約 450,642 件
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/70.html
技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 アイシクルシュート 地上/空中 射撃 ホールド可能(弾数増加) フロストピラーズ 地上 射撃 相手が上に来ると発動する罠を設置 冷凍光線 地上/空中 射撃 フリーズタッチミー 地上/空中 射撃 アイシクルライズ 地上 射撃 ホールド可能(弾数増加) アイシクルソード 地上 打撃 真夏のスノーマン 地上 打+射 ホールド可能(打撃攻撃延長)転がしている間は打撃氷塊飛ばしは射撃氷塊は身代わり判定を持つ アイスチャージ 地上/空中 打撃 アイスキック 地上/空中 打撃 リトルアイスバーグ 地上 射撃 アイシクルボム 地上/空中 射撃 相手と一定距離まで接近すると破裂する特殊弾 フローズン冷凍法 地上 射撃 最初の射撃攻撃はガード不能射撃が当たると演出に移行し追加ダメージ スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2 氷符「アイシクルマシンガン」 地上/空中 射撃 氷符「フェアリースピン」 地上/空中 射撃 3 氷塊「コールドスプリンクラー」 地上 射撃 弾をばら撒きながら進む特殊弾 冷体「スーパーアイスキック」 地上/空中 打撃 氷符「ソードフリーザー」 地上 打撃 凍符「フリーズアトモスフェア」 地上 射撃 チルノの居た位置に時間差で攻撃判定が発生する特殊モード 冷符「瞬間冷凍ビーム」 地上/空中 射撃 4 霜符「フロストコラムス」 地上 射撃 吹氷「アイストルネード」 地上 磨耗射撃 5 凍符「パーフェクトフリーズ」 地上 射撃 氷塊「グレートクラッシャー」 地上 打撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX アイシクルシュート ホールド中断可に初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 初期弾数+1ホールド効率上昇 ホールド効率上昇 フロストピラーズ - 持続時間延長 持続時間延長 持続時間延長 冷凍光線 - 弾拡大 弾拡大 フリーズタッチミー 地上版の発生加速 地上版の発生加速 アイシクルライズ - B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 B版の最大ホールド弾数+1C版の最大ホールド弾数+2 アイシクルソード - 攻撃範囲拡大 真夏のスノーマン 耐久度増加発生加速 耐久度増加 耐久度増加 耐久度増加C版の発生加速 アイスチャージ - 空中使用可に アイスキック - ヒット数+1 ヒット数+1 リトルアイスバーグ 接地時に氷柱発生 氷塊の弾拡大 氷柱の弾数+2 氷柱の弾数+2 アイシクルボム - 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+2 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+1 分裂前の持続時間延長分裂後の弾数+1 フローズン冷凍法 - 弾の持続時間延長 弾の持続時間延長 発生加速 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)ホールド時間に応じて最大弾数増加B版は最大10弾、C版は最大15弾 フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行 罠発動 1 - - 1回 冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加Lvアップで最大ホールド弾数増加B版は(6-7-8-9弾)C版は(9-11-13-15弾)接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出 真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)ホールドで転がし継続ホールド解除で射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る接触or接地で消滅Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行 氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾) アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると分裂 分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成されるLvアップで弾数増加(12-14-15-16弾) フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出るヒットすると追撃演出へ移行 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい フレームデータ フレームデータ/チルノ 更新履歴 10/02/10必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ。 09/08/22技表にスペルカードを追加。 相殺強度一覧を全部追加。 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3596.html
