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新宿区神社の地図はこちら 新宿区神社の御朱印はこちら ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN4430_20120220_%E5%8D%81%E4%BA%8C%E7%A4%BE%E7%86%8A%E9%87%8E%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN4427_20120220_%E6%88%90%E5%AD%90%E5%A4%A9%E7%A5%9E.JPG #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 十二社熊野神社 成子天神社 富受稲荷大明神/五色弁財天 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E8%8A%B1%E5%9C%92%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E7%9A%86%E4%B8%AD%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E9%AC%BC%E7%8E%8B%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG 花園神社 皆中稲荷神社 稲荷鬼王神社 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E5%A4%AB%E5%A9%A6%E6%9C%A8%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E8%AB%8F%E8%A8%AA%E7%A5%9E%E7%A4%BE%EF%BC%88%E6%97%A9%E7%A8%B2%E7%94%B0%EF%BC%89.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E7%A9%B4%E5%85%AB%E5%B9%A1%E5%AE%AE.JPG 夫婦木神社 諏訪神社(早稲田) 穴八幡宮 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E6%B0%B4%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E5%A4%A9%E7%A5%96%E7%A5%9E%E7%A4%BE%EF%BC%88%E8%A5%BF%E6%97%A9%E7%A8%B2%E7%94%B0%EF%BC%89.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E6%9D%B1%E5%B1%B1%E8%97%A4%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG 水稲荷神社 天祖神社(西早稲田) 東山藤稲荷神社 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E6%B0%B7%E5%B7%9D%E7%A5%9E%E7%A4%BE%EF%BC%88%E4%B8%8B%E8%90%BD%E5%90%88%EF%BC%89.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E4%B8%8B%E8%90%BD%E5%90%88%E5%BC%81%E6%89%8D%E5%A4%A9.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E6%9C%88%E8%A6%8B%E5%B2%A1%E5%85%AB%E5%B9%A1%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG 氷川神社(下落合) 下落合弁才天 月見岡八幡神社 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E5%A4%A9%E7%A5%96%E7%A5%9E%E7%A4%BE%EF%BC%88%E9%AB%98%E7%94%B0%E9%A6%AC%E5%A0%B4%EF%BC%89.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E9%89%84%E7%A0%B2%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E9%8E%A7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG 天祖神社(高田馬場) 鉄砲稲荷神社 鎧神社 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E7%80%A7%E5%B1%B1%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E5%A4%A7%E6%98%8E%E7%A5%9E.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E4%B8%AD%E4%BA%95%E5%BE%A1%E9%9C%8A%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E8%91%9B%E8%B0%B7%E5%BE%A1%E9%9C%8A%E7%A5%9E%E7%A4%BE..JPG 瀧山稲荷大明神 中井御霊神社 葛谷御霊神社 akitsushima?cmd=upload act=open pageid=39 file=%E9%BC%93%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.JPG ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5236_20120321_%E9%9B%B7%E9%9B%BB%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5246_20120321_%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E5%A4%AA%E5%AE%97%E5%AF%BA%29.jpg 鼓稲荷神社 雷電稲荷神社 稲荷神社(太宗寺) ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5249_20120321_%E7%A7%8B%E8%91%89%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E6%96%B0%E5%AE%BF%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5253_20120321_%E7%94%B0%E5%AE%89%E9%8E%AE%E8%AD%B7%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5260_20120321_%E5%A4%9A%E6%AD%A6%E5%B3%AF%E5%86%85%E8%97%A4%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg 秋葉神社(新宿) 田安鎮護稲荷神社 多武峯内藤神社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5267_20120321_%E9%87%91%E5%AE%9D%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E3%83%BB%E5%87%BA%E4%B8%96%E7%A8%B2%E8%8D%B7%28%E7%AC%B9%E5%AF%BA%E5%86%85%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5268_20120321_%E5%A4%A7%E4%BA%AC%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5270_20120321_%E6%96%BC%E5%B2%A9%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%94%B0%E5%AE%AE%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg 金宝稲荷・出世稲荷(笹寺内) 大京神社 於岩稲荷田宮神社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5275_20120321_%E5%BE%A1%E5%B2%A9%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E9%9C%8A%E7%A5%9E%E3%83%BB%E7%A6%8F%E7%A6%84%E5%AF%BF%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%28%E9%99%BD%E9%81%8B%E5%AF%BA%E5%86%85%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5281_20120321_%E9%A0%88%E8%B3%80%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E9%A0%88%E8%B3%80%E7%94%BA.