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【用語名】 プトレマイオスアームズ 【搭載MS】 GN-1001N セラヴィーガンダムシェヘラザード 【詳細】 GN-1001N セラヴィーガンダムシェヘラザードの装備。 機動戦士ガンダム00に登場する母艦プトレマイオスをモチーフとした多目的支援機。 巡航形態に優れ、GBNダイブ時にはダイバーの長距離移動手段として使用される他、戦闘時にはセラヴィーガンダムシェヘラザードの全身各部に武装ユニットとして合体し多彩な攻撃手段を付与する。 4つあるコンテナは変形することでGNビームコンテナ、GNクローコンテナとして機能を切り替える事ができ、ユニット後部の推進ユニットを備える。 基本形態となるジンモードでは下部コンテナ2つ、ユニット全体前後に分離し、コンテナを両腰に、ユニット前部がバックパックに合体、ユニット後部はリアアーマーに合体する。 このことからセラヴィーガンダムシェヘラザードのGNドライヴはプトレマイオスアームズの前方に内蔵されていると考えられる。 イフリートモードでは両腰のクローコンテナが分離し両手に変形した状態で装着。 さらにリアアーマーの推進装置が脚部に合体することで両足が延長された状態になる。 またプトレマイオスアームズを機体前方に接続し、機首部分から砲口を露出させることで必殺技を放つGNトレミーキャノンとなる。 【余談】 HGセラヴィーガンダムシェヘラザードに付属しているほか、プトレマイオスアームズ名義でカスタマイズパーツとして単品で発売されている。
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ブラザーインクLC111 >>> お徳用4色パック LC111-4PK >>> 黒 LC111BK >>> お徳用黒2個パック LC111BK-2PK >>> シアン LC111C >>> マゼンタ LC111M >>> イエロー LC111Y >>> プリンターインク激安とは 定価に近い純正インクより大幅コストダウンが詰め替えタイプ!やめられなくなるのはなぜ <<日本一>>激安トナー 激安なトナーのルートを公開します!まさに非常識でプロ中のぷろも絶賛 >>> プリンターマニュアル どうしてプリンターはOEM品が多いのですか 家庭用プリンター売れ筋 コピー機の正しい選び方 家庭用コピー機選び方 激安コピー用紙 コピー機の不満 エクセルワード格安ソフト 中古コピー機販売 セキュリティーソフト 年賀状ソフトランキング A3複合機 家庭用複合機選び方
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静夜の語り手・シェヘラザード No.5173 レア度 8 レベル 1 最大Lv99 スキル 千一夜の創話 進化素材 コスト 50 HP 3908 ターン(最短) 40(10) タイプ バランス 攻撃力 1543 Lスキル 未来への願い 主属性 光 回復力 460 進化元 シェヘラザード 編集 副属性 闇 EXP 1000万 10,000,000 進化先 シェヘラザード(退化) 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / 体力キラー / 回復キラー / コンボドロップ 超覚醒 バランスキラー / 攻撃キラー / ダメージ無効貫通
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トマスオブブラザートン(トマス・オブ・ブラザートン) イギリスのノーフォーク伯の一。 第3期初代ノーフォーク伯。 関連: エドワードイッセイ (エドワード1世、父) マーガレットオブフランス(2) (マーガレット・オブ・フランス、母) アリスヘイルズ (アリス・ヘイルズ、妻) エドワードオブノーフォーク (エドワード・オブ・ノーフォーク、息子) マーガレット(4) (娘) アリスオブノーフォーク (アリス・オブ・ノーフォーク、娘) メアリードブローズ (メアリー・ド・ブローズ、妻)
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デザートメデューサ(でざーとめでゅーさ) 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連種ハーツ ネタ ハーツ No. 076 種族 ハ虫類 Lv 25 HP 4630 攻撃力 170 術攻撃力 180 防御力 360 術防御力 340 命中力 340 回避力 350 集中力 340 弱点属性 水 経験値 144 ガルド 140 出現場所 シェヘラ砂漠落命の荒野オアシスの男のスピルメイズ 落とすアイテム 妖虫の触角×3・カマ蛙の油×3 盗めるアイテム シェヘラサボテンの針 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 真ん中の首の噛みつきで前方の相手を攻撃する。 右の首の噛みつきで前方の相手を攻撃する。 左の首の足払いで前方の相手を攻撃する。 右の首の噛みつき→左の首の足払いの連携で前方の相手を攻撃する。 右の首の噛みつき→左の首の足払い→真ん中の首の噛みつきの連携で前方の相手を攻撃する。 口から黒い玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。石化の追加効果。 スパイクストーン/地属性の思念術攻撃。 総評 シェヘラ砂漠や落命の荒野に出現する3つ首の蛇型の魔物。 盲蛇の強化版で体色は黄色。 新しくスパイクストーンを唱えたり、暗闇の代わりに石化効果の玉を飛ばして攻撃してくるようになった他、よく3連続攻撃を仕掛けてくる。 能力値は低めだが、攻撃パターンは中々嫌らしい厄介な敵。 ▲ 関連リンク 関連種 ハーツ 盲蛇 千年盲蛇 リジェクトスネーク ▲ ネタ 名前は「砂漠のメデューサ」という意味。 ▲
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作品のタイトル。 魔法使いの最上級。 ルフに選ばれ、歴史の節目に現れる。 「創世の魔法使い」とも呼ばれる王の選定者であり、王を導く役目を持つ。 自分以外のルフも自在に操り、強力かつ複雑な魔法を使用できる他、迷宮を自在に出現、消失させる力を持つ。 現在判明しているマギ アラジン ジュダル ユナン シェヘラザード +ネタバレ 生命は死ぬと「大いなる流れ」に還るが、マギのルフだけは死ぬと聖宮に還り、来たるべき時代に再びマギとして産み落とされる。 ひとつの時代にマギは必ず3人しか存在しないが、煌帝国のジュダル、レーム帝国のシェヘラザード、国を持たず放浪するユナンの3人に続き、現代では歴史上初めて4人目のマギであるアラジンが出現した。 シェヘラザードの死後、分身体であるティトスがシェヘラザードの記憶を持った状態で蘇り、新たな3人目のマギとなった。 さらに193夜にて、練玉艶がかつてソロモンに仕えていた、理想郷(アルマ・トラン)のマギの一人であったことが発覚した。
