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AMX-011S ザクIII改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 32200 620 L 15360 130 28 30 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1~1 BEAM格闘 100 5 30mmバルカン砲 800 6 0 1~2 連射 105 25 ハイドボンブ 5000 30 0 3~3 射撃 80 10 ビームライフル 3000 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発先 Lv EXP 機体 4 1605 ザクIII 開発先 Lv EXP 機体 2 620 ザクII 3 1240 ザクIII 4 1860 RFザク 6 3100 ザク50 備考 ザクIIIから基本スペックは向上したが最大射程が減少。 前作ウォーズからハイドポンプボンブが弱体化したが、それでも高威力。ただし燃費が悪い。 射程が短く汎用性に欠けるのが難点。
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AMX-011S ザクIII改 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 67700 680 L 14500 135 280 270 270 7 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ サイコ・プレッシャー 1~1 4500 25 20 特殊格闘 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム・キャノン 3~5 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ハイドボンブ MAP 3500 30 0 MAP 100% 0% 防御ダウン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 5 ザクIII 5 ザクIII【袖付き】 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 3 ザクIII 4 ドーベン・ウルフ 5 ゲーマルク 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ザクIIIに高機動オプションを追加した指揮官用の機体。 特にNTや強化人間用のサイコミュ等は追加されていない。 ただしマシュマー専用機には専用のバイオセンサーが搭載されている。 ザクIII(含む袖付き)からしか開発できない。ザクIII→ザクIII【袖付き】→ザクIII改、と開発すると面倒がない。 改というだけあって無印より基本性能は高く、HP+1500、EN+5、攻撃力+30、防御・機動力+20、移動力+1と大きく向上している。 武装ではサイコ・プレッシャーが追加され、火力が大きく向上。良くも悪くも汎用機だった無印から変化している。 武装扱いになっているが劇中本来の仕様に合わせるなら、自爆に相当するがゲームの都合上の演出でサイコミュ系の特殊格闘武装扱いにしたと思われる。 マシュマーを乗せてサイコ・プレッシャーを使うとハマーン様バンザーイ!!のセリフが聞ける。 開発先には、後のネオ・ジオン主力量産機やザクIIIのライバル機、もう一つのネオ・ジオン強化人間専用機が並ぶ。
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MS-06FZ ZAKU II FZ 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 ザクII改 詳細 レベル 1 50 機体HP 11700 21500 シールドHP ‐ 格闘値 60 207 射撃値 60 207 対実弾装甲 66 139 対ビーム装甲 66 139 スピード 50 スラスター 122 178 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 ○ 武装 △:ヒート・ホーク(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:MMP-80マシンガン弾数60。リロード2秒。実弾。1クリック3発。長押し最大30発。 連射速度が速くガンガン削れる高性能マシンガン。 よろけにくいが回転率が良くバズが弾切れになっても戦いやすい。 ○:ザクバズーカ弾数4。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 HPの低いザクの切り札。危険になったら近くの敵に当てて仕切り直そう。 L1+□:【SP】クラッカー実弾。爆風。一定時間長押しロックオン後に□を離すと発動。 発動から射撃終了まで無敵。 爆風の攻撃範囲が広く複数撃破狙いや艦艇・戦車等に有効。 通常版と違い射程が長く直線的に投げるので普通の射撃攻撃の感覚で使える。 長押しが短いのでコンボに組み込みやすく威力も大きい。 バズーカ発射後、すぐに長押しすれば簡単に繋がって高いダメージを与えられる。 L1+○:【SP】ザクバズーカ最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 通常版よりも威力が高く敵一体に全段ロックオンすればかなり強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強み。 機体特殊能力 なし 考察 統合整備計画によって開発されたザクIIの最終生産型。 ザクIIの上位機。強化されたMGと3段になった格闘以外はほぼ同じ感覚でプレイ出来る。 