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5285_20120321_%E8%8D%89%E5%88%86%E7%A8%B2%E8%8D%B7%28%E5%A6%99%E8%A1%8C%E5%AF%BA%E5%86%85%29.jpg 御岩稲荷霊神・福禄寿稲荷神(陽運寺内) 須賀神社(須賀町) 草分稲荷(妙行寺内) ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5288_20120321_%E9%9B%A8%E5%AE%9D%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E5%A4%A7%E6%98%8E%E7%A5%9E%28%E7%9C%9F%E6%88%90%E9%99%A2%E5%86%85%29.jpg ?cmd=upload act=open 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page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5318_20120321_%E7%AF%89%E5%9C%9F%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E5%B8%82%E8%B0%B7%E8%88%B9%E6%B2%B3%E5%8E%9F%E7%94%BA%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5322_20120321_%E7%A5%9E%E6%A5%BD%E5%9D%82%E8%8B%A5%E5%AE%AE%E5%85%AB%E5%B9%A1%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg 愛敬稲荷神社 築土神社(市谷船河原町) 神楽坂若宮八幡神社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5324_20120321_%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E5%96%84%E5%9C%8B%E5%AF%BA%E5%86%85%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5325_20120321_%E4%BC%8F%E8%A6%8B%E7%81%AB%E9%98%B2%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5328_20120321_%E5%AF%B6%E7%94%9F%E5%BC%81%E8%B2%A1%E5%A4%A9%28%E5%AE%89%E9%A4%8A%E5%AF%BA%E5%86%85%29.jpg 稲荷神社(善國寺内) 伏見火防稲荷神社 寶生弁財天(安養寺内) ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5334_20120321_%E7%B9%81%E6%A0%84%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E5%B2%A9%E6%88%B8%E7%94%BA%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5337_20120321_%E7%A7%8B%E8%91%89%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E7%9F%A2%E6%9D%A5%E7%94%BA%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5339_20120321_%E5%B8%83%E6%9D%9F%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg 繁栄稲荷神社(岩戸町) 秋葉神社(矢来町) 布束稲荷神社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5343_20120321_%E5%8C%97%E9%87%8E%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E5%A4%A9%E7%A5%9E%E7%94%BA%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5347_20120321_%E4%B8%A1%E7%A4%BE%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E6%A6%8E%E7%94%BA%29.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5367_20120412_%E7%AD%91%E5%9C%9F%E5%85%AB%E5%B9%A1%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg 北野神社(天神町) 両社稲荷神社(榎町) 筑土八幡神社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5373_20120412_%E5%8E%9F%E7%94%BA%E5%A4%A9%E7%A5%96%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5380_20120412_%E4%B8%AD%E5%AE%88%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5384_20120412_%E5%8E%9F%E4%BA%8C%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A4%BE.jpg 原町天祖神社 中守稲荷神社 原二稲荷社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5387_20120412_%E5%AE%9D%E7%A6%84%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE%EF%BC%88%E5%AF%B6%E7%A6%84%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE%EF%BC%89.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5390_20120412_%E5%85%AB%E5%85%B5%E8%A1%9B%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5395_20120412_%E9%87%91%E5%BC%81%E8%B2%A1%E5%A4%A9.jpg 宝禄稲荷神社(寶禄稲荷神社) 八兵衛稲荷神社 金弁財天 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5396_20120412_%E5%87%BA%E4%B8%96%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5404_20120412_%E6%8A%9C%E5%BC%81%E5%A4%A9%E5%8E%B3%E5%B3%B6%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5405_20120412_%E8%A5%BF%E5%90%91%E5%A4%A9%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg 出世稲荷神社 抜弁天厳島神社 西向天神社 ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5418_20120412_%E6%88%90%E5%BE%B3%E7%A8%B2%E8%8D%B7%E7%A5%9E%E7%A4%BE.jpg ?cmd=upload act=open page=%E7%A7%98%E5%AF%86%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B file=DSCN5430_20120418_%E5%8E%B3%E5%B3%B6%E7%A5%9E%E7%A4%BE%28%E4%B8%AD%E8%90%BD%E5%90%88%29.jpg ?cmd=upload act=open 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アニメ不遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 STARMIE 60 75 85 100 85 115 ゴローンに負ける。