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AMX-011S ザクIII改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 30mmバルカン砲 800 6 0 1〜2 連射 105 25 ハイドポンプ×6 1300 20 0 3〜3 射撃 55 5 ビームライフル 3000 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダム フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクIII 10 ザク50 備考 ハイドポンプが宇宙以外でも使えるようになったものの相変わらずザクIIIと比べると 武装がちょっと寂しく、なぜかフラッシュカットインがまったくない。マシュマー乗ってたのに・・・
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MS-06F-2 ザクIIF2型(ビッター機) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U GN082U 2-緑2 高機動 (>起動):このカードが、このカードと同じ属性のGサインを持つ、このカード以外の自軍ユニットがいる状態で場に出た場合、カード1枚を引く。 ザク系 MS 専用「ノイエン・ビッター」 緑-0083 宇宙 地球 [1][1][1]
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MS-06F-2 ザクIIF2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13700 330 M 9400 88 125 125 120 5 - - A - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 3連装ミサイル・ポッド 3~5 3200 14 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ザクIIF2型【サンドカラー】 ガンダム試作2号機 ザメル ドム・トローペン【ジオン残党軍】 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ザクII砂漠仕様 3 ザクII寒冷地仕様 4 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 キンバライド基地に配備されたザクIIF2型の局地戦仕様。地上戦用にチューンされている。 ザクIIのカラーバリエーション機にしては珍しく機体性能が変わる。性能的には過去作におけるザクIIJ型。 主な違いは地形適正。地上がAになった変わりに宇宙に出撃不可能。機体性能は微量にこちらが上なので、地上に出すならこちらの方が良い。 ただし、機体性能が微妙な割りに、2回設計を行なわないといけないのでどちらかというと趣味機体に部類される。 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機)の設計素材だが、ドム・トローペン(キンバライト基地仕様)の方が設計に必要な機体数が少ない。 開発先はザクIIF2型から大きく変化し、ザクIIの局地戦機体に派生する。
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GN-06FZ ザクII改 [部分編集] エキスパンション第6弾 UNIT 06C/U GN122C 1-緑1 クイック (>起動):このカードが破壊されて廃棄される場合、自軍捨て山の上のカード1枚を引く。 ザク系 MS 緑-0080 宇宙 地球 [1][1][1] イラストはザクII改〔U-67〕のもの。
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MS-06FZ ザクII改 [部分編集] 永久の絆 / ベースドブースター2 UNIT U-67 緑 1-1-1 C 宇宙 地球 [2][0][2] ザクII《1st/BB1/DS1/DS3》と同じ性能を持っている。 合わせて4枚以上をデッキに採用したい場合に重宝したが、ザクII《1st/BB1/DS1/DS3》の出番が減るにつれてこのカードの出番も減っていった。 現在は、型番を含めた名称が同じ後述のザクII改《18th》が、多くのデッキにおいてこのカードのほぼ上位互換として機能する。 何か特別な理由があったり、または特殊なメタゲームに対応しない限りは、このカードがデッキに採用される事は無いと言い切ってしまって良いだろう。 [部分編集] 戦慄の兵威 UNIT U-280 緑 1-1-2 C 解体 【チーム>〔サイクロプス隊〕】 宇宙 地球 [2][0][2] ボルジャーノン《15th》が緑になり、チームが付いた。 解体ユニットとしては屈指の性能を誇るボルジャーノン《15th》であるが、資源コスト2点というのは茶だからこそのメリットである。 捨て山利用はもちろん回復も苦手とする緑にとっては純粋なデメリットであり、チームの分だけ色違い上位互換としてデザインされているのは、そこに理由があると考えられる。 最も、よほど特殊な環境やデッキタイプでも無い限りは、資源1点が採用をためらわせるほどのデメリットとなることは無い。 チームを活かせるサイクロプス隊デッキにはもちろんの事、チームを利用するアテが無くとも解体の分だけザクII改《BB2》のほぼ上位互換として機能するため、緑ウィニー(特に3国のカードまで視野に入ったバージョン)に採用される事もある。 [部分編集] ギレンの野望編 UNIT U-85 赤 1-2-1 (自動B):このカードは、自軍が緑 国力を発生している場合、資源コストを0としてプレイできる。 宇宙 地球 [2][1][1] 緑国力を発生していると、資源コストが無くなるユニット。 資源コストが0点になることに旨みが無く、逆に2国ユニットとしての性能に難がある。