射撃値・格闘値はそれ程上がっていないがザクII譲りの豊富なコンボがそのまま使える。 ザクIIと違ってMGが強力でバズが弾切れになっても戦いやすくなった。 コンボバズ → SPクラッカー 格闘2段 → バズ(ダウン) → 起き上がりにSPクラッカー 格闘2段 → ブーストキャンセルSP格闘 バズorSPクラッカー → ブースト格闘2段 → SPクラッカー バズorSPクラッカー → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面への配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。 本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIである。 本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの高い汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。 ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 Wikipedia link ザクII - 最終生産型ザクII (ザクII改、ザクII FZ型)
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MS-06F ザクII(デニム機) [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U GN148C 1-緑1 (>起動):このカードと同じ部隊にいる、「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニットが破壊されて廃棄される毎に、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 ザク系 MS 専用「デニム」 緑-G 宇宙 地球 [1][1][1] イラストはザクII(デニム機)〔U-158〕のもの。 「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(09現在) Zザク シャア専用ザクII ザクII 宇宙用高機動試験型ザク ザクI ザクII(ドズル専用機) ザクキャノン アクト・ザク ザクII(クラッカー装備) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ザクII(ガルマ機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクI(トップ機) ザクIIS型 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザクIIF2型(ビッター機) ザクIIF2型 ザクI(G2弾ランチャー) 陸戦型ザクII(ノリス機) 陸戦型ザクII ザクII改(バーニィ機) ザクII改 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) ザクII(クラウン機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクI(黒い三連星仕様) シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) ザクIIF2型(連邦軍仕様) ディザート・ザク ザクI・スナイパータイプ ザクIII改 ザクIII ボルジャーノン ボルジャーノン(ギャバン機) ザクアメイジング
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MS-06F2 ザクIIF2型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13700 330 M 10000 88 130 130 130 5 - - A - C ○ × 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シュツルム・ファウスト 2~3 4400 24 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 配置 機体名 キャラクター ザクIIF2型 ノイエン・ビッター 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 デザート・ゲルググ【ジオン残党軍】 ドム・トローペン(キンバライト基地仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動型ザクII 4 ビショップ 4 ザクII改 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し GETゲージ ステージ 出現詳細 該当ステージ無し クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ノイエン・ビッター少将専用のザクIIF2型。 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様)を強化した性能だが、ザクIIF2型の専用機でザクIIF2型(キンバライト基地仕様)の専用機ではないので注意。 設計で生産登録をした機体を設計素材とするので、生産登録するには大分コストがかかる。 最短はドム・トローペン(キンバライト基地仕様)とデザート・ゲルググ【ジオン残党軍】での開発。ドム・トローペン(キンバライト基地仕様)とザクIIF2型(キンバライト基地仕様)は比較的早く出来るが、設計で生産登録をした機体を設計素材にして生産登録される上、素材機体の素材にデザート・ゲルググが居るので意味がない。
