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xvr-rlc ギラーガ改 [部分編集] 第5弾 UNIT 05C/U VT053C 6-紫2 高機動 [0]:改装[ギラーガ系] (戦闘フェイズ)[2]:このカードをリロールする。 ギラーガ系 MS 専用「レイル・ライト」 紫-AGE 宇宙 地球 [6][2][5] 高機動とリロール効果を持つ、紫の大型ユニット。 所持している効果はシンプルで分かり易く優秀、戦闘力も国力相応に充分といえる。 ただし大型ユニットとしては単純過ぎて、フィニッシャーとしては力不足なのが否めない。
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日本テレビ系列 日テレ系土曜20時台 スポンサー変移表 24時間テレビメイン協賛 スポンサー変移表 日テレ系日曜20時台 スポンサー変移表
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【種別】 アイテムと武装 【名前】 オーラライナー 【よみがな】 おーららいなー 【使用者】 ライナーフォーム 【登場話】 第36話~ ライナーフォームへの変身時に現れるオーラエネルギーで形作られた デンライナーゴウカと同じ姿形の電車。 【関連するページ】 ライダー
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モンスターデータ ソース 正確なドロップ確率 モンスターデータ ドロップ判定はモンスター 1 → 4 の順で行われます。 ドロップ確率は近似値です。 ID 名称 最大HP HP 最大MP MP ST AC AM 火炎 冷気 電撃 波動 AG 人間 ルピー EXP ? ドロップアイテム ドロップ確率 0 ミジンコ使い 126 126 18 16 30 10 3 2 2 2 0 65 ○ 50 2 2 おべんとう 11 % 1 ナマズ使い 140 131 134 128 40 13 13 4 10 15 3 76 ○ 100 2 14 -- 0 % 2 しゃちほこ使い 450 450 1753 1543 75 35 100 4 60 36 31 110 ○ 500 50 105 -- 0 % 3 ガマ使い 500 500 1579 1355 77 60 100 3 58 44 29 120 ○ 600 40 78 -- 0 % 4 カメ使い 1199 1199 2445 2223 242 235 289 300 300 300 300 224 ○ 800 483 215 -- 0 % 5 とり使い 800 800 3332 3008 141 120 299 52 24 104 50 240 ○ 800 190 160 おべんとう 31 % 6 むし使い 3400 3000 6335 6111 340 437 633 185 170 175 185 407 ○ 1596 500 317 -- 0 % 7 れいよう使い 950 600 957 811 80 70 100 25 48 68 17 130 ○ 700 105 70 -- 0 % 8 みずねこ使い 2132 2132 5377 5188 340 331 288 102 320 241 241 244 ○ 1200 680 300 みずねこのマタタビ 11 % 9 みならい竜使い 260 216 289 205 21 20 60 6 13 18 6 112 ○ 100 8 26 -- 0 % 10 ちゅうねんの竜使い 480 444 475 449 80 47 105 15 36 48 9 160 ○ 900 80 70 かいばたいほとう 6 % 11 おんな竜使い 3400 1111 3397 3064 194 100 287 53 26 106 51 290 ○ 1500 261 185 -- 0 % 12 ドラゴンマスター 3201 3201 6781 6505 410 478 688 500 120 240 135 440 ○ 3890 1100 533 -- 0 % 13 ドラゴンメイジ 2800 2800 6888 6577 400 488 691 76 500 260 128 448 ○ 3998 1000 466 -- 0 % 14 竜きし 3000 3000 7098 6843 420 420 650 231 361 500 110 564 ○ 2100 1800 615 -- 0 % 15 パンナガ 2300 2300 4027 3737 330 250 193 214 288 257 80 320 × 480 750 80 -- 0 % 16 ヒュドラ 2915 2915 1344 1313 345 334 286 192 300 241 120 384 × 599 1750 35 -- 0 % 17 リヴァイアサン 1752 1752 1752 1385 295 328 236 120 300 243 300 362 × 395 662 142 -- 0 % 18 ちい 230 230 222 203 50 60 151 23 18 5 6 155 × 56 10 9 -- 0 % 19 イピリヤ 800 800 621 568 95 63 218 12 13 23 8 176 × 159 100 10 -- 0 % 20 みずち 520 260 516 455 62 30 301 48 37 16 9 192 × 300 20 16 -- 0 % 21 マカラ 1477 1477 604 486 275 300 155 55 450 218 120 208 × 342 496 30 -- 0 % 22 ティアマト 2367 2367 6136 5815 284 280 355 241 201 70 168 256 × 488 730 34 -- 0 % 23 タラスクス 1800 1800 5563 5238 290 315 473 140 450 69 66 348 × 400 550 165 -- 0 % 24 はん 200 260 256 222 60 70 176 5 13 22 6 116 × 65 16 10 -- 0 % 25 ムシュフシュ 800 800 559 470 95 53 51 17 38 49 10 150 × 158 120 16 -- 0 % 26 エキドナ 600 600 2893 2666 76 50 365 40 65 82 35 130 × 121 60 106 -- 0 % 27 きっちょう 800 800 3733 3399 126 195 475 112 27 93 54 216 × 186 223 270 -- 0 % 28 バジリスク 3500 1324 3861 3511 139 124 345 109 15 108 52 214 × 264 220 185 でんしちこう 26 % 29 ラハブ 1200 1200 825 677 121 60 61 19 41 56 11 216 × 230 200 1 -- 0 % 30 きょうく 3276 3376 6666 6415 330 350 674 402 101 147 100 400 × 676 1000 355 -- 0 % 31 ヴリトラ 4000 4000 4000 4000 550 550 650 50 250 300 400 696 × 850 3500 437 さびたつるぎ 100 % 32 おう竜 1200 1200 2831 2786 110 200 100 43 72 93 41 160 × 400 180 131 -- 0 % 33 カンヘル竜 2800 2345 3620 3221 395 488 501 500 105 320 