約 1,398,863 件
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/478.html
名称:首領・タンザナイト レアリティ:☆6 属性 水 一覧番号 0359 入手先 入手先1:進化 タンザナイト入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 1457(2678) 攻撃力 543(824) 治癒力 107(168) コスト 6 売却価格 4500+Lv×500 進化必要素材 (進化)水のガーゴイル水の番犬(進化)ディープ・パール(進化)ディープ・パール(進化)ハイ・トルマリン 進化先 黝簾海賊の首領・タンザナイト 必殺技:オフェンシブカウンター 必要ターン数 25(15) 効果(Lv1) 発動したターン、80%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 効果(Max) 発動したターン、100%の確率で敵の攻撃を無効化する。無効化した時、反撃を行う。 リーダースキル:黝簾海賊の長 火属性の敵に与えるダメージが2倍になる。
https://w.atwiki.jp/directors/pages/4100.html
ミシェル・ハザナヴィシウスをお気に入りに追加 ミシェル・ハザナヴィシウスのリンク #blogsearch2 ミシェル・ハザナヴィシウスとは ミシェル・ハザナヴィシウスの54%はハッタリで出来ています。ミシェル・ハザナヴィシウスの30%は睡眠薬で出来ています。ミシェル・ハザナヴィシウスの15%は情報で出来ています。ミシェル・ハザナヴィシウスの1%は気合で出来ています。 ミシェル・ハザナヴィシウス@ウィキペディア ミシェル・ハザナヴィシウス ミシェル・ハザナヴィシウスの報道 『カメラを止めるな!』フランスでリメイクへ オスカー受賞作『アーティスト』監督が手がける - リアルサウンド ミシェル・ハザナヴィシウスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ミシェル・ハザナヴィシウスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ミシェル・ハザナヴィシウス このページについて このページはミシェル・ハザナヴィシウスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるミシェル・ハザナヴィシウスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/golf-manner/pages/18.html
・クラブハウスのマナー クラブハウスは、フロント、ロビー、ロッカー、レストラン、売店等からなります。 ホテルの様な場所です。紳士淑女として振る舞いましょう。 ・車寄せ・ロビー・フロント・ロッカー・トイレ・レストラン・売店 ・その他
https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/11.html
ガンナーの基本についてのページです。 自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。 データ等の詳細は他のページに載っています。 【新人ガンナー講座】■各種操作法 ■基礎知識●攻撃方法 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) ●クリティカルについて ●弱点について ●立ち回り ●ガンナーズスキル段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 歩き納銃 転がり回避 スコープ固定 クイックリロード ■予備知識●会心率について ●装備スキルについて各種弾強化 火事場力 砲術王 属性攻撃強化 連射 ガード性能・ガード強化 ●猫スキルについてネコの火事場力 ネコの射撃術 ネコの暴れ撃ち 【新人ガンナー講座】 ■各種操作法 △:リロード □:武器収納 ×:回避行動 〇:発射 R:スコープモード R+〇+△:武器収納状態からリロード(クイックリロード) L+十字キー:簡易照準モード L+△or×:弾丸の変更 〇+△:近接攻撃 ■基礎知識 ●攻撃方法 弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。 攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。 通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。 貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。 尚、近接攻撃は固定2ダメージ。 狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。 自分で好みの方を選ぶと良い。 ●弾の使い分けについて (詳しくは弾丸についてへ) 体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。 目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。 散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。 数字だけ見るとどれもLvうp=強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが(これらの弾は調合素材的にも恵まれている)、理由は以下。 通常弾はLv2(威力12)が最大威力。 Lv3(威力10)は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。 但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。 散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。 散弾のLv3には反動があるので注意。 小さめでも肉質が均等な相手(猿など)は貫通が良かったりもする。 あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 ●クリティカルについて 通常弾と貫通弾には、距離によって"クリティカル”が存在する。 ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。 弾の詳しい性能については弾丸についてを参照。 徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、 爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。 ●弱点について モンスターには弾に弱い部分がある。