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AMX-011 ザクIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 38700 550 L 14280 141 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 腰部ビーム砲×2 2100 20 0 2〜4 射撃BEAM1 65 5 銃剣付きビームライフル 3000 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 口吻部メガ粒子砲 4000 26 0 3〜5 射撃BEAM2 75 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 1 ザクII 3 ギラ・ドーガ 4 ザクIII改 12 ザク50 備考 最大射程5と移動6という標準的性能。改になるとビーム砲がなくなり、最大射程も「1」少なくなるため弱体化する。ハイドポンプx6を使いたい場合以外は改にしないほうがいいかもしれない。
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AMX-011 ザクIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 535 M 14280 136 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 腰部ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 口吻部メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アクトザク 4 アクトザク(マレット機) 4 ゼク・ツヴァイ 3 ザクIII改 9 ボルジャーノン 3 ザク50 4 スーパーカスタムザクF2000 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 ザクIII改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 MS恐竜時代に生まれたため、一見ザクには見えない重MSとなっているが、複数のオプションが用意されるなど汎用性を重視した純然たる"ザク"であり、ファンネルも大火力もない。しかし、皮肉にもその設計思想ゆえに少数精鋭思考のネオジオンには合わず、コンペでドーベン・ウルフに敗北し量産化見送りに。結果、最後の"ザク"となった。 初期生産のザクIIから3回の開発で辿り着ける。あまりの性能の豹変ぶりに恐竜的進化を実感できるはず。更にギラ・ドーガへ進めばザクの系譜を辿りつつサザビーやシナンジュ、そしてユニコーンガンダムへの道が開く。 何気にビームライフルがオミットされているが、別にビーム砲は余るくらいあるので問題はない。劇中でもラカン機はライフル未所持だし。 貫通ビームこそあるが属性は偏っているので、一点突破をつけるといいかもしれない。またBEAMジェネレーターとは最高の相性である。
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MS-06R-1 高機動型ザクII 性能 高機動型ザクII COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 13000 330 M 8800 88 120 100 130 6 A - D - D ○ - 高機動型ザクII(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 M 9400 88 120 100 130 6 A - D - D ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 3 ザクII 3 シャア専用ザクII 3 ザクII(ドズル・ザビ専用機) 3 ザクII(ガルマ・ザビ専用機) 3 高機動試作型ザク 3 ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様) 2 サイコ・ザク(DLC) 3 ザクII(マルコシアス隊仕様) 3 陸戦高機動型ザク(ヴィンセント・グライスナー機) 3 ザクIIF2型 3 ザクIIF2型(ノイエン・ビッター機) 3 ザクII(ジョニー・ライデン機) 3 ザクII(シン・マツナガ機) 3 陸戦高機動型ザク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 高機動試作型ザク 4 陸戦高機動型ザク 5 ビショップ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 ソロモン攻略戦 シークレットユニット GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『MSV』 ザクIIの汎用性を犠牲にして、空間戦闘に特化した高機動型。 高機動型ザクといってもバリエーションが多く、大まかに分けても初期生産型のR-1型、シン・マツナガや黒い三連星が乗っている改良型のR-1A型、ジョニー・ライデンの代名詞ともいえる後期生産型のR-2型の三種に分けられる。ちなみに本機は初期生産型のR-1型。 ザクIIから開発するのが順当だろう。 元になったザクIIと比較すると、HP+200、EN+3、攻撃力+20、機動力+30、移動力+1上昇。特に機動力に関してはリック・ドムと同等。地形適応は宇宙Aに上昇した反面、地上と水中はDになってしまったので、地上で運用するならSFSは必須。また、装甲はザクIIから据え置きなので無茶は禁物。陸戦高機動型ザクとはある意味対の関係になっており、向こうが陸上A、こちらが宇宙Aな事以外は基本能力は同じ。 武装はザクIIと変わらない。陸戦高機動型ザクはジャイアント・バズを装備しているので向こうのほうが火力は上だが、消費EN的にはこちらのほうが経済的。 開発先はビショップからサイコミュMS系列に派生するのがお勧め。陸戦高機動型はザクIIからでも開発できるし、高機動試作型ザクはザクとドムの設計で作れる。そこから作れるリックドムもヅダやドムから作った方が早い。 なお、ゲルググの試作機として流用されたという設定が存在するため、Gジェネ過去作品ではゲルググの開発元や設計素材となっていたが、本作ではゲルググの生産登録には全く絡まないので留意したい。
