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春2-02 Bカード カードタイトル:綾崎ハヤテ パワー:3500 アドヴァンス:膝枕x2 ジョブ:膝枕 iluus:Dmyo DS 3 PS 0 このカードがバトルゾーンから捨場に置かれた時、あなたのデッキから【遊び疲れて】以外の「膝枕」のBキャラカードを1枚まで選んで、手札に加える。その後シャッフルし、このカードをゲームから取り除く。 二人仲良く昼寝 ガードでこのカードを捨場に送り、新たに膝枕を持ってくるのが基本的な運用方法になりそうです。 サーチ&除外要因になります。 「捨場に置かれた時」発動するので、除去にも強いのも利点。
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today - yesterday - total - トップ絵様 背黄青さん (*゚ロ゚)ハッ!!さん 粉雪さん 相互サイト募集中。 詳しくはコチラ 最新情報 9/28 代表管理員の名前が 神田愛 になりました。 7/26 副管理員に背黄青さんに承認しました。 7/19 「初めにお読みください」作成 7/17 バナー作成 7/10 ポケモンお絵かき掲示板開設 6/30 ポケモンオールスターズ開設 ここは、ポケモンの非公式サイトです。 攻略、交流をテーマにしています。 当サイトのバナー 名前:ポケモンオールスターズ~pokemon all stars ~ 代表管理員:神田 愛(かんだ あい) 名前が変わりました。 ご承知ください。 http //www12.atwiki.jp/pokemonallstars/ サーチ&同盟さま pt20040-5.gif ポケモントレーサー様 ポケモンポップランキング 1-07.gif ポケモンサーチ
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スモーク imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スモーク画像お願いします) 特徴・考察(行数制限無しで記入可能) 濃い煙幕のため煙の中ではほぼ見えない。工夫次第で様々な使い方ができ、ドミネーション、サーチ&デストロイなどで用いるのは勿論、SGなどでも開けた場所や覗かれている場所を煙に身を隠して突っ切ることもできる。範囲内ではミニマップも見えなくなる。Hワイヤーで無効。味方の視線も遮ってしまうので投げるときは慎重に。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/99.html
マスターカードにおける、ターンの始めにドローする代わりに0ソウルのバトルカードをサーチできる効果の事。 全てのマスターカードが持っており、「[0サーチ]名前」で表記される。 サーチできるのはマスターカードに指定されたカテゴリや属性のカードのみ。 もちろん、これを行った後はデッキをシャッフルしなければならない。 ■関連項目 用語集 0ソウル マスターカード
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《ドルフィン号(ごう)/Dolphin Ship》 永続魔法 自分フィールド上に存在する「[[ピクミン]]」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地に送った時、 自分のデッキから「[[パーツ]]」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。 《キャプテン・オリマー》からサーチ&サルベージする事ができる。 また、「ピクミン」が相手モンスターを戦闘破壊すれば、「パーツ」をサーチする事ができる。 しかし。「ピクミン」の攻撃力はかなり低く。墓地に送る必要がある為、トークンを利用できないのは非常に致命的。《一族の結束》や装備魔法等で攻撃力を補うのが良いだろう。 幸い、「ピクミン」は植物族なので、特殊召喚が容易。チャンスがあれば狙うと良い。 関連項目 ・《キャプテン・オリマー》 ・ピクミン ・パーツ ・その他
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/707.html
春2-02 Bカード カードタイトル:綾崎ハヤテ パワー:3500 アドヴァンス:膝枕x2 ジョブ:膝枕 iluus:Dmyo DS 3 PS 0 このカードがバトルゾーンから捨場に置かれた時、あなたのデッキから【遊び疲れて】以外の「膝枕」のBキャラカードを1枚まで選んで、手札に加える。その後シャッフルし、このカードをゲームから取り除く。 二人仲良く昼寝 ガードでこのカードを捨場に送り、新たに膝枕を持ってくるのが基本的な運用方法になりそうです。 サーチ&除外要因になります。 「捨場に置かれた時」発動するので、除去にも強いのも利点。
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プレイリスト 基本ルールTeam deathmatch(チームデスマッチ) Free-for-all(フリーフォーオール) Domination(ドミネーション) Demolition(デモリッション) Sabotage(サボタージュ) HeadQuarter Pro(ヘッドクォーター:プロ) Search and Destroy(サーチ&デストロイ) Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ) 特殊ルール、複合ルールMercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) Ground War (グラウンド・ウォー) Teams Tactical (チームタクティカル) 