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画像を貼り付けまくる、コルクボードのような所 画像のアップロードの手順。 このページを開く 右上のプルダウンメニューから『このページへのアップロード』を選ぶ 画像の場所を参照し、アップロードする このページの編集に入る 下部に画像へのリンクが作られるので、そのリンク先URLをコピーする 上部アイコン『画像を挿入』を選択し、枠内に画像URLを貼り付け コメントなど書き添える 西田@音付き できたー。 完成版(34.3MB) 大澤@皆さんおつかれさまでした 音で一気にゲームっぽくなりましたね!“ゲーム”フェスタっぽいです。 「FinalRound」の後の電車視点に「電車の呻き」が入ったら嬉しいなぁ。 エルメスの勝ちポーズ、ガッツポーズで「ドゥリャァア」声入ると嬉しいなぁ。 気になる(さみしい)部分と言えばこの2点くらいでーす。 西田@修正版 上書きしたので上のリンクから。 ドリャアアアアは自分でも取ったけど、敢えてここだけは木村ボイスを使用。 半端な感じがたまらない。 大澤@厚別区民祭り うわ、木村半端!! 修正箇所バッチリOKです!でも木村の声の音量が手の効果音より小さいので 違和感ないレベルまで上げた方がよいですねー。木村エルメス(♂)←フルネーム あ、そうそう。最初のJR走行カットの暗いところでも音ながして貰っていいですか?? 最初の部分も映像より先に走行音がフェードインしてほしいです。すんません!! 西田@マスターアップ 全体的に音のレベル調整。 最終版になります。っていうかDVDに焼いちゃいます。相変わらず上のリンクに上書き。 エルメス(♂) CV:木村 大澤@お見事 バッチリ良い案配です! あとは焼きが綺麗に上がってたら良いなぁーですね。 CV:アイドル声優プロジェクト「CUTIE VOICE」の略。 木村@ペットボトル 背景を合成してみました ペット 大澤@惜しい まずまずですが、最後に手前だけ戻ってくるのはいかがなものかと・・ あと、快速列車はもっと速いです。モーションブラーがもう少し強くかかる速度がいいですね。 もう一踏ん張り! 西田@ゲームイントロ 取り敢えず3パターン Bパターン Cパターン Dパターン イントロ曲もあがったけどまだWaveデータにしておらず。 大澤@編集 3パターンともいいなぁ、迷うなぁ。うーん、BかD。 Dは繋いだとき良い結果になるか悪い結果になるか どちらかにおおきく転びそうなので、もし悪い方だったらBで。 素材の時間が短くて(主に自分)繋ぐのが大変ですが それでも1分は多少超えました。木村カットやロゴ表示など 含めると無駄を切っても1分にはやはり収まらないかなぁ。 とりあえず勝ちポーズの余韻を30フレーム追加レンダー中。 ちなみにWiki、最新更新ページがトップページになるよう設定しました。 西田@コメント Dは前につくったけどつなぎが危険だったので没にしたものでした。 1分超え全然オッケーです。ていうか学校側に文句など言わせませんぜ。 大澤@ポール 勝ちポーズ ホンモノ見ちゃうと丸パクリしてしまうので あえて記憶を頼りにモーション付け。 西田@コメント 恐らく肘の出方が微妙に違う(細かい)のでパクリにはならない!と思った。 Helmes won!とかのロゴがいるのでは。Ring outとかのフォントと一緒で良いと思う。 あと、手を叩いてる音も必要。メモ。 大澤@木村エフェクト ガラス割れ いくつか元気の良すぎる破片が居るので押さえ込まなきゃなぁ。 西田@いろいろ エルメスアップ ラスト前振り回しの動き 体力ゲージの周りの文字を平面に貼り付けようと思ったが、フォントがないのに気がついた。 大沼に要相談、レンダリングは後にしよう。 ついでに静止画。もしかしてベクターブラーはあまり良くないんだろーか。 白衣(大沼)@font 使っているのはグレイグラフィックスのQuickExpressというフォント。 ゲージ周りのほうは横幅を8割程の長体気味に。ダウンロード先はっつけとこう。必要なのはベクターデータとかそこらへんなのかしら。 http //www.orange.ne.jp/~den7/htm/quick.htm タイトルロゴのほう詰まってます。とりあえず土曜日昼頃行きます。 行けなくなった あちゃー。 大澤@エルメスRIG なるほどしがみつき良いですね。 体の動き付けるとき、手にIK入れたり、足のIK解除したりすると 動き付けやすくなるかもしれません! ベクターブラーは最新LWで改善されています・・ 西田@フォント フォントは落として作ったのでオッケー。 振り回し完成版 西田@レンダー終了分 Scene_osw03.avi 電車アップ 大澤@コメント どもです!レンダリングペースも順調ですね。 こちらも私が卒業制作プレゼンにぐったり(いろんな意味で)している間に PCが頑張ってレンダリングしてくれていました。学校でレンダーできそうなシーンを作って 明日にでも行こうかな。どうでもいいけど朝シャワーの水がずーっと耳でゴロゴロ。 木村@電車 最初のシーンこんな角度で行こうかと 大澤@コメント だいぶ良くなりました。モーションブラー必須です。 早くアニメーションレンダリングして、仕上がりチェックさせてください。 西田@エルメスアップ だいぶ良くなったと思われる。 エルメスの動き(496KB) 光の下なので見栄えも良くなりました。 取り敢えずレンダリングしとこう。 大澤@コメント いい感じになりましたね!指までアニメーションしてて素敵。 大澤@地割れ こんな感じで(1.61MB) 建物配置が変わって、しっかり光を浴びています。 揺れAEの方が調整に自由が利くのであった。 煙は最後に合成だな~。デプス連番出さなきゃ。 つーことはAE上でもNullの子にして・・というメモ。 西田@コメント コンクリの破片が見事に地面と電車を隠してるのが流石! 続きのエルメスアップシーンはこれから修正しまっす。 西田@誰もいないので自分でやった Scene_osw05.avi(569KB) Scene_osw06.avi(454KB) 大澤@こりゃどーもっ この間に高速ブラー系素材を挟んで繋ごうと思っているのをメモ。 西田@電車アップその2 動きがおとなしくなった分それっぽくなりやした。 レンダリングしときます。 電車アップその2(542KB) 大澤@コメント 後半動きが固まるのがないともっと良いです! 西田@電車アップその3 後半も動くバージョンに修正(629KB) 大澤@コメント いい感じです!念のためTGA32bitで背景のアルファチャンネル出しておいて下さい! 西田@了解! あと、大澤先生のシーン5、6終了してます。 あとで誰かに結合してもらってアップしよう。 白衣@うーむ こんな感じになったけど 前よりは落ち着いてる感じに。 大澤@コメント YES!YES!!素晴しいです! これでいきましょう 西田@エルメスどアップ 取り敢えず動きをクイックシェーダーで。 やってみた感じ、名前が出るときは静止画で良いと思われる。 