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MS-06S シャア専用ザクII [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN002P 2-緑2 戦闘配備 速攻 (攻撃ステップ)[1]:このカードをリロールする。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [3][0][2] 戦闘配備、速攻、リロールテキストと原作でのスピードを意識したデザインとなっているシャアザク。 攻防共に3点速攻をキープできるので序盤の戦力としては頼もしい限りである。 ただ、ゲインを持たないのでサイズアップはキャラなど他のカードに頼るしかない。 「機動戦士ガンダムシリーズ ビジュアルクリアプレート」に付属。また、04のBOX封入特典にイラストはシャア専用ザクII〔U-311〕のEB2版が封入される。 [部分編集] ハーフデッキ UNIT CG/U GN002P 2-緑2 [1]:ゲイン ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [3][1][2] 軽いゲイン持ち、と言った立ち位置のシャアザク。 1枚制限と射撃力を除けばシャア専用ザクII《01》の下位互換である。 ただ、シャア専用ザクIIの中では唯一の射撃力持ちでありゲインもあるので、複数枚並べることに関しては最も適している。 イラストはシャア専用ザクII〔U-116〕のもので、イラスト違い版は〔U-311〕のEB2版となっている。 [部分編集] 第1弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 01A/U GN001R 2-緑2 1枚制限 クイック 戦闘配備 [1]:ゲイン (>起動):このカードがプレイされて場に出た場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に3ダメージを与える。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [3][0][3] プレイされて場に出た際に火力が誘発するユニット。 クイックを持っている為、いつでも出す事ができる=戦闘フェイズ中の任意のタイミングで火力を飛ばす事ができる。 シャアが来る!を内蔵しているようなもので、そこに[緑1]を足すだけで[3][0][3]、戦闘配備とゲイン持ちのユニットが付いてくるのだから、コストパフォーマンスは非常に良好。 このカード単体でも防御力6点のユニットと相討ちが取れるので、使い捨て気味に使っても十分な戦果が得られる。 1枚制限がある点には注意したい。 コストパフォーマンスが良いとはいえ、場に同じカードを2枚出す事はできない。 また、戦闘エリアに敵軍ユニットがいない状態ではその旨味が減ってしまう為、敵軍ユニットの動きに応じた対応が求められる。 [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U GN146S 3-緑2 ∞ クイック 戦闘配備 (○常駐):「特徴:ザク系」を持つ、全ての自軍ユニットは、+1/+1/+1を得る。 (戦闘フェイズ)[1]:「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚を、持ち主の手札に移す。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-G 宇宙 地球 [2][0][2] 上記と合わせてもう三枚デッキに導入できる。 常駐の効果で、「特徴:ザク系」を持つ全ての自軍ユニットに戦闘力のパンプアップができる。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共にK2商会である。余談だがイラストは、ネグザレア版は廃墟と化した雨天野球上付近の廃墟となった町で待機し、一方コレクタブルレア版は赤い彗星の初登場シーンをそれぞれのイメージとされている。 「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(11現在) Zザク シャア専用ザクII ザクII 宇宙用高機動試験型ザク ザクI ザクII(ドズル専用機) ザクキャノン アクト・ザク ザクII(クラッカー装備) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ザクII(ガルマ機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクI(トップ機) ザクIIS型 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザクIIF2型(ビッター機) ザクIIF2型 ザクI(G2弾ランチャー) 陸戦型ザクII(ノリス機) 陸戦型ザクII ザクII改(バーニィ機) ザクII改 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) ザクII(クラウン機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクII改&ガンダムNT-1 アレックス ザクI(黒い三連星仕様) シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) ザクIIF2型(連邦軍仕様) ディザート・ザク ザクI・スナイパータイプ ザクIII改 ザクIII ボルジャーノン ボルジャーノン(ギャバン機) ザクアメイジング ビルドストライクガンダム&ザクアメイジング [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U GN156R 4-緑1 ∞ 戦闘配備 (防御ステップ)[1]:「特徴:ザク系」を持つ自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚をロールする。