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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:1位を取る 開始時間:2008/10/26(日) 16 23 58.25 終了時間:2008/10/26(日) 19 10 35.20 通信プレイの仕方はネットプレイの配信を参照のこと。 半世紀以上前にアメリカで開発されたボードゲーム。 日本ではTOMY(現タカラトミー)が版権を取得し、FCの他GB、SFC、PSで出されている。 ルールはやってるうちにわかるので、初心者でも大丈夫。 みんなでやろうぜ! ルールに関しては こちら などを参考にするといいかも 少々細かすぎて回りくどいですけどね ローカルすぎて参考にならないと思う ルールは Wikipedia先生 が詳しいです 戦略については こちら(ネタバレ含む) ローカルルールによって結構ゲーム性が変わります このFC版のルールがどんなものかは私は存じませんが きっと楽しんでもらえると確信しています おまいらがんばって! 主1 モノポリーをやりたいがためにモトクロスがんばりました 昔ちょくちょくやっていたことがあって、当時の世界チャンピオンのサイン入りモノポリーを貰った事も でも腕前は並(゚∀゚) 土地はGOから時計回りで安価→高価となる。地中海通りとボードウォークの権利書を見れば一目瞭然。 自分とCPU4人との5人戦。安価でCPUキャラはアーサー・カーメン・アイザック・ペネルーペに決定。 CPUキャラ達。どいつもこいつもあくどい顔してやがる。 というワケでルール通り持ち金1500$からスタート。順番は3番目。 しかしとにかくサイコロの出目が悪く、開始いきなりTAXに止まったりチャンスカードで散財しまくった挙句、一周して買えた土地がボードウォークだけという思わずリセットを押したくなる状況。 これは終わったか?(;´Д`) しかし序盤でアイザックにダークブルーを独占させる代わりに他の土地と金を巻き上げる貰うという取引を成立させ、なんとか戦える状態に。(ちなみに他の土地がほとんど売れてない状態で、しかもダークブルーを独占させるこの取引はお互いにとって結構アリ) ダークブルー(深青):もっとも高い土地。数が二つなのでまとめやすい。ボードウォークホテルは漢の夢。 電力会社:水道会社とペア。このゲームではカーメンが序盤で地味に自力独占していた。増資いらず。 その後、自分とカーメンで黄色と緑が持ち持ちになるという解りやすい形になったので、カーメンがゴネつつも取引が成立し、黄色(自分)と緑(カーメン)がそれぞれ独占。高額土地が先に独占されるという展開に。そしてこれ以降は終盤まで他の土地が独占される事は無かった。CPUは取引をあまり持ち掛けないうえ、CPU同士の取引もめったに成立しないためである。コンピューターゲーム(しかもFC)という性質上仕方ないが、モノポリーの魅力はこれじゃあ出にくいなぁ(´・ω・) イエロー(黄):一般に強いと言われている色だが、序盤経営はやや難しい。真価は中盤以降に発揮。 グリーン(緑):最も不人気のグループ。とにかく金はかかるわ停まりにくいわのマゾ仕様。 というワケで中盤は自分(黄)・カーメン(緑)・アイザック(深青)の削り合いとなった。こうなると破壊力は劣るものの停まりやすく増築しやすい黄色が若干有利かと思われたが、他の二人が緑に連続で止まり、パワーアップした所に更に止まったペネルーペが破産。彼女の土地がカーメンの元に行き、緑に加え赤と3鉄道が揃う。元々電気水道も独占してるしこれはピンチ。黄色のみでは負けてしまうので多角交渉の末ライトブルーを手に入れた直後、黄色にアーウィンが止まり破産。その後、破壊力抜群の深青でがんばっていたアイザックもさすがにそれのみの経営では勝てず緑に停まり破産。よってついにカーメンとの一騎打ちになった。 レッド(赤):オレンジには少々劣るが、なかなか強い色。ここに力入れられてたらやばかったかも。 鉄道会社:4つ独占だけで投資無しで高収入。何かと停まる確立が高く、これだけでは勝てないが全ての局面で役に立つ。 電水・3鉄・赤・緑・深青と揃っているカーメンに対しこちらは薄青と黄色のみ(オレンジとライトパープルはお互い持ち持ち。ダークパープルにいたってはこの時点でもまだ空地だった)。これでは分が悪すぎるので、薄青の家の建築費が安い事を利用した「家止め作戦」に出る。これは、モノポリーでは家の数が32軒しかなく、家が売切れてしまうとそれ以上は家が売却されない限り建築できない事を利用して、相手に家を建てさせないためあえてホテルを建てず家4件で止めておく、という作戦である。これで4×6=24軒の家を買い占めたものの、それでも向こうは緑と深青に数件建てられるので破壊力はほぼ五分。ここからお互い一進一退の殴り合いを繰り返す。 ダークパープル(深紫):最安値で数が二つなので最もまとまりやすい。しかし終盤でまとまっても・・・。 ライトブルー(薄青):建築費が安く停まりやすいので序盤の経営として使い勝手がいい。また今回のように家止め戦法に最適な土地。 CPUのバカさにも助けられ、1700$というボードウォーク家4軒に停まっても家を売らなくても済む手持ち現金を手に入れ、すわ勝ちか、と思った矢先に家の修繕費カードを引いて1200$、更に続けて倍鉄カードを引いて400$を支払い2ターンで一気に手持ち現金が無くなる。