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作る? 初版と最新版 初版:20??/??/??(曜日)?? ?? ?? 最新版:2018/09/06 Thu 17 30 58 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:キャサリン 体重:中量級 登場作品:スーパーマリオUSA マリオテニス64 キャプテン★レインボー マリオゴルフ ワールドツアー 自分の事を女の子だと思い込んでいるピンクの恐竜、キャサリン参戦! 大きな口からタマゴや火球を吐き、圧倒せよ! 参戦予想度 ★★★★★ 自社・連上 参戦の可能性も期待度もなくはない(特に海外では期待度が高い)。 「キャプテン★レインボー」にも登場したことがある。 ヨッシーと体型が似ており、各モーション流用が利くため、容量は多くないはず。 特権・コンセプト ヨッシーの「一見似てるが全然違う」キャラクター。 PV予想: PV名:おかまのヨッシー? 「キャサリン参戦!!」 ゲーム画面 タイトル PV終了 キャサリンについて 筒状に突き出て開きっぱなしの大きな口と、頭に付いているリボンが特徴の恐竜で、ピンクが基本色。 「キャシー」と呼ばれると機嫌が良くなる。その姿は雌のようであるが、実はオカマであり、本来は雄のはずだが、口から卵を出す。 大軍の場合には、雄と雌の両方がいる。言葉遣いも女性らしく、マリオたちのことを「ちゃん」付けで呼んだりしている作品もある。 「いただきストリート」では大人な態度で接している。また、自身を美しいと思っていたりとナルシストな描写が多い。 「キャプテン★レインボー」に登場し男性扱いされ逮捕された際に、主人公ニックが女性だという証拠を取りに行くイベントがある。 マリオシリーズでは丁寧な言葉遣いで話すが、この作品では言葉遣いが荒々しくなっている。 マリオシリーズのキャラクターで逮捕歴のある数少ないキャラクターになった。 卵を使っての攻撃と火炎弾のほか、吸い込み攻撃が使えるようになったり、踏ん張りジャンプもできるようになっている。 英語名はBirdoだが、「SUPER MARIO BROS. 2」()「スーパーマリオUSAlの日本以外での名称)のエンディングでは誤って"Ostro"と表示されており(ostroは別の敵「ダウチョ」の英語名)、同様の誤記がある「スーパーマリオコレクション」の攻略本の一部ではキャサリンの英名を「オストロ」として紹介していたものもある。 このミスは「スーパーマリオアドバンス」で訂正された。 オカマという設定だが、キャサリンに女性の証拠があったり(キャプテン★レインボー、2008年)、女性には効果がないピーチのワザも効果がなかったり(スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール、2008年)、女子更衣室にいたり(マリオゴルフ ワールドツアー、2014年)、女性レース協会に所属したり(マリオカート8、2014年)と、近年ではオカマではなく本当の女性として扱われていることが多くなっている。 (Wikipediaより引用) キャサリンの性能 パワーには自信がある。さらには空中制動力も良い。そして、復帰力が高い。 しかし、歩行や走行の移動スピードは平均より遅め。よって、地上での機動力にやや欠ける。 空中ジャンプもふんばりジャンプであるために性能が高いが、飛距離でヨッシーよりやや劣る。 その分必殺ワザがいくつか復帰に使いやすくなっている。 本人は女性だと思っているためか、体重はヨッシーより軽め(それでもふっとばされやすくはない、平均よりは重い)。 キャサリンの特性 ヨッシー同様、しゃがみ歩行とたまごシールドを持っている。 出現方法 マリオ、ルイージ、ピーチ、キノピオでアドベンチャーをクリア。 乱入ステージ ステージは「いにしえの王国Ⅱ(DX)」 BGMは「いにしえの王国Ⅱ(DX)」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 3 3 4 2 2 4 5 5 3 3 5 2 3 長所と短所 ●長所 ワザの威力、ふっとばし力が高い。 空中制移動に優れる。 横必殺ワザがため可能。 シールドが小さくならない。 ●短所 移動速度が若干遅い。 ワザのリーチが短め。 ガードの性能が全体的に悪い。 横必殺ワザで自滅しやすい。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × たまごシールド 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 けり→けりけり ダメージ 3%+4% ふっとばし力 → ヨッシーと同じモーション。 強攻撃 横強攻撃 しっぽたたき ダメージ 10% ふっとばし力 小 ヨッシーと同じモーション。 上強攻撃 しっぽつきあげ ダメージ 12% ふっとばし力 中 ヨッシーと同じモーション。 下強攻撃 かいてんしっぽ ダメージ 8% ふっとばし力 小 ヨッシーと同じモーション。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 ダッシュずつき ダメージ 10% ふっとばし力 中 「X」までの頃のヨッシーのコンパチ。ただし距離はダッシュげり並。 ダッシュ攻撃(第2の案) ずつき ダメージ 10% ふっとばし力 中 「X」までの頃のヨッシーのダッシュ攻撃「ダッシュずつき」のコンパチ。ただし距離はダッシュげり並。 ダッシュ攻撃(第3の案) ダッシュげり ダメージ 10% ふっとばし力 中 ヨッシーと同じモーション。 空中攻撃 通常空中攻撃 キャサリンスピン ダメージ 11% ふっとばし力 小 竜巻のように回転攻撃。 前空中攻撃 りょうあしげり ダメージ 10% ふっとばし力 中 前空中攻撃(第2の案) まえげり ダメージ 10% ふっとばし力 中 前方に両足を突き出しキック。 前空中攻撃(第3の案) かいてんげり ダメージ 10% ふっとばし力 中 前方に回し蹴りを繰り出す。 前空中攻撃(第4の案) しっぽドロップ ダメージ 10% ふっとばし力 中 尻尾を前方から勢いよく下に振り下ろす。出は遅めだが、メテオワザ。 ただし先端ギリギリを当てた場合はナナメ上にふっとばす。 後空中攻撃 うしろげり ダメージ 17% ふっとばし力 大 「初代スマブラ」の頃のヨッシーのコンパチ。 上空中攻撃 かいてんしっぽ ダメージ 13% ふっとばし力 小 ヨッシーと同じモーション。 下空中攻撃 ばたあしキック ダメージ 23% ふっとばし力 大 ヨッシーと違い、メテオ効果なし。 スマッシュ 横スマッシュ とびこみげり ダメージ 18%~25% ふっとばし力 大 横スマッシュ(第2の案) ドロップキック ダメージ 18%~25% ふっとばし力 大 横にジャンプしつつ移動しながら両足キック。 上スマッシュ まうえずつき ダメージ 15%~22% ふっとばし力 中 「X」までの頃のヨッシーのコンパチ。 上スマッシュ(第2の案) ちゅうがえりげり ダメージ 15%~22% ふっとばし力 中 ヨッシーと同じモーション。 下スマッシュ ぜんごしっぽ ダメージ 12%~18% ふっとばし力 中 ヨッシーと同じモーション。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 - ヨッシーと同じモーション。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ 7% ふっとばし力 × ヨッシーと同じモーション。 つかみ攻撃 投げ つかみ すいこみキャッチ 元ネタは「スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール」から。 下必殺ワザに似たモーションで相手をほおばる。 つかみ攻撃 くちしめ ダメージ 4% ふっとばし力 × 相手をほおばったまま口で攻撃。 前投げ キャノンスルー ダメージ 8% ふっとばし力 中 大砲のように相手を前上に吐き出す。 後ろ投げ バックキャノンスルー ダメージ 13% ふっとばし力 中 大砲のように相手を後上に吐き出す。 上投げ うちあげキャノンスルー ダメージ 10% ふっとばし力 中 大砲のように相手を真上に吐き出す。 下投げ たたきつけキャノンスルー ダメージ 10% ふっとばし力 中 小ジャンプし、大砲のように相手を真下に吐き出す。 必殺ワザ 通常必殺ワザ エッグブレス ダメージ 8%(タマゴ)、15%(火球) ふっとばし力 小(タマゴ)、大(火球) 口からたまごを吐いて攻撃。たまに火球を吐くこともある。キャサリンの代名詞。 通常必殺ワザ2 はきつづける ダメージ %(タマゴ)、%(火球) ふっとばし力 (タマゴ)、%(火球) ボタンを押し続けているとたまごをそのまま連続で吐き続ける。 連射が効く分威力は低くいが、角度を変える事ができ、たまごの発射速度も速い。 通常必殺ワザ2(第2の案) バウンドエッグ ダメージ %(タマゴ)、%(火球) ふっとばし力 (タマゴ)、%(火球) 吐いたたまごは地面を弾みながら進む。威力は低いが火球は発射速度が速く一直線に飛ぶ。 通常必殺ワザ3 プリティエッグ ダメージ % ふっとばし力 元ネタは「マリオストライカーズ チャージド」でのスーパーシュート。 ボタンを押し続けるとためが可能で、ためるほどたまごの威力、ふっとばし力、大きさ、発射速度が増す。 最大までためれば強烈だが、火球は吐けない。 ちなみに原作ではたまり切る前にボタンを離すとボールを吐いていたが、スマブラではたまごのみを吐く。 また、たまごにボールも包んでいない。 横必殺ワザ ごろごろたまご ダメージ %~% ふっとばし力 ヨッシーと違い、たまごになる時跳ねない。ボタンを押している間ため可能。壁にぶつかっても跳ね返るだけで中断しない。 空中でも転がり前進し、落下速度も軽やかになる。また空中でも方向転換可能。タマゴの柄はピンク。 横必殺ワザ2 もうれつたまご ダメージ %~% ふっとばし力 たくさんためてもうれつに転がる。方向転換はやりにくく相手にぶつかると直ぐに中断してしまうが高威力。 横必殺ワザ2(第2の案) 乱れヒットたまご ダメージ %~% ふっとばし力 たくさんためてもうれつに転がる。方向転換はやりにくいが高威力で連続ヒットする。 横必殺ワザ3 とびはねたまご ダメージ %~% ふっとばし力 転がらず上に大きく飛び跳ねた後、下に勢いよくダイブする。横への移動は遅め。 飛び跳ね中は上にふっとばし、ダイブ中は地面に埋め込む(空中の相手にはメテオ効果あり)。 ためるほど飛び跳ねる距離が高まり、地面や壁にぶつかると中断する。 天井にぶつかった場合はそこでダイブする。 途中解除する時はディディーコングのハイジャンプモンキーフリップからのキックのように跳ねる。 横必殺ワザ3(第2の案) はねあげたまご ダメージ %~% ふっとばし力 ぶつかった相手を上にふっとばす。威力は高いがためられない。 上必殺ワザ スピンジャンプ ダメージ %×? ふっとばし力 「マリオストライカーズ チャージド」でのフェイントの様に回転しながら上昇するワザ。なお、使用後はしりもち落下になる。 上必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 下必殺ワザ すいこみ ダメージ ? ふっとばし力 大 「スーパーマリオスタジアム」シリーズより。相手を吸い込む。デデデの通常必殺ワザ同様にワザをコピーする能力はない。 大きな違いは、吸い込むが範囲が細くて長いこと、相手をたまごにして吐き出すこと。 相手の体重が重い程威力が上がる(但しふっとばし力は変わらない)。 アイテムを吸い込む事も可能。 下必殺ワザ2 たまごにとじこめる ダメージ % ふっとばし力 × 吸い込んだ相手をすぐにたまごにし吐き出す。たまごはヨッシーのたまご生みの前バージョンに吐き出し、しばらくの間相手を閉じ込める。蓄積ダメージが高いほどたまごが割れにくい。 下必殺ワザ2(第2の案) 星にしてはく ダメージ % ふっとばし力 相手をたまごではなく星にして吐き出す。吐き出した時の距離はイマイチだが、デデデの通常必殺ワザよりもかなり大きい。 下必殺ワザ2(第3の案) キャノンショット ダメージ % ふっとばし力 口から吐き出した後、一回すいこみ吐き出す。 下必殺ワザ3 いきはき ダメージ × ふっとばし力 吸い込むのではなく強く息を吐いて相手を押し寄せる。範囲はかなり広いがダメージは与えられない。 最後の切りふだ プリティドラゴン ダメージ % ふっとばし力 背中につばさが生え、空を飛べるようになる。基本的な操作方法はヨッシーのスーパードラゴンとほぼ同じだが、 こちらは自動で炎を吐くアクションはなく、攻撃ボタンでたまご、必殺ワザボタンで火球を吐く。 たまごは威力はそこまで高くないが発射速度がとても速く、相手に当たっても飛び続ける。 火球は発射速度はそこまで速くなく相手に当たると爆発して消滅するが、威力はかなり高い。 その他 上アピール:投げキッスをする。 横アピール: 下アピール: 画面内登場:たまごを割ってかわいらしく登場する(ヨッシーのものとは異なり、柄の色はピンク)。 CV:戸高一生:現在の声優。かつてはジェン・テイラーやジェシカ・チザムなどが声を演じていた。 応援ボイス:キャサリン! キャサリン! キャサリン! 勝利ポーズ BGM:スーパーマリオブラザーズのステージクリアテーマ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]:上の3方向にたまごを吐き出し、最後にポーズを決める。 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー ピンク:スタンダードなカラー レッド:あかキャサリン グリーン:みどりキャサリン ブルー:あおキャサリン イエロー:きいろキャサリン シアン:みずいろキャサリン オレンジ:オレンジキャサリン パープル:むらさきキャサリン カービィがコピーした姿 キャサリンのリボンを付けている。 