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-THE ORIGIN 宇宙 地球 [4][1][4] こちらは「~THE ORIGIN」版で、上記と同じくもう三枚デッキに導入できる。 「特徴:ザク系」を持つユニット一覧(11現在) Zザク シャア専用ザクII ザクII 宇宙用高機動試験型ザク ザクI ザクII(ドズル専用機) ザクキャノン アクト・ザク ザクII(クラッカー装備) 高機動型ザクII(ギャビー・ハザード機) 高機動型ザクII(ロバート・ギリアム機) 高機動型ザクII(ジョニー・ライデン機) 高機動型ザクII(シン・マツナガ機) ザクII(ガルマ機) ザクII(ジョニー・ライデン機) ザクI(トップ機) ザクIIS型 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) ザクIIF2型(ビッター機) ザクIIF2型 ザクI(G2弾ランチャー) 陸戦型ザクII(ノリス機) 陸戦型ザクII ザクII改(バーニィ機) ザクII改 ザクII(シン・マツナガ機) 高機動型ザクII(エリック・マンスフィールド機) ザクII(ジーン機) ザクII(デニム機) ザクII(スレンダー機) ザクII(クラウン機) ザクキャノン(イアン・グレーデン機) 高機動型ザクII(黒い三連星 マッシュ機) 高機動型ザクII(黒い三連星 ガイア機) 高機動型ザクII(黒い三連星 オルテガ機) ザクII改 ガンダムNT-1 アレックス ザクI(黒い三連星仕様) シャア専用ザクII(ザク・バズーカ) ザクIIF2型(連邦軍仕様) ディザート・ザク ザクI・スナイパータイプ ザクIII改 ザクIII ボルジャーノン ボルジャーノン(ギャバン機) ザクアメイジング ビルドストライクガンダム ザクアメイジング [部分編集] 第9弾 UNIT 09D/U GN158S 1-緑1 ∞ 戦闘配備 (>起動):自軍キャラがいない状態で、このカードが場に出た場合、自軍本国に3ダメージを与える。 (○常駐):敵軍は、このカードがいる戦闘エリアに、ユニットが1枚のみの部隊を出撃させる事ができない。 ザク系 MS 専用「シャア・アズナブル」 緑-THE ORIGIN 宇宙 地球 [3][0][3] 1国力で即戦力の戦闘配備を持つが、自軍キャラがいない状態で場に出ると、自軍本国に3ダメージを与えてしまうデメリットを持つ。 イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版・イラスト違いは共に森下直親である。余談だがイラストは、ネグザレア版は重武装風だが、コレクタブルレア版はシャア専用ザクII(ザク・バズーカ)のように両手でザク・バズーカを持っている。
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MS-06J ザクIIJ型 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 12200 300 M 8600 85 110 110 100 5 - - A - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒート・ホーク 1~1 2800 12 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ザク・マシンガン 2~4 2700 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ザク・バズーカ 3~5 3500 18 0 物理射撃 70% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 ザクII砂漠仕様 3 ザクIIF2型【サンドカラー】 3 ザクIIF2型(キンバライト基地仕様) 設計元 設計元A 設計元B ザクII ジム寒冷地仕様 ザクIIF2型(連邦軍仕様) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 2 ザクII砂漠仕様 3 陸戦高機動型ザク 5 ディザート・ザク【ジオン残党軍】 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 陸戦用のJ型を寒冷地仕様にしたもの。今作にいないJ型の代替機とも言える。 各種局地戦用のザクIIから開発可能で、クロスディメンション2話で捕獲できるザクII砂漠仕様を寒冷地仕様に開発するのが一番速い。設計ならザクIIとジム寒冷地仕様の設計でも作るのが一番手頃。 性能的にはザクII砂漠仕様とほぼ同じ。ザクIIと比較すると攻撃・防御力が+10され、地形適応から宇宙が消え、地上Aに変化している。 武装はザクIIと同じで、開発先も寒冷地仕様が砂漠仕様に置き換わっている以外は砂漠仕様と同じ。