287 311 × 538 1100 212 -- 0 % 34 ククルカン 2333 2333 6644 6318 380 475 666 264 180 500 120 424 × 531 1100 324 -- 0 % 35 しんえい竜 4967 4967 7243 6932 470 522 715 365 210 500 134 572 × 993 1950 395 -- 0 % 36 ふぉん 7000 7000 7568 7389 600 500 700 500 350 250 95 704 × 1350 7500 527 インドアンコのたま 21 % 37 クラーケン 2188 2000 5650 5405 240 260 250 69 440 171 210 453 × 416 622 130 -- 0 % 38 せい竜 4400 4400 7401 7248 490 546 650 99 123 295 300 588 × 906 2250 482 -- 0 % 39 ヤツメナマズ 120 126 115 111 43 20 12 20 10 3 2 76 × 31 2 4 -- 0 % 40 デンキナマズ 160 146 260 260 43 22 17 22 12 6 4 82 × 35 3 9 -- 0 % 41 ししがしら 200 200 77 72 60 65 9 20 10 3 1 40 × 54 8 5 -- 0 % 42 しゃちほこ 250 231 341 316 70 30 205 12 23 7 6 136 × 55 14 14 -- 0 % 43 マンターラ 150 138 157 150 65 14 15 22 12 4 4 72 × 36 8 10 -- 0 % 44 ちょうざめ 1159 1159 4126 3822 260 240 200 158 350 57 210 336 × 276 400 85 -- 0 % 45 とらふぐ 1250 1250 90 90 256 250 337 160 450 260 122 340 × 292 425 21 とらふぐのナイフ 4 % 46 メルルーサ 1230 1230 4278 3995 260 300 223 191 450 42 258 332 × 298 500 133 -- 0 % 47 マンボ 2000 2000 4531 4198 230 280 247 46 440 149 218 263 × 418 470 88 マンボのたいこ 11 % 48 おおぼら 1400 1400 2893 2664 215 223 211 206 440 32 158 199 × 306 451 101 -- 0 % 49 テッポウウオ 1765 1765 4957 4623 260 288 304 160 450 64 230 233 × 385 505 68 -- 0 % 50 インドアンコ 1400 1400 1500 1500 240 230 314 162 440 75 80 216 × 311 501 43 インドアンコのたま 11 % 51 たいしょう3しょく 300 300 355 321 70 80 34 13 24 8 7 152 × 420 50 20 さびたつるぎ 100 % 52 たつのおとしご 1200 1200 4197 3904 225 211 215 57 450 159 218 304 × 272 380 116 -- 0 % 53 おおたまじゃくし 300 288 302 282 57 31 28 11 21 7 7 128 × 62 8 24 -- 0 % 54 ガスガマ 500 400 900 900 73 35 100 3 54 33 24 120 × 84 35 3 せいろがん 51 % 55 タラバガニ 900 900 1814 1616 75 35 100 4 61 37 32 110 × 360 100 37 -- 0 % 56 デンキガマ 350 350 600 600 75 40 100 4 53 32 22 120 × 77 32 52 -- 0 % 57 じんめんガニ 1100 1100 1436 1226 79 45 100 5 55 34 26 111 × 600 120 350 -- 0 % 58 メーダ 2260 2260 6011 5766 295 302 344 517 258 169 67 352 × 1234 571 5 メーダのつえ 16 % 59 ドードー 192 192 57 54 42 20 7 3 3 10 1 70 × 42 2 3 -- 0 % 60 ハチドリ 700 555 702 543 90 50 64 22 45 63 12 130 × 115 125 50 -- 0 % 61 ガラハチドリ 750 750 756 589 95 60 66 23 45 63 12 140 × 150 130 52 せいろがん 31 % 62 わらいカワセミ 700 700 2810 2479 124 120 173 90 23 96 44 488 × 157 210 252 -- 0 % 63 エミュー 850 713 855 708 95 72 85 24 46 66 15 130 × 146 140 32 -- 0 % 64 カリフペンギン 4780 980 2966 2715 131 100 211 26 21 99 18 386 × 201 210 278 -- 0 % 65 あまやどり 1200 1200 5101 4755 215 240 307 265 350 80 161 244 × 275 380 93 -- 0 % 66 アシュビンオウル 1100 1100 3010 2553 145 140 254 90 24 95 43 478 × 230 305 250 -- 0 % 67 グラビペリカン 1000 1000 4641 4254 260 210 258 61 93 124 58 296 × 245 380 140 -- 0 % 68 さんばガラス 250 300 110 110 62 30 27 6 14 24 6 120 × 65 20 17 -- 0 % 69 クラミンゴ 1000 1000 4695 4288 270 230 262 62 94 125 159 271 × 250 415 204 -- 0 % 70 とうぞくカモメ 1500 1500 128 120 280 290 13 121 123 122 140 305 × 345 520 5 -- 0 % 71 グンカンドリ 1690 1690 6112 5783 310 407 613 180 180 75 180 368 × 401 500 348 -- 0 % 72 ハゲワシ 1200 1200 356 301 310 400 211 126 160 180 180 365 × 318 610 25 -- 0 % 73 ヒゲワシ 2603 2603 5998 5655 350 397 602 138 137 134 140 364 × 558 690 332 -- 0 % 74 ヌエもどき 2000 2000 6253 5855 353 411 617 120 250 500 71 372 × 460 750 372 かいばたいほとう 11 % 75 グリフォン 3644 3644 6915 6743 440 498 706 500 220 360 120 556 × 763 1650 254 -- 0 % 76 ガルーダ 2606 2388 2593 2333 360 252 266 134 124 128 128 369 × 500 900 258 -- 0 % 77 れいよう 980 871 992 823 85 60 100 24 47 67 