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イフリート イスラム教神話とアラブの伝承に登場する魔神。 巨大で悪意に満ち大きな恐怖を与える。 炎の精霊としての性格は近代に創作されたもの。 関連: イブリース (同一視) 内訳: ドムリアット ダハナシュ カシュカシュ ハムウカイウ (ハム・ウカイウ) 別名: アフリト アフリット アフリート エフリート エフリト イフリト エフリーテ イフリータ アファーリート
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オススメ度 リーダー ★★★ サブ ★★ リセマラ ★ 4種類の究極進化 蒼炎星・イフリート 図鑑No:322 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 水 Lスキル:蒼炎の星 / 火と水属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 碧炎星・イフリート 図鑑No:323 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 木 Lスキル:碧炎の星 / 火と木属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 輝炎星・イフリート 図鑑No:324 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 光 Lスキル:輝炎の星 / 火と光属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 黒炎星・イフリート 図鑑No:325 タイプ:ドラゴン 属性:火 / 闇 Lスキル:黒炎の星 / 火と闇属性モンスターの攻撃力が2倍になる スキル:マグマブレス / 自分の攻撃力×20倍の火属性攻撃 主な入手方法:レアガチャ 寸評 リーダースキルはそこそこ使えるが、スキルの関係で優先度は低い。 サブとしも同様で優先度は低めだがイシスやホルスなどの足りない属性に合わせて 進化される事で使うことが可能か。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
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イフリートEFREET 登場作品 機動戦士ガンダム クロスディメンション0079 型式番号 MS-08TX 全高 17.2m 重量 59.4t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ヘンリー・ブーン 武装 スモーク・ディスチャージャーバルカン砲ショットガンヒート・サーベル イフリート(シュナイド機)SCHNEID'S EFREET 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 MS-08TX 全高 17.2m 重量 59.4t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ダグ・シュナイド 武装 スモーク・ディスチャージャーバルカン砲ショットガン3連装35mmガトリング砲ジャイアント・バズヒート・ランス 【設定】 ジオン公国軍の地上用試作型モビルスーツ。 同じジオン公国軍の地上戦用モビルスーツであるグフとドムの中間にあたる機体であり、地上戦における近接戦闘能力とホバリングによる機動性に優れている。 しかし、ジオン軍の上層部が宇宙用モビルスーツの開発を重視した事、生産性および操縦性に難があった事によって8機のみ製造されただけで打ち切りとなる。 それでも豊富なバリエーションが存在し、EXAMシステムを搭載したイフリート改、夜戦強襲用とした改良されたイフリート・ナハト、狙撃用に改修したイフリート・イェーガー、ダグ・シュナイド機をU.C.0090年代の技術で近代化改修したイフリート・シュナイドが存在する。 【武装】 スモーク・ディスチャージャー 機体に4基を装備した発煙弾発射機。 バルカン砲 頭部に2門を装備している機関砲。 ジオン系MSでは珍しい装備となる。 ショットガン ダブルオーバックシェル42mm弾を発射する散弾銃。 ヒート・サーベル 近接戦闘用の実体剣。 3連装35mmガトリング砲 シュナイド機に装備されているガトリング砲。 前腕に装備されており、グフ・カスタムの物と同型。 ジャイアント・バズ シュナイド機に装備されているバズーカ砲。 ドムに装備されている物と同型。 ヒート・ランス シュナイド機に装備されている長斧型の格闘武装。 【原作内での活躍】 クロスディメンション 試作機を改造した4番機がジオン軍のウルフ・ガー隊に配備される。 地球連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦。 ミッシングリンク シュナイドが乗る5番機が登場。 キャルフォルニア・ベースから脱出する際にフレット・リーバーのピクシーと交換し、以降はリーバーの搭乗機として活躍する。 一年戦争終結後にリーバーの手元から離れるものの、ラプラス事変時に再びリーバーの元へ戻り、イフリート・シュナイドへ改修される。 【搭乗者】 ヘンリー・ブーン CV. てらそま まさき ジオン公国軍ウルフ・ガー隊所属の大尉で年齢は34歳。 冷静沈着で分析能力に長けているが、常に闘争を求めている。 元キシリア・ザビの親衛隊員で、ルウム戦役ではMS部隊に編入。 その後に起きた反ザビ家有志によるクーデター未遂事件の嫌疑をかけられて地上へ降ろされてしまう。 ちなみに鼻筋の傷は前述の尋問でできたもの。 ダグ・シュナイド CV. 安元 洋貴 ジオン公国軍マルコシアス隊の総隊長であり教導試験官。 率いる若者達の生還を望みつつも、戦争での勝利と常に板ばさみとなる。 それでも心が折れない強さを持つ、隊の父親的存在でもある。 【ゲーム内での活躍】 GVS シュナイド機がDLCとして参戦。 格闘よりの万能機といった感じであり、射撃性能は近距離重視型。 EXVS.2XB シュナイド機がエクストラ機体として参戦。コストは2000。 バーサスのをベースに、アシストにフレッドのピクシーが追加されている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ヒート・ランスを頭上で振り回した後、後方に持っていくように構え、左手の3連装35mmガトリング砲を突き出す サブ射撃で勝利 ショットガンを撃ってから構える 敗北ポーズ 胴体部から黒煙をふきながら仰向けに倒れている。 ヒート・ランスは真ん中あたりから折れている。 【余談】 この記事をしっかり読むと分かるが、VSシリーズに参戦しているのはイフリート(シュナイド機)でありイフリート・シュナイドではない。 何が言いたいかというとイフリート(シュナイド機)とイフリート・シュナイドはイコールではないという事だ。 名前と誕生経緯が紛らわしく結構勘違いしてる人も多いので改めて記載する。 ∀ガンダム(作品)にも黒歴史の出土品としてイフリートを出す予定があったようだ。 残念ながら色々な事情でその案は無くなってしまったそうだが、キャノン・イルフートという機体が登場しており、その名前はイフリートの名残と言われている。 ただし、あくまでも名前だけでありイルフートはジム・キャノンのような機体である。