特設リングでの通り名 オカマの恐竜 装備アイテム 攻撃「Mサイズたまご」「Lサイズたまご」「LLサイズたまご」 防御「かわいいリボン」「おしゃれなリボン」「高級なリボン」 速さ「ダッシュキノコ」「ダブルダッシュキノコ」「パワフルダッシュキノコ」 フィギュア解説 ノーマル キャサリン 自分のことを女の子だと思い込んでいる、ピンクの恐竜。 大きな口からたまごや火球を吐く特技をもつ。「キャシー」呼ばれると嬉しいらしい。 「スマブラ」では、そこそこのパワーと空中での性能の高さが魅力だ。 とくに空中ジャンプ性能が高く、復帰ワザが2種類あることもあって復帰力は非常に高い。 代表作 FC スーパーマリオUSA 1992/09 GC マリオゴルフ ファミリーツアー 2003/09 EX キャサリン(EX) 横必殺ワザの「ごろごろたまご」は、ヨッシーと同じワザだが性能は大きく違う。 一番の違いはボタンを押し続けるとためる点。 転がるスピードやパワーを増せるのは、ヨッシーにない利点だ。 他に空中でも転がる、落下が軽やかになる等の違いがある。 その分ためないと、スピードもパワーも大したことにならないので覚えておこう。 代表作 FC スーパーマリオUSĄ 1992/09 GC マリオゴルフ ファミリーツアー 2003/09 最後の切りふだ プリティドラゴン 背中に翼が現れ、キレイで可愛いドラゴンに変身。 空を自由に飛び回れる、キャサリンの切りふだ。 変身中は無敵で3種類の攻撃ができる。 体当たりの他、攻撃ボタンでたまご、必殺ワザボタンで火球を吐く。 たまごは相手に当たっても飛び続けるが、火球の方が大ダメージを与えられ、ふっとばすことができる。 ただ、発射スピードはたまごの方が速い。 資料 キャサリン (ゲームキャラクター) マリオストライカーズ チャージド マリオストライカーズ チャージド:キャラクター スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール:プレイヤー おまけ 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント ファミリーベースボールは!? -- 彗星 (2013-02-11 11 43 00) キャノンショット:口から吐き出した後、一回すいこみ吐き出す。 -- 彗星 (2013-02-17 14 33 00) 過去の横必殺ワザは、 Mに移転。 -- ロムスパーク (2013-04-06 18 52 21) スマブラでのキャサリンはヨッシーシリーズ扱いで。 -- ロムスパーク (2013-04-07 16 29 25) ↑×4 登場作品じゃなくて、そこを調べろってことか。 -- ロムスパーク (2013-04-26 21 53 33) ↑×5 スマブラでは野球ゲーじゃないんだし、ヨッシーもミラクルベースボール発売されてから必殺ワザ変わっていない・・・・・・。 -- ロムスパーク (2013-04-27 21 55 26) オイラは原作でもキャサリンを良く使っています。 -- ロムスパーク (2013-05-05 19 37 12) (通常必殺ワザを除いて)ヨッシーのモデル替えキャラとして参戦するのも悪くないかも。 -- ワッコ (2015-01-08 07 57 40) ごろごろたまご キャサリンは空中でも転がり前進します。また、空中では落下速度も落ちます。 だから空中でもローリングアタック(勿論方向転換も)ができます。 -- ワッコ (2015-01-22 20 32 07) まぁこれもライチュウ同様、オイラしか編集してないから良いか…。 -- ワッコ (2015-02-25 16 24 49) 名前 コメント
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反乱の使徒ティアリス 光 R コスト4 2000 イニシエート ■バトルゾーンにある、自分の効果を持たないコスト×1000以下のパワーを持つクリーチャーのパワーは+4000され、W・ブレイカーを得る。 (F)反乱の使徒よ、覚醒せよ。汝の力は、弱き者達の救いとなるであろう。 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - 合計 -
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キャサリン ・恋人トゥルーEDのみ:part58-430~437 ・その他のED、およびバベルについて:part58-466~468,480,481 ・コロニーについて:part58-493,496,501 ・酒場の常連達について:part58-516~518 430 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 13 44 05.96 ID MdyWdDVd0 キャサリン(PS3用 / Xbox360用ソフト、発売元:アトラス)恋人トゥルーED ざっくりとした真相だけ。詳細は誰か頼んだ。 ……というか自分自身、アクションパズル要素難しすぎて満足な攻略やストーリー吟味ができなかったので迷える羊達の救済話と各ルートと石田ルゥ絡みについて誰か語って欲しいよ。ネタバレスレ読んだけどサッパリだ。 ※これから書く内容は、恋人トゥルーED一直線のプレイヤの主観が入る為、浮気相手が必要以上に悪役として描かれてます。 実際プレイすると浮気相手も、快楽主義という名の信念が揺らがない、筋の通ったヒロインです。 ※書き手はプレイ後かなり経ってからこれを書いてます。時間軸・台詞は割とデタラメです。 ■ゲーム概要 大量の立方体(石)で形成された壁を、押したり引いたりして積み直し、階段を作って頂上を目指すゲーム。 ゲームは「悪夢パート(アクション)」「酒場パート(シミュレーション)」「自室パート(アニメ)」の3つに分かれており、 基本的に悪夢⇒酒場⇒自室⇒悪夢…というローテーションで話が進んでいく。 ■登場人物: ●ヴィンセント: 主人公。30代前半の男性。優柔不断だが恋人一筋で評判の、冴えないシステムエンジニア。 キャサリンから結婚を迫られているが、自由の喪失や給料への不安から、乗り気ではない。 ●キャサリン(KATHERINE): 恋人。ヴィンセントとは元同級生で、同窓会での再開以来5年間交際を続けている。 アパレル関係で働くしっかり者で、結婚願望が強い。夫を尻に敷くタイプ。 ●キャサリン(CATHERINE): 浮気相手。年下の謎の女性。ゲーム開始直後、酔ったヴィンセントに酒場で急接近し、肉体関係を持つ。 毎晩ヴィンセントに絡む甘えん坊で、ややヤンデレ気味。夫をダメにするタイプ。 ●友人: ヴィンセントの呑み友達。 昔なじみのジョニー オーランドと、ジョニーの部下で若造のトビーの3人。 ●酒場の店員: バー「ストレイ・シープ」の店員。 渋いセリフを吐くがどこか間抜けな三枚目マスター(CV若本)と、元同級生で姉御肌なウェイトレスのエリカの2人組。 ゲーム中、マスターだけにはキャサリン(浮気相手)の姿が見えているようだが……? ●酒場の常連: 酒場で出会う、迷える男達。 トッド(本部長)・アーチー(部下)・モーガン(警官)・ジャスティン(記者)・ダニエル(御曹司)の5人。 普段は顔に出さないが、それぞれ女性に関する悩みを持っている。 悪夢パートではヴィンセント同様迷える羊達として中間地点でヴィンセントと会話できる。 ゲームをそのまま進めていくと悪夢に絶望していき、いつの間にか衰弱死する(翌日のニュースに流れる)。 ヴィンセントとの会話・アドバイスによっては絶望を乗り越えて生き残り、悩みを解決する。 432 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 13 52 23.58 ID MdyWdDVd0 ■ストーリー概要: ●冒頭 主人公ヴィンセントはここ最近、恋人キャサリンからのプロポーズの催促に焦っていた。 もちろん恋人のことは愛しているが、転職したてで給料も心もとないし、独身特有の気ままな生活も捨てがたい。 (主人公は家事も金銭感覚もルーズなので、恋人と結婚すると確実に束縛された生活になる) 仕事して、恋人とデートして、呑み友達と毎晩のようにダベる生活。主人公はそんな日常に満足していた。 ●連続衰弱死事件 ここ最近、毎晩のように衰弱死のニュースが流れている。 夜眠ったまま二度と目覚めない、そんな死者が頻出しているそうだ。 しかも死者は全員男で、どうやら女性関係の悩みを持っている者ばかりらしい。 ●悪夢の始まり ある晩、主人公は夢を見る。自分が羊と人が混ざった亜人のような姿になって、只管壁を登る悪夢。 壁は下からどんどん崩れていく。羊は自分以外にも大勢いて、登りきれない羊はどんどん転落死していく。 主人公はなんとか頂上までたどり着き、悪夢から目覚める。 ●少女との出会い 翌日、酒場で1人残って呑んでいると1人の少女と出会う。 ガラガラの店内で相席して来たり、態とらしく主人公に絡みついたり、何とも怪しい。 しかし少女は不思議なぐらい主人公の好みに合致した女性で、酒場で意気投合する。 そして場面は暗転し…… ……自室のベッドで目覚める主人公。隣には少女。2人とも素っ裸。 どう見ても事後です。本当にありがとうございました。 酒場からの記憶がない!…しかし目の前の現実は否定できない。 しかも少女は主人公に恋人がいると知らず、「浮気しないでね」と言ってくる始末。 こうして主人公の浮気生活が始まる… ●爛れた日常 主人公には信頼できる友人がいる。元同級生の3人と、いじられキャラの可愛い若造が1人。 主人公は悪夢の件や結婚の件、浮気の件も含めて酒場で毎晩吐露する。 そして呑み友達が去ったころ、必ず店内に浮気相手が現れて…気が付けば翌日自室でベッドで事後で……という日々。 しかも毎晩、眠りにつくたびに例の悪夢にうなされていた。 433 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 20 42 14.53 ID MdyWdDVd0 ●悪夢の中で 悪夢の途中に設けられた懺悔室で主人公は謎の声と会話する。彼女(?)から 『悪夢は複数の壁で構成され、一夜につき3~5階層程度を乗り越えなければならない』 『悪夢は全八夜構成で、最後まで登り切った男には大いなる力が与えられる』といった情報を得る。 毎晩最後には巨大な「ボス」が居て、挑戦者の悩みを象徴する怪物の姿をして現れる。 主人公にとっての「ボス」は結婚を迫るキャサリンだったり、肉体関係を迫る浮気相手だったり、主人公をパパと呼ぶ赤ん坊だったり、仮面をかぶった自分自身だったり… 彼女らは現実とは似ても似つかぬ形相の化物で、主人公を追いかけ、殺そうとする。 悪夢の中で逃げ続けるうち、主人公は悩みながらも決意を固めていく。 ●決断 主人公は浮気相手と縁を切る決心をする。 酒場で浮気相手に別れを告げ、狂乱する浮気相手から殴られ蹴られしながらも一日を終える。 そして晴れ晴れとした気分で就寝し、翌朝に来る予定の恋人を待ち、目をつぶる…。 ●修羅場、そして最後の悪夢 …呼び鈴に目を覚ます主人公。恋人が来ていた。恋人を迎える主人公だが… …なぜか自室に浮気相手。修羅場開幕。揉み合いの末、恋人が浮気相手を刺殺してしまう。 恋人を家から逃がそうとする主人公だったが……玄関を開けた先は、いつもの悪夢だった。 隣には恋人、前方には石壁、後方からは浮気相手を模した化物… それでも主人公は恋人を誘導しながら壁を登り、無事悪夢から脱出する。 ●破局 今度こそ悪夢から覚める主人公。 実は修羅場自体が「第八夜(最後の悪夢)」の一部で、現実では修羅場すら起こっていなかった。 隣には起こしに来た恋人が主人公を見つめている。 まだ悪夢と現実を混同したままの主人公は恋人を抱きしめて無事を喜ぶ。 …しかし錯乱したまま、「お前じゃない方のキャサリンはどうなったんだ」と口走ってしまう。 その一言がきっかけで浮気が完全にばれ、恋人から愛想を尽かされる。 恋人と音信不通になり、ゴミクズのように土砂降りの街をさまよう主人公。 434 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 20 44 05.35 ID MdyWdDVd0 ●浮気…? 破局して、呑み友達やウェイトレスに今まで以上に色々吐露する主人公。 そして明らかになる事実…「誰も浮気相手を見ていない…?」。 …自分はありもしない幻覚と浮気して、あげく恋人と別れたというのか? 受け入れられない主人公は浮気相手を探し歩くうちに、あることを思い出す。 …浮気相手と初めて出会った晩、一言だけだが彼女は“マスターと会話していた”ことを。 主人公はマスターに掴み掛り、そのことを問い詰める。 主人公「キャサリンはどこだ?何者なんだ?あんたにだけは見えてたのは分かってんだよ!」 ウェイトレス「やめなって、それは全部あんたの夢――」 マスター「―――いえ、下着みたいな挑発的な格好したお嬢さん、私には見えてましたよ…」 主人公「やった!ほらみろ、幻なんかじゃなかっ―――」 マスター「―――あなたには驚かされるばかりですな。 悪夢を生き延びるだけでなく、まさか私の正体まで気付くとは…」 主人公 ウェイトレス「…え?」なんだか話がおかしくなってきた。 マスター「まあこれも終わりです。あなたにはもう悪夢は見せません。 いやはやすごい登りっぷりでしたよあなた」 主人公「マスター…何の話してるんだ?」 マスター「………え?私や“彼女”の正体に気付いたんですよ、ね…?」 怪しんだ主人公がサングラスを奪うと、その下には真っ赤で異形な瞳…。 勘違いで自分の正体をバラしてしまったマスターは、なし崩しで色々と種明かしをする。 ※今までのサスペンスホラーから一転、ここから一気にコメディ的なノリになる。 