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Search and Destroy(サーチ&デストロイ) 【概要】 ゲームタイプ:Search and Destroy(サーチ&デストロイ) 対戦形式 : 5vs5 武器人数制限 :SMG2人まで SR1人まで 勝利条件 : 2マップ先取 【ゲーム設定】 ラウンドタイム 2.5分 爆破時間 : 45秒 設置時間 : 5秒 時間 : 7.5秒 マルチボム : 無効 スコアリミット : 8ポイント ラウンドスイッチ 4ラウンド ライフ数 : 1ライフ 復活ディレイ : 無し 最大体力 : 通常 体力自動回復 ; 通常 キルカム ; 無し 観戦 : チームオンリー 段階復活ディレイ : 無し 強制復活 : 無効 レーダー常時オン : いいえ 同士討ち : オン ヘッドショットのみ : 無効 パーク : 有効 キルストリーク : 無効 ハードコアモード : 無効 3rdパーソンモード : 無効 【選択マップ】 Favela Highrise Invasion Skidrow Terminal 【使用可能武器】 Assault rifles (アサルトライフル) Sub machine guns (サブマシンガン) Sniper rifles (スナイパーライフル)※使用者は各チーム1名に限る Hand Gun (ハンドガン) 【アタッチメント】 【Equipment (装備)】 【Perk(パーク) / Death Streak(デスストリーク)】 Perk(パーク)1 : Bling・装飾銃 Perk(パーク)2 : Stopping Power・ストッピングパワー Perk(パーク)3 : Steady Aim・照準安定 Death Streak(デスストリーク) : Copycat・コピーキャット ※発動不可 お申し込み 交流戦をご希望の方は以下の内容を記載していただき backside900までPSメッセージを送っていただくか 以下のメールフォームよりご応募下さい。 希望する交流戦内容 クラン名 PSID 希望日時 上記の内容を明記してななしまでPSメッセージを送っていただくか こちらのメールフォームよりご応募下さい。 皆様からのお申し込みをメンバー一同、心よりお待ちしております。 名前 メールアドレス 内容 このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー と 利用規約 が適用されます。
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サーチ 概要 デッキから特定のカードを手札に加える行為。 そのテキストをもったカードはサーチャーと呼ばれる。 デッキの安定度を高める上で、非常に重要となってくる。 また、キャラでこのテキストを持っている場合、手札を減らさずにキャラの登場を行うことができる。 例 《ホームズの末裔 アリア》 このカードが登場した場合、デッキの上のカード4枚を見て、 その中にある「アリア」1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。 その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 《緋弾のアリア》 [メイン/自分](宣)自分の『緋弾のアリア』のキャラ1枚は、ターン終了時までCP+1000を得る。 [メイン/自分](宣)手札にある「緋弾のアリア」1枚を捨て札にする。 その場合、自分のデッキから『緋弾のアリア』のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。 その後、デッキをシャッフルする。 関連項目 用語集 サーチャー カードを引く Q&A Q.《ホームズの末裔 アリア》のテキストで《緋弾のアリア》等、キャラクター以外でも手札に加えることはできますか? A.手札に加えることができます。(11/10/06) Q.《ホームズの末裔 アリア》のテキストで、アリアが存在しなかった場合、どの様に処理しますか? A.4枚のカードを任意の順番でデッキの下に移します。 その際、相手にアリア無かった事を示す必要はありません。(12/02/24) Q.では、仮にアリアが存在している場合でも、 存在しなかった事として4枚のカードを任意の順番でデッキの下に移す事はできますか? A.可能です。(12/02/24) Q.《脱出する理子》などデッキ全てから見てサーチする場合、サーチ対象が無かった場合どの様に処理しますか? A.なかった場合、対象不在として、処理が終了します。 その場合「自分の「理子」1枚をコネクトゲージに表向きに置く。」の部分は解決されたまま巻き戻す必要はありません。(12/02/24) Q.では、《学ぶ少女 シャイニールミナス》は「〜する。」のテキストを持つコネクトですが、 《ルミナス・ハーティエル・アンクション》がデッキに元々無い場合、無くなってしまった場合、どのように処理しますか? A.どちらの場合も、先の質問と同様に対象不在として、処理が終了します。(12/02/24)