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MS-06FZ ザクII改 ザクII改 パーツデータ MS-06FZ ザクII改 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG 4 40000GP 格闘 歩行 マーシャルマスタリアックスマスタリシールド+スパイクアーマースラスター ハンド・グレネード MG 41 非売品 OVA「ポケットの中の戦争」に登場するザクIIの最終型。ザクとはいえ性能はかなり高くなっており、相打ちとはいえガンダムを撃破したザクとして有名。そしてバーニィのザクとして有名。今回は何故か頭部がBタイプのものしか収録されていないので、件のバーニィのザクは作れない。 本作のヒートホークの形状は本機のもの。なお本機のマシンガンは基本的にザクマシンガンとは呼ばない。 本作のモデリングは「1/144 HGUC No.087」より。2016年現在MGは存在しないため、本作のMGはショップに並ばず派生させるしか入手方法はない。 ザクII改 パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.05% 0.05% 100% Lv1 マーシャルマスタリ --- Lv★ % % % MG Lv01 15920 0 5376 0.97% 0.97% 100% Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 6260 --- --- Lv★ % % MG Lv01 47800 0 18500 2.91% 2.91% 8280 Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 1640 0 380 0.04% 0.04% 0% 960 Lv1 アックスマスタリLv1 シールド+スパイクアーマー --- Lv★ % % % MG Lv01 15920 1 5376 0.97% 0.97% 0% 12170 Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 4930 0 1910 0.14% 0.14% 100% --- ハンド・グレネード Lv★ % % % MG Lv01 47800 0 18500 2.91% 2.91% 100% Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 3290 0 330 0.1% 0.1% 100% Lv1 スラスター --- Lv★ % % % MG Lv01 31860 1 4596 1.95% 1.95% 100% Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG 7 41 ザク・マシンガン(ザクII改) マシンガン 1 36 ヒート・ホーク アックス デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 ザクII(HGのみ) ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ゲルググ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ザクマインレイヤー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ケンプファー ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ザクII(F2) 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。 白兵戦装備がやや充実した。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 349700 24 4153 14 2535 444 182 275 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 10% 0% -10% 405 203 95 本機は、大幅にランク・操縦性を犠牲にして、初期支給されるザクIIを近距離型に特化させた機体といえる。 連邦軍仕様の同型機に比べて防御力は高いものの高価でランクも高く操縦性も高い為、総合的に連邦軍仕様より取扱いにくい機体となっており、使い勝手が悪い量産機といえよう。 しかし、追加効果の高い武装がそろっているため、市街地で遠距離機体やアクア・ジムを相手にひと暴れできるかも。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ザクII(F2) 405 203 95 2535 182 275 近 ヒートホーク+5 +764 +97 +48 +302 0 0 近 ハンド・グレネイド+5 +764 +97 +58 +302 0 0 中 3連装ミサイル・ポッドB +302 +463 +302 0 +101 0 中 MMP-80マシンガン+S +487 +610 +29 +174 +350 +154 中 シュツルム・ファウスト+S +570 +578 +105 +348 +175 0 中 MMP-78ザク・マシンガン+S +191 +678 +220 0 +291 +321 遠 ザク・バズーカ中期型+S +58 +376 +704 +348 0 +1399 火力や追加効果の高い武装が多くそろっているのが本機のメリットであろう。 武装例A(攻防バランス型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 MMP-80マシンガン+S -- +610 -- +174 +350 +154 遠 ザク・バズーカ中期型+S -- -- +704 +348 0 +1399 機体性能 1169 813 799 3359 532 1828 強化カスタム型開発でMMP-80マシンガンの装甲値と守備力の追加効果が向上(索敵力は低下)した上にザク・バズーカ中期型に索敵力の追加効果が驚異的ある事で、全レンジの火力を大きく上げながら防御・索敵面も大幅に上昇する事ができる。 