その後も「ボードウォークへ行く」のカードを引かされたり、カーメンはやたらと刑務所に入るわこちらの土地を回避するわで予想外の長期戦となる。コンピューターに疑惑を抱いた瞬間である。 家の修繕費:序盤に引いても痛くも痒くも無いが、終盤に引くと状況によっては悲惨。 刑務所行き:中~終盤の刑務所行きは地獄に仏。これが戦況を一変させる事も。 しかし最終局面、この期に及んでまだオレンジに異常にこだわりを見せるカーメンと薄紫の土地を交換。ようやく薄青の他に家を建てられる土地を手に入れたので少しずつ家を買占めていき、こちらの資産を削る手段を一つずつ奪って行く。 オレンジ(橙):誰もが認める最強のカラーグループ。建築費・破壊力・停まりやすさと文句無し。 ライトパープル(薄紫):いまいち使い勝手はよくない色。今回は家止めに使った。 更にここにきてこのゲーム初の刑務所入所。3ターン引きこもってるうちにカーメンの資産が削り取られていく。カーメンもサラリー、4鉄道の収入、緑の家の売却、土地の抵当入れ等でなんとかパークプレイス・ボードウォークの家を売却しないように粘るが、もはや大勢は決していた。そして・・・ _ _ __ |主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o  ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ ` ,. -─- 、 /./ ̄\ ヽ._ -‐ 、 ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i /./' 、 `ヽ 、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン / / | \ !} v v ,. -=キ十 ……! チロシン……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| | | ,.‐、| |uヾ ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_ | |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.}. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./ ,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐// ,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' | __ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| バリン…!. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` ~~~ 、 ` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… ) リジン │ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-~ー--‐' ロイシン |. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | | イソロイシン……! |ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. | 勝ったっ……!
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今日 - 合計 - モノポリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時52分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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SNES モノポリー2 [エミュレータ] SNES [R O M ] モノポリー2 [画 面] ◎ [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] ミニゲーム以外ではアクション要素がないので、問題なく楽しめる。 [特 記] ボード2周程度プレイ。ダイスを投げる場面では、多少フレームスキップの影響を感じる。 通常画面、交渉画面は確認。抵当処理関連のみ未確認ながら、おそらくモノポリーのゲーム そのものには支障なさそう。
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モノポリー マス名 コメント 20世紀初頭にアメリカ合衆国で生まれたボードゲームの一つ。 世界中に愛好者を持つ。プレイヤーは双六の要領で盤上を周回しながら、他プレイヤーと盤上の不動産を取引することにより、同一グループを揃え、他のプレイヤーから高額なレンタル料を徴収し、自らの資産を増やし、最終的に他のプレイヤーを全て破産させることを目的とする。モノポリーとは英語で「独占」を意味する。 マス名 みずタイプのポケモン全般:水道会社 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マス名草案 カイオーガ:地中海 でんきタイプのポケモン全般:電力会社 ホイーガ:フリーパーキング くさタイプのポケモン全般:マービンガーデン -- (ユリス) 2013-01-26 11 15 13