進化前と比べ活躍以前に出番が少なく、挙句ジムに没収。ラッタにコアを噛み砕かれたり、カスミの以外もやられ役が目立つ。 RHYDON 105 130 120 45 45 40 カビゴンのメガトンパンチでやられる。ピカチュウに何度も電気技で倒される。 GOLEM 80 120 130 55 65 45 サイドン同様ピカチュウの電気技で倒される。リザードンのりゅうのいかりで一撃。シゲルのニドキングに体当たりで負ける。進化前共々イワークの下僕になった。 CLOYSTER 50 95 180 85 45 70 キングラーのクラブハンマーで落ちる。クリスタル化イワークに負ける。唯一の救いはカンナの手持ちとして登場しピカチュウに勝利したこと。 FEAROW 65 90 65 61 61 100 進化前も含め現在に至るまで悪者扱い。 SWAMPERT 100 110 90 85 90 60 タケシのヌマクローが進化しない。同期の御三家と比べて悪役扱い、1話限りの登場が多い。XYで同期は主要トレーナーの手持ちになったが、映画で悪役の手持ちになる。 PINSIR 65 125 100 55 70 85 ストライク・ハッサム・ヘラクロスに比べ、カスミが怖がり、悪役・やられ役が多く、いい活躍の話がほとんど(?)無い。敗北はハッサムも多いが、ハッサムは活躍する話も多い。 BEEDRILL 65 90 40 40 80 75 出るたび悪役。金銀ではサトシがゲットしたが即譲られる。XYで味方になった時も、マーイーカにサイケこうせん1発で3匹まとめてKO、いたずら好きなメレシーにも倒された。 ARIADOS 70 90 70 60 60 40 DPではヒカリ達を何度も群れで襲う悪役。XYでもディアンシーに仕えるメレシー達を襲った他、スピアーとは違い汚名返上の機会を逃す。 EMPOLEON 84 86 88 111 101 60 ジュンのエースだが初登場でいきなり敗北、リーグでもエレキブルのかみなりに撃たれて立ったままやられるといい所無し。サンムーンでは同じくリーグで久しぶりに登場したが、何とメルメタルにあっさり負ける。進化前のポッチャマが人気すぎた代償かもしれない。 SCOLIPEDE 60 100 89 55 69 112 BWではスピアーに代わり悪役。ステータス・相性で有利なカラマネロにスピアー共々操られる。 CONKELDURR 105 140 95 55 65 45 シューティーの手持ちになるも、進化前から勝率0%。ティエルノのゼニガメに負けるなど悪役・やられ役が多い。 SIMISEAR 75 98 63 98 63 101 ポッドの進化前が連敗。それでも進化前はメインの話があったが、こいつはヤナッキーやヒヤッキーより初登場が早かったとはいえやや悪役。ドンナマイトで他2体はちゃんとバトルの場面があったのにこいつは倒される1カットだけ。XYの忍者村回では三猿で唯一登場せず。 AMOONGUSS 114 85 70 85 80 30 進化前共々厄介者扱いが多い。コジロウの手持ちになるもシリーズ恒例の愛情表現を示さないまま出番を終える。 MIENSIAO 65 125 60 95 60 105 ミルホッグと共にまとめて倒される。アクロマに操られてサトシ達に襲い掛かる役をさせられる。 SALAZZLE 68 64 60 111 60 117 進化前は出るたび悪役扱い(サンムーン編におけるオニドリル枠?)。進化後も進化後でアーカラ島研修回では当島のぬしポケモンで唯一登場せず(恐らく既にカキがホノオZ持っているからだと思われる)。のちにルザミーネの手持ちとしても登場するも、よりにもよってカキに倒される。 アニメ優遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 優遇概要 KINGLER様 55 130 115 55 50 75 デビュー戦のポケモンリーグ1回戦で進化&3タテ STEELIX様 75 85 200 55 65 30 砂嵐で炎技無効化は当たり前。嫌な音で水鉄砲無効化。コータスのオーバーヒートを素で耐える。ポッチャマがバブル光線したらポッチャマの方が疲れて倒れた。サンムーンでもメガシンカでバクガメスのダイナミックフルフレイムをギリギリ耐えてから勝利した。 GLALIE様 80 80 80 80 80 80 進化前の頃は一度負けたが、進化後のホウエンリーグでは全勝1引き分け。悪役として出た時もミミロルとマスキッパとメガヤンマをまとめて倒し、ヒコザルを大苦戦させた。BWではサンヨウジム最強のヒヤップに勝利した。尚、映画でも悪役として登場し、しかもその時の声優は何とあばれる君だった。 GOLURK様 89 124 80 55 80 55 映画では伝説ポケモンから主役の座を勝ち取る。相撲大会ではハリテヤマを差し置いて決勝戦に残る。 超不遇な方 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 PORYGON 65 60 70 85 75 40 ポケモンショック事件以降、アニメから進化形もろとも完全に抹消。 PORYGON2 85 80 90 105 95 60 全く音沙汰なし。 PORYGON-Z 85 80 70 135 75 90 同上。 そして… 威力 命中 PP タイプ 不遇概要 じしん 100 100 10 じめん 新潟中越地震への影響を考慮し、以降アニメで使われなくなってしまった。地割れやマグニチュードも。地面が揺れる演出ながら地ならしや大地の力はあり。 気持ちはお察ししますが、アニメ≠ゲームの世界ですのでクレームは控えましょう。(突っ込みは大歓迎ですw) アニメの声優を使っているポケパークwiiでポリゴンZの声を聞いた時は目頭が熱くなった ポリゴン一族もナマズンも、大人の世界の事情により、これ以降アニメには一切登場していない。 ポリゴンやナマズン自身が悪いわけではないのに、本当に悲惨な話である。 ↑ナマズンは一度メイン回もらってるし、アダン戦で普通に出てるよ。 ↑しかも「マスボを喰う」という偉業を達成した強者、むしろ優遇。 ↑不遇なのはナマズンというより、技としての「地震」だよな。 この地震が起きて以降、アニメでは全てのポケモンが地震を使わなくなった。いや、使う事が出来なくなったといった方が正しいか。 ↑追加したけれどこれで書式的には問題ないかな? ↑不遇なのはナマズンじゃなくてドジョッチなんじゃないか?アニメ出たっけ? ↑アダンのポケモンとして出た回でどろあそびを使うシーンがある。 オニゴーリはどうだろう。 逃がしたポケモンを除いたら一番手持ちに居た期間が少なくて忘れてる人多し。出番の少なさのおかげで勝率は99.5% ↑勝率100% 大人の都合だからしょうがない。でも不遇だからといって子供は軽視しないと思うよ(ゲームする子ならなおさら) 初期のポケモンアニメの時から、ピカチュウは弱いとかそういうこと言う奴は小学生の時からたくさんいたよ。 アニメで不遇なポケモンもひそかに支持されてるかも。 ラグラージも不遇だと思うがな。 タケシのヌマクローは進化せず、ホウエンリーグではマサムネの手持ちとして出るもヘイガニと相打ちになるわ、 DPになってからはJに捕獲されるわ、ミオシティの地下でハヤシガメに倒されるわ洪水に流されるわで。 ↑丁度コロシアム全盛期だった時に、 特定の絵が3Dになるメガネ(+それをかけると立体に見える、ポケモンや漫画キャラのイラスト冊子)がコロコロの付録であって、 その絵でピカチュウの電気攻撃を食らったりもしてた まあ、電気当たってただけでそれが実際効いてたのかどうかは分からんが (コロシアムの公式絵が流用されてる絵で、ラグラージはこちらに向かって吠えている?というポーズだった)、 でもそれを差し引いても無効の奴に電気って…一緒に載ってた他のポケモンにしようとは思わなかったのか 多分コロシアムのポケモン絵の中で一番攻撃食らってるように見えるポーズだったからなんだろうな ペルシアンとかまともな話いまだに一度ももらってないのに。 ↑ニャースの過去話でかなり良いキャラしてたじゃないか ここまでスピアー無し。 ↑サトシがあっさり捨てる、完全に悪役扱い、ってとこか? ↑↑きっとゲームでも不遇な扱いだからみんな当たり前のことだと思ってしまっているんだよ。 ゲームでは劣化扱いで不遇は入ってる?スピアーよりは立場マシだからいいじゃないか。 ライコウのSPで活躍したからまだマシと言う考えもある。 特別扱いしすぎてかえって持て余してる感のあるホウオウはここに入れるべきだろうか… まあホウオウはよりにもよって遠隔操作のデリバードに負けたポケスペのイメージ強いけど。 ↑映画での活躍おめでとう。20年温め続けてきたのかもな。 ギアル・ギギアル・ギギギアルとウルガモスを追加してもいいと思う。 ↑ギアル系統とウルガモスは1話限りかモブだから、今のところわからないな。 勝手ながらヤトウモリ一族追加。 スカル団の手持ちだからっていうのもあるかもだけどシロンのタマゴを食べに来たのは野生個体と思われるし。 エンブオーも不遇だと思うな。 サトシのチャオブーはリザードやモウカザルと違い進化しなかったし、悪役スワマの手持ちとして登場したし。 ↑ベルの手持ちに登場したし、進化が遅いで不遇ならマグマラシの方が進化遅いけど。 ところで「不遇」の定義って何なんだろう。 「出番が極端に少ない」とか「やたらとやられ役にされる」とか 「やたらと(かなり酷いタイプの)悪役にされるor悪役に使われる」、 「ゲームでの強さに全くそぐわないほど弱く描かれる」みたいに様々な理由があると思う。 かといって悪役が似合ってて変に毎回いい感じに描かれてもかえって拍子抜けする奴もいるだろうし・・・