【作品名】リコレクションメモリーズ 【メンバーリスト】リコレクションメモリーズのメンバーリスト ルノフィス・T・ニリスティス 堕天使マスティマ メイゼア・アークセプター
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/43016.html
登録日:2019/10/10 (木) 18 45 51 更新日:2023/03/04 Sat 19 19 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カブトガニ タイムボム フォルスロイド メイド・イン・ヘブン レプリロイド ロックマンZXA ロックマンゼクスアドベント 処刑の時間だ 初見殺し 小原雅一 時計 氷属性 シャーッシャッシャッシャッ! 死という永遠の時間を彷徨い続けるがいい! ロックマンゼクスアドベントのボス、フォルスロイドの一体。 CV 小原雅一 電子戦用のフォルスロイド。性別は雄。何気に一人称が不明。 時計の針のように尻尾を回転させることで、自身の背中に搭載された光学センサーを起動させ、 敵の電子頭脳を暴走させる信号を発信する。 これにより敵は、知覚センサーが敏感または鈍感にされ、時が早く進んだと思えば 逆に遅くなったかのように錯覚し翻弄される。 だがそれらの装置や防護アーマー等をあれよあれよと搭載した結果、当初の想定よりも大型の機体になってしまう。 そのため開き直って水中専用の機体として完成されたという経緯がある。 言動は自身の能力と掛け合わせ、「時」にまつわる言い回しが多い。 さらには乱暴で挑発を欠かさない。 これは相手の神経を逆なでさせることで冷静さを失わせると同時に 自身の能力である知覚誤認を悟られないための策である。 悪役としてはスタンダードな口調なので、セレブロッカーやガチホモと比べ、あまりパッとしないとも言える。 名前の由来は クロノス(ギリシア神話の時間の神) + Force(力) ‖ クロノフォス タキプレウス トリデンタトゥス(カブトガニの学名) + フォルスロイド ‖ トリデンロイド 【ボスとして】 レギオンズに行くための列車が破壊されたために、油田エリアまで修理パーツを回収する主人公達の前に立ちはだかる。 「新たなロックマン・モデルAが運命のゲームに参加した」とプロメテから話を聞いたアトラスとテティスに主人公が会ったものの 「まぐれのロックマン」と見下され、現れたクロノフォスにモデルAと命を狙われる。 完全無敵の防護アーマーを背中に背負っているので、攻撃をあてるのに少々コツがいる。 クロノフォスの腹部に攻撃をあてればダメージが入るが バスターで攻撃する場合は高さを誤ると防護アーマーにあえなく弾かれる。 他のボスと比較しても、健著にターン方式の戦い方をしている。 クロノフォスのどの攻撃も、行うと同時に画面の反対側に移動して姿を消し、 すぐに姿を見せる、というサイクルの繰り返しになっている。 姿を見せた時は棒立ちなので攻撃のチャンス。その後はクロノフォスの攻撃を回避し 次の攻撃チャンスを待つという流れになる。 エキスパートモードまでは冷静に対応していれば特に怖いところはないだろう。 だがマニアモードでの強化が他のボスと比較しても一線を画しており、 「所詮は出来損ないよ!そのまま時とともに忘れ去られるがいい!」と言い放たれ葬られたプレイヤーは数知れず。 恐るべき初見殺しぶりを発揮する彼だが、「ロックマンの氷属性ボスは弱い」と言われて久しい昨今を思えば (初見殺し以上に純粋に実力が高いフェンリー・ルナエッジには流石に敵わないが)十分な快挙ともいえるだろう。 そして本作のもう片方の氷属性ボスはゼロ2の「あの」ポーラー・カムベアスを差し置く程と言われている 【技】 タイムボム 「処刑の時間だ」 発動してから一定時間の間、クロノフォスの全ての動作スピードを上昇させる。 エキスパートまではそこまで劇的にスピードが上がるわけでもなく むしろクロノフォスの動作の途中にタイムボムが切れて、こちらの動作が狂うことの方が厄介である。 ことマニアモードでは初見殺しとされる一番の理由でもある。 動作のスピードがエキスパートモードまでよりも加速しており、 なにより戦いの始まりから終わりまで永遠に持続する。 慣れるとマニアモードの方がエキスパートよりも楽になるんだけどね こちらがクロノフォスのデータを頂いた後ならば、こちらもタイムボムを発動することで相殺できるのだが それよりもクロノフォスの動きに慣れたほうが早い。 アイスニードル こちらに狙いを定めて氷属性のニードルを発射する。当たると氷漬けになる。 難易度が上がるごとにニードルの本数は一本ずつ増え、さらに発射直後にクロノフォスも突進する。 