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パラルートRPGとは パラルートRPG鯖は統合版(BE版)用のサーバーです。 統合版(BE版)でMinecraftを遊んでいる方なら誰でも参加することができます。 IPアドレスとポート番号 サーバー名: hub IP mc.chikusaba.com ポート 30000 このサーバーから全てのパラルートRPGサーバーと企画用サーバー入れます!! サーバーへの入り方 ・PC,スマホで入る場合 ・Switchで入る場合 ・PS4で入る場合 ・PS5で入る場合 ・フレンド申請で入る場合 ・IPアドレスとポート番号一覧 機種別の参加方法 PC・スマートフォンでの参加方法 マインクラフトのサーバーにPC/スマホで参加する場合の手順です ①遊ぶを押す ②画面右上のサーバーを押す ③サーバーを追加を押す 公式のサーバーがたくさん表示されるので左側のリストを1番下までスクロールすると出てきます ④サーバーアドレスとポートを入力して保存ボタンを押す サーバー名は自分がわかりやすい名前を自由に入れてください サーバーIP・ポートはこちら ⑤追加のサーバーに追加されたサーバーを選択して参加 Switchの参加方法 こちらの動画をご覧下さい サーバーIP・ポートはこちら PS4の参加方法 ①設定のネットワークに移動 ②インターネット接続を設定に移動 ③WI-FIかLAN選択 ④カスタムを選択 ⑤IP(サーバー)アドレスを設定の画面に移動すると思うので、自動を選択 ⑥DPCHホスト設定の画面に移動すると思うので指定しないを選択 ⑦DNS設定の画面に移動すると思うので、手動に設定 ⑧プライマーDNSには173.82.100.84(サーバーに参加するために必要な魔法の番号)をセカンダリDNSに8.8.8.8(google)を入力 ⑨MTUは自動を選択 ⑩これで接続出来たら成功 ⑪マイクラ起動してプレイ押してサーバーに移動して特集サーバーのどっかのサーバーに接続。 ⑫画面が出てくる(Server list)からConnect to a Serverを選択 ⑬Server addres には IPアドレスをServer portにはポート番号を入力 ※もしいちいちこれを打ちたくないならAdd to Server listを選択 サーバーIP・ポートはこちら ⑭Submit PS5の参加方法 YouTubeで「PS5 マイクラ サーバー追加」と検索してください。 フレンド申請で参加する方法 ①プレイを選択 ②フレンドを追加を選択 ③「server6679にフレンド申請(ゲーマータグ入力後Enterを押す) ④少し待つとフレンド欄に「PALKserver」が表示されるので選択するとワールドに参加できます IPアドレスとポート番号一覧 サーバー名には任意の名前を入力してください -hub鯖 IP mc.chikusaba.com ポート 30000 このサーバーを入れていればパラルートRPGサーバーと企画用サーバー全てに入れます!! こっちはhub鯖を経由せずに直接入るためのIPとポートです。 IPは2種類あるので上の方になかったら下の方も見てください。 ↓IP mc.chikusaba.com ポート番号一覧 パラルートRPGサーバー 資源鯖1:25000←新規さんはこのサーバー ちく鯖:24000←合格者のみ 配信者さんのサーバー ふろ鯖:22000 ミニバン鯖:22200 ししど鯖 26200 しいな鯖 32200 のの鯖 35800 ふぁんきき鯖 23100 ぱぃ鯖 35900 りは鯖 35700 えじり鯖 34050 いまぼく鯖 30090 企画用サーバー カード鯖 26000←RPG鯖で集めたカードで遊ぶならここ!! カードバトルのルール等はこちら 逃走中企画サーバー:40000 魔法PvPサーバー 30500 シャトルランアスレ鯖 35000 room49鯖 35100 Typecombat鯖 35200 TKG鯖 35300 ↓IP mc.chikusaba2.com ポート番号一覧 パラルートRPGサーバー 資源鯖2:40155 配信者さんのサーバー そうなん鯖 46000 かま鯖 47000 CP鯖 45000 たん鯖 45100 五右衛門鯖 46200 テレみ鯖 43800 てぃあ鯖 45050 ミニゲームサーバー 建築pvpサーバー 27000
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鯖管のつぶやき始めましたhttps //twitter.com/#!/anryakuji 8月末のサーバーの更新によってmcmmoでのスキルレベルが失われる障害が発生しました。 データベースのバックアップが更新前は5月9日の分しかないため 消失された方はanryakujiまでご連絡ください。 2/1 15時 サーバーが停止していたので再起動。巻き戻り等確認されたらご報告を 1.4.7R0.1に更新。日本語化は↓とModloaderを新しくすればで大丈夫です。 craftbukkitを1.4.5R0.2にしました。 簡易日本語化(看板で日本語が使える、ただし顔文字に使われるロシア語等は非対応) クライアント側は↓と1.4.5及びmodloderにて動作確認※文字修飾は未対応です。 