理由?全部マスターのせいです。話してる内容自体は依然シリアスなんだけどなあ… 435 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 20 46 51.32 ID MdyWdDVd0 ●真相 全ての黒幕は酒場のマスター。本名トーマス・マトン。悪魔とも神の使いとも呼ばれる不死の存在。 はるか昔に悪夢を最終ステージまでクリアし大いなる力を手に入れ、人間を辞めた男。 現在は魔神アスタロト(主人公が懺悔室で会話する謎の声の正体)に心酔し、アスタロトの夫兼補佐役をしている。 そしてキャサリン(浮気相手)の正体は異世界の存在、夢魔。趣味でマスターの『仕事』の手伝いをしていた。 (つまりこのゲームの世界観は、アトラスお得意のメガテン的な世界観だったということ) マスターの『仕事』は『人口モデル改善の為のペア切り離し 再配分』。 もっとストレートに言うと「健全な女性が健全に子供を産む」のに障害となる男性の殺害。 ヴィンセントは「年相応に結婚・出産願望のある健全な女性(=恋人)を子供を産ませないままキープし、人口増加を阻害している」として排除の対象となった。 他の男達もそれぞれの理由で人口増加の障害とみなされ、悪夢を見せられていたのだった。 因みにキャサリン(夢魔)が男を誘惑するのは、“普通に死に別れるよりも、浮気されて別れたほうが残された女性も次の恋をしやすい”という理由から。 主人公「全部お前のせいじゃねえか!」 マスター「…でも夢とはいえ心が浮気したのはあなたの責任じゃありません…? あなたも、悪夢を生き残るほど生存本能が高いわけだから、きっとすぐ新たな幸せを…」 主人公「俺はキャサリンと結婚する覚悟決めてたんだよ!なんとかしろよ!」 マスター「…諦めきれないっていうんなら…もう一晩、私が本気を出さなきゃなりませんね。 そしたらあなた、間違いなく死にますよ?」 しかし色々吹っ切れた主人公はマスターに宣戦布告する。 主人公「もし俺が明日の朝生き残ってたら、俺の望みを叶えろ! 悪夢を見せるのは今夜で終わりにしろ。俺だけじゃない、俺以外も全員だ」 マスター「生き残るなんて無理ですってば…」 主人公「なら約束したってかまわねえよな?!」ダンッ マスター「…え、えー、はい」タジタジ 主人公「あと俺をもう一度キャサリンに会わせろ!切っ掛けだけでいい、あとは自分でなんとかするから!」 マスター「え…無理でしょ…い、いや、わかりましたよ…」この悪魔、威厳無さすぎる 436 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 20 52 33.43 ID MdyWdDVd0 ●EXステージ「天上」 最後の試練となる天上。難解な壁を登り、とうとうマスターとの一騎討ち。 拳銃と蹴りを駆使し主人公を妨害する、人型の第一形態「トーマス・マトン」。 そして呪いと光線と隕石で主人公を殺しにかかる異形の第二形態「牧羊神ドゥムジ」。 二連戦に勝利し、主人公は見事壁を登り切る。 登頂から差し込む強烈な光線によってドゥムジは転落し、顔面を強打する。 ●ED:恋人トゥルー 「もう一度キャサリンに会わせろ」その願いは叶えられた。 別に神の奇跡とかを使ったわけでもなく、友人づて+酒場のマスター特権で呼び出される恋人。 主人公「実は全部幻だったんだ…実は俺、浮気してなかったんだ!」相変わらず誤解を生む言い方しかしないなお前。 恋人「ちょ、ちょっと…本気で言ってるの?」怒るどころか頭の心配をされる始末。 見かねて乱入した呑み友達や、顔面アザだらけなマスターが恋人に事情を説明する。 主人公「もちろん幻だからって、気持ちが浮気してしまったことは事実だし、反省してる。 これからの人生が不安だったんだ…何もかもが流れで決まっていくような気がして… でも君がいなくなって分かったんだ…君がいないと何の意味もないって。 君を一生愛してる…結婚しよう、キャサリン。」 恋人「きゅ、急に何よ………ま、まあ考えてあげても…」 主人公「本当か?!…やった!良かった…!」 恋人「まだ考えるだけだって言ってるでしょ…!」 そんなこんなで主人公と恋人はヨリを戻しましたとさ。 ●後日談(スタッフロール後) マスター「えー、お二人の幸せが永遠であることを願ってぇ~…カンパーイ!」 酒場を貸し切って結婚式を挙げるヴィンセントとキャサリン。 マスターは悪夢が終わっても酒場を続けており、主人公にコキ使われてる模様。 友人達もそれぞれの女性の悩みを無事解決しているようです。 自分達を祝福する歓声の中、誓いの口づけを交わす二人。 恋人「ヴィンセント、愛してる…」 主人公「…俺もだ、キャサリン…」 ■■ CATHERINE -キャサリン- 恋人トゥルーED 完 ■■ 437 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 20 53 51.85 ID MdyWdDVd0 ■最後に:超ざっくりとした説明 恋人との結婚を渋っていた主人公は、神から「人類繁栄の邪魔」という理由で悪夢や夢魔をけしかけられる。 主人公は全ての悪夢を乗り越えるが、夢魔のせいで結局恋人と別れることに。ついでに破局のゴタゴタで神が正体バレ。 ヤケになった主人公は神に喧嘩売ってEX悪夢を用意させ、これを制覇。神を撃破し悪夢制度自体を終わらせる。 色々修羅場を乗り越え精神的に男前になった主人公は、恋人とヨリを戻して結婚式を挙げましたとさ。めでたしめでたし。 戦闘をパズルに置き換えてるけど、ぶっちゃけ中年版メガテンとでもいうべき作品(特にペルソナが近いかな)。 466 :キャサリン:2011/09/14(水) 21 11 52.78 ID kgK1inM0O ・EDについて EDは全部で8種類。 ゲーム中の質問やメールの返信等にどう答えたかによって変わります。 堅実平穏な選択肢を選ぶ=恋人寄り 自由奔放な選択肢を選ぶ=浮気相手寄り ストーリー自体の分岐はありません。 多少台詞が変わる所があるくらいです。 <恋人ノーマルED> 無事悪夢から生還したヴィンセントは約束どおり“キャサリン”を呼び出してもらう。 ヴィンセントが呼び出したのは恋人のキャサリン。 これまでの経緯を説明し謝罪するヴィンセント。 友人達やマスターが一緒になって事情を説明してくれたことも手伝って半信半疑ながらもヴィンセントの謝罪を受け入れてくれた。 数週間後 そこには結婚情報誌を真剣に見つめるキャサリンの姿が。 ドレスは招待客は…と悩むキャサリンを笑って見上げるヴィンセント。 しかし。 「あのさあ、キャサリン。そろそろ、ど・い・て」 キャサリンが座っているのはヴィンセントのベッドの上。 さらに言うならベッドに仰向けに寝転んだヴィンセントの上(所謂騎乗ry下着は履いてるみたいだけど)。 「そろそろ飯にしよう。いつものところ行かない?」 「そうね、早くしないとあそこのケバブー終わっちゃうわね」 明るい昼の日差しの中、幸せそうな二人の会話は続く。 <恋人バッドED> 呼び出したのは恋人のキャサリン。 これまでの経緯を説明し謝罪するヴィンセント。 しかし、そんな話信じられる訳がないとキャサリンに一蹴されてしまう。 「やっぱり私たちもう無理だよ。あなたが欲しいのは刺激でしょ?顔に書いてあるわよ。じゃ、さよなら」 あっさりと振られたヴィンセントを友人達は慰めるが、当のヴィンセントは「なんかもう…疲れた」とつぶやいて突っ伏して寝てしまうのだった。 467 :キャサリン:2011/09/14(水) 21 15 56.30 ID kgK1inM0O <浮気ノーマルED> 呼び出したのは浮気相手のキャサリン。 人間に呼び出されたことに戸惑うキャサリンにヴィンセントは人間というものが群れの中で生きる上でいかに他人に合わせていかなければならないか、それがどれほど窮屈な事であるかを力説する。 「けど、俺はもうそんな人生は嫌だ。君と出会って迷いが吹っ切れた。とことん、自由にいきてやるのさ。君と一緒ならそれが出来る。 君が欲しい、結婚してくれ!」 「け、結婚?!」 驚くキャサリンに畳み掛けるヴィンセント。 でも、私人間じゃないし…などといいつつまんざらでもない様子のキャサリン。 すると突然空間が歪み大きな悪魔が現れる。 魔界の王でありキャサリンの父親でもあるネルガルだ。 人間ごときがこの魔王ネルガルの娘を娶るなどと!と怒り心頭のネルガルを金的一発で黙らせたキャサリンはヴィンセントのプロポーズを受ける。 「え、えとね、人間風の言い方で言うと…好きだよ、ヴィンセント」 数週間後、ヴィンセントの部屋。 2つのシャンパングラス、脱ぎ散らかされた服、ベッドの上にはヴィンセントとキャサリンと…なぜかマスター。 「な、何でこいつがここにいんだよ?!」 「あー、私のことはお気になさらず」 「ただのストーカーでしょ。こいつのことは置物だと思ってればいいよ」 そう言ってヴィンセントを組み敷き 「……ねえ好きよ、ヴィンセント…だーい好き」 覆いかぶさるキャサリンの向こう、窓の外には魔界の景色が広がっていた。 <浮気トゥルーED> (浮気ノーマルEDに後日談がつく) 浮気ノーマルEDのさらに数週間後。 ひな壇の最上段に座るヴィンセント。その頭には角が生え瞳は赤く人ならざる姿になっていた。 ヴィンセントの腕に抱かれたキャサリンも周りを取り囲む女性達(多分夢魔)も、うっとりとヴィンセントを見上げている。 「もう、あなたを認めない者なんて誰もいないわ。ね、そうしょパパ」 そう言いながらキャサリンがヴィンセントが座る椅子を叩くと呻き声が。 ヴィンセントが椅子代わりに座っていたのは蹲った魔王ネルガルだった。 「ああ、お義父さん、そこでしたか」 「うう、まさか人間がこれほどの力を解放するとは…」 歯軋りして悔しがるネルガル。 「パーパ、いい加減認めなって」 娘の冷たい一言に 「いぃやだぁぁぁぁ」 ネルガルの声が響き渡った。 468 :キャサリン:2011/09/14(水) 21 18 34.38 ID kgK1inM0O <浮気バッドED> 呼び出したのは浮気相手のキャサリン。 ヴィンセントは人間というものが群れの中で生きる上でいかに他人に合わせていかなければならないか、それがどれほど窮屈な事であるかを力説する。 「けど、もうそんな人生は嫌だ。君と出会って迷いが吹っ切れた。とことん、自由にいきてやるのさ。君と一緒ならそれが出来る。 君が欲しい、結婚してくれ!」 「え、いやあ、そう言われてもなぁ…」 意を決したヴィンセントのプロポーズは軽くかわされる。 「それにあなた、なんだかんだ言って本当は平穏に生きたいんじゃない?私と一緒に暮らす覚悟なんてない気がするんだよね。 ごめんね、さよなら」 気づくとキャサリンの姿はなく周りには心配そうに見つめる友人達が。 慌ててキャサリンを追って外に飛び出したヴィンセントは車に轢かれてしまう。 驚き慌てる友人達の耳に割と元気そうなヴィンセントの声が届いた。 「痛ってー!うっかり轢かれたっつうの!!誰かー救急車呼んでくれー」 480 :キャサリン:2011/09/16(金) 21 17 01.46 ID R5PRfmf+O <自由ノーマルED> ヴィンセントは結局どちらのキャサリンも呼び出さなかった。 失ったものを焦って取り戻す必要はないと気づいたのだ。 「若い頃はさ、自分の生き方に確信がもてる何かが起こるって期待してた。 けど気づけばちょっとしたことでびびっちまって、右往左往つうか…でも、 今はなんとなく違ってる。やっと前に進めそうな気がするんだ」 そういうことなら態々悪夢を見せる必要もなかった、と謝罪するマスターにだったら50000ドル貸してくれというヴィンセント。 自分への投資ということで、その金で星間旅行へ行くのだという。 そんな大金貸せないというマスターと交渉の末500ドルをせしめ、足りない分は賭けプロレスで賄うことに。 「必ず返してくださいよ。で、誰にかけるんです?」 「そうだな…フェザーに全部だ!」 (※フェザー……銀河女子プロレスの選手。ヴィンセント達の会話を聞くに結構弱いようだ) 大方の予想通りフェザーは負け、500ドルは紙屑となった。 はずれチケットが舞うバーの片隅では涙に濡れるマスターの姿があった。 <自由トゥルーED> (前半は自由ノーマルと同じ) 大方の予想を裏切りフェザーは勝利を収め、ヴィンセントは大金を手に入れる。 数ヵ月後。 アパートを引き払ったヴィンセントは空港へ向かっていた。高台から町を見下ろすヴィンセント。 たどり着いた空港の外には広大な宇宙空間が広がっていた。 以上で本編のEDは終わりです 引き続きバベルいきます 481 :キャサリン:2011/09/16(金) 21 20 38.57 ID R5PRfmf+O ・バベル ストーリーモードとは別のパズル部分に特化したタイムアタックモード。 タイムアタックといいながら登りきること自体が難しい高難度。 全4ステージで、最終ステージ「アクシス・ムンディ」を開放すると石田☆ルゥから悪夢の真相が語られる。 ・石田☆ルゥ ゴールデン遊戯劇場のストーリーテラー。 巨大なアフロヘアの美女。 ゲーム本編は彼女が紹介する物語の一つ、という設定。 <バベル(イシュタルED?)> ゴールデン遊戯劇場のストーリーテラー石田☆ルゥ、その正体は愛と豊穣の女神イシュタル。 マスターに命じて悪夢を仕掛けた張本人で告解室の魔神アスタロトは彼女の化身なのだという。 その目的『人口モデル改善の為の~』というのは建前で、本当の理由は夫探し。 自身の夫となるのにふさわしい、強く逞しい男を求めて男達を次々と悪夢に落としていたのだ。 そして今、イシュタルはその条件を満たす男をみつけた。 それは、ヴィンセントを操って悪夢を退け、今またバベルの最終ステージにまでたどり着いた “あなた”。 「もしあなたが(アクシス・ムンディをクリアする)奇跡を起こす宇宙一の男になれたなら、 宇宙一の女である私をあげてもいいわ。今度は頂上で会いましょう」 見事アクシスムンディをクリアした“あなた”がアパートの部屋の扉を開けると、そこにはアフロを解いてストレートヘアになったイシュタルが。 