最後の突進は撃ち終わった時にクロノフォスがいた位置によって決まり、画面半分より上にいたら下に、下にいたら上に突進する。 このため考えて誘導しないとニードルとクロノフォスに阻まれて避け切れなくなる。 撃つ直前に上下照準を合わせるので、小刻みにニードルをジャンプで回避して、クロノフォスを上へ行かせるのが安全。 避け方はいろいろあるので自分に合った方法を試してみると良い。 どうしても無理なら人間形態でプカプカ浮いていればいい サンドウォーカー 「来ぉい!行くぞぉ!」 後退した後に地面の砂利に身体を埋め、ミニクロノフォスと共に突進する。 水中にいるのでジャンプの持続時間が長いため、タイミングに合わせて大ジャンプすれば回避できる。 なおこの際は弱点の腹部を完全に隠してしまうためダメージを与えられない。 ウォーターダッシュ 「シャッシャッシャーーッ!」 その通り、高速で突進し画面反対まで突っ切る。 こちらの高さに合わせて突っ込むが、画面中央を突き進む場合がある。これは後述のアイスカーニバルの予備動作になる。 アイスニードルカルテット 「シャシャ…」 画面上まで浮いた後に、アイスニードルを4発発射する。 各ニードルの隙間に立つ方法もあるが、クロノフォスと同じ方の画面端に立つ方が簡単に避けられる。 マニアモードでは最初に4発放ち、間髪入れず更に4発発射する。 でもやはり画面端にいれば当たらない。 ただしクロノフォスの真下に潜るのが早すぎると無駄に長い尻尾にぶつかるのでそこは注意。 アイスカーニバル 「踊れ踊れぇ! 逃げろ逃げろぉ!」 体力が50%を切ったときに使用する大技(マニアモードでは25%を切った時にも発動)。 画面奥に移動し、四方八方からアイスニードルを乱射する。 非常に厄介な攻撃であり、マニアモードの彼が初見殺しとされる一番の理由でもある。 ニードルのスピードは速く、更にプレイヤーとニードルが近づくとX字に炸裂するため回避が困難。 エキスパート以降では、「時計を巻き戻し」ニードルを逆行させる。 つまり前半部分でニードルを炸裂してしまうと、後半で「炸裂から元に戻る」部分が入るため あっさりと四方八方からニードルを食らい、穴だらけのチーズの一丁上がりである。 基本的な回避方法として、技が始まったら中央で待機。 右上からニードルが発射したら中央から少し右に移動し、その後は左に歩く。 ニードルに近づきすぎないように歩けば炸裂させることなく前半パートをやり過ごせる。 後半パートは中央で棒立ちしていればなんてことはなくなる。 【トランスオン】 水中専用機体なので、当然水中では機敏に動き回ることができる。 攻撃技はアイスニードルしかないが、LMゲージを使わない割に威力は高いので不都合はない。 勿論水中専用なので地上では攻撃も移動もできない。アッシュでトランスオンすると地上で悶えるアッシュが見れるよ!他のトランスオンの例に違わず使いどころは細い…… なんてことはなく、むしろ8ボスのトランスオンの中では無類の強さを誇る。 一つ目は「タイムボム」 トランスオンで使う場合は、敵や物の動きを遅くするのだが その効果たるや、アーゴイル&ウーゴイルの突進がモデルAの歩きよりも遅くなるほどである。 戦闘中に「ちょっと」隙を見せただけであっても、タイムボムの状況下にあっては「多大な」隙を晒したことになる。 更にクロノフォスは地上では攻撃も移動もできないが、タイムボムだけは滞りなく発動でき他のキャラに変身しても持続する。 後はモデルZXのように瞬発火力の高いデータにバトンタッチするだけで、全ての敵がスクラップと化し骸を晒す。 ちなみにラスボスはこれを無効化する技を持っている。 もう一つは「背中の防護アーマー」 移動できないと言ったが、地上ではうつ伏せの状態になっている。 つまり背中のアーマーがボディを守る格好になるので、これだけで高い防御効果が期待できてしまう。アクションもへったくれもない。 タイムボム発動までの隙を軽減するのもそうだが、ボスの攻撃においてもアーマーを見せるだけで回避できる場合がある。 極端なことを言えばクロノフォスとモデルH(ヘリオス)のデータがあれば躱せない攻撃が無くなるほどである。 【コンディションボーナス】 金…カイゼミーネの攻撃のみで倒す クロノフォスの真下で地面にファイアショットを放つ以外にダメージを与える方法が実質ない。 クロノフォスの数々の攻撃は他形態でやり過ごせばいいので難しくはないが面倒くさい。 銀…ディアバーンのスラッシュダッシュでとどめを刺す 狙うタイミングは攻撃を終えて、画面端から姿を見せた時。 モデルZXのチャージセイバーでとどめを刺す 狙うタイミングは以下同文 シャーッシャッシャッシャッ! さあ、始めるか 至福のひと時を! じっくりたっぷり 時間をかけて追記修正してやろう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マニアだとタイムボムって最初に繰り出してから効果永続してたような気がする -- 名無しさん (2019-10-10 20 15 25) こいつに何度もやられた…何度もね。 -- 名無しさん (2019-10-11 13 12 26) マニアでこいつが厄介なのは、序盤すぎてサブタンクなしで挑まないといけないこと -- 名無しさん (2020-03-11 21 10 16) 挑発的って言っても特に見下してるような雰囲気が無かったからなぁ…プロテクタスぐらいの俺様感がないと(しかし一人称不明は意外や意外。 イメージとしては「ワシ」とか「我」とかかな?) -- 名無しさん (2021-10-18 12 18 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/20681.html