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今回は信仰による勝利(バニラでいう制圧勝利)を目標にしていきたいと思います。 属性はもちろん邪悪一択 邪悪ルートは軍を強化するものが多いからです。 指導者は序盤に機動力あるゴブリンや強いオークユニットが使える オークユニットはヒューマンよりも強く使いやすいユニットなのでどんどん使いたいところなんですが このユニットが増えれば増えるほど都市の科学力と文化力が減るという恐ろしいペナルティがあります。 ゴブリンはオークの亜種みたいなものでヒューマンより弱い代わりに機動力とオークのペナルティがありません。 用はオークが多ければ多いほど文明の発展が遅れるので短期決戦していきたいとおもいます。 ていうか邪悪しか選べない邪悪指導者 UAはなんか化け物の英雄のグルグチ 冬キャンプというUBもあります。 オブッドのメニー・アローズはオークの指導者のようですな。 序盤の悪役という感じでしょうか。 バニラと違って科学力の低下ペナもあるので本当に序盤でやってしまわないと困りそうです。 マップサイズですが都市国家の数が倒さないといけない数に直結するため極小に 難易度レベルは 皇子 ゲーム速度はまだゲームシステムをよく理解してないのでクイックで このレポは必ずしも成功に終わらない場合もあります。 序盤の内政 とりあえず序盤は内政をしておく。 序盤に伸ばすだけ伸ばさないと戦争になると急に伸びなくなるのがオブットである。(もちろんオーク使わなければいいだけだけどね) 初期は素の弓兵が配備されている。 初期で創始が連発してるがこれは全部都市国家である。 今作は都市国家が聖都なので宗教を手に入れるためには都市国家へ英雄を使って巡礼をする必要がある。 基本的に英雄は序盤の研究で作れるので最優先する。 初期立地が川と隣接していて高級資源もとれそうだったのでそのまま建てた。 早いスタートのほうが有利である。 首都の建造物は共同墓地 パンテオン信仰の使徒がいる場合神籠を毎ターン+1するというもの。 あとこっちがメインだが神聖ユニットと斬撃ユニットの経験値+10 というか今気づいたけどメイス兵って防衛的ユニットらしい。 いわゆる壁か。 序盤の研究は都市計画 王立庭園と倉庫は汎用性の高い効果の上に英雄の酒場が作れるようになるので英雄を生産できるようになる。 王立庭園は柑橘果物と香辛料に食糧+1の効果 加えて偉人出現度+10% 川か湖に面していないと作れない建造物だが首都は川タイルに隣接しているので問題ない あと綴りという文化力ポイントが1ポイントもらえる。 共同墓地完成まで9ターン 都市計画研究完了まで8ターンだ。 まぁ人口が伸びるので多少前後するだろう。 労働者はさっそく銀のタイルで働かせたいが鉱業を研究してないので無理だ。 都市計画をやめて鉱業にすることもできるがどうしても英雄がほしいので今は我慢 適当に農場でも作ってもらう 丘にも川のおかげで農地が作れるが研究が完成したら鉱山建てるので今は更地 結構親切設計なのでこういうアドバイスは是非参考にする。 今気づいたが英雄クエストっていうのがあるんだな。 とりあえず属性を決める(邪悪しか選べないが)ためにも英雄の完成を急ごう 弓兵のアップグレードが可能 ゴブリンは戦闘力は低いが機動力が高いという斥候よりの種族 オークは戦闘力と斬撃に対する耐性が強い 序盤は兵力が欲しいが序盤の科学も大切・・ というわけでゴブリンにした。 それに探索ができたほうがいいしな。 うーん戦闘力がやはり弱いな 最初期の戦闘力1の差は結構でかい ヒューマンより遠距離攻撃が1低い だが攻撃後の移動が可能なので時間はかかっても割と蛮族退治はできそうだ。 アプグレで移動力1を失ったが2マス進むことができた次からは圧倒的な機動力を発揮できそうだ。 2ターン目 遺跡を見つけたのでよってみる。 序盤にブーストかけて国を巨大にしないとな。 人口増加うれしいね。 3ターン目 遺跡でゴールドゲットうまうま 4ターン目 蛮族にゴブリン弓兵を攻撃された。 大してダメージはない とりあえず弓でアンデット蛮族を倒しておいた。 そして他の蛮族にやられないためにヒットアンドウェイ とりあえず離れる ゴブリンの攻撃後移動可能と移動+1は使いやすい 5ターン目 労働者を移動させてゴブリンで蛮族の野営地攻撃 まったくダメージを与えられない 遠距離戦闘力はヒューマンと変わらんから守りを固めたスコーピオンが強いのだろう 6ターン目 都市計画が完成鉱業を研究 共同墓地があと2ターンで完成するらしい 7ターン目 遺跡により地図入手 そして都市国家アルモレルと遭遇 首都と近い どうやら人口をささげて友好度を稼ぐタイプの都市国家らしい 序盤の人口は貴重なので渡せない ただ種族解禁のドラウはなんだか気になる。 海洋都市国家なので同盟になれば人口は伸びやすくなる・・。 英雄作ったら人口贈ってもいいかなぁ? 8ターン目 遺跡により野営地発見 今作は蛮族の数がそれなりに多く割と歯ごたえのあるちょうどいい強さなので訓練にはもってこいである。 ただ兵士少ないしゴブリン君は弱いのでスルーしよう。 首都で共同墓地生産し終えたので英雄を作るために英雄の酒場建築 生産完了と同時に人口が4になる感じだ 英雄作り終えたら人口2くらい都市国家に贈るか。 10ターン目 鉱業完了 幸福資源を活用できるぞ! 幸福にはもう余裕ができそうだな。 とりあえず都市出ししたいし賦役を目指して開拓を研究 交易路も作れるようになる ゴブリン弓兵を探索させてると・・ 誰やねん!! どうやら他の文明のようだ。 できればスルーしたい。 というか付近の都市国家の同盟国にならないか心配である。 早めに友好度稼がんとなぁ。 まぁ滅ぼしてもいいけどな。 12ターン アルモレルが蛮族に襲われてるらしい うちの唯一の軍事ユニットは探索中なのでスルー というかアルトモレル近いし制圧したほうがいいかなー 13ターン 思いのほか蛮族が総力を出してきてしみんが奪われる ヤメテヨー 砲撃で応戦するがまったくダメージを与えれない。 こうなったらメイス兵を首都で購入! まぁメイス兵なら後あと使えるしな。 14ターン ここでメイス兵をオークにアップグレード こいつは強いぜ! 15ターン 開拓が完了 賦役に向けて家畜化を研究 そして蛮族と応戦 ゴブリンメイス兵は一匹でも十分だ 都市で飢餓発生 16ターン 英雄の酒場完成 急いで英雄生産 固有英雄であるグルグチにする。 戦闘力が強い 完成まで8ターン 17ターン 都市に攻撃してきた蛮族が勝手に死ぬ オークは死にそうなので防御 19ターン なんとか都市防衛成功 ただ労働者は拉致られた。 家畜化完了したので賦役研究開始 20ターン 労働者奪還に向けて兵を休ませる 23ターン 野営地発見 労働者もいる。 ゴブリン弓兵君も参戦 24ターン ゴブリン弓兵は防御力低いので結構ダメージ受ける グルグチ完成 蛮族退治の開始だ! 首都では貴金属系の資源のゴールド算出を+1にする宝石商を建築開始 25ターン ゴブリン弓兵は後衛 オークメイス兵は防御して壁役 グルグチは突撃 オークメイス兵はレベルアップしたがどうやら今作では即時回復はない模様 26ターン グルグチがとにかく強くて蛮族を瞬殺していく 27ターン グルグチが野営地の蛮族の体力を削りゴブリンがおいしいところを持っていく オークで突入して野営地は消えたのだが首都にまた蛮族が 攻撃後動けるゴブリンで応戦 研究はモニュメントのために古代の伝承 綴りはやっぱり大事 28ターン ゴブリン君と都市射撃でなんとか撃退 労働者の仕事がたくさんである。 よく考えたら最初にとれる魔法学校の習得を忘れてた あと綴りがたまったので2段階習得できる。 31ターン ぶっちゃけ今回は魔法とか使わんので都市数増えて幸福度大変になるし 召喚ツリーのアンシーン・サーヴァントを採用 これで安心 首都では生産力+3の水車小屋建築 11ターン後に完成らしい ちなみにこれでもクイックである。 32ターン 都市にオークとグルグチを戻してゴブリンは探索へ 労働者1体じゃ足りないので買っておく。 近くの都市国家をそろそろ奪うしな 33ターン 古代の伝承終わったし製錬でも研究してぼちぼち上位ユニットの生産の準備を開始する。 37ターン 現在の首都はこんな感じ 蛮族との戦いの爪痕はのこってるが労働者二人係でまぁまぁ機能してきている。 そろそろ都市国家攻めたい 38ターン うーんやすい気がするがお金の価値がきっと高いんだろう 他に文明と出会ってないしokしとくか 条件をタエガンの持ち金最大の4にしたら大丈夫だった。 こいつもしかして足元みてるんじゃね? 41ターン モニュメント建築開始 これって本当は初期に取るものなのかな? まぁ魔法優先してないし魔法学校は最悪今の状態でも全く問題ない 42ターン あと属性のことをすっかりわすれてたのでグルグチを制圧予定の都市国家へ巡礼(戦地視察) 製錬の研究が終わった さっき会った文明のインピルターの国境付近にあるくらいで鉄少ないな 材木はあるかもしれないと思い林業を研究 都市の建築物は倉庫 どうやら建てるだけで材木1個を入手可能らしい。 