宇宙一の男となった“あなた”を神として迎える為にやってきたのだと言う。 「あなたには、愛の神としてやって欲しいことがたくさんあるのよ。それに、私も愛に飢えているの。 …わかるでしょ?」 “あなた”は頷き彼女を部屋へと迎え入れた。 ※イシュタルは以前の悪夢の制覇者であるマスターを夫としているが「彼の浮気癖にはほとほと愛想が尽きたわ」 ということで新しいパートナーを探すことにしたらしい。 最後にラプンツェルについて ・ラプンツェル バーの中にあるゲーム。 悪夢そっくりなブロックの壁を登り、塔の上にいるラプンツェルに会いに行くという内容。 作ったのはマスターで、悪夢と同じような状況を体験させることによってより悪夢に入りやすくさせる為の装置だとか。 裏表計128面の心折設計。 EDではラプンツェルの体が魔女に乗っ取られる。「せいぜい楽しく暮らそうじゃないか。あの娘の振り位はしてやるよ」 で終わり。 482 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 21 25 21.57 ID R5PRfmf+O 以上で終わります。 バーの面々のエピソードについてはどなたかお願いします。 良くも悪くもパズルゲーで個人的にはかなりはまりました。 若本ファンにはたまらん一本…かもしれない。 493 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/17(土) 09 16 10.20 ID Fl3MfF/m0 482 キャサリン恋人トゥルー書いたものです 他ED等書いてくださりありがとうございます。 自由EDの感じだと、ヴィンセントの住む町がコロニーってのは本当ですか? 496 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/17(土) 12 34 34.46 ID fOH7DCLO0 493 空港(宇宙港?)の窓の外がもう宇宙空間なのでコロニーなのではないか、と言われていますが公式では言及されていません。 最近設定資料集が出たようで、そちらになにか書かれているかも。未読なのでわかりませんが。 ただ、50000ドルで宇宙旅行が出来るような世界なので、未来か近未来が舞台なのは確かだと思います。 501 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/17(土) 22 54 31.81 ID vNC+q5i5O 496 その最近出た設定資料集買ったけど、 主人公が住んでいるのはコロニーの街だとインタビューで明言されてるよ 因みにコロニーに住んでいることは住人はみんな知ってる 516 :キャサリン:2011/09/21(水) 01 11 55.58 ID JERnSX7q0 ■酒場の常連に関する概要 酒場に集まっている面々には、過去のトラウマから女性関係に問題を抱えているという共通点がある。 酒場パートや悪夢パートの踊り場で彼らと話し、正しい選択肢を選ぶことで救うことができる。 ・トラウマ:彼らが抱える過去のトラウマについて ・悪夢の象徴:彼らの悩みの象徴、悪夢の中で彼らを追うボス(ヴィンセントであれば赤ん坊や結婚を迫る恋人等) ・悪夢の原因:彼らが悪夢に囚われるきっかけとなった女性関係の問題 ・悪夢の終焉:彼らを救うことができたとき彼らが歩む道 ●トッド(アパレル会社社員・通称:本部長) ・トラウマ:一代で財を築いた父親に、存在を無視されたり酷いときには斧で斬られる等の虐待を受け続け、最後には捨てられた。 ・悪夢の象徴:父親 ・悪夢の原因:虐待のトラウマから、父のようにハーレムを作らなければ男として一人前ではないという観念に囚われ、浮気を繰り返している。 ・悪夢の終焉:自分の妻とアーチーが関係を持っていたことを知るが、それを許し自分と似たトラウマを抱えるアーチーを助けていくことを決意する。 ●アーチー(トッドの部下) ・トラウマ:母親に地下室に監禁されておぞましい性的虐待を受け、そこから裸足で逃げ出した。 ・悪夢の象徴:母親 ・悪夢の原因:虐待のトラウマから「女を口説き貢がせては捨てる」という行為をやめられず、女性と関係を持つ度に自傷行為を繰り返している。 ・悪夢の終焉:トッドに彼の妻との不倫を打ち明け、彼の助けを受けながら新しい道を歩んでいくことに決める。 ●モーガン(警官) ・トラウマ:大喧嘩した妻を「出ていけ」と家から追い出した直後、モーガンを恨む過去の事件の犯人に妻を殺されてしまった。 ・悪夢の象徴:妻・ソフィ ・悪夢の原因:妻を死に追いやってしまったトラウマにより彼女への愛が歪んでしまい、妻の面影を持つ女性と手当たり次第に関係を持っている。 ・悪夢の終焉:妻を殺した犯人を自分の手で殺し自殺するつもりだったが、殺すのではなく裁く為に妻を殺した犯人を逮捕することを決意し酒を断つ。 517 :キャサリン:2011/09/21(水) 01 13 34.15 ID JERnSX7q0 ●ジャスティン(元・雑誌記者) ・トラウマ:才能はあるものの貧乏なバレエダンサーの少女に出会い、助けになれればと記事に取り上げるが、有名になった彼女に嫉妬したライバルの嫌がらせがエスカレートした結果、彼女の家族が殺され、少女は後追い自殺してしまう。 ・悪夢の象徴:自殺に追いやってしまった少女 ・悪夢の原因:少女やその家族を不幸にしてしまった負い目から、恋人がいるものの結婚はできないと思っている。 ・悪夢の終焉:少女が自殺してしまったことから筆を折っていたが、悪夢のことをいつか記事に書くことと、恋人へのプロポーズを決意する。 ●ダニエル(御曹司) ・トラウマ:御曹司とは言っても実は養子であり、養親に報いようとするあまり自分を追い詰め続けている。 ・悪夢の象徴:何もできない人形のような自分自身 ・悪夢の原因:養親の決めた婚約者と結婚しなければと思っているが、本当に愛している恋人・アンナに別れを切り出せない。 ・悪夢の終焉:自分の本当の幸せ・真の自由を手に入れる為、アンナと駆け落ちする覚悟を決める。 ●羊同士の関係(酒場で、占い師である双子の老婆・リンゼイ マーサに話しかけると、常連の人間関係について聞けることがある) ・トッド⇔モーガン:基本的には仲が悪いが、妻を殺されたモーガンが自殺しようとしたときにトッドは彼を殴ってそれを阻止した。 ・アーチー⇔トッド:アーチーはトッドの妻とも関係を持ってしまっており、トッドが上司としては部下思いの優しい人間であるだけに余計苦悩している。 その為、トッドとアーチーはどちらかの悩み解決に失敗すると2人とも死亡してしまう。 ・ジャスティン⇔ダニエル:ダニエルの恋人・アンナはジャスティンが死に追いやってしまった少女の親友だった。 ・ダニエル→トッド:モーガンの自殺を殴って止めたトッドが降格処分になりそうだったとき、こっそりその処分を取り消した。 518 :キャサリン:2011/09/21(水) 01 18 13.69 ID JERnSX7q0 キャサリンの酒場の常連達に関するエピソードは以上です。 酒場パート・悪夢パートの双方で会話を進めることで彼らの過去が明らかになっていくのですが、 酒場パートでは時間経過によって話せるメンバーが変化するので初回プレイで全員の過去を知り、なおかつ全員を救うのはかなり難しいのではないかと思います。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/348.html
キャサリン ・恋人トゥルーEDのみ:part58-430~437 ・その他のED、およびバベルについて:part58-466~468,480,481 ・コロニーについて:part58-493,496,501 ・酒場の常連達について:part58-516~518 430 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 13 44 05.96 ID MdyWdDVd0 キャサリン(PS3用 / Xbox360用ソフト、発売元:アトラス)恋人トゥルーED ざっくりとした真相だけ。詳細は誰か頼んだ。 ……というか自分自身、アクションパズル要素難しすぎて満足な攻略やストーリー吟味ができなかったので迷える羊達の救済話と各ルートと石田ルゥ絡みについて誰か語って欲しいよ。ネタバレスレ読んだけどサッパリだ。 ※これから書く内容は、恋人トゥルーED一直線のプレイヤの主観が入る為、浮気相手が必要以上に悪役として描かれてます。 実際プレイすると浮気相手も、快楽主義という名の信念が揺らがない、筋の通ったヒロインです。 ※書き手はプレイ後かなり経ってからこれを書いてます。時間軸・台詞は割とデタラメです。 ■ゲーム概要 大量の立方体(石)で形成された壁を、押したり引いたりして積み直し、階段を作って頂上を目指すゲーム。 ゲームは「悪夢パート(アクション)」「酒場パート(シミュレーション)」「自室パート(アニメ)」の3つに分かれており、 基本的に悪夢⇒酒場⇒自室⇒悪夢…というローテーションで話が進んでいく。 ■登場人物: ●ヴィンセント: 主人公。30代前半の男性。優柔不断だが恋人一筋で評判の、冴えないシステムエンジニア。 キャサリンから結婚を迫られているが、自由の喪失や給料への不安から、乗り気ではない。 ●キャサリン(KATHERINE): 恋人。ヴィンセントとは元同級生で、同窓会での再開以来5年間交際を続けている。 アパレル関係で働くしっかり者で、結婚願望が強い。夫を尻に敷くタイプ。 ●キャサリン(CATHERINE): 浮気相手。年下の謎の女性。ゲーム開始直後、酔ったヴィンセントに酒場で急接近し、肉体関係を持つ。 毎晩ヴィンセントに絡む甘えん坊で、ややヤンデレ気味。夫をダメにするタイプ。 ●友人: ヴィンセントの呑み友達。 昔なじみのジョニー オーランドと、ジョニーの部下で若造のトビーの3人。 ●酒場の店員: バー「ストレイ・シープ」の店員。 渋いセリフを吐くがどこか間抜けな三枚目マスター(CV若本)と、元同級生で姉御肌なウェイトレスのエリカの2人組。 ゲーム中、マスターだけにはキャサリン(浮気相手)の姿が見えているようだが……? ●酒場の常連: 酒場で出会う、迷える男達。 トッド(本部長)・アーチー(部下)・モーガン(警官)・ジャスティン(記者)・ダニエル(御曹司)の5人。 普段は顔に出さないが、それぞれ女性に関する悩みを持っている。 悪夢パートではヴィンセント同様迷える羊達として中間地点でヴィンセントと会話できる。 ゲームをそのまま進めていくと悪夢に絶望していき、いつの間にか衰弱死する(翌日のニュースに流れる)。 ヴィンセントとの会話・アドバイスによっては絶望を乗り越えて生き残り、悩みを解決する。 432 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 13 52 23.58 ID MdyWdDVd0 ■ストーリー概要: ●冒頭 主人公ヴィンセントはここ最近、恋人キャサリンからのプロポーズの催促に焦っていた。 もちろん恋人のことは愛しているが、転職したてで給料も心もとないし、独身特有の気ままな生活も捨てがたい。 (主人公は家事も金銭感覚もルーズなので、恋人と結婚すると確実に束縛された生活になる) 仕事して、恋人とデートして、呑み友達と毎晩のようにダベる生活。主人公はそんな日常に満足していた。 ●連続衰弱死事件 ここ最近、毎晩のように衰弱死のニュースが流れている。 夜眠ったまま二度と目覚めない、そんな死者が頻出しているそうだ。 しかも死者は全員男で、どうやら女性関係の悩みを持っている者ばかりらしい。 ●悪夢の始まり ある晩、主人公は夢を見る。自分が羊と人が混ざった亜人のような姿になって、只管壁を登る悪夢。 壁は下からどんどん崩れていく。羊は自分以外にも大勢いて、登りきれない羊はどんどん転落死していく。 主人公はなんとか頂上までたどり着き、悪夢から目覚める。 ●少女との出会い 翌日、酒場で1人残って呑んでいると1人の少女と出会う。 ガラガラの店内で相席して来たり、態とらしく主人公に絡みついたり、何とも怪しい。 しかし少女は不思議なぐらい主人公の好みに合致した女性で、酒場で意気投合する。 そして場面は暗転し…… ……自室のベッドで目覚める主人公。隣には少女。2人とも素っ裸。 どう見ても事後です。本当にありがとうございました。 酒場からの記憶がない!…しかし目の前の現実は否定できない。 しかも少女は主人公に恋人がいると知らず、「浮気しないでね」と言ってくる始末。 こうして主人公の浮気生活が始まる… ●爛れた日常 主人公には信頼できる友人がいる。元同級生の3人と、いじられキャラの可愛い若造が1人。 主人公は悪夢の件や結婚の件、浮気の件も含めて酒場で毎晩吐露する。 そして呑み友達が去ったころ、必ず店内に浮気相手が現れて…気が付けば翌日自室でベッドで事後で……という日々。 しかも毎晩、眠りにつくたびに例の悪夢にうなされていた。 433 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 20 42 14.53 ID MdyWdDVd0 ●悪夢の中で 悪夢の途中に設けられた懺悔室で主人公は謎の声と会話する。彼女(?)から 『悪夢は複数の壁で構成され、一夜につき3~5階層程度を乗り越えなければならない』 『悪夢は全八夜構成で、最後まで登り切った男には大いなる力が与えられる』といった情報を得る。 毎晩最後には巨大な「ボス」が居て、挑戦者の悩みを象徴する怪物の姿をして現れる。 主人公にとっての「ボス」は結婚を迫るキャサリンだったり、肉体関係を迫る浮気相手だったり、主人公をパパと呼ぶ赤ん坊だったり、仮面をかぶった自分自身だったり… 彼女らは現実とは似ても似つかぬ形相の化物で、主人公を追いかけ、殺そうとする。 悪夢の中で逃げ続けるうち、主人公は悩みながらも決意を固めていく。 ●決断 主人公は浮気相手と縁を切る決心をする。 酒場で浮気相手に別れを告げ、狂乱する浮気相手から殴られ蹴られしながらも一日を終える。 