18 150 × 169 80 57 -- 0 % 78 ハリモグラ 212 212 165 156 45 20 19 4 13 16 15 88 × 46 4 2 -- 0 % 79 タマサコウモリ 400 400 1061 889 75 50 103 28 50 69 20 100 × 87 35 100 -- 0 % 80 こもりコウモリ 982 982 1441 1235 100 90 140 32 56 73 27 276 × 195 190 122 -- 0 % 81 バラタキモモンガ 3100 1000 4601 4239 250 140 107 96 100 30 17 250 × 231 410 117 -- 0 % 82 フクロオオカミ 800 800 1677 1489 75 50 120 12 59 75 30 130 × 154 90 33 -- 0 % 83 かわぶた 700 600 1900 1700 75 30 100 2 63 38 33 110 × 117 45 133 -- 0 % 84 ハヌマン 900 777 903 782 98 70 92 25 47 67 16 190 × 157 145 45 でんしちこう 26 % 85 カルカラ 1000 879 1012 866 100 68 101 26 49 68 19 160 × 174 150 61 カルカラのキバ 11 % 86 せんざんこう 3000 1200 2918 2679 127 200 493 59 34 98 46 71 × 254 220 251 -- 0 % 87 すなくじら 2330 2137 2333 2155 120 160 232 56 20 88 38 160 × 5000 300 63 でんしちこう 21 % 88 てんじくねずみ 600 600 1124 978 85 60 110 29 52 70 21 160 × 124 110 102 まんだらげの み 31 % 89 オカマッコウ 2330 2330 2016 1839 180 160 512 588 90 90 39 174 × 3000 500 88 -- 0 % 90 ベヒーモス 3111 3111 5216 4996 303 263 377 63 137 76 203 138 × 612 800 222 -- 0 % 91 マンティコラ 3800 1558 3822 3589 245 180 275 80 80 112 55 238 × 330 410 155 -- 0 % 92 スラビ 3600 1334 3699 3266 209 120 251 90 27 110 53 244 × 277 324 197 -- 0 % 93 ミノタウロス 950 950 3911 3690 180 150 387 57 87 114 56 200 × 500 500 350 -- 0 % 94 とびねこ 2600 2600 2010 2010 342 320 581 125 240 500 70 422 × 543 900 316 -- 0 % 95 みずねこ 2240 2056 2955 2711 300 220 400 80 500 230 164 120 × 429 442 75 みずねこのつえ 6 % 96 ヤンボマーボ 4000 4000 6569 6279 320 350 651 500 500 500 100 416 × 1000 2250 1 -- 0 % 97 パンツァービトル 1230 1230 5910 5588 300 287 596 256 70 140 256 360 × 302 600 49 -- 0 % 98 ばくだんコロガシ 500 500 1965 1801 60 20 150 10 38 80 34 180 × 600 150 150 -- 0 % 99 マーヤー 3000 3000 7290 7012 460 400 620 241 80 500 367 503 × 643 1500 477 ねぶくろのマント 21 % 100 とうちゅうかそう 330 282 1120 1088 15 200 432 19 33 64 13 2 × 4 100 12 あかまむし 31 % 101 バルガ 1240 1054 1243 1106 305 122 125 256 500 125 76 380 × 246 700 215 -- 0 % 102 ガラバルガ 1370 1155 500 500 380 331 420 266 500 135 86 380 × 311 500 1 せいろがん 21 % 103 ユキマミーレ 398 400 322 302 78 30 30 3 32 12 5 95 × 84 33 13 -- 0 % 104 ピシャーチャ 380 345 372 357 70 36 35 4 34 14 6 160 × 75 28 8 せいろがん 41 % 105 マイマイかぶり 1130 979 3322 2965 221 200 246 27 110 103 49 237 × 233 221 65 -- 0 % 106 チョンチョン 2150 1504 2144 1993 245 211 121 64 75 86 36 261 × 1000 388 87 -- 0 % 107 くずれバラモン 1000 1000 1500 1500 235 230 327 268 350 140 64 340 × 244 490 11 まんだらげの み 31 % 108 バラモンうみぼうず 2421 2421 2000 1549 284 180 166 12 600 25 16 260 × 480 750 110 -- 0 % 109 シンジケートのボス 1510 1251 1520 1279 120 147 155 33 57 74 28 336 ○ 100 101 111 -- 0 % 110 ボスのてした1 800 651 799 685 70 65 72 20 43 65 13 260 ○ 50 30 40 せいどうのつるぎ 21 % 111 ボスのてした2 800 653 799 687 72 65 75 43 20 65 14 250 ○ 50 40 41 せいどうのつるぎ 21 % 112 ボスのてした3 800 655 799 689 74 65 76 65 43 20 14 240 ○ 50 50 42 せいどうのつるぎ 21 % 113 アムリタ 7800 8500 7820 7555 800 679 999 350 250 400 400 850 ○ 5000 9000 384 アムリタのふえ 100 % 114 ヌエ 3800 3800 6289 6013 430 489 696 250 300 500 120 580 × 786 1650 673 -- 0 % 115 わかい竜使い 400 355 390 365 70 37 86 8 18 26 7 168 ○ 800 90 59 まんだらげの み 6 % 116 グリフォンもどき 3200 2912 3256 2898 320 350 315 340 128 500 92 388 × 597 900 292 -- 0 % 117 おおうみガラス 1550 1550 4786 4488 255 266 277 175 450 75 159 276 × 345 430 125 -- 0 % 118 マーサラ 1200 1200 2888 2553 184 150 181 62 91 97 45 251 × 255 202 145 -- 0 % 119 まんだらげ 600 600 4888 4555 206 340 403 133 341 216 90 89 × 191 410 35 まんだらげの み 21 % 120 竜使いもどき 