(例:イャンクックの頭) 特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、 正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。 しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので 各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。 モンスター毎の弱点についてはモンスター別-戦うときの動き方を参照のこと。 ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、 こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる ●立ち回り 基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。 動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。 突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。 ●ガンナーズスキル 段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 歩き納銃 ヘビィ必須スキル。 左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 転がり回避 単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。 スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 スコープ固定 スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 クイックリロード 納銃時にR+△+○同時押しで抜銃して即座にリロード 普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。 ■予備知識 ●会心率について 攻撃力期待値=攻撃力×会心係数 会心係数表 会心率 会心係数 0%(会心無し) 1.0 +10% 1.025 +20% 1.05 +30% 1.075 +40% 1.1 -10% 0.975 -20% 0.95 -30% 0.925 -40% 0.9 ●装備スキルについて 各種弾強化 通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。 (会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%) 火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。(攻撃力の低い銃はその限りではない) 火事場力 体力を40%まで減らすと、+1なら防御力が、+2なら加えて攻撃力が1.3倍となるスキル。 ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。 しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。 砲術王 砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。 速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾1速射が大タル爆弾並みに。 属性攻撃強化 属性攻撃が1.1倍。 貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。 連射 リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。 一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。 効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。 ガード性能・ガード強化 へビィのシールドにはガード性能は効果なし。 ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意(例:グラビの熱線など) ●猫スキルについて ネコの火事場力 体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。 少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。 通常の火事場力と併用できる。 ネコの射撃術 通常弾のみ威力が1.1倍になる。 ネコの暴れ撃ち 弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。 使えなくは無いが微妙スキル。 上記の3つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/1558.html
イザナミ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 死霊 魔法 氷 ★4 15 1614 882 2132 978 966 精神の祝福【中】 【全】魔力1.4倍 ★5 25 2098 997 2772 1105 1092 天地の御心 【全】魔力1.85倍+常時マジックバリア発動 詳細
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1301.html
ザナルカンドにて 収録作品:ファイナルファンタジーX[PS2/PS3/PSV] 作曲者:植松伸夫 概要 最後かもしれないだろ? だから ぜんぶ話しておきたいんだ 本作のオープニングムービーで流れる曲であり、スタッフロール後の「THE END」を背景にしたゲームクリア画面で流れる曲でもある(また、ゲーム本編でも一度だけ流れる)。 そのため、真の意味で『FFX』という作品はこの曲に始まりこの曲で終わる作品であると言えるほど、作品内において印象深い一曲である。 また、作中で流れる曲のうち「萌動」、「明かされた真実」、「Ending Theme」にはこの曲のフレーズが使用されている。 本作はPS2発売直後に発売された、同時に21世紀に入り発売された初のFF作品であり、シリーズの新たな時代への幕開けを知らせた一曲だとも言えるだろう。 ピアノの独奏による寂しげな旋律が印象的で、どこか暗い雰囲気で静かに仲間たちが焚き火を囲むムービーとの相乗効果が非常に高い。 「オープニングだけで泣ける」との声もチラホラ見受けられる。みんなで決めるピアノBGMベスト100では1位を、みんなで決める泣き曲ランキングでは2位を獲得した。 だが元々この楽曲はあるフルート奏者の為に作曲された曲であり、実はゲーム音楽ですらなかった。 