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=6279 5日21時40分頃一時的な停電によりサーバーが再起動、 18 53のバックアップなので多少巻き戻った可能性があります。 craftbukkitを1.3.1R2.0にしました。1.3.2でも入れるみたいです。日本語MOD入れることができなかったので 看板に日本語が使えません。テストで使用した日本語MODはこちら↓1.3.2でテストしました http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153 昨夜からIPアドレスが変わっていたのに ドメインが更新されなかったのでアクセス出来ない状態が続いていました。 21日19時現在復旧したと思います。 mcmmoがmysqlに切断される現象がおきていたので鯖再起動&設定変更 4月21日土曜15半時頃にCTUのACアダプター交換がありました。 現在はつながると思います。 4月7日10時半 本日のメンテナンスは終了しました。 鯖が1.2.5になったのでマインクラフトのバージョンアップお願いします。 4/3の17時頃に発生した停電によりゲームデータが1.2.4開始時まで戻ってしまいました。 backupのプラグインの入れ忘れが原因です。 大変申し訳ありません。 ログによって建造物などを停電前に復元可能ですが、 一部のブロックの位置等がおかしくなることがあります。例:レバー 完全に元に戻るわけではありませんが戻したい方はanryakujiまでご連絡ください。 4月3日の停電によるサーバー停止について minecraft1.2.4対応にしました。最新版にバージョンアップお願いします。 日本語MODについては下記のページにヒントが書いてあります。 あんの小部屋 27日朝のメンテナンスは終わりました。 サーバーで日本語が使えるようになりました。 日本語MODを入れていない状態でも日本語は表示されます。 チャットや看板で日本語が使いたい方は各自日本語MODを導入してください。 あんは説明が下手なのではるさんに聞いたほうが早いです!←ここ重要 1.2.3にアップデートしました。1.2.4の方で鯖に入りたいかたは主に言ってください。 プラグイン更新の際にworldguardを入れ忘れて建造物が消失したので、 15時頃に12時のメンテナンス前までデータを戻しました。 プレイされていた[[tongarikon]]さん大変申し訳ありません。 高さ制限を256に変更したので旧データとの互換性がなくなりました。(1.1に戻せない) minecraft1.2.3用にbukkitの更新準備をしていますが、 1.2.4が来てしまったみたいなのでどうなるかわかりません。 予定では24日朝にメンテナンスを行うつもりです。 3日23時頃Backupプラグインが正常に作動していなかったので緊急メンテナンス 原因はプラグインを更新した際に古い設定ファイルが使えなかったためのようです。 craftbukkitを1.1R4にしました。いくつかのプラグインも更新mcmmoちゃんと動いてればいいなー mcMMOだと思われますがSQL(データベース)の方でデータのこぼれ落ちが発生しています22001error 最新版に更新したいのですがbukkit1.1R4向けのためまだ導入できません 'archery'の列だと思われるので弓のレベルが上がらない不具合等あるかもしれません 近日対策します。 朝のメンテナンスが完了できず、夕方に作業もを持ち込むことになってすみません。 mcMMOを導入しました。あとは不定期バックアップ MOB大量発生によりサーバーに負荷がかかっていたため、 ゾンビスポーン付近にいた住人が応答しなかったのでキック 22時20分頃ログイン出来ないという報告によりネットワーク機器再起動 35分にはDNS更新も含めて復帰、あと最大ログイン数を40に。まあたぶん回線の上り食い尽くすだろうけど ネットワークトラフィック 22時50分頃回線不調によりネットワーク機器の再起動を行いました。 2月7日6時42分 mituさんが毒蜘蛛の犠牲になりましたがメンテナンス終了しました。 myhomeプラグインの導入とバックアップとか定期?メンテ 3日6時40分 本日のメンテナンスは終了しました。 29日10時半 本日のメンテナンスは終了しました。 Minecraftは1.1対応となりましたのでバージョンアップされていない方はおねがいします。 マインクラフトのRAMディスク上での運用と bukkitのバージョンをforMC1.1に上げることを予定しています。 生放送等で告知があると思いますがアップデート後にログイン出来ない場合はマインクラフトの アップデートをお願いします 28日9時00分現在 現在サーバーに負荷がかかっています ディスクアクセス過多によるものだと思われます。 またはjavaがマルチコア非対応で処理の分散が行われていないかです。 再起動しました。2名の方申し訳ありません