登録日:2011/05/13 Fri 02 09 12 更新日:2023/08/29 Tue 13 06 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FH SFC アーケード カプコンから訴えられた→後に和解 カルノフ ゲーム スーパーファミコン タイガーバズーカじゃあ! ダイナマーイ! チェルノブ デコ データイースト ファイターズヒストリー 北海道! 格ゲー 溝口誠 牛 『ファイターズヒストリー』は、1993年にデータイーストが発売した格闘ゲーム。略称はFH。 格闘大会「グレードグラップル」が開催された…。果たして、優勝を手にするのは一体誰か!? ◇シリーズ一覧 ◆弱点システム ◇登場キャラ ◆溝口誠の外部出張 ◇裁判沙汰 ◇漫画版 ◆余談 ◇シリーズ一覧 ファイターズヒストリー(1993年) ファイターズヒストリーダイナマイト(1994年) ファイターズヒストリー溝口危機一髪!(1995年) ◆弱点システム 本シリーズには、弱点システムが搭載されており、各キャラには、弱点部分が決められている。 そこを集中して攻撃すると、点滅し始め、最後には「ポヨヨン」と間抜けな音を立てて外れ、相手は必ずピヨってしまう。 ◇登場キャラ レイ・マクドガル アメリカ出身の刑事。マーシャルアーツの達人で、本シリーズの主人公だが、溝口誠の存在感が大きく、 逆に溝口が主人公と勘違いされてしまい、影が薄くなってしまった主人公(笑)と言うより主人公(悲)と言うべき人。 弱点は胸に着いてる雷のアップリケ。 飛び道具の「トルネード!」が「北海道!」に聴こえなくもない。 ただ、「ダイナマイト」ではとにかく全ての性能が高く、近距離・遠距離どちらも戦えるオールラウンダーで、リーやザジィに次いで強いキャラであるのだが。 一応、ストーリー上は裁判相手の風来坊とムエタイ王者みたいに後述のカルノフとの因縁が付けられたりしてるのはレイの方なのだが。 溝口誠 日本・大阪府出身。28歳になるが、未だに高校生を続けている。牛丼とたこ焼きが好物。千絵という彼女が居る。弱点は頭の鉢巻き。 上半身裸に白鉢巻きというそのいでたちから主人公と勘違いされ、今やFHになくてはならない存在となっている。 どれだけ人気かと言うとカルノフ、チェルノブと並ぶデコの顔と認定されてた位で、ゲーメスト版コミカライズでも大幅に原作ゲームから逸脱しつつも主役に。 そうした人気ぶりを受けてか、3作目ではコンシューマー(SFC)のみの発売とはいえ公式にも主人公化した。 そして、後述の様にデコの倒産後も他メーカーのゲームにまで客演してる位と完全にFHを代表する男である。 モチーフは『魁!!男塾』の剣桃太郎で、それを受けてなのか毎回エンディングにてやっとの思いで優勝したのに、休む間も無く「死亡確認」のおっさんに似た怪しい中国人に更に凄そうな名前の大会に拉致られるというのがお約束になっていた。 サムチャイ・トムヤムクン タイ出身。弟や妹の為に闘うムエタイ戦士。弱点はアームバンド。初代におけるキャラ選択カーソルのデフォルト位置は彼。 一部でカルト的な人気を誇っており、ファンからは「世界最強のお兄ちゃん」と親しまれていたりサムチャイオンリーの大会が開かれた事も有る。 マットロック・ジェイド イギリス出身のパンクロッカー。何故かヘビメタが嫌いだが、ロックの持つ二つの側面の対極に位置するのがパンクとヘビメタなので、当然っちゃ当然か。弱点はヘッドホンとサングラス。 性能的にはガイルとダックを足して割ったようなキャラ。 嘉納亮子 女子高生柔道家。溝口の事が大嫌い。弱点は溝口同様、鉢巻き。 え?『ワーヒー』の方にもリョウコがいるじゃないかって?あれは同名の赤の他人です。 李典徳 八極拳を使う中国出身の拳法家。弱点は両膝。かつて週刊少年サンデーに載っていた『拳児』のキャラがモチーフ。 それにしても、中国拳法と言えば逆さになって回転するお姉ちゃんだったり映画俳優だったりする格ゲー黎明期において、 八極拳という渋いチョイスをしたデコには感服せざるを得ない。 後述のザジィと共に『ダイナマイト』では強キャラの一角である。 柳英美 『ダイナマイト』より登場した韓国出身のツアーコンダクター。格闘スタイルはキムと同じくテコンドー。弱点は腰巻き。 後述の劉飛鈴の人気があんまりだったため、実質嘉納亮子と共にヒロインの枠にいるキャラである。 ジャン・ピエール フランス出身の体操選手。かなりの成金野郎でキザなナルシストであり、サムチャイは貧乏くさいから嫌いだとか。 弱点はレッグバンド。『ダイナマイト』では前代未聞の「前に溜める」必殺技を持つ。 「バッコ~ン!」の空耳でお馴染み。 