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モノポリー ~めざせっ!!大富豪人生!!~ 【ものぽりー めざせっ!!だいふごうじんせい!!】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 トミー 開発元 翔泳社 発売日 2003年7月31日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1~4人 判定 シリーズファンから不評 ポイント モノポリーファンからは不評無個性化したCPUプレイヤー面倒すぎる交渉「トミーアレンジモノポリー」に力入れすぎ モノポリーシリーズ 概要 収録ボード 問題点 CPUプレイヤーの馬鹿さ&無個性化 「トミーアレンジモノポリー」について その他の問題点 評価点 総評 その後の展開 概要 世界的人気を誇るボードゲーム、モノポリーのPS2 GC版。 かつて名作誉れ高い『ザ・モノポリーゲーム2』を発売したトミーが、果たして(当時の)最新ゲーム機でどれだけパワーアップしているかをファンは楽しみにしていた。 その一方で、糸井重里氏(*1)、百田郁夫氏(*2)など、「モノポリー愛を持っている者」が本作の開発・監修にはノータッチで、そのせいで駄作化していないかと不安視する者もいた。 収録ボード 「モノポリー」:従来から親しまれている、正方形の盤面周辺の40マスをぐるぐる回るボード。他プレイヤーとの交渉が勝負の決め手。 「モノポリージャパン」:「モノポリー」の盤面上の物件が日本の地名に変更されたもの。このボードは市販されている「モノポリージャパン(2004年版)」と同じものを使用している。 「モノポリージュニア」:モノポリーの初心者向け簡易版。モノポリーの特徴である「他プレイヤーとの交渉」はなく、イベントカードで物件が手に入ることもある。 「トミーアレンジモノポリー」:「モノポリージュニア」をベースに、マップなどにバラエティ性を付加したボード(*3)。ファンからの批判の矢面に立たされることになる(後述)。 問題点 結論を言ってしまうと、ファンの一抹の不安はずばり的中してしまう。 以下、問題点を述べる。 CPUプレイヤーの馬鹿さ&無個性化 本作も様々な個性を持ったCPUプレイヤーが登場するが、それは外見のみであり、思考ルーチンの部分での個性は無きに等しく、はっきり言って馬鹿である。 例えば、ボード上の権利書が売り切れ、交渉も進んであちこちでレンタル料が高騰化している状況で、刑務所に移動させられても、CPUはがっかりし、次のターンで出所する。 ちなみに『ザ・モノポリーゲーム2』では、ほっと一息つく表情を見せ、最大3ターンとどまる選択をする。この間は移動しないため、レンタル料を振り込む心配がないからだ。 また、「好きなカラーグループ」など、モノポリーのCPUの思考ルーチンの肝となる部分も、ほとんど違いはない。説明書では「各CPUには作戦面などで違いがあります」と明記されているのだが… 交渉をする際、CPUが飲めない交渉内容だと、対抗条件を示すことなく「その条件は受け入れられない」と断る。条件調整にいちいち手間がかかる。 たとえば「ある権利書を500ドルで譲ってほしい」と提示した場合、「いや、私としては600ドルはほしい」と返してくるような反応が、本作にはない。 CPUは交渉においてモノポリー(同じ色の地所を独占)の完成に関わる権利書を高く評価するのだが、これを利用するとCPUと交渉してモノポリーが可能になる権利書を所持金を軽く上回るボッタクリ価格で買い取らせることも可能。その後CPUは代金を支払うために権利書を抵当に入れていく(ついさっき買い取った権利書も含めて)。さすがにアホの子と言わざるを得ない。 またAIに留まらず、最初から選択可能なCPU9人のうち6人は男女でそれぞれ台詞が全く同じ。さらに外見やアクションもプレイヤー用のキャラメイク機能の完全な使い回し。 自分以外の参加者3人が全く同じ言動とアクションをするという事態も起こり得るし、起こせる。というより一人用モードを遊んだ際に当たり前のようにダブりが起きる始末。 一応、初期選択可能な残りの3人および隠しCPU達は外見・動作・台詞の個性があって良いのだが、それが当たり前である。 「トミーアレンジモノポリー」について 「盤面をぐるぐる回る」という点ではモノポリーやモノポリージュニアと同じだが、以下の追加要素がある。 「鉄道会社」をモデルとした乗り物マスでは、該当マスに乗り物が止まっていると、乗り物に乗って別の乗り物マスに移動する。序盤に乗れれば一気に二つの乗り物マスを取得できるが、すでに移動元、移動先とも他プレイヤーに占められている場合はレンタル料を二重に取られることになる。 GO(スタート地点。通過すると周回ボーナスとして資金が貰える)に丁度止まると通常の倍額を貰える「ジャストGO」システム。 今までにプレイヤー達がチャンスカードで失った金額を回収出来る「ジャックポット」のマス。 チャンスカードのマスに止まると、時折「ミニゲームカード」が手に入ることがある。これは「権利書の強奪」や、「多額のレンタル料を支払う羽目になった際に他プレイヤーに支払いを押し付ける」ために用いられる。 代わりに交渉は無い。「ミニゲームカード」を得るかモノポリーして土地に家を建てるまでは、プレイヤーにできるのはただサイコロを振ることだけである。