛び込みに合わせれば、相手の着地硬直に天誅ッ!での反撃が間に合ってしまうほど ただし、FSの例に漏れずタイミングが遅れると5F刻みで有利フレームが減っていく点には注意 余談だが、空中超ガ時はFSにボーナスは付かない まだ習ってないし・・・ 空中ダッシュできない。 SKILL 技名 解説 コマンド 逃げちゃダメッ! ホテちゃんがビンタする技。ヒットすると相手を手前側に吹き飛ばす。威力は低いが、リーチが長い。発生もそこそこ。若干浮いた相手に当てるとノーゲージで追撃が可能。 236+P 飛んでけッ! 掴んで投げ捨てる打撃投げ。Sが対地、HSが対空。追加入力2で相手を後ろ側の地面に立たせる。リーチがそこそこ長く、壁バウンド誘発。 63214+SorHS やっぱやめる 攻撃を中断して相手を後ろ側に立たせる。シエロ側が有利で、ここから打撃と投げの択一攻撃を狙うことが出来る。 (飛んでけッ!つかみ中に) 2 来ないでッ! 当て身技。上半身への攻撃しか取れない上に、成功しても攻撃が発生するのが遅く、リーチも短い。カウンターで当たればその後の追撃もあわせて大ダメージが狙えるので、ロマンはある。 421+K 天誅ッ! コマンド投げ。投げ間合いが広く、威力も非常に高い、シエロの主力技。画面端ならノーゲージで追撃可能。地面でバウンドした相手なら空中天誅ッ!で掴むことができるので、上手く利用するとコンボに組み込める。 412364+P (空中可) FINISH SKILL 技名 解説 コマンド すごい天誅ッ! 超高威力のコマンド投げ。空中版は喰らい中の相手にも当たる。地上版はわずかに無敵があるが、暗転後にジャンプや投げ無敵技で回避可能攻撃の持続中は投げ無敵という仕様のこのゲームではまず無敵を生かした活用は出来ないので地上版はほぼ封印推奨。強いて使うとすれば一部の攻撃への確定反撃等に。 4123641236+P(空中可) 怒ったッ! ホテちゃんが地面を叩き、巨大な岩がボボーンと突き出る技。画面の端から端まで届き、発生も小技から楽々繋がるほどの早さ。ダメージは低めだが、フィニッシュスキルなので確定ダウン。近距離なら落ちてくる相手に追撃できたりもする。飛び道具でチクチクしてくる相手にぶち込んだり、コンボの〆に使ったりと有用。 236236+HS ワンダフルチェーン 太字はキャンセル不能の技、赤字はジャンプキャンセル可能の技、※は連続ヒットしない技を示す。 シエロはジャンプキャンセル可能な技を持たない。 P→S、2S、※HS、2HS、※6HS K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS S→※HS、2HS、※6HS HS→6HS 2P→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2K→※S、2S、※HS、2HS、※6HS 2S→※6HS 2HS→6HS 6HS→× JP→JK、JS、JHS JK→JS、JHS JS→× JHS→× フレーム表 通常技 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 パンチ 20 11 5 22 38 1 -2 -2 キック 16 10 5 20 34 1 0 0 近距離スラッシュ*1 30 15 5 - - 2? 不利 不利 遠距離スラッシュ 32 22 5 40 67 2 -10 -20 ヘヴィスラッシュ 45 30 5 47 82 3 -10 -15 屈みパンチ 18 11 5 24 40 1 -4 -4 屈みキック 15 12 5 38 55 1 -18 -18 屈みスラッシュ 29 15 5 33 53 2 -3 -13 屈みヘヴィスラッシュ 35 19 5 30 54 2 0 -10 空中パンチ 22 12 5 21 38 2 12 2 空中キック 18 14 5 25 44 2 5 -5 空中スラッシュ 30 22 45 7 74 2 3 3*2 空中ヘヴィスラッシュ 50 25 5 33 58 3 2 -3 ジャストブレイク 65 48 5 36 89 3 -3 -8 通常投げ 140 1 2 - - - - - 空中投げ 90 0 2 - - - - - SKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 S飛んでけッ! 1+93 16 3 35 66 3 -16 -*3 HS飛んでけッ! 1+79 16 3 39 75 -*4 -*4 - やっぱやめる - - - - - - 10 10 天誅ッ! 242*5 5 2 50 57 - - - 空天誅ッ! 222*6 5 2 56 61 - - - 来ないでッ! 