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル) hardcore Ricochet SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ) hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター) モード プレイヤー人数 スコアリミット 殺害ポイント 復活 解除ランク PTチャット Team Deathmatch 8~12 7500 100 ○ Lv1 x Mercenary Team Deathmatch 8~12 7500 100 ○ Lv1 o Free-for-All 4~8 1500 50 ○ Lv1 o Domination 8~12 200 50 ○ Lv4 x Ground War(TDM) 12~18 10000 100 ○ Lv4 o Demolition 8~12 2 50 ○ Lv7 x Sabotage 8~12 1 100 ○、遅延 Lv10 x Headquarters Pro 8~12 200 50 ○、特殊 Lv10 x Search and Destroy 8~12 4 500 × Lv13 x Capture the Flag 8~12 - 50 ○、遅延 Lv16 x 3rd Person Team Tactical 各ルール参照 - - ○ Lv19 o Hardcore Recochet SD 4 ? 500 × Lv19 x Hardcore Team Deathmatch 8~12 7500 100 ○ Lv19 x Hardcore Ricochet HQ Pro 8~12 200 ? ○、特殊 ? ? 基本ルール Team deathmatch(チームデスマッチ) 通称「TDM」「チーデス」。2つに分かれ敵を倒し点数を競う。先にチームで合計75キルするか時間切れ時に点数が上のチームが勝利。 シンプルなルールなので、初心者はまずこれで慣れよう。短縮型TDMは通常60秒のインターバルが20秒になってるだけ。 Free-for-all(フリーフォーオール) 通称「FFA」。自分以外は敵。敵を倒し点数を競う。一番早く30キルするか、時間切れ時に点数が1位の人が勝利。様々な方向から 敵が来る為TDMよりも敵に会うことが多い。チームに迷惑をかける心配もない為、最も気楽なルール。 Domination(ドミネーション) 通称「ドミネ」。2つに分かれA・B・Cの3つの陣地を奪い合う。陣地を占拠するには旗の近くに一定時間居る事。人数が多いほど 早く占拠できる。所有陣地の数に応じて一定時間ごとにポイントが入り、先に200ポイントに達した方の勝利。チームでの連携が 重要な為、自分勝手な行動は迷惑になるだろう。少し難しいルールなので、オンラインに慣れないうちは手を出さない方がいいかも しれない。陣地が占拠されそうになるとアナウンスが入り、旗の上のマーカーが点滅する。常にマーカーに対し気配りする事。 ⇒ ドミネ指南 Demolition(デモリッション) 通称「デモリ」。攻撃側と守備側に分かれる。攻撃側は目標を破壊、守備側は目標を防衛。攻守は1ラウンド毎に交代し、 最終ラウンドの攻守はランダム。合計3ラウンドあり、2本先取で勝利。攻撃側全員が爆弾を持っていて、A・B両方破壊すると勝利。 爆弾設置は5秒、設置から爆発までは45秒。目標を爆破すると制限時間が延びる。守備側は制限時間までに目標を1つでも守りきれば 勝利。爆弾の解除は5秒。Match bonusがおいしいルール。 Sabotage(サボタージュ) 通称「サボ」。2つに分かれ、マップ中央に1つだけ置かれた爆弾を奪い、敵陣の目標を爆破する。爆弾所持者だけが設置可能。 爆弾所持者が死ぬとその場に爆弾を落とす。爆弾を設置されても解除は可能。その際解除した人が爆弾を持つ。 「S D」と最も違う点は、爆弾と爆弾所持者の位置が(正確ではないが)敵にも分かる事。 そのため、味方が結束して爆弾所持者を守るチームワークが必要になってくる。 制限時間内に決着が付かないとサドンデスに突入する。サドンデスはマップ上に全員の位置が表示されるリスポンなしデスマッチになる。 サドンデスに突入するとMatch bonusが著しく減少してしまうので注意 HeadQuarter Pro(ヘッドクォーター:プロ) 通称:「HQ」「司令部」 敵より早くHQを設置し、どれだけ長く維持できたかを競う。 マップ上に1つランダムでインテルが現れる。出現後30秒で司令部(インテル)がオンライン状態となりドミと同様、区域内に仲間がいればインテルを確保できる。インテル確保後は確保した側のリスポーンは制限される。 以後、インテルが敵に破壊されるか、HQが自動的にオフラインになる(1分間)まで、HQを押さえているチームに5秒おきに5ポイントが入り続ける。 HQのある場所が激戦区となる。HQの出現位置を覚えておくのもポイント。 Search and Destroy(サーチ&デストロイ) 通称:「S D」「さっちゃん」「サーチ」 攻撃と防御に分かれて、マップ上の2つの目標物をめぐって戦う。 8ラウンド、4本先取。3ラウンドごとに攻守を交代する。 攻撃側のスタート地点近くには爆弾が1つ落ちており、それを所持しているプレイヤーのみが目標に爆弾を設置できる。 攻撃側は目標に爆弾を設置して爆破するか、もしくは防御側を全員倒せば勝利。 防御側は攻撃側を全員倒すか、設置された爆弾を解除するか、時間切れで勝利。 このルールはリスポーンができず、次のラウンドまで復活しない真剣勝負。 復活回数に規制があるため、殺害ポイント及びキルストリーク破壊ポイントにボーナスがかかる(10倍)。 連続キルは次のラウンドへと継続される(例.1ラウンド目に2kill→2ラウンド目に1kill→UAV)。 