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『天空城と二つの塔』エピローグ 不思議の国のアリスの章 NEXT 『月姫の帰還』プロローグ シェヘラザードの物語『第1夜』 BEFORE:偽りの赤い月 アカヅキンの章(物語) 公式:『天空城と二つの塔』エピローグ 不思議の国のアリスの章。(物語)(2015/02/15) アリスは地上へと落ちる天空の城を見ていた。 赤ずきんとアカヅキンの戦いは天空城の魔力は無尽蔵に消費し、アルハザードによって、浮遊の力が無力化されると、天空の城は重力に引かれ、地上へと落ちていった。その様子はこの地上に居る人々から見れば、まるで世界の終わりを思わせるようだった。 アリスはグリムの力に惹かれてこの世界に訪れた、異界からの来訪者である。しかし、アリスが辿り着いたときには、もう、グリムは力を失い。魔本へとその存在を封印されるところだった。アリスはグリムによって、その意志を託されると、それをルミアへと届け、それによって、ルミアは覚醒し、世界を再生させる力を得た。 アリスは「観測者」と呼ばれ異界の者であるが故に、この世界ではまだ十分に力を発揮できない。魔術の基本構造は共通の部分が多いが、その源となる魔石の使い方や性質は世界によって、違いがある。この世界で、アリスが発揮できる力は、本来の半分にも満たない。 アリスは地上へと落ちる天空の城を見ていた。 そのため、アリスはこの世界ではあくまで傍観者の役割に徹していた。グリムの助けとはなったが、物語の主要人物としては動いてはいない。しかし、この世界の行く末はアリスの命運も分ける重大な分岐点となっていた。アリス自身の世界を「奴」から「救う」には彼らの助けが必要になってくるのは間違いないからだ。 「始まるのね」 落ちる城を見て、アリスはそう、つぶやいた。終わりではなく、始まり。 ルミアはパンドラを救出し、さらに、絶望の塔で「支配者」の信奉者の末裔であるアルハザードもその創生の力によって打ち倒した。しかし、その代償として、ルミアもその力と心をアルハザードの「ネクロノミコン」によって封じられていた。 「私は帰れないかもしれない。だから、この最後の私達の希望をパンドラに託してある。だから、アリス、よろしくね!」 ルミアが残してくれた希望。それは、新しいパンドラの匣。これが、何をもたらすのか、今はアリスにも分からなかった。 そして、3日三晩続いた、赤ずきんとアカヅキンの戦いは赤ずきんが聖風石『フィースシング』に全ての力を込め最後の一撃を放ったことで、共に天空の城から地上へと落下していった。しかし、アルハザードが最後に解き放った魔封石の力と、アカヅキンの魔力が呼応すると、アカヅキンの落下したその場所に黒点のワームホール、「黒い月」が出現する。 その中から、生まれるのは千年の時を越えて復活した「支配者」だった。 「ここまでは、予定通りなのかしら、ねぇ、かぐや」 アリスは空を見上げると、いつの間にか、赤い月は蒼い月へと変わっていた。そして、遠くに見えるのは、古の世界に伝えられる物語の軍勢。 「さて、私もやれることをやらなくちゃ」 蒼き月の下、アリスは幻想の力を使い、何処かへと向かっていったのだった。 「月姫の帰還」へと続く。
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Q: 809 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/06(木) 20 34 40 ID EVVpffng ヘルブラザーズはどこにいますか? 228 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 47 27 ID t84gC0VW 酒場にいる相棒二人がいなくなって数ヶ月が過ぎました 大老殿で一緒に狩りしようと行ってたのにどこにもいません なにも言わずに消えるなんて理不尽です A: 810 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/06(木) 21 19 34 ID j2vZgyrU 30試験に挑戦し、散ったと考えられます 229 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 05 51 07 ID +uwr4Pbh 228 ハンター達が倒さなくなった砦のシェンガオレン それを撃退するために砦に常駐しています ドンドルマの街が今日も安全なのはあの兄弟のおかげなんです 230 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/19(土) 09 44 13 ID tOKJBFGf 228 ,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, c ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ ≧rヘ > ギルドナイトは {___,リ ヽ二´ノ )ソ ∠ 実在していたんだよ '、 `,-_-ュ u /| ∠ ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | | .V;';';';'| /. .|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! | . . l;;';';';'|/. . . ||=|=; | | | | .l / 〃 )) l | . . . l;';';'/. . . . | ! ヽ \!‐= l/ ` lj 7 | | . . . .l;'/. . . . . .! ヽ \ | l / ヘルブラザーズ
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大乱闘スマッシュブラザーズDX とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 基本キャラクター 隠しキャラクター ボス ザコキャラ ステージに出るキャラ モンスターボールの【ポケモン】 オープニングのみ ステージ 通常ステージ 隠しステージ 関連作品 リンク コメント 概要 大乱闘スマッシュブラザーズDX 他言語 Super Smash Bros. Melee (英語) ふりがな だいらんとうすまっしゅぶらざーず でらっくす ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~4人 発売日 2001/11/21 (日本) 値段 6,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 使用ブロック数 11(システムデータ)不定(カメラモードの写真1つ毎) シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 日本販売数 約151万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売した大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作。 