160 5 20 15 40 - - - 逃げちゃダメッ! 20 24 5 50 79 2 -9*1 -17 FINISHSKILL 技名 威力 発生 持続 硬直 全体 攻撃レベル 立,屈硬直差 空中硬直差 すごい天誅ッ! 446*7 1 2 40 102 - - - 空中すごい天誅っ! 404*8 5 2 56 118 - - - 怒ったッ! 235 5 9 94 168 2 -68 -78 *1 ホテブロウ。4入力をしていないと出せないが、4さえ入力していれば遠距離でも出せる意味は無い *2 空中ガードに対しては攻撃レベルが3になる。 *3 空中の相手には当たらない。 *4 地上の相手には当たらない。 *5 36+36+170(計242) *6 36+36+150(計222) *7 36*6+230(計446) *8 36*4+260(計404) このフレーム表はWonderFul World ver0.5のフレーム表です。 若干の誤りがあると思いますので、ご了承ください。未熟者で申し訳ございません。 シエロのページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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【作品名】アルトネリコシリーズ 【ジャンル】ムスメ調合RPG、設定資料集、CD、漫画、ライトノベル 【世界観】エクサピーコ宇宙を参照 【名前】惑星アルシエル 【属性】意思を持った惑星、4次元生命体 【大きさ】大気圏含む惑星並み×2 【長所】繁殖する生物を作るという異端思考 【短所】700年近く瀕死の重傷だった 【備考】 四次正角性中核環が謳うことで生みだされ維持されているため、4次元生命体とする 大きさはメタファリカ大陸の備考を参考に 以下は正確な大きさが分からないため参考テンプレ 【名前】メタファリカ大陸 【属性】意思を持った浮遊大陸とその周辺環境 【大きさ】半径数十km×2 【長所】例え惑星が死んでも数日はここで生き残ることができる(可能性が無いわけでは無い) 【短所】100人以上のI.P.D.レーヴァテイルがメタファリカを維持したいと願い続けないと存在できない 【備考】 四次正角性中核環が謳うことで生みだされ維持されているため、4次元生命体とする 大きさはhttp //ar-tonelico.jp/salburg/php/gps_temp/1596.htmの「3であと1年でアルシエルが崩壊する~」 http //ar-tonelico.jp/salburg/php/gps_temp/1660.htmの「メタファリカ大陸の気候って~」より 参戦 vol.1 590 :名無しさん:2014/07/12(土) 09 46 27 ID XcjLINow 考察 ◆エクサピーコ宇宙 宇宙は470億光年 エクサピーコ宇宙は470億光年×16=7520億光年 時天空(9400億光年)>エクサピーコ宇宙(7520億光年)>ハイイロスライム(3260億光年) ◆惑星アルシエル 大気圏含む地球の直径は12742km+500km×2=13742km 惑星アルシエルは13742km×2=27484km エグゼリオ変動重力源(30000km)>惑星アルシエル(27484km)>初音ミク(コンプティーク表紙)(25484km) ◆フランキー アンドレアス・リーガン=フランキー(240cm) ◆真田優秋 玄奘三蔵(最遊記)=真田優秋(177cm) ◆ウソップ 天野銀次=ウソップ(176cm) ◆萩村スズ、水走葵 鬼太郎=萩村スズ(130cm以上)=水走葵(130cmぐらい)
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プレイポリシー SCPH-70000使用 通常版使用 HORI使用 非108星の大統領END 電源投入から計測開始 幻想水滸伝Ⅰのデータ引き継ぎなし バグ技禁止 クイックリセット許可 ラップ (ラップについてはまーくさんの取っているラップを参考にさせていただいております) ミストシェイド撃破 21 07 豚は死ね 45 20 ダブルヘッド撃破 1 18 45 タイ・ホー突破 2 06 45 ヘカトンケイル撃破 2 28 49 ペストラット撃破 3 03 12 スタリオン加入 3 45 47 キバ加入 4 19 36 ルカ撃破 4 52 47 ネクロード撃破 5 36 55 ボーンドラゴン撃破 5 59 03 ゴルドー撃破 6 26 50 