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※該当項目が幾つか存在します。 『Romancing SaGa』に登場するイフリート 『テイルズオブシリーズ』に登場するイフリート + 原典におけるイフリート 中東周辺地域の伝承にある精霊(正確には悪霊)の一種。 所謂「ランプの魔人」でお馴染みの「煙の精霊・ジン」の親戚のようなもので、 明確に人を害する悪霊として伝えられている。 絶大な魔力を有する炎の魔人(正確には炎属性に限らない)で、女性のイフリート(呼び方は「イフリータ」)もいるという。 『千夜一夜物語(アラビアンナイト)』にも登場し、 よく封印されていた瓶などを開けた人間を脅したり襲ったりしようとするのだが、 どうもオツムが弱いらしく、相手の舌先三寸に騙されてあっさり封印されるパターンが多い。 『千夜一夜物語』を原作としたディズニー映画『アラジン』のジーニーはイフリートだが、伝承に近いのはジーニー化した悪役ジャファーの方。 1.イフリート(RS) i、 , -‐( Lー、ノ)L+‐'´__,. ;`┗ ┛!\ l;`/ ノ ヽ `'''''^〈L. V j | / | ヽ._人/ ヽ, l(u) |ヽ ,炎| ! | ヾ /{´ `,y `'''ー-{uj / / 丿 `'ー-ァ / / /ト-ソ |i,f´/( く ( /! L_予 )ノ / 〈 (rviv! 「──この世のすべての炎を操るモンスター。 知能は下級神並で、未開の土地では いまだに信仰の対象となっている」 1991年発売のRPG、『Romancing SaGa』に登場するボスモンスター。 同作のラスボスにあたる破壊と憎悪の神サルーインの手先で、ミルザブールの領主テオドールに成りすまして暗躍していた。 同作でも最強クラスの鬼畜ボス。 高確率で毎ターン放ってくる全体攻撃「火の鳥」の威力が凄まじく、パーティ全体に500~600程度のダメージを与えてくる (使用率は直前の戦った敵の編成レベルが関係する。例えば編成レベル17以上という終盤の場合は133/256しかない)。 遭遇時のパーティのレベルを考えればほぼ間違いなく全滅する威力であり、味方キャラのHP上限は999のため、どんなに育てたとしても2発で終わる計算となる。 直前に戦う「レッドドラゴン(大)」と比べるとHPはそれほどでもないのだが、防御性能もかなり高い。 「火の鳥が来る前に」と、短期決戦を挑んだとしても1ターンで殺し切るには相応の実力が必要になるため、完全に手詰まりになる事も。 他にも、弱い術法「ファイアボール」、カウンター術法の「セルフバーニング」などを使ってくる。 恐ろしい事に、この凶悪な性能そのままにザコ敵として普通に出現したりする。 他のザコ敵と一緒に登場したり、二体で出現する時もあるので、ボスとして戦う時よりも始末に負えない。 「ダンジョンに一歩入ったらイフリートにあったでござる」なんてのは日常茶飯事。 エンカウントしたが最後、対策無しでは開幕火の鳥で即ゲームオーバー。 ありのまま今起こったことを話すぜ…「俺はザコ敵にあったと思ったら1ターンで全滅した」な、何を言ってるのかわからねーと思うが(ry こいつ×2(+フルフル)なんかと遭遇した日にゃ、もう絶望とかいうレベルじゃない。 一応対策方法はいくつか存在するのだが、そのどれもが「予備知識無しに気付けるプレイヤーいねぇだろ!」という類のものばかりであり、 初見プレイヤーの多くがなす術もなく業火に包まれた。 おまけになんかバグる。トラウマモンスターの多い同作の中でも最凶の存在である。 + この凶悪な下級神に対する対抗策 先制を取って即死技を叩き込む 「幻夢剣」「一文字斬り」「大文字斬」「十文字斬」「全滅斬」「必殺衝」「一文字突き」「皆死ね矢」などで殺られる前に殺る。 即死技が無ければ風術「アイスジャベリン」がクリティカル(即死)するのを祈るという手もある。 ……が、今まさに身を持ってその威力を思い知らされている火の術法や、誰もが憧れるであろう光の術法と比べてマイナーな存在である風の術法を習得し、 尚且つその初級術であるアイスジャベリンに即死の追加効果がある事に気付けるプレイヤーが何人いるのか甚だ疑問である。 また風術「ブラッドフローズ」なら確実にクリティカル(即死)、水術「あぶらじごく」なら確実に麻痺させる事も出来るが、 当時イフリートに使ったプレイヤーは皆無であろう。 火属性攻撃をシャットアウトする「アクアマリン」「火神防御輪」を装備する。または火術「エレメンタル」で火属性耐性を持つ火の精霊エレメンタルを召喚する カウンター技の「セルフバーニング」以外を無効化出来るので、それにさえ気を付ければ良い。 なおこのボス戦ではイフリートは毎ターン最大HPの1/16ずつ地相ダメージを受ける。 耐性さえあればイフリートが勝手にダメージを受けていく様子を眺めているだけでも勝ててしまうのだ。 ……のだが、アクアマリンと火神防御輪は「~を取ってきてくれ」と依頼される所謂「おつかいアイテム」であり、 依頼主に渡さずにガメるなり、裏ワザで増やすなどの特殊なプレイをしない限り、この時点で所持しているプレイヤーはいないと思われる。 エレメントの術法を購入しているプレイヤーも少数派であろう。 「呪われた靴」のバグを利用する 『ロマサガ1』には「回復技を使用すると以後弱点属性のダメージが1になる」というバグが存在する。 全属性が弱点となる呪われた靴を利用する事により、やはりセルフバーニング以外を無効化出来る。 呪われた靴はおつかいアイテムではないので、アクアマリンと火神防御輪に比べれば所持している可能性が高いが、 このバグの存在に気付いているプレイヤーが(ry セーブはこまめに 基本中の基本であるがそれだけに効果的。 しかし、街中で行われるイベント戦直前にセーブしてしまうと下記の通りシナリオ上詰む恐れがある。 逃げる。とにかく逃げる。