格ゲーで勝利ポーズでバラを投げつけるキャラの元祖であったりする。 マーストリウス ジャーマンスープレックスを二回繰り出すダブルジャーマンが必殺技のイタリア出身のプロレスラー。スイカが好物で、プロレス以外の格闘技を一切認めない。弱点はレッグウォーマー。 モチーフはプロレスラーのキングコング・ザ・ブルーザー・ブロディ。 ダブルジャーマンは吸い込みが驚異的で初代では猛威を奮ったキャラの1人。 劉飛鈴 中国出身の女優。蟷螂拳の使い手で、かなりの高飛車。弱点は胸当て。 ぶっちゃけDECOが春麗を作ろうとしたらこうなったという感じのキャラクターで、 ファイヒーにおける貴重な大人の女性キャラなのだが、キャラクターセレクト時のグラフィックがあまりにも濃すぎる事、 その高飛車なキャラ設定によって、そっちの方の人気は全く無かった。 グラフィックに関しては、ゲーメスト増刊「ギャルズアイランド」のヒロイン紹介で、「ウケ狙いをせずにとことん中国人の顔にした所に、DECOの偉大さを感じさせる」 とまで評されたほどであったが。 クラウン 身軽な動きとトランプ投げで戦うサーカス団の団長ピエロ。可愛い男の子が大好きなショタコンのオカマ。弱点は仮面と頭巾。 「マッチョはキライなのよ もお アッチいって!!」 ザジィ・ムハバ 『ダイナマイト』より登場したグラフィックの濃いアフリカ出身の空手家。自然を愛する男…! 弱点は頭に巻いた鉢巻き。 『シュッ!!』でお馴染みの移動技のダッキングは飛び道具を回避できる特性を持っている為、レイを差し置いて大会で大暴れした。 カルノフ ラスボス。ロシアの神の使いで初代とダイナマイトではグレートグラップルの主催者として、ロから吐く火などで挑戦者達の前に立ちはだかる。 元々は同社のアクションゲーム『カルノフ』の主人公で、ステージ曲も『カルノフ』のアレンジである。 無印とダイナマイト以降では体形が明らかに違う。弱点は無印が頭に巻いたターバン、ダイナマイト以降は首飾り。 「バルーン!!」 牛 『ダイナマイト』の隠しボス。「さぁ牛だ!」でお馴染みの『空手道』からのゲスト。 チェルノブ 『溝口危機一髪!』にて登場。同作のラスボス。かの有名なデコの迷作『チェルノブ』からのゲスト出演。 『溝口危機一髪!』は容量の問題なのか『ダイナマイト』から本来の主人公のレイを含む数キャラが削られているのだが、チェルノブの客演だけで元は取れてるとの意見も。 ステージ曲も名曲と名高い『チェルノブ』のアレンジ曲で、ステージの後ろには自由の女神の姿も見える。 カルノフとは従兄弟で、弱点はヘルメット。 格ゲーに合わせてか、やっと後退もガードも覚えてくれたらしい。 『チェルノブ』はタイトルからも察せるヤバさでアーケード時とコンシューマー(MD)時で微妙に設定が変えられたという逸話があるのだが、それすらもネタにしたのか、本作ではアーケード版とコンシューマー版の折衷のような発言をしているのだが、とどのつまりはタコギライ。 必殺技は、エネルギーブーメラン、パワービーム、重力分銅、赤城山ミサイル!……と、原作ゲームのショットを再現したものばかりで、つまりは全部飛び道具である。 普段は使用不可能だがコマンドを入力すれば溝口モード以外のモードで使用可能になる。 勿論、EDも用意されている。 ◆溝口誠の外部出張 前述した様に、溝口は主人公と勘違いされる程、圧倒的な知名度を誇っていた。 同社の格闘ゲーム『水滸演武」にゲスト出演し、九紋龍史進や戴宗、阮小七や扈三娘達と競演を果たした。 しかも同ゲームのオリジナル技として、野球選手にコスプレしてバットで相手を攻撃する必殺技や、相手を羊に変えてしまう技が追加された。 (これは同社のアクションゲーム『トリオ・ザ・パンチ』の「羊の呪い」が元ネタ) 2009年にはスパイクの『喧嘩番長3』にもゲスト出演。 彼を倒すとごっついタイガーバズーカを修得出来る他、チームメイトに出来る。 ◇裁判沙汰 ストⅡと同じ6ボタン制だったのが災いしてか、 記念すべき1作目は何と、カプコンから訴えられてしまった事があるが、最終的には和解した。 ちなみに訴えられた際には「そっちこそウチの『空手道』パクったやろ!」と反論していた。 (なお、当時カプコンはデータイースト以外の会社にも似たような主張を行っていた事については留意) ◇漫画版 津雲幻一郎による『ダイナマイト』の漫画版が新声社のコミックゲーメスト誌にて連載されていた。単行本全2巻。 物語の雰囲気も登場人物の性格も原作ゲームとはほぼ全く別物と言っていいほど異なっているが、まぁ当時のメディアミックスではよくある事である。 前述のように主人公は溝口、また重要キャラとして李にもスポットが当てられている。 詳細は当該項目を参照。 ◆余談 音声は一部ネイティブとなっている。 中国人(二人)やタイ人、アメリカ人、イギリス人が該当(態々ネイティブスピーカーを起用しているものまで!)。 一方フランス人やイタリア人は普通に英語だったり、韓国人は日本語(職業の関係であえてそうしているのかもしれないが)と徹底はされていない。 ごっつう…タイガーバズーカじゃああ!!ワイの拳で追記・修正や!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まぁ当時のメディアミックスではよくある事である←よくあるのかよ! -- 名無しさん (2022-01-18 22 29 44) 最初から溝口が主人公でレイが副主人公って立ち位置だったらリュウケンコンビみたいな認識になってたかもしれないのにな -- 名無しさん (2023-02-28 14 51 37) 溝口誠はKOFマキシマムインパクトにも客演していてしかも衣装にさらしと褌一丁という攻めたスタイルのもある -- 名無しさん (2023-02-28 16 51 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/310.html