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【作品名】月光条例 【ジャンル】漫画 【世界観】 〈読み手〉界(ニンゲンかい):現実相応の世界 〈おとぎばなし〉界:世界中の「おとぎばなし」のキャラクター達が住む世界。物語の数だけ存在する。 少なくともアラビアンナイト世界には宇宙空間が存在しているので広さは単一宇宙並み。 【名前】シェラザード 【属性】アラビアンナイトのキャラクターにしてサクシャ 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】パンチで人間の首を千切る、掴んで投げた銃弾が人体を貫通した 素手で鉄をバターのように切り裂ける 【防御力】腕は攻撃欄の事ができるくらいには硬い。他は達人並み。 【素早さ】1mの距離から発射された銃弾十数発を全て掴み取れる。他は達人並み。 【特殊能力】 アラビアンナイトの物語は、全てシェラザードが語ったもの、いわば作中作であり シェラザードはアラビアンナイト世界のキャラクターであると同時にサクシャである。 「シェラザードが語った事は全て現実になる」と他称で言われている。 能力原理的に、範囲はアラビアンナイト世界、すなわち単一宇宙並みと思われる。 【長所】言葉による世界改変能力 【短所】主人公が速すぎて言い終える前にボコボコにされた 【戦法】全力で逃げながら「シェラザードは敵に勝ったのです」と言う。 参戦vol.5 565 vol.6 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 21 19 23.85 ID PUWW6n6P シェラザード考察 1m銃弾反応で言語による世界改変。作中だと達人のパンチに対応して改変していたので しゃべるスピードはそれくらいか。物理無効の壁から ○:~アマンダさん 世界改変勝ち ○○:ソーヤー>千歳ゆま 遠隔攻撃ないので世界改変勝ち ○:楠奈美 氷の爪が届く前に世界改変勝ち ×:藤村大河 任意全能負け ○:レディ・アン 花を躱して世界改変勝ち ×:時任真奈 範囲攻撃負け ○:天機小夜子withクロガネ かわしつつ世界改変勝ち ×:レヴィ グレネードランチャー負け ○:杏里あいり 銃弾かわして世界改変勝ち ○:ヴェロニカ 攻撃に対応しつつ世界改変勝ち ○:神崎・H・アリア 銃弾かわして世界改変勝ち ×:リザ・ホークアイ 射殺負け ×:リン・クロサワ 双勁破負け ×:月森梓 蹴り負け ×:双樹あやせ&ルカ 範囲攻撃負けか リザ・ホークアイ>シェラザード>神崎・H・アリア
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アラジンが旅に出る前までずっといた、「頑丈な部屋」と呼ばれる空間。 ウーゴ?を番人とする全知全能の部屋。 なんでも一つだけ、アラジンの願い事を叶える力がある。 様々な文献が積まれており、部屋の外には死者達の街が広がっているとされている。 +ネタバレ 生命は死ぬと「大いなる流れ」に還るが、ユナン曰く、マギのルフだけは死ぬと聖宮に還り、来たるべき時代に再びマギとして産み落とされる。 シェヘラザードとティトスのルフも死後に聖宮に還ったが、ティトスはシェヘラザードとティトス二人分の生前の記憶を持った状態でシェヘラザードの分身体へと転生し、新たな3人目のマギとなった。 また、ユナンも死亡するたびに聖宮に還っているが、何度も生前の意識を残したままマギとして転生しており、現在の体では9回目とのこと。
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マリオブラザーズ 出展 マリオブラザーズ(1983/AC)(1983/FC) 土管に巣くうモンスターを退治するために、配管工のマリオとルイージが協力して立ち向かう…はずだったんだけど。 出現条件 イベント戦19「ワリオブラザーズ」をクリア 特徴 原作をほぼ完全再現。シェルクリーパー(カメさん)やサイドステッパー(カニさん)、グリーンボールが出現する。どれに当たっても横方向にかなり吹っ飛ばされる。 青い足場に下からジャンプなどでぶつかるとその部分が上に持ち上がる。これによって真上にいるカメさんやカニさん、他のキャラを突き上げることができる。キャラが突き上げられた場合、ジャンプするように軽く浮く。 カメさんに攻撃や突き上げを1回行うとひっくり返る。カニさんは攻撃や突き上げを2回行えばひっくり返せる。1回だと怒り顔になるだけ。 ひっくり返ったカメさんやカニさんを突き上げると逆に起き上がる。 ひっくり返った状態のカメさんやカニさんは投てきアイテム扱い。拾って投げることができ、強烈な横ふっ飛ばしを持つ。 シールドで防ぐことができないので、緊急回避やキャッチしたり、反射技やアイテム食べなどで対処したい。リンクやトゥーンリンクの盾では防げないので注意。 なお、ひっくり返ったカメさんやカニさんを攻撃すると吹っ飛ぶので、投げたときと同じ効果が得られる。ひっくり返ったカメさんやカニさんが一箇所に固まっているなら、攻撃で撒き散らしてみるのもよいかも。 ひっくり返ったカメさんやカニさんを一定時間放置すると、自分で起き上がると共に色が変わり、移動スピードや攻撃力が増し凶悪になる。カメさんは「緑→紫→赤」、カニさんは「赤→青→紫」の順に変わる。 カメさんが起き上がろうとしているときに、突き上げて先に起き上がらせれば色が変わるのを防げる。カニさんは起き上がるより先に色が変わるが、このときに突き上げるとなぜか画面から消える。 ステージ下段中央のPOWブロックに攻撃するか下からジャンプなどでぶつかると、突き上げるのと同じ効果がステージ全体に発生。ただし空中の相手には効果がない。使うたびにへこんでいき3回使うと消えるが、しばらく経てば元に戻る。 上方向にはふっとばしにくいので、このステージでは横にふっとばすワザや上記の攻撃手段をメインに使って行くのが基本。 オレ曲リスト マリオブラザーズ「マリオブラザーズ」 ブロックセット / ジャイロセット「ブロック&ジャイロ」 ファミリーコンピュータ「ファミコン・メドレー」【原曲使用】スーパーマリオブラザーズ3(中ボス)→レッキングクルー(ボーナス)→エキサイトバイク(タイトル)→パンチアウト(ステージクリア、パスワード表示)→サッカー(試合)→デビルワールド(タイトル)→パンチアウト(続き)→ジョイメカファイト(キャラ選択)→ダックハント(タイトル)→ドンキーコングJR.(タイトル)→ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女(タイトル)→アーバンチャンピオン(勝利) 以上yahoo!知恵袋より レッキングクルー「BGM B:パワーアップ」【原曲使用】ゴールデンハンマーを取った際のBGM 謎の村雨城「道中面」【原曲使用】 箱・タルのタイプ 通常 ポケモントレーナーの立ち位置 一番下の段の中央
