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ソーサーラー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1800以上、DEX…SS以上、熟練度…NT以上 補正…攻+1 防-1 避-2 命+3 魔法攻撃強化 悪魔を崇拝し、その加護を得る暗黒魔法と違い、崇拝や契約なしで力を行使できる魔法使い。 あらゆる呪文書に精通しており、並のウィザードとは比べものにならない魔力を持っている。
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ソーサーラー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1800以上、DEX…SS以上、熟練度…NT以上 補正…攻+1 防-1 避-2 命+3 魔法攻撃強化 ネクロマンシー行使 悪魔を崇拝し、その加護を得る暗黒魔法と違い、崇拝や契約なしで力を行使できる魔法使い。あらゆる呪文書に精通しており、並のウィザードとは比べものにならない魔力を持っている。
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※書きかけの記事です。 2Hフェンサー?考察 2Hを基本スタイルにすると、基本的に盾を持つ事が出来ない為(※1)、回避特化フェンサーになることはできない。 2Hでは 薙ぎ払い や 全力攻撃2 のあるファイターには敵わない、と既に明言されている。では、2Hフェンサーはどうなるべきなのだろうか? 能力値考察 器用度初期:任意。最低目標12。最終目標24(パーティのメインスカウトとして及び2H武器を当てる為)。 敏捷度初期:13。最終目標24(ファイターよりは高く保っておきたい)。 筋力初期:20。最低目標29(アームフッカーOM-2を目指す)。最終目標39(必筋20の武器)。回避特化フェンサーに比べれば早い段階で30に到達する。11以上はお好みで 生命力初期:任意。最低目標15。最終目標∞(前衛の一角ゆえに)。フェンサーにはHPを増強する戦闘特技がないので、生命力は重要。 知力初期:任意。最低目標12。最終目標18(パーティのメインスカウトとして)。 精神力初期:任意。最低 最終目標12。 種族と生まれ考察 2Hフェンサーは高めの筋力が必須になってくる、が条件は回避特化フェンサーと同程度とすると初期敏捷度は13以上、初期筋力は20以上が理想。 やはり適性が高いのはナイトメア、次いで人間。ルーンフォークも達成可能レベル。人間は、運命変転を持っているのも魅力。 ルーンフォークは器用度が高く、器用を用いた判定では回避特化フェンサーをも上回ってくれる事も。暗視も地味だが便利。 エルフは、筋力が不足。2H武器を装備できないまま終わる可能性も。 グラスランナーは・・・別の育成プランを模索しよう。 人間 剣士 (ルルブII) (敏)技 9+2D (筋)体 8+2D フェンサー ルーンフォーク 軽戦士(ルルブII) (敏)技11+2D (筋)体 9+1D フェンサー+スカウト ナイトメア 軽戦士(ルルブI) (敏)技11+2D (筋)体13+1D フェンサー+スカウト 軽戦士(ルルブII) (敏)技12+2D (筋)体12+1D フェンサー+エンハンサー 育成考察 作成直後~フェンサーLv6 ソフトレザー装備は割合簡単。ダメージが大きいフレイルが始めから装備可能なのでこれを選択。どうしても2H専用武器!っていうならエストックOM-1らへんで。 フレイルがクリティカルするとかなりの高ダメージが叩きだせる。がダイス次第なので不安定。 フェンサーが大した工夫もなく強キャラでいられる夢のような時期なのに実感は難しいかもしれない。 グラップラーが魔力撃を習得してしまうと、攻撃力過多、防御力紙になってしまう。 回避特化フェンサーとは違い、挑発攻撃が非有効的な為グラップラーの盾になる事はほぼできないからだ。 フェンサーLv7~Lv10 筋力を29にする、最悪大きな手袋を装備して武器の最低筋力を達成しておきたい。 