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ノーマルCPU [#ce3e420a] レアCPU [#fb4c7575] キルマーク合成CPU[#e5c27c79] 雑談 [#v62ef543] ノーマルCPU [#ce3e420a] 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サーキンス 7 TN-11A 6 4 3 - テンポライン 6 Turbo 6 6 1 - サンダーフォース 4 VA 6 1 2 2 2 - サンダーフォース 4 FG34 15 5 3 2 - サンダーフォース 4 FA34 20 5 5 - パワーブレイン No.1S 20 4 3 3 - パワーブレイン No.1L 20 6 2 2 - テンポライン 6 DDE 20 5 2 3 - テンポライン 6 HRE 20 6 4 - ウィンゴ ATC-A1 20 4 6 - ウィンゴ ZS-03 20 2 2 6 - サーキンス 7 ODR 20 5 5 - サーキンス 7 SDR 20 8 2 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サンダーフォース 5 Kn.1 30 9 6 - サンダーフォース 5 Kn.3 30 5 5 5 - パワーブレイン No.3WL 30 6 6 3 - パワーブレイン No.3 DRO 30 9 3 3 - トゥーンスクエア PS L-11 30 3 3 9 - プレリュード 4001VF 30 8 7 - テンポライン 7 SPS 30 7 5 3 - テンポライン 7 DFE 30 6 6 3 - ウィンゴ ZS-07AT 30 3 6 6 - ウィンゴ ZS-06 DFS 30 4 3 8 - ジェネレーションシステム R11 30 5 5 5 - サーキンス 8 KKL 30 6 9 - サーキンス 8 GUD 30 10 5 - アルテミスゾーン Type L 30 3 4 4 4 - マインドサーガ XX-R 30 5 35 イベント限定品 フュエルバースト XX-R 30 5 34 イベント限定品 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サンダーフォース Final A 40 13 8 - サンダーフォース Final D 40 7 7 7 - パワーブレイン No.5 FA 40 8 8 5 パワーブレインNo.7ODSの合成ベース パワーブレイン No.5 FDG 40 14 3 4 - トゥーンスクエア PS ED-1A 40 5 5 11 - プレリュード 5001 FF 40 10 11 - ティンポライン 7 FPA 40 9 7 5 - ティンポライン 7 FDA 40 8 8 5 - ウィンゴワルツフォーマット 1A 40 5 8 8 - ウィンゴワルツフォーマット 1D 40 6 5 10 - ジェネレーションシステム Ver.66 40 7 7 7 - サーキンス 8 Final Ver.DT 40 8 13 - サーキンス 8 Final Ver.AG 40 13 8 - アルテミスゾーン Type EF 40 5 6 5 5 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サンダーフォース Edit ATD 50 18 12 - サンダーフォース Edit SFA 50 10 10 10 - パワーブレイン No.7 ODS 50 12 12 6 - パワーブレイン No.7 ADS 50 20 5 5 - トゥーンスクエア PS CD-74A 50 7 7 16 - プレリュード 7001 ARC 50 15 15 - テンポライン 7 SSS 50 13 10 7 - テンポライン 7 HAS 50 13 10 7 - ウィンゴジャズフォーマット 3C 50 6 12 12 - ウィンゴジャズフォーマット 3E 50 8 7 15 - ジェネレーションシステム Ver.77T 50 10 10 10 - サーキンス 8 Final Ver.II-S 50 10 20 - サーキンス 8 Final Ver.II-A 50 20 10 - アルテミスゾーン Type FV 50 8 7 7 8 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サーキンス 9 OTL 60 20 10 10 10 - サンダーフォース Quick-T 60 10 15 15 10 - アルテミスゾーン Type L3 60 10 10 15 15 - アルテミスゾーン Type EF2 60 18 12 10 10 - ジェネレーションシステム Ver.77U 60 30 5 5 10 - ジェネレーションシステム Ver.77V 60 10 30 5 5 - ジェネレーションシステム Ver.88 60 5 10 5 30 - テンポライン 8 DDR 60 5 10 30 5 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 ウィンゴワルツフォーマット 4A 70 30 10 15 - ウィンゴワルツフォーマット 4B 70 20 35 - ウィンゴ ZS-08 70 20 35 - トゥーンスクエア PS R-1B 70 20 35 - トゥーンスクエア CD-75A 70 12 8 35 - パワーブレイン No.9 OGS 70 35 15 5 - パワーブレイン No.9 ORS 70 20 15 20 - プレリュード 9001 FRD 70 17 23 15 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 パワーブレイン No.11 FAQ 80 16 39 5 - パワーブレイン No.13 80 7 25 28 - パワーブレイン No.13 CC 80 13 7 40 - サーキンス X GP 80 8 40 12 - サンダーフォース Speed-01 80 40 10 10 - アルテミスゾーン Type G1 80 26 8 26 - アルテミスゾーン Type G3 80 27 33 - パワーブレイン Org No.1 80 29 31 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サーキンス 11 SGG 90 42 13 10 - サーキンス 11 SPG 90 13 41 11 - サーキンス 11 GDD 90 10 17 38 - ウィンゴワルツフォーマット V 90 9 28 28 - ウィンゴワルツフォーマット V-A 90 5 45 15 - ウィンゴワルツフォーマット V-B 90 13 7 45 - ウィンゴジャズフォーマット V-Q 90 11 45 9 - ウィンゴジャズフォーマット VI 90 11 9 45 - ウィンゴジャズフォーマット VI-2 90 8 45 12 - ジェネレーションシステム Ver.99 90 45 10 10 - ジェネレーションシステム Ver.100 90 20 9 36 - ジェネレーションシステム Ver.111 90 26 13 26 - テンポライン 9 SDR 90 15 21 29 - テンポライン 9 SDR-II 90 27 33 5 - テンポライン 9 GMR 90 29 31 5 - 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 トゥーンスクエア DE-G 100 20 50 - トゥーンスクエア PS FD-54A 100 20 50 - トゥーンスクエア PS QD-34A 100 20 50 - パワーブレイン Org No.1 Q 100 50 20 - パワーブレイン Org A 100 50 20 - パワーブレイン Org B-1 100 50 20 - プレリュード Final. V 100 20 14 36 - プレリュード Final. V-2 100 20 17 33 - プレリュード Final. VII 100 24 22 24 - レアCPU [#fb4c7575] 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド 備考 サンダーフォース Final U 1 20 15 10 - パワーブレイン No.7 UND 1 30 15 - テンポライン 7 UTM 1 20 10 15 - サーキンス 8 Final Ver.UNQ 1 15 30 - ウインゴテクノ JMV 1 20 5 20 - トゥーンスクエア PS FG-6A 1 10 20 15 - キルマーク合成CPU[#e5c27c79] 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド レシピ フォルティッシモ No.81 FEE 12 9 