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シャンクマ ・・・・・・・・・・・・ シャンクマ ランスロットは誰と会いたいか決めましたか?(クリッた特典) ランスロット 忘れてた……そういえばそんな感じでしたね。いまのところオーナーか、日記を書き残している人のうちだれかがいいかなと思ったのですが。いまオーナーに単独で会うのは危険カモという気持ちもありつつ、ダ・ヴィンチちゃんの伝言があるので伝えられたらという気持ちもありつつ、あとはロイヤーズか龍馬さんという手もあるか……?候補が多すぎるな…… シャンクマ ほほほ。まだ決めてないなら、クマがコーヒーを入れている間に相談するのだ ガウェイン 相談というと私もおしゃべりしてよい感じ? ランスロット あすさんどう思われます? ご意見聞きたいです!とりあえずやっておきたいこととしては詩集は見たいかなと思うのですが ガウェイン この世界でのランスさんの情報が少ない気がするのでやっぱり詩集関連の人と会ってほしい気持ちがありますね ガウェイン ダビデ・りょまさん・ダヴィンチちゃん・オーナー・デルセン先生あたりが候補でしょうか ランスロット そうなんですよ ランスさんぜんぜんこの世界探索できてないんですよね……会話で終わってしまって ガウェイン ガウェさんが身体能力に物を言わせて探索しすぎた気がしてますが……w ランスロット wwww ランスロット せっかくクリティカル特典で指定できるので、可能であればオーナー、難しければ詩集にめちゃくちゃ情報落としてるデルセン先生にしましょうか ガウェイン そうですね!オーナーからやっぱり詰めて行けたらそこで、無理なら先生が一番お得な気がします シャンクマ 戻りました! ランスロット おかえりなさいまし! 大体上記のような感じになりました オーナーに会うのって可能ですか? シャンクマ あー。どうだろう。ちょっと待ってね。 シャンクマ シークレットダイス ??? シャンクマ ファああああああああ ランスロット wwwwww ランスロット (どっちなんだろうなあ) ガウェイン 発狂しちゃった ランスロット KPアイデアロール振ります? シャンクマ いいよ。平気だよ。 シャンクマ では、あなたは白い窓と天蓋のある大きなベッドがある部屋にまたいました。 そこでは、ダヴィンチ女子が眠っています。目覚める時に、既視感を覚えるでしょう。 シャンクマ これは、夢の続きか。はたまた、遡ったのか。扉はひとつあり、そこは誰かの船室であることを知っています。 そして、このベッドルームの他にあるもう一つの部屋に繋がっていたことも。その部屋からは、何やら気配がしていることも。 シャンクマ お目覚めですね?行動宣言をしてください。 シャンクマ 内容によって消費ターンを決めます。 ランスロット あの時の部屋か…… ランスロット あのあとの続きか……? と思いつつ、もらった伝言も心に留め置きつつ、今度は人の気配のする書斎をノックしてみたいです ランスロット 寝室から出て、書斎のドアをノックする感じになるのかな? シャンクマ そこまでなら1ターンでどうぞ。 ランスロット では1減らしてコンコンと system [ ランスロット ] ターン数 60 → 59 シャンクマ ノックをしても返事がありません。中からは、書き物をしているような音が聞こえています。 ランスロット では、そっとドアノブを……ドアノブなのかな……? 回して開けます。 シャンクマ 一人の男性が、一心不乱に机に向かって何か書き付けています。書き終わると、書き付けた紙をほおって、また、新しい紙に何かを書き始めます。そのため、部屋には紙が散らばっています。 ランスロットから見て、その男の背が見えますが、机に齧り付くようにして書いている男の背は曲がって見え、ひどく疲弊しているように見えるのに、全く止まらずに、書き続けている様が異様に映るでしょう。部屋に窓はなく、暗く、机の上のランプがひとつだけです。 ランスロット 窓がない…… ランスロット 寝室とは真逆の部屋ですね。部屋に足を踏み入れてみますが、特に目立ってその人物が動く様子もなければ床に散らばっている紙を拾い上げたいです シャンクマ その男は、あなたに反応しません。 シャンクマ うーん。 シャンクマ 幸運振ってください。 ランスロット CCB =80 【幸運】 (1D100 =80) > 19 > 成功 シャンクマ じゃあ、文章を考えるからちょっと待ってね。 ランスロット あいあい シャンクマ 「・・・・・・判読不能・・・・・常世に至りて、この永き永遠の生に誘いし仲間と共に、永久不変の国を、美しき石畳の街セレファイスのように・・・・・・判読不能・・・・・ああ、だめだだめだだめだだめだだめだ、何も浮かばない、何も創れない・・・・・・判読不能・・・僕はもう夢見ることはできないのか?・・・・・・判読不能」 ランスロット Oh…… ランスロット ちなみに、いまのランスさんにセレファイスとかの知識はあるのでしょうか? シャンクマ アイディアロールを半分でどうぞ。 ランスロット CCB =70/2 【アイデア/2】 (1D100 =35) > 67 > 失敗 ランスロット うーん、半分でなければ知ってたが シャンクマ まあ、本当は夢の知識ふらせるところだからしらんでも仕方ない。 シャンクマ 1ターン消費してください。 system [ ランスロット ] ターン数 59 → 58 ランスロット ふむ。だとすると、今のところは文面から予測するようなことしか分からないですね……永久不変、永遠の生に誘いし仲間、辺りのキーワードでダ・ヴィンチちゃんの伝言を思い出す感じかしら ランスロット ちなみにいまの背中しか見えない感じでランスさんからはその人が誰か分かります? シャンクマ ぱっと見ちょっと誰か思いつかないですね。 シャンクマ アイディアロールどうぞ。あるいは、覗き込むか。すれば分かるかな。 ランスロット 疲弊しすぎててイメージがリンクしないのかな。どうせ顔は見るだろうし覗き込んでもいいですが……とりあえずアイデア振りますね ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 89 > 失敗 ランスロット わかんなかったですね シャンクマ 誰だろうか。この疲弊した人物は。 ランスロット 誰だろうなあ…… ランスロット 考えても分からなかったので、そうですね……恐る恐る近寄って、顔を覗き込んでみましょうか。一応襲い掛かられても大丈夫なように警戒はしつつ…… シャンクマ では、落ち窪んだ目を烱々と光らせた、オーナーが、もはや文字ともわからないものを書き殴っているのがわかります。 