弓兵メインの軍になりそう。 44ターン目 やっと属性選択可能 邪悪以外の選択はない。 スパイ使ってなかったので攻めるのとは別の都市国家に潜入させておく 不満が2増える代わりに英雄を+1体そしてアサシンの英雄を作る事のできる暗殺を選択 都市攻め前で幸福度を高めに保って起きたい気持ちはあるがそもそも成功しなければいけないから英雄はあと1体は欲しい アサシンはトゥルーサイトという能力を持たないユニットには見えない つまり敵に見つからず攻撃が可能だ! 攻撃力も14とグルグチよりかは低いが特殊能力もあってなかなか使えそうである。 ただ遠距離ユニットであるレンジャーも捨てがたい それに都市ごとの幸福度を+1するという効果がある。 暗殺者は今回の戦略にはあんまり役に立ちにくそうだし幸福度もあってレンジャーにする。 対価は資源活用施設を1個だけランダムに破壊されるというもの まぁ労働者二人だし問題ない 47ターン よりによって銀のタイルにきた蛮族を撃退 都市の近くに新しく野営地ができる 49ターン 森の精霊を沈めるためによりによって2か所も資源活用施設を破壊してレンジャー生産完了 さっそく働いてもらうか ここからは軍事ユニット生産開始! というかレンジャーによる破壊はどうやら修復できない模様 51ターン 今作のユニット生産コストは安い どんどん軍事できそうだ 58ターン 都市国家の周りを包囲してたら英雄クエスト やるわけもない。 断ったら影響力が10下がって嫌われた そういやこの国家には貢物が要求できるらしい 貢いでもらってからさっさと襲うか 61ターン こりゃ同類項だわ。 とりあえず都市国家に宣戦布告 さすがに負けないだろう。 なんか中立っぽい奴が戦い中にでしゃばってくる 邪魔をするならオークの餌食だ。 拒否いずれするかも。 66ターン 都市のHPが全く減らない このゲーム攻城ユニットがないので予想以上に都市攻めが難しい というか都市攻めしようにも都市が固すぎる わが文明は最初の段階でミスをして敗北を確信した。 どうやら今回強い遠距離ユニットが不足していたようだ。 その後レンジャーも死亡しちょっとここから巻き返すのはきつい(他の文明は遺産建てまくってるのもある) よって次の文明にこの野望は引き継ぐことにした。 オークは強いが序盤のラッシュができるというわけではないらしい。
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ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦 最終更新:2023年12月20日 00 36 匿名ユーザー 199,955 view だれでも歓迎! 編集 「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「ポイント欄、およびクソゲー一覧 (任天堂据置機)における記述の見直し」です。 【げげげのきたろうつー ようかいぐんだんのちょうせん】 ジャンルRPG 高解像度で見る 何回やっても、何回やっても、雷雲変化が倒せない~よ~ 対応機種ファミリーコンピュータ 発売元バンダイ 開発元トーセ 発売日1987年12月22日 定価5,500円 判定クソゲー ポイント画面が見づらい 「調べる」無意味 情報少なすぎ ゲームバランス無茶 改造しようが絶対倒せないボス「雷雲変化」 ゲゲゲの鬼太郎シリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 問題点 戦闘面 イベント面 評価点 総評 余談 概要 TVアニメ『ゲゲゲの鬼太郎』(第3シリーズ)を原作としたゲームだが、ストーリーはオリジナル。 前作『ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境』の続編にあたる作品で、アクションゲームであった前作に対し、こちらはRPGとなっている。 ストーリー 過去に日本征服を目論み、殺生石に変えられて地中深く封じられた中国妖怪、九尾の狐が現代に復活し、 日本列島を妖気の雲で覆いつくして妖怪軍団をはびこらせ、関東地方を残して占拠してしまった。 妖怪大魔境での戦いを終え、海外に修行の旅を出ていた鬼太郎は、強大な妖力を感知するとともに 天女のお告げを受け急遽帰国するが、自宅に保管してあった3種の武器が行方不明となり、仲間たちの姿も消え失せていた。 鬼太郎は仲間を探し出し、新たな妖怪軍団を倒すべく日本列島の旅にでるのであった。 特徴 フィールドは関東・東北・中部・近畿・中国・四国・九州・伊豆諸島・謎の大陸の9ブロックに分かれており、順に攻略していく。なお中部と近畿、中国と四国はイベント的にセットの様な扱いである。 北海道は会話画面の中で登場するのみ。 各ブロックは「妖気バリア」で覆われており、洞窟を通って内部に侵入する事になる。バリア内の中ボスを倒せばバリアは消滅する。 各ブロックには宿屋に当たる家があり、回復を行える。またコンティニュー用のパスワードも見る事ができる。 但しパスワードで再開すると、必ず関東の自宅から再スタートとなる。 消費アイテム「カラスの餌」を使うと、カラスに掴まって空を飛ぶことができるが、フィールド上の森にしか着陸できない。またバリア内では使えない。 特定の中ボスを倒すと「イカダ」が入手でき、以降は砂浜から海へ出る事が可能となる。但し上陸も砂浜からしかできない。 イカダに乗っている状態からカラスに乗り換える事はできる。 戦闘は鬼太郎と敵妖怪の1対1で行われる。敵は同時に最大3体まで出現するが、1体ずつ順番に倒していくことになる。 鬼太郎側にも仲間はいるが、戦闘中に呼び出して替わりに戦闘して貰うという「召喚魔法」の様な扱いで、鬼太郎と2人がかりで攻撃する事は出来ない。 仲間にもHPが設定されており、基本的に妖怪ハウスなどで回復できるが、敵の攻撃を受け続けてHPが0になると病院送りとなる。病院送りになった仲間は妖怪病院に行くと再度仲間に加えることできる。 仲間は猫娘・砂かけ婆・子泣き爺・一反木綿・ねずみ男・塗り壁の6人で、1人ずつ見付けて加えて行く。なお強制的に加入するのはねずみ男と塗り壁のみ。 問題点 戦闘面 戦闘で負けても自宅に戻される以外特にペナルティはないが、ゲーム自体がペナルティと言われるほどの高い難易度。 海や川に隣接時、海や川の方向を向いた状態でエンカウントすると、本来中盤でイカダを入手してから戦うはずの海上の雑魚敵が現れる。序盤では当然勝てるはずがない。『ドラクエ2』でいうと、城を出て間もない状態でメドーサボールが出てくる感じ。 配置以前にバトルバランスに難があり、中盤から雑魚敵がやたらと強力になる。最強技を2発浴びせても倒せない奴がザラ。妖力(MP)は家でないと回復できない仕様だというのに。 その代わり、救済措置として、敵からの逃走確率が非常に高く、ほぼ100%成功(但し、中盤にある「地獄」というダンジョンだけは逃走確率が低くなる)し、ボスの強さは雑魚敵とあまり差は無い(体力が少し多い程度。ボスが弱いのではなく、雑魚敵が強いのだ) 敵の不意打ちはあるが、こちらは不意打ちできない。また戦闘の最中にも不意打ちされることがある(敵が2回連続で攻撃してくる)。 その上敵から得られる経験値も全体的にかなり少ない。そもそもレベル上限が10、経験値のカンストが999である割には敵のバリエーションが多めなので、同じ経験値を得られる敵の間でも強さに相当の開きが出てきている。 例えば序盤の関東では、フィールドに出現する最弱の敵と、ダンジョンの妖怪城に出現するそこそこ強い敵がともに経験値1。理不尽と言わざるを得ない。攻略本にさえ「妖怪城の敵は苦労して倒しても経験値1。ボスを目指したほうがいい」とはっきり書かれてしまっている。 また、獲得経験値が全体にしょっぱいとは言え、上限が999であるためカンストも早い。進行に詰まって徘徊しているうちに前半でカンストということもあり得る。そしてカンスト後はザコと戦う意味が薄れる。 一部の敵は「はなす」事で会話が成立し、結果次第では見逃してくれたりアイテムをくれる事もある。もちろん不意打ちもあれば、怒って襲ってくる事もある。 なお、中盤のダンジョン「地獄」をクリアすると「地獄の炎」という非常に強力な武器が手に入る。これが逆に最強技の存在意義を失わせるほどの威力。 これらの「武器」アイテムは、何度でも使える点は便利だが、「オカリナ鞭」だけは地獄の炎の強制獲得後に入手するため使い道が無い。 鬼太郎は「妖気変換」というMPを消費してHPを回復する技を覚えるが、この技は戦闘中しか使えない。またHPを回復する消費アイテムは2種類存在するが、戦闘中はアイテム自体が使えない。 つまり移動中にHPを回復したい場合は消費アイテムを使うしかなく、戦闘中に回復したい場合は妖気変換を使うしかない。このため、後半の戦闘はザコからはひたすら逃げ、ボス戦では地獄の炎を連打してHPが減ったら妖気変換というだけのルーチンワークになる。 ある場所で特定の選択肢を選ぶと経験値を吸い取られる。何度でも。テキストの説明や画面演出も何も無い為、その場では気付けない。 パスワードのある文字を入れ替えれば経験値だけをMAXにできるという裏技があるので、間違って選んでも対処できなくはないが、あくまで裏技なので…。 お金は存在せず、店も無いのでアイテムは宝箱や敵のドロップなどでしか入手できない。 