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臭芋の臭芋による臭芋のためのマイクラ鯖の恒式wikiですを このwikiはゲジ眉本人の怒涛のンバホ行為防止の為認証制にしてます 編集したい人は鯖内で管理人に言えば認証します ただし包皮や本人と思われる場合、即座に編集権限剥奪します。場合によっては鯖からポアもやむなし 藤原太ー木又(メ几)す鯖wikiにようこそ( (c :; ]ミ 大松「よく見たら微妙に違うからセーフやぞ」 新芋さんへ この鯖は心のチンフェ丸出しのくっさいくっさい臭芋が勝手に運営してるマルチ鯖ですを 新芋さんは新芋さんへとローカルルールを一読してください。 また、各所紹介を見ておくと行きたいところに楽に行けるかもしれません。 注意 このwikiの恒心はきまぐれなので古い情報が紛れてる可能性が高いです また、何とは言わんが何らかの理由(23)で当wikiがポアされる可能性も十分に考えられます。 教徒以外の方へ 一応管理人は自称穏健派なので馬Kに関する質問は応えられるなら答えますが、 唐澤貴洋wiki を見ておいたほうがいいかもしれません。 サーバースペック 仕様 サーバーアドレス (nan) Dynmap (nan) 稼働時間 多分24h 不定期再起動有 同時接続可能数 16人 難易度 NORMAL バージョン(MC) 1.10.2 バージョン(Forge) 12.18.3.2511 鯖CPU i7 2600K 鯖RAM 32GB OS Linux Mint 16.4 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載は駄目です。
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RO通貨販売価格表1口100万zenyと致しまして。安全性に自身御座います! ※お取引方法は露店取引又はトレードとなります、ご希望のお取引方法ご連絡ください ※在庫表記ございますサーバーはご注文確定後すぐに配達可能(最短で10分!)です。 ※在庫以上ご注文の場合は予約可能です、お気軽にお問い合わせください, ※ご注文は10口以上から承っております。 サーバー 在庫 10口~ 50口~ 100口~ Norn 30口 190円/250WM 190円/250WM 190円/250WM ■メールでの注文はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご注文の際に 希望口数 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 お取引ゲーム名 ご購入サーバー名 取引方法 ※露店取引、トレード。ご希望の方をご記入ください、トレードご希望の場合受け取りキャラ名記載お願い致します。 ご希望配達日 ご希望取引時間 お取引リミット日時 月 日 時 分 ご希望決算方法 JNB銀行,楽天銀行(旧イーバンク),ゆうちょ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返し当店の個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 合計: -
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ユニキャスト・アドレス? ブロードキャスト・アドレス マルチキャスト・アドレス? ARP
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サーバーの設定 はじめに 注意事項 基本設定 詳細設定DmFlags DmFlags2 はじめに 各項目名は以下に基づきます。 DE:Doom Explorer IDE:Internet Doom Explorer IDESE:IDE Skulltag Edition ZSL:Zdaemon Server Launcher 注意事項 パスワードは5文字以上を指定しないと反映されない場合があります。 初期設定では、自身で立てたサーバーは覧に表示されない、もしくはPingが通っていないと表示されます。*A(第三者のPCからは確認できます。*B)以下を参考に、LAN上のサーバーを一覧に表示する設定を行って下さい。DE・IDE(IDESE):LAN Serverをチェックしてサーバーを立てる。*CまたはCustom ServersにローカルIP追加、Apply(反映)ボタンを押す。(DEの場合、カスタムサーバーに追加をチェックでも可能。)*D Skulltag:Broadcast on LANをチェック。 ZSL:Settings-Servers-Add FavoriteにローカルIPを追加。*E 基本設定 Hostname / Server Banner 一覧に表示されるサーバー名。 MotD / Message Of The Day サーバーに入ったときに表示するメッセージ。 Wad URL / Website URL 自分のサイトやWADのURL。 Email / Administrator Email Addres サーバー設置者のメールアドレス。 Gametype Death Match・Coopなど、ゲームルールの選択。 Skill 難易度。1~5(VEasyからVVHard:NightMare)まで。 主にCoopの鬼度に影響します。 TimeLimit 各ステージでの制限時間。 FragLimit 各ステージでのフラグ制限。(上限に達するとゲームセット。) MaxClients 接続可能な人数。溢れた場合、観戦すらできません。 MaxPlayers プレイ可能な人数。 接続人数よりも少ない値の場合、溢れた人は観戦しかできません。 Gravity 重力。