前作【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】から大幅に作り直され、特にハード性能の向上に伴いグラフィックが大幅に進化。 更に参戦キャラクターも増加し、【クッパ】のような悪役、【ピーチ】のようなヒロイン、アイスクライマー等のレトロゲーム作品、ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターも登場した。 前作ではゆっくりだったゲームスピードが大幅に加速、緊急回避を始めとする様々なテクニックが追加された事によってプレイの幅が広がった。 その一方、プレイアブルキャラの増加、仕様ミスや細かいバグによってゲームバランスは魔境へと突入しており、ありとあらゆるテクを使用する上級者同士の戦いは別次元の争いとも言うべき程のものへと変貌している。 後のシリーズにも登場する収集要素や多数の敵キャラクターも本作で初めて登場しており、お祭りゲームとしての評価も大きく上げた。 GCは従来のゲームシリーズに不調な作品が多い事からか、本作はGCの中で最も高い国内販売数を記録している。 ゲームシステム 横必殺ワザ新たに追加された必殺ワザ。スティック横+Bボタンで発動する。突撃するようなワザが多い。 緊急回避地上ではガード中にスティック下、空中ではガードボタンを押す事で発動。一瞬だけ無敵になり、空中ではスティックを倒した方向へと移動する。 フィギュアレギュラー戦の各モードやフィギュポンで入手できる、ゲームキャラクター・アイテム・ステージなどを模したフィギュア。名鑑で閲覧する事ができる。簡単な説明文も用意されている。 キャラクター 基本キャラクター 本作の時点でも「ファイター」という名称は使われていないので注意。 全キャラを通して見ると、強キャラと弱キャラの性能差が凄まじく、そういう意味では「シリーズで最もキャラバランスが悪い作品」と言われることもあるのだが、 逆に大会等でよく使われる強キャラだけを見てみると、最強とされるフォックス相手にもまともに食らいつけるキャラクターが何人もいて、 『X』の【メタナイト】や『for』の【ベヨネッタ】のような突き抜けた1強キャラはいないことや、そのフォックス自体もお世辞にもお手軽な強キャラとは言い難いため、 「極まったプレイヤーが極まったキャラを使う環境下ではバランスが取れている」と言われる不思議な二面性がある。 【マリオ】 【ドンキーコング】 【リンク】 サムス 【ヨッシー】 【カービィ】 フォックス 【ピカチュウ】 【キャプテン・ファルコン】 【ネス】 【ピーチ】 【クッパ】 【アイスクライマー】 【ゼルダ】/【シーク】 隠しキャラクター 【ルイージ】 プリン 【ドクターマリオ】 【ピチュー】 ファルコ 【マルス】 【こどもリンク】 【ガノンドロフ】 【ミュウツー】 ロイ 【Mr.ゲーム ウォッチ】 ボス 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【ギガクッパ】 ザコキャラ 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【リーデット】 【オクタロック】 【ライクライク】 【トッピー(アイスクライマー)】? 【ホワイトベア】 【謎のザコ敵軍団】 ステージに出るキャラ 【マグナムキラー】 【クラップトラップ】 【クランキーコング】(シルエットのみ) 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】? 【四巨人】? 【チンクル】 【クレイド】 【トラベリング・バス】 【UFO】 【F-ZEROマシン】? 【ヘイホー】(【プロペラヘイホー】) 【ウィスピーウッズ】 【アーウィン】 【グレートフォックス】? 【ウルフェン】? 【ゼニガメ】 【イワーク】 【コダック】 【チコリータ】 【マタドガス】 【ヤドン】 【ポリゴン】 【ウパー】 【ウソッキー】 【カビゴン】 【フシギバナ】 【パウワウ】 【ソーナンス】 【アンノーン】 【トサキント】 【ベロリンガ】 【ラッキー】 【イシツブテ】 【キャサリン】 【ドドリゲス】 【デデデ大王】 【ブロントバート】 モンスターボールの【ポケモン】 【ピッピ】 【マルマイン】 【マタドガス】 【ラッキー】 【トサキント】 【ヒトデマン】 【カビゴン】 【チコリータ】 【ヒノアラシ】 【トゲピー】 【キレイハナ】 【マリル】 【アンノーン】 【ソーナンス】 【ハッサム】 【ポリゴン2】 【フシギバナ】 【リザードン】 【カメックス】 【フリーザー(ポケモン)】 【サンダー】 【ファイヤー】 【ライコウ】 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【ルギア】 【ミュウ】全キャラクターが揃った後、1/251の確率で登場するレアポケモン。 【セレビィ】全隠し要素を解禁した後、1/251で登場するレアポケモン。 オープニングのみ 【リドリー】 【ベビーメトロイド】 【マロン(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【ダルニア】 【ルト】 【インパ】 【ラッキー(MOTHER2 ギーグの逆襲)】 【ナイス】 【サムライ ゴロー】 【ウルフ・オドネル】 【ナゾノクサ】 【ケーシィ】 【ワンリキー】 【ウツドン】 【ヤドラン】 【スリープ】 【クラブ】 【カラカラ】 【サワムラー】 【サイドン】 【エレブー】 【ブーバー】 【カイロス】 【オタチ】 【ネイティ】 【ブルー(ポケモン)】 【グライガー】 【クヌギダマ】 【ヘラクロス】 【リングマ】 【ゴマゾウ】 【エレキッド】 ポケモンの中に青い物体が紛れている(リングマの前)が詳細不明 フィギュアは【大乱闘スマッシュブラザーズDX】/フィギュアを参照 ステージ 本作ではステージの前に大まかな地名が入れられている。 また、公式サイトでは2段並んでいる各作品の下のステージは裏ステージという分類で称しており、下のステージは派手なギミックやマップサイズ等で差別化を図られている傾向がある。 通常ステージ キノコ王国 ピーチ城【スーパーマリオ64】などに登場したピーチ城の上部で戦う。マグナムキラーやスイッチブロックを有効活用して勝利を目指せ。 キノコ王国 レインボークルーズスーパーマリオ64がモチーフ。強制スクロールステージ。船や空とぶ絨毯を乗り継いで戦う。 DKアイランド コンゴジャングル名前は【スーパードンキーコング】のワールド1と同じ。形状は大きく異なり、大滝を背景に戦う。 DKアイランド ジャングルガーデン名前は【ドンキーコング64】のステージ1と同じ。形状は大きく異なり、夕暮れの家の前で戦う。下には急流が流れている。 