シャンクマ 精神分析は持っていたかな? ランスロット もってないんですよねえええ ランスロット というかガウェラン二人とも持ってないですね…… シャンクマ 初期値幾つだっけ ランスロット 1ですね ランスロット くそ……サンソン先生の手を借りたい…… シャンクマ わんちゃん振ってみれば ランスロット では、ワンチャン狙いで ランスロット CCB =1 【精神分析】 (1D100 =1) > 78 > 失敗 ランスロット うーん ランスロット ほぼほぼ対人技能特化だからなあ……精神状態を見抜くという意味合いで心理学を公開で振るとかですかね…… シャンクマ ふむ。 シャンクマ アイディアロールでええよ。 ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 76 > 失敗 ランスロット なんもわからん シャンクマ では、どうしたんだろう、様子がおかしいな?って思います。 ランスロット 様子がおかしいな……心配だな…… ランスロット 「オーナー、一体何を……?」と言いながら、肩に手を置いてみます シャンクマ 気づく様子もなく、書き続けています。 ランスロット うーん。 ランスロット 机や部屋に目星とかできますか? この異様な部屋の様子を調べ終わったら伝言を口頭で伝える感じにしようかなと シャンクマ 目星どうぞ。 ランスロット アイデアは70もあるのに目星30しかないんだよな…… ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 71 > 失敗 ランスロット 高いなあ~~~~~~ シャンクマ 暗いし何もわかりませんでした。 ランスロット 1ターン消費ですかね? シャンクマ あい system [ ランスロット ] ターン数 58 → 57 ランスロット ほい ランスロット では、何もわからなかったので、口を開きます。 ランスロット 「……オーナー。あなたがここで、ここまで疲弊されてまで、何を成そうとしているのか……私は未だはっきりと言葉に出来てはいません。ですが、」 ランスロット 「貴方に伝えてほしいと頼まれたことがあるのです。……貴方の友人、ダ・ヴィンチ殿から。 「君の夢は叶わない。何せ、もう叶っている。芸術は猥雑の中からこそ神聖をしめすものだ。良きものだけを集めた世界は、結局この世のものではないのだから」……と」 ランスロット 確かに聞こえるであろう距離まで近づいて伝えますが、反応はありますか? シャンクマ ランスロットはアイディアロールどうぞ ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 99 > 致命的失敗 ランスロット ええ………… シャンクマ では、貴方は何も思い出しませんが。このセリフをいつか、誰かに言ったことだけは思い出せます。その時の相手が誰だったか。相手がどんな反応をしたかは思い出せません。貴方は、可逆的な時の空間で自分が何度も同じことを繰り返し、迷っているのではと感じます。自分ではどうすることもできない、自分自身の存在の不確かさに不安を覚えます。 シャンクマ SANC 1/1d2+1 ランスロット CCB =78 【SANチェック】 (1D100 =78) > 96 > 致命的失敗 ランスロット (´・ω・`) ランスロット 1d2+1 (1D2+1) > 1[1]+1 > 2 シャンクマ SNACにクリファン適用しなくてよかったね ランスロット そうですね……こんなフラグ回収をするなんて…… system [ ランスロット ] SAN 78 → 76 ランスロット 目の前の人かどうかは分からないけれど、同じことを言った記憶があるということですね……迷っているというのはこの空間というか船をさまよっているということ? シャンクマ 同じ時間を繰り返しているのでは?と感じます。 ランスロット ふむ……SANチェック失敗しているので、相応にその気づきで動揺したということで、はっと息を呑みます。 ランスロット この行動が何度も繰り返されている中のひとつであるならば、それが一体どこまで何に影響を与えられるのか、あるいは自分はどこへ行ったらいいのか、つかの間混乱して動きを止める感じですが ランスロット オーナーは特に変化なしです? シャンクマ 変化がありません。 ランスロット うーん。 シャンクマ うんンンンンn もう一回アイディアロール振っても良いですよ。 ランスロット 温情……!ありがとうございますふります ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 20 > 成功 ランスロット やっと……!!!! シャンクマ では、ここにいる人は、眠っているか、すぐに眠くなってしまっているようなのに、オーナーはそうではないようだ。ということと、先ほどの紙の内容から、オーナーは眠れていないようだとわかります。 ランスロット ああー、そういう「夢見ることができない」って物理的な意味なのか。夢の中で寝ているというのも変な話ではあるけど、オーナーが浅瀬にしかいられないのはなんでだろう…… シャンクマ なんでなんだろうかねえ。 ランスロット というか、オーナーはドリームランドのどこかにいるのかしらと思っていましたが、もしかしてそうではないのだろうか…… シャンクマ ここにおるねえ ランスロット おりますねえ…… ランスロット オーナーに聞きたいのはなんだろう 銀の鍵の在り処とかか? ランスロット 手を止めさせるのちょっと怖いですけれど、あまりに反応がないのでちょっと無理やり気味に肩を起こして手を止めさせたくもあり シャンクマ やります? ランスロット あまりにも何もない(ダイス目とリアルアイデアのせいな気がしてならない ランスロット のでやりますかね。 ランスロット 話を聞け的なテンションで机から引きはがしてみます シャンクマ 机から離すと「あ、ああ、ああああ、ああ、ああああ」って感じでもだもだします。 ランスロット もだもだするだけです? シャンクマ 他の反応はありません。 シャンクマ 精神分析があれば、あれば、まだ。 ランスロット くっ……精神分析持ちを探すしかないか…… ランスロット 自分にはこれ以上どうしようもないことを悟って、机に戻して……ううん、正気な時間がもしやってきたときのために、ダ・ヴィンチちゃんの伝言を紙に書いて残しておきたいのですが…… シャンクマ ええよ。 シャンクマ ふむ。 シャンクマ 目星どうぞ。 ランスロット CCB =30 【目星】 (1D100 =30) > 19 > 成功 シャンクマ では、机に近づくと、詩集があるのに気づきました。部屋に置かれているものと同じものです。部屋番号が書かれているところには【1201】とあります。おそらく、この部屋で最も良い部屋の番号でしょう。 ランスロット ああ、場所が確定しましたね…… ランスロット 筆記用具の類はありますか? シャンクマ あいあい。 シャンクマ 書くものは、そこここに転がっています。机の上にもあるよ。 