7 研修生のキルマーク300個 E型データキューブ(red) ヴィヴァーチェ X PA 12 6 10 研修生のキルマーク300個 E型データキューブ(green) アダージョ YE-05 12 9 7 研修生のキルマーク300個 E型データキューブ(yellow) モデラート Version.D3 12 6 10 研修生のキルマーク300個 E型データキューブ(blue) SC-ドルチェ-00 12 8 8 研修生のキルマーク300個 E型データキューブ(purple) アンダンティーノ フォーマット 68-0F 12 8 8 研修生のキルマーク300個 E型データキューブ(brown) 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド レシピ フォルティッシモ No.81 22 10 6 6 ジュニアのキルマーク300個 D型データキューブ(red) エアマンのキルマーク150個 D型データキューブ(red) ヴィヴァーチェ X PE 22 12 5 5 ジュニアのキルマーク300個 D型データキューブ(green) エアマンのキルマーク150個 D型データキューブ(green) アダージョ YE-06 22 6 10 6 ジュニアのキルマーク300個 D型データキューブ(yellow) エアマンのキルマーク150個 D型データキューブ(yellow) モデラート Version.D5 22 6 4 12 ジュニアのキルマーク300個 D型データキューブ(blue) エアマンのキルマーク150個 D型データキューブ(blue) SC-ドルチェ-2L 22 8 10 4 ジュニアのキルマーク300個 D型データキューブ(purple) エアマンのキルマーク150個 D型データキューブ(purple) アンダンティーノ フォーマット 76-SS 22 6 10 6 ジュニアのキルマーク300個 D型データキューブ(brown) エアマンのキルマーク150個 D型データキューブ(brown) 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド レシピ フォルティッシモ No.73 R99 42 20 6 10 12 ウイングマンのキルマーク300個 C型データキューブ(red) エースのキルマーク150個 C型データキューブ(red) ヴィヴァーチェ X BT 42 12 3 18 15 ウイングマンのキルマーク300個 C型データキューブ(green) エースのキルマーク150個 C型データキューブ(green) アダージョ YE-07 42 20 8 8 12 ウイングマンのキルマーク300個 C型データキューブ(yellow) エースのキルマーク150個 C型データキューブ(yellow) モデラート Version.D8 42 10 8 12 18 ウイングマンのキルマーク300個 C型データキューブ(blue) エースのキルマーク150個 C型データキューブ(blue) SC-ドルチェ-4S 42 6 20 12 10 ウイングマンのキルマーク300個 C型データキューブ(purple) エースのキルマーク150個 C型データキューブ(purple) アンダンティーノ フォーマット 76-SF 42 10 10 8 20 ウイングマンのキルマーク300個 C型データキューブ(brown) エースのキルマーク150個 C型データキューブ(brown) 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド レシピ フォルティッシモ No.73 ASD 62 28 17 5 14 ベテランのキルマーク300個 B型データキューブ(red) トップガンのキルマーク150個 B型データキューブ(red) ヴィヴァーチェ X RT 62 14 7 28 15 ベテランのキルマーク300個 B型データキューブ(green) トップガンのキルマーク150個 B型データキューブ(green) アダージョ YE-08 62 28 15 6 15 ベテランのキルマーク300個 B型データキューブ(yellow) トップガンのキルマーク150個 B型データキューブ(yellow) モデラート Version.F1 62 15 13 8 28 ベテランのキルマーク300個 B型データキューブ(blue) トップガンのキルマーク150個 B型データキューブ(blue) SC-ドルチェ-7E 62 8 25 16 15 ベテランのキルマーク300個 B型データキューブ(purple) トップガンのキルマーク150個 B型データキューブ(purple) アンダンティーノ フォーマット 99A 62 12 14 28 10 ベテランのキルマーク300個 B型データキューブ(brown) トップガンのキルマーク150個 B型データキューブ(brown) 名称 装備Lv 攻撃 防御 精神 回避 燃料 シールド レシピ フォルティッシモ No.73 AA 82 35 10 10 17 コマンダーのキルマーク300個 A型データキューブ(red) ヒーローのキルマーク150個 A型データキューブ(red) ヴィヴァーチェ X RA 82 15 5 40 12 コマンダーのキルマーク300個 A型データキューブ(green) ヒーローのキルマーク150個 A型データキューブ(green) アダージョ YE-09 82 15 35 10 12 コマンダーのキルマーク300個 A型データキューブ(yellow) ヒーローのキルマーク150個 A型データキューブ(yellow) モデラート Version.F2 82 10 15 7 40 コマンダーのキルマーク300個 A型データキューブ(blue) ヒーローのキルマーク150個 A型データキューブ(blue) SC-ドルチェ-8A 82 10 30 12 20 コマンダーのキルマーク300個 A型データキューブ(purple) ヒーローのキルマーク150個 A型データキューブ(purple) アンダンティーノ フォーマット 99C 82 12 12 35 13 コマンダーのキルマーク300個 A型データキューブ(brown) ヒーローのキルマーク150個 A型データキューブ(brown) 雑談 [#v62ef543] フュエルバースト追加。ガーデンパートナーで紹介「した側」が貰えるCPUです - 名無しさん 2009-03-18 20 04 43 高レベルではそのレベル帯のCPUとユニーク品とどちらがいいんだろう、後者は重さがネックだけど - 名無しさん 2009-03-22 02 38 36 所詮ユニークCPUはレベル55相当の品物だから、60からは普通のCPUの方が強い - 名無しさん 2009-03-22 02 48 29 ↑ギアに準拠。一概に60からはノマが強いとも言えない。 - 名無しさん 2009-03-22 14 42 19 ポイントだけで見るとサンダーフォースFinal Uはかなり優秀 - 2009-04-13 07 18 37 サンダーフォース4FG34をLv18で装備しようとしたところステ不足といわれた - 2009-05-17 12 04 26 元のCPUの補正がなくなってエンジン装備条件クリアできなくなったんじゃないの? - 2009-05-17 15 54 10 なるほど・・・そういうことでしたか、感謝 - 2009-05-17 16 13 48 B型5つでもAには合成できない。Aはドロップのみ - 2009-06-16 22 40 11 ハッピーマシンからSC-ドルチェー7E出たよ - 2009-12-24 23 28 36
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登録日:2011/08/31 Wed 12 18 55 更新日:2024/06/27 Thu 17 33 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2011 フォーゼオデッセイ 40周年記念作品 アストロスイッチ スペースギャラクシーフォーゼ テレビ朝日 三条陸 中島かずき 中島かずきの本気 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 友情 坂本浩一 塚田英明 天ノ川学園 学園モノ 宇宙 宇宙キター! 平成ライダー2期 平成ライダーシリーズ 序盤はギスギスシーン多し 愛すべきバカ達 感動のラスト 敵も味方も変な奴 東映 檜山修之 涙腺崩壊 濃すぎるキャラクター性 特撮 石ノ森章太郎 笑いあり涙あり 終盤は鬱展開 絆 都市伝説 長谷川圭一 青・春・銀・河 青春 青春スイッチ、オン! 青春銀河 高校生 高橋一浩 宇宙─── 無限のコズミックエナジーを秘めた、神秘の世界。 若者達は、アストロスイッチでその扉を開き、未来を創る。 Space on your hand! その手で、宇宙を掴め! 