M-014 ティオ 魔物 2000 《信頼できる仲間》このカードが場にある→この効果は、自分の場にこの魔物以外の魔物がいるとき使える。 自分の魔物すべてを選び、その魔力を+1000する(この魔物を含む)。 パートナー=大海恵 魔界にいるときには、ガッシュのことをいじめていたらしい。 LEVEL 1 Rパック・自販機 LEVEL 1 Nスターター 自分の魔力は低いが、仲間の魔力を上げる。 ブラゴやガッシュ・ベルと一緒に使え!! 「この魔物以外の魔物がいるとき」という条件はあるが、他に1体でもいれば良いだけなので条件は殆ど気にならない。 魔力強化としては珍しく【ステイ】等ではないので解除されにくく、常時味方の魔力を上げられるのが特徴と言える。 ただ、このゲームは魔力を強化するだけではアドバンテージを稼げず、恩恵が薄い。 基本的にはガッシュ・ベル《全てをかけろ》・バリーVSキース《段違いの強さ》・エルザドル《気高き目》・ゼオンVSリオウ《格の違い》等とのコンボ目的となる。 魔力強化の効果を持つティオは《私たちは1人じゃない》のカードもある。 あちらは対象が魔物1体だけな上、「使用を宣言する→」効果かつ【ステイ】という弱点はあるものの、上昇量はこちらより1000多い。 前述のカードとコンボさせる場合、1000の差が大きく響く可能性があるので、基本的には《私たちは1人じゃない》を優先した方が良いだろう。 ただし、《信頼できる仲間》なら「このカードが場にある→」のおかげで相手ターン開始時から効果が適用された状態となる。 エルザドル《気高き目》に限っては相手ターン最初のアクションの「魔物の効果」を封じられるようになる可能性がある分、こちらの方が有利に働く場合も考えられる。 ティオの中では魔力が低めだが、このカード自身も《信頼できる仲間》の対象に含まれるので、実質的に魔力3000として扱える。 S魔物を重ねれば基本の魔力はそちらを参照した上、《信頼できる仲間》は引き継いで使えるので、魔力5000以上のティオを作る事もできる。 前述の魔力参照コンボに加え、S-504 マ・セシルドなどティオの術を活かす魔本を組むならそのような使い方も面白いかもしれない。 「このカードが場にある→」効果なので、効果は常に適用された状態となる。 しかし、真ルールのテキストには「自分の魔物すべてを選び」という文言が加えられている。 この文言に従うなら、効果が有効な状況下においては「常に味方魔物すべてを選んだ状態にしている」という扱いになるか。 ゲームに影響する状況はそうそう多くはないが、フェリウス《捕獲》を受ける等して「選べない状態」になると、その間その魔物は《信頼できる仲間》の効果を受けられなくなると言える。 収録パック LEVEL:1 赤い本と魔物の子 LEVEL:1 構築済みスターターセット 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLE グミ FAQ Q1.《信頼できる仲間》の効果でティオの魔力はあがりますか? A1.あがります。魔力3000になります。 タグ:2000 ティオ 魔物
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1788.html
S-333 ザドン・ベギルセン 術 中級 MP2 +3000 ダメージ1 バトル攻撃 相手の魔本にダメージを2回あたえる。 ダルモス第7の術 ミサイルを発射!そのミサイルは砂の中にも潜れる。 LEVEL 9 魔力の高い術で連続攻撃! 魔物でかばわれても、また攻撃できるのだ! ダルモスのアニメオリジナル術。 砂の中に潜る事はできるものの、土属性は持っておらず、S-334 デトーザ・ベギルセンとコンボする事はできない。 ダメージ自体は1だが、2連続でダメージを与えるため、両方魔本に入れば2ダメージ、両方かばうなら魔物への被害が大きくなるのが利点。 コストもMP2と軽めなので、十分に実用の範囲内だろう。 ダルモス関連のカードであれば《見はり》や《戦闘体形》で魔物に負担を掛け、ビートダウンとして使うのに適した術と言えるだろう。 また、連続ダメージなのでダメージを強化するカードとも相性が良く、石版魔物で合わせるならイバリス《ジャアアアア》やアルム《負けんじゃねぇぞ》が利用できる。 収録パック LEVEL:9 黄金の力を継ぎしもの タグ:+3000 MP2 ダメージ1 ダルモス バトル攻撃 中級 術
https://w.atwiki.jp/nikopun0315/pages/94.html