ヒントをくれる「地蔵」の中には、ただでアイテムをくれる地蔵もいるが、アイテムをくれる条件が「そのアイテムを1つも持っていないこと」。地蔵から貰えるのは消費アイテムのみなのでこの点は仕方ないが、既に持っている場合、突然「ワシは忙しいのじゃ!早々に立ち去れい!」と怒鳴られるので面食らうだろう。 イベント面 「調べる」コマンドが無意味。どこを調べても「妖気アンテナは何も感じない。危険は無いようだ」と表示される(中ボスが潜んでいる場所であっても!)ので役に立たない。 イベントが発生するマスでは、マップ画面でAボタンを押してメニュー画面に入れば自動的にイベントが始まる。つまり「調べる」コマンドを実行することで何かが起こることはゲーム中一度もない。完全な死にコマンド。 フィールドを区切っている妖気バリアは雲のグラフィックを超高速で点滅表示させているため非常に目に悪い。 何よりバリア内にいる時は画面が非常に見にくく、特に中部エリアでは「バリアを発生させているボスの元に通じる洞窟の入り口が見えない」という困った事態に…。 バリアの境界に接する直前にメニュー画面を開くと、バリア内に侵入できたり脱出できたりする事がある。裏技として悪用は可能だが、バリアの境界と地形の段差が重なっている場所でメニュー画面を開くと1歩も移動できなくなるというバグも起こり得る。その場合はカラスの餌を使えば脱出できるが、持っていなければ完全に詰み。 地獄の閻魔大王のいる場所は当たり判定がおかしく、鬼太郎をうまくスライドさせないと会話イベントが始まらない。ここでどうすればいいのかわからず詰まった人も多い。 町に当たる場所は無い。そのため情報をくれるキャラが非常に限られており、詰まりやすい。その上セリフも使い回しが多く、会話が成り立っていない場合も有る。 特に団三郎というキャラは「詳しい話をしたいんだが」と持ちかけてくる割に、いざ話してみるとお礼を言うだけで全く会話にならない。 謎解きのヒントは全体的にわかりにくいものが多く、決まった地点でAボタンを押して調べないとフラグアイテムを入手できないなど難易度は高い。 特に最後の大陸へ渡るためには4つの玉が必要なのだが、入手してもそれからどこで使えばよいのかわかりにくい。地底湖というヒント自体はあるのだが…。 大冒険の末のエンディングは短いセリフがちょこっとあるのみ。スタッフロールも無くあっさりと終わる。とはいえ仕様上無限ループの前作と比べると、一応エンディングが用意されているだけマシだろうか。 エンディングへの手順は、ラスボスを倒してすぐに、入手方法がほぼノーヒントなアイテムで以って封印すること。入手にはそのアイテムの元の持ち主が望む物を、わずかなヒントを頼りに探し出す必要がある。 そうやって苦労して手に入れたアイテムも、迂闊にラスボスの要求を呑むと取られてしまう。 もし、それ以外の行動を取ってしまうと、撃破不可能のボス「雷雲変化」が登場する(そのアイテムを持っていてラスボスに取られていなくても!)。 これは今で言う「クリア手順を間違えた事へのお仕置き部屋」に相当する。 特定の手順を取らないと無限に復活するボスは、ラスボスとは別に序盤にも登場しており、このボスは一種の前フリとも言える。 なお不死身ではないが、HPが65535もあるため、敵の攻撃を掻い潜って倒すことはまず不可能。(参考までにラスボスのHPは第1形態が280で第2形態が500。) HPが256以上ある敵はHPの下位バイトをちょうど0にして攻撃か道具を使用することで倒せるというバグがあるが、仮にこの手で倒せたとしても、ラスボスの手前まで戻されるだけなので、基本的にペナルティキャラの域を出ない。 終わりたければ諦めて電源を切るかゲームオーバーになるしかない(厳密には単に負けて拠点に戻されるだけだが)。 「絶対に勝てない戦闘」というだけなら他のソフトにもあるが、それに該当するのがラスボスというだけでなく、問題のアイテムを取り逃したとしてもラスボスまで何の支障もなく辿り着けるという点から、導線の弱さを指摘する声もある。 評価点 戦闘で使える技や武器は、髪の毛針・体内電気・リモコンゲタなど原作に登場したものが中心。 また仲間達の他、目玉の親父や夢子といったアニメでお馴染みのメンツもイベントで登場する為、原作再現度は高いと言えば高い。 BGMはなかなか格好いい。 戦闘BGMはザコ戦、ボス戦共に同じ。ラスボス戦のみ専用BGMがある。 戦闘中は、味方キャラ、敵キャラ共に攻撃や回避の際にアニメーションを行う。 総評 とにかく「やりづらい」「わかりにくい」ゲームである。 鬼太郎のゲームとしても純粋なRPGとしても作りこみがおざなり過ぎてゲーム以前の問題と化してしまい、高難度ながら原作要素をうまく織り込み程よいクオリティに仕上げた前作との落差が酷く目立つ作品になってしまった。 内容こそ薄いものの前作になかったエンディングが存在している上、戦闘アニメーションなどの挑戦的なシステムが盛り込まれており、作りこみさえきっちりできていれば評価を得られたであろうだけに、いろいろと惜しい作品である。 余談 パスワードのフラグ管理が甘いようでネタ文章が裏ワザとして広まっている 「かめんらいだあくらぶと3回入力する」と最強のレベルで始められる他、「げげげのきたろうはおもしろくておもしろくてなみだがでるぜへへ」等。 これ以外にも、最強レベルで始められる語呂合わせパスワードが数多くあるが、フラグが正しく管理されておらず、「イカダが入手できず、ラストダンジョンに入れない(ゲームクリア不可)。」「キーアイテムが入手できず、謎の大陸に行けない(裏技で回避は可能)。」など、中には致命的なものまである。 「にげる」で逃走する際、戦闘中に躊躇なく敵に背を向け、さくさくと歩み去る鬼太郎の姿は少し笑える。 フジテレビ系で放送された東映不思議コメディーシリーズの翌年のシリーズ作品「じゃあまん探偵団 魔隣組」の27話「恋はスケボーに乗って(1988年7月10日放送)」でノボルがこのゲームをプレイしているシーンがある。
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軍団対決 軍団対決とは? 軍団対決FAQ 軍団に関するFAQ 軍団ランク 軍団ロッカー 同盟について 軍団紹介 最強軍団決定戦 [#p6a31d3f] しつこくいたずらする輩がいるので編集規制かけています。無駄な労力かけさせないでください。 -- 管理人☆ (2011-08-31 18 56 17) 名前 コメント 軍団対決 軍団対決とは? 軍団長同士が戦うと軍団対決が開始します。近くに軍団員が居ると団員も軍団対決に強制参加させられます。 軍団対決FAQ 質問 回答 同盟軍団とも対決できますか? 対決は可能です 軍団対決で何か得する事はありますか?または損する事はありますか? 軍団に関するFAQ 質問 回答 軍団を設立するにはどうすればいいの? まずは公式の詳細を読みましょう。 軍団員が軍団設立条件より減ったら軍団は解散? いいえ、団長さえ残っていれば最後の一人になっても軍団はなくなりません。 軍団マークの登録(つくりかた)が解かりません まずは、サイズ16×11のマークを作成しましょうwindowsのペインターが楽です(24ビットマップ(*.bmp)で保存すること)ゲームにログインして、軍旗変更を押したら、製作保存した画像を選択し決定で変更できます。 同盟っていくつまで出来ますか? 同盟は自軍含めて3つまで。マスタ軍団のみ同盟増やせます。 軍団を解散すると? 団長が解散をすると24時間後に解散します。その後にまた新しい軍団を作ることはできます。ただし、団長は解散をしたときに今のレベルの1%の経験値がペナルティとして減少します。 学園による団員制限は有りますか? 有りません、青龍 朱雀 玄武混合の軍団を作る事も可能です。 軍団ランク 軍団のランクを上げるためには、まず各ランクごとの条件を満たさなければならず、その後、先生に会って申請します。 ランクは、E.D.C.B.Aの順にあげる必要があるため、軍団設立からAまでランクアップするのにお金が18,500,000必要です。 ただし、一部条件を満たしていなくても。軍団ランクを上げれる場合があるようです。何故なのかは現在不明です。 軍団ランク E D C B A 軍マスのレベル(条件) 30以上 45以上 60以上 80以上 100以上 軍マスの生活点数(条件) - 80点以上 100点以上 140点以上 180点以上 申請費用(条件) 1,000,000 2,000,000 3,500,000 5,000,000 7,000,000 最大参加人数 15名 20名 30名 40名 50名 軍団ロッカー 軍団を作ると軍団ロッカーの使用が可能になります。 軍団ロッカーに預けられるアイテム数は??個です。 マスター以外に軍団ロッカーのアイテム出し入れは??。 マスター以外に軍団ロッカーの中身を見る事は??。 同盟について 総代軍団同士が同盟を組むことが不可能になる。理由は一つの同盟が総代の座を独占するのを防ぐため。 総代軍団と同盟を組んでいる軍団は総代軍団決定戦のときに認証ができません。 軍団紹介 掲載順は基本五十音順です、ただし読み方が分からない軍団はその順ではありません。 軍団の詳細(軍マスや団員、同盟の詳細は載せません。) 活動状況(活動中=勢力的に活動中・活動停止=ゲーム内での活動停止・解散=軍団完全解散) ファイルを添付したが軍団リストに反映の仕方がわからない方は必ずコメントを入れてください(黙っていても誰かがやるとは思わないでください) 関係ないファイルを添付してあったら削除します。 