武装例B(防御力重視) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シュツルム・ファウスト+S +570 -- -- +348 +175 0 中 MMP-80マシンガン+S -- +610 -- +174 +350 +154 遠 MMP-78ザク・マシンガン+S -- -- +220 0 +291 +321 機体性能 975 813 315 3057 998 750 装甲値と防御力に固執すると火力が落ちるが、攻撃系スキルで補える場合は、損壊率を抑えるために一考する価値があるかもしれない。 武装例C(索敵力重視) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ヒートホーク+5 +764 -- -- +302 0 0 中 MMP-78ザク・マシンガン+S -- +678 -- 0 +291 +321 遠 ザク・バズーカ中期型+S -- -- +704 +348 0 +1399 機体性能 1169 881 799 3185 473 1995 武装装備のみで近距離型では異例の索敵力1995という数字を叩きだせる。各距離攻撃力も最高であり、自機としては一番使いやすい組み合わせではないだろうか。 武装例D(強化カスタム仕様) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シュツルム・ファウスト+S +570 -- -- +348 +175 0 中 MMP-78ザク・マシンガン+S -- +678 -- 0 +291 +321 遠 ザク・バズーカ中期型+S -- -- +704 +348 0 +1399 機体性能 975 881 799 3231 648 1995 強化カスタム仕様。 索敵力の高さが軽視できないものの、他においてはもう一声欲しいところ。ただ、本機としてはバランス良く底上げされている感がある。 全部装とも発展の余地あるので目が離せない存在と化するかもしれない。 索敵力は十分あるので、中距離:MMP-80マシンガンにして装甲値,防御力を上げるのも一つ(火力は低下)。 僚機仕様の場合、遠距離装備は防御力の上がるシュツルム・ファウストの方が望ましい(ただし強化カスタム型は火力面で不適)。 どうしても先手を取らせたい場合はバズーカにする手もある。 近距離装備はコストからヒートホークを選んだが、ハンド・グレネイドでも性能差はない。 中距離装備は装甲値と防御力の追加効果が高いMMP-80マシンガンが最も安定するか。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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MS-06FZ ザクII改 性能 ザクII改 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 13800 310 M 8730 88 16 16 18 5 B - B - C ザクII改(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 9600 88 16 16 18 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% ハンドグレネード 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% シュツルムファウスト 4200 20 0 2~4 射撃 75% 5% MMP-80マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ザクII 2 アクトザク 4 宇宙用高機動試験型ザク 2 アクトザク(マレット機) 4 シャア専用ザクII 4 ガルマ専用ザクII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ハイザック 4 アクトザク 8 スーパーカスタムザクF2000 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』 リーダーにするとザクII改(指揮官機)に、頭部がフリッツヘルム型に変わりHPに+870される。 最大射程4、移動力5と微妙な性能、思い入れが無ければ開発先にスーパーカスタムザクF2000が待っているので開発を進めよう。 ダメージ計算式の変更により威力5000のハンドグレネードが貴重なダメージソースに。射程と命中率は酷いので上手に活用しよう。
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ザクII MS-06F ジオン軍で一番最初に使うことになる機体である。基本戦術は近距離機体戦術を参照。 とりわけて目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため、 基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 そのため、初心者でなくとも、なかなか長い間使っていける。 しかし所詮ザクなので、あまり無理はしてはいけない。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペンにいかず、ザクIIを使い続けるのも手。 ザクIIとドム・トローペンを合わせて45~50回位?乗れば支給される デザート・ザクは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えればよい。 装甲カスタマイズを最大まで上げると、コストの安さも手伝って前線でも盾役として大活躍。ただし鈍足に磨きがかかって、追撃を振り切れないことも多々あるので注意。 最大ではなく装甲に2程度振るとバランスよく戦えるのを維持しつつ、落ちにくくなる。 対拠点攻撃能力は皆無なので、中距離B装備以上のユニットがいない状態や、 負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 連邦およびジオンに存在する全MSの中で最もコストが安いので 佐官クラスになっても愛用されることが多々あり。 ザクIIを制するものは戦場の絆を制す!