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(FS) ガルマ・ザビのパーソナルカラーが施された機体。 頭部バルカン砲を装備した、派生機のひとつ。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 特別機体のため売却できません。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 426632 31 4883 15 3543 205 175 100 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 10% 0% -10% 0% 0% -10% 219 364 262 2010年6月10日のアップデートで開発に並ぶようになった機体。 高いMSランク、低い機体性能、貧弱な武装と三拍子揃った問題児。 特に索敵の低さが絶望的で、武装を含めても全く伸ばせないのが難。 装甲だけは高いのだが、シールドが装備出来ないので壁役としても微妙。 自機としても僚機としても、現時点では使い道が見当たらない。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクII(FS) 219 364 262 3543 175 100 近 ヒートホーク+5 +764 +97 +48 +302 0 0 中 ザク・バズーカ+S +126 +545 +545 +140 +67 0 中 頭部バルカン砲+5 +270 +290 +190 +302 +0 +121 武装例A(中距離重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 ザク・バズーカ+S -- +545 -- +140 +67 0 遠 頭部バルカン砲+5 -- -- +190 +302 +0 +121 機体性能 983 909 452 4287 242 221 武装例B(バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 頭部バルカン砲+5 -- +290 -- +302 +0 +121 遠 ザク・バズーカ+S -- -- +545 +140 +67 0 機体性能 983 654 807 4287 242 221 武装が3種類しかなく、遠距離武装が存在しないため、上記2パターンのいずれかになる。 中近二極化する場合はAを、近遠二極化したり、僚機パイロット(クルトを除く)を乗せる場合はBを選ぶことになるだろう。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダムUC imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 戦争の長期化による物資不足と、新型機の投入を急ぐあまり、運用面の配慮が足りずに、熟練パイロットの機種転換が困難という問題を抱えていたジオン軍は機種間での部品、装備品、操縦系統の共通規格化のため「統合整備計画」の発動を決定した。本機は、その計画にのっとって開発された最終生産型ザクIIである。本来の目的である共通規格化と同時に、豊富な実戦データを元にして、傑作機であるザクIIの汎用性を残したまま、全面的な基本性能の向上に成功した。ザクII改、ザク改、最終型、FZ型などとも呼ばれることがある。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 コスト 125 150 175 200 225 250 275 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 84 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 84 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 射撃補正 47 49 52 54 57 60 62 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 スピード 185 185 185 185 185 185 185 スラスター 110 112 114 116 118 120 122 近距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 21 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 17 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 開発費 9100P 11600P 16800P 18500P JPY 300 28500P 35100P 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長07 少尉09 中尉09 少佐09 レア度 なし なし なし なし なし なし なし 復帰時間(秒) 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 脚部ショックアブソーバー LV2 ホバリングダッシュ LV1 クイックブースト LV無し imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 MMP-80マシンガン(初期装備) 射撃 ザク・マシンガン 射撃 ザク・マシンガン後期型 射撃 ザク・バズーカ 射撃 注 ザク・マシンガン後期型は2012/12/11のアップデートで装備可能に。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名称 属性 ハンド・グレネード 射撃 ヒート・ホーク 格闘 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ザクIIの純粋な性能強化版といった感じのMS。 