180 161 176 157 20 17 53 5 8 18 5 92 ○ 1 6 15 -- 0 % 121 ミジンコ 126 106 35 32 35 14 6 20 10 2 0 60 × 15 1 4 -- 0 % 122 ガラミジンコ 160 160 98 95 40 10 11 20 10 3 2 48 × 35 4 8 せいろがん 31 % 123 カオスドラゴン 6500 6500 9900 9000 600 800 700 450 450 450 450 999 ○ 877 0 250 さびたつるぎ 100 % 124 そんちょうのむすこ 250 250 15 15 50 60 20 2 2 2 0 80 ○ 10 1 2 -- 0 % 125 あくとくしょうにん 300 300 14 13 60 60 2 2 2 2 0 100 ○ 50 1 2 -- 0 % 126 ヤクザ 400 400 1 1 70 60 1 1 1 1 1 100 ○ 70 5 2 -- 0 % 127 ドラゴンゾンビ 600 600 100 100 85 80 55 1 38 1 10 130 × 800 100 0 -- 0 % 128 あくとくしょうにん 30 28 28 26 4 4 4 4 4 4 0 4 ○ 200 20 4 せいどうのつるぎ 100 % 129 ヤクザ 50 40 40 0 8 4 3 3 3 3 3 20 ○ 200 10 4 -- 0 % 130 シンジケートのボス 100 40 40 0 8 4 3 3 3 3 3 300 ○ 70 10 4 せいどうのつるぎ 100 % 131 ぎゅうどんかめん 1000 1000 800 800 259 235 266 62 43 25 16 442 ○ 249 500 150 おべんとう 100 % 132 アカミノタウロス 6200 6200 0 0 450 390 390 150 70 114 100 800 × 1173 1500 200 -- 0 % 133 ミドミノタウロス 6300 6300 4200 4200 430 390 390 100 100 100 100 800 × 1186 1500 200 -- 0 % 134 アオミノタウロス 6500 6500 4200 4200 500 450 350 70 100 100 100 800 × 1241 1500 200 -- 0 % 135 クロミノタウロス 6800 6800 4300 4300 500 450 450 100 100 80 100 800 × 1291 1800 200 -- 0 % 136 ハイミノタウロス 7000 7000 5000 5000 600 600 600 100 100 100 100 800 × 1366 3000 200 -- 0 % 137 ふくかん 7700 7700 6781 6505 500 590 800 245 361 500 131 750 ○ 4000 6000 516 ふじみのよろい 100 % 138 ふくかん 7700 7700 6888 6577 500 590 800 291 321 500 165 750 ○ 4100 6000 80 ふじみのよろい 100 % ソース + ... 18CF88 A9 00 12 lda #$1200 18CF8B 85 10 sta $10 18CF8D A2 04 00 ldx #$0004 18CF90 DA phx 18CF91 A0 00 00 ldy #$0000 18CF94 B1 10 lda ($10),y 18CF96 D0 03 bne $18cf9b 18CF98 82 5D 00 brl $18cff8 ; モンスターが空の場合 18CF9B 20 13 A9 jsr $a913 ; 0〜99 の乱数取得 18CF9E 85 00 sta $00 18CFA0 A0 4E 00 ldy #$004e 18CFA3 B1 10 lda ($10),y 18CFA5 F0 51 beq $18cff8 ; ドロップ設定値が 0 の場合飛ばす 18CFA7 38 sec 18CFA8 E5 00 sbc $00 18CFAA F0 02 beq $18cfae 18CFAC 30 4A bmi $18cff8 ; 乱数 ドロップ設定値 の場合 18CFAE A0 50 00 ldy #$0050 ; 乱数 = ドロップ設定値 の場合 ; 約(ドロップ設定値+1)% 18CFB1 B1 10 lda ($10),y 18CFB3 85 00 sta $00 18CFB5 A9 01 00 lda #$0001 18CFB8 85 02 sta $02 18CFBA 22 0B 8F 03 jsl $038f0b 18CFBE B0 38 bcs $18cff8 ; アイテムが一杯 18CFC0 AE 63 16 ldx $1663 18CFC3 A9 0B 00 lda #$000b 18CFC6 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFC9 A9 66 00 lda #$0066 18CFCC 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFCF A0 14 00 ldy #$0014 18CFD2 B1 10 lda ($10),y 18CFD4 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFD7 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFDA A9 0B 00 lda #$000b 18CFDD 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFE0 A9 67 00 lda #$0067 18CFE3 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFE6 A0 50 00 ldy #$0050 18CFE9 B1 10 lda ($10),y 18CFEB 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFEE 20 FF A6 jsr $a6ff 18CFF1 8E 63 16 stx $1663 18CFF4 FA plx 18CFF5 38 sec 18CFF6 80 10 bra $18d008 18CFF8 FA plx 18CFF9 18 clc 18CFFA A9 66 00 lda #$0066 18CFFD 65 10 adc $10 18CFFF 85 10 sta $10 18D001 CA dex 18D002 F0 03 beq $18d007 18D004 82 89 FF brl $18cf90 ; 次のモンスターへ 18D007 18 clc 18D008 60 rts ; ; 乱数を更新する ; 18A8F2 DA phx 18A8F3 AD 5F 16 lda $165f 18A8F6 48 pha 18A8F7 A9 6D 4E lda #$4e6d 18A8FA 22 92 C6 1E jsl $1ec692 18A8FE 68 pla 18A8FF 18 clc 18A900 69 39 30 adc #$3039 18A903 8D 5F 16 sta $165f ; wram[0x165f] - (wram[0x165f] * 0x4e6d + 0x3039) 0xffff 18A906 EB xba 18A907 FA plx 18A908 60 rts ; ; A - 乱数 