タルミナ グレートベイ【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】がモチーフ。水辺で戦う。本作では水中を泳げないので落下に注意。 ハイラル 神殿【リンクの冒険】がモチーフ。巨大な神殿を舞台に戦う。 ヨッシーアイランド ヨースター島【スーパーマリオワールド】をモチーフにしたステージ。クルクルブロックをどう使うかがカギ。 ヨッシーアイランド ヨッシーストーリー【ヨッシーストーリー】のデザインのステージ。ヘイホーの持ってくるアイテムも利用できる。 プププランド 夢の泉【星のカービィ 夢の泉の物語】の夢の泉を舞台に戦う。噴水以外特に仕掛けはない。 プププランド グリーングリーンズ【星のカービィ】のレベル1がモチーフ。中央に構えるウィスピーウッズの強風に注意。 ライラット系 惑星コーネリアスターフォックスシリーズの同名の惑星が舞台だが、原作が空戦STGのためか横向きのグレートフォックスの上で戦う。背景とサイズが異なるだけで前作のセクターZとほぼ同じ。 ライラット系 惑星ベノムこちらも同名の惑星が舞台だが、正面向きのグレートフォックスの上で戦う。 惑星ゼーベス ブリンスタメトロイドの同名のエリアがモチーフ。上下する有毒液に気をつけて戦うステージ。前作のそれと比べると様々な変更点があり、所々の足場を破壊できる。背景には巨大な生物の玉のようなものがあるが、これのモチーフは全くもって不明である。 イーグルランド オネット【MOTHER2 ギーグの逆襲】の同名の町が舞台。ドラッグストアの前と民家の屋根の上で戦う。車に轢かれないように注意。 F-ZEROグランプリ ミュートシティそのまま【F-ZERO X】のミュートシティを動く板に乗って周るステージ。背景からやってくるF-ZEROマシンに轢かれないように注意。 カントー地方 ポケモンスタジアム名前に反してポケモンはステージ中に一体も出ない。フィギュアでは【ポケモンスタジアム】?が出典となっているが、属性フィールドがある事から実質アニメ版をモチーフにしたものと思われる。 いにしえの 王国前作同様、【スーパーマリオブラザーズ】のドット絵の世界がモチーフ。ハテナブロックからはアイテムが出てくる。ただし、前作のほぼ同名のステージとは形状が異なる。 無限氷山 アイシクルマウンテンアイスクライマーがモチーフ。上向きの強制スクロールで雪山をひたすら登ることになるステージ。 隠しステージ 惑星ゼーベス ブリンスタ深部背景にいるクレイドが地面を回転させてくるステージ。下部には溶岩が流れている。BGMやクレイドの存在からメトロイドのクレイドエリアを意識していると思われるが、クレイドにこういった能力はない上、原作では溶岩も無い。 イーグルランド フォー・サイドMOTHER2の同名の町が舞台。原作と異なり夜の街。表記も何故か微妙に違う。ビル群の隙間に落ちないよう注意。 F-ZEROグランプリ ビッグブルーミュートシティと異なり、F-ZEROマシンやファルコン・フライヤーの上に乗って戦う。 カントー地方 ポケモン亜空間巨大なポケモン達の上で戦う奇妙なステージ。「多くのポケモンを登場させるアイデアはないか?と思い考えた」とのこと。(参照)流れてくるポケモンのモデリングは【ポケモンスタジアム金銀】?から流用されている。開発中はこのステージではなく、「マダツボミのとう」にする事も検討されていたらしい。 いにしえの 王国Ⅱ【スーパーマリオコレクション】版の【スーパーマリオUSA】をモチーフにしたドット絵の世界。キャサリンやドドリゲスが出現し、滝には丸太が流れ落ちる。「Ⅱ」なのは2番目の「いにしえの 王国」である事の他、スーパーマリオUSAが日本国外では『スーパーマリオブラザーズ2』として発売されたためと推測できる。 超平面 フラットゾーンゲーム ウオッチの中で戦うステージ。名前の通りキャラクターも皆平面状態になる。 スペシャル 戦場オリジナルステージ。「百人組み手」などで使用されているもの。仕掛けはなく、足場が3つあるのみ。 スペシャル 終点こちらもオリジナルステージ。シンプルなどでマスターハンドを始めとするボス戦うエリアと同じ。仕掛けも余計な足場もない実力勝負にはもってこいのステージ。 旧ステージ プププランド前作からの再録ステージ。グリーングリーンズのようにウィスピーウッズがいる。 旧ステージ ヨッシーアイランドこちらも前作からの再録ステージ。 旧ステージ コンゴジャングルこれも前作からの再録ステージ。 関連作品 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】…前作 【大乱闘スマッシュブラザーズX】…次回作 リンク 公式ホームページ 速報スマブラ拳!! コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ブラザーハウスの追憶』 作者:しゃち ステータス:連載中 タグ:純文学、ほのぼの、ミステリアス リンク:(別窓) コメント: 恐縮ながらプロ志望です。 少年、兄弟、夏、犬、写真とだいすきなものをたくさん詰め込んだので、すごく楽しくかけてしまい、舞い上がってアップしてしまいました。 読んでくださった方がやさしいきもちになれるようなものを目指しております。 なんだかんだでさくさく読める作風です びびっときた方、どうかご意見ご感想お待ちしております。 2011.05.02 完結しましたー! おおよそ文庫本半分くらいの長さですので、みなさま是非、はじめから読んでみてやってください! すごく思い入れのあるお話なので、これを書き上げた後はしばらく虚脱状態だったのを覚えています このシリーズは去年の春、受験期が始まるまえに最後のひとつと思って、二週間で仕上げました 最後は徹夜続きでしたが、思い出すと泣きそうになるくらい気合いが入っていました これからはもっと力を磨いて、もっともっと良いものを書いてゆきたいです もしよろしければ、今後ともおつきあいくださいませ {(あらすじ) 身よりのない僕は、寄宿舎の閉まる夏期休暇の間に、とある写真家の家に下宿することになる 当代随一と言われた腕前の彼にはしかし、不気味な噂があった 「あいつは死に憑かれておる」 大人になり損ねた大きな少年のような彼は、初対面とは思えない馴れ馴れしさで「僕」を迎える 何年も一緒に過ごした日とに接するような親しさ 僕はとまどい、曖昧にうなずくことしかできなかった しかし、彼と生活を共にするにつれ、誰かと暮らす安心、穏やかさを僕は知る 写真家さんについて もっと何かを知りたいと重いながら、しかし、このやさしい日々を壊すのが恐くて 何も言い出せない 写真家さんの周りを影のようにちらつく「あの人」とはいったい誰なのか やさしい日々に混じる、小さな寂寥とわびしさ 寂しさに埋もれるように生きてきた僕と、 それを遠ざけるがゆえにずっと一人だった写真家さんとの、不器用な共同生活が始まる}----