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サーチとは 1、鉄砲隊や弓足軽で特定の敵を狙うテクニック。 鉄砲隊と弓足軽では、サーチの仕方に若干の違いがあるが基本的にやり方は同じである。 鉄砲隊と弓足軽のターゲッティングには次のような性質がある。 1.前方直線上の射程範囲内で最も近い敵を狙う。 2.前方直線上の射程範囲内に敵がいない場合に限り、最も自身に近い射程範囲内の敵(真横や背後でも可)を狙う。 3.一度ターゲッティングをすると、前方直線上から大きく外れ無い限り、同じ敵を狙い続ける。 4.2の条件でターゲッティングした場合、1の条件を満たすとそちらを優先してターゲッティングする。 ※未検証だが、鉄砲隊の場合は近い敵、弓足軽の場合は遠い敵を狙うのかもしれない。 これについて詳しく知っている人いたら、修正願う。 この性質に従い、鉄砲隊も弓足軽も敵をロックオンないし攻撃をする つまり、弓足軽の場合は、カードの向きを狙いたい敵へ向けるだけである程度サーチができる。 しかし、鉄砲隊の場合は一度敵をロックオンしてしまうと、別の部隊をロックオンするためにはロックオンを解除しなければならない。 そのため、次のような手順が必要になる。 1.カードの前方直線上に敵がいない方向へカードを向ける。 2.ロックオンが解除されたのを確認する。 3.素早くロックオンしたい敵が前方直線上に来るようカードを向ける。 弓足軽も、奥にいる敵を狙いたくても手前の敵を狙うことがあるが、その時は鉄砲隊と同じ操作をすることで特定の敵をターゲッティング可能。 サーチは特定の敵を素早く撃破したい時や、特に痺矢弓術などで超絶強化騎馬を止める時などに必須のテクニックである。 覚えておいて損はないだろう。
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(1)デッキ、捨て札置き場などの非公開情報を見る行為。 天岩戸、イースターなどのカードの効果がサーチに該当する。 無論、カードの効果と関係なくサーチを行うことは反則行為である。 (2)パック購入時に何らかの手段で高価なカードの入ったパックを判別すること。 最近では、ビジュアルフレームやAAAPRのレアを引き当てるために使われる。 無論、箱買いするようなユーザには無縁のテクニックである。
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サーチ ゲーム中、カードの効果によって山札や捨札の中から特定のカードを選び取る行為の俗称。OTやETにこの効果を持つカードが多い。 欲しいカードを手に入れることは、ゲームを有利に進めるにあたって非常に重要。特に特定のコンボやシナジーを中心に据えたデッキにとっては、キーカードが手元に来ないことは死活問題。サーチ効果を駆使しいかに早くカードを集められるかが勝負の分かれ目となる。 もっとも、早くカードを集められてもパワーやコマンドが足りなければ宝の持ち腐れ。チャージの計画を考え、ベストなタイミングを見極めて使おう。 代表的なカードはオペレーションがデネブ、Sユニットはスーパー戦隊アドレスブック、ビークルがソルインジケーター。また仮面ライダーには専用のベルトカードが存在する。
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サーチ
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1. はじめに 本規約は「Call of Duty® Mobileリーグ PLEADES」(以下「本リーグ」という)におけるルールを定めたものです。 -2. 参加資格 選手は、以下の参加資格を満たした上で、各シーズンごとに定められた締切日までに参加申請を行う必要があります。 • 未成年者の場合は、親権者または法定代理人の同意を得ていること。 • 本リーグのシーズン期間内外において、過去出場禁止処分を受けていないこと。 • 運営チームから指定された日時にオンライン予選に参加できること。 • 本リーグに参加しているチームに所属しているメンバーが登録されていないこと。 -3. チーム 本リーグに参加するチーム(以下、「参加チーム」といいます)は、運営チームが定める方法で参加の申請を行い、運営チームの承認を得る必要があります。