0〜99 ; 18A913 DA phx 18A914 20 F2 A8 jsr $a8f2 18A917 20 62 A9 jsr $a962 18A91A 8A txa 18A91B FA plx 18A91C 60 rts ; ; A, X - A / 100, A % 100 ; 18A962 8D 04 42 sta $4204 18A965 E2 20 sep #$20 18A967 A9 64 lda #$64 18A969 8D 06 42 sta $4206 18A96C C2 20 rep #$20 18A96E 20 7B A9 jsr $a97b 18A971 AD 14 42 lda $4214 18A974 AE 16 42 ldx $4216 18A977 60 rts 正確なドロップ確率 表記 確率 1 % 656/65536 2 % 1312/65536 3 % 1968/65536 4 % 2624/65536 5 % 3280/65536 6 % 3936/65536 7 % 4592/65536 8 % 5248/65536 9 % 5904/65536 10 % 6560/65536 11 % 7216/65536 12 % 7872/65536 13 % 8528/65536 14 % 9184/65536 15 % 9840/65536 16 % 10496/65536 17 % 11152/65536 18 % 11808/65536 19 % 12464/65536 20 % 13120/65536 21 % 13776/65536 22 % 14432/65536 23 % 15088/65536 24 % 15744/65536 25 % 16400/65536 26 % 17056/65536 27 % 17712/65536 28 % 18368/65536 29 % 19024/65536 30 % 19680/65536 31 % 20336/65536 32 % 20992/65536 33 % 21648/65536 34 % 22304/65536 35 % 22960/65536 36 % 23616/65536 37 % 24271/65536 38 % 24926/65536 39 % 25581/65536 40 % 26236/65536 41 % 26891/65536 42 % 27546/65536 43 % 28201/65536 44 % 28856/65536 45 % 29511/65536 46 % 30166/65536 47 % 30821/65536 48 % 31476/65536 49 % 32131/65536 50 % 32786/65536 51 % 33441/65536 52 % 34096/65536 53 % 34751/65536 54 % 35406/65536 55 % 36061/65536 56 % 36716/65536 57 % 37371/65536 58 % 38026/65536 59 % 38681/65536 60 % 39336/65536 61 % 39991/65536 62 % 40646/65536 63 % 41301/65536 64 % 41956/65536 65 % 42611/65536 66 % 43266/65536 67 % 43921/65536 68 % 44576/65536 69 % 45231/65536 70 % 45886/65536 71 % 46541/65536 72 % 47196/65536 73 % 47851/65536 74 % 48506/65536 75 % 49161/65536 76 % 49816/65536 77 % 50471/65536 78 % 51126/65536 79 % 51781/65536 80 % 52436/65536 81 % 53091/65536 82 % 53746/65536 83 % 54401/65536 84 % 55056/65536 85 % 55711/65536 86 % 56366/65536 87 % 57021/65536 88 % 57676/65536 89 % 58331/65536 90 % 58986/65536 91 % 59641/65536 92 % 60296/65536 93 % 60951/65536 94 % 61606/65536 95 % 62261/65536 96 % 62916/65536 97 % 63571/65536 98 % 64226/65536 99 % 64881/65536 100 % 65536/65536
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※書きかけの記事です。 バードフェンサー(+ウォーリーダー)について カサドリス戦奏術《我、今日に生きはせず》により1主動作で近接攻撃と呪歌が使用可能になった。流派が採用されていない場合は作成する事が出来ない為、大人しく普通のフェンサーを作ろう。 ペットに引き継ぐ、ミュージックシェルに録音するだけのフェンサーは今までも可能であったが、自由に切り替えながら戦うのがバードフェンサーの魅力になる。 どんな場合に有効? メインのスカウトが他にいて必ずしもフェンサーがスカウトを取らなくていい場合、 PTの人数が5人以上(特に自分以外の前衛が2人)の場合にバードフェンサーは力を発揮する。 また前提条件がマルチアクションである為、L 5までは普通のフェンサーと変わらない点に注意する事。 育て方は? フェンサー3、バード1で開始する事になる。ウォーリーダーはバードと併用出来る為、先制はウォーリーダーで行い、味方をどんどん強化しながら牽制攻撃以上のPT貢献を目指す。 装備は? マナドリン(必筋15)一択。値段が多少張り2H武器なので盾を装備できないが、威力が大きく楽器で両手を埋めない利点が良い。ファイナルストライクの使い所は見極めが必要。 マナドリン購入前は同じく必筋15で納刀可能なレイピア、ハンドアックス、ライトメイス等が選択肢になる。どれも1H武器なので序盤の生存率確保の為バックラーを買っておこう。 初期の鎧はソフトレザーか防具習熟からアラミドコート。以降暫く防具の更新が出来ない為盾持ちフェンサーより生存率が低い事に注意する事。LLを採用しているならばファインフェザーがおススメ。 ┗高筋力PCや高レベル作成等でマナドーラ(必筋29)を装備できる場合、スカウトを取らない為金属鎧が選択肢に入る。スプリントアーマー(B:必筋29)、スティールガード(A:必筋23)、ミスリルチェイン(S 必筋19)等で繋ぎつつ最終装備は【アムザ】(S:必筋27)が優秀。この場合 防具の達人 を取らなくて良いメリットがある。 育成方針は? L 5でマルチアクションを最速取得。L 7でハーモニーを取りたくなるが、生存率を上げるには 防具習熟II/非金属鎧 か。 操りの腕輪2つ? 操りの腕輪 を2つ装備する事で、通常の武器・盾を装備したまま楽器を演奏する事が可能になる。 操りの腕輪 自体が高額なので高レベルの環境でなければ出来ない上、装飾品欄の手を二つ埋めてしまうのでレプラカーンで無ければ有効活用するのも厳しいが 防具の達人 で強力な盾を持てる場合は一考の余地あり。なお、1H武器の選択肢は呪歌を強化できるフィスタロッサム(威力が低すぎて高レベルだと殴ってもダメージにならない可能性大)か、 武器習熟A/絡み から絡み武器など。 L 1: 防具習熟A/非金属鎧 L 3: 回避行動 L 5: マルチアクション L 7: 防具習熟S/非金属鎧 L 9: ハーモニー L11: 防具の達人 L13: 任意 L15: 任意