しかし当のフルート奏者からは、「悲しすぎる」という理由から没曲とされた経緯を持つ。 その後、本作への楽曲提供時に他の楽曲作成までの「つなぎ」として提出されたことがきっかけで本作で使用されることとなった。 そのため映像とは全く関係無しに作曲されたのだが、イベントディレクターの鳥山求氏が本曲をオープニングに張り付けたことで注目を集める。 余りに本曲がムービーとハマッていたためスタッフからも驚かれたらしい。 「週刊ファミ通 2019年8月15日増刊号」での通巻1600号記念企画「ゲーム音楽 最高の1曲」では、8位の「仲間を求めて」、4位の「ビッグブリッヂの死闘」を抑えてFFシリーズ最上位の3位に入っている。 そして2020年にNHKにて放送された「全ファイナルファンタジー大投票」において、音楽部門投票堂々の1位を獲得した。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 38位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 83位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 95位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 226位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 66位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 155位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 172位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 107位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 181位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 185位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 571位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 168位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 463位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 67位 みんなで決めるオープニングBGMベスト100 47位 第2回みんなで決めるオープニングBGMベスト100 9位 FINAL FANTASY BGMランキング 42位 みんなで決める癒しBGMランキング 41位 みんなで決めるピアノBGMベスト100 1位 みんなで決める夜曲ランキングベスト100 167位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 183位 みんなで決める泣き曲ランキング 2位 みんなで決めるプレイステーション2BGMランキング 6位 みんなで決める2000年~2007年の名曲ランキング2位 サウンドトラック FINAL FANTASY X Original Soundtrack PIANO COLLECTIONS/FINAL FANTASY X image d'amour(イマージュ・アムール) FINAL FANTASY X HD Remaster Original Soundtrack 関連動画 FINAL FANTASY X オリジナル・サウンドトラック 「ザナルカンドにて」(Distant Worlds music from FINAL FANTASY THE JOURNEY OF 100)
https://w.atwiki.jp/tsubaki/pages/168.html
《四季映姫・ヤマザナドゥ/Shiki Eiki Yamaxanadu》 効果モンスター 星8/闇属性/妖怪族/ATK2900/DEF2700 自分フィールド上にカードが存在しない場合、 相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、このカードを手札から特殊召喚することができる。 この方法で特殊召喚に成功した時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。 ●戦闘ダメージの場合、自分フィールド上に「小野塚 小町トークン」(妖怪族・光・星7・攻/守?)を1体特殊召喚する。 このトークンの攻撃力・守備力は、この時受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。 ●カードの効果によるダメージの場合、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。 小野塚 小町トークン トークンモンスター 星7/光属性/妖怪族/ATK?/DEF? このモンスターは次の内どちらかを選択してデュエル中一度だけ発動できる。 ●このモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える ●このモンスターの攻撃力分のライフを回復する。 効果を発動した場合、このモンスターの攻撃力、守備力は0になる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kirukodqm/pages/229.html
, -‐- 、、 / / / . . ._.-、 ヽi、 __ / / / . . //` .、ヽl .)_'´-┴-....._ 、 / / . ./ l l;;;;;;;;;;`l'´ . . / . . . . . . . ` .、/ l! / . . l l l;;;;; ァ爪l ヽ/ . . . .,- . . . . . . . . ヽ i} / .l . . l .l l; 〃,i`ltミ/ ./ . ./ ./ . . . . . . . . ゙く.、 l . l . . l . ! レ' / l ,-.ソ l .l . /、/,.イ ./ .,イ . . . . l i.、 l . l. l .l . l_l/ l.f il .l. l /,ォ._X/ / ./ l . . .l .l ll l ,l . .l .l .l// iヽl .l l/l 近iハ//,.-l . /l/l,' l !l l .l / ,イ ,-/ |l .l . l `/ 伐 l/ l .l リ l .!l / / l _lヽ、丶 l .l . l __ ゙/,.ハ/ .N l .l/ _/, '´ハ ` ーl l l .ト、_,. ゙イノ l . ! l // l 〈 l `ーy--l l ヽl.‐-、 l' l l ,.'´ ̄`l / , -' _ l ヽ ヽ.