全滅しなければまだ続ける事が出来る 実はイベント戦も回避出来るが、決戦の舞台である街中から一歩でも外に出ると街を見捨てた事になり、自動的にイベント失敗となってしまう。 街中にイフリート以外の敵は出現しないため、同マップ上でレベルアップする事も不可能。 どうしても勝てないプレイヤーは泣く泣く見捨てる事になるが、 貴重なアイテムが手に入らないだけでなく主要人物が以後登場しなくなる(恐らく殺害される)など、非常に後味が悪い結果になる。 ちなみに、リメイク版の『ミンストレルソング』にも登場する。 常時セルフバーニングなどさらに凶悪になった印象。 ただ、初見プレイヤーには壁ボスに成り得るが、シリーズのファンならあっさり対処法を見付けたりもする。 雑魚としても登場するが、登場確率はとても低い。ただし強さはボス版以上。 MUGENにおけるイフリート(RS) MUGENでは漆黒氏が原作のスプライトを使用して製作したキャラが存在する。 readmeに「なんで雑魚ででてくるんだコイツ」と書かれており、漆黒氏も原作で相当苦しんだものと思われる。 狂キャラ(漆黒氏曰く産業廃棄物)として名を馳せており、原作同様、ラウンド開始直後にしっかり「火の鳥」をお見舞いしてくれる。 攻撃力も凄まじく、大抵のキャラならば一発食らっただけで即死する。 避けようにも攻撃範囲が異常に広く、ガード不能の「焼き尽くす」なども使用するのでこれまた難しい。 「アクアマリン」も「火神防御輪」もないMUGENでは彼の猛攻を防ぐ事は不可能。 正に原作再現。並キャラはただ黙って死すのみである。 参考動画 AIレベルの設定が可能で、数値を弄る事によって行動や体力自動回復の有無、回復のスピードなどを変更出来る。 また、Projectile化の項目にあるVarの値を0~1以外の値にすると、イフリートの攻撃が一切当たらなくなる。 どうやらHitdefもProjectileも発生していないらしい。 これにより、こちらは炎の中でも平然と戦う事が出来るようになる。 projctile化したLV6(更新により追加)のイフリートは論外キャラの代表格とも言われ、並大抵の攻撃では死なない。 それでも特殊な攻撃で倒せるが、倒すとMUGEN本体を落とす(倒せずにバグる事もある)。 これにより、ランクは現実クラスまで昇華したと言える。 + そんなLV6の天敵 MUGENを落とさずに倒せる(正確にはイフリートが自殺する)相手が存在する。 その正体を見破り、イフリートと対戦させればいい。 ちなみにLV6以外の場合は大幅に弱体化する仕様となっている。 そのキャラは漆黒氏の(自称)嫁である。誰なのかはこのページのどこかに書いてある。 しかしMUGENのインフレは止まる事を知らず、 今では天敵以外にもMUGENを落さず即死させる事も出来るキャラ(ADSなどの混線バグの精度が高いキャラ)が複数存在するようだ。 なお、このイフリートとは別キャラとして、同氏により強化改変されたブラックイフリート(通称「黒イフ」)というキャラも存在する。 出場大会 + 一覧 シングル 即死当身なしトーナメント 凶悪&論外グランプリ 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神前後キャラトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント 絶望☆シングルトーナメント!! タッグ 遊撃祭 新旧スクエニオールスタータッグバトル【皇帝の挑戦状】(ボス) チーム 制作者別チームトーナメント【神以上】 その他 神々のオベリスク倒しグランプリ 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第二回mugenハイスコア選手権(自主参加組) 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 削除済み 無差別フォルダトーナメント 神と神未満変則タッグトーナメント 地上最強トーナメント 僕の夢は魔物使いトーナメント よく分かる準神大会 作者別狂キャラチームバトロワ 理解したら負けトーナメント【狂・準神】 出演ストーリー K の社会復帰 MUGEN S EVERYDAY S こんな○○は因果地平の彼方に(火のイフリート) 戦え!爆炎少女ヒロ 楓流メイフィールド 2.イフリート(TO) 「我が灼熱の魔手によりて灰燼と化せぇ!」 『テイルズオブ』シリーズに登場する精霊の1体で火を司る。 シリーズによって姿は変わるが下半身が細く(または下半身そのものが無く)ランプの魔人のような姿をしている事が多い。 「イフリート」なのでイスラムの精霊が元ネタと思われるが、「ウンディーネ(水)」「シルフ(風)」「ノーム(地)」と共に四大精霊として登場する事が多く、 本来の火を司る精霊「サラマンダー」が元ネタとも取れる。 名前と見た目はイフリート、立ち位置はサラマンダーと言った所か。 MUGEN入りしているのは『なりダン』、つまりは『テイルズオブエターニア』基準のイフリート。CVは稲田徹氏。 インフェリア三大晶霊に属し、ウンディーネ、シルフと共にレムに統括される存在。 下半身は無く、頭部からは後ろに向けて角が二本生えている。性格としては豪快で荒っぽい。 対になるセレスティア大晶霊のセルシウスが好きなようだが、セルシウスからは邪険に扱われてるかわいそうな子。 声が同じなシンフォニアの精霊はかっこいいのにね 『エターニア』では、巨体から繰り出すリーチの長い攻撃で画面端に押し込み、術でまとめて攻撃するという戦法を取ってくる。 足元(?)に攻撃判定のある炎が出てているためにダッシュで通り抜ける事が出来ず、飛び越えようとしても巨体が邪魔で無理なので、 イフリートの攻撃でふっ飛ばされたくらいでしか後ろに回る事が出来ない。宙に浮いており打点が低い攻撃が通用せず切り返しの手段も限られてくる。 更に難易度が上がると「エクスプロージョン・ノヴァ」等の強力な術を使用してくる強敵。 + しかし… フィートシールド(火属性30%軽減)+インフェリマント(火属性40%軽減)+フレアマント(火属性30%軽減)=火属性100%軽減 キッチンミトン(火属性30%軽減)+インフェリマント(火属性40%軽減)+フレアマント(火属性30%軽減)=火属性100%軽減 インフェリマント(火属性40%軽減)+フレアマント(火属性30%軽減)=火属性70%軽減 ……以上のようにインフェリマントを手に入れるため少し頑張るくらいで、後は道中で普通に手に入るアイテムで対策完了。 MUGENにおけるイフリート(TO) Noctis氏により『なりきりダンジョン』ドットのものが製作されている。 原作では巨大なキャラだったがMUGENだと普通のサイズ(むしろ浮いている事を考慮すると小さい方)。 ハイパーアーマーで投げが決まらず、常に浮いており下段が通用しない。 しゃがむ事もジャンプする事も出来ないが、これは原作再現。 また、原作と違い足元に攻撃判定は無いので押し込まれる心配はしなくていい。 攻撃面ではハイパーアーマーで押していくキャラ。 術が豊富でしかもアーマーにより詠唱を中断されないのでガンガン唱えていける。 ただし攻撃力が低く、硬いわけでもないのでダメージレースになると圧倒的に不利。 AIもデフォルトで搭載されている。 また、同氏は専用ステージ「Efreet's Gorge」もBGM付きで公開している。 参考動画 出場大会 「[大会] [イフリート(TO)]」をタグに含むページは1つもありません。 + 何故最後までスクロールしたし MUGENにおけるイフリート(RS)の正体は「嫁と同じ世界に行きたい」と渇望するあまり自らをMUGENキャラと化した挙句、 超融合まで果たした漆黒氏本n……ん?誰か来たようだ。