宇宙キタ――――!! \〈0V0〉/ 画像出典:仮面ライダーフォーゼ 第15話『聖・夜・合・唱』 放送日 2011年12月18日 ©2011 石森プロ・テレビ朝日・東映・ADK 『仮面ライダーフォーゼ』は平成ライダーシリーズ13作目にして第二期平成ライダーシリーズ3作目、そして仮面ライダー生誕40周年記念番組である。 放送期間は2011年9月4日~2012年8月26日。 名前の由来は「40」→「フォーゼロ」→「フォーゼ」 メインモチーフは『宇宙』。 今年は有人宇宙飛行50周年。更に探査機「はやぶさ」の帰還などもあり最も熱い題材として選ばれた。 そしてもう一つのモチーフが「スイッチ」。作中には全部で40個の「アストロスイッチ」が登場する。フォーゼの変身にも4個同時に使用する他、敵《ゾディアーツ》もまたスイッチの力を使って変身する。 そして舞台がなんと『学校』である。これは仮面ライダー史上初めての出来事…… (|d|b|) 「おのれディケイドォォォォッ」 …別に比奈ちゃんのお兄ちゃんは関係ない。 ともかく『宇宙』『学園モノ』『スイッチ』『仮面ライダー』、この4つが組み合わさってどのような物語を作るのか。 チーフプロデューサーは『仮面ライダーW』を手掛けた塚田英明が担当。 メインライターは『W』にゲスト参加した中島かずき、パイロット監督には同じく『W』の坂本浩一を起用。 それに合わせてか『W』にて脚本を手掛けた三条陸と長谷川圭一もサブライターとして参加した。 いずれも第二期シリーズをスタートさせたメンツだったが、今作を最後に塚田・中島両氏はライダーシリーズから卒業し、他の3人も一旦は離れるが三条・長谷川両氏は3年後『ドライブ』にて、坂本氏は4年後『ゴースト』にて復帰を果たしている。 〇登場人物 如月弦太朗/仮面ライダーフォーゼ 演:福士蒼汰 本作の主人公。「全てのライダーと友達になる男」。 天ノ川学園高校に到来した転校生。服は短ランにボンタン、髪型はリーゼントという昭和の不良。転校早々「学校の生徒全員と友達になる」と宣言。 そして、ある生徒との出会いが仮面ライダーへの道を開き「仮面ライダー部」を発足する。 性格は、平成ライダーの主人公としては定番化した優しい心を持ったお人好しで、愛すべき馬鹿。 「タイマン張らせてもらうぜ!」 ちょっとオンドゥルってる。 その後北三陸で素潜りしたり3次元版死神代行になったりするが、それはまた別のお話。仮面ライダージオウ補完計画で流星共々盛大にネタにされた。 朔田流星/仮面ライダーメテオ 演:吉沢亮 中盤から登場。「昴星学園」から交換編入生として「天ノ川学園」に来た少年。 仮面ライダーメテオに変身する。反ゾディアーツ同盟タチバナの指示で行動する。 後にリュウタロス声ドSの3次元版となり、フィリップ顔の眼鏡と共演。そして大河ドラマで仙人顔の父を持つ最後の将軍に仕え、ウール顔な将軍の弟と共にパリに行く主役を演じる事になる。 歌星賢吾 演:高橋龍輝 天ノ川学園高校の生徒。見た目はクールな草食系の醒めた天才肌だが、内身はわりと熱血系。 科学者で宇宙飛行士だった父が遺した『フォーゼ』の力を使おうとするが、 病弱のため諦め、代わりにその頭脳で「仮面ライダー部」のブレインとして弦太朗をサポートして行く。 名前の由来は仮面ライダー1号こと「本郷猛」のアナグラムである。 城島ユウキ 演:清水富美加 賢吾の同級生で、弦太朗とは幼なじみ。そしてかなりの宇宙オタク。 絶対領域が眩しい。かわいい。 名前の由来は仮面ライダーV3に登場したライダーマンこと「結城丈二」。 最近ではある朝の連ドラにて、エメラナ姫の親友で諜報参謀マリバロンの息子に好意を寄せられる役を演じた。 野座間友子 演:志保 目の周りを黒く塗ったゴスメイクが特徴的な女子生徒。 スッピンになると超美少女。 因みに名前の由来は、仮面ライダーアマゾンの英語(AMAZON)を逆から読んだもの。 山本大介なんて微塵も関係ありませんし、「野座間製薬」とも関係ありません 風城美羽 演:坂田梨香子 チアリーディング部部長の三年生。学園のミスコンで三連覇する程の美貌を誇る「学園のクイーン」。 名前の由来は仮面ライダーV3こと「風見志郎」のアナグラム。 JK 演:土屋シオン 「ジェイク」と読む。DQNな遊び人で学園一の情報通。 名前の元ネタは仮面ライダーXこと「神敬介」のイニシャルから。 中の人は響鬼に子役で出演している。 本名は神宮海蔵。 大文字隼 演:冨森ジャスティン 三年生でアメフト部の部長兼エース。学園のトップ「キング」。 名前の由来は仮面ライダー2号こと「一文字隼人」のアナグラム。 該当項目も参照。キュピ〜ン☆ タチバナ 声:檜山修之(ナレーションも兼任) 謎の組織「反ゾディアーツ同盟」の一員。 名前の由来は『仮面ライダー(初代)』から登場する立花藤兵衛である。( 0M0)ではない。ていうかそっちはそっちで(以下、下記参照) 大杉忠太 演:田中卓志(アンガールズ) 天ノ川学園高校の教師であり、ライダー部の顧問。 我望光明 演:鶴見辰吾 天ノ川学園高校の理事長。 元宇宙飛行士であり、ユウキの憧れ。賢吾の父親とも知り合い。 別世界では「RIDER CHIPS」のギタリスト(劇場版『剣』にゲスト出演)と共に金八先生の生徒となり、在学中に生まれた息子もG3開発者やキバレンジャーと同級生になり、後輩にデュエリストや妖怪人間がいる桜中学の卒業生だった。 速水公平 演:天野浩成 天ノ川学園高校のイケメン校長。園田先生と生徒の親御さん達から絶大な信頼を寄せられている。口癖は「軽い」と「重い」。 演じるのはみんな大好き橘さんでお馴染み天野浩成氏。公式が天野造成と誤植した。 在校生には天音ちゃん(途中で卒業)やリマジレンゲル(流星との交換留学で別の高校へ)もいたりするが別に舞台はBOARDでもハカランダでもない。 ×登場ライダー 仮面ライダーフォーゼ 弦太朗が『フォーゼドライバー』で変身した姿。装填した4個のアストロスイッチに応じて、『フォーゼモジュール』を四肢に換装できる。デザインモチーフは宇宙飛行士とロケット。 しかしその実体は21世紀版スカイゼルである。 仮面ライダーメテオ 新しく現れた謎のライダー。ジークンドーと右腕の『メテオギャラクシー』を駆使して戦う。 己の正義の為にフォーゼと対立することも。 △用語 アストロスイッチ 宇宙の大いなる力を秘めた謎のスイッチ。月面基地で精製されるが殆どがブランク状態で未だに謎だらけ。 フォーゼはフォーゼドライバーに挿して使用する。 各スイッチの使用ポジションは決まっており、別の部位のスロットルとは形状が異なるため装填不可能となっている。 また、一部のアストロスイッチの強力な力によってステイツチェンジ(いわゆるフォームチェンジ)が出来る。 詳細は項目にて。 ゾディアーツ 人間がスイッチで変身した怪人。 名前から分かる通り『星座』がモチーフ。 幹部格として黄道十二星座をモチーフとした『ホロスコープス』がいる。 フードロイド 本作のサポートメカたち。 詳細は項目を参照。 仮面ライダーの勇士 「都市伝説として語られる仮面のヒーロー」。 フォーゼの世界観は仮面ライダー1号を筆頭としたストロンガーまでの昭和仮面ライダー(伝説の七人の昭和ライダー)や仮面ライダークウガ~ドライブまでの平成仮面ライダー(伝説の第一期平成ライダーと第二期平成ライダーの十六人のライダー)と時間軸が繋がっている。 スーパー戦隊の勇士 上記と同様、都市伝説で伝わる選ばれた3人組のヒーローや及び5人組のヒーローが存在している。フォーゼの世界では39種類までのスーパー戦隊と『スーパーヒーロー大戦(Z、GP)』シリーズや『仮面ライダー大戦』にて共闘した時間軸が繋がっている。 財団X 前々作WとMEGAMAXに登場した組織。本作ではホロスコープスに資金援助しているらしい。 最終的にこの作品を最後にエグゼイドまで関わる事はなくなったが、ゾディアーツスイッチの技術はちゃっかり応用していたりする。 【アイテム】 フォーゼドライバー ビリーザロッド ヒーハックガン アストロスイッチカバン メテオドライバー メテオギャラクシー NSマグフォン メテオストームシャフト コズミックスイッチ バリズンソード ロケットモジュール ■主題歌 「Switch On!」 歌 土屋アンナ 処刑用BGM 「Giant Step」 歌 Astronauts(May nと元SURFACEのヴォーカル椎名慶治のユニット) フォーゼのテーマ曲。 「Shooting Star」 歌 everset メテオのテーマ曲。 「Bounce Back」 マグネットステイツのテーマ曲。 「ENDLESS PLAY」 歌 Astronauts feat.SHIINA ゲーム『クライマックスヒーローズフォーゼ』主題歌。 「Evolvin'Storm」 歌 everset メテオストームのテーマ曲。 「COSMIC MIND」 歌 Astronauts コズミックステイツのテーマ曲。 ・商業的評価 前年度上半期実績が133億円に対して本年度上半期実績は112億円と若干下回ったがフォーゼドライバーの売上はオーズドライバーの75万個以上で合計売上は約310億円と歴代平成仮面ライダーシリーズトップの売上成績を記録しており、ベルト売上も昭和仮面ライダーを除く平成仮面ライダーシリーズでは未だ一位である。 弦太朗「俺は全てのWiki篭りと友だちになる男!! だから追記・修正宜しく!!」 H12.オーズ←H13.フォーゼ→H14.