コンテ3枚目4コマ(199KB) ついでにちょっと問題か? 状況的にライトを背負う形になるので、決めがあんまり映えない。 どうしましょー。 久し振りの画像。文字はテキトーに載せただけです。 あと電車の方も追加。 わーん、もう4時!寝る! コンテ3枚目2コマ(221KB) 大澤@コメント 遅くまでお疲れ様です! ライティングはその場面だけ逆光を生かした形に変えちゃいましょう! ちょっと贅沢言って良いですか! まず、この場面ではカメラをあまり動かしたくないのです。その分アングル命で! もいっこは、電車の動きですが、映画や再現CGにおける恐竜のような動きが理想です! しかも大型ではなく、ヴェロキラプトル(@ジュラシックパーク)とか中型で、 首の動きの特徴が欲しいです!(スピードは落としますが) 参考サイトや映像を失念、探しておきます! 大澤@動作のみ 07/20更新:ページ3エフェクト無し(2.07MB) 前のカット直したり、全没にしたりと、寄り道しすぎで案外遅れてます。 パーティクルなんか、あっという間だから後回しに~ とか考えてるけど、足をすくわれたりして。怖い怖い。 西田@コメント わああ、スゴ過ぎ!こんなんなるんだあ。 アップ場面はこのムービーの繋ぎを考えます。 関係ないけどwikiのサーバ落ちててビックリした。 大澤@! 序盤2カット粗編(2.04MB) そういえば繋ぎの参考になるんだった。 序盤のカット再アップです。少し長くなってます。 顎にノイジーチャンネルを入れ、多少ふるわせてます。 wiki案外不安定です(笑) 大澤@テスト 序盤2カット粗編(1.36MB) レンダリングが最大53分/1フレなので、気軽にフレーム数増やせないデス。 でもあまり早く流しすぎては何が起きてるか理解できないだろうし、 この辺も2~3秒足さないとなぁという感じ。うへぇ。オブジェクトもリアル系なので、 レンダリングするまで気付かないミスなんかにけっこうやられたりします。 レイトレース反射、モーションブラー、影によるシルエット変化・・ 全体のシーン作成が遅れることも視野に入れてレンダリングスケジュール組まなくちゃ。 西田@RingOut 最後の部分。 後退モーションが微妙、2歩もいらないかも。修正は残り時間見て。 明日っからは顔アップにうつろー。 コンテ5枚目3,4コマ(0.97MB) あんまりカットの尺考えてないんだけど大丈夫だろーか? 編集で考えよっと。 あと、このシーンに大沼(白衣)アイデアで、左下にレバガチャ表示をつけると面白いと思いマース。 大澤@コメント それ採用!! 西田@FinalRoundFight 3カット分1シーンにまとめて。遅すぎ。 ムービーはアップ出来なさそうなので自サバに上げてます。 動きは軽快な気もするけど、自分で操作してるイメージで。 200%表示にすると雰囲気がでる。 コンテ4枚目1,3,4コマ(1.15MB) 大澤@コメント うわ、すげ!ビクンッて動きがすごくゲームっぽいし 立ちポーズのアニメーションも病んでて良いです! こいつぁ負けてられないなぁ。 白衣@流石鉄拳だ、ロゴパクってもなんともないぜ いや、何ともないわけじゃない、いかんな。 綴りあってるか自信ない。バーは後で装飾しよう。 大澤@コメント ちょっと全体的に赤みが強い感があります! あと体力ゲージとかは輪郭の処理をしてあげないとです! フォントがそれぞれ違いすぎて、混ざるとキビシイです! このへんは『VirtuaFighter2』でググったり、『鉄拳5』でググったりで大丈夫よね。 鉄拳のロゴのパクリ面白いアイデアだね、ローマ字のも入れようよ(笑) ただし、鉄拳のロゴは実は垂直水平、あるいは直線が殆ど無いんです。 そして文字中央から外側へのグラデーションは暗いところがキモ。 一番明るいイエローは中心部の一部にしか使われてないところにも注目。 輪郭ももっと太くても良いんじゃないかな。あ、それじゃ本当にパクリか。muuuu... 木村@内装と外装をあわせた 車内 中がまだ暗い感じしますね ポリゴンが多くて重い重い・・ 大澤@コメント あんまり明るくても、客のいない状態が見え見えで困るっす。 実際はもう少し高い位置からの撮影になりますので フレネルを言い訳に窓の鏡面反射率を上げたりするのも手かと。 西田先生と要相談。 西田@対戦 試し配置してみたら、やっぱりサイズでエルメス(♂)がわけワカラン事に。 サイズを考えると背景オブジェを作っても電車より小さくて邪魔っぽかったので取り敢えず写真。 どっちかというとバーチャ1風。 対戦画面1 どうせバーチャ1風なら解像度半分レンダーにした方がジャギーがハッキリして、よりサターン(PS1でも可)っぽくなった。 ただし全フレームをPhotoshopのニアレストネイバー法でリサイズの二度手間。大した作業ではないけど やっぱりエルメス(♂)はさらにどうしようもない状態になるけど。 対戦画面2 大澤@コメント 大画面に50%解像度!動画で見てみないことには、怖くてどうにもです! リサイズはAEで引き延ばしで大丈夫だとおもいます!駄目ならバッチ処理。 背景はこれくらいギャップあっても良いですね。いかにも昔の3D格ゲー。 電車はもう少し姿勢良くても大丈夫だと思います。 あ、エルメスなんて2DでもOKっすよ!板ポリでも気付くめぇ。(笑) 西田@電車あがり ローポリのダミー版も出来た。腕もしなります。 血の方はインクとか無いので別パターン。 バンプも入れてみたらヒビに見えない事もないと思われ。 ヒビ付き画像 大澤@コメント しなってる!鞭のよう!モーションブラーじゃないんだ(笑) バンプけっこうそれらしくなりますね。素材集とかないかなぁ、割れたガラス。 窓ガラス割るシーンとかもあるし、けっこう使いどころが。 ■ ■ ■ こういうのが高解像度で欲しい! 木村@車内+たけのこの箱 車内こんな感じになっております たけのこはまだ箱の部分のみ 車内その1 車内その2 大澤@コメント たけのこの里、裏側の紙の色グレーじゃないと思う~。 車内は色が妙に赤っぽい方に寄ってるのと、壁の荷物掛け浮いてる気がする。 そして背景がまだ無いんだよなぁ~。でっちあげなきゃだ。 西田@ハイポリ電車男 取り敢えず口はこんな感じ。無理やり赤を入れたら何とか判るようになった気がする。 血はもうちょっと何とかしたい。 顔アップ画像 全体もほぼ完成、ボーンとIKも設定済みっス。 既に20万ポリゴンに迫る勢い。ヤリスギだ。 子供が泣くほどオッカネエある意味大迫力。 全身画像1 全身画像2 先にこっちあげたのでローポリ版は明日にでも。 大澤@(笑) 腹の車輪がたまらない!うわー、こんな風になるんだ電車男。 口が口らしく見える開き具合や、顎の処理もさり気なくてさすがです! 血は多分インクを紙にどうこうしてスキャンが良いと思います。 あと同じ所にヒビが入っているとさらに嬉しいです。 でもバンプマップでそれらしく見えなかったら諦めまーす。 大澤@背景 天候に恵まれず、資料撮影に行くこと3回 さぁさぁ、とっとこUV貼りまくりますよ~。 画像1 さぁさぁ、レンダリング画像ですよー。 このくらいで動画が仕上がったら最高ですね。 