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MS-08TX イフリート 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12200 310 M 9220 72 18 17 17 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 ショットガン 3500 16 0 2〜4 拡散 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B グフ系 ドム系 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 グフ 3 ドム 4 イフリート改 5 ケンプファー 備考 最近新しい仲間も加わったイフリート系MSの原型。 全部で8機のみ生産されており、イフリート改もその一機である。 なおこの機体はスーファミのゲーム「機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079」が元ネタ。
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MS-08TX EFREET 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 150 イフリート 詳細 レベル 1 50 機体HP 9900 19700 シールドHP ‐ 格闘値 66 213 射撃値 54 201 対実弾装甲 63 136 対ビーム装甲 45 118 スピード 60 スラスター 145 201 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:ヒート・ソード(3段)3回まで追加入力可能 ブーストゲージ消費 ブーストキャンセル可 他の武装から持ち替える時は抜刀→攻撃と2回ボタンを押す必要がある。 ブースト格闘は抜刀の硬直が短くなりコンボに組み込めるようになる。 ブーストキャンセルからの攻撃の発生タイミングは武装によって異なる。 ブーストゲージがない場合、突進距離が短くなり突進後に硬直する。 ブースト格闘終了後、一瞬足が速くなる。 □:ショットガン弾数4。リロード5秒。実弾。散弾。 接近戦用だがよろけない時があるので頼るのは危険。 低い位置を飛ぶ航空機を撃つのには向いている。 ○:ジャイアント・バズ弾数5。リロード11秒。実弾。 弾速は遅いが威力が高くよろけが取れる主力武装。 弾数が少なくリロードが非常に長いので弾切れに注意。 敵の足を止めればコンボのチャンス。追撃してダウンさせよう。 L1+△:【SP】格闘無敵状態で高速突進。ヒットすると連撃を決める演出が発生。 ロックオン状態の敵が一定範囲内に居ないとボタンを押しても発動しない。 格闘と同じく抜刀が必要。抜刀していれば即時発動する。 演出部分は「通常サイズで足があるMS」にヒットした時のみ発生。 演出中は無敵+敵機停止。安全に仕切り直す事が出来る。 ロックオンしていない敵には突進がヒットしても演出は発生しない。 ダメージが高く抜刀していれば即発動するのでコンボや回避手段に使える。 ガードや緊急回避で避けられる事がある。 L1+○:【SP】ジャイアント・バズ実弾。最大マルチロック×3。 発動から射撃終了まで無敵。構えて発射から射撃終了まで地上の敵停止。 長押しなので咄嗟の回避手段には向かない。 一発の威力は通常版よりも高く、敵一体に全段命中すればクラッカーよりも強力。 敵の数が多い時などに安全に攻撃出来るのが強みだが、命中率は低い。 機体特殊能力 なし 考察 格闘タイプ、と見せかけてバランスタイプ。 ショットガンは命中させてもよろけない時があるので注意。 他のイフリートと較べて射撃も使わないと火力が出せない。 コンボバズ → ブースト格闘2段 バズ → ブースト格闘1段 → ブーストキャンセルSP格闘 機体詳細 [本作ギャラリーより] グフとドムの中間に位置する陸戦用MSとして、地球方面軍の主導により開発が進められたが量産化には至らず、完成していた少数の試作機のみが存在する。 完成した試作機はかなりの高性能を発揮したが、生産性の低さが量産化への妨げになってしまった。 一説には、地球方面軍の権限の低さや、既に次期主力機開発へ向けて本国が動き始めていたことなどの政治的背景が関係しているとも推測される。 実戦に投入された試作機の多くは、特殊部隊に配備され、それ以外は新兵器開発の実験機として利用されたことからも、本機の性能の高さを物語っている。 汎用機ながら近距離戦闘に適している。 Wikipedia link イフリート (ガンダムシリーズ) - イフリート
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表記:アラビア語 عفريت, ʻAfrīt, Ifrit, efreet, ifreet, afrit, afreet、複数形:عفاريت, ʻAfārīt、女性形:イフリータ) 別称:アフリト(AFRIT/E)、地域ごとに、アフリート、エフリート、エフリト、イフリトなどさまざまに呼ばれる。 クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 ランプの魔人としても有名である。 アラビアとイスラム教の神話では、ジンの五つの階級中で二番目に巨大な力を持つ。 巨大であるばかりか、極めて悪意に満ち、大きな恐怖を引き起こす。とくに人間を破滅させるために巧みに姿かたちを変える。ケニヤやアフリカ東岸地域では、こういった精霊が淵や川の暗い深みにひそみ、緑の牙のジェニーのように、水浴びをする不用心な子供の足をつかんで引きずり込もうとすると信じられている。 ソロモン王がイフリート降参させ、家来にしたという伝説もある。 バイロンは彼の作品『邪宗徒』にこれに似た悪魔を登場させている。 出典:『千夜一夜物語』 『3 漁師と鬼神との物語(第3夜 - 第9夜)』 ・バートン版「漁師と魔神の物語(第3夜‐第9夜)」 ・東洋文庫版「漁夫と魔王との物語(第3夜‐第9夜)」 『3.1 イウナン王の大臣と医師ルイアンの物語』 ・ドゥバーン賢者の物語 『46 アラジンと魔法のランプの物語(第731夜 - 第774夜)』 リンク ジン ユナン イフリート【Wikipedia】 『世界の妖精・妖怪事典』 キャロル・ローズ 原書房