、 _ リ ,∠===、、r{ l l  ̄´ ` 、 !i'。、 .-` ._ー_...-... _ .==,.. ' ´ l \lヽ _ l ! l l'´-. 、 . . .ヽ、"''‐-`._... 、 /イ ヽ l /ヽ_ l l l 丶 . . . . ヽ、 ` 、 ヽ ,- 〈 , - ''丶_l l. .、  ̄ヽー l l l ヽ 、. . . . . ヽ `ヽ.、 ヽ丿  ̄ ̄ ,.─‐‐、 / ll ` 、 ヽ __ - '´l l / `ヽ . . .ヽ 丶 / /l ll /ヽ_ '´_ l l ヽ _ ,.ィ′ \ . ', / / l、ヽ /==、 、 ̄ l l ミl } │ ヽ l ,-'─‐-,、' Ⅵ/ \ 〉 ``、、 l l {k´、 l l /___./ ヽ/l / t=== ヽ'====''゙) l l / /ヽ/l ゚レ' r'-、__ __ ,--一'゙i_ l丶 、 / / ゚,l'′ , ┴-゚{ー 、- ニニ -,.l_゚_ ノ ヽ \\_,.>'  ̄ `-、 ァ' / / ヽ\ / l \\ / /, _. }'´ /,.ィ o / ヽ l o _ 丶 \.l〈〈"l-/ `"' 、_ /└ァ‐' 、 \ / 丶 \ ヽ.l l l 、==''゙ \ /,' ‐`=-‐ Y ヽ \ `リ \、- 、_//l _ ヽ __ ヽ_/、 /,. -\ 〉ヽ _∠ -┘ 、 , '´ , -`ラ'´ ヽ 丶┏━━━━┓┃シグナム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 村正とイザナミが合わさるという事で火力お化けが誕生する。 現状でもおかしい火力がさらにおかしくなる。最早一行動一確殺のレベル。 まさに攻撃特化の面目躍如、特化型の異常さが遺憾なく現れたキャラになる。 斬撃しかできないが技のバリエーションは非常に広く対応力が高いのも魅力。 テンション特技を見れば高火力多段の未来永劫斬、低コスト最速の紫電一閃、 ギガですら一撃で倒しかねないヴォルケンクラッツァーととんでもない幅の広さ。 ここに掟破りの燐気斬が進化したシュツルムファルケンが加わり酷い事に。 さらに酷いのは柔らかい癖に生存力が高い事。 アルカナバースト・護身呪・守護法印に加え単騎になると我生きずしてで無限に蘇生する。 最早HPは飾りですと言わんばかりの生存力。 盾に守らせてるから柔らかいだろ……と思ってるととんでもなく生存能力高いのは対人だと詐欺だと思われる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/2204.html
日産 ザナヴィ ニスモ GT-R 03 Image Credit www.nissan.co.jp メーカー 日産 英名 Nissan Xanavi Nismo GT-R '03 年式 2003 エンジン VQ30DETT タイプ レーシングカーJGTC-GT500 カテゴリー Gr.X PP(初期値) 583 総排気量 2,987cc 最高出力 485ps/5,600rpm 最大トルク 75kgfm/4,000rpm パワーウエイトレシオ 2.19kg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,600mm 全幅 1,885mm 全高 1,220mm 車両重量 1,080kg 重量バランス 52対49 トランスミッション 6速 登場 グランツーリスモ4 プロローググランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 チャンピオン2冠を獲得し、有終の美を飾った最後のスカGのGTマシン 概要 日産 ザナヴィニスモ GT-Rは、JGTC(全日本GT選手権)2003年シーズンに投入されたGTモデル。2003年のJGTCのドライバーとチームの両チャンピオンをもたらしたGTマシンで、ドライバーは本山哲とミハエル・クルムのコンビを継続して参戦。 スカイラインGT−Rにとっては最後のGTマシンである。 解説 90年代、全日本GT選手権を直列6気筒エンジンで戦い苦境に陥っていたGT-Rは、2002年の市販車両の生産中止を待って、RB26DETT型エンジンをV型6気筒VQ30型へ換装した。 この進化型GT-Rが実戦デビューしたのは2002年5月。日産はこのマシンで実戦テストを重ね、翌年さらに車室前後の構造をパイプフレームに変更した2003年型GT-Rをデビューさせたのである。 このGT-Rはトランスアクスルを採用するいっぽう、思い切った空力デザインを採用するなど意欲溢れるマシンに仕上がっていた。走行性能も大幅に向上、これまで不得意だったコーナリングでライバルをしのぐ操縦性を示し、「コーナリングマシン」とまで呼ばれた。 2台がニスモ、1台がインパルからシリーズに参戦した2003年型GT-Rは、狙い通り生きかえって猛威を振るった。開幕戦こそ、ゼッケン23、ザナヴィ ニスモ GT-Rはスープラに次ぐ2位に終わったが、第2戦ではゼッケン22の影山 正美/リチャード・ライアン組、第4戦と第8戦ではゼッケン12のブノア・トレルイエ/井出有治組が優勝した。 そんな中、ゼッケン23の本山/クルム組は、第2戦以降4位、3位、5位、11位、5位、3位と入賞を続けた。優勝こそなかったが、上位入賞すればするほどウェイトを課せられるJGTCでは、理想的な戦い方だった。その結果、本山/クルム組はJGTCのシリーズチャンピオンとなり、ニスモはチームチャンピオンを獲得するという完勝を遂げたのである。 日産陣営はすでに、このシーズン限りでJGTCのベース車両をフェアレディZへ切り替える決断を下していた。99年以来の栄光は、GT-Rにとってまさに有終の美であり、スカイラインGT−Rとしては最後の栄光を残した。 登場シリーズ グランツーリスモ4 プロローグ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cheek2ch/pages/16.html
赤系チークまとめ ●ADDICTION アディクション ブラッシュ - 単色 パウダーチーク 06 revenge リベンジ ●CANMAKE キャンメイク パウダーチークス - 単色 パウダーチーク PW30 ストロベリーレッド クリームチーク - 単色 クリームチーク CL01 クリアレッドハート ●Les Merveilleuses LADUREE レ メルヴェイユーズ ラデュレ プレストチークカラー - 単色 パウダーチーク 13 Ecarlate エキャルラットゥ(スカーレット) ●NARS ナーズ ブラッシュ -単色 パウダーチーク 4015 Exhibit A ●SUSIE N.Y. スージー ニューヨーク ブラッシュオン - グラデーション パウダーチーク 04 Soft red ソフトレッド ●THREE スリー カラー ヴェール フォー チークス - 単色 パウダーチーク 19 LOVE KICK その他チャコットや三善などのプロ用、舞台用コスメ