軍団に関連するHPはコチラ 軍団名 読み方 軍旗 活動状況 備考 Out Row アウトロー 活動中 赤き稲妻 アカキイナズマ 解散 あそこ アソコ apocalypse アポカリプス アルファ アルファ 活動中 いつも微笑 イツモホホエミ 活動中 色物部隊 イロモノブタイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (色物部隊.jpg) 活動中 - Infinity インフィニティ 活動停止 現在 夢幻 エンジェル エンジェル 活動中 Always‥ オールウェイズ 活動中 - ガチンコ一家 ガチンコイッカ 活動中 - 【E】 カッコイー 活動中 我慢汁隊 ガマンジルタイ 活動中 ΞGA☆NGΞ ガング 解散 ☆GARDEN☆ ガーデン 活動中 吉祥天Ⅱ キッショウテンツー 解散 色物部隊に吸収合併 QP キューピー 活動中 - 輝友会 キユウカイ 活動中 - 旭日昇天 キョクジツショウテン 活動中 - QUAN クアン 活動中 - 栗(真) クリシン 解散 現在:栗の欠片 軍団醤油 グンダンショウユ 活動停止 GAUGE ゲージ 活動中 - 幻像騎士団 ゲンゾウキシダン 休止中 - 甲賀忍法t コウガニンポウティー 活動中 - 強力チーム ゴウリキチーム 活動中 - 午前様 ゴゼンサマ 活動中 - 魁!!男塾 サキガケ!!オトコジュク 活動停止 - 桜組 サクラグミ 桜 活動中 - 幸せ家族 シアワセカゾク 活動中 - G7 ジーセブン 活動再開 CHANEL シャネル 活動中 糸屯 ジュン 活動中 - 職人会 ショクニンカイ 「職」 解散 - SORA ソラ 解散 助け合い タスケアイ 活動中 - 致死量 チシリョウ 活動中 - 中華討伐隊 チュウカトウバツタイ 活動中 - 超撃 チョウゲキ 活動中 - チョメリーズ チョメリーズ 天使の翼 テンシノツバサ 解散 †天誅† テンチュウ 活動中 通称 悪 どっとこむ ドットコム 活動中 - Top Dandy トップダンディー 休止中 TRUSTⅡ トラストツー 活動中 - DREAM ドリーム 現在:舞桜 七色しっぽ ナナイロシッポ 半活動中 - 南方王朝 ナンポウオウチョウ 活動中 はりねずみ ハリネズミ 活動中 - Bandittz バンディッツ 栗 解散 (070604解散)現在:栗の欠片 パンティング改 パンティングカイ 解散 パンティング隊 パンティングタイ 解散 現在 パンティング改 病院船 ビョウインセン 活動中 - びりーぶ ビリーブ 現在:舞桜 phoenix フェニックス 活動中 - Fortuna フォルトゥーナ 活動中 - 不純な微笑 フジュンナホホエミ 活動中 - 武州銀狼 ブシュウギンロウ 活動停止 - ぷりんせす プリンセス 活動中 - FRENZY フレンジィー 解散 - ぽちょん ポチョン 活動再開 - Borsalino ボルサリーノ 活動停止 現在 ボルサリーノ 舞桜 マイザクラ 活動中 - 神輿 ミコシ 活動中 夢幻 ムゲン 活動中 - ムニムニ軍団 ムニムニグンダン 活動中 - moon night ムーンナイト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moon.jpg) 活動中 - メラメラ学園 メラメラガクエン 活動中 - ユータッグ ユータッグ 活動中 - Lasting ラスティング 活動中 蘭塾 ランジュク 活動中 - 乱☆舞 ランブ 活動中 - 梁山泊 リョウザンパク 梁 解散 - RAVEN レイヴン 活動中 - レイザー レイザー 活動中 - ロックマン ロックマン 活動中 - WORST ワースト 活動中 One Only ワンアンドオンリー 半活動中 - ワン☆ピース ワンピース 活動中 - フリーダム フリーダム 活動中 - ☆☆☆ 最強軍団決定戦 日時 優勝軍団 第一回 2009年03月28日(土) SORA 第二回 2009年12月31日 (木) あそこ
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アニメ不遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 . METAGROSS 80 135 130 95 90 70 ケンタロスの突進で相打ちに持ち込まれる。主役 廃人のダブル相手でかませ役。 AGGRON 70 110 180 60 60 50 ドンファンのつのでつく一発でKO、マンムーの礫で沈む。シンジの手持ちになったかと思ったらただの捨て駒だった。 SCIZOR 70 130 100 55 80 65 グレッグルの毒づきで沈む。ゴヨウのキリンリキ、サトシのベイリーフ、(ポケダンだが)ユキメノコに負ける。 STARMIE 60 75 85 100 85 115 ゴローンに負ける。ゼニガメにも負ける。進化前よりも出番が少なく、挙句の果てにジムに預けられる。 RHYDON 105 130 120 45 45 40 カビゴンのメガトンパンチでやられる。ピカチュウと戦うたびに電気技で倒される。DPに入ってせっかく無効化するようになったと思ったら、今度はアイアンテールで倒される。(※相性では有利だが、ピカチュウの攻撃とサイドンの防御を考えると勝てない) CROBAT 85 90 80 70 80 130 ギンガ団等のクロバットが攻撃をよけない。ハルカのゼニガメの泡で負ける。 CLOYSTER 50 95 180 85 45 70 キングラーのクラブハンマーで落ちる。クリスタル化イワークに負ける。 FEAROW 65 90 65 61 61 100 進化前も含め現在に至るまで悪者扱い。 MACHAMP系統 90 130 80 65 85 55 多すぎて書ききれない。 BARBOACH 110 78 73 76 71 60 彼の進化前主役の話が新潟中越地震への影響を考慮し、放送が自粛(カット)。その後、アニメからじしんが消えた。 TORTERRA 95 109 105 75 85 56 サトシのポケモンだが、進化して以降勝率0%。 BEEDRILL 65 80 40 40 80 75 サトシにあっさりと捨てられる、モロに悪役扱い。 アニメ優遇集団 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 優遇概要 KINGLER様 55 130 115 55 50 75 デビュー戦で普通に三タテ。ポケモンリーグ一回戦(笑) STEELIX様 75 85 200 55 65 30 砂嵐で炎技無効化は当たり前。嫌な音で水鉄砲無効化。コータスのオーバーヒートを素で耐える。ポッチャマがバブル光線したらポッチャマの方が疲れて倒れた。 Glalie様 80 80 80 80 80 80 ホウエンリーグ全勝1引き分け。悪役として出た時もミミロルとマスキッパとメガヤンマをまとめて倒し、ヒコザルを大苦戦させた。 超不遇な方 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 不遇概要 PORYGON 65 60 70 85 75 40 ポケモンショック事件以降、アニメから進化系もろとも完全に抹消されてしまった。 PORYGON2 85 80 90 105 95 60 金銀編以降から今現在のDPまで全く音沙汰なし。 PORYGON-Z 85 80 70 135 75 90 同上。 そして… 威力 命中 PP タイプ 不遇概要 じしん 100 100 10 じめん 新潟中越地震への影響を考慮し、以降バトルでは見かけなくなってしまった。 気持ちはお察ししますが、アニメ≠ゲームの世界ですのでクレームは控えましょう。(突っ込みは大歓迎ですw) アニメには派手な演出や固い奴が沈むというカタルシスが要求されるために、 鋼や固い奴が不遇になる傾向にあるらしい ↑ハガネールはむしろ 優 遇 されてないかこれw 逆にアニメ優遇同盟作ったら進化前が並んで話にならんが。 ↑カビゴン「あ?」 オオスバメ「おらピカチュウ本気でかかってこいや」 ↑↑↑アニメでは気合と友情で何でもできるからな。そのうち気合だけで炎ポケが水ポケの水攻撃を「気合」だけで耐えて水を倒したりしそうで怖い。 ↑それ何てケンタのバクフーン? ↑あれはただ単にレベル差だろ 過去にLucarioのページで起こった勇「者たち」戦争みたいでワロタwwww ↑まあ今回はルカリオのところより少ないだろうがなw マジレスするとなぜポリ族、次点でナマズンがいない ↑追加した。 アニメの声優を使っているポケパークwiiでポリゴンZの声を聞いた時は目頭が熱くなった ポリゴン一族もナマズンも、大人の世界の事情により、これ以降アニメには一切登場していない。 ポリゴンやナマズン自身が悪いわけではないのに、本当に悲惨な話である。 ↑ナマズンは一度メイン回もらってるし、アダン戦で普通に出てるよ。 ↑しかも「マスボを喰う」という偉業を達成した強者、むしろ優遇。 ↑不遇なのはナマズンというより、技としての「地震」だよな。 この地震が起きて以降、アニメでは全てのポケモンが地震を使わなくなった。いや、使う事が出来なくなったといった方が正しいか。 ↑追加したけれどこれで書式的には問題ないかな? ↑不遇なのはナマズンじゃなくてドジョッチなんじゃないか?アニメ出たっけ? ドンカラスこっから削除すべきじゃね? ↑同情。