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無UR イフリート イフリート MAX Lv 75 性別男性 必要統率 46 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 4700 7300 7030 19030 LvMAX時能力(純正品) 18800 24320 23410 66530 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル 紅蓮の神槌敵DF -10%初期 ☆ MAX --- 売却価格 12740マーニ 入手経路 クエストイベント『幻神の魔塔 下層』 召喚セリフ「人の子が何の用だ?」 図鑑テキストほう、人の子が我に挑むか?クッハハハ!!これは愉快じゃ!!よかろう。魔人と恐れられる我々の炎をとくと受けるがよい!久方ぶりに楽しんだ礼だ、貴様が望むならば一瞬で塵にしてやろうぞ!! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uレア イフリート 75 46 敵DF -10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド 炎魔イフリート 85 95 敵DF -12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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イフリート 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 301 MS-08TX 図鑑:イフリート生産:イフリート兵器:イフリート 対MS戦用重MSの開発 3000 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 7 0 6 グフ重装型開発で必要技術LV-1 - 開発前作中コメント MS-07の機体コンセプトである高い格闘戦能力を継承する高性能機を開発する。 陸上戦闘に特化することで、より高い能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1500 資源 3300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 215 運動 31 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 運動性強化(イフリート改)660/1850 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 センヨウショットガン 120 80 1-1 バルカン 24 35 1-1 ヒートサーベル 120 75 0-0 タックル(隠し) 64 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:ジオン第一部や、ジオン系第三勢力シナリオ序盤での、地上用のパイロット乗機として非常に優秀な機体。地形適性が素晴らしく、燃費も申し分ない。エース用としては限界160%と物足りないが、ジオン系で本機の性能に比肩する単機編成ユニットはしばらく登場しないため、能力の高いパイロットから優先的に配備して問題ない。上位機種のイフリート改はさらに強いのだが、EXAM搭載なので扱いが難しく、こちらが好まれる事が多い。武装面では、ショットガンの性能が10x12=120で命中80%と、威力、回数、命中率のバランスが良く優秀。反面、ヒートサーベルは60x2=120と、威力こそ高いが回数が少ないため、出来るだけ格闘値の高いパイロットを乗せ、命中率を高めてやりたい。格闘値7以上で回数も1回増加する。もっとも、ジオン軍には格闘に秀でたパイロットが多いため、乗り手には困らないであろう。ケンプファーと比較される事があるが、そちらはMS14必要であり、本機はMS7で開発できるため、早期に投入できるというメリットがある。なお、ジオン本国では本機の開発完了がEXAM研究イベントの前提条件の1つとなっており、イフリート改やBDのプラン入手や、NTであるマリオンの加入に関わってくるため、本機を使う予定が無い場合でも開発はしておいた方が良い。 うんちく等:ジオン公国の地球方面軍が独自開発した試作MS。グフとドムの中間に当たるMSとされており、8機生産された。ツィマッド社が開発に関与していたという資料もあり、現地に派遣された同社スタッフを中心に地上軍の工廠で製作したMSと見るのが無難だろうか。生産性が低い事が問題視されたため、量産には至らなかったが、一説には地上軍の権限の弱さや本国で次期主力MS開発が進んでいた事など、政治的要因も大量生産に至らなかった理由なのだとか。一方で機体性能そのものは非常に高く、重力下の推力に限って言えば後発のゲルググ以上のスペックだったとされる。製造された8機は異なるカスタマイズや実験的な機構が搭載され、各地の地上軍に配備された。実態が明らかになっているのは8機中5機であり、残る3機の詳細は不明。設定自体は初代ガンダムのMSVの頃より存在したが、本格的に登場したのは後発のゲーム作品から。 + 派生機について イフリート(ヘンリー・ブーン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』に登場した青と白のイフリート。中央アジア方面軍の囚人部隊ウルフ・ガー隊のヘンリー・ブーン大尉が搭乗した004号機。連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦している。ケンプファーと同じショットガン、グフ系のヒートサーベルを搭載した近接戦闘仕様機だったが、イフリート兄弟の中では最も素体からの改造が少ない機体とされている。