ウィザード △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スイッチオンッ! -- 名無しさん (2013-09-12 13 27 59) ちょっとばかし冒険し過ぎたせいか人を選ぶみたいだが僕は好きだな。 -- 名無しさん (2013-10-19 15 39 00) 王道なダブル→無難なオーズ→奇抜なフォーゼ 平成2期、このトリロジーまでの流れは好き。 -- 名無しさん (2013-10-19 17 21 08) 脚本家が同じ+転校生主役の学園ものなだけあってキルラキルとかなり似ている。 -- 名無しさん (2013-10-19 18 07 06) 序盤で友子以外のライダー部を屑に描いたのがな....(特にjk)アレで相当人離れたと思う -- 名無しさん (2013-10-26 17 12 06) ストーリー全体を通してのいい意味でバカバカしい雰囲気が大好き。 -- 名無しさん (2013-11-03 17 55 41) フォーゼは中盤が一番面白い。キャンサーからアリエスまでの回はマジで毎週ワクワクしてた -- 名無しさん (2013-11-08 16 46 58) 頭カラッポにして観るのが一番いいんだよね。重箱の隅ほじくり返すみたいにして躍起になって粗を探してそれを嬉々として叩くよりそっちのが絶対楽しい。 -- 名無しさん (2013-11-10 11 43 18) ダサい -- 名無しさん (2013-11-10 14 56 04) ↑全体のバランスはかなり取れてるぞ。 -- 名無しさん (2013-11-10 14 56 50) ↑3 というか、登場人物の設定からしてそういうの前提で作ってる感があるからな ぶっちゃけ、色んな意味で若さを武器にしてる作品だと思う -- 名無しさん (2013-11-10 16 50 20) 最初はあまり好きじゃなかったが、何度も見るうちに大好きになった -- 名無しさん (2013-11-22 01 58 50) レギュラーがもう少し少ないか、物語の展開を少しだけ端折れば中盤以降がギュウギュウになるのを避けれたかな。 ライダー部結成までは完璧に近い展開だったわ。 -- 名無しさん (2013-11-22 03 39 16) 逆にキャラを画面に詰めれるだけ詰め込めばより学校っぽくなった気もする。ゲストもみんな濃くて一回きりは勿体無かったレベルだし。勢いも若さも全て計算の内だった作風でスタートしたから、案外クレバーにこなせたと思うんだけど。 好きなものは名作だと思いたいのが心理だけど、難点多い佳作でも好きよ、これ。 -- 名無しさん (2013-12-06 00 14 32) 蟹座でよかった。 -- 名無しさん (2013-12-29 17 49 51) 蟹座超強くてテンション上がった -- 名無しさん (2013-12-29 19 57 41) 平成ライダーのお決まり“最終回になるころには皆大好きになってる”を証明した作品。俺もその一人だし -- 名無しさん (2013-12-30 02 20 28) フォーゼだけ小説ハブられたのかと思ってたが、卒業エピソードで刊行か -- 名無しさん (2013-12-30 02 51 39) 天秤座の俺、扱い悪くて涙目w 校長の人気はやっぱ天野さんが演じてた所が大きいよなー -- 名無しさん (2014-01-03 09 28 56) ↑悪役としては大活躍レベルだろ、校長の場合 -- 名無しさん (2014-01-03 11 56 13) ホロスコープスが12体もいるのに終盤になってからガンガン出てきてガンガン倒されていったのがちょっと…。でもその分の盛り上げは良かった。前後編形式の多少の限界を感じてたのはこの作品からだな。 -- ひょん (2014-01-09 17 34 52) ↑|0M0)ドヤァ -- 名無しさん (2014-01-10 18 05 18) キョーダインの扱いだけは擁護不可能。アルティメイタムのイナズマンやウルティメイトフォースゼロみたいな扱いで良かったのに…。 -- 名無しさん (2014-01-11 20 32 07) |M0) -- 名無しさん (2014-01-22 17 04 24) ↑ナズェミテルンディス‼ #65038; -- 名無しさん (2014-02-19 01 48 39) 終盤でホロスコープスが一般怪人化しちゃったのが批判されてるけど、もし普通に幹部キャラとして出した場合、十二体分余計にスーツ・・・しかも幹部仕様の豪勢なやつ・・・を作らないといけなかった訳だから、過半数は普通の怪人と同じ扱いにする・・・ってのは仕方なかったと思う。もし海外版とかやるとしたら、最初から十二体全員出せるから面白そうだけど -- 名無しさん (2014-02-19 02 05 58) ↑そもそも、出番多かったホロスコープスでも園ちゃんみたいに力が出揃ってない時に敗北したのもいるしな。全員苦戦させるレベルで強くしろっていうのは(色んな意味で)酷だろう -- 名無しさん (2014-02-19 08 20 29) 日曜の朝に見るにはちょうどいい番組だったと思う。あと乙女座がそれなりに活躍して嬉しかった………結局死んだけどwww -- 名無しさん (2014-03-03 16 54 37) 自分の星座の活躍を見て喜ぶ番組 -- 名無しさん (2014-03-03 17 05 25) ↑雄牛座の自分はどうしろと -- 名無しさん (2014-03-03 20 37 02) ↑ゴルフ始めようぜ! -- 名無しさん (2014-03-03 20 40 58) ↑2ライダー部のライダーを二人とも完封するという活躍を見せたじゃないの -- 名無しさん (2014-03-03 20 42 03) 小説版ではネビュラ落ちした人の安否が判明するみたいだね。 -- 名無しさん (2014-03-06 12 22 24) ↑コズミックステイツで救出しに行くって感じだろうな。それはともかくゾディアーツスイッチの行方も気になる -- 名無しさん (2014-03-06 12 23 15) 乙女座活躍で僕歓喜 -- 名無しさん (2014-03-11 20 34 53) 働きはじめて途中で見れなくなったなぁ。DVD借りるしかないか。 -- 名無しさん (2014-03-11 21 25 12) 昭和VS平成の戦いを止められるのは彼だけだろうな。何せ「全てのライダーとダチになる」男だから! -- 名無しさん (2014-03-11 21 29 23) そういや今キッズ劇場でやってるな。 -- 名無しさん (2014-03-12 10 36 35) 獅子座がボスクラスの怪人で凄く嬉しかった -- 名無しさん (2014-03-12 12 50 35) 好き嫌いが分かれるったら555もだな。アレも人によって評価が違う -- 名無しさん (2014-04-13 01 53 59) 仮面ライダー大戦では先輩ライダーを慕ってる彼が嬉々として先輩ライダーを倒したり戦ってたのは友達になったアマゾンや1号からネタバレされてたのかな。1号めちゃくちゃ可愛がってたし -- 名無しさん (2014-04-13 01 57 42) ↑×2 俺なんかは555自体は大好きだが木場嫌いだった -- 名無しさん (2014-05-17 17 14 46) 清水富美加がふしぎ発見出てたけど 随分ほっそりして女性の顔つきになってた 嬉しいやら寂しいやら… -- 名無しさん (2014-05-20 11 46 20) 平成二期の他の作品(主に前半)とはまた違った明るさがあって良かったが、W以上に味方サイドの分業が徹底してたせいか途中からマンネリ気味だった気がする。 -- 名無しさん (2014-06-28 19 44 23) ゾディアーツの変身シーンがかっこいい。 -- 名無し (2014-07-05 20 19 52) 小説では園ちゃんや鬼島はちゃんと改心していたみたいだね。 -- 名無しさん (2014-10-01 19 34 29) 挿入歌のところが処刑用BGMになってるw -- 名無しさん (2014-10-10 08 14 29) 挿入歌はどれも好きだ -- 名無しさん (2014-10-21 00 34 11) 挿入歌の出来は平成ライダーでも1、2を争うくらいいいと個人的には思ってる。特にメテオの音楽2つは凄くいい -- 名無しさん (2014-10-23 10 52 07) キルラキルみたいに話のテンポを速くしてほしかった -- 名無しさん (2015-01-28 22 08 37) ↑2話1エピソード毎に区切りながら見るとよく分かるが、ストーリー展開カッツカツなんやで・・・ -- 名無しさん (2015-01-28 22 25 15) 最終回は正直不満。卒業式をやるのは全然よかったが、体育館に移動した時点で戦闘を止めるべきだった。その方が「卒業式」らしかったと思う。 -- 名無しさん (2015-03-14 13 54 23) 個人的には、正直後半はすごいつまんなかったんだが、にも関わらず最終回まで見てしまった。他のつまんない作品は途中で見限って見なくなったのに。好きな作品ではないが、話を引っ張っていく「エネルギー」みたいなもんは強かったと思う。 -- 名無しさん (2015-06-13 04 25 13) ↑×2 そこはヒーロー番組としての業って所か… -- 名無しさん (2015-11-15 23 23 48) あからさまに伏線張られてた弦太朗の両親の件がインタビューでサラリと流されたり、映画パンフで流星と友子のパートが撮影班のアドリブで挿入されたとの証言があったりと、ひょっとしてメイン脚本の中島かずきが思い描いてた「フォーゼ像」と、実際の映像作品に結構な乖離が発生してたんじゃなかろうか、と前々から思っていたのだけれど、実際はどうだったんだろうか? -- 名無しさん (2016-07-01 08 55 50) 話がサッパリしていて好き。ドロドロしてない分(ドロドロしてるのも好きだけど)心の清涼剤になってくれて助かる。 -- 名無しさん (2016-07-01 16 12 36) 生徒も教師も、結構問題児がいたような気ががががが -- 名無しさん (2016-07-15 18 32 23) ↑結構どころか、実際問題児の巣窟だろw -- 名無しさん (2016-07-15 19 53 20) 鬼島や立神、校長みたいに和解できず仕舞だったキャラがいるのがちょっと不満。全員と友達になるというコンセプトは一貫させてほしかった -- 名無しさん (2017-04-17 19 10 45) ↑校長は最終話で友だちになってただろ。それに鬼島はまだこれからあるし立神はそもそも学校の生徒じゃない -- 名無しさん (2017-08-18 00 37 49) メテオ登場してからメテオがデレるまでが凄く面白い。フォーゼは平成で唯一「可愛い」と感じるデザインで、動いているだけでも可愛い。 -- 名無しさん (2017-09-10 12 24 57) ユーチューブで配信されているオーズが終わると、次に始まるのがこの作品。 -- 名無しさん (2019-09-22 16 28 52) 種族としてのゾディアーツの項目がないぞ…どうしたし -- 名無しさん (2020-01-23 23 00 57) と思ったらリンクが違ってたのね…スマソ -- 名無しさん (2020-01-23 23 01 53) ↑5 最終話で友達になったのは校長ではなく理事長で、鬼島は小説で改心してたよ。 -- 名無しさん (2020-10-18 14 19 22) この作品の明るさは555の暗さ相応の物だと思う -- 名無しさん (2021-02-12 16 13 34) メテオの概要の後半で盛大に吹いたw -- サトミ (2023-03-02 21 07 09) 本編当時はリバイス同様毎回変ないちゃもんがついてたけど今は結構高評価みたいで安心した -- 名無しさん (2023-05-16 19 58 29) シリアスで重いのが良作、明るいのは駄作、なんて粋がるオタクはいつの世もいるもんよ -- 名無しさん (2024-06-16 20 20 28) ↑根本が子供向けのシリーズである以上ハッピーエンドは約束されてるわけで。その上で重い展開がないと間延びするというかメリハリがないというかって考えてるからフォーゼはちょっと明るすぎる。 -- 名無しさん (2024-06-22 17 24 47) ↑555みたいなのが存在する時点でなあ -- 名無しさん (2024-06-22 18 45 14) またなんか変なイチャモンつけてる奴いる…ライダーらしいシリアスな展開だってあるのに -- 名無しさん (2024-06-22 19 10 14) ↑3何を持って重いとするかとか名作とするかその他諸々ってのが身も蓋も無い言い方すると個人の基準でしかないと思う。 -- 名無しさん (2024-06-23 00 17 39) ↑4 こういうのが特に面倒くさい。 -- 名無しさん (2024-06-27 17 33 51) 名前 コメント
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仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ GL05弾 ガンバレジェンズデータ GL05弾 [部分編集] カードナンバー GL05-033 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ライダー 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 3800 ボウギョ 3700 タイリョク 4100 必殺技 ライダーロケットドリルキック スピードレベル 2 ヒッサツ 7600 アイコン 拳 蹴 拳 蹴 蹴 拳 リーダーアビリティ 青春スイッチ、オン! チームにアタッカー、ディフェンダー、フィニッシャーが全ている場合、自分のヒッサツが大アップ 相手リーダーのボウギョを大ダウン ライダーアビリティ 最後の切り札 1ラウンド毎、自分のヒッサツがアップ さらに、自分の必殺技発動時、相手チームのディフェンダーのボウギョをダウン。 レジェンドアビリティ ライダーキック(必要コスト 4) ライダーキックでダメージを与える。さらに、自分のヒッサツがアップ 解説 『仮面ライダー部!この学校を怪物から守るための部活だ!』残存作品が一斉に集結したGL05弾で無事にLRを獲得。その手で宇宙を掴め。能力はLRの新2号を更に押し進めたような必殺番長型。取り敢えず普通に使うだけでも1R毎にどんどん必殺が上がっていき、更に必殺技発動時には敵ディフェンダーをピンポイントで削る。相手が全員ディフェンダーのチームなら全体ダウンと同じ効果に化ける。あまりにピンポイントで対人戦では賭けになるが、初めから相手の構成が分かっているCPU戦では確実に完全直撃させる事ができる。同弾の強敵ボスバトルのラストが御誂え向きに全員ディフェンダーのチームだった。それを更に補助するのがリーダー能力で、自分の必殺を更に高みへ伸ばしつつ敵リーダーの防御を更に削る。弦太郎の如くムラが激しいが、リーダー効果とLAのライダーキック。RAのディフェンダー防御ダウンをフルに活用すれば限界をブチ壊すような宇宙的威力の必殺技が放てる事は間違いない。大きな可能性を秘めたカードである。 カードナンバー GL05-034 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ライダー 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ステータス コウゲキ 3400 ボウギョ 2700 タイリョク 3500 必殺技 ライダーロケットドリルキック スピードレベル 3 ヒッサツ 4800 アイコン 蹴 拳 拳 蹴 拳 蹴 リーダーアビリティ 攻撃的な戦法 チームにアタッカーが2体以上いる場合、ラウンド2まで、チームのアタッカーのコウゲキがアップ ライダーアビリティ 先陣を切る ラウンド1のみ、チームのアタッカーのコウゲキがアップ 解説 低レアR。取り敢えずスピード3でLRよりは速い。 ガンバレジェンズデータ 登場作品:『仮面ライダーフォーゼ』 CV:福士蒼汰 必殺技:ライダーロケットドリルキック 宇宙キターでお馴染み。 必殺技のライダーロケットドリルキックは1話の再現度が更にあがりつつ、ちゃんとスタンダードに定着したバージョンとして「ライダー」が頭についたロケットドリルキックである。 演者が大出世しすぎて再録の難易度がEXステージなどとよく言われるキャラである。 ただしこのあたりはダブルと同じで必殺技の名前を勢いよく叫ぶ古典的王道を往くタイプである事が幸いし 現役時代のガンバライドは劇中再現のために必殺技のコールもきちんと抑えなければならない=小まめに収録の必要がある、で 当時だけでもかなりマメに音声を揃えていたと思われる。 変身のボイスがきちんと用意されていた事がレジェンズで判明し 少なくとも「ライダー超銀河フィニッシュ」のボイスがある時点でかなり終盤まで音声収録していた事が窺えるし なでしこが出る演出では「彼女キター!」と叫ぶし、果ては”ゴーバスターオーロケットドリルキック”なんて他にどこで使うんじゃいという技まで抑えていた(該当映画公開時の入場特典カード) しかしながら収録のタイミングから本編や映画の最終盤の展開や現役卒業後のMOVIE大戦なんかのネタは当然抑えられない訳である。(前作のフュージョン系などの演出が顕著) 例外的に前作のメモリアルフィニッシュで最終回の卒業キックが実装された時は他ゲームの「バトライド・ウォー」から技名の音声を流用するという措置で何とかカバーしている。 この他ゲームからの流用は本シリーズではかなり珍しい措置で、長い歴史と膨大なキャラ数の中でも数名程度しか事例が無かったりする。