ここまで順当に成長できたならば。 仲間のファイターが タフネス (自動7)を習得する頃からは、フェンサーの弱さが目立ち始めるが、焦らず、腐らず、淡々とLv11を目指そう。 フェンサーLv11以降 仲間が本業そっちのけで補助技能を習得しはじめることがあるが、フェンサーはLv11を目指そう。 Lv11で 防具の達人 を習得し、アストラルガードを装備し、防御性能を上げておく。 ここから我慢してきた副技能を習得しよう。 コラム①回避特化フェンサーとの違い 回避特化フェンサーは、挑発攻撃を駆使し、敵の攻撃を全て避け被ダメージ0に抑える事が職務。 欠点は武器が1Hである、及び挑発攻撃のダメージ-2で攻撃面の活躍はお察しな所。 もうひとつ、挑発攻撃が知力が18以上、もしくは知性が「高い」のキャラクターに効果が無い所。 序盤、知性「高い」の敵はほとんどいないが、Lv11などでは無視される可能性がある。 2Hフェンサーは、レートの高い武器を駆使しつつ、アームフッカーを使用して敵の武器を落とす事。 被ダメージ0に抑える事は出来ないが、敵の攻撃力を落とす事が主目的。 特に効果を出せる敵は「同時攻撃」「一掃」「薙ぎ払い」等、挑発攻撃では味方を守りきれない全体攻撃持ちである。 また、「全力Ⅱ」を所持している敵には使用不能にすることも可能。(武器を落とすと素手。つまり1H)。 コラム②2Hフェンサーの副技能 2Hフェンサーは、仲間の1レベル上を維持していないと活躍が難しい。 これを維持したうえで副技能を習得しよう。 まずは、パーティのために、能力値的、装備的に、もっとも適性の高い、スカウトを習得しよう。 レベルは、最大でもフェンサー技能レベルの2レベル下(仲間の1レベル下)くらいで十分。 エンハンサーLv1(ビートルスキン)、プリースト ル=ロウド Lv2(ラック)、アルケミストLv1(クリティカルレイ)を抓み食いするのも有効だ。 コラム③2Hフェンサーと回避特化フェンサーの性能比較 筋力を主に上げなければならない2Hフェンサーと敏捷を最優先で上げていく回避特化フェンサーでは、出せるダメージは当然2Hの方が高い。 ではPCが両方の条件を満たす場合の性能差を比較してみる。想定筋力は39。 2Hフェンサーはベク・ド・ファコンOM-2を、回避特化フェンサーはジェイルインパクトOM+1を選択。 項目 2Hフェンサー 回避特化フェンサー 防護点 10(アストラルガード+非金属I+II) 14(アストラルガード+グロリアス+盾I+II) 回避 +1(アストラルガード) +3(アストラルガード+グロリアス+回避行動) 命中 -2(ベク・ド・ファコン) -1(ジェイルインパクト) 期待値 13.84(r50@9) 9.42(r30@8-2『挑発攻撃』) 特徴 なし 挑発攻撃の効果 戦闘特技枠 3枠あまり(ソードI、ソードII、非金属I、非金属II、防具の達人) 1枠あまり(ソードI、ソードII、盾I、盾II、防具の達人、挑発攻撃、回避行動) 必要資金 40300(アストラルガード+ベク・ド・ファコンOM-2) 79100(アストラルガード+ジェイルインパクトOM+1+グロリアス) ※戦闘特技枠は習得順ではない 防護点、回避能力は当然であるが回避特化フェンサーの圧勝 ダメージは2Hフェンサーの方が高いが、命中に難があるのとクリティカル次第という点は否めない。 ダメージ出したいから2Hフェンサーを選ぶ、というのはお勧めできない。 戦闘特技は未考察の為、あまりが2枠2Hフェンサーにある。これは「挑発攻撃」「回避行動」を習得したとしても回避特化フェンサーに劣るからだ。別の育成が必要と思われる。 必要資金が差額38800存在する。単純にグロリアスが高いからである。2Hフェンサーは早めに魔法の武器化するなどの対応は可能 2Hの武器を選んでみる。尚、1H両の武器は盾と共に持った方が効率が良い為、省いてある。 カテゴリ ソード エストック:実用範囲ではあるが、ダメージはお察し。 斬鉄剣:ロインクロスと合わせる事で防護点無効にする事が確実に一度はできる。・・・が微妙。 デストロイヤー:武器のクリティカル値が常に-1されているフェンサーとの相性は悪くはない。・・・が重い。 