初出がこの004号機だった事もあり、いわゆる無印イフリートと言えばコレ。イフリート改(ニムバス・シュターゼン専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム 外伝 THE BLUE DESTINY』に登場した青と橙のイフリート。ニムバス・シュターゼン大尉の乗機であり、クルスト博士が進めていたEXAMシステムの実験機。ブルーディスティニー1号機との激闘により実質相討ちとなった。システム搭載のために肥大化した頭部が特徴だが、当時の高性能機イフリートを以ってしてもEXAMを起動すれば短時間でオーバーヒートを起こしてしまうため、不満を抱いたクルスト博士が亡命を図る原因となった。イフリート・ナハトゲーム『機動戦士ガンダム戦記(PS3)』に登場した暗紫のイフリート。一年戦争時はマ・クベ大佐が保有していた機体であり、オデッサ作戦で勝利した連邦軍が接収。のちに稼働試験のために格納されていた本機を、ジオン残党インビジブル・ナイツのエリク・ブランケ少佐が奪還し、地上におけるマスドライバーの障害排除作戦で使用した。ジャミング機能を搭載した夜戦用のステルス機であり、コールド・ブレードやコールド・クナイのような独特な近接兵装を搭載している。イフリート(ダグ・シュナイド専用機)/ イフリート・シュナイドゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』およびOVA版『機動戦士ガンダムUC』に登場した赤紫のイフリート。特殊部隊マルコシアスの隊長ダグ・シュナイド大尉の乗機だったが、のちに共闘した連邦軍特殊部隊スレイヴ・レイスのフレッド・リーバー軍曹の手に渡り、16年後のラプラス紛争まで近代化改修を重ねて運用された。004号機と同じく特殊な機能はないが、一年戦争時はヒートランスやグフ・カスタムの3連装ガトリング砲などを装備した近接戦闘仕様となっていた。近代化改修後(イフリート・シュナイドへ改名)はパイロットに合わせて全身にヒートダート(クナイ型の近接武装)を装備する機体になり、トリントン基地襲撃作戦に参加した。イフリート・イェーガー(ヘレナ・ヘーゲル専用機)ゲーム『機動戦士ガンダム バトルオペレーション Code Fairy』に登場した青紫と白のイフリート。ノイジー・フェアリー隊所属のヘレナ・ヘーゲル曹長に与えられた狙撃戦仕様のカスタム機。ヘレナがザクⅡ狙撃型(MS-06L)から乗り換えた機体であり、機体カラーは004号機に似ているがブレードアンテナが無く、実体弾の狙撃ライフルを装備しているほか、近接戦闘用に銃身を切り詰めたソードオフ・ショットガンとヒートナイフを装備している。また、オデッサで行われていた改修計画(つまりナハト)の内容を流用しているため、一定のステルス性能も獲得している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ショットガンの命中率に注目。航空機辺りを落とすには最高の性能だろう -- 名無しさん (2010-03-25 23 43 48) これが出るころには連邦にもジムが出始めるので、過信は禁物だけど、こいつとズゴックが作れるようになると1部クリアーの水準になる。 -- 名無しさん (2010-12-14 01 45 11) 敵としては時期的に頭一つ飛びぬけた強敵でヴィッシュやニムバスが良く乗ってくる。幸い数はそれほど出てこないのでちょっとしたボスキャラとして遠距離で仕留めると楽 -- 名無しさん (2011-03-27 18 10 37) 時期的に利用価値が高いが、ゲルググが完成する頃には旧式化してしまうので作り過ぎてもよろしくない。盾が無いので平凡パイロット用への潰しも利かない -- 名無しさん (2013-01-15 00 48 05) グフとドムの中間なのに、ドム3Sより強い。耐久くらいは専用機ドム>イフリートであって欲しかった。 -- 名無しさん (2013-07-18 11 30 56) 限界160%は一見低いように見えるが、コレの開発時期にはまだキャラが育っていない上にシャア以外のNTも実線投入されていないので実際には十分だったりする。 -- 名無しさん (2013-07-18 15 28 31) 42mm散弾なのに120ミリマシンガンより一発あたりの威力が高い謎仕様 -- 名無しさん (2013-07-20 01 43 28) キャスバル軍は陸戦用の指揮官機に恵まれないため、この機体のお世話になるかも。 -- 名無しさん (2014-06-27 03 45 43) キャスバルジオンでは地上エリア防衛として使える。あくまで赤いガンダムが作れるまでのつなぎだが -- 名無しさん (2014-07-05 22 26 31) ギレンシリーズでずっと優遇されている機体。 -- 名無しさん (2015-03-30 01 36 38) 優遇されすぎて何故にドムが次期量産機に選ばれたのかが分からなくなる・・・。後付設定だとは分かっていても -- 名無しさん (2015-05-30 19 19 41) 地上の指揮官機としては優秀でシャアザクの後継として非常に使える。最もスタックに合う量産機はザク改。ザク改が生産できない場合はグフB(中列格闘)・F2(後列射撃要員)が良い。ドムだと射撃命中と攻撃適正、トローペンも射撃命中と射程1-2が活かしづらい。ドワッジなら射程1・攻撃適正で組ませやすいが必要技術が若干遠く、ペズンドワッジが最適だが必要技術とコスト高で試作機くらいしか使えない。引退時期はDザク・ドワッジ改・ケンプファーが出てくるあたり。 -- 名無しさん (2016-06-20 02 09 01) 戦闘では専用ショットガンをフルオートで連射している。これじゃマシンガンじゃないか… -- 名無しさん (2016-09-13 14 59 41) 寸評で言われてるけど開発レベルが全然違うんだからケンプファーとはそもそも比較にならんだろう。比較するならグフカスタムあたりだ -- 名無しさん (2016-09-13 20 09 15) フルオートで連射出来るショットガン、ありますよ。AA12とか。 -- 名無しさん (2016-09-16 00 17 29) ↑↑引退させる程の性能て意味でイフ改やゲルを飛ばしてケンプってのはべつに間違いではないじゃん。そこで耐久の低いグフ改を出してくる意味はない -- 名無しさん (2016-09-16 09 48 20) 基本的にイフリートが出てくる時期に並び立つジオンの地上指揮官機は無い(イフ改はマリオン犠牲がキツイ。早期にEz-8・ピクシーが盗めるなら・・・)。やっぱ専用ドムやグフカスと比較してもイフリートが頭1つ抜けてる。