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MS-06F-2 ザクIIF2型(連邦軍仕様) [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U BK082C 1-黒1 (>起動):このカードが場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を表にする。表にしたカードと同じGサインを持つ場合、このカードと同じGサインを持つ自軍G1枚を自軍ハンガーに移し、表にしたカードを自軍Gにする。 ザク系 MS 黒-0083 宇宙 地球 [1][1][1]
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MS-06S シャア専用ザクII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12000 300 M 10000 85 120 120 140 5 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 キック 1~1 3300 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ザクII リック・ディアス【レッドカラー】 サザビー ナイチンゲール シナンジュ リバウ ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクI 3 陸戦高機動型ザク 3 高機動型ザクII 4 ザクIIF2型 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 ご存知、赤い彗星の愛機。 ザクIIにシャアを乗せれば変化するが、生産登録するためにはザクIIと後の時代のシャア系MSとの設計が必要なため、意外に手間がかかる。 元になったザクIIと比較すると、HPが+1400、攻撃・防御力が+20、機動力が+40と破格の上昇がされているものの、コストは据え置き。 武装ではヒート・ホークの代わりにキックが追加。Powが+500されている。 開発先は通常のザクIIと同じ。
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ザクIIF2型(連邦軍仕様) MS-06F-2 ザクII(F型)に改修を施した後期生産型の機体。ザクⅡの特徴である高い量産性を維持しつつ、機体の軽量化とジェネレーター出力の強化によって性能の向上を果たした。一年戦争後も連邦軍が接収し、使用した機体である。 入手方法 初期機体 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS D M 汎用機 チューンポイント 10,485TP スラスター出力 21/34 HP 1600/3000 スラスター速度 25/40 実弾防御 11/30 レーダー性能 22/36 ビーム防御 9/22 バランサー 23/40 機動性 17/33 旋回速度 17/31 SPAタイプ CLITICAL BLOW 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 MMP-78MG SOLID 61/74/105 - - 9/32 12/40 95-115-150 主兵装2 GRENADE SOLID 394/422/584 11/30 2-3-4 15/33 7/40 3-4-6 主兵装3 ZAKUBAZOOKA SOLID 375/406/546 7/27 1-2 14/29 11/33 6-7-8 副兵装 HANDGRENADE - 352/419/573 13/36 - 5/36 16/45 3-4-6 格闘武器 HEATHAWK GRAPPLE 262/369/572 15/40 - - - - 防御兵装 SHIELD SHIELD 660/1500/3000 - - - - - 機体特徴 兵装 ●主兵装1 (MAX=105) ●主兵装2 (MAX=584) ●主兵装3 (MAX=546) ●副兵装 (MAX=573) ●シールド(MAX=3000) 格闘 ●格闘武器 (MAX=573) ・通常格闘 ・空中格闘 ・チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘
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AMX-011S ザクIII改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 42800 580 L 15360 150 28 30 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 30mmバルカン砲 800 6 0 1~2 連射 105 25 ハイドボンブ×6 1300 20 0 3~3 射撃 55 5 ビームライフル 3000 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ジェガン オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクIII 10 ザク50 備考 基本能力こそ高いが最大射程が4と使いづらい。また、移動力も地形適性も平凡。 ザクIIIと比べると武装がちょっと寂しく汎用性に欠ける。 ハイドボンブ×6は強力だが、限定的な射程のため少々使い勝手が悪い。使うならば傭兵やスナイパー持ちを乗せ補いたい。
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MS-06FZ ザクII改 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9700 270 M 8730 75 15 14 18 5 B - B - D 指揮官機 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9600 75 15 14 18 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1〜1 格闘 100 5 シュツルムファウスト 5000 24 0 3〜3 射撃 55 5 ハンドグレネード 3000 20 0 2〜4 実体弾 70 9 MMP-80マシンガン 2700 10 0 2〜4 連射 90 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクII 4 ハイザック 5 アクトザク 備考 自軍で使うには根気が必要。多段兵装が無いのは辛い。