スピードが185もあり、ザク系列の中ではザクIIS型に次ぐ俊足。 能力的なバランスも取れており、若干射撃寄りだがS型程偏ってはいない。 クイックブーストがついているため、無人都市や採掘場のようなジャンプが必要とされるマップで地味に便利。 汎用機に慣れたプレイヤーには使いやすい癖のない機体だが、装甲はザクIIと大差ないため被ダメージには注意。 武装で特長的なのはハンド・グレネード。爆発の攻撃範囲が広いだけでなく、威力もジャイアント・バズ並という優秀な射撃武器。バズからの連携で中々のダメージとなるだけでなく、当てても怯みが発生しないため、乱戦でも気軽に投げられるのが強み。 投擲武器のため使用には多少コツは必要だが、是非使えるようになっておこう。 なお、ジム改とスロット数は同等だが、こちらの方が遠距離スロットが少ない分近距離スロットが多い。 2012/08/30のアップデートによりLV1のコストが25低下し、扱いやすくなった。 2012/10/25のアップデートによりコスト上昇幅が更に低下。ザクIIも低下したため以前のようなコスト差0とはいかないが、それでも以前のLV5とほぼ同コストでLV6に乗ることが可能となっている。 2012/11/22のアップデートにより、ハンド・グレネードへの持ち替え時間が大幅に短縮。バズーカからハンド・グレネードへの連携が非常にやりやすくなった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 名前 他の汎用機よりコスパは断然いいしグレの使いやすさ考えればかなりいいと思うが… - 名無しさん 2014-07-31 01 44 15 この機体は地雷御用達だろ。高コストを盾に拠点リペアに戻るのが多すぎる。 - 名無しさん 2014-03-22 03 45 17 それは、機体というより パイロットが地雷なんだろ?w - 名無しさん 2015-03-18 22 59 05 汎用の中で唯一の緊急回避かバランサーのいずれもない機体になってしまったな。それでもコスト200や250だと主力 - 名無しさん 2014-01-12 01 23 44 もう少しグレ取り出して投げる一連の動作を早くしてくれないかな - 名無しさん 2013-12-18 13 01 04 中尉でやっとLV1できたとかww泣けてくるわw伍長からずっと待ってたのに… - 名無しさん 2013-10-01 21 14 53 ええっーーーーーーーーー!嘘でしょーー! - 名無しさん 2013-10-09 17 43 34 ぽいぽいぽいぽいぽいぽい - 名無しさん 2013-09-17 15 10 51 せめてバランサーをくれ… - 名無しさん 2013-09-13 00 04 11 かなり強いのにみんな使わないな〜と思ってたら、この機体地雷扱いなのね…トホホ… - 名無しさん 2013-09-11 19 35 41 ドムとかB型の課金が出る前の階級なら問題ないと思うが - 名無しさん 2013-09-15 16 38 34 ザクBが劣化したからこっちの方が使う人が多くなるかもねまあ、緊急回避はついてないけどなんとかなると思う - 名無しさん 2013-09-06 20 39 09 緊急回避はいいからスピードが欲しいです - 名無しさん 2013-08-26 23 24 48
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 あれが連邦軍のモビルスーツの威力なのか!? 型式番号MS-06。御存知ジオン公国生産のやられメカ量産型MS。一般的にザクと言うとこちらが呼ばれ、ザクIは主に「旧ザク」と呼ばれる。 ジオンは当初、上記のザクIを軍初の制式MSとしたが、ジェネレーター出力の低さや運動性能で難があった。そこでキシリア・ザビの鶴の一声により性能と生産性を強化した機体が完成、これがザクIIである。これが功を成し、一年戦争序盤では大艦巨砲主義に引きずられた連邦に壊滅的打撃を与える事に成功する。 これによりジオンが優勢に傾いたが連邦は最後の手段としてV作戦を決行、ガンダムやガンキャノンを生産、さらに廉価版MSジムの登場により徐々にその優位性を失って行く。メカデザ担当の大河原邦男氏は当初1話で消えるやられメカだと思っていたが、まさかガンダムと双璧を成すMSになるとは誰が気づいただろうか。(*1) 全ての物語の終着点でもある正暦(∀ガンダムの時代)ではボルジャーノン(*2)なるそっくりさんが登場。何から何までそっくり。(*3)ソシエが乗って出撃をすると…… 初代ガンダム無双よりレギュラー出演。最も、その時は文字通りやられメカで唯々ガンダムたちの前に薙ぎ払われるだけだったが・・・続くガンダム無双2でようやくプレイアブル。とはいっても流石量産機だけあって使いづらく、N攻撃はもっさり気味でSP攻撃も範囲が狭く、あまり出番は無かった。 ガンダム無双3で量産機全員にC攻撃やDCが割り振られた事で大分マシになった(*4) 今作ではCSという新システムによりN6C2機の中では割合まともな扱いになっている。理由は後述。SP攻撃はそこそこの威力と攻撃範囲を持つのでおそらくCSと共にメインになる。 ただしSPは前作まで一定の条件で3方向に投げられたのに対し本作では無くなり、純粋に弱体化した。 JSPはザクバズーカ単発発射。単発なのでハッキリ言って微妙な性能。CSがグフと同様の性能で放射状に広がる特性上距離が離れるほど殲滅力がアップする。なので本機の性能を最大限発揮させるには射撃のステータスが高く、スナイプとインスタントヒーロー持ちのパイロットを乗せるのが吉。 うまく使いこなす事ができればシャア少佐のように戦場で出世できる!