もちろん、そういったチャンスが来る前になすすべもなく破産することも多々ある。 収録ミニゲームは5種類。しかし、ミニゲームとして破綻した箇所も見うけられるという惨状である。 + 収録ミニゲーム 「権利書の強奪」の場合は盗る側と盗られる側の一騎打ち、「レンタル料の押し付け」の場合はプレイヤー全員参加。 「神経衰弱」:モノポリーの通貨をモチーフにした絵柄をあわせる。絵柄が揃う度に一部のカードの位置が変わる(ただし目視で追える)。少額ながら揃えた通貨に応じた現金も得られる。 隠し絵柄が設定されており、「権利書の強奪」は該当絵柄を引き当てた者の勝ち、「レンタル料の押し付け」では引き当ててしまった者がレンタル料を支払う。 当然ながら「レンタル料の押しつけ」の際は絵柄を合わせなければ確実に支払いを回避出来るし、それをCPUが行ったらゲームが進行しないのでCPUは普通に揃えてくる。茶番。 「黒ひげ危機一発」:トミーの玩具出身でパーティゲームの定番。黒ひげ人形を飛び出させてしまった者が負け。完全な運ゲー。 「マイクロペット」:当時トミーが発売していた犬や猫風のロボットを、「ゴー(真っすぐ進ませる)」「グールグル(右か左に旋回させる)」の指示を利用して目的地に誘導させる。 障害物は一切無いものの、ロボットの動きにムラがある上にゴールの判定が非常にシビアであり、「ゴー」と言い続けるだけでクリア出来ることもあれば、「ゴー」と言い続けたのに進路を外れたり、そこで「グールグル」を支持したらゴールの真横を通過したりする。理不尽。 更にプレイヤーの状況によりプレイ順は決まっており、指示した回数を考慮せず先にクリアすれば勝ち(=プレイ順が早い方が大幅有利)。理不尽。 「ウォーターゲーム」:ボタンを押してオブジェを浮かし、1点、3点、10点のポイント枠にうまく入れて稼いだ点数を競う。 ポイント枠は下からも通過出来る上に3点の枠が押し出し地点に近いため、3点の枠の中でオブジェを上下(=何回も落とす)させて大量得点を狙うのが一番効率が良い。10点の枠は飾り。こんなゲームだっけ? ちなみにCPUは合計で10点取ればいい方。楽勝。 「拳闘士」:こちらもトミーの玩具出身。ひたすらボタンを連打して相手をKOさせる一対一のゲーム。 CPUの連打力も低いので、普通に連打していればまず勝てる。楽勝。 はっきり言ってしまえば、「これのどこがモノポリーなの?」と首を傾げたくなる内容になってしまっている。モノポリー本来の魅力である「深い駆け引きと戦略性」は皆無、運とミニゲームの腕が物を言う別物である。 他のボードゲームソフトに無理やり例えれば、『いただきストリート』と『カルドセプト』をかけ合わせて大幅に劣化させたものといえる。 しかもこの「トミーアレンジモノポリー」、収録マップ数がやたらに多い。 + 収録マップ 日本列島マップ 東日本 西日本 日本全国 時代劇マップ 京都 江戸 東海道五十三次 海外マップ アジア ヨーロッパ アメリカ 全世界 「日本全国」と「東海道五十三次」は通常のモノポリーのような周回型マップではなく、一直線のマス目を往復する形になっている。他のボードも変形マップとなっている。 「全世界」は「日本列島マップ」「時代劇マップ」「海外マップ」を一人用モードで全制覇することでアンロック。 また、CPUプレイヤーの顔ぶれもこれらをクリアしないと増えない。 つまり本作は、通常のモノポリーがたったの2ボード、それ以外は「トミーアレンジモノポリー」およびその元ネタである「モノポリージュニア」で占められている。当然、『ザ・モノポリーゲーム2』のような正統派のモノポリーを期待していたファンからは不評を買ってしまった。 こんなところに力を入れるならCPUプレイヤーや通常のモノポリーのボードを充実させるべきだっただろう。 その他の問題点 プレイ人数は最大4人のため、公式ルールである5人プレイに対応していない。 基本的な情報である「誰がどの権利書を持っているか」という情報がボードに表示されない。 自分の番の時に「情報表示」を選択することで確認することは可能。 評価点 ファンから大ブーイングを受けた本作も、一応評価できる点がある。 モノポリー風パーティーゲームだと割り切ればそこそこ楽しめる。 ほとんどが「トミーアレンジモノポリー」用のボードとはいえ合計13種類のボードが楽しめるため飽きにくい。 モノポリーのルールは再現されているため、これからモノポリーを始める人には役に立つかもしれない。 駒の移動は一度ボタンを押すと、超高速で移動してくれる。これは素直に評価すべき点であろう。 また、ゲームスピードも過去のシリーズに比べて速い。 現在の所持金とは別に、「現金化できる資産」も所持金の下部に同時表示されている。特に、「モノポリー」「モノポリージャパン」でプレイする際、高額レンタル料のマスに止まってしまった場合、支払額が所持金下部の数字を上回っていれば「仮破産」となり、「破産」コマンドがアクティブ表示される。「仮破産」の概念がわかりやすくなっているといえる。 「仮破産からの救済交渉」も可能になっている。(*4) 一人用モードで優勝を続けていると(ボードは問わない)、モノポリーの世界各地限定版の駒などを「マイ駒」として使用することができ、コレクション魂をくすぐられる。(*5) かつて存在していた公式サイトによると40種類以上の駒が収録されている。 総評 モノポリーが本来持っている知的ゲームとしての奥深さを大幅にスポイルして運まかせの要素を強化した「トミーアレンジモノポリー」に力を入れたことによりモノポリーファンから大きな不評を買ってしまった。 