そして晴れ晴れとした気分で就寝し、翌朝に来る予定の恋人を待ち、目をつぶる…。 ●修羅場、そして最後の悪夢 …呼び鈴に目を覚ます主人公。恋人が来ていた。恋人を迎える主人公だが… …なぜか自室に浮気相手。修羅場開幕。揉み合いの末、恋人が浮気相手を刺殺してしまう。 恋人を家から逃がそうとする主人公だったが……玄関を開けた先は、いつもの悪夢だった。 隣には恋人、前方には石壁、後方からは浮気相手を模した化物… それでも主人公は恋人を誘導しながら壁を登り、無事悪夢から脱出する。 ●破局 今度こそ悪夢から覚める主人公。 実は修羅場自体が「第八夜(最後の悪夢)」の一部で、現実では修羅場すら起こっていなかった。 隣には起こしに来た恋人が主人公を見つめている。 まだ悪夢と現実を混同したままの主人公は恋人を抱きしめて無事を喜ぶ。 …しかし錯乱したまま、「お前じゃない方のキャサリンはどうなったんだ」と口走ってしまう。 その一言がきっかけで浮気が完全にばれ、恋人から愛想を尽かされる。 恋人と音信不通になり、ゴミクズのように土砂降りの街をさまよう主人公。 434 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 20 44 05.35 ID MdyWdDVd0 ●浮気…? 破局して、呑み友達やウェイトレスに今まで以上に色々吐露する主人公。 そして明らかになる事実…「誰も浮気相手を見ていない…?」。 …自分はありもしない幻覚と浮気して、あげく恋人と別れたというのか? 受け入れられない主人公は浮気相手を探し歩くうちに、あることを思い出す。 …浮気相手と初めて出会った晩、一言だけだが彼女は“マスターと会話していた”ことを。 主人公はマスターに掴み掛り、そのことを問い詰める。 主人公「キャサリンはどこだ?何者なんだ?あんたにだけは見えてたのは分かってんだよ!」 ウェイトレス「やめなって、それは全部あんたの夢――」 マスター「―――いえ、下着みたいな挑発的な格好したお嬢さん、私には見えてましたよ…」 主人公「やった!ほらみろ、幻なんかじゃなかっ―――」 マスター「―――あなたには驚かされるばかりですな。 悪夢を生き延びるだけでなく、まさか私の正体まで気付くとは…」 主人公 ウェイトレス「…え?」なんだか話がおかしくなってきた。 マスター「まあこれも終わりです。あなたにはもう悪夢は見せません。 いやはやすごい登りっぷりでしたよあなた」 主人公「マスター…何の話してるんだ?」 マスター「………え?私や“彼女”の正体に気付いたんですよ、ね…?」 怪しんだ主人公がサングラスを奪うと、その下には真っ赤で異形な瞳…。 勘違いで自分の正体をバラしてしまったマスターは、なし崩しで色々と種明かしをする。 ※今までのサスペンスホラーから一転、ここから一気にコメディ的なノリになる。 理由?全部マスターのせいです。話してる内容自体は依然シリアスなんだけどなあ… 435 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 20 46 51.32 ID MdyWdDVd0 ●真相 全ての黒幕は酒場のマスター。本名トーマス・マトン。悪魔とも神の使いとも呼ばれる不死の存在。 はるか昔に悪夢を最終ステージまでクリアし大いなる力を手に入れ、人間を辞めた男。 現在は魔神アスタロト(主人公が懺悔室で会話する謎の声の正体)に心酔し、アスタロトの夫兼補佐役をしている。 そしてキャサリン(浮気相手)の正体は異世界の存在、夢魔。趣味でマスターの『仕事』の手伝いをしていた。 (つまりこのゲームの世界観は、アトラスお得意のメガテン的な世界観だったということ) マスターの『仕事』は『人口モデル改善の為のペア切り離し 再配分』。 もっとストレートに言うと「健全な女性が健全に子供を産む」のに障害となる男性の殺害。 ヴィンセントは「年相応に結婚・出産願望のある健全な女性(=恋人)を子供を産ませないままキープし、人口増加を阻害している」として排除の対象となった。 他の男達もそれぞれの理由で人口増加の障害とみなされ、悪夢を見せられていたのだった。 因みにキャサリン(夢魔)が男を誘惑するのは、“普通に死に別れるよりも、浮気されて別れたほうが残された女性も次の恋をしやすい”という理由から。 主人公「全部お前のせいじゃねえか!」 マスター「…でも夢とはいえ心が浮気したのはあなたの責任じゃありません…? あなたも、悪夢を生き残るほど生存本能が高いわけだから、きっとすぐ新たな幸せを…」 主人公「俺はキャサリンと結婚する覚悟決めてたんだよ!なんとかしろよ!」 マスター「…諦めきれないっていうんなら…もう一晩、私が本気を出さなきゃなりませんね。 そしたらあなた、間違いなく死にますよ?」 しかし色々吹っ切れた主人公はマスターに宣戦布告する。 主人公「もし俺が明日の朝生き残ってたら、俺の望みを叶えろ! 悪夢を見せるのは今夜で終わりにしろ。俺だけじゃない、俺以外も全員だ」 マスター「生き残るなんて無理ですってば…」 主人公「なら約束したってかまわねえよな?!」ダンッ マスター「…え、えー、はい」タジタジ 主人公「あと俺をもう一度キャサリンに会わせろ!切っ掛けだけでいい、あとは自分でなんとかするから!」 マスター「え…無理でしょ…い、いや、わかりましたよ…」この悪魔、威厳無さすぎる 436 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/11(日) 20 52 33.43 ID MdyWdDVd0 ●EXステージ「天上」 最後の試練となる天上。難解な壁を登り、とうとうマスターとの一騎討ち。 拳銃と蹴りを駆使し主人公を妨害する、人型の第一形態「トーマス・マトン」。 そして呪いと光線と隕石で主人公を殺しにかかる異形の第二形態「牧羊神ドゥムジ」。 二連戦に勝利し、主人公は見事壁を登り切る。 登頂から差し込む強烈な光線によってドゥムジは転落し、顔面を強打する。 ●ED:恋人トゥルー 「もう一度キャサリンに会わせろ」その願いは叶えられた。 別に神の奇跡とかを使ったわけでもなく、友人づて+酒場のマスター特権で呼び出される恋人。 主人公「実は全部幻だったんだ…実は俺、浮気してなかったんだ!」相変わらず誤解を生む言い方しかしないなお前。 恋人「ちょ、ちょっと…本気で言ってるの?」怒るどころか頭の心配をされる始末。 見かねて乱入した呑み友達や、顔面アザだらけなマスターが恋人に事情を説明する。 主人公「もちろん幻だからって、気持ちが浮気してしまったことは事実だし、反省してる。 これからの人生が不安だったんだ…何もかもが流れで決まっていくような気がして… でも君がいなくなって分かったんだ…君がいないと何の意味もないって。 君を一生愛してる…結婚しよう、キャサリン。」 恋人「きゅ、急に何よ………ま、まあ考えてあげても…」 主人公「本当か?!…やった!良かった…!」 恋人「まだ考えるだけだって言ってるでしょ…!」 そんなこんなで主人公と恋人はヨリを戻しましたとさ。 ●後日談(スタッフロール後) マスター「えー、お二人の幸せが永遠であることを願ってぇ~…カンパーイ!」 酒場を貸し切って結婚式を挙げるヴィンセントとキャサリン。 マスターは悪夢が終わっても酒場を続けており、主人公にコキ使われてる模様。 友人達もそれぞれの女性の悩みを無事解決しているようです。 自分達を祝福する歓声の中、誓いの口づけを交わす二人。 恋人「ヴィンセント、愛してる…」 主人公「…俺もだ、キャサリン…」 ■■ CATHERINE -キャサリン- 恋人トゥルーED 完 ■■ 437 :CATHERINE-キャサリン-(恋人トゥルーEDのみ):2011/09/11(日) 20 53 51.85 ID MdyWdDVd0 ■最後に:超ざっくりとした説明 恋人との結婚を渋っていた主人公は、神から「人類繁栄の邪魔」という理由で悪夢や夢魔をけしかけられる。 主人公は全ての悪夢を乗り越えるが、夢魔のせいで結局恋人と別れることに。ついでに破局のゴタゴタで神が正体バレ。 ヤケになった主人公は神に喧嘩売ってEX悪夢を用意させ、これを制覇。神を撃破し悪夢制度自体を終わらせる。 色々修羅場を乗り越え精神的に男前になった主人公は、恋人とヨリを戻して結婚式を挙げましたとさ。めでたしめでたし。 戦闘をパズルに置き換えてるけど、ぶっちゃけ中年版メガテンとでもいうべき作品(特にペルソナが近いかな)。 466 :キャサリン:2011/09/14(水) 21 11 52.78 ID kgK1inM0O ・EDについて EDは全部で8種類。 ゲーム中の質問やメールの返信等にどう答えたかによって変わります。 堅実平穏な選択肢を選ぶ=恋人寄り 自由奔放な選択肢を選ぶ=浮気相手寄り ストーリー自体の分岐はありません。 多少台詞が変わる所があるくらいです。 <恋人ノーマルED> 無事悪夢から生還したヴィンセントは約束どおり“キャサリン”を呼び出してもらう。 ヴィンセントが呼び出したのは恋人のキャサリン。 これまでの経緯を説明し謝罪するヴィンセント。 友人達やマスターが一緒になって事情を説明してくれたことも手伝って半信半疑ながらもヴィンセントの謝罪を受け入れてくれた。 数週間後 そこには結婚情報誌を真剣に見つめるキャサリンの姿が。 ドレスは招待客は…と悩むキャサリンを笑って見上げるヴィンセント。 しかし。 「あのさあ、キャサリン。そろそろ、ど・い・て」 キャサリンが座っているのはヴィンセントのベッドの上。 さらに言うならベッドに仰向けに寝転んだヴィンセントの上(所謂騎乗ry下着は履いてるみたいだけど)。 「そろそろ飯にしよう。いつものところ行かない?」 「そうね、早くしないとあそこのケバブー終わっちゃうわね」 明るい昼の日差しの中、幸せそうな二人の会話は続く。 <恋人バッドED> 呼び出したのは恋人のキャサリン。 これまでの経緯を説明し謝罪するヴィンセント。 しかし、そんな話信じられる訳がないとキャサリンに一蹴されてしまう。 「やっぱり私たちもう無理だよ。あなたが欲しいのは刺激でしょ?顔に書いてあるわよ。じゃ、さよなら」 あっさりと振られたヴィンセントを友人達は慰めるが、当のヴィンセントは「なんかもう…疲れた」とつぶやいて突っ伏して寝てしまうのだった。 467 :キャサリン:2011/09/14(水) 21 15 56.30 ID kgK1inM0O <浮気ノーマルED> 呼び出したのは浮気相手のキャサリン。 人間に呼び出されたことに戸惑うキャサリンにヴィンセントは人間というものが群れの中で生きる上でいかに他人に合わせていかなければならないか、それがどれほど窮屈な事であるかを力説する。 「けど、俺はもうそんな人生は嫌だ。君と出会って迷いが吹っ切れた。とことん、自由にいきてやるのさ。君と一緒ならそれが出来る。 君が欲しい、結婚してくれ!」 「け、結婚?!」 驚くキャサリンに畳み掛けるヴィンセント。 でも、私人間じゃないし…などといいつつまんざらでもない様子のキャサリン。 すると突然空間が歪み大きな悪魔が現れる。 魔界の王でありキャサリンの父親でもあるネルガルだ。 人間ごときがこの魔王ネルガルの娘を娶るなどと!と怒り心頭のネルガルを金的一発で黙らせたキャサリンはヴィンセントのプロポーズを受ける。 「え、えとね、人間風の言い方で言うと…好きだよ、ヴィンセント」 数週間後、ヴィンセントの部屋。 2つのシャンパングラス、脱ぎ散らかされた服、ベッドの上にはヴィンセントとキャサリンと…なぜかマスター。 「な、何でこいつがここにいんだよ?!」 「あー、私のことはお気になさらず」 「ただのストーカーでしょ。こいつのことは置物だと思ってればいいよ」 そう言ってヴィンセントを組み敷き 「……ねえ好きよ、ヴィンセント…だーい好き」 覆いかぶさるキャサリンの向こう、窓の外には魔界の景色が広がっていた。 <浮気トゥルーED> (浮気ノーマルEDに後日談がつく) 浮気ノーマルEDのさらに数週間後。 ひな壇の最上段に座るヴィンセント。その頭には角が生え瞳は赤く人ならざる姿になっていた。 ヴィンセントの腕に抱かれたキャサリンも周りを取り囲む女性達(多分夢魔)も、うっとりとヴィンセントを見上げている。 「もう、あなたを認めない者なんて誰もいないわ。ね、そうしょパパ」 そう言いながらキャサリンがヴィンセントが座る椅子を叩くと呻き声が。 ヴィンセントが椅子代わりに座っていたのは蹲った魔王ネルガルだった。 「ああ、お義父さん、そこでしたか」 「うう、まさか人間がこれほどの力を解放するとは…」 歯軋りして悔しがるネルガル。 「パーパ、いい加減認めなって」 娘の冷たい一言に 「いぃやだぁぁぁぁ」 ネルガルの声が響き渡った。 468 :キャサリン:2011/09/14(水) 21 18 34.38 ID kgK1inM0O <浮気バッドED> 呼び出したのは浮気相手のキャサリン。 ヴィンセントは人間というものが群れの中で生きる上でいかに他人に合わせていかなければならないか、それがどれほど窮屈な事であるかを力説する。 「けど、もうそんな人生は嫌だ。君と出会って迷いが吹っ切れた。とことん、自由にいきてやるのさ。君と一緒ならそれが出来る。 君が欲しい、結婚してくれ!」 「え、いやあ、そう言われてもなぁ…」 意を決したヴィンセントのプロポーズは軽くかわされる。 「それにあなた、なんだかんだ言って本当は平穏に生きたいんじゃない?私と一緒に暮らす覚悟なんてない気がするんだよね。 ごめんね、さよなら」 気づくとキャサリンの姿はなく周りには心配そうに見つめる友人達が。 慌ててキャサリンを追って外に飛び出したヴィンセントは車に轢かれてしまう。 驚き慌てる友人達の耳に割と元気そうなヴィンセントの声が届いた。 「痛ってー!うっかり轢かれたっつうの!!誰かー救急車呼んでくれー」 480 :キャサリン:2011/09/16(金) 21 17 01.46 ID R5PRfmf+O <自由ノーマルED> ヴィンセントは結局どちらのキャサリンも呼び出さなかった。 失ったものを焦って取り戻す必要はないと気づいたのだ。 