○ クセノファシス ○神話批判 ギリシャ神話の神は、姿や行動において甚だ人間的であった。 神話の神は、単なる人間の似姿であるから、神話の神は本当の神ではない 神は、単一、不動、一様、不減産み出さず、自ら完結しているものでなければならない。 さらに一なる神は宇宙であると主張し、アルケーという見方を越え、世界をそのまま一つの全体としてみる。 神は絶対的であり、人間は相対であるという。 人間の無知の自覚である。 人間の認識は絶対的なものに到達できず、しだいに近づくだけである。 神=永遠・不生・不滅のコスモスそのもの。 コスモスと一体化したなにか。 アナクシマンドロス クセノファネス 時間 永遠にして不老 永遠 空間 全世界を包括 ― ギリシャ・ローマの戦争 (〈1冊でわかる〉シリーズ) (ハリー サイドボトム,Harry Sidebottom,吉村 忠典 ,澤田 典子)
https://w.atwiki.jp/slimemaoyaruo/pages/119.html
___ .。ャ≦三三三三 __ ,x≪三三三三三三三 . ´. `. ≪三三三三三 f 三三三三三≫ ´. . . .`守三三三 . Ⅵ三三三 / . / . 寸三三 マ三三/ / . \. i .マ三三 マ三/ . . . .′. 丶_ . |.. . . ._. .寸三 ヾ/ . ; { ´ . i ヽ. . , .. | . ./ ーァ`守 /, / ' _ . . . . .} . | ∨ .. j . / ) . ´ . { ´∧ |、. .. . .. ../∨ ,}/.∨ 7 「 .. . { 、 { \ ! \ . . ./ ,x=≠弍 / / .. | . .. . \ .. . . ,x=ミ、` r ´ .\ / . . ! . r r . | . \. . . ∨ . -‐ ´\ | ヽ`7、. | . j .| 、 |\ . | . .` .r ` { ´ }| ` 〉 | /`′ ` `! . . . ..、 、 /ハ | . /' | .. . . . . ` . _ `¨¨¨¨´/ ヽ |/.. . . _ ,. . .∨\ . \\ 丁二´斗 く / . . . . , . . . . . . . . . ` .ー` . >/ 〈/, i |_j ヽ.ュr< . . .. . . . '. . . . . . . - .'' . ´. ./ // | | 廴' . .`_ ¨ '' ,. .' - '' ´ ,. ' . .;. / V l.」 \ . . ` ..、 ─────────────────────────────────────── 名前 チルノ 役職 あたいったらサイキョーね! 性格 馬鹿 種族 穢土転生のゾンビ HP 5000 戦闘能力 最強 戦闘方法 魔法・氷 物理・剣 やる夫評価 《能力》 【自動】 史上最強の馬鹿 馬鹿である。良くも悪くも 【選択】 凍符「パーフェクトフリーズ」 戦闘中一度だけ敵一人を戦闘不能にできる 【自動】 あたいったらサイキョーね! 必殺技の威力が5倍になる 【自動】 死なねえなぁ馬鹿だから 戦闘中一度だけどんなダメージを喰らってもHPが1残る 《備考》 文明崩壊戦争の英雄の一人 彼らの中で「さいきょー」の存在、その名は「まおゆうシステム」を構成する要素の中にも見受けられる。 同じ英雄のアイアンメイデン・ジャンヌから執拗に愛されており、 後に彼女が創設した勇者教会の信仰対象として《氷聖チルノ》の名で事実を美化されて祀られているようだ。 魔大陸各所に「ドヤ顔を決めるアホの子の像」として点在している彼女の像があるが、そちらの方がより実態に近かったのだろう。 魔大陸の像を作ったのが誰か、また何を目的にアホの子の像を設置したかといった詳細は不明である。 ※まとめ194話まで記載、更新時再編集求ム 《関連項目》 -ドヤ顔を決めるアホの子の像 ドヤ顔を決めるアホの子の像 「o`' .‐ .._ / ̄ ̄`ヽ ''´  ̄ `i | . ` ‐.._ _ィ、 l . | | __ --―`――‐‐' _ヽ{ l ... | _.' ‐ '´ `ヽ__ ノ . ,! |、 / ノ l / ヾ、._ ___,,.イ。 l l 〈  ̄ / 、 l l | ./ .! i .l l l; l /| l .l | ,| | ll l'; | .//! .| ! | |/| |ト、 | .! l | '; | .'/ | | | | ! | .|! l|ヽ.|゙! |. | ! l、 |゙ 、 l/ | .l|| .! .__ハ、|. li || | ゙| ゙!| |_ ! l トヾj ゙ /,'l || lハ l「_ニト!、 l|、 ,!|_..l-‐ニ丁| l | | `\_ \ ,// || | ゙、〈´|。i゙! .l ゙.、| イi。il! |.》|l | j |! ゙ ...._ .イ ノ⌒j、 || l ヘ!弋ソ ゙l 弋シ'/'| j L ゙、、 、- ..__ ` ‐- .._ -- ,' r' _ノ }-‐'―-y⊂⊃ ⊂⊃ ├ー===-┤ ゙.、、\  ̄ ̄ / { .‘7__ノ,r――' ゝ、 ┌ ‐一ァ , ' / .l′ l}ヽ ヘ\` / / ヽ. ー〈' /.