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー サンダース 65 65 60 110 95 130 ちくでん ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 優秀なタイプ構成と高水準な種族値を持つ。ステータスにこれといった欠点が見当たらず使いやすい。 今作では特に目立った強化はなく、同じタイプのボルトロスというライバルが出現した。素早さでは大きく負けているが耐久ではこちらが勝っているので、一長一短といったところか。 サンダー特殊基本型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 特殊基本型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252、素早さ252/特攻、HP252 持ち物:たべのこし/オボンのみ/各種ジュエル/その他強化アイテム 確定技:10まんボルト/ねっぷう/みきり 選択技:みがわり/めざめるパワー(氷/草/飛行)/はねやすめ ごく普通の型。最速でも勿論強いが、それならボルトロスもいる上縛れる相手はそこまで多くないため火力重視でひかえめにする手もある。 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - サンダー ネタポケまとめwiki - サンダー
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【大邪神リヴァイアサン】 【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 【ジャンル】アニメ 【名前】大邪神リヴァイアサン ttp //goronka.tirirenge.com/works/w_YuuGiOuDuelMonsters.html ※描写は電脳世界内、ドーマ編終盤、古代編の記憶の世界のみを元にしている。 あくまでアニメとしての描写を重視したため、カードゲームにおける攻撃値は一切考慮していない。 ただしカードゲームのソリッドビジョン(バーチャル映像)に関しては、 破壊描写は全て不採用としているがモンスターの大きさは採用している。 ※中堅は古代編の記憶の世界から、副将はドーマ編終盤において一時的に表遊戯と分離した状態から参戦。 古代編とドーマ編終盤共に、モンスターはソリッドビジョンではなく実体である。 (次峰が海に落ちた際海水を跳ね上げており、遊戯たちが召還したモンスターは次峰にダメージを与えていた。 古代編にはそもそもソリッドビジョン自体がない) ※テンプレ作成者は続編に当たるGXをあまり見ていないため考慮できず。 ブルーアイズや三幻神(オシリス・ラー・オベリスク)の出番が少ないためテンプレの流用がしづらい。 ※劇場版「光のピラミッド」は三幻神や青眼の白龍の実体化バトルがなく比較による強化ができない点、 青眼の光龍を参加させると海馬が物理無効でなくなる点を考慮しテンプレに入れていない。 【名前】大邪神リヴァイアサン 【属性】オレイカルコスの神 【大きさ】浮上した島の周囲に三重に巻きつけるほどの長さの蛇。数キロはあるか。 【攻撃力】全身からマシンガンのようにエネルギー弾を連射できる。射程は少なくとも100m以上はある。 溜めなし発射で対象は全方位、青眼の究極龍(50m大きさ相応、秒速1km以上の突撃で平気) 以上の防御力を持つ三人を一瞬にして全滅させた。 また口から発射するビームはオシリスのサンダーフォース・オベリスクのゴッドハンドクラッシャー・ ラーのゴッドブレイズキャノンの三つを合わせた攻撃よりやや劣る威力。 口からのビームは溜めに3,4秒程度掛かる。射程は自分の長さ以上。 【防御力】浮上した島と同程度、体全身を包むほどの大きさの爆発(恐らく数キロ以上)を受けても無傷。 青眼の究極龍のアルティメットバーストを受けてなお無傷。 【素早さ】飛行速度は副将の召還するオシリスと同じ。 反応速度は終始押され気味ながらもオシリス・ラー・オベリスクの三体と同時に戦える程度。 ゾーク・ネクロファデスの反応より少し下程度か。 ゾーク オシリスのサンダーフォース、ラーのゴッドフェニックス をオベリスクに捕まれた状態で防ぎきり反撃できる反応。 【特殊能力】霊体を視ることや霊体への攻撃が可能 【長所】やたら大きく、おまけに硬い 【短所】アニメスタッフ大暴走 【備考】死んでもまだ違うモンスターとなって復活できるが、不明な点が多いので考慮しない。 【戦法】ルール上戦闘時に距離が恐ろしく開くことを利用し、口からのビームを溜めて撃つ。 相手が近づいてくるようなら全身のエネルギー弾で牽制しつつ溜める。 【名前】オシリスの天空竜 【大きさ】飛行船に五重に巻きつける程の長さの竜。100m程度か。 【攻撃力】サンダーフォース:口から吐き出す雷。射程は次鋒の大きさ以上。 最大威力では大将を完全に包む込むほどの大きさの爆発(のようなドーム)を起こす。 これとゴッドハンドクラッシャー・ゴッドブレイズキャノンの同時攻撃で次峰を撃破できる威力になるため、 三幻神同時攻撃は青眼の究極龍のアルティメットバーストを軽く上回る威力だと推測できる。 【防御力】サンダーフォースを相殺できる攻撃を受けても戦闘続行可能 【素早さ】雲の下から数秒で雲がない空の上まで上昇可能。少なくとも秒速はキロメートル単位だと思われる。 離れた所へ向けて放たれた一瞬で数百メートル飛ぶエネルギー弾に反応し、自分の身で受けることで人間を庇った。 【長所】描写が多い 【短所】別名ドジリス 【名前】オベリスクの巨神兵 【大きさ】オシリスと同程度の巨人 【攻撃力】ゴッドハンドクラッシャー:強烈な打撃攻撃だが、エネルギー弾を撃ちだすことも可能。 エネルギー弾としての射程・威力はオシリスのサンダーフォースと同程度。打撃の威力も同程度とする。 【防御力】オシリスと同程度。 【素早さ】反応・移動速度共にオシリスと同程度。 【長所】カードゲームでは出番多し 【短所】近接攻撃主体のため、大将との戦闘で明らかにオシリスやラーの攻撃に巻き込まれている 【名前】ラーの翼神竜 【大きさ】オシリスと同程度の竜 【攻撃力】ゴッドブレイズキャノン:炎を吐く。威力・射程はオシリスのサンダーフォースと同程度。 ゴッドフェニックス:炎を纏った体当たり。速度は素早さ欄の移動速度と同じかそれ以上だろう。 地上から雲まで届くほど(2km以上?)の火柱を巻き上げる威力。 【防御力】オシリスと同程度。 【素早さ】移動速度はオシリスと同程度。 オシリスは大将のダークスラッシャーを避けられなかったが、ラーは二発避けているので反応はオシリス以上か。 【特殊能力】闇に包まれている世界を光で照らし出すことができるらしい。 【長所】カードとしても本物の神としても、他の二体と比べ優遇されている 【短所】カードとしての能力は色々とおかしい 8スレ目 262 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/09/30(日) 10 11 04 大邪神リヴァイアサン 飛行速度が秒速1km、防御も数km爆破無傷だが 攻撃力が100?爆破×3と微妙。 ○>万魔の魔女>ラピュタ>バタフライ:上空からビーム勝ち ○>白魔城=ロージェノム:飛行速度的に有利。突撃とビーム繰り返して勝てる ×>デモンゾーア:相手のが硬い。口から氷負け ×>テッカマンエビル:ボルテッカ負け ×>豊臣秀吉:咆哮負け デモンゾーア>大邪神リヴァイアサン>白魔城
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スターフォース 【すたーふぉーす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケードファミリーコンピュータ 発売・開発元 【AC】テーカン【FC】ハドソン 稼動開始日 1984年9月 発売日【FC】 1985年6月25日 プレイ人数 1人(2人交互プレイ可) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2009年3月26日/500Wiiポイントアーケードアーカイブス【PS4】2015年9月4日/762円【Switch】2018年3月1日/762円 判定 良作 キャラバンシューティングシリーズ スターフォースシリーズ スターフォース /スーパースターフォース/ファイナルスターフォース 概要 あらすじ システム 評価点 問題点 総評 移植 続編 余談 概要 テーカン(後のテクモ。現・コーエーテクモゲームス)発売の縦スクロールシューティング。 自機となるファイナルスターを操作し、次々あらわれる敵を倒していく単純明快で爽快なゲームである。 FC版は当時ハドソンが開催していたゲーム大会「ハドソン全国キャラバン」の公式ソフト第1弾であり、 後のキャラバンSTGの祖として様々な影響を残したタイトルでもある。 あらすじ 時空暦2010年、暗黒の宇宙を殺戮と掠奪を繰り返しながら進む浮遊大陸があった。その名は「暗黒星ゴーデス」。 誰もがその圧倒的な力に希望を失いかけた時、一人の勇敢な戦士がスペース・パトローラーへと乗り込み、闘いに挑んだ。 人はそれを「ファイナルスター」と呼び、最後の望みをかけるのだった。 今こそ2000年の永きにわたる戦いに終止符を打ち、ゴーデスの正体をつきとめろ! システム 1レバー+1ボタン操作。空中物と地上物があるが、どちらもショットだけで破壊できる非常にシンプルなスタイルとなっている。 特定のタイミングで出現する「カルデロン」という敵を倒すと友軍機「パーサー」が出現。パーサーと合体すると自機がパワーアップし「ショットの弾速や移動速度が上がる」「ある程度オートで連射できる」といった恩恵を受けられる。 合体したパーサーの分だけ自機がやや大型化したように見えるが、当たり判定は変化しない。