チームは、本規約で定められたシーズン期間中、運営チームの承諾なく選手の変更、追加を行うことができません。 -3.1 チームの構成 (1) 本リーグに参加するチームは、最低5名の選手に加え、最大3名のリザーブ選手により構成されるものとします。 (2) 全ての選手は、同時に、複数の参加チームに所属することはできません。 (3) メンバー変更は、リザーブ登録されたメンバーのみで行うことができ、ラウンド間のメンバー変更は任意とします。 (4) プレアデス参加権を得るためのコミュニティ大会(チャレンジャートーナメント)においても、同シーズン内でリーグ参加しているチームおよび、選手を含むチームは原則参加権を得られません。 3.2 選手の変更 (1) 病気やケガ、機材トラブル、その他運営が認める理由により、参加申請時から選手を変更する場合は、試合日当日の10 00 までに運営チームの承認を得なければなりません。 (2) その他運営が認める、緊急を要する再戦や試合のメンバー変更に関しては公平性のある協議の上、認可するものとする。 4. リーグ形式 4.1 リーグ形式 本リーグは、PLEADESトーナメント、チャレンジャートーナメント、チャンピオンズトーナメントの3つのトーナメントによって構成されます。 各トーナメントの詳細は下記の通りです。 4.1.1 PLEADESトーナメント(DAY1/DAY2) PLEADES 本戦に当たるトーナメントです。 (1) 前シーズンのPLEADESトーナメント結果が1-6位の6チームと、チャレンジャートーナメント勝ち上がり2チームによる合計8チームで行います。 (2) 8チームを4チームずつにわけた、4チームによる総当たり戦を2週に分けて行います。(Aリーグ、Bリーグとします) (3) 各リーグ上位の2チーム合計4チームによるチャンピオンズトーナメントを行います。 (4) 各リーグ4位の2チームはチャレンジャートーナメントに参加となります。 4.1.2 チャレンジャートーナメント(DAY3) 次期PLEADESリーグの予選に当たるトーナメントです。 (1) PLEADESトーナメントのリーグ4位の2チーム同士の対戦を行い、勝利したチームは次期PLEADESリーグへの参加権を得ます。 (2) 参加資格(2. に記載)を満たした全てのチームが参加できるオープントーナメントを行い、 上位1チームが昇格戦への本トーナメントへの参加権を得ることができます。 ※上位チームがPLEADES参加権を得ている場合、本枠は不戦敗扱いとなります。 (3) (2)で勝ち上がったチームと、(1)で敗れたチームで対戦を行い、勝利したチームは次期PLEADESリーグへの参加権を得ます。 4.1.3 チャンピオンズトーナメント(DAY4) PLEADE総合優勝を決めるトーナメントです。 前述「4.1.1 PLEADESトーナメント」にて各リーグ上位2チームによるトーナメントを行います。 4.2 シーズン PLEADESでは原則1か月、合計4回開催を1シーズンとして扱い、順位を決定します。 4.3 トーナメント 4.3.1 トーナメント方式 本リーグは勝ち残り式トーナメント、および総当たり形式を採用します。 4.3.2 対戦組み合わせ決定方法 (1) PLEADESトーナメントの組み合わせは、運営チームよってランダムに決定されるものとします。(合計6試合×2リーグ) (2) チャレンジャートーナメントの組み合わせは、「4.1.2 チャレンジャートーナメント」の内容の通りです。(合計3試合) (3) チャンピオンズトーナメントの組み合わせは、①Aリーグ1位vsBリーグ2位、②Bリーグ1位vsAリーグ2位を行い、①と②の勝者で決勝戦を行います。(合計3試合) 4.4 総当たり形式 4.4.1 順位の決定方式 PLEADESトーナメントでの総当たり形式では、以下の優先順位をもって順位決定を行います。 ※※※ 現行 ※※※ 1.試合の勝利数 2.ラウンドの勝利数 3.総合キル数 ※※※ 次期案 ※※※ 1.試合の勝利数 2.ラウンド得失点数(取得ラウンド数-被取得ラウンド数の差) 3.上記2つが同率の場合、直接対戦結果。 上記も同じ場合(3において3つ巴が発生した場合)、ルール「***」の1ラウンド先取制で再戦を行い、順位を決定します。 4.4.2 トーナメント決定方法 トーナメントの組み合わせは、運営チームよってランダムに決定されるものとします。 5. リーグ進行 5.1 進行ルール, 試合形式 (1) PLEADESトーナメント 2ラウンド先取制、最大3ラウンドの試合(BO3)を下記表の内容で行います。 