ジャンプ力や滞空力に影響します。 Air Control 風力。ジャンプ時に特定の方向を入力すると、そちらに流されます。 Port / Server Port 使用するポート。 MapList Setup / Map List 使用するステージの指定。 DMFlags Setup / DMFlag1・DMFlag2 マルチプレイの詳細ルールを決めます。(後述) PointLimit 得点制限。(上限に達するとゲームセット。) TeamDamage 同士討ちのダメージ。 100% / 1.0にすると武器のダメージそのまま味方も食らう事に。 Rcon password 遠隔地からサーバー操作する際のパスワード。※ Server password / Private Server サーバー入場パスワード。※ Server Join Password(Skulltag) ゲーム入場パスワード。※ Server Advertise Options(ZDaemon) Advertise Master Serverでサーバーリストに公開します。 LAN Server / Broadcast on LAN LAN上のサーバーをリストに表示します。 詳細設定 Coopの場合、後から参加したプレイヤーが不利にならないように「取得後も武器を残す」を有効にしておきましょう。 DmFlags Do not spawn health items / Spawn Health (DM) 回復アイテムの有無。 Do not spawn powerups / Spawn Powerups (DM) 強化アイテムの有無。 Weapons remain after pickup / Weapons Stay 取得後も武器を残す。 Players sustain falling damage / Falling Damege (Doom) 落下ダメージあり。 Players sustain falling damage (HEXEN style) / Falling Damege (Hexen) 落下ダメージあり。(HEXEN形式) Do we kill people who try to exit when NO_EXIT is on? / Allow Exit (DM) EXITの可否。 Stay on the same map when someone exits / Advance Map on Exit (DM) 誰かがEXITすると同じマップに滞在させる。 Spawn players as far as possible from other players / Spawn Farthest(DM) 他のプレーヤーから遠い場所に登場させる。 Automatically respawn dead players / Force Respawn 自動的にプレイヤーを復活させる。 Do not spawn armor / Spawn Armor (DM) 防具アイテムの有無。 Kill anyone who tries to exit the level / Kill on Exit (DM) レベルを出ようとすると死亡する。 Don't use any ammo when firing / Infinite Ammo 弾薬を消費しない。 Don't spawn monsters / Spawn Monsters モンスターの有無。 Monsters respawn after being killed / Respawn Monsters モンスター復活。 Powerups other than invulnerability and invisibility respawn / Respawn Items 不死身以外のアイテム復活。 Invulnerability and invisibility respawn 不死身アイテムとBlur Artifact復活。 Monsters are fast / Fast Monsters 敵の動きを速くする。 Don't allow jumping / Allow Jumping ジャンプ可否。 Don't allow freelook / Allow Freelook フリールック可否。 Pretend every actor is infinitely tall / Infinitely Tall Actors 全キャラの高さ判定を無限にする(初代DOOMと同様) Whether inventory should be reset at end of map (coop) マップクリア時に武器を初期化? Don't spawn any mega powerups(spheres) メガアイテムの有無。 Spawn Spheres スフィアの有無。 Disable any crosshair / Allow Crosshair 照準表示の有無。 Quadruple item respawn timer アイテム等の復活時間を4倍にする。 Old style thrusting 古いスタイルに設定。 Respawn 'Mega'Items メガアイテム復活。 DmFlags2 Teleporting missiles enabled / Missiles can teleport ミサイルのテレポート可否。 