ランスロット じゃあ、そうですね。机の上あたりからペンを拝借して……古いものばっかりでしたけど、電化製品じゃないからボールペンくらいはあるかな。詩集の白紙のページにダ・ヴィンチちゃんの伝言を書き込みますが、他のページに何か書いてあることなどはないですか? シャンクマ なんかいっぱい書かれているよ。 ランスロット なんだと…… シャンクマ なんかいっぱい書かれてるよ!! ランスロット なんかいっぱい書かれてるやつ読みたいです! シャンクマ いっぱい書かれてるけど、読むのに1ターン1ページだよ! ランスロット 57ターンもある(伝言書くのとかでいくつか消費するとはいえ ランスロット うーん、そうですね…… ランスロット 一応この後のターン消費行動として考えていたのはサンソン先生を探すもしくはオーナーのいる場所を書き残して精神分析してほしいメモを残すことと、デルセン先生を探すことなんですよね ランスロット とりあえず30ターン残しくらいで読み進めてみたいですが…… シャンクマ 冒頭から読みます? ランスロット うーん、内容のあたりつけるのにまず冒頭の1ページ読みます シャンクマ 「2021 9 18 いよいよ航海が始まった。 僕の望みが叶う日が近づいてくる。 カクテルパーティで少女が一人「鍵」の件で話しかけてきた。 確かにあの鍵は奪ったものだ。 だが、今しばらくは返せない。 無事航海が終わった時に返そう。帰りの分は必要ないのだから」 ランスロット 航海日誌だ ランスロット 可逆的ということはこの詩集に果たして何日分の日誌が書いてあることやら ランスロット 出来れば全部読みたいが…… ランスロット ペラペラめくって何かが書かれたページ数を見当つけるとすると20ページはありそうな感じです? シャンクマ 最後まで埋まっていますが、最後に近づくにつれ、文字が乱れ、最後の方は読むことができません。 ランスロット 全部の時間分の痕跡はあるけれど、読める範囲は限られていると…… ランスロット 今で読める分全部読みたいとなったら何ターンいりますかね あと詩集のページにかけないなら伝言は表紙に書いておきたいです シャンクマ 伝言を表紙に書く件承りました。OKです。 シャンクマ 1ターン消費してください。 シャンクマ そして、日記は、今適当に考えてるから、何ページあるかわからんが、まあ、20Pもあればある程度いけるのでは ランスロット まあ、資料として出てくるのは要所だけでいいでしょうし では計21ターン使いますね シャンクマ OK シャンクマ 適当にかいつまんで、どんどん書くので、合間合間に反応を入れてください。 シャンクマ 寂しくなるから。 ランスロット あい!よろしくおねがいします! ガウェイン ええのんかい シャンクマ 「2021 9 滞りなく、航海が進んでいる。 乗船メンバーのうち、旅路の途中で別れる者たちに連絡をする。 この悲しみに満ちた世界に彼らを残すのは心苦しいが、しかし、適性のない者たちには、彼方にやるのは苦痛だろう。 乗客は順調に創作活動に入っているかと思ったが、まだ手をつけているものは少ないようだ。 船上の生活に慣れないのだろう。向こうに行ったら、良い土地を見つけ、皆と住み良い街を作ろう。 あれだけの力のある者たちなら夢見の力を覚えるのもすぐだろう」 ランスロット 文面からしてやっぱり一緒に行く予定だったっぽいですよね? でもあれか、神々の怒りに触れておいてかれちゃったのかしら シャンクマ 「2021 9 22 適性のない者たちの避難が終わった。昨日から船長が私のところで苦情を申し立てているが、本日から通常任務に戻った。 航海はすぐに終わるのだから安心してほしいと、言えないのが辛いところだ。 不眠不休で対応なんて2日もない。 本当なら、今すぐにでも扉を開いても良いのだが、あの少女たちが鍵のありかを探している。 一人はどの身柱だか分かるのだが、もう一人は誰なのだろう。 嘲るように僕を見てくる。 その目が嫌だ。 昨日の夜、酒を注文したら、バーの従業員がカクテルを持ってきてくれた。彼も適性があり、この先に旅を共にする仲間だ。 しかし、彼は何を言っていたのだろう。 あれは一体なんなのだろう。 彼の言葉が嫌だ。 ああ、こんなに喜ばしい旅路の初めに、なんでこんなに嫌で怖いことばかり。」 ランスロット ああ……ヒュプノスだとは気づいてなかったのか……あと嘲るような視線はBBちゃんかな…… シャンクマ 「少女の御柱がずっとついて回るせいで、鍵が取り出せない。 彼女のものであることはわかってる。たった一回、一度だけ使わせてほしいのだ。 乗組員が少ないせいで、航海がうまくいかない。 船長から危険地帯に入り、撤退ができない旨の連絡があった。 早く扉を開かなければ、早く。 みんなを海に放り出してしまうことになる。 なんとか、彼女から隙をついて。 早く安全な場所に。 子供が来ない場所、バーに行くと、彼がいたが、そんな言葉は言っていないと言われていた。彼は誰だったのだ。双子の弟だろうと言っていたが、私は二人の見分けかたを知っている。確かに彼は、兄の方だった。 いや、彼は本当に彼だったか?彼は何もものだ??なぜ、あんな言葉を?」 シャンクマ 「 『お前は二度と夢を見ない』そんなわけがない、そんなわけがない。 少女の御柱から隠れるために彼らを利用した。 ずいぶん彼らに懐いているようだ。 無事に扉を開けた。 夢の世界に辿り着いた。」 シャンクマ 「船の中が静かだ。 誰も彼もが眠っている。 御柱たちは、この世界に入ってから本性をあらわにし、全てを眠らせてしまった。 僕眠らない。僕眠れない。 夢を見ない。この夢の世界で。 何も想像をできない。 何もできない。 少女だった神が、 鍵は誰が持っているのか。 詰問してきたが、僕は知らない。 あの扉を開けた時に、誰かが掠め取った。 眠りの男神が呆れるように言った。 「もはや招かれざるものだが、朽ちるまでは放っておいてやろう」と。 僕はこのまま朽ちていくのだろうか。 眠るままの彼らを見守りながら。」 シャンクマ 「時折誰かが起きているようだ 話し声がする。 戻る算段をしているもの、 このままここに留まろうとするもの このまま、ここに留まろうとする彼女に伝言を頼んだ。セレファイスにいる母に、永く安寧たれと。」 シャンクマ 「彼から彼女の伝言をもらった。 涙が出た。 ああ、彼女はここに来たくなかった。 彼女の創作の息吹は潰えてしまうのだろうか。 僕のせいで。 あんなに素晴らしいものが失われたのだろうか。 永遠に? もう、一欠片も生まれないのか?」 シャンクマ 「彼女たちを起こそうとしたが、 何をしても目覚めない 時折うなされている。 彼女には、他の人とは違う試練が与えられたらしい。 日記で気がついた。どうやら、彼らが起きた時に書き残しているらしい。 この船の時は可逆的だ。 時の間に舳先を残して、揺蕩っている。 ああ、では僕はどの時に生きている。 どの流れに身を任せている。 ついさっきあった日記の内容が消えて、 ついさっき白紙だった日記が埋まる。 