Capture the Flag(キャプチャーザ・フラッグ) 通称:「CTF」 2つのチームに分かれて互いの陣地内に1つずつある旗を奪い合う、2ラウンド式のルール。 相手チームの旗を奪って、味方チームの旗の所まで持ってくれば1ポイント。 ただしその場合、味方の旗が敵に奪われているとポイントできない。 先にスコアリミットに達するか、制限時間内により多くポイントした方が勝利となる。 旗を持っているプレイヤーはミニマップに表示されるため、チームワークが不可欠。 同スコアのまま2ラウンド目が終わると、サドンデスになる。サドンデスは先に敵旗に触れたチームが勝利。 特殊ルール、複合ルール Mercenary Team deathmatch (傭兵:チームデスマッチ) 通称:「MTDM」 パーティーを組むことができないチームデスマッチ。 パーティなしのため、より純粋な腕が問われる。Mercenaryは傭兵という意味。 Ground War (グラウンド・ウォー) 通称:「地上戦」 9vs9 で行うチームデスマッチとドミネーション。パブリックマッチでは最大人数の18人でプレイできるのはこのモードのみ。 大人数戦闘の為、チームデスマッチのポイント上限が高い(10000)。激戦は必至。 Teams Tactical (チームタクティカル) 4vs4チーム戦。 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。 チームデスマッチは上限が5000になっている。 3rd person teams Tactical (TPSチームタクティカル) 全てのプレーヤーが3人称視点で戦う4vs4チーム戦 チームデスマッチ、ドミネーション、キャプチャー・ザ・フラッグ、デモリッション。 1人称への切り替えは不可能。サブマシンガンのACOGチャレンジクリアにお勧め。 hardcore Ricochet SD (HC/跳弾:サーチ&デストロイ) 通称:「HCSD」 ハードコアモードで行われるサーチ&デストロイ。 ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。 「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると自分にダメージが来る。 hardcore team deathmatch (ハードコア:チームデスマッチ) 通称:「HCTDM」 ハードコアモードで行われるチームデスマッチ ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。 ただしメニュー画面でスコア・マップの確認は可能なので有効活用しよう hardcore Ricochet:HQ Pro (HC/跳弾:ヘッドクォーター) ハードコアモードで行われるヘッドクォーター。 ハードコアモードは、プレイヤーの最大ライフが減少(通常100→30)、HUDが制限、Frendly Fire(FF。味方への誤射)ありのモード。 「Ricochet」はフランス語で「跳ね返る」の意味で、味方を誤射すると撃った者にダメージが行く
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2441.html
アクア・ジェット・ストリーム C 水文明 (5) 呪文 ■自分の山札のカードを、上から3枚表向きにする。その中の水のカードを1枚自分の手札に加え、残りのカードを好きな順番で山札の上に戻す。 その後、手札に加えたカードが自分のマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化ではないハンター・クリーチャーであれば、コストを支払わずバトルゾーンに出しても良い。 現状では、ほぼアクアジェット専用に近いサーチ&ドロー呪文。 今後の追加カード次第では、調整が必要な可能性が大。 作者:焼きナスオ フレーバーテキスト DMA-01「アナザーエピソード」 アタック、カスケード!あの陣形で仕掛けるぞ!---アクア・ジェット 収録 DMA-01「アナザーエピソード」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/talkbo2/pages/17.html
主な活動内容 クラメンとの公開マッチでのゲームプレイ クラメンとのプラべでのゲームプレイ(重要な場合が多いです。) 交流戦等 1について クラメンで集まり、楽しみます。基本ドミネーションをやり時々サーチ&デストロイ等をやったりします。 2について プラベであそんだり、クラン内での大会等を開いたり交流戦等の話し合いをします。(話し合いは重要なので参加の方をお願いします。) 3について 他のクランの方々と交流戦をします。できるだけ多くやって知名度を上げていきたいので、参加の方をお願いします 現在クラメンを募集しております。Twitter(@bo2_talk_2od)までご連絡ください
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ダン 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:500 SP:1/4 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:男 テキスト: 【ディメンシアの戦士】 これが撃破されて捨札になったとき、 自軍山札の上から3枚をオモテにして、その中からウイングを持つカードを1枚選び手札に加えてもよい。 その後、残りのカードを好きな順で山札の下に戻す。 フレーバー: 間も無く戦いは終わり、仲間達はささやかな幸せを手にするはずだった… 解説 ▼PIGサーチ&ドロー効果を持つユニット ウイング特化型のデッキでなければ効果が安定しない ▼BPこそ低いがSPを持つため、相手としては無視する事ができない存在である