ルシア撃破 6 43 58 クルガン・シード撃破 6 56 25 シルバーウルフ撃破 7 02 40 THE END 7 21 00 ※撃破は撃破後の暗転 ※加入は~~が仲間になったのメッセージ消失 仲間について 今回仲間にしたのは必須以外のキャラクター アマダ アレックス オウラン カスミ ザムザ ハンス ギルバート ジーン アダリー スタリオン ハンナ ヒルダ 運要素 シンダル遺跡でのジョウイレベリング:魔力吸い回収途中でサラマンダー4を狩る あるまじろん狩り:エンカ待ち5分 主なミス 所々で細かい迷子あり シエラ戦~ネクロード戦にかけてのPT編成ミス 感想 ミストシェイドまで ウルフ×1が2回ほど出たので、これを撃破して主人公のLvを3にして経験値獲得。 ミストシェイド戦はボルガン・主人公・アイリ/リィナ・ジョウイとし、ジョウイに炎の壁の札と怒りの一撃の札を装備。 1ターン目は旅芸人攻撃・防御・札 2ターン目は回復・回復・回復・炎の矢・札 3ターン目は旅芸人攻撃と札でとどめ。 ジョウイ(ブーツ2個と札装備)を前列においていて、攻撃一発で落ちてしまったので、後列におくことにしてます。 ダブルヘッドまで フリックとの一騎討ち前の経験値調整は細かいエンカを狩りつつで、砦前ぎりぎりで完了。 この経験値調整を少し考え直したい。細かいエンカを狩らずに、山道で猪やマイマイを狩る(あるいはミューズ周辺でのエンカを狩る?)にしたほうがいいかもしれない。 一騎討ちは問題なし。 シンダル遺跡での経験値調整は、セーブ前までに敵が出なかったため魔力吸いを回収しにいき、その途中でサラマンダー4を狩る。 これでジョウイが30に。 ダブルヘッドは何も問題なし。 ヘカトンケイルまで あるまじろん狩りは、時間がかかったものの無事主人公以外を間引き、主人公を54に。 ただ、ジョウイの間引きに時間がかかったので、何かいい手はないものか。 火とかげをジョウイに宿して途中のエンカで自身のHPを削るとかはどうか……。 できれば火とかげは主人公につけて、後々のシエラレベリングに使いたいのだけれど。 タイ・ホーとのチンチロリンは1乙。やむなし。 クスクスで主人公に火とかげを宿し、かつ武器を6まで強化。レベルが低めなので、アマダとの一騎討ちに備えての強化。 またオウランフラグをたてておく。 サウスウィンドウについたら道具屋でいらないものを全て売却。そのまま紋章屋で雷5個と風1個を購入。 雷はすぐにアイリとリィナに宿し、リィナの宿していた火をナナミに。 友情もきちんと回収。 風の洞窟では狩りはなし。蒼門と3000ポッチを回収。 星辰剣は2ターン撃破。 ノースウィンドウではブルーリボンだけ回収。 ソーサラー×3が出たので、これを倒してアイリのレベルを上げる。 ヘカトンケイルは2ターン撃破。 ペストラットまで シュウを迎えにいく際に、クスクスによってオウランを回収。 本拠地防衛戦は1回だけソロン・ジーに攻撃し、後は行動せずにターン経過待ち。 船乗りはアマダを回収。 その帰り道にザムザ・アレックス・ヒルダを回収し、アダリーを回収。 アダリーの本拠地ワープで本拠地に戻り、トゥーリバーへ。 トゥーリバーへはルックとリィナを連れて行く。 レイクウェストで好意を回収。 トゥーリバーについたら好意と友情を売却し、ルックに蒼門と雷を宿す。 地下水路では破魔を回収。道中でいいエンカがあれば狩りたかったけれど、いいのがなかったのでそのままペストラット戦へ。 1ターン目に行動する前にリィナが落とされてしまい、3ターン撃破。 ペストラットまででいいエンカが出る方が少ない気がするので、ここはやむなしか。 ただ、リィナにブルーリボンを装備させておけばよかったかもしれない。 キバまで グリンヒルへはナナミとフリックとアイリで向かう。 後々考えればこれは微妙だったかもしれない。 王国軍が攻めてきた際、主人公に宿した火とかげで主人公も間引き、フリックを66レベルまで上げたかったのだけれど、うまくいかず。 それであればアイリを外しておいてナナミだけ間引く方が楽かもしれない。あるいはアイリをいれておいて誰も間引かずに進めるか。 うまくフリックを66レベルにすれば、速調整とかが楽になるんだけれど……。 グリンヒル脱出後にスタリオンを回収。ロックアックスへは主人公とスタリオンのみで向かう。 途中のトゥーリバーでジーンを回収。 ミューズに行く際に、街道の村によって炎のエンブレム3個を主人公に購入。これはハーンとの一騎討ちのための備え。 ミューズからの脱出時にスタリオンを40レベルに。 キバとの戦争は雷・風・研究が仕事。ただし、リドリー登場から2ターン後に撃破という遅さ。火炎槍がもう少し仕事をしてくれれば。 