僕は書いていない。書いていない。 書いていない。こんなことは。」 シャンクマ 「僕に世界を呪う資格なんてない」 シャンクマ 「なんとかしなければ、 戻りたい者を戻さなければ、 鍵は誰が持っている」 シャンクマ 「残るものに、生きるための指針を与えなければ。僕には力がない。予定していたことができない。どうにか、彼らに夢見の力を」 シャンクマ 「眠れない 眠れない。 眠れないと人は狂うと聞いたことがある。 狂っている場合ではない。 書き残せ、書き残せ。書き残せ。 全てを書いて、書いて、誰かが見つけるように」 シャンクマ 「妖の森にいるズークは・・・以下説明」 シャンクマ 「キノコの森に、ロビクスという男神が・・・以下説明」 シャンクマ 様々な夢の世界の説明がある。 シャンクマ 「セレファイス セレファイス たった一人で行けば良かった。母さん」 シャンクマ 「僕は、子供で、屋敷に一人でいる。 母さんは死んだという。 違う。夢の世界で生きているというと、皆が可哀相そうにという。 あの日、ベッドの上で血の海に倒れていた母は、確かに夢の世界にいるのに」 シャンクマ 「 『ここは老もなく 子供も永遠に子供でいられる世界。あなたも来るといい』と言って、僕の首にナイフを走らせた母は、母は、確かに僕をつれて行こうとした。そこは、幸福の地だから。だから僕を憐れまないで、父さん。」 シャンクマ 「子供の頃に、あったことのない彼と屋敷で会った。僕も夢を見たのだろうか」 シャンクマ ここから、だんだん字が乱れてきています。 シャンクマ 「・・・・ここは幸福の地だから、ここに呼ぶことは良いことのはずだ。 でも彼女がもう素晴らしいものを描けないというのなら、僕は」 シャンクマ 「・・・・ここ最近の記憶が曖昧だ、僕は壊れることができるらしい」 シャンクマ 「彼女に何かを、」 シャンクマ ここから、少しはっきりした、しかし彼の筆跡で書かれています。 シャンクマ 「戻るために必要なもの。 銀の鍵(まだ、人が持っている) 黄金の蜂蜜酒(壊れかけた船体を浮かす) 船を動かす者(ぶつかりそうだった岩礁を避けるための角度を出す) 海に投げ出されても、浮くもの 残るために必要なもの 夢の国の地図 セレファイスへの道筋 夢見の技能」 シャンクマ 「僕はここに残して」 シャンクマ あとは、判別が難しいです。 ランスロット ありがとうございます……情報量…… シャンクマ この日記の内容をマーカーに残しました。 ランスロット ありがとうございます! シャンクマ では、日記を読み終わったところからです。 ランスロット はい。とりあえずPCとしては眉間に深いシワ刻んで呆然ですが、次の行動としてはオーナーのいる場所を伝言板に書き残すことかな…… ランスロット 書き残すときには精神分析してほしい旨を書き、あと時間があったらデルセン先生とあわよくばサンソン先生を探す感じで シャンクマ ふむふむ。 シャンクマ じゃあ、行く場所を選んでから幸運で会えるかどうか決めましょう。 シャンクマ 選ぶ場所によって、加算や減算つくかもよ。 ランスロット 了解です。そして前回そういえばオーナーを装備できないか試す話をしてたのを思い出しました シャンクマ 装備する? シャンクマ サイズ13にしたんだっけ? ランスロット 13になってましたね 読み終えた詩集を持って(無理やりポケットかなんかに入れるか背負った後持つか)、オーナーを背負うのを試してみますか ランスロット 背負えなかったら手を引くのを試してみる感じで シャンクマ じゃあ、13で対抗ロールをどうぞ。ポッケには入らないので、日記をもつと片手塞がりますよ。 ランスロット 了解です キック取ってるから何とかなると信じて抵抗ロール! ランスロット RESB(17-13) c=5、f=96 (1d100 =70) > 75 > 失敗 シャンクマ ちょっと背負っていくのは無理かなと思いました。相変わらず、何か書こうとしていますしね。 シャンクマ 1ターン減らしてください。 system [ ランスロット ] ターン数 36 → 35 ランスロット こうなるとしょうがない……手を引こうとしてもうごうごするのは変わらないでしょうしね。めちゃくちゃ名残惜しいですが、詩集だけ持って出ることにします。 ランスロット 「……何が起こっているのか、これから何ができるのか……はっきりとは分からない。それでも、貴方の書き残したものを見つけた人間として、他の者に伝える必要はあると感じた。……伝言をくれた彼女には、特に」 ランスロット そういえば伝言がどこかで伝わったことは確認しましたが、ここで残す必要あるかしら 詩集は持っていってしまうので、どこかの紙にでも書きつけておきたいのですが シャンクマ 伝言を紙に書いて、目につくところ。ランプの近くに置いておくことはできます。2ターンでいいですよ。 ランスロット 了解です。では2ターン消費で。 system [ ランスロット ] ターン数 35 → 33 シャンクマ 伝言が残せました。 シャンクマ シークレットダイス ??? シャンクマ シークレットダイス ??? シャンクマ 処理は終わったので、次に進んで大丈夫ですよ。 ランスロット はーい 何の処理だったのか気になるぜ とりあえず部屋から出て、伝言板ですね…… 一番近いのは9階ですが、ランスさんが知ってるのは5階のフロントなんですよねえ。メタ的にはデルセン先生たちが伝言を残そうとしていることは知らないですが、ここで知ってるかどうかって判定できるものなのでしょうか シャンクマ アイディアロールを振ってもいいですよ。 ランスロット ではアイデアで。いきまーす ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 28 > 成功 シャンクマ では、0905室がアンデルセンの部屋だとは思い出していいです。 ランスロット ふむ。それなら、そうですね……知っている人の部屋をどんどん開けていく体にしましょうか。9階に行って人を探すイメージで シャンクマ じゃあ、1F降りるごとに2D●を振ってもらうことにします。●は移動する回数でどうぞ。 ランスロット りょーかいです 3階分なんで2d3になるけどだいじょぶでしょうか ガウェさんのときは1d10くらい振ってた気がする シャンクマ まあ、じゃあ、3D3+1にしてください。ありえん数値で降りるもの変なので、最低値を高くする代わりに、最高値を低くしたん感じです。(ガウェインの突破力に慄いた) ランスロット 3d3+1 (3D3+1) > 8[3,3,2]+1 > 9 シャンクマ では、9ターン減らして、アンデルセンの部屋の並びにきてるってことでいいですよ。 system [ ランスロット ] ターン数 33 → 24 ランスロット じゃあ先生の部屋に入りましょう シャンクマ 幸運をふってください。 ランスロット CCB =80 【幸運】 (1D100 =80) > 96 > 致命的失敗 シャンクマ では、開けると(画像とは異なりますが) シャンクマ 紺色と銀とペールブルー、薄青から薄緑へのさまざまなグラデーションからなる布地を基調とした内装です。