ただし、バリアなども無いのでパワーアップ中でも一撃死となりパーサーも失う。 やられた場合、一定地点戻されての再スタートとなる。ただし後述の100万点ボーナスの地点でやられると強制的に次の地点に飛ばされ、以後ループして同じ地点に来ても100万点ボーナスの地点のみ飛ばされてしまう。 敵を一定数倒すとボスとなるエリアターゲットが出現。撃破するとエリアクリアとなるが、撃破し損ねると再び一定数ザコ処理をしなければならなくなる。 ループゲームで、ALPHA(Α)からOMEGA(Ω)までのギリシャ文字で示された24エリアをクリアするとINFINITY(∞)-AREAとなり以降は数字だけが増えていく。 評価点 シンプルなゲーム性 『ゼビウス』登場の翌年に登場し多数の要素をフィーチャーしているが、地上物を狙い撃つ要素を廃し、単純に撃ち続けるシンプルさと後述の多彩な敵の複合により爽快感満点なゲームに仕上がっている。 ただし本作の地上物は一切攻撃をしてこないので、「弾が地上物に阻まれて空中物を攻撃できない」と言う妨害要素がメインである。 連射を考慮して敵が明確に耐久力をもった最初のシューティングゲームでもある(*1)。 隠しボーナス取得などで「連射」が重要になってくるのも特徴。後のキャラバンSTGほどではないが、大量に現れる敵を連射して倒していくだけでも爽快感を得られるため手軽に楽しめるタイトルでもある。なお、ゼビウスは一画面に4発が限界である。 曲数自体は少ないものの、BGMもなかなか良い曲が揃っている。パワーアップ時の軽快なBGMも爽快感を出すのに一役買っている。 スタート時の「テッテテッテテッテテッテ、テレレレンテレン、テレレレンテレン、テッテテッテテッテテッテテーン♪」というBGMが耳に残っているプレイヤーも多いのではないだろうか。BGMを手掛けているのは当時テーカンに所属していた増子司(現:増子津可燦)氏(*2) 舞台は宇宙であるが浮遊大陸や要塞が頻繁に登場するため、単調さを感じ難い。地上物も様々なデザインが用意されている。 多彩な敵アルゴリズム 本作は多種多様な敵が登場し、その全てに独特のアルゴリズムが用意されているのが特徴。 ある程度下まで来ると突如斜め上に飛んでいくもの、自機とY軸が合うと突っ込んでくるもの、破壊すると撃ち返しが発生するもの、攻撃すると分裂するもの…と、その動きは当時のSTGの中では独特なものが多い。 エリアターゲットにしてもスコアの100の位に応じて最初に左右どちらへ動くかが決まる(*3)など、ある程度アドリブも必要だが意外とパターン性が強い。 これらの動きを覚えることが本作上達への道であり、後述の隠しボーナスを加えハイスコアを狙う重要なテクニックとなる。 敵の動きに慣れれば先に進みやすくなるものの、油断すれば簡単に被弾するゲームバランスも絶妙。後述のエクステンドボーナスが出やすいこともあり、ギリギリの場面から挽回できる事も多い。STGらしい緊張感と快感をしっかり味わえるゲームである。 前述の通り一定数の敵を倒せばボス戦となる事もあり、それを利用したテクニックも多い。ラリオス誘導などが有名だろう。 さらに1000万点に近づくと敵のアルゴリズムが劇的に変化、目に見えてプレイヤーを殺しにかかってくる。スコア自体は1000万点を超えてもカウントされるが1億点達成は非常に困難を極めるだろう。 多様な隠しボーナス 『ゼビウス』で注目された隠しボーナスの要素は本作にも取り入れられているが、その種類も多種多様になっている。 有名なものでは、空中で合体する敵「ラリオス」。コアが光ってから合体するまでの間に8発撃ちこんで破壊することで5万点のボーナスが入る。 ただし光る前に攻撃すると逆に耐久力が増えるほか、連射速度が足りないと合体パーツに押しつぶされてしまう。 矢印の描かれた地上物「ジムダ」が二列で縦に長く並んだ「ジムダ・ステギ」。一列を16個連続で破壊すると8万点ボーナス。なお耐久力があるため二列破壊は不可能。 ソルを意識したと思われる隠しキャラ「ヒドン」。特定の場所に数発撃ちこむと出現し、破壊すると2000点ボーナス。 ただし出現時は無敵なうえ弾がすり抜けない(ヒドンの後ろの敵(空中物)を攻撃できない)言う厄介さもある。 地上物の「マジッカ」。「?」が書かれた地上物が横に8つ並んでおり、4発撃つと裏返すことが出来る。そのうち一つは笑顔の「ケラ」であり、ケラを出すことでエクステンド。要はゼビウスのスペシャルフラッグである。システム上スペシャルフラッグより楽。(*4) そして最大のボーナスとなるのが100万点を獲得できる「クレオパトラ」である。他のボーナスと比べるとどれほど破格の点数かおわかりいただけるだろう。 隠し場所に関してゲーム中にヒントがあり、当時のゲーム雑誌では「ゴーデス大陸の謎」として紹介された。このため、隠しキャラの名前を「ゴーデス」と間違われることが多い。 出現のさせ方は「浮遊大陸に描かれたシーラカンスの視線の先を16発撃つ」である。さらに16発撃ち込んで破壊することでボーナスが得られる。達成すると専用の音楽と共に「FORTUNE BONUS +1000000」の文字が表示される。 ちなみにこのボーナスで入る得点はエクステンドとは別計算となっているため、取得してもエクステンドはしない。 問題点 連射ゲーのため、プレイするうちに腕が疲れやすい。本作(のファミコン版)のヒットにより連射装置が登場したとも言える(*5)。 前述の100万点ボーナスだが、クレオパトラを名乗っているからかヒントがヒエログリフ(古代エジプトの象形文字)で書かれているので、普通のプレイヤーにはまず解読不能。「連射していたら変な顔(クレオパトラ)が出た」と言う状態である。 当時は使い切りカメラもなく、ましてやデジタルカメラやカメラ付き携帯電話など当然存在せず、画面撮影となると当時はまだ高価な部類に入っていたフィルム式カメラが必要だった。 解読したところで直接の解答が載っているわけではなく、結局は雑誌やゲーム攻略同人誌に出し方が掲載されるまでは広く知れ渡ることはなかった。 なお、ファミコン版では容量の関係上象形文字が収録されず、当のマップには「大雑把なボーナスの位置」が示されていた。 レトロアーケードにありがちな永久パターンが存在する。 ある敵を用いるバグにより空中敵の出現を封じることができる。時間は非常にかかるがケラのみを延々と出し続けることにより残機を増やしまくることが可能となる。当然店に迷惑となるのでゲームセンターでは決して実行しないように。 また、上記の永久パターンとは別に自機を画面一番下まで移動させ、レバーを素早く上下に振っていると自機がどんどん画面下に埋もれていき、完全に埋もれ切ると一切の攻撃を受け付けなくなるバグも存在する。勿論これもゲームセンターでは御法度である。 総評 単純明快で多彩な敵の動きや豊富なボーナス要素がプレイヤーを楽しませてくれる名作STG。誰でも気軽にプレイでき、連射と知識が攻略、ひいてはハイスコアに結びつく優れたゲーム性が後に社会現象にまで発展していくこととなる。 また、敵が空中物と地上物に分かれながらも、そのどちらも通常弾でなぎ倒せると言うシステムは後のシューティングゲームに踏襲され、そういう意味では打ち分け方式の『ゼビウス』より影響力は高いともいえる。 移植版や続編に知名度を奪われがちではあるものの、このAC版あればこそ存在したと考えれば感慨深いタイトルであろう。 移植 後年のアンソロジーへの収録は多いが、リアルタイムでの家庭用ハードへの移植はあまり多くはない。 SC-3000/SG-1000版(1985年5月) セガから発売。家庭用初移植である。単色スプライト、8ドット単位のガタガタスクロールなど見た目の劣化は激しいが、オリジナルの忠実な移植を目指しており、プレイ感覚は比較的近い。 ファミリーコンピュータ版(1985年6月) ハドソンから発売。第一回キャラバンの公式ソフトとなり、全国的なブームを巻き起こした。グラフィックはオリジナルよりは劣化しているものの、当時のファミコンの水準からすれば美麗であり、遊びやすい良移植となっていた。ただ、プレイ感覚はオリジナルとはかなり異なる。 本作で確立された多様なボーナス要素は『スターソルジャー』以降、更なる発展を遂げることとなる。他にもパワーアップ時の軽快なBGMなども引き継がれている。 MSX版(1985年12月) ハドソンから発売。Beeカードというカード型のROM(PCエンジンのHuカードに近い規格)で発売された、ファミコン版のベタ移植である。ただ、MSXの仕様上(SG-1000とほぼ同一)グラフィックはファミコン版より大幅に劣化している。 NES版(1987年6月) テクモが自らNES(北米版ファミコン)に移植した。ROM容量の増加などにより、ファミコン版より大幅にオリジナルに近づけた移植となっている。 X68000版 製作は「げーむのるつぼ」。ディスプレイを縦にして遊ぶモードが付いている。 Windows版 メディアカイトから「SUPER1500シリーズ」の1作として発売。Windows95・98対応。 PS4/Switch版(PS4 2015年9月/Switch 2018年3月) ハムスターから『アーケードアーカイブス』シリーズとしてDL販売。