何と言っても「トミーアレンジモノポリー」におけるミニゲームで権利書を奪い合うという方式は膠着状態を招きやすく、ゲームの長時間化や場にあふれた現金により決着がつけられない事態にまで陥ってしまうこともある。(*6) 通常のモノポリーであれば交渉で事態を打開することも不可能ではないが、このルールでは攻守においてミニゲームで勝ち続けなければならず、ミニゲームが苦手な人は勝つことが困難である。 交渉が苦手でも勝てるように導入されたと思われるこのルールだが、ゲームの自由度を狭めてしまう結果となった。 とはいえモノポリー初心者や『桃太郎電鉄』『マリオパーティ』などのノリでボードゲームソフトを楽しみたい人であれば、それなりに遊べるかもしれない出来ではある。 シリーズ作品としての評価はともかく、単体では十分ボードゲームとして成り立っていると言える。 その後の展開 本作発売当時の2003年ごろから、トミーはモノポリーのボード販売を輸入玩具販売子会社「トミーダイレクト」に譲っている。 同時に、モノポリーのボードから「TOMY」のロゴも消えている(タカラトミー合併後は再びロゴが載るようになった)。 モノポリーのゲームソフトもまた、製造・販売権がエレクトロニック・アーツ社(EA)に移った。 しかし、EAがWiiでリリースした『MONOPOLY』は本作をさらに下回るクオリティとなってしまった。
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今日 - 合計 - ゲームボーイモノポリーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時14分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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なでこモノポリー 夏休み。 千石の家で二人でツイスターゲームを終えて一息ついた所。 僕は、千石と二人で次に何をして遊ぼうかと思索を巡らせていた。 001 「じゃあ暦お兄ちゃん、次はモノポリーだよっ!」 「わかった…わかったから」 だからせめて間接痛が治まるまで休憩させてくれよ。 こんなにハードだったのか、ツイスターゲーム。 テンション上がるぅ↑な千石は顔を息を荒げ真っ赤にして続ける。 「駄目だよ暦お兄ちゃん!戦士に休息は許されないんだよ!」 「僕は戦士じゃねぇよ!」 「戦死?駄目だよ暦お兄ちゃんは撫子の…アレを持ってれば…」 「ちょっと待て千石!アレってアレか!?アレの毛なのか!?」 昔からよく言われている話。 想い人のアレは、最高の弾除けのお守りとして、古今東西で重宝されてきた。 つまり僕は既に千石のアレを所持しているというのか!? やべぇ!スキル「怪盗」発動! 確かにツイスターゲームで手やら足やら背中やらにふにふにした発達途上の双房 が触れたりしたが、それだけで最高の弾避けを手に入れるとは! もう、来週からホチキスの針も恐くない(一応弾だしね)! 「タマ…?暦お兄ちゃんの玉なら、撫子貰ってもいいなぁ」 「お前は僕を二丁目に送り込む気か!」 ラギ子でぇ~す。 …駄目だ、吐き気がしてきた。 「それと千石、モノポリーなんて花札と並んで子供がやるべきことじゃないんだ ぞ」 「撫子はもう子供……だから、暦お兄ちゃんが大人にしてくれたら遊んでくれる の?」 「お前の大人子供の基準はそれなのか!?」 まあ、あながち間違ってない気もするが。 これだから火憐いわく僕は「いつまで経っても子供」なのだろうか。 「あながち?穴でガチって…」 「違う!断じて僕はそんな趣味を持ち合わせていない!」 「…米倉さん!」 「誰だよそいつ!」 ちなみに、米倉=棒兄貴。 「おとなの階段のーぼるー」 「いや歌わなくていいから!」 しかもおもいっきり音ズレしてる! 「話を戻そう千石、『モノポリー』って、どういう意味の単語か知ってるか?」 「…ポリゴン?」 「でんのうせんしかよ!」 ちなみに、「ギラティナと氷空の花束シェイミ」でも同様の演出が使われている のでお気をつけ下さい。 「『独占』って意味だ、千石。」 モノポリー。 英 monopoly 意味 独占、専売、独り占め そもそもこのモノポリーというゲームは、アメリカの経済大学の教授やら学生や らが政治・経済の勉強の為に制作したもので、1935年に製品として販売される前 でで30年の歴史があったといわれる。 通常の双六と違い明確なゴールという場所がなく、マス目上の不動産を取引し、 他のプレイヤーを破産させる事が最終到達点である(以上、羽川談)。 「独…占?」 「そうだ、独占だ」 「暦お兄ちゃんを独り占めしていいの!?」 「そういう意味じゃない!」 独占禁止法。 「でも…今なら撫子、暦お兄ちゃんを独り占め出来そうな気がする」 「へえ、どうやって?」 千石が「独り占め」なんて強い言葉を放つとは、大分積極的になってきた気がす る。 よく覚えてないが、昔の千石と比べて芯が見えてきた気がする。 「あのね、独り占めはね……」 「うんうん」 興味深く見えるように頷く。 「―――こうやって、するの」 002 そんなこんなでモノポリーでは僕が大破産という惨々たる結果に終わり、夕暮れ 時になってしまったので家に帰ることにした。 僕の家の玄関まで千石が送ってくれたが、千石はずっと何か言いたげな表情を崩 さなかった。 結局、何を言いたかったのだろうか。 思春期の女の子の心は、わからないものなのである。 