木材は栗の木らしいもので、よく磨き上げられた重厚なものが使用されています。壁には、絵本の挿絵の原画が飾られています。貴方はそれが、海に関する悲恋であったと思い出せます。 シャンクマ しかしその部屋にいるのはアンデルセンではありませんでした。ライティングデスクに、浅黒い肌の女性が座っています。貴方はそれが、図書館の司書の一人である。シェヘラザードということを知っています。 シェヘラザード 「起きていらっしゃる方とお会いできるとは。ご機嫌麗しく」 ランスロット 「貴女は、図書館の……」 シェヘラザード 「アンデルセン様のお部屋の日記はみなさまの伝言板になっております。図書館。それから、カウンターのものも。こちらは、情報だけでなく、考察が多く描かれているのが特徴で。図書館のものは情報を整理するものと、芸術的な文章が。カウンターのものには、単純な伝言が集まっています。趣深いことです」 シェヘラザード 1ターン消費してください。 system [ ランスロット ] ターン数 24 → 23 シェヘラザード ランスロットは聞き耳を振ってください。 ランスロット CCB =60 【聞き耳】 (1D100 =60) > 96 > 致命的失敗 ランスロット もうだめだ シェヘラザード では何も分かりませんでした。 ランスロット うーんここで聞き耳 うーん とりあえず何もわからなかったので ランスロット 「……では、ここにも日記が? 誰かが書き残したものがあると……レディ、アンデルセン殿の日記はいずこに?」 シェヘラザード 「こちらにございます」 シェヘラザード 「けれど残念なことに、一部のページが持ち去れられているようです」 シェヘラザード 1ターン消費してください。 system [ ランスロット ] ターン数 23 → 22 シェヘラザード ファンブルにより、貴方は、このことでシェヘラザードを疑うことはできません。 シェヘラザード 貴方は今この部屋で聞いたシェヘラザードの言葉を疑うことはありません。 ランスロット 「……誰かが意図的に情報を排除している……ということですか?」 シェヘラザード 常に信用に成功されている状態と思ってください。 シェヘラザード しかし、説得ではないので、必ずいう通りにする必要はありません。 シェヘラザード 「そのようです。残念なことです。時にランスロット様。貴方はオーナーが何を望んでいたかご存知ですか?」 シェヘラザード 1ターン消費してください。 system [ ランスロット ] ターン数 22 → 21 ランスロット 1人で相対したくねえ場面に来てしまったな(後の祭り) ランスロット うーんうーん PLとしてはオーナーの日記がシェヘラさんの手に渡ってどこにもなくなってしまうという結末を避けたい……という感じでいこう とりあえず…… ランスロット 「……大まかには、おそらく。未だ理解できない部分も多いですが……」 シェヘラザード シークレットダイス ??? シェヘラザード 「そちらの手にお持ちのものはなんでしょうか?」 シェヘラザード 1ターン消費してください。 system [ ランスロット ] ターン数 21 → 20 ランスロット シェヘラさんのことを怪しめたならワンチャン隠すロール振ってましたけどねえ ランスロット ちょっとあすさんにご相談したいのですが、もうここではシェヘラさんにそのままこれがオーナーの日記であることを伝えるのは避けられないとして、 ランスロット いま私が考えてるのは、「なるべく多くの人にこの情報を届けたい 誰かの意志で情報が消されることを避けたいために原本はランスロットが持って情報は書き写す/口頭で伝える」なのですが、目の前でこの日記を燃やされたりしたくないという意図を叶えるためにはどういう伝え方をしたらいいかなという…… ガウェイン 今、シェヘラさんとの話の中で誰かが意図的に情報を消してることが出てきたので、それに絡めてこのおーなーの日記が重要なことを書いてあるからたくさんコピーしていろんなところにばらまきたい……みたいな感じで持って行くのはどうでしょう? ランスロット 確かにできるとしたら大体そんな感じの語り口ですよね……後の懸念点は「ここでそれを読ませてほしい」と言われたらうまい言い訳がないと渡してしまうだろうなと言うところなのですが ランスロット 渡してその場で燃やされたら立ち直れない説 ガウェイン ここは時間が可逆的な場所だからとりあえず一刻も早く写しを作っておきたいみたいな感じはどうでしょう?先に作っとけよっていう話になったらそのデルセン先生のもあわせて作りたかったとか誤魔化してみるとか…… ランスロット ああ、そうですね……スピード感を話題に出すのはありですね。書き写すためにこの場で広げるのですまないが読みたければそれを脇から見ていてもらえれば的な…… ランスロット 「これは、オーナーの日記です。先ほどレディのおっしゃった彼の考えていることや、この状況のてがかりが書いてあるようなので、なるべく多くの人間に共有しておきたいのです。ですが、意図的に情報を削除する存在がいるということならば……写しを作っておいた方が良いかもしれませんね。レディ、そのアンデルセン氏の日記をお貸しいただけますか。急いで写し取っておかねば」 シェヘラザード 「そうですね。では、私はそちらを写しましょう。写すと同時に中を読むことができます。交換をして写せば効率が良いでしょう。幸いなことに、ここは作家の部屋ですから、紙もインクもたくさんあります。つけペンしかないのですよ?ふふ。コピー機があったらすぐなのですけれど。ご安心ください。私は、物語るのが得意ですが。文字を書くこともそれなりに得意です」 ランスロット 書き写す先は別に日記じゃなくてもいいのか? シェヘラザード いいのでは? ランスロット いいのか…… シェヘラザード これに反論をする場合は、セリフと共に説得を振る必要があるよー。 ランスロット 時間は可逆的といいながら、完全な情報がどこかに現れる保証はなし。オーナーの書いた情報がどこかから零れ落ちてくる可能性はゼロではないが、高くもない。ランスさんの記憶というある意味判定にさえ失敗しなければ手出しできない場所はあるけれど、モノがここでなくなるのは…… 説得は振りたいですね。信用ならない数値ですけど(65)言い訳は何にするかな…… ガウェイン なんとかせめて写しは欲しいところですね……先に自分が持ち歩くようにメモを作っておきたいんだとかいって自分がオーナーの日記映したいって主張します? ランスロット あー、そうですね……確かに。散逸を防ぐために、重点だけのメモを一刻も早く作る、ということにしますか。それこそオーナーの全部は重要ではありますが、必要な部分となると限られてくると思うので ガウェイン 今の状況だとそれ以上は難しそうなんですよねぇ…まだ読めなかった部分があったのが悔しいところ…… ランスロット 最低限残したいのは最後の「戻る」「残る」手段で、次点はオーナーが怖がっていた人物たちの特徴と、「僕はここに残して」かなと。