画像2 念のためこんな所までモデリング。配置はかなり嘘だけどね。 細々したものをどこまで作ろうかなぁ。電信柱とか今のところナシ。 画像3 さらに細々追加。こんなところで完成としようかと思います。一日遅れ。 レンダリングはPen4-2.53GHzでVGAサイズLowエンハンスにて10分少々です。 2光源+ラジオシティON。FPrimeはラインポリゴンを無視(メモ) 同じくVGAで19分。キャラクター入れると倍増ですね。 でも、HTのマシンがあれだけ数有れば、ぜんぜんOKの範囲内かと! 西田@コメント スゲエ!新札にしか見えない! お疲れ様です。 西田@電車男 格闘シーン用ローポリ電車男。バンプもリフレクションも何もなしで楽。 窓が付いたら一気に気色悪くなった。 良く見たら顎を作ってない。細部とボーンの調整入れたら一日くらい遅れそうな予感。 ついでにアンチエイリアスなしバージョンも。 画像 大澤@コメント アンチエイリアス無しバージョン素敵ッス。 多少の遅れは全然OKです!でもMOVIE用モデルが心配っす。 背景終わったら一気にシーン作りますね。 仮に一度全シーン作って、時間次第で作り込んでいく感じが良いのかも。 西田@電車男 ただの長方形で長さチェック。頭で一車両分、手足胴は半分ずつ繋いだ長さ。 イメージ的にはエイリアンのギーガー風に。バルバドスにも見える。 特に足が短かく見えるのが良い感じ。 どうでしょー。 大澤@コメント 脚の短さ、付け根の幅、立ちポーズのシルエット、共に良い感じです! これなら絵コンテと同様の動作でも全く違和感無さそうですね。 先日テレビドラマ電車男を見て、これがパロディでも何でもないことを思い出しました。 西田@ドラマ そーいえばもう始まってるんだっけ。しばらくテレビ見てないっス。 西田@電車 1車両分大体完成。っつーても細かいトコを作ってないけど。 ついでに顔テスト。 そのまんまじゃ口に見えない。 大澤@コメント おーー、ここまで細かく!さすがです。 口に見えない件は・・底面を赤錆とか・・ウーム。 西田@電車 電車の窓のタイプ別に車両パーツを作成。 後で組替えれるようにしてみた。 で、試しに先頭車両と同じに並べてみる。 長すぎる。 電車男にするには太くするというより、途中でぶった切って使った方が良さそうだ。 あと、窓枠が丸いのを何も考えないで分割してたので、並べてみたらポリゴン数がシャレにならなくなった。 窓枠周りの作り直しが必要だわ。 大澤@コメント ナイスアイデアです!屋根と車両下部だけ後付すればOKですねー。 ポリゴン数に関しては、フリーズして無駄ポリゴンを徹底削除するのもありです! 大澤@セットアップ ようやくマシに変形するようになってきたー。 まだ気になる潰れもあるけれど、LWが落ちまくるので 『動作の中なら気にならないだろう』という言い訳を・・ あとは指の設定して、操作しないボーンをロックして、です。 あ、今回は膝Nullも入れなきゃダメか。 画像1 画像2 画像3 大澤@RIG完成 ちょっと自分でも感動しちゃうくらいシンプルで扱いやすいものに仕上がりましたよー。 膝Nullより面倒の少ない設定を施したり、誤操作防止設定をしたり。明日持っていきまーす。 画像 大澤@VS電車 ちょっと試しに電車男モデリング。車両の比率とかいいかげんだけれども、 やっぱり細いなぁ・・。あとエアポートの緑線、なんかカッコ良くね?! 汚しかけないと巨大電車男の恐怖感やスケール感が出ないかもです。。 画像 西田@電車 電車の重厚感を上げると全体暗くしないとアカンと思うんですが、ステンレス感が失せるので悩んだ点です。 バランスとるか極端に走るか微妙なところ。 緑カッコいい。 大澤@どーしよ こんなカッコ良さ、電車男に求めてなかったんだけれども(笑 必要以上に錆びさせたり、背景との比較とか、ゆっくりした動きとか きしむ効果音とかカメラワークとか・・・やっぱりさりげなく太くしなきゃかなぁ~。 西田@電車 質感付けてみました。 バンプがマイルド気味なんで、何が前と違うのか見分けがつかない気が。 微妙に内側も作成。 今見たら上部に「快速」貼るの忘れてた。 大澤@ボーンに苦戦 フリーのHDRIとか、もし集めてなかったらこんど持っていきますよ~ たぶんその辺で一気に生まれ変わりますね!ライト綺麗です。 うそ電車男作ったのでアップしますね。 西田@へタレマッパー あーフリーのがあるんだあとか思ってしまった。 全然知らないでやんの私、ダメすぎる。 HDRI明日でも宜しくです。 大澤@エルメス(♂) 質感設定を試しに。 皮膚のSSS感を出すのにLW8のグラディエントパラメータを使用していますが、 フリープラグインで代用できると思うので本番はそちらで。 頭部はやはりかぶりもの路線で行こうかなぁーというテスト。 角の資料に水牛とかの写真を探しているけど、そこまでやるこたぁないかな? 画像1 画像2 画像3 西田@コメント ナイスなツノの角度です。 頭堅そう。 木村@車内写真 快速エアポート揺られてきました 人のまったく居ない状況というものには出会えず仕舞いでしたが・・ Photo_01 Photo_02 Photo_03 大澤@管理 ごめーん、リサイズしてない画像を貼っちゃうと、表示も変更も重くて大変なのだ。 フォトショップでリサイズするか、大きな状態が必要であれば上記のように URLで外部リンク設定してくれるとバッチリです。 ところで・・ とても素敵なWebSiteを発見しましたヨ。 エアポートもバッチリ。 西田@休日出勤 取り敢えず電車フロント部。でもまだ何も貼ってなーい。 窓枠が丸くて泣けてくる。 中も無いとガラスがダサくてたまらない。 大澤@コメント バッチリっす、質感設定が楽しみっす! ガラス面はPSのGTみたいに黒にリフレクションという手段も! それか、なんとな~くローポリ内装を黒いサーフェイスで内包。 大澤@エルメス 『ホラ、だから言わんこっちゃ無いよ!』 モデリング中も、なかなか直視できず困る。 そんなこんなで、一番大事な頭部が仮。 画像 西田@つの 最初見て吹き出しちゃった。バカウケ! ツノはもうちっと先端が内側にあると良いと思われ。 白衣@てすtttt あまり考えずに貼り付けて見る。 ロゴは最終的にはメカメカしてたりメタルしてるほうがいいのかしら。どうも漢字3文字は難しい気がする。 大澤@コメント 勢いが欲しいっすね。同じロゴで『電車でGO!』を作ったら 真正面からぶつかり合うゲームと勘違いしちゃうようなのが良いです。 たとえば・・・ みたいな。 あとパンダじゃなくてエルメス(♂)はピンクなんでしょか。色々と色を変えてみたら気色悪い色のエルメス(♂)が大量に。 クターが頭から離れない。 大澤@コメント 白に赤のワンポイントという手もありますね。毒ピクミンカラー。 あまり強そうだとダメなので、マヌケっぷりはピンクが強いなぁ。 というか、プロレスラーみたいなパンツでいいのかな。たぶん白。 大澤@提案 口の辺り、ちょうど車輪やらなんやらの部分を半分に折って 空いた部分は首への連結にしちゃいましょう。どーすかどーすか。 (本当は一両編成でもない限り、後部は形違うのだろうけれども・・) 画像 白衣@コメント いんじゃないですかね。噛合わせで火花が飛びそうな気がしなくも無い。 気になるのは体のほうだなぁ。二両程くっつけないと細すぎるんでしたっけ 西田@快速エアポート 721系という車両だそーです。 エアポートで向かい席タイプはこれしかない感じなので、車両タイプはこれで良いと思います。 とりあえず外観だけは撮ってきてます。 大澤@コメント サハ721型を何処のパーツに使用するかがカラーリングのキモですね。 腹~胸に使っても良いけれど、脚と腕の色を別にするのもアリかも。 下半身パーツに使うとジャージ穿いてる感じ、腕だけだとモーションが見やすい。 前腕と脛に使用する手もありますね。実際は一両しかないですケド。