オンラインランキングに対応しており、前述のFC版の全国キャラバンを意識した5分間のキャラバンモードがシリーズで初めて実装され、以後の同シリーズの定番モードとなっている。 続編 本作の続編は3種類存在する。まず1つ目がテーカン改めテクモ製作の直接の続編となる『スーパースターフォース 時空暦の秘密』、次にハドソン製作の『スターソルジャー』、最後にテクモ製作のアーケード版『ファイナルスターフォース』である。 詳しい経緯については『スーパー』の記事やWikipedia等を参照の事。 余談 本ゲームは前年に発売した『SENJYO』のインカムが芳しくなくオペレーターから苦情が来たことから、同基板のROM交換用ゲームとして企画されたものである。その為「短期間で開発できて」「スカッと遊べるゲーム」ということで縦スクロールのシューティングゲームが選ばれた。 ファミコンを題材とした漫画「ファミコンロッキー」でも本作は取り上げられているが、キャラバン公式ソフトという点や同漫画とゲーム内容の親和性の高さからか数回に渡って取り上げられた注目のソフトとなっている(*6)。 同作は実機で不可能な創作技の数々でも有名だが、本作は「マジッカを全てケラにして残機を稼ぐ」というFC版の実際のテクニックを描き、複数ケラで稼いだ残機を使った死に戻りと組み合わせて「ジムダ・ステギの8万点ボーナスを連続で出す」という方法を紹介したが、それに加えて「ジムダには一点だけ装甲の薄い箇所があり、そこを撃てば一撃で破壊可能」な「ジムダ秘孔撃ち」という創作技が登場した。 そしてその回のラストは「クレオパトラのそばにある暗黒空間にフォースビームを打ち込むと黄金のピラミッドが現れて同時にクレオパトラの目が光り、それによって伸びたピラミッドの影の先を撃つと999万点ボーナスを獲得する」という「暗黒地帯の黄金」が飛び出すトンデモ展開となっていた。 この漫画の内容は今でこそ架空の創作技だと知れ渡っているが当時は無邪気に信じていたキッズが多い。 ファミコン名人の毛利名人が本作の販促イベントで全国を回りながら各地でデモプレイを行った際、当初はプレイ後は割れんばかりの拍手が起こっていたのだが、「ファミコンロッキー」の前述の回が載ったコロコロコミック発売後のデモでは拍手がまばらになり、その理由は「999万点ボーナスがなかった」「漫画の主人公の秘技(*7)が見られなかった」などだったという。当の毛利名人も心の中ではツッコミを入れつつも子供の夢を壊さないように、「何時間も掛けないと出てこない」「自分はまだ修行中だから」と弁明せざるを得なかったという。 ただし、ウソ技を描いたのは編集部の意向であり、作者自身は後ろめたく思いながら描いていたらしい。実際、連載後期には露骨なウソ技は減っていった。 ちなみにこの漫画もクレオパトラをゴーデスと間違えていたケースであり、上述のシーンのクレオパトラも作中ではゴーデスと呼ばれていた。 2011年のアニメ「Rio RainbowGate!」に本作をプレイするシーンが存在。 同作には『ソロモンの鍵』『ボンジャック』等の旧テクモ作品をモチーフにしたキャラクターも登場している。
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仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(Kamen Rider Fourze Base States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:2,940円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日:1次 2012年04月28日(土)、2次 2013年05月18日(土) 商品全高:約140mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ S,H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼ 発売迫る!! 魂アイテム S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ 付属品 手首:×4(右手×2、左手×2) モジュール:ロケットモジュール、ドリルモジュール アストロスイッチ:No.1「ロケット」、No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.4「レーダー」(「ドリル」のみオン/オフの2種類、「ランチャー」はオフのみ、「ロケット」「レーダー」はオン/オフ兼用。) その他:無し キャラクター概要 天ノ川学園高校の転校生、如月弦太朗がアストロスイッチによりコズミックエナジーを纏い変身した仮面ライダーフォーゼの基本形態。 ロケットを模した頭部・宇宙服を模したボディを持ち、バックパックからの噴射である程度の姿勢制御ができる。 両肘・両膝にある幾何学模様の意匠に対応したモジュールを武装するフォーゼモジュールシステムが搭載されており、戦術に合わせて換装することで様々な戦況に対応可能な汎用性を持つ。 アイテム概要 ロケットモジュール No.1「ロケットスイッチ」で起動する右腕用モジュール。 ドリルモジュール No.3「ドリルスイッチ」で起動する左脚用モジュール。 ロケットモジュールと組み合わせて必殺技「ライダーロケットドリルキック」を放つ。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 商品解説 前腕ロールに引き出し股間接、新型軸足首と可動に関してはフィギュアーツの集大成ともいえる商品。 シンプルなボディ形状は特に干渉も無く動かせるため、広い可動域を誇る。 モジュールチェンジは前腕及び膝下を引っこ抜いて交換する方式。 フォーゼドライバーはモジュールに合わせてアストロスイッチを換装可能となっている。 ドリルスイッチはON状態とOFF状態が付属し、モジュールのON・OFFの切り替えを再現可能。ロケットスイッチ・レーダースイッチはON・OFF兼用(試作を作ったが、あまりにも小さくてONとOFF状態の区別ができなかったとのこと)。ランチャースイッチはOFFのみ付属でONはモジュールセット01に付属する。 なおスイッチはソケットと一体成型なので、スイッチの抜けた状態を再現することはできない。 ドライバーのレバーは可動し、リミットブレイクの際の動きを再現できる。 従来の長身細身なフィギュアーツ体型に比べ小柄の体格となっている。 また、複眼の間隔が劇中のマスクに比べ離れすぎており、顔は似ていない。 エレキステイツでは緊急の修正がなされていた為、本商品の再販版でも同様の措置が取られる事を期待したい。 より人間の体格らしいプロポーションや可動箇所の多さなど、可動フィギュアとしての出来は良い方ではあるが、 反面再現度に関しては批判の多い、良くも悪くもフィギュアーツらしい商品となった。 良い点 上腕がロール可動する。 ベルトのレバーが可動する。 スイッチのON/OFFが再現可能。 悪い点 複眼の間隔が劇中のマスクと比べ離れすぎており、顔が似ていない。 足首にダイキャストが使われていないため、設置する際の安定性に欠ける。 各モジュールのスミ入れの線が太すぎて、見栄えが悪い。 他のアーツに比べ体格が小さい。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター 仮面ライダーなでしこ パワーダイザー 宇宙服(OSTO) スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリアス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO スカイダイン グランダイン コメント 再販されたから買ったんだけどスイッチポロポロが酷い、悪い点にないが個体差なの? -- 名無しさん (2013-06-01 21 25 08) ↑スイッチが取れやすいのは初版もそうだった。 -- 名無しさん (2013-06-02 00 55 04) ↑しかも初期装備のスイッチはまだマシな方というね…。交換用スイッチとか使い物にならないほど緩いのも多々ある -- 名無しさん (2013-06-02 17 12 56) レバーの根本折れた・・・ 接着剤で治る? -- 名無しさん (2014-02-15 12 41 50) 名前 コメント
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パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード(大アルカナ)をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる小アルカナも存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
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アレクサンダーフォンヘッセンダルムシュタット(2)(アレクサンダー・フォン・ヘッセン=ダルムシュタット) アレクサンダーゲオルクカールハインリヒの別名。