そして、デルセン先生の日記を鑑みるに、情報を消したい者が「消したい」と考えているのは、オーナーが怖がっていたり、嫌がっていた人物たちの情報じゃないのかなと ランスロット まあこれは推測なのでシェヘラさんがどの勢力かは分かりませんが……とりあえず今段階で言えるのは、「そんな事態が起きているのであれば、一刻も早く重要な部分だけ私に複数写させてほしい。そのあとで全体を写す作業をお願いしても構わないだろうか」というところでしょうか ガウェイン あーなるほど、そこらへんの勢力がこっちのやりたいこととはぶつかりそうでしたね……今、やれる範囲だとそこらへんが落としどころでしょうか…… シャンクマ ふむ。セリフを言って説得を降ってください。その内容だと取得している数値のまま降っていいです。 シャンクマ 失敗した場合は、日記を交換することになります。 ランスロット 了解です。 ランスロット 「なるほど、それは頼もしい。ですがレディ、いったん私に重要な部分のみ抜き出して複数のメモを作らせていただいても構わないでしょうか? ここの時間の流れは普通ではない……そして、貴女が仰ったような悪意が紛れ込んでいるのなら、なおさら確実に伝達する手段は増やしておかねばなりません。今しばらく、お待ちいただけないでしょうか」 ランスロット 元将校さん的な戦略ということで……説得! ランスロット CCB =65 【説得】 (1D100 =65) > 79 > 失敗 ランスロット ああああああ シェヘラザード 「まあ、ふふ。私も重要な箇所は抜粋してメモにいたしますわ。どうぞ安心なさって」 シェヘラザード では、日記を交換しました。 シェヘラザード アンデルセンさんの日記に新情報がないか、幸運を振ってください。 ランスロット もうしょうがない。ランスさんは今後ターン数の限りあらゆる場所に伝言を残していくように ランスロット CCB =80 【幸運】 (1D100 =80) > 12 > スペシャル シェヘラザード それでは、アンデルセンとシェイクスピアが両名とも課題をクリアし。ドリームランドで合流。ダイラスリーンという街にいることがわかります。 シェヘラザード SPなので追加情報。 シェヘラザード 坂本龍馬と、岡田以蔵。おりょうさんがウルタールにいることがわかります。 シェヘラザード 2D6+6ターン シェヘラザード 減らしてください。 シェヘラザード 図書館振って出目がよければ減らしてもいいよ。 ランスロット では図書館から先に振りますか ランスロット CCB =45 【図書館】 (1D100 =45) > 31 > 成功 シェヘラザード 1D6+6にしていいよ! ランスロット 1d6+6 (1D6+6) > 2[2]+6 > 8 シェヘラザード では、8ターン減らしてください。 system [ ランスロット ] ターン数 20 → 12 シェヘラザード それでは、貴方はアンデルセンの日記の写、あるいは要点のメモを作りますか? ランスロット つくります。ちなみに、そのメモにランスさんが記憶している限りのオーナーの日記の要点も一緒に書き写していくとしたらターン数ふえます? シェヘラザード 増えますね。ふむ。メモの内容に盛り込みたいことが盛り込めるかはアイディアロールにします。記憶力チャレンジ。 ランスロット じゃあえーと、盛り込むとしたらターン数は確定減少で盛り込める内容はアイデア次第という感じですかね シェヘラザード そーですね。まあ、あとはいくつ作るかとかによるけども。アイデアの出目によって、盛り込める、オーナーの日記の内容を決めます。盛り込む内容によってターン数を決めます。アンデルセンの盛り込む内容にもよるので。 シェヘラザード じゃあ、レッツアイディアロール。 ランスロット CCB =70 【アイデア】 (1D100 =70) > 98 > 致命的失敗 ランスロット もうだめだ シェヘラザード アンデルセンの日記の写しを作ることしか思い浮かばず、それを作り終えるので大体のターンを消費します。 シェヘラザード メモが散らばっている感じのマーカーに写しができました。これは持ち運びますか? ランスロット 持ち運びます。 シェヘラザード 残りのターン数を決めます。 シェヘラザード 1D3振ってください。 シェヘラザード また、貴方は猛烈な眠気に襲われます。 ランスロット 認識としては、読むのに8ターン使って書き写すのにいまの12ターンのほとんどを使ったってことであってます? シェヘラザード そうそう。 シェヘラザード まあ、使った方を振らせるより、確実に残っているターンを振らせるだけなので ランスロット りょうかいです。では1d3 シェヘラザード つか、本当だったら残らないと思う ランスロット 1d3 (1D3) > 3 シェヘラザード これはおまけです。 シェヘラザード では、かろうじて意識の凝っているような状態の貴方はシェヘラザードの言葉を聞きます。 シェヘラザード 「あら、眠気が来たようですね。ご安心ください。オーナーの日記の抜粋は私が重要だと思う箇所を写して、貴方のポケットに入れておきます。それから、他の共有している日記にもメモを挟んでおきましょう」 シェヘラザード 1ターン減らしてください。 system [ ランスロット ] ターン数 12 → 2 シェヘラザード 「それが誰かに届くかはわかりませんが、貴方の手にあるもの。それは貴方が信じられる指針となるでしょう。紙片さえもなければ、それはこの微睡の中で見た夢と同じ。貴方はそれを覚えていられるでしょうか」 シェヘラザード 1ターン減らしてください。 system [ ランスロット ] ターン数 2 → 1 シェヘラザード 「……私はただ、死にたくないだけなのです。そして、できれば、他の方にも生きていてほしいと思っています」 シェヘラザード そして、今のランロットは確認することができませんが、オーナーの日記のメモを手に入れました。確認してもいいですよ。 シェヘラザード 貴方が、次に目覚めた時に、運が悪くなければ持っていて、確認できるでしょう。 シェヘラザード 霜柱さんのアイコンに加えたいよ! ランスロット ありがとうございます! ランスロット うーむ やっぱり残したいところと残したくないところは予想が当たっていたような感じ 神様勢の話がごっそり消えてる シェヘラザード さて、目覚める時に、消えたあの時に戻れるのかチャレンジーー!!! シェヘラザード 幸運です。 ランスロット もうだめだ(希望が見えない) ランスロット CCB =80 【幸運】 (1D100 =80) > 89 > 失敗 ランスロット ああああああああ シャンクマ そしたら、1D6振って。 ランスロット 1d6 (1D6) > 1 シャンクマ お、じゃあ、まあ。それなりのところで再登場させます。 シャンクマ 休憩してから、ガウェさんのターン。