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偽りの画像投稿事件 雹が画像掲示板に投稿した絵が切欠となる事件。 今はもうスレッドが消されているが、雹は2009年に画像掲示板に数枚の絵を載せた。 だがそれは、パカプカいわく、pixivを使っているユーザーの絵だった。 それが発覚し、雹は行方不明。大変な事件となった。 が、最近(11/02/06現在)は、極希にベリガイを覗いている。 ぜひ、雹とベイリーが和解し、楽しいチャットができることを願う。
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ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-784~786 784 :ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2014/01/15(水) 18 41 14 ID ??? ■ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 未解決一覧にあったので。1987年発売のファミコンのRPG。 戦闘は基本一対一、遅い、敵が強い、バランス悪い。死んでも家に戻るだけでペナルティなし、高確率で逃げられる。 鬼太郎がイカダに乗って、海を旅していると空から天女が舞い降りた。 天女「一大事です。眠りから覚めた妖怪が日本を占領してしまったのです…」 天女「ゆめこが私との架け橋になるでしょう。一刻も早く、皆を救ってください」 家の近くの海岸にイカダを止めて、陸に上がる。妖怪ポストを見る。 ポスト「鬼太郎さん、ゆめこが何者かにさらわれました。どうか探してください」 日本を模したマップの大体、関東エリア辺り。 鬼太郎の家にたどり着く。ここでは休んで回復、復活の呪文が見れる妖怪テレビがある。 エリアごとに妖怪石がバリアを張っていて、破壊しないと通れない。 洞窟でエリアを地下からくぐる事が出来る。妖怪石地帯は雲が画面を覆い、点滅して目に悪い。 家の西の方にいるねずみ男に家に行く。 ねずみ男「よお! 鬼太公、ゆめこを探しているのか? それなら北の城へ行ってみな」 北の城に行き、奥の見上げ入道と戦う。 見上げ入道「ゆめこはこのわしが預かっておる、お前に取り返せるかな?」 いかずちの術を使って攻撃をしてくる入道。倒すと目玉の親父が出てくる。 目玉の親父「すまん、鬼太郎。ゆめこちゃんは九尾の奴につれていかれてもうた」 鬼太郎の家近くの洞窟から東北エリアへ。ちなみにこの洞窟は中部エリアへも行ける。 ポスト「鬼太郎さん。不死身の黒雲主が悪さするで助けてくれろ」 抜けた先にある家で猫娘を仲間にする。このゲームの仲間は、戦闘中に呼ぶと代わりに戦ってくれる。 もっと先にある家に宝箱があり、毘沙門像を手に入れた。 城の方に行くと妖怪石がある、これがバリアと雲を張っている。戦闘し破壊するとここのバリアと雲が取れる。 妖怪石は各地方にあるが、別に破壊しなくても良い。破壊しないと見づらくてかなりやり辛いが。 ここの城にいるボス黒雲主は不死身であり、倒しても亡きがらから復活する。毘沙門像を使うと封印できる。 通行手形を手に入れた。 洞窟を抜けて中部エリアへ。妖気雲、近くに妖怪ポスト。 ポスト「鬼太郎さん、ぬらりひょんをやっつけて! 変装して悪さばかりする」 先に進むと家がある。置き手紙があった。 「鬼太郎、鏡は鏡じじいが持っているぞ。いつも可愛い砂かけより」 ある家を訪ね、その住人から話を聞く。 「まず北へ行き、突き辺りを左へ、そして突きあたった所にあるはずヨ」 そこに行くとキュウリを手に入れる。 「ハッハー、ひっかかったひっかかった。そんなもんじゃぬらりひょんに勝てねーよ」 毒沼の奥にある泉に行くと河童がいる。キュウリを渡した。 「ワスのすっきなもん、知っとるけ? おお、それそれ河童酒と交換しよう」 山の上の木に天狗がいる。 「河童の作るうまい酒となら、この八つ手の葉っぱを換えてもいいぞ。おお、それそれ八つ手の葉っぱと交換しよう」 さらにそれを持って鏡じじいの家に行く。 「わしが鏡じじいだす。はっぱふみふみ、八つ手の葉っぱくれ。おお、それそれしょうま鏡と交換しよう」 ここの棘だらけの洞窟の奥に、砂かけ婆が住んでいるので仲間にする。 城の門は通行手形を持っていかないと入れない。 城の奥に行くと笑顔の爺さんが待っていた。 「これはこれは、珍しい客人じゃ。この私に何の用じゃな?」 しょうま鏡を使うと、正体であるぬらりひょんへと変貌する。 「き、貴様、それをどこで手に入れた。ばれてしまっては戦うまでじゃ」 ぬらりひょんを倒し、城近くの洞窟が入れるようになっている。この洞窟から中国・四国へいける、まず四国地方へ。 785 :ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2014/01/15(水) 18 41 50 ID ??? 洞窟から中国エリアへ、家に入ると人がいて話を聞ける。 「あー情けない、一反もめんの弱虫め。枯れ木の中に逃げやがって!」 近くの木を調べると、一反もめんがいて仲間になる。 ポスト「鬼太郎様。狐のボスはテンコです―。妖怪メガネのご用命はぽんぽこ堂へ」 四国へと抜ける。妖怪ポストがある。 ポスト「お知らせ。只今、狸帝国では北の狐族と戦っております」 狸のいる洞窟に行く。奥に団三郎がいる。 団三郎「鬼太郎。形部様を探してくれんか、詳しい話をしたいがどうだ? 本当にありがとう、この礼はいつか必ず……」 城に行く。一番奥に行っても誰もいないが声が聞こえる。 「姿も見せずに申し訳ないが、団三郎の奴を倒してくれぬか」 「そうか、それではちょっとこっちへ…、いい所へ連れてってやる。ヒッヒッ」 城の地下牢へとワープさせられる。子泣き爺がいて仲間になる。 子泣き爺「狐に騙され形部は殺された。すまん、もう閻魔さまにすがるかない」 中部地方へ戻り富士山へ。富士の穴に入ると、回復アイテムの代わりに地獄へ行ける。 地獄は敵が強い。さらに全アイテム半減の代わりに三途の川を渡る。 辺り判定の分かりにくい台座を調べると、閻魔が出てくる。 閻魔「死人を生き返らせる? …出来ん事は無いがお前が死ぬぞ! それでもいいのか」 閻魔「そうか…左の門をゆけ、形部なら二つ目の地獄にいるはずだ」 門を行き、棘の道を通り、形部に出会った。 