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シナリオ攻略 2章 『サンサ戦介入』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv17 --宇 マクロス・クォーター 12 1 1/4 +7800 +85 +9800 +120 クリア条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 「マクロス・クォーター」の撃墜 フローチャート 初期「RVF-25メサイア」の武器に《ゴースト》が追加。 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型 ジェフリー VF-25FメサイアF・SPVF-25GメサイアFRVF-25メサイアF アルトミシェルルカ 選択出撃 ×11 初期敵 レイ ×1 バッシュ ×6 ブレイバー ×2 ファッティー〔標準〕 ×2 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 ×2 バララント両用戦闘機 ×2 レイが存在、かつ敵が残り6機以下 敵増援 バッシュ ×4 ブレイバー ×2 ファッティー〔標準〕 ×2 敵の全滅ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 レイ ポセイダル正規軍士官 19 52000 6 (5) 2 2 7L 6000 艦船 Lv2対レーザーシールド Lv2底力 Lv3 扇形MAP、ビーム兵器 Lv1対艦 Lv1、ビーム兵器 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1 バッシュ ポセイダル正規兵 17 4800 5 (4) 2 2 M 900 ツインメリットコーティング Lv2一般兵 スタン Lv1押出 Lv1対艦 Lv1 ブレイバー グラドス兵 17 3500 4 (4) 2 2 S 800 一般兵 押出 Lv1ビーム兵器 Lv1 ファッティー〔標準〕 バララント兵 17 2900 4 (4) 2 2 SS 600 一般兵 ファッティー〔ハードブレッドガン〕 バララント兵 17 2900 5 (5) 2 2 SS 800 一般兵 押出 Lv1対艦 Lv1、対大型 Lv1 バララント両用戦闘機 バララント兵 17 2900 4 (4) 2 2 SS 500 一般兵 対空 Lv1、エスケープ Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 SPTの残骸、非可燃性素材 EC 2倍 Lv1 (初回限定)、ジーン・プラの塊 レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : シン、アルト、ミシェル、ルカ、竜馬or隼人or弁慶、ショウ 攻略アドバイス 三連続ミッションの緒戦。といっても直後のミッションがボトムズ勢4人で完全固定なので、戦力分配は二戦分の計算で大丈夫。三戦目のフリー出撃枠は10。初回挑戦時でDLCのサイバスターがいない場合、逆算すると7ユニットまで出せる。マップクリアには十分だろう。 三戦目のグループフリー枠は3。初回挑戦時はマクロスF、ボトムズを除くと4グループいる(1stガンダム・08小隊・レイバー・ゾイド)。このうち宇宙で出せるのは1stのみなので、ここで出しておこう。 シナリオ冒頭で、RVF-25(ルカ機)に武装「ゴースト」が追加される。 ポセイダル軍ユニットとの初戦闘となるミッション。バッシュと戦艦のレイがそれに当たる。どちらも対ビーム兵器能力を持つため、ケロロロボなどを戦わせると少し苦労する。 押出やスタン付きの武器が多い点には注意。 DLC購入していなければ初入手のはずの「EC 2倍」は、各ミッション初回クリアのECボーナスとは無関係。一方でレベル、改造段階制限ボーナスには重複して有効。2章のEC+85のミッションを制限有でクリアすれば4倍の+340なので、先に進むより戻って消化してしまった方が実入りは良い。ただし、連続ミッション報酬が途切れるので注意。 隣接シナリオ サンサ攻略戦← →リーマンとの死闘
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ミネルバトンサーガ 13-84~85 84ミネルバトンサーガsage05/03/05 11 56 09ID QvVK5OMP 主人公はアーカサス城の王子 闇の王子ラゴンの配下であるザイラスに城を攻め込まれ乗っ取られてしまう。 そのとき両親である王、王妃はザイラスに食われて死亡 主人公は時の門ミネルバロード(ワープゲート)を使い、ローランへと逃げ、 追っ手が来ぬようミネルバロードを閉じてしまった。 (ここからゲームスタート) ローラン王に自分が王子であることを示し、大陸を出るべく船を手に入れる。 道中で仲間を集め武器を買い、アーカサスにいるザイラスを倒し親の敵を討つ。 アーカサスは元の城、活気ある城下町へと戻る。 主人公はラゴンを倒すべく戦いを続ける。 ラゴンを倒すには神々の力と知恵を授からなければ勝てない。 また暗黒の書と光の印、そして二人の仲間が必要だと預言者は語る。 神々と対話できる唯一の場所は瞑想センター。 かつてレオンという勇者が神々に会うために作り上げた道を通らなければならない。 そこレオンしか通れないという。 主人公はザイラスから手に入れた錆び付いた鍵を使い、 アイスパレスの洞窟に隠されたアイテムを入手。 また同時に悪人アイーダを倒し、捕らわれていたアイスパレスの魔女レーナを救出。 アイーダによって引き裂かれた恋人イザムとセレンの仲を取り持ち 二人は元の恋人に戻り、魔女の印をレーナに返して欲しいと頼まれる。 アイスパレスのレーナに魔女の印を返すとアイスドールという 壊れた橋を直せるアイテム、封印の書という特定の扉を開けるアイテムをもらう。 いままで行けなかった所を回り、閉じ込められていた大魔道師ゼンを仲間に。 魔物の進行を防ぐために道を塞いだ大岩を大魔道師ゼンに砕いてもらう。 85ミネルバトンサーガsage05/03/05 11 57 39ID QvVK5OMP 大陸の奥地へ進み呪文の書を入手しそれを使い、沈んだ大陸サーラを浮上させ 封印魔法スルーを得る。 封印されていたレオンの武具をスルーを使い入手し、 全てのレオンの装備を身に付けた主人公はまさにレオンそのもの。 レオンの墓に立つと秘密の道へと入ることができた。 そこで女神像を入手したが、ここから先、瞑想センターで神々と対話するためには 封印されたミネルバロードを通らなければならないようだ。 ひとまず戻り、女神像を使ってユリア神殿を復活させる。 そこで巫女の長であるラナにミネルバロードの封印を解いてもらい、 光の印を作り出してもらった。 また最後の仲間の一人である巫女ルーナを仲間に加えた。 ミネルバロードを通り瞑想センターへ到着。 神々から知恵と力を授かり、主人公は光の戦士となった。 ラゴンのいる大陸へ渡り、ラゴンの城を守る4つの塔を攻略、 それぞれ塔の主である四天王を倒し最後の仲間、大魔導師ゼナを加えた。 強力な二人の仲間とともに暗黒の書を入手。 これでラゴンを倒すための準備が全て整った。 ラゴン神殿へと乗り込み閉ざされた扉を大魔道師ゼナが暗黒の書を使い開く。 神殿の最深部にいるラゴンと対峙。 巫女ルーナが光の印を掲げ、ラゴンの不死の力を半減させる。 ラゴンは姿を変え襲い掛かってくるが強力な仲間と己の力で苦労の末 ついに闇の王子ラゴンを倒す。 アーカサスに帰り人々の歓声を受け、玉座に座る。 世界に平和が戻り、主人公は巫女ルーナと結婚し幸せに暮らしましたとさ。