グフカスだと専用ドム・シャアザク(移動8・汎用が良いがそろそろきつい)・トロピカルドム(盾無いがグフカスより耐久高いし1T生産、射撃は理論上、上回る)の中ではトップ格って感じ。 -- 名無しさん (2016-09-16 15 32 29) ショットガンのフルオートについてだが説明が足りなかった。明らかに挙動がマシンガンのそれで、散弾では無く小さい弾を大量に連射しているのが気になる。ケンプファーも同様。 -- 名無しさん (2016-09-16 16 25 36) 耐久はシャアザクの倍近くあるが相応に敵の火力も上がっている時期であり、耐久不安はあまり解消されていないので過信は禁物。射撃だけでなく格闘も隠し込みで優秀な機体ではあるがあまり固執はせず、余程余裕がある場合を除いてはグフなどを前に立たせて中・後衛に置いた方が安定する(燃費の良さも活かしやすい) -- 名無しさん (2016-10-05 01 21 48) 他の専用機が弱すぎて必然的に使うことになる機体。生産に2Tかかるだけあってとっても強い -- 名無しさん (2016-11-14 09 27 30) 3機スタックさせれば、陸戦型ガンダム辺りが出てくるまで滅多に撃破されない。シャア乗り換えで増産したシャアザクからの最初の乗り換え先。 -- 名無しさん (2018-02-05 01 56 22) 射撃の命中率が本機が強い理由の7割くらいを占めてる。グフカスは開発直後に性能を活かせるパイロットがシャア級のエースしかいないのに加えて、射撃の命中率がイフリートより低いからカタログスペックより二段階くらい弱く感じる。一部は侵攻速度が命だから盾より殲滅力のほうがいい。 -- 名無しさん (2018-02-10 23 45 26) ケンプファーといい、わざわざ専用であることを強調するあたり、本来は武装使い回しが可能なのだろう -- 名無しさん (2018-02-11 18 34 41) グフカスに対しては色んな面で優位に立つが、いざ生産となるとグフカスのコスパがいいのに気付き、少しだけ躊躇う。決断するときは「資源は返ってくる」「総合的には…」に尽きる。 -- 名無しさん (2019-10-29 12 43 57) CPUのお気に入り機体。次々量産しては優先乗機が無いパイロットをねじ込んでくる。ドズル辺りが乗ると本当に恐ろしいので気をつけよう。 -- 名無しさん (2020-01-05 13 47 59) その名の通り炎のような攻撃を得意とし、戦場を暴れまわる -- 名無しさん (2020-01-08 19 59 02) 今更だがネーミングに違和感がありすぎる -- 名無しさん (2020-03-21 14 39 03) 今の時代に新作が出れば、イフリートシュナイドやイフリートナハトへの改造なんかができることになるので、発展性高そう。 -- 名無しさん (2020-05-24 09 19 28) ネーミングについてはアプサラスとかライノサラスもネタ的には差がないのだが、イフリートの違和感はメジャーすぎるせいだな(主に最後の幻想シリーズのせい) -- 名無しさん (2020-05-26 00 51 58) 炎の魔人のイメージが強いイフリートであるが、アラジンのランプの精もイフリートである。某ネズミスタジオのアラジンに出てくる青いのからなら連想は比較的容易いかもしれない…? -- 名無しさん (2020-05-26 09 09 47) 慣れたプレーヤーなら、開発完了時には第一部の地上侵攻作戦はかなり進んでいる。サイド3からはるばるサンプルを最前線まで輸送するのはちょっと煩わしい。グフから改造 -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 47) できればなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-05-26 11 25 59) 地上限定とはいえ、ガンダムを安定して狩れる性能になってくる。マゼラ部隊を前中列において挑めばほぼ大丈夫。 -- 名無しさん (2020-11-21 10 58 09) EXAM開発フラグになってるからマリオン加入条件って事は書いといた方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2021-06-18 18 09 59) 強いけど、戦線投入まで4ターン(生産2ターン、前線移動1ターン、敵エリア突入1ターン)かかることを考えるとグフカスで十 -- 名無しさん (2022-03-26 20 36 16) ↑ミスった。グフカスで十分(グフ改造で1ターンで戦線投入可能)。弱くはないんだけど。あと高い。 -- 名無しさん (2022-03-26 20 37 47) 確かに資金も資源も無駄に高い。あとシャアザク以降の指揮官機ならズゴックSが圧倒的に使い易いかな。性能は若干落ちるぐらいでコストは圧勝。水中機動に将来性とイフリートに無いものがある。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 30 50) 連邦1部速攻だと敵として出会う前に1部が終わってしまうかもしれない。 -- 名無しさん (2022-03-27 10 47 30) ゆっくりとプレイしている時に「量産され始めたガンダムを正面から殴り殺せる」という安心感を得られる機体。初プレイの思い出補正もあって俺の中では傑作機として不動の地位を築いている。 -- 名無しさん (2022-09-17 09 27 29) ↑3地上の指揮官機として最も重要な地上の攻撃適正が段違いなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-01-26 19 47 08) スーファミ版のラスボスだったこいつはピクシーをメッタ斬りしてくる上にあっという間に画面外に逃げ去ってしまうひでぇ奴だった(しかもミノ粉で簡単には補足できない)。コスパ最悪で構わないからこれぐらいのロマン機体にして欲しかったなぁ・・・イフ改はNT自体が貴重な珍種であるジオン1部では選ぶこと自体を思考が拒否してしまう。 -- 名無しさん (2024-02-09 01 01 35) 技術レベルと開発経緯を思えば破格の性能貰ってるのになにが不満なのか -- 名無しさん (2024-02-09 06 20 29) イフリートに限らず地上の指揮官機そのものが耐久に不安がある時期だからかな。 -- 名無しさん (2024-02-09 09 28 16) この時期のジオン系の指揮官機の耐久を上げたらガンダムとの差がほとんどなくなってしまうから、そこはバランスだろうな。 -- 名無しさん (2024-02-09 22 09 24) まあでも、イフリート改のリミッター付きがあるならニムバスくらいなら喜んで殺すだろうね。