まあそもそも、相手の心がわかる、なんて事が幻想だ。 仮にわかったとしても、それは自分の考えで理解したのであって、当事者の考え で解したわけではない。 自分の心の考えを、万能に思うべきではないのだ。 まあ、今日一日を一言で表せるなんて厚かましいことを思っている訳ではないが 、もしそうするとしたら、この一言に尽きるだろう。 ――千石の唇は、柔らかかった。 003 後日談というか、今回のオチ。 次の日は祝日だと言うのに朝早くから二人の妹たちにたたき起こされた僕は、1階 のリビングで小さい方の妹と共に朝食をとっていた。 「ねぇお兄ちゃん」 「どうした月火ちゃん」 「昨日、せんちゃんと遊んだんだよね?」 「……ああ」 「ふーん…………ふふ」 何だ、そのさも訳ありげな口元は。 何か悪事を考えてそうな表情は。 べ、別にやましい事なんてないからな! 千石と人生ゲームやって結婚の話で盛り上がって続いてツイスターゲームやって やたらと柔らかいモノがいろんな所に触れたり最後にモノポリーでちゅっちゅさ れたりしただけで、法律に反する行為なんて一切働いてないからな! ……多分。 「さっきせんちゃんから電話があったんだ」 「へ、へえ」 焦る。 少し焦る。 どうして月火に情報を与えたんだ千石。 月火に情報なんて、猫に鰹節与えるようなモノじゃあないか。 にゃんこい。 「『昨日は本当に楽しかった』だって」 「そ、そうなんだ…」 「特にモノポリーが」 「!」 まずい。 何だかまずい。 直感が、危険を告げている。 根拠はないが、これ以上は危険な気がする。 「せんちゃんが『いっぱいちゅっちゅ出来て楽しかったよ、あなた』だって」 「ごめんなさ――――――い!」 いつの間にか僕は椅子から離れ、地に跪き、床に顔面からちゅっちゅしていた。 土下座の、形だった。 「へぇ……」 「ごめんなさいごめんなさいごめんなさい月火ちゃんだからせめてお命だけは」 謝る。 必死で謝る。 この行動自体が月火を逆上させるという逆の効果をあげていたが、関わらず謝る 。 「お兄ちゃんは私や火憐ちゃんのファーストちゅっちゅを奪っただけでは飽き足 らずにとうとう愛しの妹の友達にまで毒手を伸ばし始めていたなんて知らなかっ たよ、逆に褒めちゃう」 「褒め…ちゃう?」 「うん、褒めちゃう」 「褒め…ちゃうのか…」 「うん、『褒め殺す』」 「助けて―――――――――!」 戻る
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登録日:2011/06/30(木) 13 54 45 更新日:2022/03/16 Wed 01 28 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (刑務所に)引き籠もりゲー ざわ… ボードウォーク ボードゲーム モノポリー 不動産 独占ゲー カイジ「ピンゾロなんて1/36の確率しかないんだっ…!ダイスの神よ、俺を祝福しろっ…!」 一条「ここで出すのがお前という人間だ……。観念するがいい」 コロコロッ 「うおぉぉおぉっ! 出たっ! 出目は10だっ! 俺は地獄を越えた!」 「フッ……、通り抜けたと安心しているようだが甘かったな。そのマスをよく見るがいい……!」 「チャンス…だと……?」 「さぁ、受け取るがいい……地獄への片道切符をな!」 「まっ、まさか!?」 「当ホテルは誰でもウェルカム……! ボードウォークのホテルの利用価格はっ……!」 「2000だと!? ふざけんなっ…! こんなん許されるかっ…!」 「ところがどっこい!これが現実っ…!」 モノポリーとは、盤上ゲームをやらない一般人でも一度はプレイした事があるであろう人生ゲームと双璧を成している、世界的にも愛されているボードゲームである。 大まかな流れとしては物件を買いあさり、独占し、相手を破産させるだけの簡単なルールである。金こそが力という訳だ。 ちなみにモノポリーを訳すと独占という意味になる。そのまんまとか言わない。 日本一周版などのバージョン違いも多いが、基本的にマスの名前が変わっているだけであり内容はすべて同じ。 ■ルール説明 ダイスを2個振り、出た目に応じて進む。 物件に止まった場合は所有者がいないなら購入出来て、所有者がいる場合はレンタル料を支払う。 チャンスマス・公共基金マスはカードを引いて指示に従う。 それを繰り返して誰か一人が生き残るまで戦い続けるというシンプルなルールである。 ちなみにぞろ目を出すともう一回行動が可能になる。 更にぞろ目が出ればもう一度進めるが、三回目のぞろ目は逮捕される 逮捕される スピード違反ダメ、絶対 ……まあ実際のゲームだと終盤には刑務所行きって「おいしい」んだけど。 ■細かいルール 抵当 お金を工面する時、物件を抵当に入れる事で買値の半額を銀行から受け取る事が出来る。が、抵当中はレンタル料を取る事が出来ない。ご利用は計画的に。また、抵当に入れる前にはあらかじめそのカラーグループの家・ホテルは売っておく必要がある。 なお、抵当を解消するには10%の利子を付けて返さねばならない。 家の建設 同じ色を独占するとレンタル料が2倍になるうえ、家やホテルを建てる事が出来る。建設費は必要だが、家やホテルを建てる事によって徴収する価格が上がっていく。これでどんどん相手を破産に導くのだ! 建設にはルールが多く初心者は戸惑いがち。例えば家は32軒、ホテルは12軒しかないのでそれ以上建てたい場合は他の人が手放すのを待つしかない。 取引 物件を独占したら家を建てられるのは前述の通りだが、あと一軒が他のプレイヤーに取られてしまったとしよう。