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ミネルバトンサーガ 13-84~85 84 ミネルバトンサーガ sage 05/03/05 11 56 09ID QvVK5OMP 主人公はアーカサス城の王子 闇の王子ラゴンの配下であるザイラスに城を攻め込まれ乗っ取られてしまう。 そのとき両親である王、王妃はザイラスに食われて死亡 主人公は時の門ミネルバロード(ワープゲート)を使い、ローランへと逃げ、 追っ手が来ぬようミネルバロードを閉じてしまった。 (ここからゲームスタート) ローラン王に自分が王子であることを示し、大陸を出るべく船を手に入れる。 道中で仲間を集め武器を買い、アーカサスにいるザイラスを倒し親の敵を討つ。 アーカサスは元の城、活気ある城下町へと戻る。 主人公はラゴンを倒すべく戦いを続ける。 ラゴンを倒すには神々の力と知恵を授からなければ勝てない。 また暗黒の書と光の印、そして二人の仲間が必要だと預言者は語る。 神々と対話できる唯一の場所は瞑想センター。 かつてレオンという勇者が神々に会うために作り上げた道を通らなければならない。 そこレオンしか通れないという。 主人公はザイラスから手に入れた錆び付いた鍵を使い、 アイスパレスの洞窟に隠されたアイテムを入手。 また同時に悪人アイーダを倒し、捕らわれていたアイスパレスの魔女レーナを救出。 アイーダによって引き裂かれた恋人イザムとセレンの仲を取り持ち 二人は元の恋人に戻り、魔女の印をレーナに返して欲しいと頼まれる。 アイスパレスのレーナに魔女の印を返すとアイスドールという 壊れた橋を直せるアイテム、封印の書という特定の扉を開けるアイテムをもらう。 いままで行けなかった所を回り、閉じ込められていた大魔道師ゼンを仲間に。 魔物の進行を防ぐために道を塞いだ大岩を大魔道師ゼンに砕いてもらう。 85 ミネルバトンサーガ sage 05/03/05 11 57 39ID QvVK5OMP 大陸の奥地へ進み呪文の書を入手しそれを使い、沈んだ大陸サーラを浮上させ 封印魔法スルーを得る。 封印されていたレオンの武具をスルーを使い入手し、 全てのレオンの装備を身に付けた主人公はまさにレオンそのもの。 レオンの墓に立つと秘密の道へと入ることができた。 そこで女神像を入手したが、ここから先、瞑想センターで神々と対話するためには 封印されたミネルバロードを通らなければならないようだ。 ひとまず戻り、女神像を使ってユリア神殿を復活させる。 そこで巫女の長であるラナにミネルバロードの封印を解いてもらい、 光の印を作り出してもらった。 また最後の仲間の一人である巫女ルーナを仲間に加えた。 ミネルバロードを通り瞑想センターへ到着。 神々から知恵と力を授かり、主人公は光の戦士となった。 ラゴンのいる大陸へ渡り、ラゴンの城を守る4つの塔を攻略、 それぞれ塔の主である四天王を倒し最後の仲間、大魔導師ゼナを加えた。 強力な二人の仲間とともに暗黒の書を入手。 これでラゴンを倒すための準備が全て整った。 ラゴン神殿へと乗り込み閉ざされた扉を大魔道師ゼナが暗黒の書を使い開く。 神殿の最深部にいるラゴンと対峙。 巫女ルーナが光の印を掲げ、ラゴンの不死の力を半減させる。 ラゴンは姿を変え襲い掛かってくるが強力な仲間と己の力で苦労の末 ついに闇の王子ラゴンを倒す。 アーカサスに帰り人々の歓声を受け、玉座に座る。 世界に平和が戻り、主人公は巫女ルーナと結婚し幸せに暮らしましたとさ。
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モララーの異端者/Moraler Heretic 2黒 アンコモン クリーチャー ─ モララー・クレリック 2/2 モララーの異端者が場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ緑か白のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 最も厄介な悪とは、思い上がった正義である。 ──モララーの原理主義者、モーラス・カサース [部分編集] ベーシック第1版のカード。 《残酷な布告》が2マナであることを考えると1マナで2/2がプレイできるわけで、かなりの高効率。色対策カードであり、かつ抱き合わせカードゆえの特典。 自分が該当色のクリーチャーをコントロールしている場合それも生け贄に捧げなければならないので、黒白や黒緑デッキでは使わないほうが良いだろう。《ネクラタル》と比べるとやや劣る点もあるが、確実にアドバンテージを稼げるナイスサイド。 サイクル ベーシック第1版の、対抗色対策カード。いずれもアンコモン。 しぃの女傑 荒巻スカルチノフ モララーの異端者 アヒャの女傑 マリモ
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フェンサーの副技能 経験点の目安 第一副技能候補 第二副技能候補 特殊神聖魔法考察 1.経験点の目安 主技能であるフェンサーのLvを、仲間のファイターのLvと同じか+1まで上げたうえで、残りを副技能に注ぎ込みましょう。 まずフェンサーLv-1~2を目標に第一副技能を上げ、それを十分上げた後でもなお経験点に余裕がある様であれば第二副技能をかじります。 前衛フェンサーとして運用する場合、特にLv7~11の間はフェンサーのLvを平均的な成長をしているファイターのLvより1高くすることが有効な場合があります。その理由として 1.《防具の達人》取得まで防具の更新が難しい(防具の更新に必要な筋力成長がファイターに比べ非常に多い) 2.《タフネス》や《頑強》が無いため耐久が伸び悩む(↑の問題点もあって回避と抵抗で耐えるしかない場合が多い) 3.自動習得スキルや置き換えスキルの関係上、火力で追い抜かれる という問題点を「Lv+1による判定値の優位」「戦闘特技の早期取得(置き換え)」である程度カバーできるためです。 ※Lv高い方が有利だからと言っても、ファイターLv+2以上になるまで経験点をつぎ込むのは厳禁ですよ! きちんと副技能にも回して戦闘外でのパーティへの貢献を疎かにしないようにしましょう。 ファイターと同じLvに抑える場合、余剰経験点で魔法技能や賦術の取得で攻撃以外も行えるようにしておくとよいでしょう。 迂闊に近接するよりは《魔法拡大/数》で支援をばら撒きつつ、後衛の遮蔽となるように動くといった行動の方が有効な局面も増えるためです。 魔法技能は1系統を1~2Lvとるにとどめ、その分第一副技能を伸ばすのも有効です。 2.第一副技能候補 基本的に戦闘外での判定を行える便利系技能を、1つ(レベルキャップなどで大量に経験点が余るなら2つ)に絞って取得します。 伸ばし続けることを前提にするため、相性や自動習得特技などをよく吟味しましょう。 スカウト 高い敏捷を先制判定で活用でき、自動習得特技も《ファストアクション》や《影走り》と強力な代物。行なえる判定も非常に多く、フェンサーの副技能筆頭候補。ただし金属鎧を着ているとペナルティのかかる判定があるため、金属鎧フェンサーは潤滑接合剤を常備するのが必須になる。 レンジャー 行える判定は多いが、野外専用になっているものもあるためスカウトほど便利ではない。自動習得特技は倒れにくくするものが多く、前線維持目的ならスカウトよりも向いている。また《スローイング》を取る場合、投擲魔香水の回復量に直結するので低レベルでもいいから持っておきたい。 ライダー 弱点は抜けないが魔物知識が行なえるほか、生物系の騎獣(【探索指令】)を用いることでいくつか判定を行なうことが可能になる。手軽に戦闘力の強化と探索系能力が両立できる技能だが、資金が多くかかるのが玉に瑕。また騎獣が使えないと途端に弱体化するので環境に左右されやすい。 セージ 行なえる判定は全て知力系なので必要能力値があまり噛みあわず、言語目的で伸ばすのも通辞の耳飾りなどである程度補えるためあまり効率がいいとは言えない。