クリネイトブレード:エストックの上位互換。且つ値段も安い。・・・が、ピアシングを持った1H+盾フェンサーが2H武器に持ち換えした際に頑張ってくれる位か。 ガイスター:これを装備できる筋力があるならインペリアルと共n(ry 非実現的 カテゴリ アックス ロングアックス:C値を変更する使い分けが可能であり、使い勝手がよいが、ファイターに劣る。 アームフッカーOM-2:相手の武器を落とす事ができる。また、ランク効果を使用すると命中が下がる為、 薙ぎ払い との相性も悪い。相対的にフェンサーの方が相性がよくオススメ デスサイズ:ランク効果を使用するとHPが5消費される。ダメージ+5も 薙ぎ払い との相性が良く、タフネスによってHPを確保しているファイター向きの武器。 カテゴリ スピア パラソルスピア:見た目は言うな。回避にボーナスが手に入るのでマンゴーシュの役割を果たしてくれるかもしれない。・・・が重い。 カテゴリ メイス 2Hのメイスに期待できるものが無いのが現状。 カテゴリ スタッフ !? そういえば考察されてないな(笑)。1Hで持てるのがフィスタロッサムのみで、修正も入った。1H+盾での使用は論外という事なのだろう。 イフリートの髯:MPを消耗しない範囲攻撃武器。一回500Gで将来性も皆無。武器防具に金のかかるファイターよりは相性はいい。 カテゴリ フレイル 2Hフレイルは重すぎて持てない。 カテゴリ ウォーハンマー 2Hの物は重い。やはりファイターか。 カテゴリ 絡み チェイン&シックル:絡ませつつ攻撃できる武器。オススメではあるが・・・(※2) カテゴリ 格闘 牙:盾を持ったまま、2Hができる唯一n(ry だからどうしたと言われて終わりそうだ。 カテゴリ 盾 グレートバリーとブレードキラーが存在する。重すぎる。OMも不可と思われ、ダメージも期待できない。 2H 筋 名称 カテゴリ 用 命 威 C D 価格 備考 10 フレイル フレイルB 2H -1 25 9 8.077 - 1H両 11 エストック ソードB 2H 0 21 9 7.154 - - 11 クリネイトブレード ソードS 2H 0 31 9 9.42 - - 12 チェイン&シックル(分銅) 絡みS 2H +1 22 11 5.78 - 特殊 12 チェイン&シックル(鎌) アックスB 2H 0 17 10 5.400 - 特殊 13 ロングソード ソードB 2H 0 23 9 7.615 - 1H両 14 ライジングサン フレイルA 2H -1 34 9 10.154 - 1H両 15 斬鉄剣 ソードA 2H +1 30 9 9.231 - D+1,特殊 15 ロングアックスOM-1 アックスA 2H振 0 35 10 9.000 - - 15 アームフッカーOM-2 アックスA 2H +1 35 10 9.000 - D+1,特殊 15 デスサイズOM-2 アックスA 2H +1 35 10 9.000 - D+1,特殊 15 ロングアックスOM-1 アックスA 2H突 0 30 9 9.231 - - 15 ミスリルアックスOM-3 アックスS 2H 0 40 10 10.000 - 1H両 15 スピア スピアB 2H 0 25 9 8.077 - 1H両 15 ジャッジメントスピアOM-3 スピアB 2H +1 25 9 8.077 - 1H両D+1,特殊 15 アールシェピール スピアA 2H 0 30 9 9.231 - 1H両 15 ミスリルスピアOM-3 スピアS 2H 0 40 9 11.538 - 1H両 15 ヘビーメイス メイスB 2H +1 30 11 7.273 - 1H両 15 ヘビーフレイル フレイルB 2H -1 30 9 9.231 - 1H両 15 ゴールデンダッグOM-3 フレイルA 2H -1 35 9 10.385 - 1H両 15 シルバーコメット フレイルSS 2H 0 45 8 15.714 - 1H両 ※1 マギテック15に【クイックランページ】がある。これを使えば2H武器を使った状態で盾を持てる。・・・が高レベル環境前提なので、考慮はしていない。 ※2 チェイン&シックルであるが、この武器はBランク2Hアックスとしての面を持っている。つまり、 薙ぎ払い 可能。(威力は1Hアックス程度しかないし、鎌と分銅を両方所持する為の2H表記なのだろうが、記述上できない理由が無い。)命中補正も考慮するとファイター用の武器か?要検証。