ザクとは違うザクを見せ付けよう。 ※新兵諸君へ 拠点をザクIIで殴ってもダメージを与えられません。 敵側の拠点付近は一方的に不利なので、 味方との作戦で突っ込む時以外はなるべく近寄らないようにしましょう。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 防御力 100 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24 10/発 2 × 1トリガ3連射射程220m ザクバズーカ 5 50 5 約7秒 × 射程230m ザクマシンガンB 24 1 × 1トリガ6連射 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 Aが無難だが、攻撃の当てどころが分かってきたならBで大ダメージを狙うのも可。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザクバズーカも強力。 《ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速やや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、 カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張ったりして行動を制限することも重要。 バズーカよりは当てやすいので、ヨロケ>追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合、接近前にリロードさせてしまうのも良い。 《ザクバズーカ》 弾速が遅いがそれなりに誘導するので、 前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くといい。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 射撃間隔が少しあるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、威力もあるのでしっかりと当てに行く意識を持ってほしい。 至近距離では威力が低下する、敵と距離があると誘導が効きやすくなるので命中率が上がる。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 《ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。弾速やや遅め。 全部当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと大きなダメージは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が少なくなったら暇な時に撃ちきってリロードさせておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 30 10 × オーバーで投げる壁に跳ね返らせる運用も可能射程150m 脚部ミサイルポッド 3 10 △ 1押1発発射。機動力低下(小)射程180m 《クラッカー》 オーバースローでクラッカーを投げる。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、 当たれば一撃ダウンなのが大きく、その隙に距離を調整できる。逃げる時に活躍。 また、相手の頭上へ飛んでいくので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 上空からの格闘防御に向く。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルというよりグレネードに近く横方向への誘導はほとんどない。 その代わり縦方向の誘導には滅法強く、飛び合いの状態で撃つとほぼHitする。 ダウン値が高く1発でも当たるとほぼダウンする。 相手に射撃を意識させやすく、ミサイルポッドでステップを誘い その隙にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→22→24=66 10 × 最大で3連撃まで繋げられる 肩のトゲ 40 10 × ニ連撃並の威力 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 235装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 0 HP 250 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 255 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 262 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 270 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 280 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 500 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000