形部「この形部を助けてくれるとな、かたじけない。にっくきはテンコじゃ」 閻魔「見上げた奴だ。よく行き帰ってきた。褒美だついでにこれも持って行け」 最強のアイテムである地獄の炎を貰った。 四国に行き、狸達の洞窟の一番奥へと行くと形部がいた。 形部「世話になった。これは本のお礼だ。テンコの姿が見れるじゃろう」 もう一度、城に行き見えなかった相手に対し妖怪メガネを使用する。 テンコ「生かして帰すわけにはいかん! ここがお前の墓場となるのだ!」 戦闘して倒す、するとねずみ男が現れる。 テンコ「ムム、なかなかやるな。わしはひとまず手を引こう、さらばじゃ」 ねずみ男「まってよ、テンコ様あ…、行っちゃった。オッ! 鬼太郎ちゃん、ゆるして」 ねずみ男「いいこと教えちゃう。四つの球があれば、大陸へは地底湖から行けるぜ」 イカダを手に入れた。洞窟に戻り、洞窟内の川を渡る。 洞窟を抜けると九州エリア。近くにポスト。 ポスト「私にお電話ください。どんな事もお答えします。物知り油すまし」 油すましに家に着く。 油すまし「わかっとる、何でも教えたる。ただしちょいと値が張るがの」 油すまし「ここのボスは脳みその化け物じゃ。顔は他にある…続きを聞きたいか?」 油すまし「脳みそを倒すには、目・鼻・口の奴らを倒すんじゃが、あれがな…」 油すまし「玉串があれば入れるのじゃが、それを持っていつ奴がのう…」 探索すると建物の中でぬりかべと戦闘になり、倒す。 ぬりかべ「…き…きたろう!? わしゃいったい、今まで何をしていたんじゃい…?」 ぬりかべが仲間になり、玉串が手にはいる。 日本各地の孤島を周り、三つのボッチの社で玉串を使うと、それぞれボッチの目・鼻・口と戦いになり倒す。 九州エリアに戻り、長い洞窟を抜けると一番奥にボッチの大きな脳みそがいた。 脳みそ「おのれ! よくも俺様のメンツを潰してくれたな、許せん!」 脳みそ「冥土の土産に教えたる。九尾を倒してもお前らは生きて帰れんぞ」 ボッチの脳を倒すと、青玉が手に入る。 佐渡島にいる狸と話す。 狸「あきよしの洞窟は不思議が起こる。四つの球が導くであろう」 786 :ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2014/01/15(水) 18 42 24 ID ??? 九州傍の孤島に、おにがしらが住んでいる。倒すと情報をくれる。 おにがしら「仙人の墓を南の果てまで行け、竜宮城がみつかるはずだ」 ある小島にある仙人の墓に行く。その通り南に行くと、世界の果てで竜宮城に行ける。 「よー、きはりましたなー、どーぞ、楽しんでおくれやす」 ここではいを選ぶたびに、LVが下がる。しかも下がっている事に気付きにくい。 ここで立ち去ると何故かねずみ男が仲間になり、ついでに玉手箱入手。 ねずみ男「とっておきの話だぜ。テンコが逃げる時、白玉を落としたそうだ、調べてみな」 テンコがいた城の奥を調べると、白玉を入手する。 孤島にある不気味な穴倉の中に、バッグベアードがいる。ちなみにここにオカリナがある。 ベアード「我ら妖怪は九尾をすかん。玉手箱があれば赤玉をやろう」 ベアード「おお、ねずみ男とどっちが速いかと思ったが…よく手に入れたな」 赤玉を貰った。 東北地方には、妖怪に家を取られた場所がある。 妖怪「なんやお前、わいに何の用や?」 戦うを選ぶと謝って、逃げ出す。もう一度入り直すとこの家の持ち主。 人「その節はどうも、家を取り返せました。北の地へはおいでになりますか?」 家から洞窟に入る、奥に行くと出口が見える。 一面銀世界が広がる北の果て、遠くに明かりが見える。行ってみますか? 人「妖怪に難儀しとります。お仲間を二人ほど、お貸し願えんじゃろうか?」 何度も行くと、妖怪を退治したらしい。 人「おかげで見事退治できましたですじゃ。これは本のお礼ですじゃ」 黒玉を手に入れた。 人「鬼太郎さん、四つの玉は集めましたか? セダリトデリトホノズミキラクですじゃ」 四つの玉を持って、中部地方の水ですぐ行き止まりの洞窟、あきよし洞窟へと行く。 水を調べると「ここには何も無い」と言われる。ここで四つの玉を使用すると、水が割れて道が開ける。 鬼太郎は謎の大陸へと辿り着いた。 謎の大陸、最初の門を守るボス朱雀を倒す。 さらに西に行き白虎を倒し百鬼の鍵を入手。東の蒼龍を倒すと、テンコかが捕えられているのを発見。 テンコ「わしが愚かだった、九尾は不死身だ。天女に仙人の復活を頼め」 北に玄武がいる。 玄武「ゆめこはこのわしが、預かっておる。お前に取り返せるかな?」 倒すとゆめこを救出。蓮の花を手にいれる。 ゆめこ「ありがとう、鬼太郎さん。これが天女様から預かった物です」 近畿エリアにいる女性に蓮の花を見せると、道を通してくれる。奥には天女がいた。 天女「良く来ましたね。仙人は墓場より蘇るでしょう。もう何も助けることはできませんが、もう一息です頑張るのですよ」 天のお守りを渡され、謎の大陸へとワープする。謎の大陸からなんとか、日本に戻る。 日本の南の先端に行き、南端の種を手に入れる。そして仙人の墓場へと行くと、井戸仙人が生きている。 井戸仙人「井戸仙人じゃ、南の島の南の岬、南端の種はあるか。おお、それそれ、封じの秘薬と交換しよう」 謎の大陸中央にある塔、百鬼の鍵を使用して内部へ。中は落とし穴だらけ、壁に沿って歩くと落ちることは無い。 一番奥に、妖怪チーが待っていた。 チー「とうとう来たか。わしは日本を去る、その代わり封じの秘薬をくれんか」 渡しても渡さなくても襲い掛かってくる。渡したらクリア不可能。 チー「生かして帰すわけにはいかん! ここがお前の墓場となるのだ!」 チーを倒すと真の姿である、九尾の狐へと変貌、連戦となる。 九尾の狐を倒す。その亡きがらに封じの秘薬を使用して、封印する。使わないと雷雲変化というボスになり、勝てない。 九尾狐を封印した。もう二度と悪さは出来ないだろう。 天女「よくやりました鬼太郎。九尾狐の亡骸は私が引き取りましょう」 天女「さあ、皆が待っています。早く帰って元気な顔を見せてあげなさい」 謎の大陸からイカダが引き上げ、大陸から光が飛んでいく。そして大陸は沈んでいった。 終