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大合奏!バンドブラザーズDX 機種:NDS 編曲者:伊藤明日香、井上萌、田島賢、須戸敏之、濱野美奈子、椎葉大翼 発売元:任天堂 発売年:2008 概要 『大合奏!バンドブラザーズ』の続編としてリリースされた音楽ゲーム。J-POPやクラシックを中心とした曲が収録されている。 前作と同様に作曲、演奏が出来るのに加え、新たにニンテンドーWi-Fiコネクションを介して楽曲のダウンロードが可能になった。 ニンテンドーDS本体のマイクで歌って遊ぶことで、歌声のタイプ診断も行える。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 愛の夢 第3番 サンバver アルルの女 ユーロビートver 威風堂々 美しく青きドナウ R Bver 運命交響曲 運命交響曲[EX] R Bver 隠し曲 エリーゼのために エリーゼのために[EX] ロックver 隠し曲 オーラ・リー オルゴールver オーラ・リー[EX] サンバver 隠し曲 凱旋行進曲 ポップスver くるみ割り人形より葦笛の踊り サルサver 交響曲第40番 第1楽章 タンゴver 粉雪 シチリアーノ ビッグバンドver 新世界より 第4楽章 ロックver スタッフクレジット 隠し曲 世界に一つだけの花 展覧会の絵 ポップスver トルコ行進曲(モーツァルト) タンゴver 涙そうそう 野ばらに寄す ボサノバver バーバラ・バットのテーマ 隠し曲 白鳥の湖 ロックver 春の海 悲愴 第2楽章 レゲエver フニクリ・フニクラ ロックver ます ファミコンver 未来予想図II メヌエット(バッハ) モルダウ ジャズver 夜想曲 第2番 バラードver ユーモレスク フォークver ユーモレスク[EX] テクノポップver 隠し曲 ロビンソン 別れの曲 ボサノバver G線上のアリア ポップスver
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New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略 New(ニュー)スーパーマリオブラザーズWiiの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂公式HP Wii5800円 2009年12月03日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 NewスーパーマリオブラザーズWii ザ・コンプリートガイド アスキー とことん楽しむ NewスーパーマリオブラザーズWiiの本 ¥ 680 NewスーパーマリオブラザーズWiiパーフェクトガイド ¥ 840 NewスーパーマリオブラザーズWii (任天堂公式ガイドブック) 任天堂 ¥ 1,300 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 New スーパーマリオブラザーズ Wiiガイド その他 戻る
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登録日:2019/10/21 Mon 22 45 00 更新日:2024/05/30 Thu 07 47 23NEW! 所要時間:約 23 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 Newスーパーマリオブラザーズ Newスーパーマリオブラザーズ U Nintendo Switch Switch Wii U ゲーム スーパーマリオメーカー スーパーマリオメーカー2 マリオ マリオU マリオシリーズ ルイージU ローンチタイトル 乗っ取られるピーチ城 任天堂 初心者向け 復活のK.K 攫われないピーチ姫 激ムズのおだいモード 王道マリオ 鯖の味っ噌煮~ ひとりでも、みんなでも、 最大5人で遊べる。 NewスーパーマリオブラザーズUとは、2012年12月8日に発売されたWii U用のゲームタイトルである。 本項では、追加ダウンロードコンテンツ「Newスーパールイージ U」、および2019年1月11日に発売されたNintendo Switch用ソフト「Newスーパーマリオブラザーズ U デラックス」(以下DX版)についても解説する。 ☆目次 ★概要 ★ストーリー ★ゲームモード○ストーリーモード ○おだいモード ○ブーストモード ○コインバトル ○Newスーパールイージ U ★登場キャラクター◆プレイアブルキャラ○マリオ ○ルイージ ○黄キノピオ・青キノピオ ○キノピコ ◆サポートキャラ○ヨッシー ○ちびヨッシー ○赤キノピオ ◆クッパ軍団○クッパ ○クッパJr. ○クッパ7人衆 ○ブンブン ○K.K ○カメック ◆その他のキャラ○ピーチ姫 ○トッテン ★アイテム○コイン ○スターコイン ○スーパーキノコ ☆ ○ファイアフラワー ☆ ○アイスフラワー ☆ ○マメキノコ ☆ ○スーパースター ☆ ○1UPキノコ ○3UPムーン ○スーパードングリ NEW! ☆ ○パワードングリ NEW! ☆ ○スーパークラウン NEW! ☆ ○プロペラキノコ ☆ ○ペンギンスーツ ☆ ○!ブロック ○Mブロック ○ルイージ ★パワーアップ○ちび ○スーパー ○ファイア ○アイス ○マメ ○ペンギン ○プロペラ ○ムササビ ○パワームササビ ○キノピーチ ★ワールド○ドングリへいげん ○デザートさばく ○ミントしょとう ○フローズンだいち ○ソーダジャングル ○ロックさんみゃく ○マシュマロうんかい ○ピーチ城 ○スペシャルスター ○ひみつのしま ★スーパーマリオメーカー・カベキック/カベすべり ・ヒップドロップ ・空中スピン ・2段/3段ジャンプ ★概要 Wii U本体と同時発売となるロンチタイトルの一つ。Newスーパーマリオブラザーズシリーズとしては4作目にあたる。 マリオシリーズの中でも王道といえる横スクロールのジャンプアクションシリーズとなっている。 実は、2011年に初めて発表された時は「Newスーパーマリオブラザーズ Mii」というタイトルだったのだが、Wii U最初のソフトになることから現在のタイトルに改められた経緯がある。 前々作「Newスーパーマリオブラザーズ Wii」同様にWiiリモコンを4個用いた最大4人プレイが可能だが、本作ではさらにWii Uゲームパッドを使用した「バディプレイ」も併用する事でシリーズ最多となる5人同時プレイが可能。 (DX版はWii Uゲームパッドを使用できないので、バディプレイは廃止されている) ゲームの難易度自体は歴代シリーズの中でも比較的易しめ。 しかし、ノーヒントではまずわからないような隠しゴールはあり、おだいモードの金メダルコンプリートに至っては一転してかなり難しい。 ★ストーリー クッパ一味にピーチ城が乗っ取られた? 今度の冒険は占領されたピーチ城を目指します。 ある日、マリオ達がピーチ城でお茶会をしていると、クッパ軍団の飛行船が飛来してきた。 