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ソーサーラー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1800以上、HIT…SS以上 補正…防-1 避-2 命+3 魔法攻撃強化 悪魔を崇拝し、その加護を得る暗黒魔法と違い、崇拝や契約なしで力を行使できる魔法使い。あらゆる呪文書に精通しており、並のウィザードとは比べものにならない魔力を持っている。
https://w.atwiki.jp/2chroyal/pages/25.html
【名前】モララー 【出典】AA(FLASH「Nightmare City」) 【AA】 ∧_∧ ( ・∀・) ( ) | | | (__)_) 【人物】 NightmareCityにおいて、主人公たちの前に立ちふさがった、いわゆる悪役の立ち位置 赤く輝く刃を練り上げ、それを武器として戦う。身体能力もかなり高い。 ニヒルなセリフを吐いたり、決めポーズをしたりと、残虐的でクールな性格…を演じているような印象。ノリが軽いだけかもしれない。 「~だからな」という特徴的な話し方をする。それ以外にも「ガクーリ」「マターリ」と言った「っ(促音)」を1字後ろに移し、「ー(長音符)」に変えて言う時がある。 見た目はピッチリした着ぐるみのような猫、体色は濃い青色。 剣術だけではなく、重火器等にも長けているようだ。 【あだ名】 【能力と制限】 赤い刃 Nightmare Cityの世界では重火器以外の剣、弓矢と言った武器を召喚する能力を持つキャラクターがいる。 その中で、モララーは赤色に光る『剣』を作り出せる能力者。つまり、支給品が無くても平気。名づけて「セルフウェポン」 【解説】 元々は、2ちゃんねるの正義、良心として生まれたキャラクターであった。 既存のAA「モナー」にモラル(Moral)を掛け合わせて、モララー(Moraler)という名前になった。 初期にホモキャラとして流布したことで、2ちゃんねるの同性愛板の看板に使用されている。(雌雄両性の設定の場合もある。) シュールなギャグ、虐殺、ホモ・ヘンタイキャラとして使われる場合もある。 AA長編などでは、モナーがパートナーな存在であることがあり、優等生的キャラで描かれることが多い。 歴史が古いキャラなので、どんな設定でも違和感がない。 【本ロワでの出典】 FLASH「Nightmare City」より 第三回紅白フラッシュ合戦にてMVPを獲得した、み~や氏のFLASH作品 ヴァーチャル世界の街中で、「管理AI」を相手にギコたちが戦うアニメーション 多くの2chAAキャラクターが登場し、自在に生み出せる剣や弓矢、または銃火器を使用して迫力のある戦闘を繰り広げる 以下、ネタバレを含む +開示する 本ロワにおける動向 【スタンス】 優勝狙い 【勝利時の願い事】 【本編での動向】 登場話数 タイトル 出来事 No.03 MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 初登場 No.30 Nightmare、そして現実へ 近鉄百貨店の探索、戦闘 No.38 Bump of Belgianeso 獲物の横取り No.66 Moral Hazard ゆうすけと戦闘 No.88 ひと時のマターリ 民家でマターリ 【キャラとの関係(最新話時点)】 キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 MSKK 敵対 殺害する MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 クラウドさん 敵対 MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 レベル男 敵対 金髪チビの連れの中年男 殺害する MSKK「不遇キャラってレベルじゃねぇぞ!」 日本鬼子 敵対 襲撃する Nightmare、そして現実へ 鬼女 敵対 襲撃する Nightmare、そして現実へ 一条三位 敵対 怒りを買う Bump of Belgianeso ゆうすけ 敵対 殺害する Moral Hazard 八頭身 仲間? (未遭遇) 【最終状態】 【座標/場所/日数/時刻】 C-3・民家/1日目・朝