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ここではクッパ軍団が所持している最強の兵器を紹介するところである。 クッパ軍団は『スーパーマリオブラザーズ3』において、戦車や飛行船、軍艦といった大型の兵器を動員していた。 他にも、『スーパーマリオサンシャイン』や『スーパーマリオギャラクシー』などでは、戦闘用の巨大ロボットを駆使している。これらの事から、高い技術力および財力を持っていることが窺える。 来年起こると言われている大戦争で使う事が決められた。 シリーズ全般に渡って多く登場してかつ、固有の名称が定められているものは少ないが、代表的な兵器としては主に以下のようなものがある。 ボム兵 歩行・追尾機能を持つ、自立型爆弾。 意思を持つタイプとそうでないタイプが存在しており、純粋な一種族として発生した生物か、人工知能を搭載した兵器のどちらなのかは不明。 パラボム パラシュートを付け、空中から降ってくるボム兵。踏むか、地上に降りると普通のボム兵になる。 プチボム 『スーパーマリオRPG』に登場する小さめのボム兵で、ボスキャラクターのペパットが従えているほか、壁を壊す道具としても登場。 ヘビーボム 大型のボム兵。防御力に長けている他、集団で現れた場合、1体でも爆発すると残りのヘビーボムも誘爆するという性質を持つ。 自爆以外の攻撃は一切しない。 キラー 軍団が所有する大砲から発射される、顔が描かれた砲弾の総称。 シリーズでは、ほぼ一貫して兵器同然に扱われている珍しいキャラである。 マグナムキラー 通常のキラーより、数倍大きいキラー。 発射音とともにいきなり現れる。大きさこそ段違いなものの、通常と同様に踏んで倒すことができる。どの作品に出ても共通する特徴として、シャークマウスが描かれており、腕部はオミットされている。 スーパーキラー 『マリオストーリー』で登場。体力・攻撃力が増したキラー。とても硬い。金色。 デスキラー 『スーパーマリオRPG』で登場。ズドンマーク2が稀に撃つキラー。即死効果がある。 キングキラー 超特大サイズのキラー。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』で登場し、ブロックを壊しながら飛んでくる。 キラー系の敵では規格外のビッグサイズを誇る、マリオシリーズ最大のキラー。画面の半分を埋め尽くすほどの巨体で飛来する。 従来のキラーは殆どが踏みつけ、あるいは甲羅投げで倒せるものばかりだったが、この敵に限っては一切の攻撃が通用しない。 キラー大砲 キラーを発射する時に使われる大砲。並みの攻撃では破壊不可能。 バーナー砲台 キラーではなく、火炎放射器であるバーナーを発射する装置。 見た目には通常のキラー砲台にしか見えない。 スーパーキラー大砲 スーパーキラーに対応する砲台。 キラー大砲に比べて防御力が滅茶苦茶高い。 ズドン 『スーパーマリオRPG』に登場するキラー砲台。特定の場所にしか出現しない。 ズドンマーク2 ズドンの上級種。 メカクッパ クッパ型のロボット。 ゼンマイ仕掛けの簡素な造りで、踏むと一時的に動きが止まり、持ち運ぶ事が出来る。 近年では火炎放射機能が追加されていたり、『マリオパーティ アドバンス』にて法則(メカクッパの法則)を見つけ出すほどの高性能な頭脳を持っていたりと高性能になっている。 最近のシリーズでは『スーパーマリオサンシャイン』のメカクッパとの差別化を図るためなのか、ミニメカクッパと呼ばれることもある。 巨大メカクッパ 『スーパーマリオサンシャイン』に登場する巨大なロボット。 口から炎を吐き、胸からキラーを発射する。また、戦い方が特殊で、ジェットコースターに乗り、3周以内にボトルロケットを3発当てて倒すというものだった。 ボトルロケットが命中する度に胴体がだるま落としのように落ちてしまい、かなりもろい。 ちなみに気球の脱出ポッドもある。 クッパ??? 『マリオストーリー』のボス「ノコブロス」が、マリオを欺く為に作ったロボット。 ただし、偽者である事がバレバレなハリボテであり、攻撃も殴るだけしかできない 中にはなぜかピーチの絵が貼り付けてあり、まわりを見回しても一切部品らしきものは見当たらない。どういう構造で動いていたのか全くの謎である。 クッパ石像 クッパ型の石像。 相手が近寄ると口からレーザーを発射し、もう一つは口から直線状に火炎を吐くタイプと意思を持って相手に突っ込んでくるタイプの2種類がいる。 クッパクラウン クッパが空中戦や遠征の際に用いる小型飛行船。 『スーパーマリオワールド』で初登場し、その後の作品でもクッパの愛用品として度々登場する。 茶碗型で、下方に小さなプロペラが1つだけ付いているという非常にシンプルな構造をしている。また、名前の通りピエロの様な顔が描かれており、表情が変化することもある。
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ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 当Wiki連絡用掲示板内「差し替え・追加スレッド」-784~786 784 :ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2014/01/15(水) 18 41 14 ID ??? ■ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 未解決一覧にあったので。1987年発売のファミコンのRPG。 戦闘は基本一対一、遅い、敵が強い、バランス悪い。死んでも家に戻るだけでペナルティなし、高確率で逃げられる。 鬼太郎がイカダに乗って、海を旅していると空から天女が舞い降りた。 天女「一大事です。眠りから覚めた妖怪が日本を占領してしまったのです…」 天女「ゆめこが私との架け橋になるでしょう。一刻も早く、皆を救ってください」 家の近くの海岸にイカダを止めて、陸に上がる。妖怪ポストを見る。 ポスト「鬼太郎さん、ゆめこが何者かにさらわれました。どうか探してください」 日本を模したマップの大体、関東エリア辺り。 鬼太郎の家にたどり着く。ここでは休んで回復、復活の呪文が見れる妖怪テレビがある。 エリアごとに妖怪石がバリアを張っていて、破壊しないと通れない。 洞窟でエリアを地下からくぐる事が出来る。妖怪石地帯は雲が画面を覆い、点滅して目に悪い。 家の西の方にいるねずみ男に家に行く。 ねずみ男「よお! 鬼太公、ゆめこを探しているのか? それなら北の城へ行ってみな」 北の城に行き、奥の見上げ入道と戦う。 見上げ入道「ゆめこはこのわしが預かっておる、お前に取り返せるかな?」 いかずちの術を使って攻撃をしてくる入道。倒すと目玉の親父が出てくる。 目玉の親父「すまん、鬼太郎。ゆめこちゃんは九尾の奴につれていかれてもうた」 鬼太郎の家近くの洞窟から東北エリアへ。ちなみにこの洞窟は中部エリアへも行ける。 ポスト「鬼太郎さん。不死身の黒雲主が悪さするで助けてくれろ」 抜けた先にある家で猫娘を仲間にする。このゲームの仲間は、戦闘中に呼ぶと代わりに戦ってくれる。 もっと先にある家に宝箱があり、毘沙門像を手に入れた。 城の方に行くと妖怪石がある、これがバリアと雲を張っている。戦闘し破壊するとここのバリアと雲が取れる。 妖怪石は各地方にあるが、別に破壊しなくても良い。破壊しないと見づらくてかなりやり辛いが。 ここの城にいるボス黒雲主は不死身であり、倒しても亡きがらから復活する。毘沙門像を使うと封印できる。 通行手形を手に入れた。 洞窟を抜けて中部エリアへ。妖気雲、近くに妖怪ポスト。 ポスト「鬼太郎さん、ぬらりひょんをやっつけて! 変装して悪さばかりする」 先に進むと家がある。置き手紙があった。 「鬼太郎、鏡は鏡じじいが持っているぞ。いつも可愛い砂かけより」 ある家を訪ね、その住人から話を聞く。 「まず北へ行き、突き辺りを左へ、そして突きあたった所にあるはずヨ」 そこに行くとキュウリを手に入れる。 