ルカまで トラン共和国へはフリード・アイリ・リィナ・ルック・スタリオンで向かう。 仲間変更後に宿にとまり、回復。 ワーム前にサムライ×3を撃破して経験値を稼ぎ、フリードに魔法レベル3を習得させる。 ワームは敵行動前撃破。 グレッグミンスターではカスミを仲間にして、旋風を回収。 また紋章屋をのぞき、大地がないか確認。なかった。 道具屋をのぞき、ウイングブーツがないか確認。あったので購入。昨日はここでL2連射していたらフリーズしたので、ゆっくりと×ボタンでキャンセル。 ウイングブーツはニナに装備させ、速をあげておく。 リドリー救出戦は放置で3ターン目敵ターンで終了。 ルカ戦(戦争)ではジーンは仕事せず。火炎槍が仕事して終了。 ルカ戦(通常戦闘)の編成は以下の通り。 主人公 シーナ ナナミ ルック フリード カスミ フリック ボルガン マイクロトフ カミュー アイリ リィナ ビクトール オウラン シン ビッキー スタリオン ニナ 問題なく撃破。 ネクロードまで ルカ撃破後のミューズへはナナミとスタリオンとニナをつれていく。 強制戦闘でナナミとスタリオンを間引き、ニナのレベル上げ。 そのままティント市へ。 シエラ撃破ルートを選択。 シエラ戦へは主人公とビクトールとスタリオンとニナとルックとカーン。 ここが編成ミス。スタリオンの代わりにリィナを連れて行くべきだった。 ネクロード戦も同様。 シエラ戦は1ターン撃破、ストーンゴーレムは2ターン目敵行動前撃破、ネクロードは1ターン撃破。 ボーンドラゴンまで ティント解放後、主の武器を13まで強化。ついでにグスタフに話しかけて大地を回収。 紋章屋でコウユウからしっぷうを外し、リィナに付け替える。リィナにさらに旋風をつける。 大地はニナに宿す。 部隊編成でハウザーとリドリーに戦力を強化。キバ隊にチャコを追加しておく。キバ隊はこの後のミューズ攻略戦のため。 グリンヒル攻略戦は3ターン目敵フェイズにクリア。 カーンとニナとルックとリィナとスタリオンを連れてグリンヒルへ。 ルシア戦は1ターン撃破。 ボーンドラゴンは2ターン目敵行動前に撃破。 ゴルドーまで ナナミがパーティに入る際にカーンと交換する。 グリンヒルの紋章師から烈火を回収。その後紋章屋でニナの大地と烈火を交換。主の破魔と烈火を交換。リィナの旋風と蒼門を交換。 ミューズ攻略戦は戦闘1回でクリア。 ゴールドウルフ戦は敵2回行動で撃破。 ロックアックス攻略戦ではジョウイ狙いをするも、1ダメージにとどまる。部隊編成を考え直すか? ゴルドーまでは主人公とナナミとシエラで向かう。途中のエンカでシエラのレベリングをし、83に。 マチルダ騎士6体と戦えれば90こえるけれど、うまくかれなかったので仕方ない。シエラ用の防具をかってもいいのかもしれない? ゴルドーは3ターン撃破。これマジックリングあれば2ターンで終わる? 結構きつい気がするんだけど。 ラストまで ルルノイエ攻略戦はフリックとビクトールだけ動かして攻略。 ルルノイエ内部は主人公 フリック シエラ ルック ニナ リィナの6人で向かう。 ルシア戦ではフリックのレベルが低く行動前に落とされてしまい、2ターン目敵行動前撃破。 ハーンは攻撃・捨て身・捨て身・防御だったので4回目で撃破かな。 シードとクルガン戦は反省の要素多数。 リィナとルックに蒼門4、シエラに闇4を使わせ、主には大地3、ニナには雷4を使わせるつもりが リィナ・ルック・シエラまででシードが動き、静かなる海を使われる。 その後防御で耐えつつリィナだけが残り4ターン目をむかえ、蒼門3でなんとか撃破。全滅もありえた。 この戦いの前に身代わり地蔵を使わせておけばよかったかもしれない。 シルバーウルフは1ターン目に合体魔法。2ターン目から攻めて、3ターン目に撃破。 全体 運要素自体はあったものの、無理なレベリングを何回かしようとしてしまったため、遅れが生じている。 不要なレベリングは省くべき。 また、いまだにダンジョンで迷うことが少しあるのでそこをなんとかしないといけない。 今後の課題として「迷子をなくす」「戦争の最適化(勝利条件と確率を見直す)」「レベリングの最適化」。 この辺で。