Player drop current weapon upon death / Players drop weapons プレーヤー死亡時に武器を落とす。 Respawn same spot as death(coop) / Spawn Where Died (coop) 死亡時、同じ場所で復活させる。 Barrels respawn / Respawn Barrels ドラム缶の復活。 Player is temporarily invulnerable when respawned / Player Spawn Protection (DM) プレーヤー復活時は一時的にダメージを受けない。 Start with a little more than a pistol (Nice Weapons - coop) / Nice Weapons (coop) ショットガンを初期装備。 Players keep their keys when dead(coop) / Keep Keys 死んでもキーを紛失しない。 Monsters have 2x health / 2x Monster Strength モンスターの体力を2倍に。 Monsters do 2x damage / 2x Monster Damege モンスターの攻撃力を2倍に。 Other players don't hear you pickup weapons(oldschool) / Classic Picup Sounds 武器取得を他者に知らせる。 Silent BFG サイレントBFG。 Old-School wall running / Classic Wallrunning 旧式ウォールランニング。 Old-School sound cut off range / Classic Sound Cutoff 旧式サウンドカットオフ。 Old-School Player movement / Classic Movement 旧式プレイヤー動作。 Old-School random number generation 旧式乱数発生。 Hide player countries / Hide Player Countries プレーヤーの出身国を隠す。 Old-School weapon switching Classic Weapon Switching 旧式武器切り換え。 Allow the display of opponents on the crosshair / Allow Target Names 標的の情報を表示する。 Old-School jumping behavior / Classic Z Movement 旧式ジャンプ。 Compatibility with the old CTF std / CTF Compatibility Mode 古いCTF stdとの互換性。 Treat all teamstarts as DM starts チーム戦の開始方法をデスマッチ開始と同じ方式にする。 Enable Team Starts チームスタートの有無。 Cards/keys should spawn in team modes / Spawn Keys in Team Modes チームモードにおけるカード/キーの有無。 Players should have team-specific keys at birth / Assign Team Keys 初期状態でチーム特有のキーを所持。 Cards/keys stay after someone picks them up / Keys Stay in Team Modes 誰かがカード/キーを拾うとチームに反映する。 Any special line can block a use line Spawn real players on voodoo dool starts / Detect Voodoo Doll starts (coop) ブードゥードール(MAP読み込み中に一時的に作成されるプレイヤーの分身)の検出。 Vampire mode 吸血鬼モード。(与えたダメージの半分を吸収する) Instant weapon switching / Instant weapon switch 即時の兵器の切り換え。 Classic Sound Limit 旧式サウンドリミット。 Classic Weapon Damage 旧式武器ダメージ。
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?サーバー公式サイト マイクラPE サーバー 目次 最新情報 IPアドレス、ポート お知らせOP募集! OP会話 最新情報 [2016.01.01]PC版で鯖公開。OLD [2016.08.08]運営グループに公開しました。 [2016.08.10]ホワイトリスト制にしました [2016.08.14]このサイトを公開しました。 [2016.08.15]自作プラグイン作りました(IPIP) [2016.08.16]自作プラグイン作りました(aisatsu) [2016.08.17]自作プラグイン作りました(PopupMessageSend) [2016.09.14]忙しいため、しばらく公開できません。