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ザクII MS-06F ジオン軍で一番最初に使うことになる機体である。基本戦術は近距離機体戦術を参照。 とりわけて目立った長所や短所もないオーソドックスな性能のため、 基本を学ぶにはうってつけの機体となっている。 そのため、初心者でなくとも、なかなか長い間使っていける。 しかし所詮ザクなので、あまり無理はしてはいけない。 腕に自信のない場合は、すぐドム・トローペンにいかず、ザクIIを使い続けるのも手。 ザクIIとドム・トローペンを合わせて45~50回位?乗れば支給される デザート・ザクは操作感覚が近いので、そちらに乗り換えればよい。 装甲カスタマイズを最大まで上げると、コストの安さも手伝って前線でも盾役として大活躍。ただし鈍足に磨きがかかって、追撃を振り切れないことも多々あるので注意。 最大ではなく装甲に2程度振るとバランスよく戦えるのを維持しつつ、落ちにくくなる。 対拠点攻撃能力は皆無なので、中距離B装備以上のユニットがいない状態や、 負けている状態でない限りは、拠点付近まで攻めるのは得策ではないと言える。 連邦およびジオンに存在する全MSの中で最もコストが安いので 佐官クラスになっても愛用されることが多々あり。 ザクIIを制するものは戦場の絆を制す!ザクとは違うザクを見せ付けよう。 ※新兵諸君へ 拠点をザクIIで殴ってもダメージを与えられません。 敵側の拠点付近は一方的に不利なので、 味方との作戦で突っ込む時以外はなるべく近寄らないようにしましょう。 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 250 コスト 120 防御力 100 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ザクマシンガンA 24 10/発 2 × 1トリガ3連射射程220m ザクバズーカ 5 50 5 約7秒 × 射程230m ザクマシンガンB 24 1 × 1トリガ6連射 前線、支援とそつなくこなせるザクマシンガンが扱いやすい。 Aが無難だが、攻撃の当てどころが分かってきたならBで大ダメージを狙うのも可。 他の前衛機の支援に回りたい時や、硬直取りに自信があるならザクバズーカも強力。 《ザクマシンガンA》 1トリガで3連射するマシンガン。弾速やや遅め。 相手の着地やダッシュの硬直を狙うのはもちろん、 カス当たりで削ったりもできるので、まずはこれで攻撃の当て方を覚えよう。 援護や弾幕を張ったりして行動を制限することも重要。 バズーカよりは当てやすいので、ヨロケ>追い撃ちまでしっかり当てていくようにしたい。 弾切れしそうな場合、接近前にリロードさせてしまうのも良い。 《ザクバズーカ》 弾速が遅いがそれなりに誘導するので、 前線での援護役としてしっかりと硬直に当てるようにして行くといい。 トリガーを引いてから発射までにタイムラグがあるので注意。 射撃間隔が少しあるが、状況を見て連続ヒットも狙いたい。 当て方を知らないと使いこなすのが難しいが、威力もあるのでしっかりと当てに行く意識を持ってほしい。 至近距離では威力が低下する、敵と距離があると誘導が効きやすくなるので命中率が上がる。 なお、赤ロックしないと誘導しないので注意。 《ザクマシンガンB》 1トリガで6連射するマシンガン。弾速やや遅め。 全部当たれば高威力だが、しっかり狙って撃たないと大きなダメージは望めない。 実質4回しか撃てないので弾切れに注意。 弾が少なくなったら暇な時に撃ちきってリロードさせておこう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2 30 10 × オーバーで投げる壁に跳ね返らせる運用も可能射程150m 脚部ミサイルポッド 3 10 × 1押1発発射。機動力低下(小)射程180m 《クラッカー》 オーバースローでクラッカーを投げる。 着弾までに時間がかかり少々当てにくいが、 当たれば一撃ダウンなのが大きく、その隙に距離を調整できる。逃げる時に活躍。 また、相手の頭上へ飛んでいくので壁越しや曲がり角などでの不意打ちにも向く。 飛ぶ相手には強いが自分より下方向にいる相手には当たりにくい。 上空からの格闘防御に向く。 壁に跳ね返らせる運用も可能。 《脚部ミサイルポッド》 1トリガ1発発射タイプのミサイル。装備すると機動力低下-小-。 100m付近を最高点とする低い放物線を描いて飛ぶ。 ミサイルというよりグレネードに近く横方向への誘導はほとんどない。 その代わり縦方向の誘導には滅法強く、飛び合いの状態で撃つとほぼHitする。 ダウン値が高く1発でも当たるとほぼダウンする。 相手に射撃を意識させやすく、ミサイルポッドでステップを誘い その隙にメイン射撃を当てる戦法が取りやすい。 機動力が下がるので装甲寄りにカスタマイズしている場合は注意。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒートホーク 20→22→24=66 10 × 最大で3連撃まで繋げられる 肩のトゲ 40 10 × ニ連撃並の威力 ■セッティング カスタム名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 +4 HP 220エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 +2 HP 230推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 +2 HP 235装甲を全面的に削りさらに軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 +1 HP 245装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0 0 0 HP 250 装甲重視1 +1 -1 -1 -1 HP 255 装甲重視2 +2 -1 -2 -2 HP 262 装甲重視3 +3 -1 -3 -3 HP 270 装甲重視4 +4 -2 -4 -4 HP 280 ■支給 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 ザクバズーカ 100 2 セッティング1 300 3 セッティング2 400 4 セッティング3 400 5 ザクマシンガンB 400 6 セッティング4 500 7 セッティング5 500 8 セッティング6 700 9 脚部ミサイルポッド 700 10 セッティング7 1000 11 セッティング8 1000