自動取得特技の《弱点看破》は弱点値を抜くのが難しいため効果を発揮し辛く、《マナ耐性》は強いがさすがに12Lvは遠すぎる。セージを取るものが他にいなかった場合でもなければ優先度は低めだろう。 ウォーリーダー スカウト以外で先制判定できる唯一の技能。しかしそれ以外に行なえる判定は無く、鼓咆は自身に効果無しなのでうまみは少な目。金属鎧着てるけど敏捷を判定に生かしたいなら伸ばし続ける、という程度でしかない。鼓咆目的なら第二副技能として取った方がいいだろう。 3.第二副技能候補 第一副技能を十分伸ばしてなお経験点が余る様であれば、戦闘力や対応力、汎用性の底上げなどを目的に第二副技能をかじるとよいでしょう。 複数の技能を1~2Lvで乱捕りしていくことも多いでしょうが、第二副技能の取得に使用した総経験点は気にしておきましょう。第二副技能の取得にかまけすぎ、主技能や第一副技能の成長を妨げるようでは本末転倒です。 (第二副技能に使う合計経験点を主技能のレベルを上げるのに必要な経験点以下に抑えておく、などと最初に決めておくと伸ばし過ぎを防げます) エンハンサー 自己強化用の能力目白押しだが、低レベルのうちから命中回避ダメージ系の練技目的で伸ばすのは避けた方が良い。エンハンサーを伸ばすために経験点をつぎ込むよりも、主技能の成長に使った方がより安定して強くなるためだ。(例としてエンハンサーを0→3にするのに必要な経験点は、フェンサーを6→7にするのと同値)ガチ環境だと命中回避の強化より【アンチボディ】や【メディテーション】の方が優先度高め。毒や眠りを防ぐ確率が大幅に上がる。 アルケミスト 何は無くともまずは【パラライズミスト】。あとは持続時間の長い強化系賦術をそろえていこう。【クリティカルレイ】は高レート、低C値、高ランクカード、《鎧貫き》のようなC時発動能力、のうちせめて2つが揃わないと微妙なので低レベルのうちはスルー推奨。 バード ミュージックシェルにモラルやレジスタンスを吹きこむ用。戦闘中に呪歌を使う暇は基本的にない。会話習得もできるので(交易共通語が無い蛮族などが)序盤の意思疎通に困ったら1Lvだけ取るのもあり。 以下は魔法技能(Aテーブル)。取得するなら《魔法拡大/数》《魔力撃》《マルチアクション》のどれか(最終的には全部)が欲しい。 経験値の負担もかなり大きくなるので成長方針はしっかりと練っておくこと。 戦士系キャラの副技能として取る関係上、敵の抵抗に比べ魔力は非常に低くなります。抵抗:消滅の魔法を相手に通すことはほぼ不可能と思ってください。 プリースト 主目的は【アウェイクン】と特殊神聖魔法。信仰はRPする際の指針にもなるのでデータだけで選ぶと困ることがある。RPを重視し、【アウェイクン】があればそれでOKとするのも一つの道。 コンジャラー 《魔法拡大/数》があればお仕事できる、支援系魔法技能。【カウンターマジック】の存在が非常に大きい。レベルが上がって《魔力撃》を取る頃に【クリエイトゴーレム】を使用可能にし、使い捨て肉壁ゴーレムを作ればリスクの軽減もできる。 マギテック 探索や戦闘力の底上げとしては非常に有用。しかし他の魔法技能に比べ、他者への支援や行動の選択肢増加が少な目。【クリエイトウェポン】や【パイルシューター】といった強力な魔法もあるが、レベルが高めなのでよほどの余裕が無ければ使用できるほど伸ばせない。 フェアリーテイマー 低レベルに止めることに明確なメリット(契約変更時間が短い)がある稀有な魔法技能。シナリオ展開に応じて随時契約変更していけるのはメインフェアリーテイマーにはできない芸当となる。妖精召喚による手数増加や、最速8レベルで補助動作での透明化、10Lvで完全回復魔法を得られるのも大きな強み。 ソーサラー 低レベルに支援系魔法が少ないため優先度低目。コンジャラーの後に【タフパワー】目的で2レベルだけ取る、という形になるだろうか。経験値が余る高レベル環境では【ウェポンマスター】や【ブリンク】の存在があるため候補になり得る。 デーモンルーラー 便利な魔法は悉く×印。全面解禁でもされてない限り選ばない方が良い。魔法行使に必要な魔神の契約書が1H消耗品というのもマイナス。 つまりどういうこと? 気絶した人を起こしたい→プリースト取得 壁ゴーレム作成や支援をしたい→コンジャラー取得 戦闘や探索の達成値を強化したい→マギテック取得 状況対応力を強化したい→フェアリーテイマー取得 4.特殊神聖魔法考察 フェンサーやスカウトにとって便利な特殊神聖魔法も多いですが、魔法の効果だけで信仰を選ぶとRPに困ることもあります。 低レベルで取るだけなのに信仰RPめんどくさい、行動に制限受けたくない!という場合は教義や禁忌がほぼ無いル=ロウドがおススメ。 神 2Lv 4Lv 7Lv 10Lv 13Lv シーン 【ナイト・ウォーカー】 【ブラインドネス】 【シャッター・シンボル】 【クレセント・シャイン】 【ウィッシュ・スター】 2Lv魔法で暗視を付与可能。10Lvはダメージダイス固定、13Lvは抵抗を自動成功化と被ダメージを激減させることができるが、自陣も巻き込んだり消費MP激重だったりするので乱発はできない。 ザイア ☆【オース】 【カバーリング】 【フォース・フィールド】 【ルーン・シールド】 【アーマー・オブ・ザイア】 自身に《防具習熟/任意》他を付与できる4Lv魔法が便利。2Lv魔法は効果は優秀だが条件厳しめ。一応テキスト上は召喚妖精や騎獣も対象にできるが、意図的に戦闘に引っ張り出してるので使用をGMに却下されても文句言わない。 サカロス ☆【ギャザー】 【ドランク】 【スタミナ】 【グレイト・ストーション】 【ネクター・レイン】 2Lvの戦利品ダイス目+1、7Lvの抵抗+3が輝く。13Lvの魔法は使用タイミングと解除タイミングを調整してやれば敵への必中デバフとして使えない事もない。 フェトル 【クリエイト・ウォーター】 【サンダー・ウェポン】 【レイニー・フィールド】 【コール・ライトニング】 【コントロール・ウェザー】 4Lvの魔法がC-1、属性付与、ダメージ+5と武器攻撃支援の極地みたいな超性能。しかし効果時間が10秒、魔法受ける度にダメージと自己支援として使うのは難し目。 ヒューレ ☆【フェザーエッジ】 【ストーム・エッジ】 【デュアル・エッジ】 ☆【バーサーカー・エッジ】 ☆【フェイタル・エッジ】 武器の必筋-5、近接ダメージ増加、両手利き系付与、2H武器の1H化、命中判定自動成功化と武器攻撃重視するならコイツというぐらいの充実したラインナップ。13Lv魔法+斬鉄剣は高レベルでの一つの到達点。 キルヒア ☆【ペネトレイト】 【ウィークポイント】 【インスピレーション】 ☆【プレコグ】 ☆【コンプレーション】 セージの補助として有用な2Lv、調査や探索に有用な7Lv、ファンブル回避の10Lv、魔法拝借の13Lvとどれも高性能。超高レベル帯の副技能として使うなら賢神様と剣神様のどっちかじゃなかろうか。 ユリスカロア ☆【シャープ・タクティクス】 【ピアシング】 【ウォー・スピリット】 ☆【リトリート】 【ライトニング・マーチ】 Lv2の時点で先制判定(と魔物知識)に+1できる。Lv4で10秒弱点看破、Lv7で範囲対象の戦闘系判定強化と低レベルのうちから優秀な魔法が並ぶ。教義や格言は最早ネタ。 ル=ロウド 【ラック】 【アンラック】 【パスト・ヒアリング】 【エンパシー】 【エア・クッション】 2Lvのダイス振り直し魔法が恐ろしく便利。2Lv止めする場合の最有力候補。 Lv2、4に有用そうな魔法があるものをピックアップ。 主技能フェンサーとしての能力を強化したいならヒューレ、スカウトとしての能力を強化したいならシーンやユリスカロア、セージ強化ならキルヒア(ユリスカロアでもOK)、ライダーならザイアといったところ。早急に資金が欲しいならサカロスを。 ル=ロウドはメインサブ問わず役立つが、4Lv以降の魔法が微妙。メインのLvがどこまでいってもプリは2Lv止めくらいの精神で。