「ハッハー、ひっかかったひっかかった。そんなもんじゃぬらりひょんに勝てねーよ」 毒沼の奥にある泉に行くと河童がいる。キュウリを渡した。 「ワスのすっきなもん、知っとるけ? おお、それそれ河童酒と交換しよう」 山の上の木に天狗がいる。 「河童の作るうまい酒となら、この八つ手の葉っぱを換えてもいいぞ。おお、それそれ八つ手の葉っぱと交換しよう」 さらにそれを持って鏡じじいの家に行く。 「わしが鏡じじいだす。はっぱふみふみ、八つ手の葉っぱくれ。おお、それそれしょうま鏡と交換しよう」 ここの棘だらけの洞窟の奥に、砂かけ婆が住んでいるので仲間にする。 城の門は通行手形を持っていかないと入れない。 城の奥に行くと笑顔の爺さんが待っていた。 「これはこれは、珍しい客人じゃ。この私に何の用じゃな?」 しょうま鏡を使うと、正体であるぬらりひょんへと変貌する。 「き、貴様、それをどこで手に入れた。ばれてしまっては戦うまでじゃ」 ぬらりひょんを倒し、城近くの洞窟が入れるようになっている。この洞窟から中国・四国へいける、まず四国地方へ。 785 :ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2014/01/15(水) 18 41 50 ID ??? 洞窟から中国エリアへ、家に入ると人がいて話を聞ける。 「あー情けない、一反もめんの弱虫め。枯れ木の中に逃げやがって!」 近くの木を調べると、一反もめんがいて仲間になる。 ポスト「鬼太郎様。狐のボスはテンコです―。妖怪メガネのご用命はぽんぽこ堂へ」 四国へと抜ける。妖怪ポストがある。 ポスト「お知らせ。只今、狸帝国では北の狐族と戦っております」 狸のいる洞窟に行く。奥に団三郎がいる。 団三郎「鬼太郎。形部様を探してくれんか、詳しい話をしたいがどうだ? 本当にありがとう、この礼はいつか必ず……」 城に行く。一番奥に行っても誰もいないが声が聞こえる。 「姿も見せずに申し訳ないが、団三郎の奴を倒してくれぬか」 「そうか、それではちょっとこっちへ…、いい所へ連れてってやる。ヒッヒッ」 城の地下牢へとワープさせられる。子泣き爺がいて仲間になる。 子泣き爺「狐に騙され形部は殺された。すまん、もう閻魔さまにすがるかない」 中部地方へ戻り富士山へ。富士の穴に入ると、回復アイテムの代わりに地獄へ行ける。 地獄は敵が強い。さらに全アイテム半減の代わりに三途の川を渡る。 辺り判定の分かりにくい台座を調べると、閻魔が出てくる。 閻魔「死人を生き返らせる? …出来ん事は無いがお前が死ぬぞ! それでもいいのか」 閻魔「そうか…左の門をゆけ、形部なら二つ目の地獄にいるはずだ」 門を行き、棘の道を通り、形部に出会った。 形部「この形部を助けてくれるとな、かたじけない。にっくきはテンコじゃ」 閻魔「見上げた奴だ。よく行き帰ってきた。褒美だついでにこれも持って行け」 最強のアイテムである地獄の炎を貰った。 四国に行き、狸達の洞窟の一番奥へと行くと形部がいた。 形部「世話になった。これは本のお礼だ。テンコの姿が見れるじゃろう」 もう一度、城に行き見えなかった相手に対し妖怪メガネを使用する。 テンコ「生かして帰すわけにはいかん! ここがお前の墓場となるのだ!」 戦闘して倒す、するとねずみ男が現れる。 テンコ「ムム、なかなかやるな。わしはひとまず手を引こう、さらばじゃ」 ねずみ男「まってよ、テンコ様あ…、行っちゃった。オッ! 鬼太郎ちゃん、ゆるして」 ねずみ男「いいこと教えちゃう。四つの球があれば、大陸へは地底湖から行けるぜ」 イカダを手に入れた。洞窟に戻り、洞窟内の川を渡る。 洞窟を抜けると九州エリア。近くにポスト。 ポスト「私にお電話ください。どんな事もお答えします。物知り油すまし」 油すましに家に着く。 油すまし「わかっとる、何でも教えたる。ただしちょいと値が張るがの」 油すまし「ここのボスは脳みその化け物じゃ。顔は他にある…続きを聞きたいか?」 油すまし「脳みそを倒すには、目・鼻・口の奴らを倒すんじゃが、あれがな…」 油すまし「玉串があれば入れるのじゃが、それを持っていつ奴がのう…」 探索すると建物の中でぬりかべと戦闘になり、倒す。 ぬりかべ「…き…きたろう!? わしゃいったい、今まで何をしていたんじゃい…?」 ぬりかべが仲間になり、玉串が手にはいる。 日本各地の孤島を周り、三つのボッチの社で玉串を使うと、それぞれボッチの目・鼻・口と戦いになり倒す。 九州エリアに戻り、長い洞窟を抜けると一番奥にボッチの大きな脳みそがいた。 脳みそ「おのれ! よくも俺様のメンツを潰してくれたな、許せん!」 脳みそ「冥土の土産に教えたる。九尾を倒してもお前らは生きて帰れんぞ」 ボッチの脳を倒すと、青玉が手に入る。 佐渡島にいる狸と話す。 狸「あきよしの洞窟は不思議が起こる。四つの球が導くであろう」 786 :ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦:2014/01/15(水) 18 42 24 ID ??? 九州傍の孤島に、おにがしらが住んでいる。倒すと情報をくれる。 おにがしら「仙人の墓を南の果てまで行け、竜宮城がみつかるはずだ」 ある小島にある仙人の墓に行く。その通り南に行くと、世界の果てで竜宮城に行ける。 「よー、きはりましたなー、どーぞ、楽しんでおくれやす」 ここではいを選ぶたびに、LVが下がる。しかも下がっている事に気付きにくい。 ここで立ち去ると何故かねずみ男が仲間になり、ついでに玉手箱入手。 ねずみ男「とっておきの話だぜ。テンコが逃げる時、白玉を落としたそうだ、調べてみな」 テンコがいた城の奥を調べると、白玉を入手する。 孤島にある不気味な穴倉の中に、バッグベアードがいる。ちなみにここにオカリナがある。 ベアード「我ら妖怪は九尾をすかん。玉手箱があれば赤玉をやろう」 ベアード「おお、ねずみ男とどっちが速いかと思ったが…よく手に入れたな」 赤玉を貰った。 東北地方には、妖怪に家を取られた場所がある。 妖怪「なんやお前、わいに何の用や?」 戦うを選ぶと謝って、逃げ出す。もう一度入り直すとこの家の持ち主。 人「その節はどうも、家を取り返せました。北の地へはおいでになりますか?」 家から洞窟に入る、奥に行くと出口が見える。 一面銀世界が広がる北の果て、遠くに明かりが見える。行ってみますか? 人「妖怪に難儀しとります。お仲間を二人ほど、お貸し願えんじゃろうか?」 何度も行くと、妖怪を退治したらしい。 人「おかげで見事退治できましたですじゃ。これは本のお礼ですじゃ」 黒玉を手に入れた。 人「鬼太郎さん、四つの玉は集めましたか? セダリトデリトホノズミキラクですじゃ」 四つの玉を持って、中部地方の水ですぐ行き止まりの洞窟、あきよし洞窟へと行く。 水を調べると「ここには何も無い」と言われる。ここで四つの玉を使用すると、水が割れて道が開ける。 鬼太郎は謎の大陸へと辿り着いた。 謎の大陸、最初の門を守るボス朱雀を倒す。 さらに西に行き白虎を倒し百鬼の鍵を入手。東の蒼龍を倒すと、テンコかが捕えられているのを発見。 テンコ「わしが愚かだった、九尾は不死身だ。