ラウンド 試合形式 ラウンド勝利条件 タイムリミット マップ選択 ラウンド1 ハードポイント 200ポイント 500秒 バンピック ラウンド2 サーチ&デストロイ 8ラウンド 120秒 バンピック ラウンド3 ドミネーション 200ポイント 500秒 ランダムMAP (2) チャレンジャートーナメント、チャンピオンズトーナメント 3ラウンド先取制、最大5ラウンドの試合(BO5)を下記表の内容で行います。 ラウンド 試合形式 ラウンド勝利条件 タイムリミット マップ選択 ラウンド1 ハードポイント 200ポイント 500秒 バンピック ラウンド2 サーチ&デストロイ 8ラウンド 120秒 バンピック ラウンド3 ドミネーション 200ポイント 500秒 ランダムMAP ラウンド4 サーチ&デストロイ 8ラウンド 120秒 バンピック ラウンド5 ハードポイント 200ポイント 500秒 バンピック (3) バンピックとは 対戦チーム同士が順番に、選択不可MAPを指定しあう制度 その対戦カード中は試合MAPとして両チームともバンされたMAPを選択できない。 その後、残った選択可能MAPを選択権を持ったチームが選択する。 (例)【ハードポイント:BO5の場合】 《BANシーン》 Aチームが選択可能ハードポイントマップから1マップを選択不可に指定 Bチームが選択可能ハードポイントマップから1マップを選択不可に指定 《PICKシーン》 Aチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 《陣営選択シーン》 Bチームが陣営選択 【ラウンド1ハードポイントMAP確定】 Bチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 Aチームが陣営選択 【ラウンド5ハードポイントMAP確定】 (例)【サーチ&デストロイ:BO5の場合】 《BANシーン》 Aチームが選択可能サーチ&デストロイマップから1マップを選択不可に指定 Bチームが選択可能サーチ&デストロイマップから1マップを選択不可に指定 《PICKシーン》 Aチームが選択可サーチ&デストロイマップ内から1マップを選択 《陣営選択シーン》 Bチームが陣営選択 【ラウンド2サーチ&デストロイMAP確定】 Bチームが選択可能ハードポイントマップ内から1マップを選択 Aチームが陣営選択 【ラウンド4サーチ&デストロイMAP確定】 5.2 点呼 (1) 試合に参加する選手は、運営チームが指定する時間までに、指定する場所に集合し点呼を受けなければなりません。 (2) 運営上の理由からやむを得ない場合、運営チームの判断で日程およびタイムテーブルを変更することがあります。 5.3 試合中のトラブル (1) 試合中に通信の切断や端末の動作不良などにより、当該試合の続行が不可能になった場合、運営チームが、協議の上で対応を決定します。 (2) 既知の不具合により、試合の続行不能や、正常でないアプリケーションの挙動などのトラブルが発生する可能性があるとき、運営チームはラウンドの開始前に、使用禁止武器の追加など、臨時のルールを制定できるものとします。運営チームは臨時のルールについて、各チーム代表者に通知するものとし、通知の時点で発効するものとします。 (3) 選手は、運営チームの決定や判断に従うものとし、異議を述べないものとします。また必要に応じて録画データ等証拠の提出を行う義務が発生します。正当な理由なく異議を述べ、運営チームが試合の進行を妨げるものと判断した場合は、運営チームは当該選手に対して「8. ペナルティ」に定める罰則を課すことができるものとします。 5.4 その他 上記に該当しない事象が発生した場合、運営が協議の上、判断を決定するものとします。 6.配信 (1) 本リーグでは、PLEADESリーグの試合内容が、運営チームによってストリーミング放送する予定です。 (2) 全ての選手は、本リーグで行われる試合内容がストリーミング放送されることに同意したものとします。 6.1 広報 (1)大会当日に出場するチーム及び選手は、運営が指定した告知ツイート(Twitter)を必ずリツイートすることとします。 ※大会終了後に確認できなかった場合、一回につき-¥2,000のペナルティとする。 7. 禁止事項 参加チームおよび選手は、以下に該当する行為を行ってはなりません。 • 本規約、別途運営チームが定める規程、その他各種法令に反する行為を行うこと。 • 運営チームの本リーグ運営上必要な指示、要請に従わないこと。 • 運営チームの本リーグ運営上必要な質問に適切に回答しないこと。また、運営チームに虚偽の申告をすること。 • 指定された時間に指定された場所や大会へのチェックインを行わないこと。 • 大会開始後に運営チームに無断で大会を棄権し、離脱すること。 • 大会運営に関する情報を、許可無く外部へ公開すること。 • 反社会的勢力(暴力団、暴力団構成員、暴力団準構成員、暴力団関係企業、総会屋等、社会運動標ぼうゴロ、政治運動標ぼうゴロ、特殊知能暴力集団等またはこれらに準ずるものをいう)、または反社会的勢力と密接な関係を有する者と関係すること。 • 対戦相手、他の選手その他の第三者との間で、対戦中のプレー内容に関して何らかの約束をすること。 • 試合相手や他の選手へ賞金を分配する、またはその約束を打診すること。 • 故意に敗北するよう他の選手に働きかける、またはその働きかけに応じて故意に敗北すること。 • クライアントの脆弱性や不具合を故意に利用すること。 • 本リーグ期間中または期間外において、卑猥、差別的、攻撃的、その他公序良俗に反する不適切な言動をすること。 • SNS、その他ソーシャルメディアにおいて、本リーグの信用を失わせるような言動を行うことならびに他のチームに所属する選手に対する暴言、ハラスメント行為、暴力、煽り行為その他非紳士的行為を行うこと。 8. ペナルティ (1) 各チームに所属するチームまたは選手が本規約及び、倫理規範に違反したと運営チームが認めた場合、チームまたは選手個人に対して、以下に定めるペナルティ(罰則)を与えることができるものとします。 • 警告 • 当該チームの勝ち点の減点 • 当該チームのラウンドの敗北 • 当該選手の試合の敗北 • 当該選手の参加する全ての試合の敗北 • 当該チームの失格 • 一定期間の出場禁止 • 当該チームからの制裁金の徴収 • 無期の出場禁止 (2) 具体的な罰則については、悪質さ、影響の大きさなどその他諸般の事情を総合考慮し、運営チームがその裁量により決定するものとします。なお、同一のチームおよび人物が繰り返し本規約に違反した場合、運営チームは、より重いペナルティを与えることができるものとします。 (3) 運営チームは与えたペナルティを、公式ウェブサイト上などでその内容を公表できるものとします。 (4) 参加者が本規約に違反したことにより、主催者 並びに本リーグに関連する企業に損害を与えた場合には、当該参加者に対して、損害賠償請求等の法的措置をとる場合があります。 9. 一般 9.1 免責事項 (1) ゲームサーバーのトラブルや天災等やむを得ない事情が発生した場合、本リーグを延期、中断する場合があります。また不可抗力時、運営チームは選手に対してその責任を負わず、大会への参加のため に要した諸経費の支払請求の一切を受け付けません。 (2) 選手同士のトラブルや、選手が本規約に違反したことにより生じた損害や不利益について、運営チームは、運営チーム の指示や対応に重大な責任がある場合を除き、一切の責任を負いません。 9.2 肖像権、パブリシティ権および個人情報の取り扱い等 (1) エントリーに際して、提供された選手の個人情報は、本リーグの運営や本リーグに関連する広報等の範囲で利用いたします。 (2) 選手は、その肖像、氏名、年齢、ゲーム内ネーム、チーム名、インタビューコメント、プレイ動画等名前および自己紹介などの情報が、運営チームおよび大会関係者が作成するウェブサイト、大会関連の広報物、報道並びに情報メディアにおいて、今年度並びに来年度以降も使用される可能性があることを了解し、付随して運営チームおよび大会関係者が制作する印刷物・ビデオ並びに情報メディアなどによる商業的利用を承諾し、これにつき、肖像権、パブリシティ権その他の権利を行使しないものとします。 9.3 秘密情報の保持 (1) 参加チームおよび選手は、運営チームの事前の承認なくして、本リーグを通じて知り得た相手方の業務上、技術上、その他一切の秘密情報(本リーグ運営に関する情報も含み、個人を特定することができる個人情報を含みます)を公表もしくは第三者へ開示してはならず、また本契約の履行以外の目的で使用してはなりません。 (2) 前項の定めにかかわらず、以下各号に該当する情報については前項の適用外とします。 • 取得した時に、既に公知となっている情報 • 取得した後に、取得者の責によらずして公知となった情報 • 正当な権利を有する第三者により、守秘義務を負うことなく開示を受けた情報 • 秘密情報によらずして、独自に開発した情報 • 運営チームとの協議の上、秘密保持の対象としないこととした情報 (3) 本条の規定は、参加チーム、選手が本リーグまたは参加チームを脱退した場合も有効に存続するものとします。 10. 準拠法および裁判管轄 本規約は日本法に準拠します。本規約に関して訴訟の必要が生じた場合、東京地方裁判所を専属的な第一審の専属的合意管轄裁判所とします。