マリオンもとなると諦めるけど実戦レベルのNTは貴重だし -- 名無しさん (2024-02-09 22 16 40) ジオン系第三勢力だとかなり頼りになる機体。クリア時のパイロット用単騎ユニットがイフリートだったプレイヤーも少なくない筈 -- 名無しさん (2024-03-07 22 42 47) そうかなあ、新生でも正統でもデラーズでも耐久に不安が残るからあんまり作った記憶が無いユニットだったような。 -- 名無しさん (2024-03-07 23 50 36) デラーズだとさすがに厳しいかな。新生と正統も初期配備の単機+開発サンプルでパイロット用の機体はだいたい揃うので、ある分には使えるかなくらい。ジオン本国のジャブロー戦ならこれかズゴックS型辺りでいい感じだけど。 -- 名無しさん (2024-03-08 01 42 58) 新生もキツイな。ネオジオンのベズンドワッジやアクトザク相手に近接戦闘はほぼ無理。キャラ搭乗で前列中列に置いても簡単に落ちる。 -- 名無しさん (2024-03-08 03 36 51) ↑新生はネオジオンの相手はほぼ無理(殆どビグザムで消し飛ばした)だけど連邦のジムコマGに囲まれない 2スタック程度なら多少のダメージで殲滅できる クランプ、アコース、コズンにイフ・グフカス・トロピカルで少数残党狩りで結構活躍した -- 名無しさん (2024-03-08 08 47 17) それVEの話だろ。VE以外はグフカス2機のみ初期配置でイフリートどころかグフカスも未開発状態だぜ。 -- 名無しさん (2024-03-08 11 35 02) ↑俺のはVEじゃねぇよ HELLの話 ビグザムの砲撃でふっ飛ばさないとペズン、アクトはきつい イフリート活躍したのは開発完了後の中盤以降の少数狩り 新生hell27Tクリアの時の話 -- 名無しさん (2024-04-01 15 29 02) プレイして間もない頃にオデッサに連邦来るぞと警告来て大急ぎで大量生産してエース配属して迎撃させたなぁ 一応ジャブロー戦で最後の花道を飾れるから -- 名無しさん (2024-04-30 08 08 40) ゲーム上でなく、史実の連邦のMSと比べるとどれくらいの強さなのかな? ジムコマンド、ライトアーマー、スナイパーカスタムより上? それともほぼ同格? -- 名無しさん (2024-04-30 13 36 47) グフとドムの中間に位置する機体だからガンダムはともかくジムとは良い勝負出来るんでしょうな -- 名無しさん (2024-04-30 14 12 48) イフリートの話って時点で史実とはなんぞやと。登場作品的にも対になるにはガンダムピクシー -- 名無しさん (2024-04-30 16 26 46) 型番がグフとドムの中間というだけで性能はそうでもないのでは?グフカスタムみたいに高性能な高級機かもしれん。 -- 名無しさん (2024-04-30 19 18 46) じゃあ、史実云々は撤回します。申し訳ない。で、ピクシーだとガンダムとシャアザクみたいな関係性になるからMSの強さ的には違うかなと。陸ガンよりちょい弱いくらいかな? -- 名無しさん (2024-05-01 04 43 10) 史実というか、いわゆる設定上のスペックで言うならイフリートはグフより軽く、ガンダム(RX78)より推力が高いという相当な高機動型MS。(ドムやゲルググより上というちょっと盛りすぎなレベル)推力重量比で言うなら陸ガンはおろか(陸ガンは重い)RX78を上回っていて、ビーム兵器や装甲の差はあるが運動性ではガンダムに勝っている可能性がある。ちなみにピクシーはイフリートよりも更に軽量・高推力。 -- 名無しさん (2024-05-01 15 49 47) 総合すると一部性能がRX78に匹敵するレベルなので前期のジム群には優位かと思われる。スペックがインフレする0080の後期型ジムには追いつけず、ジムコマンドにやや劣るかと言った感じ。 -- 名無しさん (2024-05-01 16 22 02) 外伝系の同時期の本家主役機より盛ってる系の性能は正直好きじゃない。そんなんあるならアムロ側は勿論シャアやガルマやラルや三連星にでも渡せよってなるから -- 名無しさん (2024-05-01 18 45 11) 名前 コメント
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イフリートIfrit アマルジャ族が呼び出した蛮神。 「焔神」や「炎獄の神」といった二つ名で恐れられる。 非常に獰猛で猛々しい神として知られる存在で、その息は燃え盛り、その爪は鉄を溶かし、 その角は天を焦がす。挑みかかる者は、必ずや「地獄の火炎」で焼かれることになるだろう。 アマルジャ族にとって、「ザナラーン」地方は焔神「イフリート」の「聖なる炎で焼き清められた土地」とされる。 それゆえ聖地奪還のため、軍勢を派兵しており、過去に幾度も交易都市「ウルダハ」と戦ってきた。 初召喚がいつかは不明だが、初の目撃例は第六星暦1564年(新生視点で13年前)に遡る。 当時、南ザナラーンに存在したアマジナ鉱山社の採掘施設「3号霊銀試掘場」を襲撃し、壊滅させたのだ。 このとき目撃された「炎を吹く巨大な魔物」が、ウルダハ人による最初のイフリート目撃報告とされている。 後に、冒険者たちによって討伐が成されたほか、ウルダハのグランドカンパニー「不滅隊」でも、 たびたび決死隊を結成して、討伐を繰り返されており、被害を最小限に押さえ込むことに成功しているという。 ただし、「超える力」を持たない者は、イフリートによってテンパード化されるため、 多くの犠牲を出しながらの討伐のようだ。 使用技 技名 英名 備考 熱風 Sear 定期的に周囲にダメージ インシネレート Incinerate 「焼却・火葬」の意。前方扇範囲攻撃 バルカンバースト Vulcan Burst 「バルカンの爆発」の意。「バルカン」はローマ神話の火と鍛冶の神。ノックバック技 エラプション Eruption 「噴火」の意。足下に亀裂が走り、数秒後に爆発 光輝の炎柱 Radiant Plume 複数範囲攻撃。通称サラミ クリムゾンサイクロン Crimson Cyclone 「真紅の大暴風」の意。ライン状突進攻撃 炎獄の楔 Infernal Nail イフリートが召喚するピラー状の物体 地獄の火炎 Hellfire 全体大ダメージ技。炎獄の楔を破壊することでダメージ低減 炎獄の鎖 Infernal Fetters 極にて使用。2人がチャネリングで結ばれ攻撃力などが低下 炎獄の焔 Infernal Surge 極にて使用。炎獄の楔破壊時に爆発 灼熱の咆吼 Inferno Howl 極にて使用。単体遠隔攻撃。熱風状態を付与。名称はFF11より