その場合交渉する事によって物件を交換したり買い取ったり出来る。 交渉は人間性がかなり出て面白い。 ただし、抵当に入った物件を入手した場合、その場で抵当を返さない場合には手数料として抵当価格の10%を銀行に支払う。返す際にも10%の利子は適用されるため、基本的にはその場で解消しておこう。 破産 お金が足りなくなるとリタイアとなるが、抵当入りの物件も含めて全財産破産に追いやったプレイヤーに渡す事になる。 序盤に死ぬとやる事が無くなるので破産は全力で避けたい(だいたい1ゲーム2時間以上かかるため)。 破産が発生すると財産が大きく動くため、それを阻止する目的で第三者が救済を申し出ることも。 ■土地マスの一覧 ◇ブラウン GOマスから1マス目の「地中海通り」と3マス目の「パルティック通り」の2カ所。 どちらも通常購入価格60ドル、独占したら500ドルでどちらにもホテルを建てられるというお手頃物件。 その分威力は超控えめ。さながら「ひのきのぼう」レベル。 止まる確率的にも結構低い(2つサイコロを振る以上、1ターン目やGOマスから地中海通りは踏めない)。 基本的には一気にホテルにしないとまともな火力にはならないのだが、最安値で家を建てられることからあえて家4軒で留めておき他のプレイヤーの家建設を阻止する手段として用いる戦略もある。自分が家を建てたくなったらホテルに建て替えればいい。 かつては「ダークパープル」だったが、2008年から色が変わった。 ◇ライトブルー GOマスから6マス目の「オリエンタル通り」、8マス目の「バーモント通り」、9マス目の「コネチカット通り」の3カ所。 確率的にもGOから踏みやすい位置なので、人数が多ければ1ターン目で全て売れることも。 踏みやすさもさることながら、最大600ドルの収益と、序盤~中盤にかけていい資金源となってくるエリア。 ◇ライトパープル GOマスから11マス目の「セントチャールズプレース」、13マス目の「ステーツ通り」、14マス目の「バージニア通り」の3カ所。 GOから来れば2ターン~3ターン目ぐらいに踏む場所。セントチャールズプレースはチャンスカードの指示で止まる事も。 しかし、10マス目には「刑務所」があるため、ムショ帰りの人にはなかなか踏んでもらえない不遇の土地。 あと中盤以降に売ろうとしてもあまり買ってもらえないことが多い。 ◇オレンジ GOマスから16マス目の「セントジェームスプレース」、18マス目の「テネシー通り」、19マス目の「ニューヨーク通り」の3カ所。 ハッキリ言うが、このゲームで最強の色。 家1軒の建設費が100ドル、ホテル建設の最大収益が1000ドルという破壊力もさることながら、何といってもこのエリア最大の売りは「止まる確率」。 刑務所から6、8、9マス目なので、ゾロ目釈放でも1/3で当たり、保釈金釈放だとしても無事に抜けるのはかなりしんどい。 そして何より、チャンスカードには「3マス戻る」カードが存在しているのもポイントである。 普通のすごろくであればなんてことないイベントだが、モノポリーでは3カ所あるチャンスを引いた場所により、 共同基金(まだいい) 所得税(ちょっと残念) に止まることがあるが、残る1カ所が「ニューヨーク通り」である。 そのため ホテルが建っているオレンジエリアをひやひやしながら通過 ↓ チャンスに止まる ↓ 3マス戻る ↓ 「ニューヨーク通り」へ ↓ 破産 という地獄のようなコンボがあろうことか世界大会で起こったこともある。 それだけ見た目以上に怖いエリアなのだ。 それ故に、オレンジの土地が1個だけ手元で腐っているようならば、他人に売ってしまうのがいい。強力さゆえに良い条件で買ってくれる人も多いはず。 ◇レッド GOマスから21マス目の「ケンタッキー通り」、23マス目の「インディアナ通り」、24マス目の「イリノイ通り」の3カ所。 このあたりまで来れば刑務所からは2ターン程度で来るあたり。止まる確率もよく、最高1100$と、バランスの取れた威力。チャンスカードでも「イリノイ通りへ行く」がある。 万が一オレンジ・レッドを同一人物が独占したら、終わりに近い。 ◇イエロー GOマスから26マス目の「アトランティック通り」、27マス目の「ベントノール通り」、29マス目の「マービンガーデン」の3カ所。 止まる確率はレッドより少し低い程度ながら、威力はアップ。家2軒を建てても1回踏んでくれればおつりが帰ってくる効率の良さがウリ。 ◇グリーン GOマスから31マス目の「パシフィック通り」、32マス目の「ノースキャロライナ通り」、34マス目の「ペンシルバニア通り」の3カ所。 おそらくモノポリーの中でも最不遇エリア。土地・家購入代金の高さや、後述のダークブルーより1カ所多いという独占のしにくさ、そして、多くのプレイヤーが「○○へ行く」カードで素通りするか、直前の「GO TO JAIL」で刑務所送りになるので通ることすら少ない。 実際、序盤では止まった土地がどんどん買われていく中で、グリーンは競売に出されることが多い。抵当用に持っておく価値はあるか。 しかしながら、こっからレンタル料のレートは大幅に上がっていく。 ◇ダークブルー GOマスから37マス目の「パークプレース」、39マス目の「ボードウォーク」の2カ所。 ここの売りは何といってもその破壊力。特にボードウォークのレートは 通常(非独占) 50ドル 独占 100ドル 家1軒 200ドル 〃2軒 600ドル 〃3軒 1400ドル 〃4軒 1700ドル ホテル 2000ドル 2軒レベルでもよほど終盤でもない限りキャッシュで支払うのは厳しい金額。