「若い頃はさ、自分の生き方に確信がもてる何かが起こるって期待してた。 けど気づけばちょっとしたことでびびっちまって、右往左往つうか…でも、 今はなんとなく違ってる。やっと前に進めそうな気がするんだ」 そういうことなら態々悪夢を見せる必要もなかった、と謝罪するマスターにだったら50000ドル貸してくれというヴィンセント。 自分への投資ということで、その金で星間旅行へ行くのだという。 そんな大金貸せないというマスターと交渉の末500ドルをせしめ、足りない分は賭けプロレスで賄うことに。 「必ず返してくださいよ。で、誰にかけるんです?」 「そうだな…フェザーに全部だ!」 (※フェザー……銀河女子プロレスの選手。ヴィンセント達の会話を聞くに結構弱いようだ) 大方の予想通りフェザーは負け、500ドルは紙屑となった。 はずれチケットが舞うバーの片隅では涙に濡れるマスターの姿があった。 <自由トゥルーED> (前半は自由ノーマルと同じ) 大方の予想を裏切りフェザーは勝利を収め、ヴィンセントは大金を手に入れる。 数ヵ月後。 アパートを引き払ったヴィンセントは空港へ向かっていた。高台から町を見下ろすヴィンセント。 たどり着いた空港の外には広大な宇宙空間が広がっていた。 以上で本編のEDは終わりです 引き続きバベルいきます 481 :キャサリン:2011/09/16(金) 21 20 38.57 ID R5PRfmf+O ・バベル ストーリーモードとは別のパズル部分に特化したタイムアタックモード。 タイムアタックといいながら登りきること自体が難しい高難度。 全4ステージで、最終ステージ「アクシス・ムンディ」を開放すると石田☆ルゥから悪夢の真相が語られる。 ・石田☆ルゥ ゴールデン遊戯劇場のストーリーテラー。 巨大なアフロヘアの美女。 ゲーム本編は彼女が紹介する物語の一つ、という設定。 <バベル(イシュタルED?)> ゴールデン遊戯劇場のストーリーテラー石田☆ルゥ、その正体は愛と豊穣の女神イシュタル。 マスターに命じて悪夢を仕掛けた張本人で告解室の魔神アスタロトは彼女の化身なのだという。 その目的『人口モデル改善の為の~』というのは建前で、本当の理由は夫探し。 自身の夫となるのにふさわしい、強く逞しい男を求めて男達を次々と悪夢に落としていたのだ。 そして今、イシュタルはその条件を満たす男をみつけた。 それは、ヴィンセントを操って悪夢を退け、今またバベルの最終ステージにまでたどり着いた “あなた”。 「もしあなたが(アクシス・ムンディをクリアする)奇跡を起こす宇宙一の男になれたなら、 宇宙一の女である私をあげてもいいわ。今度は頂上で会いましょう」 見事アクシスムンディをクリアした“あなた”がアパートの部屋の扉を開けると、そこにはアフロを解いてストレートヘアになったイシュタルが。 宇宙一の男となった“あなた”を神として迎える為にやってきたのだと言う。 「あなたには、愛の神としてやって欲しいことがたくさんあるのよ。それに、私も愛に飢えているの。 …わかるでしょ?」 “あなた”は頷き彼女を部屋へと迎え入れた。 ※イシュタルは以前の悪夢の制覇者であるマスターを夫としているが「彼の浮気癖にはほとほと愛想が尽きたわ」 ということで新しいパートナーを探すことにしたらしい。 最後にラプンツェルについて ・ラプンツェル バーの中にあるゲーム。 悪夢そっくりなブロックの壁を登り、塔の上にいるラプンツェルに会いに行くという内容。 作ったのはマスターで、悪夢と同じような状況を体験させることによってより悪夢に入りやすくさせる為の装置だとか。 裏表計128面の心折設計。 EDではラプンツェルの体が魔女に乗っ取られる。「せいぜい楽しく暮らそうじゃないか。あの娘の振り位はしてやるよ」 で終わり。 482 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/16(金) 21 25 21.57 ID R5PRfmf+O 以上で終わります。 バーの面々のエピソードについてはどなたかお願いします。 良くも悪くもパズルゲーで個人的にはかなりはまりました。 若本ファンにはたまらん一本…かもしれない。 493 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/17(土) 09 16 10.20 ID Fl3MfF/m0 482 キャサリン恋人トゥルー書いたものです 他ED等書いてくださりありがとうございます。 自由EDの感じだと、ヴィンセントの住む町がコロニーってのは本当ですか? 496 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/17(土) 12 34 34.46 ID fOH7DCLO0 493 空港(宇宙港?)の窓の外がもう宇宙空間なのでコロニーなのではないか、と言われていますが公式では言及されていません。 最近設定資料集が出たようで、そちらになにか書かれているかも。未読なのでわかりませんが。 ただ、50000ドルで宇宙旅行が出来るような世界なので、未来か近未来が舞台なのは確かだと思います。 501 :ゲーム好き名無しさん:2011/09/17(土) 22 54 31.81 ID vNC+q5i5O 496 その最近出た設定資料集買ったけど、 主人公が住んでいるのはコロニーの街だとインタビューで明言されてるよ 因みにコロニーに住んでいることは住人はみんな知ってる 516 :キャサリン:2011/09/21(水) 01 11 55.58 ID JERnSX7q0 ■酒場の常連に関する概要 酒場に集まっている面々には、過去のトラウマから女性関係に問題を抱えているという共通点がある。 酒場パートや悪夢パートの踊り場で彼らと話し、正しい選択肢を選ぶことで救うことができる。 ・トラウマ:彼らが抱える過去のトラウマについて ・悪夢の象徴:彼らの悩みの象徴、悪夢の中で彼らを追うボス(ヴィンセントであれば赤ん坊や結婚を迫る恋人等) ・悪夢の原因:彼らが悪夢に囚われるきっかけとなった女性関係の問題 ・悪夢の終焉:彼らを救うことができたとき彼らが歩む道 ●トッド(アパレル会社社員・通称:本部長) ・トラウマ:一代で財を築いた父親に、存在を無視されたり酷いときには斧で斬られる等の虐待を受け続け、最後には捨てられた。 ・悪夢の象徴:父親 ・悪夢の原因:虐待のトラウマから、父のようにハーレムを作らなければ男として一人前ではないという観念に囚われ、浮気を繰り返している。 ・悪夢の終焉:自分の妻とアーチーが関係を持っていたことを知るが、それを許し自分と似たトラウマを抱えるアーチーを助けていくことを決意する。 ●アーチー(トッドの部下) ・トラウマ:母親に地下室に監禁されておぞましい性的虐待を受け、そこから裸足で逃げ出した。 ・悪夢の象徴:母親 ・悪夢の原因:虐待のトラウマから「女を口説き貢がせては捨てる」という行為をやめられず、女性と関係を持つ度に自傷行為を繰り返している。 ・悪夢の終焉:トッドに彼の妻との不倫を打ち明け、彼の助けを受けながら新しい道を歩んでいくことに決める。 ●モーガン(警官) ・トラウマ:大喧嘩した妻を「出ていけ」と家から追い出した直後、モーガンを恨む過去の事件の犯人に妻を殺されてしまった。 ・悪夢の象徴:妻・ソフィ ・悪夢の原因:妻を死に追いやってしまったトラウマにより彼女への愛が歪んでしまい、妻の面影を持つ女性と手当たり次第に関係を持っている。 ・悪夢の終焉:妻を殺した犯人を自分の手で殺し自殺するつもりだったが、殺すのではなく裁く為に妻を殺した犯人を逮捕することを決意し酒を断つ。 517 :キャサリン:2011/09/21(水) 01 13 34.15 ID JERnSX7q0 ●ジャスティン(元・雑誌記者) ・トラウマ:才能はあるものの貧乏なバレエダンサーの少女に出会い、助けになれればと記事に取り上げるが、有名になった彼女に嫉妬したライバルの嫌がらせがエスカレートした結果、彼女の家族が殺され、少女は後追い自殺してしまう。 ・悪夢の象徴:自殺に追いやってしまった少女 ・悪夢の原因:少女やその家族を不幸にしてしまった負い目から、恋人がいるものの結婚はできないと思っている。 ・悪夢の終焉:少女が自殺してしまったことから筆を折っていたが、悪夢のことをいつか記事に書くことと、恋人へのプロポーズを決意する。 ●ダニエル(御曹司) ・トラウマ:御曹司とは言っても実は養子であり、養親に報いようとするあまり自分を追い詰め続けている。 ・悪夢の象徴:何もできない人形のような自分自身 ・悪夢の原因:養親の決めた婚約者と結婚しなければと思っているが、本当に愛している恋人・アンナに別れを切り出せない。 ・悪夢の終焉:自分の本当の幸せ・真の自由を手に入れる為、アンナと駆け落ちする覚悟を決める。 ●羊同士の関係(酒場で、占い師である双子の老婆・リンゼイ マーサに話しかけると、常連の人間関係について聞けることがある) ・トッド⇔モーガン:基本的には仲が悪いが、妻を殺されたモーガンが自殺しようとしたときにトッドは彼を殴ってそれを阻止した。 ・アーチー⇔トッド:アーチーはトッドの妻とも関係を持ってしまっており、トッドが上司としては部下思いの優しい人間であるだけに余計苦悩している。 その為、トッドとアーチーはどちらかの悩み解決に失敗すると2人とも死亡してしまう。 ・ジャスティン⇔ダニエル:ダニエルの恋人・アンナはジャスティンが死に追いやってしまった少女の親友だった。 ・ダニエル→トッド:モーガンの自殺を殴って止めたトッドが降格処分になりそうだったとき、こっそりその処分を取り消した。 518 :キャサリン:2011/09/21(水) 01 18 13.69 ID JERnSX7q0 キャサリンの酒場の常連達に関するエピソードは以上です。 酒場パート・悪夢パートの双方で会話を進めることで彼らの過去が明らかになっていくのですが、 酒場パートでは時間経過によって話せるメンバーが変化するので初回プレイで全員の過去を知り、なおかつ全員を救うのはかなり難しいのではないかと思います。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart2heart/pages/21.html
790名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 14 26 ID PitVwIMcO 取り敢えずみんなが騒ぐのは キャサリン ラリアット、コンボダメ異常、投げからコンボ 動き速い どれか弱体化はしてほしいな… 795名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 02 59 39 ID zqARtBW.0 とりあえずよく見る上のほうのキャラへの調整希望 キャサリン ラリアットの相殺判定orアーマー削除。 移動投げのリスク増加orリターン減少。 808名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 13 19 ID Z2D8CsAc0 キャラ特性を損なうマイルド調整は避けたいな。 キャサリン 空中機動力の高いガンダムキャラ ジャンプ移行をキラと同じに JEの発生鈍化・技後バックでは無くその場停止 空中ダッシュ・ホーミングの初速遅いが段々加速 2Aに本体にも喰らい判定 809名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 17 32 03 ID KDrB4PHE0 キャサリン 超ラリアットすかりのダウンを本当のダウンじゃなくて硬直に 822名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/29(木) 23 36 54 ID zFnHxIlo0 キャサリンのラリアット弱体化すると根本のバランスが崩れる恐れがある 単純な弱体化じゃなくて弱中強の使い分けが必要とすればいいかと 強ラリアットは高威力で発生早いが着地硬直有り。最終段しかキャンセルできない。地上空中問わずフォース反確する 弱ラリアットは低威力だが隙が少なくフォース狩り投げができる 中ラリは発生遅く威力並。発生が遅いのでコンボ後半のつなぎやガーキャンには使いにくい また、ホーミングの慣性も削除 とかどうかな? 824名前:名無しのアルカナ使い[] 投稿日:2008/05/30(金) 00 20 00 ID ro68lbpUO キャサリンは弱体化必須。 ラリアットを弱体化しないなら、機動力か防御力さげなきゃならない 828名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 00 44 21 ID E.BOr52Y0 中野TRF大会動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451248 その1 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451359 その2 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3451576 その3 これの2と3をみてキャサリンの恐ろしさを知るが良い。 840名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 02 30 36 ID zMx3YSjg0 828の動画のキャサリン見て思った。 突進はきらのラスマゲみたいに相手叩きつけた後ちょっと下がってポーズとれば良いんじゃないか? 見切りにくい上に追撃できちゃうのがまずいんだよ、きっと。 865 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 09 44 13 ID wyyanI/Y0 新キャラどもの個人的な現状認識 ・中距離パワー型 キャサリン 確かにラリアット、ミサイルや飛び込みJCなど中距離からのパワーを感じさせる技が豊富。 