イ ,i/|`! ‐._`ー ' _// / | l} \| '. / ./ 7-、 } /。 _,.イl ゙ | ゙! _..`T ´〈 〈 7 | l} ___,,.-‐' / / }_ノ , ー-‐==y '´/イ_.. '´\、.i'/'` 、 |.|〉___ ‐'.''´ ̄ .../. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./^ゝ「ヽ. ,.× ヽ、 ノ_ _ _ ___ ..{ | ,.l「_プi「`》. ヽ/ .\ ヽ, / `'' .._ `ー──────┤___, / . ´. l∠゙V'-''´ \/ `'' .._ __ |./ .. . } `'' .._ ,. ' ̄  ̄ ./ .7 !`'' .._ _ -‐ "´ , ' ヽ,_,i / `'' .._ _. -‐ ''"´ . .| .| .. /`'' - ._ `'' .._ _. -‐ ''"´ .._ / | . / `'' - ._ 編集
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/1922.html
荒巻スカルチノフ 作詞/jk@de なんてかわいーんだろ荒巻 ぽんぽんするとボフンってなるよ なんでうごかねーんだろ荒巻 ゆすってもぜったい起きないよ 荒巻荒巻荒巻スカルチノフかわいー 荒巻荒巻荒巻スカルチノフかわいー まくらまくらっ荒巻まくらにしたいなー もふんもふふっ荒巻もっふもふんふー
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/248.html
チルノA No.??? タイプ:こおり/はがね 特性:ADVENT(技の追加効果を受けない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 125 95 50 75 105 ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) ゆめ/だいち いまひとつ(1/2) ひこう/こおり/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし しょうき コスト:150(コスト技の威力:100) 解説 おそらくチルノ系ではもっとも扱いが単純で且つ強力なカケラ 最低限必要な耐久、中速~高速クラスの早さ、高い火力と三拍子揃った優良アタッカー メイン一致技ブレイバーに加え、軽減されにくい氷技を一致で扱える 高火力一致技、先制技、積み技と一通り技が揃っている タイプで氷・毒無効である事に加え、特性ADVENT。高い状態異常耐性を誇る サブウェポンの炎技で即死するのはご愛嬌 主火力が鋼・氷のため水タイプがやや辛く、サブウェポン必須 育成例 最速アタッカー 性格 陽気 特性 ADVENT 持ち物 ラム、メイド服など 努力値 A252 S252 技構成 ブレイバー アイスボール ツバメ返し ばかぢから(雷パンチ) 素早さをあげて物理で殴れば良い(キリッ)な型。単純明快な分扱いは楽 メインウェポンが水タイプで完全に止まるため、サブでばかぢから(vs 鋼・心)か、かみなりパンチ(ほぼ完全な水メタ)が必須か Aこまちの存在がどくづき採用を渋らせる。バカ力か雷P採用を優先する理由はこれ 逆にDかぐややHスターをメタに見るなら毒づき採用もあり 割りとふざけた書き方をして居るが突破力はガチ。Aけいね等と並ぶ中速域での筆頭アタッカー 覚える技 レベルアップ ちびチルノ チルノA 技 1 - たいあたり 5 - なきごえ 8 - こなゆき 12 - いばる 15 - こおりのつぶて 19 - オーロラビーム 22 - あられ 26 - れいとうパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 れいとうパンチ - 1 ばかぢから - 1 こごえるかぜ - 1 いかり - 1 こらえる - 1 つるぎのまい - 1 リベンジ - 1 ブレイバー - 1 おいかぜ - 37 アイスボール - 40 ちょうはつ - 43 つばめがえし - 46 かばう - 50 きしかいせい - 54 リベンジ - 58 ブレイバー - 62 おいかぜ 技マシン 技マシン 01 ちび きあいパンチ 03 ちび みずのはどう 05 ちび ほえる 07 ちび かまいたち 08 のろい 10 ちび どくづき 12 ちび ちょうはつ 13 ちび れいとうビーム 14 ちび ふぶき 15 ちび ソニックブーム 17 ちび みきり 27 ちび おんがえし 31 ちび かわらわり 32 ちび かげぶんしん 40 ちび いばる 42 ちび からげんき 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 49 ちび よこどり 秘01 いあいぎり 秘03 ちび なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ すてみタックル じたばた まるくなる ロケットずつき ソニックブーム