それ以上では一撃破産すらありえる、ロマンあふれるレートである。 もちろん、そこに行くまでには多額の資金が必要であり、かつブラウン同様2軒しか無いので止まってもらえる確率も低く、生半可な資金と覚悟では運営していくのもやっとになりかねないが、 「どれだけ稼いでいてもボードウォーク一発で沈む」 という夢を追い求める「ボードウォーカー」が多いのもまた事実である。チャンスカード「ボードウォークへ行く」が出てくれるかがカギ。 ■特殊なマス解説 ◇GOマス 通り過ぎる、もしくは止まる事によってサラリー(給料)として200を銀行から貰う。得しかないマスである ◇所得税マス 全所得金額の10%か200を支払うマス。全所得金額は物件の価値も合わせるので大抵200お支払いになる。というか2008年以降の版だと10%払いがなくなって一律200$である。いかんせん価格計算に時間がかかるので…… 質が悪いのはGOマス近くにある事。GOマス後ここに止まり給料が入らないのはもはやテンプレの領域。 ◇物品税マス 以前は75$、2008年以降は100$支払うマス。GOの前にあるいやらしいマスだが、ダークブルーを独占してる人がいると「両隣のどっちかに止まるよりマシ」だったりも。 ◇鉄道マス 全四ヶ所、各通りに一つあり、一つ持つと25、二つだと50、三つだと100、独占で200という恐ろしい物件。GOマス近くにあるので(ry 何より建物無しでこのお値段。安定した収入が見込めるのが強みである。 チャンスカードでは「次の鉄道へ行き、2倍のレンタル料を払う」「リーディング鉄道へ行く」がある。 ◇刑務所/刑務所見学マス 後述のGO TO JAILマスに止まる、カードによる指示、ぞろ目を三回連続出すことで刑務所に収容される。 50払うか、三回以内にぞろ目を出すことで釈放される。 また、三回以内にゾロ目が出なければ50支払わされて強制的に釈放。 見学マスはそんな可哀相なヤツを嘲る事が出来るマスである。 後半になってレンタル料の高い土地が並べば立場逆転だが。 ◇水力/電力会社マス どちらか持つと出目の4倍、両方持てば10倍支払うマス。 独占状態で貰える最大のレンタル料は120$。後半の空気っぷりは他の追随を許さない。チャンスカードで「次の公共会社へ行く、レンタル料はダイスの10倍」があるが…。 \俺もいるぞ!/ ◇GO TO JAILマス 「悪い事をしちゃう経営者はどんどんしまっちゃおうね~」 ◇駐車場マス ただの安置です本当にありがとうございました ◇チャンスマス このゲームにおけるトラウマメーカー。チャンスカードを一枚引くのだがコレがくせ者。 銀行からお金を受け取る等ならいいのだが、恐怖のカード「ボードウォークへ行く(所有者がいなければ一転、ありがたいカードになるが)」や「ホテルや家の数だけ修繕費を払う」、「全員に50ドル支払う」、更には「次の鉄道マスへ行き、所有者がいれば2倍の金額を払う」(2枚存在)というカードがある。また、「刑務所から出る」カードのみは自分の持ち物となり、刑務所に入った・かつすぐに出たいときに使える。交渉材料にもできる。 チャンス与える気ねぇだろ ◇共同基金マス チャンスマスとほぼ同じ行動をとるが、そこまで恐ろしいカードは無い……が、油断をしているとヒドい目に遭う。 「家・ホテルの数に応じて道路修理費を払う」は前述の修繕費と計算が異なり「ホテル<家3軒」となるため、家をホテルに切り替えるかを悩ませる。あとこちらにも「刑務所から出る」がある。 チャンスカード・共同基金カードとも、めくられたカードは山札の下に戻されるため、出たカードの順番を把握しておくことは重要。特に自分の持つ物件へ移動するカード、道路修理費。 ■モノポリーあるある ボードウォーク回避したらライトブルーのホテルにぶち当たる ぞろ目で鉄道に入った後にダイスを振って再び鉄道に入る ダークブルー独占をすると何故か皆が回避するかのように牢屋行きになる そして牢屋直後のオレンジ物件ホテル 浪漫に生きるボードウォーカー 後半になると牢屋に引きこもりたがる チャンスカード「ボードウォークへ行く」で破産した事がある方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 友情破壊ゲー(誉め言葉) -- 名無しさん (2014-04-17 15 35 13) メダルゲームもあるね。今もセガ系列だとけっこう稼働してるんじゃ? -- 名無しさん (2016-12-20 11 56 28) メダルゲームの方は牢屋に入ったら一巻の終わりだから、チャンスマスがとんでもなく極悪なんだよなー -- 名無しさん (2016-12-20 12 26 59) 昔テレビでこのゲームの誕生秘話が放送されてそれで知った。まだプレイしたことはないけど -- 名無しさん (2016-12-26 18 52 53) なぜか俺の中でアメリカの州のいくつかにイメージカラーがあるなと思ってたら、原因はこいつだった。懐かしい。 -- 名無しさん (2016-12-28 00 22 23) これの発展系がダイスの神 -- 名無しさん (2016-12-28 11 04 53) 全員破産させるまでゲーム終わらないのがちょっとなぁ。終盤死体がグルグル回ることになるし。 -- 名無しさん (2019-06-06 14 02 56) 名前 コメント
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