公開できる日には発表します [2016.09.23]ラズベリーパイによる鯖実験を近日実施します [2016.10.13]訪問人数200人達成(あまり関係ないが) [2016.10.26]あと数ヶ月で別サイトに移行します(現在準備中) [2016.10.26]PC鯖製作中、鯖名変更:Qサーバー PC鯖は名富(めいふ)サーバー(現在準備中) IPアドレス、ポート 未公開 お知らせ OP募集! 現在、OP数が足りていませんので、募集します。 希望の方は下のフォームに書き、送信してください。 募集やめます -- 鯖主 (2016-10-17 10 21 01) マイクラ内ユーザーネーム BAN回数、OP回数 OP会話 PC鯖できました、IPは同じ、ポート25565 不定期で開きます - 名無しさん 2016-11-30 21 42 22 2017年3月3日にこのサイトに来ます - 名無しさん 2016-12-25 11 56 00 おけです - 名無しさん 2016-12-28 13 54 38 pc鯖ってpc版でプレイ出来るって事? - 名無しさん 2016-12-28 13 57 01 卒業、入学の準備など諸事情によりなかなかプレイ及び更新ができない状態にあります、3月までお待ちください。質問について 現在PC、iPad不調で両方なかなかできないと思います、それに伴い新サービスの開発中でございます。 - 名無しさん 2017-01-31 19 23 11 忙しい、もしかしたら一生できないと思います。PCのくぅ鯖で待っています。 - 名無しさん 2017-03-03 19 07 07 サイト移行します。IPアドレスが引っ越しで変わり、新鯖設立します。URLは後ほど公開いたします。 - サバヌシ 2017-04-04 15 43 43 blakさんいる? - 名無しさん 2017-08-14 15 15 57 鯖主ですがこのウィキのパスワード忘れてモータ。1年やっていないのでそら忘れるか。メールも使い捨てアドレスを使ったので困 - 名無しさん 2017-08-14 15 22 15 思い出した!大幅アップデートを改善します。この会話のログは残します - 名無しさん 2017-08-14 15 23 51 名前
https://w.atwiki.jp/psptekkendr/pages/15.html
技アドレスを調べ、そのアドレスに飛んだら その場所から76バイトがその技のデータになります。 例 カズヤの雷神拳の技データ アドレス「oxooDA94DC」 0DA94D3 -- -- -- -- -- -- -- -- -- 65 E3 56 09 0DA94E0 6D E3 56 09 AA 94 68 09 42 08 08 00 17 0DA94ED 02 2C 00 60 7E 58 09 01 80 00 00 0D 68 0DA94FA 00 00 E4 7E 57 09 43 00 14 00 32 00 31 0DA9507 00 6E 38 5B 09 00 00 00 00 00 00 00 00 0DA9514 00 00 00 00 00 00 00 A0 0C 00 00 00 16 0DA9521 00 19 00 01 00 00 00 -- -- -- -- -- -- ここまでがカズヤの雷神拳の技データとなります 数字が並んでてちょっと解り辛いので分解して見ていきましょう +0~3バイト 65 E3 56 09 読み:0956E365 アドレス0x00D6E365を表しているが、詳細不明 +4~7バイト 6D E3 56 09 読み:0956E36D アドレス0x00D6E36Dを表しているが、詳細不明 +8~11バイト AA 94 68 09 読み:096894AA アドレス0x00E894AAを表しており、モーション等を管理している モーションデータは解析されていないが、技のリーチ増減等はここから出来る。 +12~13バイト 42 08 読み:0842 +14~15バイト 08 00 読み:0008 +16~17バイト 17 02 読み:0217 技の属性のデータです 上段 → 0512 中段 → 0217 下段 → 010F 特殊中段 → 041F 上段ガード不能 → 0806 中段ガード不能 → 0707 +18~19バイト 2C 00 読み:002C +20~23バイト 60 7E 58 09 読み:09587E60 この技からの派生技、硬直等を管理しているアドレス +24~25バイト 01 80 読み:8001 技終了時に、ここで指定した技番号のモーションにあわせて モーションが補正されていきます。 8001は立ち状態の技番号なため、立ちモーションにスムーズに 補正されながら技が終了します。 座り状態の技番号などに変更した場合、見た目は終了時に 座り移行しているように見えますが、派生アドレスの終了処理の 技番号が立ちのままだと内部状態は立ちのまま終了となるので注意。 +26~27バイト 00 00 読み:0000 +28~29バイト 0D 68 読み;680D +30~31 00 00 技のリーチの速度を管理している場所 単体では効果がなく +38~39と +40~41に数値を入れると効果が現れる 最小 7FFF 通常 0000 最大 8000 [後退]7FFF~6000~4000~2000~0000~E000~C000~A000~8000[前進] +32~35 E4 7E 57 09 読み;09577EE4 ダメージ、やられモーションへのリンク +36~37 43 00 読み:0043 この技の全体フレーム数です。 +38~39 14 00 読み:0014 +30~31で指定した速度が開始されるフレーム数 +40~41 32 00 読み:0032 +30~31で指定した速度が終了されるフレーム数 +42~043 31 00 読み:0031 用途不明 +44~47 6E 38 5B 09 効果音アドレス 攻撃を当てたりガードしたときの効果音を管理しているアドレス +48~51 00 00 00 00 エフェクトアドレス (ブライアンの青マッパなど +52~55 00 00 00 00 +56~59 00 00 00 00 +60~61 00 00 +62~63 00 A0 +64 0C 読み:000C ヒット判定が出る体の部位番号1 左手 → 0C 左肘 → 0B 右手 → 08 右肘 → 07 左足 → 14 左膝 → 13 右足 → 10 右膝 → 0F 頭 → 16 +65 00 読み:00 ヒット判定の厚さ1 下方向への厚さ 最小00~15最大 雷神拳でこの値を15等にすると寝っぱの相手にも当たるほどになる また、下方向からの攻撃が厚くなるので空中で当てたときに 相手は上方向に飛ぶベクトルが多くなる +66 00 読み:00 ヒット判定が出る体の部位番号2 基本的にヒット判定が出る体の部位番号1と同じ 同時に組み合わせることで 最大2箇所同時にヒット判定を 持たせることができる。 +67 00 読み:00 ヒット判定の厚さ2 ヒット判定の厚さ1と同じ。 +68~69 16 00 読み:0016 ヒット判定発生フレーム +70~71 19 00 読み:0019 ヒット判定持続フレーム +72~73 01 00 読み:0001 キャラ同士が接触するか否か 0002→接触判定無し(めり込む) +74~75 00 00
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/136.html
Mopsは様々なデータ(コードも含む)を辞書に書き込んで保存します。辞書は、実行のときにはメモリー内に存在しますから、辞書内に格納された各々はそれが配置されているメモリーの場所で特定します。アドレスとか、ポインタと呼びます。場所を特定する数値ということです。(ここでは、OSの複雑なメモリー管理のことは無視します。) Mopsに新たにロードしたコードやデータを格納している辞書は、Mopsの終了と同時に捨てられてしまいます。これまでに拡張した辞書を保存して次にはそこからまた始めたい、というときには、Mopsの辞書を保存します。"File"メニューにある"Save Dictionary"という項目で、それが可能となっています。ちなみに、Mopsでは、書類の保存などの典型的なショートカットキーである"Cmd+S"は、この辞書の保存に割り当てられています。 少し話はズレますが、この辞書の保存は、単に辞書だけを保存するではなく、新しくロードした部分を追加した実行ファイルそのものを保存します。ですから、一旦終了した後でまた途中から始めようとするときは、ここで保存した実行ファイルそのものを起動することになります。 ところが、当然のことですが、再び起動した際に辞書がメモリ内の前と全く同じ場所に配置されるとは限りません。この配置はOSがその都度適当に割り当てた場所に実施されるに過ぎないからです。そのため、例えば、辞書内のアドレスで、コンパイル時点で既に値を確定して、その値を保管してしまったような場合には、そのままでは、新しく配置された辞書に対して正しいアドレスを表現していません。この問題は、とくに、XT(エグゼキューショントークン(executinon token))において発生します。 別のところにも書いたように、Forth系言語では、ワードのXT(他の言語の関数のポインタのようなもの)をデータとして保存しておき、適当なところでそのデータからワードを実行するというようなことができますし、ごく普通におこなわれます。このXTを、何らかの他のワードの定義内でではなく、地の部分でとって変数に格納すると、この値は、再起動後には、正しくXTを表現していないものとなってしまいます。 Variable MyXT myWord MyXT ! \ この値は終了後はほぼ間違いなく無効になる .... word2 MyXT @ EXECUTE ; \ このワードは、再起動後は実行時点でクラッシュする Mopsはこの問題を回避する方法を持っています。もっとも基本的なのは、"RELOC!"と"@ABS"です。 つまり、次のようにすればよいわけです。 Variable MyXT myWord MyXT RELOC! \ この値は再起動後も有効にできる word2 MyXT @ABS EXECUTE ; \ このワードは、再起動後も実行できる。 例としてはXTを用いてきましたが、XTだけでなく、例えば、オブジェクトやクラスのポインタなども、辞書内のアドレスを指していますから、なんらかのワード定義の外で値を変数に格納したいときには"RELOC!"を使い、取り出すときには"@ABS"を使わなければなりません。 なお、ワード定義内で、"[ ]"を用いて取っているXTは、すでに再配置の可能性を織り込み済みなので、上の問題を考える必要はありません。 Mopsはさらにこれらのワードを基盤とした、いくつかのクラスを定義しています。これらについてはページを改めて説明します。 関連項目: 再配置可能アドレス用クラス XT [ ] トップページへ 目次へ