天女に仙人の復活を頼め」 北に玄武がいる。 玄武「ゆめこはこのわしが、預かっておる。お前に取り返せるかな?」 倒すとゆめこを救出。蓮の花を手にいれる。 ゆめこ「ありがとう、鬼太郎さん。これが天女様から預かった物です」 近畿エリアにいる女性に蓮の花を見せると、道を通してくれる。奥には天女がいた。 天女「良く来ましたね。仙人は墓場より蘇るでしょう。もう何も助けることはできませんが、もう一息です頑張るのですよ」 天のお守りを渡され、謎の大陸へとワープする。謎の大陸からなんとか、日本に戻る。 日本の南の先端に行き、南端の種を手に入れる。そして仙人の墓場へと行くと、井戸仙人が生きている。 井戸仙人「井戸仙人じゃ、南の島の南の岬、南端の種はあるか。おお、それそれ、封じの秘薬と交換しよう」 謎の大陸中央にある塔、百鬼の鍵を使用して内部へ。中は落とし穴だらけ、壁に沿って歩くと落ちることは無い。 一番奥に、妖怪チーが待っていた。 チー「とうとう来たか。わしは日本を去る、その代わり封じの秘薬をくれんか」 渡しても渡さなくても襲い掛かってくる。渡したらクリア不可能。 チー「生かして帰すわけにはいかん! ここがお前の墓場となるのだ!」 チーを倒すと真の姿である、九尾の狐へと変貌、連戦となる。 九尾の狐を倒す。その亡きがらに封じの秘薬を使用して、封印する。使わないと雷雲変化というボスになり、勝てない。 九尾狐を封印した。もう二度と悪さは出来ないだろう。 天女「よくやりました鬼太郎。九尾狐の亡骸は私が引き取りましょう」 天女「さあ、皆が待っています。早く帰って元気な顔を見せてあげなさい」 謎の大陸からイカダが引き上げ、大陸から光が飛んでいく。そして大陸は沈んでいった。 終
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2013年度部長:高須賀啓亨野球応援(今治&西条) 2012年度 部長:高須賀啓亨 夏ヂカラ 市内のイベントへ参加 総合文化祭:詫間 2011年度 部長:佐式大輔 夏ヂカラ ワンピースのウィ-アー!をやったので帽子かぶってます。 総合文化祭:高知 冬ヂカラ OBにも助っ人をお願いして過去最多?で。 2010年度 部長:石神浩将 白井育児休業中で画像なし。すまぬ。 誰か持ってませんか? ソコヂカラで踊る大捜査線をやったはず。 総合文化祭:新居浜2009年度 部長:小野昌峻 総合文化祭:高松 白井育児休業直前につき出口先生が指揮。 2008年度 部長:平野正隆 、藤堂祐樹 野球応援 at 今治? 国領祭のりんご飴屋さん 総合文化祭:阿南 2007年度 部長:阿方基裕 新歓コンサート やった曲は、ルパン三世、空も飛べるはず、テルーの唄、DANZEN!ふたりはプリキュア 部室にて クリスマス点灯式 総合文化祭:弓削 -[[演奏会などの画像2]]
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コマンド 軍団 について 軍団 を実行したときに表示される画面 その1 その2 表示について 画像 その1 は、まだ軍団に所属していない場合に表示されます。 軍団、ひいては、所属に関するコマンドが表示されています。 画像 その2 は、すでに軍団に所属している場合に表示されます。 現在所属している軍団名、軍団長のプロファイル名等が表示されています。 画像 その1 の画面で実行可能なこと 軍団の作成 既存軍団への参加 所属国の変更 1 について 画像 その1 の、軍団の作成 を実行することにより、新しい軍団を作成することが可能です。 軍団の作成 を実行すると、軍団名を記載するためのページが現れます。その欄に名前を記入し、作成 をクリックするだけで、軍団を作成することができます。 2 について 所属国内の軍団に参加申請を送ることができます。 軍団長に参加が承認されると、晴れてその軍団に所属することができます。 3 について 実行すると、↓の画面が表示されます。 ここで、希望の士官先を選び実行すれば、所属国を変更することができます。 画像 その2 で実行可能なこと |ω・)書いてあるまんまだよっ! 軍団長は、団員の除名処分もできるみたいだねっ!
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画像 **骸音 シーエ -[[画像1 http //24.media.tumblr.com/tumblr_m2mtmqlSfi1qdwsovo1_500.jpg]] -[[画像2 http //lohas.nicoseiga.jp/thumb/918276i]] -[[画像3 http //24.media.tumblr.com/tumblr_m2bpm4Qlf01rtp5xeo1_500.jpg]] -[[画像4 http //pic.prepics-cdn.com/ooooh/12639543.jpeg]] -[[画像5 http //a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/216674_138941806179698_100001916391219_265225_2608551_n.jpg]] **といれ様(兎 一応説明を、僕の名前れいと逆から読むとトイレなのでといれ様なのですw ファイルオンリーです(´・ω・`)申し訳ない
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~必要なもの~ ROM PokeTEX ~やり方~ [PokeTEX]を起動する [読み込み]を押し、ROMを読み込む 例)主人公(男)⇒ギンガ団ジュピター ―画像変更― [読み込み]の左の「▼」を押し、下へスクロールし[gkanbu3,0221AD88]を開く [編集β]を押し、下へ出た文字列をコピーする 少し上の[hero,02207A48]を開き、再度[編集β]を押す その下へ出た文字列を消し、ジュピターの文字列をペーストし、[書き込み]を押す [次]を押し、次の画像へ移動すると、上記の作業を繰り返す ―パレット変更― ジュピターの画像へ戻り、左上のパレットの下にある[↓]を押し、その下の文字列をコピーする 主人公(男)の画像へ戻り、左上のパレットの下にある文字列を消し、ジュピターの文字列をペーストする さらに[編集β]を押し、[書き込み]を押すと保存できる オリジナルの画像にするにはツールが出るまで 数値をチマチマ弄るしかない ジュピターに変更してみた
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アイルトンモカの花山軍団の組織図 ブラックエンペラー→ 総長 せおけん→ 副総長 信号トリオ(赤)→ 特攻隊長 信号トリオ(青)→ 親衛隊長 信号トリオ(黄色)→ 遊撃隊長 上野→ 特攻隊副長 ミカミ→ 親衛隊副長 おおてぃ→ 遊撃隊副長 特攻隊100人、親衛隊100人、遊撃隊100人 総長>>>副総長>>>>>隊長(3人)>>>>>副隊長(3人)>>>>>>>>>>> 構成員(300人)