飛行船から巨大な手が伸びてきて、いつものようにピーチ姫をさらっていくのかと思いきや、今回はマリオ達を攻撃して気絶させ(*1)、その隙にマリオ達をピーチ城から遠く離れた場所へ投げ飛ばしてしまったのだ。 マリオ達はクッパ軍団に乗っ取られたピーチ城を奪還すべく、ピーチ城へと歩を進めるのであった。 ★ゲームモード ○ストーリーモード 本作のメインモード。 ストーリーの通り、クッパ軍団に乗っ取られたピーチ城の奪還を目指す。 セーブデータの☆について ゲーム中に特定の条件を満たすと、開始時のファイルセレクトのデータファイルに☆が点灯する。 この☆はいわゆる「やりこみ度」を表している。 ☆1:ピーチ城の最終コースをクリア(達成でポーズメニューの「中断」が「セーブ」に変化し、いつでもセーブが可能になる) ☆2:ピーチ城までの全コースをクリア ☆3:ピーチ城までの全コースのスターコインをコンプリート ☆4:最後のコースをオープン ☆5:全コースをコンプリート(全コースの全ゴールを発見・全ワールドの「トッテンをつかまえろ!」をクリア、の2つを達成する) ☆5達成でキノピオの家が遊び放題になる。 ○おだいモード 各カテゴリごとに決められた条件をクリアしていくモード。 ジャンルは「タイムアタック」「コイン」「連続1UP」「その他」「バディプレイ(DXでは廃止)」。 お題クリア時の成績によって銅・銀・金のメダルを獲得できる……が、どのお題も金メダルの条件が非常に厳しくなっている。 オール金を目指すのはかなりの苦行になるであろう。例えば、タイムアタック系では少しでも足を止めると金メダルは取れない。 また、「コインを取らないでクリア」「チョロプーを船に乗せ続けてクリア」など、普段と全く違うプレイングを要求するおだいも多い。 ○ブーストモード 簡単に言うとタイムアタックモード。 全コースが強制スクロールとなっており、コインを取っていくことでスクロールスピードが早くなっていく。 しかし、ミスすると上昇したスクロールスピードが少し遅くなってしまう。 如何にミスせずコインを集めて高速スクロールを維持できるかがタイム短縮のカギ。 ○コインバトル 2人以上専用モード。 コース内に散らばるコインを集めながら進んでいき、ゴールした時点でコインを最も多く獲得していたプレイヤーが勝ちとなる。 ○Newスーパールイージ U New SUPER LUIGI BROS. U 有料追加コンテンツ。 すでにWii U版「NewマリオU」を買っていればダウンロードできたが、「NewマリオU」を持っていなかったりネット環境が無かったりする人のために、単体でパッケージ版も発売された(*2)。DX版でははじめから収録されている。 ルイージを主人公として、ストーリーモードと同じルートでコースを攻略していくモード。マリオはOPデモで本体帽子が出てくるだけで、本人は一切登場しない。 プレイ中の操作性も、ジャンプ力が上がっている代わりにダッシュ時のブレーキがききづらいといった少々クセのあるものに変更されている。 コースレイアウトは全て一新されており、コースの仕様も全て共通でタイムは100カウント(*3)、中間ポイント無しとなっている。 ついでに様々なところにルイージのイラストが隠れている。(後述) 難易度はマリオUのストーリーモードと比較してかなり高め。 さすがに歴代最高難易度とも謳われるスーパーマリオブラザーズ2や、途中セーブできないのが最大の敵と言われるスーパーマリオブラザーズ3、 3Dでは文句なしの最高難易度といわれる スーパーマリオサンシャインよりは簡単だが、少なくともマリオUのストーリーモードはクリアできていないとキツいだろう。 ★登場キャラクター ◆プレイアブルキャラ ○マリオ 毎度お馴染み主人公。 ルイージUではOPで彼の帽子だけ飾られており、マリオ本人は一切登場しない。 ○ルイージ こちらもお馴染み緑の人気者。 前々作に引き続き同じコースで何度もミスをした際に見られる「おてほんプレイ」でも登場。 ○黄キノピオ・青キノピオ やっぱりお馴染みキノコ王国の従者。 DXでは↓のキノピコがプレイアブル化したことに伴って青がリストラされてしまった…と思ったら裏コマンドでカラーチェンジできる旨のアナウンスが公式よりされた。 これで旧作での青キノピオ使いの方々も安心だね! ○キノピコ 最近出番&プレイアブルなタイトルが増えてきてる子。オリジナル版では全く出番なしだったが、DXで青キノピオに代わってプレイアブル化。 他キャラよりもダッシュ時のブレーキがききやすいため、初心者向け。 また、キノピコ使用時には専用アイテムのスーパークラウンが出現するようになり、取るとピーチ姫ソックリなキノピーチに変身できる。 キノピーチについては後述するパワーアップの項を参照。 ◆サポートキャラ ○ヨッシー 毎度おなじみでっていうスーパードラゴン。 通常では踏めない敵を踏んでも平気な脚力とあらゆる物を食べてしまう鋼鉄の胃袋は健在。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにすることで、ヨッシーアイランドのように踏ん張りジャンプもできる。過去に多くのマリオ達がお世話になった、ジャンプ中に降りる乗り捨て二段ジャンプも可能。 コース内にある木の実を5個食べることでパワーアップアイテム入りの卵を産む。 ただし、本作ではマリオワールドと違ってノコノコの甲羅を食べても特殊能力は使えない。 また、前々作に続き本作でも一部のコースのみ登場し、コースをクリアするとその場で別れてしまうため乗り継ぎは不可。 ○ちびヨッシー ヨッシーの子供。Newマリオシリーズとしては初登場となる。 自分で歩くこともできるが、基本的には持ち運ぶ必要がある。持った状態で敵に接触すると敵を食べてくれる。 スーパーと違って、どれだけ敵を食べさせても大人になることはないが、持った状態でZRボタンを押すと特殊能力を発動可能。 肝が据わっているのか、大人のヨッシーが怖がって入れないオバケ屋敷も平気で、テレサだろうと構わずに食ってしまう。 また、持った状態で水中に入ると沈まずに泳ぐことができ、ZRボタンを押すことで前方へ高速移動ができる。 フウセンちびヨッシー 赤色。 地上・空中問わずZRボタンを押すと身体を風船のように膨らませて上昇できる。続けてZRボタンを押すとさらに上昇できるが、上昇できる高さは段々と低くなっていき、最終的には落下する。 高所のアイテムやスターコインの回収に役立つ。 アワちびヨッシー 青色。 ZRボタンを押すと前方に泡を吐き出す。敵が泡に当たるとアイテムに変化する。大抵はコインになるのだが、稀に1UPキノコになったりも。 また、吐き出した泡は上に乗ることで足場代わりにもできる。特にマメ状態だとよく跳ねる。 攻撃能力は高いが、持っている間はスピンジャンプ及び空中スピンが出来ない。(DX版ではスピン操作をZRのみにしている場合のみ不可) ヒカリちびヨッシー 黄色。 自身が常に発光しており、暗所でのライト代わりになる。持った状態でZRボタンを押すと、一瞬だけ強いフラッシュを発生させて周囲を照らしてくれる。 また、このフラッシュには一部の敵を怯ませる効果もある。 ↑の2種はマップ内で接触して連れ歩くのだが、この子だけは特定のコースにしか出現せず、ゴールまで連れていってもその場で別れてしまう。 その代わりに、ゴールまで連れて行けば1UPのボーナスをもらえる。 ○赤キノピオ 赤い斑点模様のキノコ頭と青い服を着たシリーズでもお馴染み基本カラーの彼等だが、前々作に続き今回もサポート要員としての登場。 各所に点在するキノピオの家がメインの出番だが、ゴール時に花火が上がったり(*4)、後述する「トッテンをつかまえろ!」をクリアした際にも登場し、アイテムをくれる。バーボン! ◆クッパ軍団 ○クッパ お馴染みラスボス。 前々作、前作に続き初代スーパーマリオブラザーズのように背後のスイッチを押して橋を落とせば倒せる。(ファイアボールだと40発必要) もちろん、これで終わるはずがなく…。 前々作、前作をプレイしていれば薄々は察すると思うが今回もカメックの魔法で巨大化する。今までと違って城の床が抜けるギミックはないので、マリオ達と直接バトルする事になる。 クッパJr.も同時に襲ってくるが、彼のクラウンを奪いクッパの頭上から急降下すればダメージを与えられる。 ダメージを与えると甲羅に籠って突進した後に上空に向かって炎を吐いて火山弾のように降らせて攻撃してくる。 3回ダメージを与えると撃破。数十発必要で難しいが、一応ファイアボールでもダメージを与える事が可能。クッパJr.を一切傷つけずにファイアだけでクッパを倒せたらかなりの猛者。 ○クッパJr. クッパの息子。 飛行船のボスとして2度マリオ達の前に立ちはだかり、最終コースでも妨害してくる。 ○クッパ7人衆 前々作からコクッパの設定が一新されたクッパが我が子同然に可愛がっている7人の部下達。 各ワールド最後の城でボスとして立ちはだかる。 順番はレミー→モートン→ラリーorウェンディ→イギー→ロイ→ルドウィッグ。 ワールド3とワールド4は分岐になっているため、好きな方と戦える。 最短ルートでもルドウィッグだけは必ず倒さなければならない。 強さ的にはイギーとルドウィッグはかなりの強敵。 今回は飛行船を所有しており城の奥にある大砲で突入する。 飛行船の速度はそれぞれ異なり、特にイギーは滅茶苦茶速い。逆にモートンは遅い。 ○ブンブン スーパーマリオブラザーズ3の砦ボスでおなじみのアイツ。 本作でもロックさんみゃくの1つ目の砦までのボスとして登場。 各砦ごとにカメックの魔法によって行動パターンが変化してくるが、3回踏めば倒せるのは同じ。(ファイアボールは18発必要) ○K.K スーパーマリオワールド以来、約22年ぶりの復活となった。 ロックさんみゃくの2つ目の砦のみ登場。踏むことは出来ず、倒す方法は下からの突き上げのみ。 また、砦にはカメックの魔法によって巨大化した「ボスK.K」が立ちはだかる。 ○カメック 毎度おなじみクッパ軍団の魔法使い。 本作でも自慢の魔法で各砦のブンブン達を援護してくる。 さらに、マシュマロうんかいの砦では自らボスとしてマリオ達の行く手を阻んでくる。 ◆その他のキャラ ○ピーチ姫 お馴染みキノコ王国のプリンセス。 今回は攫われるのではなく、城を乗っ取られるというパターン。 最終コースでは使用キャラに応じてセリフも変わる。 ○トッテン 本作初登場の完全新規キャラ。ゲーム中のセリフは無いが、一人称は「オイラ」 時々キノピオの家からアイテムを盗んでどこかのコースに潜伏する。 潜伏しているコースに入ると、ミニゲーム「トッテンをつかまえろ!」がスタート。 コース内を逃走するトッテンを100カウント以内に捕まえればクリア。成功すればお礼としてパワードングリをもらえる。 なお、距離を詰めると速くなる。 また、ルイージUでは裏コマンドでプレイアブルキャラとして使用可能になり、DXでは性能そのままに通常プレイアブルキャラとなった(*5)。 アイテムを取ってもパワーアップは出来ない(スコアは入る)が敵に触れてもダメージを受けずにすり抜けられるという反則級の能力を持つ。(*6) キノピコ同様にダッシュ時にブレーキがききやすいので初心者にも安心。こんなんもう弟用やん ただし、トッテンでクリアしたコースはマップ上の表示が通常と異なるものになる。 ★アイテム 一部のアイテムはストック可能。ただし、本作ではストック可能数が10個とかなり少ない。 名称の後ろに☆が付いているものはストック可能アイテム。 ○コイン お馴染みの通貨。100枚集めると1UP。 特定の場所に行くことで出現するものもある。 ○スターコイン Newシリーズから定番の収集要素となる、星型のマークが付いた大きなコイン。 各コースに必ず3枚配置されており、集める事で隠しワールドのコースを選べるようになる。 スターコイン獲得時に点灯するアイコンで、そのスターコインがコースのスタートから何番目に位置するかも判別可能。 ○スーパーキノコ ☆ お馴染み赤いキノコ。 もちろんスーパーマリオになる。 ○ファイアフラワー ☆ こちらもお馴染みの花。 当然ファイアマリオに変身する。 ○アイスフラワー ☆ 前々作から登場した青い花。 ファイアフラワーが青くなったと思ってもらえば分かりやすい。 ○マメキノコ ☆ 初代Newシリーズから登場している水色のちっこいキノコ。 ○スーパースター ☆ スーパーキノコ、ファイアフラワーに並ぶお馴染みの星。 取ると一定時間無敵状態になる。無敵状態の間に敵を倒していくと8体目以降は1UPになるのも変わらず。 場所は限定されるが、「通常は1コインしか出ないが、無敵状態で叩くとスターが出るブロック(通称連続スター)」も健在。 そういった場所では、うまく利用すれば無敵状態を長時間維持できる。 ○1UPキノコ お馴染みの緑キノコ。 取ると残機+1。隠しブロックのものを取ると拍手喝采が鳴り響く。 本作はこれ以外にも残機アップ手段が豊富なので無理して探す必要は無いかも。 ○3UPムーン スーパーマリオワールド以来の登場となる。 取ると残機+3。1UPキノコと比較して見つけづらい。 なお、オリジナル版はバディプレイ時のみ出現。 ○スーパードングリ NEW! ☆ キノコやフラワーみたいな目の付いたドングリ。 ?ブロックから出るもの以外に、敵のズングリが持っていることも。 ○パワードングリ NEW! ☆ 「トッテンをつかまえろ!」クリア時のみもらえるアイテム。 使用するとパワームササビにパワーアップ。 ○スーパークラウン NEW! ☆ DXで追加されたキノピコ専用アイテム。 取るとキノピーチに変身。 DX発売前にこのスーパークラウンの存在が発表されてからしばらくの間、二次創作界隈がすごく盛り上がっていた。 ○プロペラキノコ ☆ Wiiに登場したプロペラのついたオレンジ色のキノコ。 とあるワールドのキノピオの家でのみ入手できる。 ○ペンギンスーツ ☆ Wiiに登場したそのものズバリなペンギン型のスーツ。 とあるワールドのキノピオの家でのみ入手できる。 ○!ブロック 正確にはアイテムじゃないけどこちらに記述。 前々作から登場しており同じコースで何度もミスすると、再スタート地点に出現。 叩くとルイージによる「おてほんプレイ」が見られる。 