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[[トップ /]] 街 「シエラレオネ」 #norelated シエラレオネ シエラレオネ [#f43cfeed] 基礎情報 [#ib95ce51] 交易所 [#p26f740a] 道具屋 [#k39b4965] 酒場 [#b22a4085] その他情報 [#bf0f1e18] 基礎情報 地域 アフリカ西部 言語 ポルトガル語・西アフリカ諸語 依頼仲介 なし 出航所 1カ所 座標 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 種別 同盟港 商館 なし 酒場娘 なし 発見時経験 冒険/他職 報告時名声 適正時/普通 施設 道具屋 概要 アフリカ西海岸の街。年間を通じて気温が高く、熱帯性の農業が盛んである。また、近郊にはダイヤモンドの大規模な鉱脈があるようだ。 MAP #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。詳細は外部リンク「大航海時代Online 街中NPC所在地図」参照 備考 投資報酬:「アフリカ料理に挑戦!」(要投資額400k) 交易所 交易品 種別 同盟定価 他国定価 最大購入単位 相場動向 名産 投資 備考 ヤシ油 調味料 --- 198 5/10/20 - - コーヒー 嗜好品 --- 406 5/10/20 - - 唐木香 香料 --- 751 2/5/10 名産(西アフリカ) - ダイヤモンド 宝石 --- 4346 1/2/5 名産(西アフリカ) 180k ルアンダ以南と比べて高い 塩 調味料 --- 224 5/10/20 - - 小麦 食料品 --- 43 5/10/20 - - 陸稲 食料品 --- 39 5/10/20 - - 赤豆 食料品 --- 73 10/20/50 - - 道具屋 アイテム名 価格 種類 備考 アフリカンフェザー 26,600 頭装備 ♂ 変10防6名450 釣餌 10 消費アイテム 催涙の粉袋 150 陸戦アイテム 特殊染色料その8 5,000 消費アイテム 赤紫色 酒場 マスター / 交易商 / 船乗り メニュー 回復量 価格 備考 ヤシ酒 6 12D 猿酒 16 35D トカゲ酒 14 25D ダーム 16 45D 乳酒 8 14D エグシスープ 21 15D 満腹耐性あり 豆のシチュー 23 22D 満腹耐性あり フフ 22 18D 満腹耐性あり その他情報 名前
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FrontPageへ Mapへ ヨーロッパ北へ ヨーロッパ西へ ヨーロッパ東へ アフリカ西へ アフリカ南へ アフリカ東・インドへ 中南米・カリブへ Sサイズへ 奥地へ ヴェラクルス南 探索 草、刃こぼれしたカトラス、刃こぼれしたロングソード、コンチェロスの頭飾り 調達 草、トウモロコシR1、サツマイモR2、奇妙な実R7 採集 草、サイザル麻R3、巨大な岩R5、巨大な葉R6、樹皮R8 出現NPC ドロップアイテム バルべルデ一家Lv41 強壮剤、ディオニソスの酒 シエラマドレ山賊Lv38 医神の神薬、ボルジアの秘毒 バッカニアLv36 情報追加等に御使い下さい 2106 -- ohwusl (2007-06-02 22 55 24) シエラマドレ山賊が「ボルジアの秘毒」おとします。 -- 名無しさん (2007-06-03 14 09 45) シエラマドレ山賊が「医神の神薬」落とします。 -- 名無しさん (2007-06-03 14 28 33) バッカニア:ブラウン・ベス -- 名無しさん (2007-10-25 01 16 45) 調達でサボテン(R8) -- 名無し (2007-12-24 02 27 57) 探索R15 入ってすぐの重ね岩 刃こぼれロングソード・さびたショートソード・木槍 -- ボレアスのハゲ (2008-06-05 22 16 57) 探索:木槍 入り口付近重ね岩ででました -- 名無しさん (2008-11-06 18 55 38) 探索:さびたショートソード 入り口付近重ね岩 -- 名無しさん (2008-11-06 18 56 08) テーブル岩付近 調達R7+2でサツマイモ・トウモロコシ・草・奇妙な実・サボテン・水・食料 トラスカリ調理で∞に引きこもれます -- 名無しさん (2009-02-08 23 58 41) テーブル岩でコンチェロスの頭飾り・木槍・狩人の槍など探索R17 -- マデ子 (2009-05-13 09 55 51) 名前 コメント
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エヴニシエン 『中世騎士物語』に登場する人物。 ブランウェン(2)の父ちがいの兄。 関連: エスロウィド (父)
https://w.atwiki.jp/exapicolangsoi/