しかしパワーだけでなく防御も機動力も高すぎなうえに突進による崩しも完備。 個人的にはラリアットよりも機動力の高さがコンセプトからはみ出している要素だと感じる。 秋に調整版出すつもりなら公式でキャラコンセプト明確にしたうえで WEBアンケートでも取ってほしいもんだと思った。 878名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 00 16 05 ID C/pn0ikk0 キャサリンはラリよりも突進の方が修正対象かと 投げ間合いと判定の持続時間がおかしすぎる 突進を打撃技に変更して間合い広め発生遅めで追撃不可のコマ投げ追加してくれたらうれしい 907名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 19 58 42 ID 4labmUoo0 キャサリン ・J 空中移行Fがきら様と同様になり高度が低下し、ペトラ以下になる。 ・2A キャサリン本体にくらい判定追加 ・ため6C、ため3C 弾速低下 ・突進 発生前に演出追加で硬直がつく。硬直はAが短く、B,Cにかけて長くなる はずした場合にも硬直追加、硬直時間はA B Cで増加。 空中版は着地まで無防備+着地硬直 ・ラリアット Aがもっとも発生が早くなり、アーマーと相殺なし。BはB系に耐えられないアーマーのみ Cは今と同様の仕様だが発生が大幅に遅くなる。 総じてA B Cで発生が鈍化、縦の攻撃判定縮小 ・超ラリアット アーマー削除or無敵削除。HC不可、相手は受身不能でその後の状況は5分 ヒット数増加と、それに伴う滞空時間の増加によりAFなどで追撃が容易に 910名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 21 27 42 ID s5ERmWwoO キャサリンのジャンプは、1段目がきら様と同等の速度で高度がすごい低くて、2段目は上方向にレバー入れっぱなしにするとその方向にバーニア吹きながら移動、初速はかなり遅いけど同じ方向にレバー入れ続けると加速してく、とかどうだろう? 要望の多いジャンプ移行の鈍化+大型ロボットっぽい動き、でこんなのを思い付いた。性能面はあんまり考えてないけど 911名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 06 30 ID SePE4V66O それじゃ全然使えないっす 914名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 23 59 29 ID 4labmUoo0 まとめwikiのキャサリンの項に載ってる動画見ておもった 空中突進がY方向に吸いすぎ、 キャサリンの頭が相手の下半身にかかるぐらいなのに吸っている Y方向の判定縮小しろよ 917名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 04 25 59 ID om/F.uVE0 キャサリンのコンボダメが異常ってカキコがあったが、火力は低めだぞ。 通常だと最大コンボでも4割ちょいぐらい。 ただ受け身狩りを含めた攻め継続性のせいで一方的にやられてダメージが大きく見えてるだけで。 だから突進による受け身狩り性能削除と空投げ後に追撃できなくすれば攻めが途切れて仕切り直し しやすくなるから一気にやられる事もなくなる。 あとは散々言われてるが超ラリ空振り後はフィオナと同じように普通に連続技が入るようにする。 これぐらいの調整でいいと思うが。 普通のラリアット関係は下手に弄ると切り替えしができなくなる恐れがあるからな。 そんでもって中堅キャラを少し上方修正するだけで丁度釣り合うぐらいかと。 920名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 50 50 ID bUwJf9NM0 917 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ まあこれを普通のコンボとか呼びたくはないが。 921名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 08 53 18 ID xzkjOlUwO 最近4割は普通に思えてきた 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2M 920 動画いくつか見て確認したけどラリ>超ラリで三割ぐらいだったぜ 938名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 09 26 50 ID 53WlY2YY0 ラリ>超ラリで4~5割もってくから火力低いとは思わんが・・・ それはカウンターとか体力の低いキャラなんかの時だろ 基本2~3割でコンボダメは良調整な方だと思うがなぁ お前らキャサリンどんだけ嫌ってるんだよ・・・ 939名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 13 13 46 ID AK7bXcts0 ランクスレでもここでもキャサリン5割とか言ってるのは一人だけだぞw 放置する。 946名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 19 07 05 ID jz5snh4Y0 まぁ、キャサリンに関しては ラリアットをヒット・ガード時ノックバックするようにしてくれたらそれで良いかと 超ラリアットは言われてる通り、終了時のダウンを通常やられにするか ダメージ配分を回転中のダメージを下げ、最終の一撃を大きくするかとか 移動投げは、補正とスカした時のリスクをもう少し上げて欲しいかと 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO キャサ→移動投げ硬直大に、ラリは使い分けが必要に 鉄球は弾速を少し遅く 983名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 27 11 ID Pa/6mds20 きらやキャシーの投げ受身狩りって やられる側にとってはリスクリターンがつりあってなさすぎ 硬直が半端だからおそく受身しても反撃できないし その後に地上受身しても結局は相手のほうがさきに動けるし大きく不利 空中のキラバスやフラマゲは硬直が今の倍でいい気がする キャシーは前上がってた調整でいいよ 若しくは投げ無敵もっと長くしてくれ 985名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 20 59 23 ID DlCnJ6Vc0 983 受身狩りするのはその2キャラだけじゃないだろうに。 受身狩りにリスクできたらさっさと叩き付けるだけになって攻めのバリエーション狭まって面白く無くなるよ。 まあ、キャサリンの通常投げは追い討ち大安定で大分優遇だと思うけどね。 986名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 21 57 50 ID .fXykUsU0 きらはまだ解らんでもないけど、 キャサリンは受身狩りへのルートが多くてお手軽、しかも別にそれらが無くても戦える性能持ちだからな。 その上受け身狩のループ性まで高いもんだからクラリとは別の形でいたれりつくせりキャラになってる。 なんらかの調整は必須かと。 987名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 02 03 25 ID wuFQah220 キャサリン戦は無駄に受け身取り過ぎてる人が多いな。 きら戦では受け身取らない人もキャシー戦だと取って延々空中コンボを食らっている。 むしろ8割取らないぐらいでもいいと思うんだが。 未だにどこでもクラ:きらを何とかしてくれって言ってる人がいるが、現状でも十分対戦になってるぞ。 両方コンボで7割以上減らせるものを持ってるからワンチャンスで一気に殺せる。 調整案は確かに大事だが、上辺だけを見て語るんじゃなくてもう少しやり込んでから調整案を出そうぜ。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のことだし、むしろそういうのはそれぞれのキャラの 個性がきっちり現れてる証拠だしな。 988名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 03 22 41 ID uBU.dNis0 キャサリンの投げは空中投げの投げ間合いが広すぎ。 グラどおり上キャッチするなら真正面投げられないくらいで。 突進はモーションがわかりずらく隙が少なすぎ。 パワーキャラなうえにスピード防御も高いならもっと脆さが必要。 じゃなきゃそこらのパワーキャラらしくスピード落とすか。 投げキャラと遠距離キャラの相性が悪いのは普通のこと ここだけ見るともっともな意見にみえなくもない。 でもクラは近距離も中距離も地上も空中も強いわけで前提がまちがっている。 989名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 11 05 52 ID InpuT/OY0 キャサリンは追撃可能なコマンド投げあるくせに通常投げまで追撃可能だからな。 どっちかを仕切りなおしにすれば丁度いいかと。 きら様は通常投げは誰も使わないとして空ドライバーは微妙なダメージ+置き攻め、空マゲは大目のダメージでほぼ仕切りなおしで常識的。 アンジェリア、ドロシー、カムイとかも空中投げ追撃強いけどな。 990名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 13 51 05 ID REBb9LKs0 通常投げと空中投げ、ごっちゃになってないか? キャサリン 空中投げ:追撃可能、よく使う 地上レバー入れ投げ:追撃不能、よく使う 地上N投げ:追撃可能だが追い打ちがほぼ回避される、まず使わない きら 空中投げ:追撃不能、ほぼ使わない 地上レバー入れ投げ:追撃不能、隙が少ないのでたまに使う 地上N投げ:追撃可能、ほぼ使わない 普通は通常投げと書くと地上投げを意味するぞ。 991名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 15 03 38 ID InpuT/OY0 まあ、空中の通常投げのことだよ。 地上でも空中でもきらで受身狩りに通常投げを使う人はあまりいないとは思うが。 992名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 22 20 40 ID k79sUc9QO キャサはhjが高いのがそもそもだめだわ 重い巨体なんだからあんま上をとれないキャラにしてくれ これで少しは技の印象も変わるはず 140名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 17 36 ID 4tM4XRF60 とりあえずうまいキャサリンとやってきたが空中投げひどいな。 ゲージ有るだけ追撃できるのがなんとも。 149名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/15(日) 00 13 50 ID WfJdr/U20 キャサリンの突進のダメージを1.2倍ぐらいにしてホーミングキャンセル不可に これで追撃ができなくなって単なる突進投げになる あと突進のコマンドを63214に これでちゃんとコマンドを入力しないと突進の時にラリアットが出たり ラリアットを出そうとして突進が暴発するようになるw 172 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 13 27 45 ID RFyvs2AIO キャサリン性能そのままでいいから体力半分からの根性値無くせ ロボだしそんなんでいいだろ 174 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/25(水) 20 05 36 ID U07x6FVI0 キャサリンの技の理不尽性能を何とかして欲しいと思う ・ラリアットのヒットorガード時の吸い込みを他の攻撃のようにノックバックするように ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 ・超ラリアットの最後のダウン状態を通常やられに ・移動投げも追い討ち可能なら、ガード可能な打撃技に変更する等 ・CHの判定を、投げか打撃かどちらかにして欲しい 上記2個は欲しい所 175 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/26(木) 09 35 09 ID uezNapgE0 なんかキャサリンのことあまりわかってないけどとりあえず文句言っとこう、って感じだな。 そんなんキャサリン使いに提示したら ・CHの判定を、投げのみに ・6C/3Cの鉄球攻撃の調整 この二つを選択するに決まっている。 連続技でCHなんて補正酷くて使わないし、鉄球も弱ければ弱いで十分戦えるし。 177 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 19 03 17 ID 6dqxifJg0 174 その調整案だと、 175の言う通りの2個が選択されて終わりだろう 上げてるのは確かに初心者殺しな個所ばかりだと思うし 全部適応されようものならキャサリンかなり終わるだろう それよりもキャサリンのジャンプ高度とドリルを調整して欲しいと思う 下段ドリルでも低ダに引っ掛かるってどんな判定だよと