かもしれない・・・ 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム メインパイロット クラウンジーン他ジオン公国一般兵士 EQUIPMENTS 武装 対応技 ヒートホーク N1~N6,D1~D5 ザクマシンガン C1,CS ザクバズーカ JSP クラッカー SP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 141 2 SHOT 119 1 DEFENSE 115 2 ARMOR 3500 2 MOBILITY 130 2 THRUSTER 285 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 量産機の意地 防御力、攻撃力が上昇する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ヒートホーク 格闘 前方 前方を斬りつける。リーチは前作より伸びたが範囲は控えめ N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ザクマシンガン 射撃 前方 ザクマシンガン連射。レベルアップで最大5連射可能 C2 キック 格闘 前方短範囲 一瞬溜めてミドルキック。致命的に攻撃範囲が狭く、雑魚の群れならともかくエース相手では当てる方が難しい チャージショット CS ザクマシンガン 射撃 前方 放射状にザクマシンガン連射。スナイプ装備で驚異的な殲滅力に SP攻撃 SP クラッカー 射撃 前方中射程 前方に手榴弾を投げつける。前作までは特定の条件で3方向に投げられたが無くなってしまい、弱体化。その代わりといっては何だが、微妙に範囲が広くなっている JSP ザクバズーカ 前方に単発でバズーカ発射。射程は一般的な照射ビームよりやや長い。ダウン属性で普通に受身は取られてしまうが、少し遠めに飛ばしてくれるので仕切りなおしとして使うと良い ダッシュ攻撃 D1 ヒートホーク 格闘 前方 振りの速度・範囲共にN攻撃とほぼ同等 D2 D3 D4 D5 DC タックル 前方短範囲 ザクといえばやっぱタックルでしょう! 登録タグ 1st カンスト不可能 ザクII 機動戦士ガンダム 量産機の意地
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AMX-011S ザクIII改 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41300 620 L 15360 140 28 30 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 30mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ハイドボンブ 5000 24 0 3~3 射撃 70 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ギラ・ドーガ 2 RFザク 3 ザクIII 3 スーパーカスタムザクF2000 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ザクIIIに比べるとレンジは短くなり、貫通ビームもなくなった。 代わりに実弾射撃兵装としては破格の威力を持つハイドポンプがあるので区別化はできている。射程に癖がある為基本的には改造前のほうが使いやすいかもしれない。 防御は向上しているが攻撃据え置きで機動が下がっている。こだわりがないならF2000にしたりギラ・ドーガからサザビーを目指そう。 非常に間違われやすいが、ハイドポンプではなくハイドボンブである。ちなみにスピリッツ時代のように宇宙空間でしか使えないということはないのでそこは安心していい。 ハイドボンブの英文字表記はHyde Bomb、つまり「隠し爆弾」。ザクIII改だと特に隠していないが、元がギャンのシールド内蔵兵器だったことが由来?
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ザクII F型ロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ザクII F型 ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 316 100 132 107 15 548 115 251 202 30 880 130 419 338 50 1296 150 512 414 80 1769 170 568 459 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 3.13% 対 物理射撃 2.62% 対 ビーム格闘 1.12% 対 ビーム射撃 0.71% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ヒート・ホーク 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ヒート・ホーク 0.360 物理 格闘 特殊格闘 キック 0.390 物理 格闘 打上攻撃 ヒート・ホーク 0.375 物理 格闘 打下攻撃 ヒート・ホーク 0.480 物理 格闘 メイン射撃 ザク・マシンガン 0.025 30 8.0s 物理 射撃 サブ兵装1 クラッカー投擲 0.750 2 16.0s 物理 射撃 サブ兵装2 ザク・バズーカ 0.950 2 19.0s 物理 射撃 SPA ザク・コンビネーション 1.320*32.640計6.600 補正1000→6600 物理 コンビネーション クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃 回転攻撃 null 空中回転攻撃 空中特殊格闘、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速降下 サブ兵装1 null 空中サブ兵装1 空中特殊格闘 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