どうしてもクリアできない時には、そのコースをすっ飛ばして次のコースに行くことも可能。 その場合、すっ飛ばしたコースは未クリア扱いとなる。 なお、このブロックを一度も出現させずに完全コンプリートするとファイルセレクトの星が一際輝くようになるが一度でも出現させると輝かなくなってしまう。 ○Mブロック こちらもアイテムじゃないけど(ry ルイージUのみ、且つゲームクリア後から出現。 各コースのスタートに配置され、叩くとマリオUの性能でプレイすることができる。 コースを出ると元の性能に戻る。 ○ルイージ そもそもアイテムじゃないけど(ry 各コースにはどこかの背景や隠し部屋にルイージが隠れている。(*7) 発見してもゲーム達成率への影響は無いが、余裕があったら探してみるのも面白いかもしれない。 ただし、一部は明らかに発見させる気が無いんじゃないかと思いたくなるほどに意地の悪い隠し方をしていたりするが。 ★パワーアップ 操作に関してはデフォルトのボタン設定(ジャンプ:A・B、ダッシュ:X・Y)で記述しています。 ○ちび 初期状態。この状態で1ダメージ受けるとミスになってしまう。 ○スーパー チビ状態でスーパーキノコを取ることで等身がアップし、レンガブロックを下から叩いたり上からのヒップドロップで壊せるようになる。 ダメージも1発分耐えられるが、ダメージを受けるとチビに戻る。 ○ファイア 初代からの伝統あるパワーアップ形態。 地面を跳ねて進んでいくファイアボールを投げる。殆どの敵に有効だが、メット等一部の敵には効かない。 基本的にスーパー以降のパワーアップ形態ではダメージを受けてもチビではなくスーパーに戻るようになっている。 ○アイス NewマリオWiiから続投。 敵を凍らせるアイスボールを投げられる。投げたアイスボールは地面に着くまではファイアボールと同じ軌道だが、 一度地面に着くと少し跳ね上がり、もう一度地面に着くと消えてしまう。 凍らせた敵は近づいてY+ZRで持ち上げることができ、ノコノコの甲羅同様の投擲武器としても使える。 しかし、一部のデカい敵は凍らせても持ち上げることが出来ず、中には一瞬だけ凍ってすぐに動いてしまう敵もいる。 持ち上げられなくても凍らせられるなら、凍らせた後にヒップドロップをぶちかませば完全に倒せる。 踏んでも一定時間で復活・ファイアボールも効かないカロンやホネメットを完全に倒すことの出来る能力だったりもする。 ○マメ 初代Newシリーズから登場しており、本作でも続投。 チビよりもさらに小型化。チビ同様に1ダメージでミスになる。 チビ状態でも通れない狭い通路や土管に入れる他、ダッシュで水面を走れる。 また、本作では加えて垂直な壁をダッシュで登ることも可能になった。ダッシュジャンプにかなり強い慣性が乗るのも変わらず。 ただし、パワーはチビ以下なので、チビなら普通に踏んで倒せる敵もヒップドロップでなければ倒せなかったり、敵によっては何をやっても倒せなくなってしまう。 ○ペンギン これもNewマリオWiiから続役。 アイス同様にアイスボールを投げられるだけでなく、氷等の滑りやすい足場でも滑らなくなり、移動中にしゃがむと腹滑りができる。 腹滑りはスピードに乗っていれば敵を体当たりで蹴散らすことも可能。倒せるのは一部の敵だけで、倒せない敵に触れると弾き飛ばされてしまう。 また、水中では沈まずに泳ぐことができ、ジャンプボタンで水をかいて前方へ素早く泳げる。 本作では限定アイテムといえ性能はアイスマリオの上位互換である ○プロペラ これもNewマリオWiiから(ry 空中でZRボタンを押すとプロペラの回転で上昇できる。 上昇後はゆっくりと下降していき、下降中に↓を押すと高速回転しながら真下へ急降下。 急降下はヒップドロップと同じ性質を持ち、真下にレンガブロックがあれば破壊でき、一部の敵も1発で倒せる。 ○ムササビ 本作新登場のパワーアップ形態。 空中でジャンプボタンを押しっぱなしにしている間、空中を滑空できる。 また、この形態では少しの間壁に張りつくことも可能。 滑空の途中にZRボタンを押すとプロペラ同様に少し上昇でき、上昇後は滑空せずにゆっくりと下降していく。 上昇後の下降は横の移動距離が短くなってしまうので注意! プロペラと違い、上昇後でも敵を踏めば再び滑空に移行可能。 何気にスピンジャンプも高くなる。 実はU限定アイテムなのにスーパーマリオメーカーに出れなかったのは内緒 ○パワームササビ ↑のムササビの強化版。 スーパーマリオブラザーズ3に登場したP羽根のように、そのコース中に限り滑空からの上昇が無限に行えるようになる。 パワームササビの状態でコースをクリアすると通常のムササビに戻るが、ダメージを受けるとスーパーにパワーダウンしてしまう。 ○キノピーチ DXでプレイアブル化したキノピコ専用パワーアップ。 新アイテム・スーパークラウンを取るとピーチ姫ソックリの姿になる。なんということでしょう 基本的な能力はムササビと同じなのだが、穴に落ちても一度だけミスにならず復帰できるという能力を持っている。 この能力は1コース1回なんてケチ臭いものではなく、復帰後に足場へ着地できれば復帰チャンスが復活する。もちろん、復帰後に足場へ着地できず再度落ちたらミス。 ★ワールド 本作は一部を除いて全ワールドが1つのマップに繋がっている。各ワールドに地名がついている代わりに、通し番号が振られていない。そのためステージ名の表記は「ドングリへいげん-1」のようになる。 また、各コースには2Dシリーズでは初めてコースの特徴を表した名称が付けられている。 ちなみに隠しゴールをまったく使わずにクリアすることは不可能。 ○ドングリへいげん ピーチ城から投げ飛ばされた先となる第一のワールド。 最初のワールドだけあってシビアな操作を要求される場面はほとんど無いので、本作の基本を学ぶのに最適。 ドングリへいげん-1から早くも新アイテムのスーパードングリが登場。 マップ内で遭遇する敵はパックンフラワー、ボスはレミー。 ○デザートさばく 名前の通り砂漠のエリアなのだが、マップ内の一部がケーキみたいにも見える。デザート(dessert)と砂漠(desert)だからか? 乗ったままでいると段々と沈んでいく流砂や、モアイ的なオブジェ・イワヘムが特徴。 マップ内で遭遇する敵はクリボーとファイアブロス、ボスはモートン。 ○ミントしょとう 諸島というだけあって、水に関するコースが多い。 オバケ屋敷が初登場。(本ワールドでは沈没船) マップ内で遭遇する敵はプクプク、ボスはラリー。 ○フローズンだいち 一面雪景色のエリア。 滑りやすい氷の足場や天井から落ちてくる氷柱等、気を抜くとミスに繋がる要素も増えてくる。 マップ内で遭遇する敵はペンタロー、ボスはウェンディ。 なお、ミントしょとうとフローズンだいちはデザートさばくからの分岐となっており、どちらを先に攻略しても問題ない。 ○ソーダジャングル 前半は森の入口、後半は森の中…と、マップが2段階に分かれているエリア。 特に後半の森の中は隠しゴールが非常に多い。 また、毒沼のあるコースが多く、落下の危険が常に付きまとう。 マップ内で遭遇する敵はテレサ、ボスはイギー。 ○ロックさんみゃく 岩場やら崖の多いエリア。 ここも足場の悪いコースが多く、気を抜くとミスの危険がデカい。 ボスはロイ、マップ内で遭遇する敵はいない。 ○マシュマロうんかい 空に浮かぶエリア。 ほとんどのコースがアスレチック的な構成になっており、落下の危険がこれまで以上に大きい。 マップ内で遭遇する敵はチョロボン、ボスはルドウィッグ。 ○ピーチ城 一応の最終ワールド。クッパに乗っ取られた影響か、城の外観に変化は無いものの、周辺の堀がマグマに変化している。 コース数自体は少ないが、結構な難易度となっている。 ワールド6同様にマップ内で遭遇する敵はおらず、トッテンも出現しない。ボスはクッパ。 ○スペシャルスター 一度ゲームをクリアすることによってオープンする隠しワールド。マップから直接歩いて行くことは出来ず、ワールド間移動に使う土管からしか行けない。トッテンも出現しない。 各ワールドのスターコインをフルコンプすることによって、そのワールドに対応したコースがオープンされていく形式となっている。例えば、ワールド1のスターコインを隠しコース含めてコンプリートすると、コース9-1が遊べる。また、9-1から9-8までのスターコインをコンプリートすると、最終コース9-9が遊べる。 どのコースも中間ポイント無しの激ムズもしくは一風変わったコースデザインとなっている。 特にルイージUでは本来のプレイ層である子供達がガチで泣きだしかねないほどの高難度コースも…(一応トッテンという救済策はあるが…) ○ひみつのしま スペシャルスター同様に一度ゲームをクリアすることによってオープンする。 島には小屋があるだけ…なのだが、実はこの小屋はトッテンのアジトであり、プレイヤーがゲーム中に行った特定の行動をカウントしている。 ★スーパーマリオメーカー 自分でマリオのコースを作って遊ぶ事ができるゲーム。 1では初代と共に最初から選べるゲームスキンでもある。 スーパーマリオワールドから久しぶりの2Dマリオでもあり背景やキャラクターのグラフィックは美麗。 ワールドスキンと同じくスピンジャンプが使用可能でさらに壁キックやヒップドロップ、3段ジャンプに空中スピンで滞空時間を稼げたりと全スキンでもっともアクション性が強いがその分、覚える事が多くテクニカルな操作を求められるコースが多いのでワールドスキンと同じく上級者向けか。 専用アイテムはスーパードングリ…ではなくWiiで登場したプロペラキノコである。 しかし、続編の2で2020年4月22日のアップデートVer.3.0にて、ようやくスーパードングリも追加された。 以下はUスキンでのみ可能なアクションを記述する。 ・カベキック/カベすべり スーパーマリオ64から登場している高度なアクションのひとつで2D作品では初代Newシリーズから本作まで継続されている。 このアクションの存在で他のスキンと異なり穴に落ちそうになっても落ち着いて対応すれば復帰する事も可能。 続編の2ではEXスキンのスーパーマリオ3Dワールドでも可能。 ・ヒップドロップ ヨッシーアイランドでヨッシーが初めて使ったアクションでその後、スーパーマリオ64でも登場しておりこちらも初代Newシリーズから継続されているアクション。 ノコノコなどを一撃で倒したり下のブロックを壊したりアイテムを下から出す事もできる。 こちらもスーパーマリオ3Dワールドスキンでも使用可能。 ・空中スピン スピンジャンプはスーパーマリオワールドスキンでも使用できるがUスキンでは空中でもスピン可能でこちらは前々作のWiiから登場したアクション。 発動すると一瞬だけ滞空時間が延びてジャンプの飛距離を伸ばす事ができる。 Wii版では長年、任天堂ゲームのデバッグを担当しているマリオクラブのスタッフ達の人間離れしたスーパープレイが見れるおたからムービーが用意されており、ムービーではこのアクションが非常に多く活用されている。 ・2段/3段ジャンプ ダッシュ状態でジャンプして着地時にタイミングよくボタンを押すとマリオの掛け声とリアクションが変わり、ダッシュ中のジャンプよりさらに高く飛べる。 こちらもスーパーマリオ64から登場しているアクションで空中スピンと同じくWii版から登場。 ストーリーモードでは役に立つ場面が少ないが、こちらも上記のおたからムービーでは頻繁に活用されており、どちらかといえば魅せるアクション用か。 追記・修正はマリオU・ルイージU両方でセーブデータの★5を達成した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ルイージUの記述がないね。トッテンはそっちが先。 -- 名無しさん (2019-10-21 23 43 22) Switch版と合わせているんだしそれも併せて書くのが確かに分かりやすいよね -- 名無しさん (2019-10-22 09 12 44) スーパーマリオメーカー2最後のアプデでU本来のアイテムのスーパードングリ追加されるようだ。 -- 名無しさん (2020-04-21 13 56 20) ゲーム自体は面白いけど、クッパ姫関連でずっと避けてた。 -- 名無しさん (2022-02-02 22 34 57) 11年振りの2Dマリオ新作のストーリーが気になる。 -- 名無しさん (2023-06-22 03 07 44) トッテンはワンダーにも登場してヨッシーと同じくお助けキャラなのね。 -- 名無しさん (2023-08-31 23 17 06) 名前 コメント
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 グリーンデザート(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 短距離 SS☆5 13 レベル スピード スタミナ 根性 1 273 182 46 75 1365 546 137 スキル/強化型 天のシフト(水と風と地属性ブロックを天属性ブロックに変化)/- Lスキル/強化型 グリーンスプリント(スピードタイプのスタミナと勝負根性が2.5倍)/- 進化素材1段階 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝盾(天) 進化素材2段階 入手方法 グリーンデザート降臨 ケープクロスの転生素材。 スピードタイプでトリプル変換もちなのでゼニヤッタとの相性がいい。
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New スーパーマリオブラザーズ 2009/09/12 強引にクリアしました。 しかし相変わらずこのシリーズのボス戦は 燃えるものがないですねぇ( ・ω・) 完全コンプリートは徐々にやっていきますね。 ※総評は後日 2009/09/11 まだ今月ゲーム1本もクリアしてねーよ! と思ったのですぐ?クリアできるものを プレイしてみたいと思います( ・ω・) ピーチ姫助ければクリアということですね。 ただ前のデータが完全クリア(☆3つ)でしたので、 最終的にはそこに辿りつければいいかな。 とりあえずワールド3に着きました。