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抜け項目埋められる方、補完お願いします。 アイテム名 グラフィック 効果 防御 重量 要求レベル 装備 入手方法 冷情な心 - 暗殺者として重要な心得。剣の先端につく血に関してはいろいろなうわさがある。AGI + 3盗賊の指輪と共に装備時、中型の敵に8%の追加ダメージ攻撃速度3%増加。 1 10 80 アサシンクロス専用 - カースドスター - 呪われた星の下で生まれた職工が自分の呪いを避けるために作った魔除けのネックレス。呪いの力を封印するためのさまざまな力が宿っている。DEX + 2、LUK - 1、MDEF + 3装備時、10秒毎にHP50消耗。装備解除時、HP300消耗。遠距離物理攻撃時、2%の確率で敵に呪い効果。カーズドライヤと共に装備時ATK + 25追加。呪い確率2% 追加。 0 20 84 転生アーチャー系 - とれたての魚 - 神猫たちが夢の海で獲った希少な魚で、彼らの間では幸運のお守りのように使われている。すべてのステータス + 2CRI + 10HIT + 10 0 20 0 全ての職業 - ノービスフィギュア - ノービスの姿をまねして作ったフィギュア。見ているとなんとなく元気が湧く。MHP + 70ノービスが装備時追加でMHP + 30 0 0 0 全ての職業 - ソードマンフィギュア - 剣士の姿をまねして作ったフィギュア。VIT + 1剣士系が装備時DEF + 2 0 0 0 全ての職業 - アコライトフィギュア - アコライトの姿をまねして作ったフィギュア。INT + 1アコライト系が装備時SP + 50 0 0 0 全ての職業 - マジシャンフィギュア - マジシャンの姿をまねして作ったフィギュア。INT + 1マジシャン系が装備時SP 回復力 5% 増加 0 0 0 全ての職業 - アーチャーフィギュア - アーチャーの姿をまねして作ったフィギュア。DEX + 1アーチャー系が装備時ATK + 10 0 0 0 全ての職業 - シーフフィギュア - シーフの姿をまねして作ったフィギュア。AGI + 1シーフ系が装備時ASPD + 3% 0 0 0 全ての職業 - マーチャントフィギュア - 商人の姿をまねして作ったフィギュア。STR + 1マーチャント系が装備時CRI + 5 0 0 0 全ての職業 - 保安官バッジ - 戦場での活躍が優れた者に授与される勲章。ATK + 5%、MATK + 5%CRI + 10MHP + 300、MSP + 80遠距離物理攻撃時、一定確率で暗闇状態にする。 1 0 80 ガンスリンガー - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ドラゴンブレスのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ソニックウェーブのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ハンドレッドスピアのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、ウィンドカッターのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い手綱 - ドラゴン用にカスタマイズされた古い手綱。ドラゴン騎乗時、イグニッションブレイクのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 ルーンナイト - 古い扇 - ウルフを呼び出す為に使われていた古い扇。ウルフ騎乗時、ウルフストライクのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 レンジャー - 古いギア - 魔導ギアを動かす為に使われていた古いギア。魔導ギア搭乗時、アームズキャノンのダメージ +50%追加ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー左専用アクセサリー 0 0 99 メカニック - 古い手綱 - ヒドゥンエンチャントが可能な特殊アクセサリー77左専用アクセサリー 0 0 99 ロイヤルガード - 錆びたメギンギョルド - 長い年月を経て、全体が異常なまでに錆びついた神器。能力そのものは失われていないが、特定の場所でしか能力が発揮できない様だ…STR + 40MDEF + 7 2 800 94 全ての職業 錆びたブリーシンガメン - 長い年月を経て、全体が異常なまでに錆びついた神器。能力そのものは失われていないが、特定の場所でしか能力が発揮できない様だ…STR, AGI, INT, VITそれぞれ + 6 上昇LUK + 10 上昇MDEF + 5 1 150 94 全ての職業 - テレキネティックオーブ - 未知の力を持った液体を魔力で封じ込めて作った玉INT + 3、MDEF + 1MSP + 30サイキックウェーブの攻撃力 10%増加 2 20 100 3次職 - 錬金術のグローブ - 火の元素を利用した魔法に特化された、かすかに炭の臭いがする白い手袋INT + 1、MDEF + 2クリムゾンロック、ファイアーウォークの攻撃力 10%上昇魔法攻撃時、低い確率でファイアーボール Lv5が発動する 1 10 100 3次職 - 加速装置 - メカニック魔導ギアスキルアクセラレーションを使うための部品。AGI + 2 0 10 99 メカニック - ホバリングブースター - メカニック魔導ギアスキルホバーリングを使うための部品。AGI + 1 0 200 99 メカニック - 自爆装置 - メカニック魔導ギアスキルセルフデストラクションを使うための部品。 0 100 99 メカニック - シェイプシフト - メカニック魔導ギアスキルシェイプシフトを使うためのアクセサリーアイテム。INT + 3 0 50 99 メカニック - クーリングシステム - メカニック魔導ギアスキルエマージェンシークールを使うための部品。DEX + 1 0 250 99 メカニック - 磁場フィールド生成器 - メカニック魔導ギアスキルマグネティックフィールドを使うための部品。DEX + 1 0 600 99 メカニック - バリア生成器 - メカニック魔導ギアスキルニュートラルバリアを使うための部品。DEX + 1 3 800 99 メカニック - リペアキット - メカニック魔導ギアスキルリペアを使うための部品。 0 40 99 メカニック - 光学迷彩発生器 - メカニック魔導ギアスキルステルスフィールドを使うための装備。AGI + 3 0 250 99 メカニック - 高級冷却装置 - メカニック魔導ギアスキルエマージェンシークールを使うための部品。DEX + 1物理・魔法ダメージを受けた時、低確率でフロストノヴァLv3発動 0 250 99 メカニック - 特殊冷却装置 - メカニック魔導ギアスキルエマージェンシークールを使うための部品。DEX + 1物理・魔法ダメージを受けた時、低確率でフロストノヴァLv3発動 0 250 99 メカニック -
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使徒迎撃スレまとめサイト このサイトは、2ちゃんねる・エヴァ板 使徒迎撃スレのまとめサイトです。 このサイトには、使徒迎撃スレで共有するための情報が記載されています。 主な内容 使徒迎撃スレの設定 使徒迎撃スレ用テンプレ 過去ログへのリンク
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《サリエル》 サリエル 効果モンスター ☆8/闇属性/天使族 ATK:2800/DEF:2500 このカードは特殊召喚できない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り魔法カードの効果は無効化される。 サリエル 効果モンスター ☆10/光属性/天使族 ATK:3300/DEF:2800 このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する光・闇属性のモンスターをそれぞれ1枚ずつ、あわせて3枚 リリースした場合のみ特殊召喚することができる。 1ターンに一度、手札を一枚捨てることで発動する。自分の冥界に存在するキャラクター一枚を選択し自分 フィールド上に特殊召喚する。
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サリー・フォレストをお気に入りに追加 サリー・フォレストのリンク #blogsearch2 サリー・フォレストとは サリー・フォレストの52%は苦労で出来ています。サリー・フォレストの30%は税金で出来ています。サリー・フォレストの15%は海水で出来ています。サリー・フォレストの3%は大人の都合で出来ています。 サリー・フォレスト@ウィキペディア サリー・フォレスト サリー・フォレストの報道 【売り切れ注意】「すんごく可愛い~」「最初はグレーだけにしよ!と思ったけど、ネイビーも」イロチ買いしちゃう!かわいすぎるサリー・スコットのムック本が話題に(1/6) - goo.ne.jp 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 サリー・フォレストのキャッシュ 使い方 サイト名 URL サリー・フォレストの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ サリー・フォレスト このページについて このページはサリー・フォレストのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサリー・フォレストに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 異形世界・「正義の定義 ~英雄/十二使徒~」目次 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 正義の定義:設定 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第1話 1/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第1話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第2話 1/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第2話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第3話 1/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第3話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第4話 1/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第4話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第5話 1/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第5話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 1/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 2/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 3/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 B 1/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 B 2/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 B 3/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 C 1/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 C 2/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第6話 C 3/3 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 番外編 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第7話 1/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第7話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第8話 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第9話 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第10話 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第11話 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第12話 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第12話 2/2 正義の定義 ~英雄/十二使徒~ 第13話 上へ