エクサピーコ言語を探るWiki エクサピーコ言語を探るWikiへようこそ! 非公式のエクサピーコ言語解説/情報まとめWikiです。 2021年9月2日に本Wikiを開設し、記事作成を続けています。 編集途中であり、リンクのみ存在し記事が無いページが多数あります。 随時更新する予定です。 公式資料の理解の助けになること、足りない情報を補うことを目的とされています。 その性質上、未確定の情報が含まれます。 公式資料や他の非公式資料を先に(または並行して)読むことを強く推奨します。 (下の「外部資料・ツール」の欄から主要な資料ページにアクセスできます) 一般的に習得可能とされるエクサピーコ言語、 ヒュムノス語・アルシエラ・律史前月読・契絆想界詩・REON-4213.11 を対象とします。 その他の言語(抗体語、エルガリア語、シャール語、Shell言語、テル語、REON-814)については、 情報に乏しいため当Wikiの管理者には扱えません。 有識者の方に新規作成・編集していただければ幸いです。 誰でも編集可能です。 このWikiの編集目標 エクサピーコ言語全体を「俯瞰」した情報源を目指す。 重大なネタバレにならない範囲で、用例と出典をなるべく明記する。 特定の二次創作作品/作者への言及は控える。 原典に準拠し、より多くの文を単純に説明できる文法を用いる。 仮説は仮説であることを明記する。 では、共にエクサピーコ言語を楽しみましょう。 作成予定のページ一覧 エクサピーコ言語概説 ヒュムノス語 ヒュムノス文字・表記法* ヒュムノス語の発音* ヒュムノス語の律(流派)* 第一紀成語文法 基礎1(一人称主語文)* 基礎2(主語定義、想音保証定義)* 実用(省略・強調・特殊構文)* 発展(補強とアレンジのために)* 新約パスタリエ* アルシエラ(星語)* 律史前月読* 契絆想界詩* REON-4213.11 外部資料・ツール ヒュムノサーバー(公式) ヒュムノス語・アルシエラの解説と辞書。ヒュムノス文字・アルシエラ文字のフォントデータも公開。 genomirai(公式) 契絆想界詩・REON-4213.11の解説と辞書、契絆想界詩文字の画像データ生成機。 HYMMNOGRAM(非公式) ヒュムノス語の辞書、ヒュムノス語と律史前月読の翻訳機。登録単語はヒュムノサーバーより多く、バイナスフィア生成・解析や日本語用例での検索機能も搭載。
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シエスタ読谷 SIESTA YOMITAN 公式ホームページ 所属リーグ:沖縄県社会人サッカーリーグ1部(6部相当) 法人名: 代表者: 創立年:2006年 活動区域/ホームタウン:沖縄県/中頭郡読谷村 クラブカラー:緑/黒 ホームスタジアム:読谷村陸上競技場(3,514人) 練習グラウンド:ZANPAプレミアム残波岬ボールパーク アカデミー(育成): クラブマスコット:- ユニフォームサプライヤー: 監督:
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アシエル・ニューマンをお気に入りに追加 アシエル・ニューマンのリンク #blogsearch2 アシエル・ニューマンとは アシエル・ニューマンの30%は回路で出来ています。アシエル・ニューマンの29%は黒インクで出来ています。アシエル・ニューマンの15%は勢いで出来ています。アシエル・ニューマンの7%は明太子で出来ています。アシエル・ニューマンの6%は蛇の抜け殻で出来ています。アシエル・ニューマンの5%は媚びで出来ています。アシエル・ニューマンの4%は微妙さで出来ています。アシエル・ニューマンの3%は罠で出来ています。アシエル・ニューマンの1%は度胸で出来ています。 アシエル・ニューマン@ウィキペディア アシエル・ニューマン アシエル・ニューマンの報道 gnewプラグインエラー「アシエル・ニューマン」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 アシエル・ニューマンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL アシエル・ニューマンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ アシエル・ニューマン このページについて このページはアシエル・ニューマンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるアシエル・ニューマンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。