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アスキーアート 2chでの歴史 Goluahでの歴史 ダウンロード 基本データ オプション コンボ特殊コンボ アスキーアート - .=/⌒\ - .=( ) - = .≡| | -= ./⌒\./⌒\| | -=≡( ^人^(. ・∀・( ・∀・) -=.ノ つ ノ つ ノ つ┯つ -=≡(__人_(__人_(__) / ) -= (◎) ̄)(◎) ̄)(◎) ̄)) ピュー 2chでの歴史 モララーからの下ネタ派生。マラ坊、キトーという弟もいる。 性格は素直で明るく、下ネタキャラとしての自覚は薄い。 外見が男根に酷似しているが、生物学的にはキノコに近い。 成人特有の体毛が見られないことから、まだ少年であるらしい。 時折見せる激しいバイブレーションダンスは主婦の間でひそかな人気。 ぷすぃ子さんというバツイチ子持ちの女性と紳士的に交際を続けている。 Goluahでの歴史 2002年01月09日に( ・∀・)氏によって公開されたGoluah!!初の追加キャラである。 男のアレをモチーフとした攻撃方法が特徴的。 後に、2004年12月14日に( ゚д゚)◆Sf.EX0YW2w氏と21スレの335氏の手によりリメイクされる。 旧バージョンの技を残しつつ、技の追加やモーションの追加などが施されている。 ダウンロード ファイル Ver. DL先 オリジナル 0.68 キャラクター保管庫 リメイク版 1.00 キャラクター保管庫 基本データ HP 前ダッシュ 後ダッシュ 空中ダッシュ ゲージ 備考 800* ラン ラン - 100%* - オプション 項目 ポイント 解説 Chain Combo 5 チェーンコンボ装備 HP+30% 5 体力値30%アップ 2nd-step 5 ジャンプ中にもう一度ジャンプできます。 Super Charge 5 バイーブを使用した時のゲージ上昇率が上がります 2-Gauge 5 ゲージが2本に増えます 3-Gauge 10 ゲージが更に1本増えます。2-Gaugeがonの場合のみ選択可 Luck 5 モコーリキャノンの赤玉が出る確立が上がります High Power 10 攻撃力アップ 合計 20 コンボ 特殊コンボ (相手画面端)Cモコーリキャノン(白玉)→立C→マララーアタック
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モララー城 四天王の一人モララーの居城。警備ロボ、警備ロボMk2の二種類の敵しか出ないが、前者は高攻撃力の全体攻撃、後者は眠り攻撃など強力。 バリア床などでのダメージ等、いままでのダンジョンで最も難易度が高い。 お助けキャラ、ヒッキーはメガアツス、メガバルス等の攻撃魔法、 1-1000メガイヤス等の回復魔法が使用可能な魔導師系の強力キャラ。MPの消費が激しい。 同時にツンは召喚魔法が使えないとあまり強くないのでフリスクは大量に購入しておきたい。 城の中に入ると上りと下りの階段がある。上るとバリア床。ここを強引に通ると被害が大きいので、先に下り、レバーを倒すとバリア床が無効になる。 右側に進むとモララーに会える。左のシゲキックスも取っておこう。 様々なところにイロイロなものが置いてある。取っておきたいのが フレイル。武器は必須だ。 また色の違う宝箱の中にはヒタヒタというモンスターが、結構強いので注意。彼を倒すと召喚獣として運用可能。コリンズより強力。 壷のあるところを過ぎるとサイボーグ戦へ。 サイボーグ戦 強力な二回攻撃とマシンガン乱射を使う強敵。 ㌧ファーシールドを覚えていたら使いたい。 戦闘終了後、さらに進むとモララー戦へ。 セーブをしないと泣きを見る。 モララー戦 強力な攻撃に対抗するためにジョルジュは㌧ファーシールドなどで強化。 ツンは通報しますたがたまに効くので連発したい。 全体攻撃に耐えるためにヒッキーにフリスクを使いたい、 1-1000メガイヤスに期待しよう。 ブーンのイヤス、メガイヤスでの回復も併用。 力を蓄え始めたら次のターンで禁呪ボルケーノが来る、保守できる奴はする。保守でも全体に70近いダメージを受けるので注意。 ある程度の物資があれば戦い抜けるはずだ。 戦闘後ニュー速の図書館へ進む ょぅι゛ょ山へ
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スポンサー企業 スポンサー企業 さ行 さ︎︎ ︎ 再春館製薬所 サカイ引越センター 佐川急便 ★ SAPPORO︎︎ ︎サッポロビール baskiN BR robbiNs サーティワン︎︎ ︎サーティワンアイスクリーム Sateraito Office サテライトオフィス sato サトウ製薬 サニクリーン サニーライフ The Pokémon Company 三協フロンテア SUNSTAR︎︎ ︎サンスター SUNTORY サントリー し︎︎︎︎ ︎ JRA︎︎ ︎日本中央競馬会 JA共済 JAバンク JT︎︎ ︎日本たばこ産業 CCi︎︎ ︎シーシーアイ SHISEIDO 資生堂 司法書士法人 中央事務所 清水建設 シモンズ JACCS︎︎ ︎ジャックス Japanet︎︎ ︎ジャパネットたかた ジャパンホームワンド 住宅情報館 小学館 昭和産業 城本クリニック 新昭和 伸和ピアノ 新日本建設 新日本製薬 す︎︎ ︎ すき家 SUZUKI︎︎ ︎スズキ スタジオアリス Studio Alice STARTS︎︎ ︎スターツ SUBARU︎︎ ︎スバル 住友金属鉱山 住友生命 住友不動産 住友不動産販売 SUMMO︎︎ ︎スーモ せ︎︎ ︎ SEIKYO SHIMBUN︎︎ ︎聖教新聞 SEKISUI HEIM︎︎ ︎セキスイハイム 積水ハウス 世田谷自然食品 セブン アイHLDGS. (イトーヨーカドー) セブン アイHLDGS. (セブン-イレブン) CSP セントラル警備保障 そ︎︎ ︎ ZOJIRUSHI︎︎ ︎象印マホービン Sonar ATS ソニー銀行 ソニー損保 Sony Music SoftBank︎︎ ︎ソフトバンク 損保ジャパン
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 マジンサーガ タイトル マジンサーガ 機種 メガドライブ 型番 G-4078 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-2-26 価格 6800円(税別) マジンガー 関連 MD マジンサーガ SFC マジンガーZ 駿河屋で購入 メガドライブ
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/881.html
開発費用 メッサーラ 生産、要請 資金 制限▽ 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 195% 砂 O △ センサー C 寒 O O ステルス D 水 耐久 700 宇 O O 運動 44 空 △ 移動 6 山 △ O 物資 390 森 △ O 消費 50 NAME DMG HIT RNG SIZE メガ粒子砲 45 x 6 75 1-2 M ミサイルポッド 12 x 8 65 1-2 搭載 グレネードランチャー 30 x 2 70 1-1 -- ビームサーベル 120 x 2 75 0-0 SPECIAL DATA 制圧可能 変形可能メッサーラ[MA形態] 足は遅いが、たか - 名無しさん 2016-06-11 16 54 34 足は遅いが、高い限界と耐久で防衛用には向いている。実弾も豊富でIフィールドも苦にしない - 名無しさん 2016-06-11 16 56 48 名前