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サーバーとその種類 サーバーとその種類 [#pc9c06ac] 2013年11月時点のサーバー [#pc9c06ac] 最盛期のサーバーデータ [#off78782] 当時の攻城戦データ [#tc96decf] サーバー移動について [#y90b5cc9] 2013年11月時点のサーバー サーバー PK 備考 発足 攻城戦 武林独歩 ○ 武林秘史+独歩江湖 2011/9/14 土曜22時 天下夢双 × 潜龍之夢+新天地 2011/9/14 鳳凰飛翔 × 鳳凰演舞+飛翔之刻 2011/5/25 風雲録 ○ 統合無しの最古サーバ 2002/10/1 まほろば × 常時3倍、攻城戦週2回の7年ぶりの新サーバー 2013/10/30 水土22時 最盛期のサーバーデータ 順番はサーバーができた順番です。 サーバー PK 人数 備考 発足 風雲録 ○ 多い 最古のサーバーで人数も多い 2002/10/1 武林秘史 ○ 少ない 攻城戦慣れしている人が多い 2002/11/14 独歩江湖 ○ 多い 定期的斬があったサーバー 2002/12/20 潜龍之夢 × 少ない 最初のNonPKサーバー 2003/2/10 新天地 × 少ない 週2回攻城戦で最近NonPKサーバーへと変更 2003/6/20 飛翔之刻 × 少ない 週2回攻城戦の新設NonPKサーバー 2006/9/4 鳳凰演舞 × 多い ↑とオープン時期が近い最新NonPKサーバー 2006/11/2 楽趣博 - - 公開テスト・イベント時のみオープンする鯖。 - Non PKとはゲーム内の一般地域において他のプレイヤーを攻撃する事ができない、という事を指します。 当時の攻城戦データ ○鳳凰演舞 土曜日22:00~23:00 ○飛翔之刻 水曜日22:00~23:00 土曜日22:00~23:00 ○潜龍之夢 土曜日22:00~23:00 ○新天地 水曜日21:00~22:00 土曜日21:00~22:00 ○風雲録 土曜日22:00~23:00 ○武林秘史 土曜日22:00~23:00 ○独歩江湖 土曜日22:00~23:00 サーバー移動について プレイエイジシステムを通して申請する事で キャラクター単位でのサーバー移動をする事ができます。 派閥は脱退し、離婚していないと受理されません。 アカウントペナルティがあるキャラクターも移動できません。 申請してから5~10日以降、定期メンテナンス日にのみ移動されます。 主観に基づいた内容なのでコメント欄を設けます(´・ω・`) -- YU- 独歩江湖、好戦的な人ってそんなに多くないです。PKはごく一部 -- s 人が少ないゆえに、練武が参加しやすい・狩での競合が少ない(=成長させやすい)ってのが特徴だと思っています -- s 鳳凰に移動できないってのが書いてないですよーっと、細かい訂正 -- α 主観の基づいちゃってるんですが、飛翔之刻はさほど多くないです。 大半の人が2PC以上であり、4垢5垢とかの人が結構いて、多く見えますが・・ -- 飛翔人 それはどこの鯖でも同じだと思うのですが・・夜の10時頃に各鯖の派閥IN数足した数で比較すれば実働人数がおおよそわかると思います。 -- 日曜日の21時で各鯖の派閥IN数集計しました。(風雲録除くw) 独歩江湖・・・718 武林秘史・・・516 潜龍之夢・・・457 飛翔之刻・・・442 新天地 ・・・418 鳳凰演舞・・・354 -- 鳳凰演舞、かなり人が増えていますね。 -- 飛翔の刻も多いと思うけど・・・。 -- 飛翔はかなり人少ないです。どんどん過疎ってきてます。 新天地といい攻城戦週2回サーバーが一番過疎っているということは、攻城戦がこのゲームの魅力といえない証明なんでしょうね。 -- 飛翔は流入が0だからジリ貧なんだよ。 昔のSS見るとCH数は今の倍以上あった。 -- ↑2 逆に週2回が多いんだよね・・・。週末に盛り上がるくらいのほうが楽しいw -- いやいや 武林・独歩の地下は早いもの勝ちなのでしょうか? -- 武林でイベ地下入るには数時間前(部屋にもよる)から並ぶよー (クリック勝負ではない) -- 独歩は早いもの勝ちですよ -- ↑修正 並ぶとかなしではいったもん勝ちです -- そうですか~レスありがとうございます。 -- 接続人数(武具・アイテムの豊富さ) 風雲>独歩=飛翔=鳳凰>潜流>武林=新天地 快適度(練武利用・狩場の込み具合) 新天地=武林>潜流>鳳凰=飛翔=独歩>風雲 しかしながら人の多い鯖は重くなるので覚悟を。-- 新天地のラグ具合は鳳凰住民からすると異常。-- 武林ピックサーバーごとの合計得点。 ★現在1位 風雲録 : 42,712点 ◆現在2位 鳳凰演舞 : 39,723点 ◇現在3位 独歩江湖 : 23,283点 □現在4位 飛翔之刻 : 17,799点 □現在5位 武林秘史 : 17,570点 □現在6位 潜龍之夢 : 16,990点 □現在7位 新天地 : 13,992点 マクロを含めた人口にほぼ対応してると思われるので参考までに-- 太 結構前ですが、飛翔之刻へのサーバー移動が解禁されたので変更しておきました。 -- 更新しました -- #comment_nospam #inputtoolbar 総アクセス数 -