あのムクホークはムクバード時代にナタネのチェリンボのマジカルリーフを上昇飛行でかわしたからな… ↑↑確かにそうだな。今週末あたり削除しようとおもうけどOK? あと余談だけど、そのムクホークも廃人のトリトドンに燕返しをかわされました(笑) …削除しといた。 ↑ぶっちゃけ燕返しは絶対命中とかいう謎性能のゲームの仕様に突っ込むべきだと思うけどな スピードスターとかはわからんでもないが、自分から突っ込んでいって絶対当てられるならターン制じゃないアニメではそれだけ命令しときゃいいわけだし。 オニゴーリなんかはどうだろう。逃がしたポケモンを除いたら一番手持ちに居た期間が少なくて忘れてる人多し。出番の少なさのおかげで勝率は99.5% 大人の都合だからしょうがない。でも不遇だからといって子供は軽視しないと思うよ。(ゲームする子ならなおさら。) 初期のポケモンアニメの時から、ピカチュウは弱いとかそういうこと言う奴は小学生の時からたくさんいたよ。 アニメで不遇なポケモンもなんだかんだ言ってひそかに支持されてるかも。 まぁ視聴率低いからほとんど影響ないと思うが。 ↑それでもテレ東のアニメでは1番高い。金銀編~AGの頃はテニプリやヒカ碁、ナルトなどに負けていたが。 ラグラージも不遇だと思うがな。 タケシのヌマクローは進化せず、ホウエンリーグではマサムネの手持ちとして出るもヘイガニと相打ちになるわ、DPになってからはJに捕獲されるわ、ミオシティの地下でハヤシガメに倒されるわ洪水に流されるわで。 ↑丁度コロシアム全盛期だった時に、特定の絵が3Dになるメガネ(+それをかけると立体に見える、ポケモンや漫画キャラのイラスト冊子)がコロコロの付録であって、その絵でピカチュウの電気攻撃を食らったりもしてた まあ、電気当たってただけでそれが実際効いてたのかどうかは分からんが(コロシアムの公式絵が流用されてる絵で、ラグラージはこちらに向かって吠えている?というポーズだった)、 でもそれを差し引いても無効の奴に電気って…一緒に載ってた他のポケモンにしようとは思わなかったのか 多分コロシアムのポケモン絵の中で一番攻撃食らってるように見えるポーズだったからなんだろうな ↓これはこれでどこか持って行ってくれると嬉しい。 逆にアニメ優遇同盟を作るとなると ピカチュウ サイドンを10万ボルトでKO、レジアイスを特殊技で一撃などその戦績数知れず。 ニャース ロケット団のポケモンとして抜擢され、ホウエンリーグでピカチュウと死闘だわ明らか優遇されている。 グレッグル ハッサムを毒で倒しディアルガの流星群すら跳ね返す。 オオスバメ カビゴン ハリテヤマ オニゴーリ リングマ ボーマンダ イワーク 初めて怪物ピカチュウに敗北の屈辱を味あわせた。が、ゲームでは大抵水で一蹴される。 ハガネール 不遇集団参照。 etc となるのだろうか・・・だがこう書くと評判が逆に悪く見えてしまう ↑マダツボミやコイキングは正直ただの一発ネタの感があるからいらないなあ。 ピカチュウを一回完膚なきまでに倒したってんならフワライドやブイゼル、ユンゲラーにライチュウだってそうだ。 ↑ついでに言うとピカチュウも優遇されてると言う割りに結構負けてる率が高かったりする。 ↑「こんな強いピカチュウを倒す相手はもっと強い!」的な…分かるだろ? 不利な条件を根性で乗り越えるからカタルシスがあるんだろ。極端な話、お前らホエルオーがディグダ瞬殺するの見て楽しいのかと。 ↑いや、問題はゲームでは要注意確定のポケモンが特に細工もされてない進化前にボロ負けすることや、明らかに絶対的過ぎる実力差や相性の鉄の掟を簡単に超越されることに違和感を感じる事であって。同じく極端な話をあげると、サトシのピカチュウがガブリアスを10万ボルトで倒したり、ブイゼルがライコウやサンダーと互角だったりしたら、そいつらに苦しめられ続けてるユーザーからすればたまったものじゃない。 ハッサムはそこまで不遇じゃない気がする シロガネ大会ではシゲルの手持ちとしてウインディ、ニドクインを倒したカビゴン、 続いてベトベトンを2タテする活躍をした …リザードンに瞬殺されたが ↑そこはリザードンだったら仕方ないと考えるんだ。炎4倍だぞw ハッサムは出番が異様に多いだけだなぶっちゃけ。 ↑以外でもメイン回三度ももらっててその内全てが強敵扱いとかおかしい。 ペルシアンとかまともな話いまだに一度ももらってないのに。 ↑ニャースの過去話でかなり良いキャラしてたじゃないか あとグロスもテツヤ戦じゃ一番活躍してたし、基本的に強敵扱い。 メタグロスのページより分裂しました。 ナマズンを普通の不遇にしておいた。そもそもポリゴン以上に不遇なポケモンなど存在しないw ここまでスピアー無し。 ↑サトシがあっさり捨てる、完全に悪役扱い、ってとこか? ↑↑きっとゲームでも不遇な扱いだからみんな当たり前のことだと思ってしまっているんだよ。 ゲームでは劣化扱いで不遇は入ってる?スピアーよりは立場マシだからいいじゃないか。 よりにもよってトランセルに負けたカイロスさんは入れてやってもいいものか なみのりだけど、シンジがヒコザル逃がした回(タッグバトル大会)に相手のサイドンが使ってなかったか? ↑オレンジ諸島編でほぼ毎回使われていたじゃないか… イッシュ勢では不遇なのはペンドラーとデンチュラだな 特に前者はベストウィッシュ初のやな感じをしたり大会でもあっさり負けたりといいことがない まだ日が浅いけどこれからの扱いによっては追加しても良さそう ↑デンチュラって不遇か?こいつが不遇なら間違いなくバオッキーも不遇だが まあ声がごつかったとかもあるけどそれは理由になってるかどうかわからん TORTERRAとBEEDRILL追加。 サトシのポケモンをほぼ3タテに近い形で2タテしたメタグロス、シゲルやエアバトルマスターの手持ちで活躍したハッサム、タケシの手持ちだったクロバット、 番外編主人公の主力として活躍したスピアーは外してもいいと思う。 ボスゴドラも大誤算の手持ちでロケット団を一撃で吹っ飛ばしたりしてるし、逆に優遇に入ってるキングラーもコダックに負けたり、ハガネールもヒノアラシに負けたりしてる。 むしろ優遇にリングマ、ゴウカザル、ガブリアス追加、不遇にサンダース追加してもいいと思う。 特にリングマはシンジの手持ち以前に、野生のリングマだって一際凶暴なポケモンとして扱われてて、サトシ達は逃げるばっかりだったし ↑強敵トレーナーの手持ちに入ってるから優遇ってのもなんかなあ…まああんまり不遇を量産されても困るんだけど カイリキー系って不遇か?出演回数かなり多いし(ほぼエキストラだけど)特に不遇なこともないと思うけどなあ 確かにスモモ戦などのかませ役も少なからずあるけど逆にシジマ戦ではニョロボンに代わって大将だったし 優遇とは言えないが"多すぎて書ききれない"程の何かがあるとは思えん ↑つーか多すぎて書ききれないじゃ何が不遇なのかさっぱりわからないんだよ 言っちゃ悪いがよくわかんないけど適当に書いたとも取れるし ↑↑穴久保漫画でもレッドやグリーンやサカキなどが捕まえてる上に様々な仕事をやってたりする。 人型だから扱いやすいってのもあるだろうが。
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軍団 [部分編集] 各都市の兵営で、軍団を作ることができます。 その際、10万両、技能ポイント1万点が必要となります。また、希望の軍団名を付けることが可能です。 軍団の等級は、招集された人数や、占拠した都市等の要因によって決まります。 『貢献』によって軍団の等級がアップします。 軍団の創立後も、引き続き団員を募集し軍団の実力を累積します。 軍団の募集人数が上限に達した場合、支払い額による貢献によって軍団の等級を 昇格させることができます。1つの軍団により最多で50人の成員を募集することができます。 あと副団長に任命されるには、LV30が必要です。 軍団の等級 支払い額 累積経験値 使用できる技能 団員数上限 1 0 0 軍団 10 2 100,000 100,000 団長公知 20 3 200,000 300,000 軍団倉庫 30 4 500,000 800,000 城の攻略 40 5 1,000,000 1,800,000 俸禄の受領 50 6 2,000,000 3,800,000 - 50 7 4,000,000 7,800,000 - 50 8 6,000,000 13,800,000 - 50 9 8,000,000 21,800,000 - 50 10 10,000,000 31,800,000 独立君主 50 役職 名称 使用できる機能 就任方法 団長 副団長任命軍団解散団長引退団員追放階級調整団員勧誘軍団広告軍団倉庫軍団チャンネル友軍チャンネル 軍団を作成 副団長 団員追放階級調整団員勧誘軍団広告軍団倉庫軍団チャンネル友軍チャンネル 団長による「任命」 幹部 軍団倉庫軍団チャンネル友軍チャンネル 団長・副団長による「昇格」 団員 軍団チャンネル友軍チャンネル 軍団に加入。初期状態。
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種別 所属 分野 研究者 共同研究者 タイトル 雑誌名 発表会名 巻(号) ページ 年 執筆 藤が丘 総合 加藤京一 中澤靖夫 病棟での画像診断装置の運用効果 基調論文 病棟検査における画像診断装置の要件を技師長視点で説く 小型化と高性能化の相克を含め (特集 病棟検査装置が変わってきている) 月刊新医療 40(5) 76-79 2013