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《キャプテン・オリマー/Captain Olimar》 効果モンスター 星3/地属性/戦士族/ATK1400/DEF 600 このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、 自分のデッキまたは墓地から「ドルフィン号」1枚を手札に加える。 召喚・特殊召喚時の強制発動の誘発効果として《ドルフィン号》をサーチ&サルベージする。 専用デッキを組む際に必須カードであり、サルベージも行え、このカード自体もサーチャーやリクルーターに対応しているので、3枚積みでも良いだろう。 「ピクミン」シリーズの主人公が元ネタ。 関連項目 ・《ドルフィン号》 ・その他
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《宝塔「レイディアントトレジャー」》 No.534 Spell <第七弾> NODE(4)/COST(0) 術者:寅丸 星 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 以下の効果から1つを選んで解決する。 1.〔あなた〕は(2)支払う。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「宝塔」を1枚抜き出し、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットしても良い。 2.〔あなたの場の「宝塔」1枚〕を破棄する。その後、〔相手プレイヤー1人と、相手キャラクター全て〕にXダメージを与える。Xは「宝塔」をセットされていたキャラクターの必要ノードからコストを引いた数に等しい。 毘沙門天の威光を体現した輝く宝塔。 Illustration:9時 テキスト修正@2010/01/04 テキスト修正@2015/04/26 コメント 「宝塔」をサーチ&セットするか、破棄してダメージをばら撒くか。 どちらも「宝塔」がカギとなり、積んでいる限りは無駄になり辛いだろう。 また、コスト0ということで術者である寅丸 星を積む必要がなく、デッキを縛らないのも大きい。しかし、サーチ&セットに関しては魔界の幻船によっても可能であり、セットで組んでみるのもいいだろう。 宝塔によるダメージが最も大きいのが、幻想の探求チームの7ダメージ。次に、四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾と永江 衣玖/5弾の6ダメージが続く。幻想の探求チームの効果で宝塔を装備できるので、警戒をしたほうがいいかもしれない。 ちなみに1の効果で装備カードである宝塔ではなく、このカード自体をサーチしてキャラクターにセットすることが可能である。このカードにも「宝塔」と言う文字が含まれているため。この状態で2の効果も解決する事も可能ではある。 収録 第七弾 Tactical Starter スターターデッキ星 関連 「寅丸 星」 寅丸 星/7弾 寅丸 星/10弾 寅丸 星/12弾 寅丸 星/16弾 寅丸 星/19弾 場で「寅丸 星」として扱われるカード 魔界の武神チーム(連結) 幻想の探求チーム(連結) 名称に「宝塔」を含むカード 宝塔「レイディアントトレジャー」 宝塔 宝塔「グレイテストトレジャー」 宝塔「レイディアントトレジャーガン」 「宝塔」を参照するカード 宝塔「レイディアントトレジャー」 光符「正義の威光」 宝塔「グレイテストトレジャー」 寅丸 星/12弾 宝塔「レイディアントトレジャーガン」
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原語 search 和訳 動名詞 検索 捜索、捜査、調査、探査 動詞 調べる、見つける、探す 捜す、見つける、調べる、 探 (さぐ/あなぐ)る 慣用句・諺・四字熟語・未分類 資料蒐集 漢字一字 検、調、索、探、査 捜、索、探、調、査 やまとことば さがす(探)、まぐ(覓)、さぐる(探) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]探リ,搜索,搜査,探索,探査,穿鑿,吟味,調査,精査,檢査.[二]【國際法】搜索權.[三]搜索隊.〔動〕Ⅰ.〔他〕[一]搜ス,探ル,探索スル,搜索スル,探査スル,搜査スル.[二]調ベル,調査スル,吟味スル,穿鑿スル,檢査スル.[三]…ニ探針〔サグリ〕ヲ入レル.[四]貫ク,突キ通ス.[五]搜シ出ス,搜シ當テル.[六]〘古〙拔目ナク探ス.[七]†掘ル.[八]†①掠奪スル爲メニ隈ナク見ル.②…カラ掠奪スル.[九]†①測ル爲メニ調ベル.②測ル.Ⅱ.〔自〕[一]搜ス,探ル,搜索スル,探索スル.[二]調ベル,調査スル,吟味スル. 派生語 リサーチ 同義等式 原語単位 search=探す カタカナ語単位 サーチ=検索 附箋:S サ 英語