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https://w.atwiki.jp/matome4dt/pages/41.html
性能 「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の武器です。 バリエーション オルドブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃力が常に3倍になります。 ヤングブラザー:「攻5/範5/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」の「ショットガン」として扱う武器です。この武器を使用した攻撃では、攻撃範囲が常に2倍になります。 対応技能 ※武器チャレンジの内容については、こちら(公式wikiの該当ページ)を参照してください。 【アバウトショット】:「ショットガン」を「攻3/範7/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【アサルトショット】:「ショットガン」を「攻1/範25/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【パワーショット】:「ショットガン」を「攻7/範3/回1/銃【遠距離】【弾薬費20】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ハイパワーショット】:「ショットガン」を「攻25/範1/回1/銃【遠距離】【弾薬費30】【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックブロウ】:「ショットガン」を「攻2/範3/回2/打」として扱う戦闘技能です。 【ストッククラッシュ】:「ショットガン」を「攻6/範1/回1/打【両手】」として扱う戦闘技能です。 【ストックスマッシュ】:「ショットガン」を「攻8/範1/回1/打【貫通】【両手】」として扱う戦闘技能です。
https://w.atwiki.jp/musashi-den/pages/66.html
キャラ名(U.S.) ラトージェ(-) 名前の由来 - 声優 - 神獣の村でアイスクリームを売ってる女の子。 お団子頭にコーン型の髪飾りでアイスクリームに見立てているのが可愛い。
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/383.html
本スレ用語一覧>キラトマダブルガイ キラー・トマト 効果モンスター 星4/闇属性/植物族/攻1400/守1100 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 自分のデッキから攻撃力1500以下の闇属性モンスター1体を 自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 D-HERO ダブルガイ 効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1000/守1000 このカードは特殊召喚できない。 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊された場合、次の自分ターンのスタンバイフェイズ時、 自分フィールド上に「ダブルガイ・トークン」(戦士族・闇・星4・攻/守1000)を 2体特殊召喚する事ができる。 Vジャンプの有名なルールミス。 『D-HERO トマトガイ』と 《キラー・トマト》で《D-HERO ダブルガイ》を特殊召喚しよう!と書かれているが、 効果を見てもらえば分かる通り、《D-HERO ダブルガイ》は一切の特殊召喚ができない。 Vジャンプにはこのように初歩的なミスが多く、こうした解説ページは本スレ民やデュエリストからはよく嘲笑されている。…なお彼らはそれらの情報をフラゲやリークというルール違反を犯して手に入れており。購入せずにいばり散らしている模様。 その他のルールミスとしては《黒い旋風》が4枚、当時準制限の《闇の誘惑》が3枚投入された【BF】デッキや、 《銀河眼の光子竜》をサーチできる事になっている《フォトン・リザード》などがよく話題に上がる。 でも別にこれで困る奴はほとんどいない。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3468.html
エラト(2) ギリシャ神話のネレイスの一人。 「憧れをかきたてる女」の意。 別名: エラトー(2)
https://w.atwiki.jp/wahuwahu/pages/44.html
皆様どうもミサラでございます! 自分のキャラの格好をいじるのが大好きでこんなキャラ作りたい、あんなキャラ作りたいと どんどんキャラを増やした結果8体にまで増えてしまいました(EP4でさらに新キャラ作りを計画中) 新キャラ作る毎に服やアクセ、装備にお金をつぎ込んでしまうので常に金欠に・・・ だれか私とお金を稼ぎに行きましょう! 基本的にはTAやEXでお金稼いだり、緊急行って☆13を手に入れるために右往左往してまーす みかけたらぜひ一緒してやってくださいねー カナさんにイラストを描いて頂きました!(*´ω`*) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ~キャラ紹介~ 1、「ミサラ」:自分のメインキャラクターです。金髪赤目でロリという自分の趣味をふんだんに取り入れている一番愛着があるキャラになっています。クラス毎の服装を用意しておりますが基本的には白や黄色などの清楚系な服で固めております。 2、「ミシェール」:EP2になってから私が二人目に作ったデューマン娘です。主にカタナをメインに使っており和風の服装で固めるようにしています。服装や髪型のせいでわかりづらいですが実は顔立ちがメインキャラと瓜二つになるように作っております。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3、「プリス」:パルチザンメインのヒューマン娘です。感情が分かりにくい無表情キャラをイメージして作りました。服装はシンプルであまり目立たない感じのものを選んでおります。後述のクラウスの相方であるという脳内設定も・・・ 4、「クラウス」:ソード使いのヒューマン男。某ファイナルでファンタジーなゲームのキャラを参考に作らせて頂きました。騎士のような格好をさせるのが最近のトレンド。うちのキャラ達のイケメン枠その1。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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サラダス サラダスブランディバックの別名。
https://w.atwiki.jp/aoc_ok/pages/43.html
マムルーク・ザ・マムルーク サラセン 文明ボーナス説明 市場の取引手数料が5% 本来の初期手数料は30%、100払って70貰う。ところがサラセンは違う。95だ。 よそでは組合を入れても85。ところがサラセンは違う。95だ。 ちなみに一番安くなった状態では14、組合で17、サラセンは19だ。 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3 そのまま。まあ弓騎兵なんて出さないと思う。気にするな。 輸送船のHPが2倍、収容人数+5 そのまま。まあ海なんてないと思う。気にするな。 ガレー船の攻撃速度+20% (ry 歩兵射手の建物に対する攻撃力+1 (チームボーナス 歩いてる弓系ユニット、散兵が建物や柵を攻撃したときにダメージボーナス+1 主に領主時代での柵割りで効果が出ます。ダメージが倍ですからね。 砲撃手には適応されません。 ユニユニ:マムルーク 遠距離攻撃らくだ。海鮮文明としてのハンデを覆す可能性を秘めた強ユニット。 ユニテク:狂信 らくだ騎兵(マムルーク含む)のHP+30。 サラセンの特徴 マムルークが出る これ。何はともあれこれ。とりあえずスペック。 HP AP DP 射程 コスト マムルーク 65 7 0/0 3 55F+85G ELマムルーク 80 10 1/0 3 UP 600F+500G フルアップELマムルーク 130 14 4/4 3 狂信 750F+800G 移動速度 騎士と同程度。微妙に早いらしい。繁殖で判るぐらいの差に。 攻撃速度 近衛騎士と同程度。 馬に乗ったユニットに+9、ELだと+12のダメージボーナス マング、コンキ、戦車とかにもボーナスが通ります。 例外:らくだ騎兵、カタフラクトには無し。 カタフと同様に馬ボーナスキャンセラー搭載。効力は11。 矛槍から37、精鋭三瓶から4、らくだから5、重装らくだから15のダメージボーナス。 TCからは5、見張り台から7、城からよくわからんけどボーナスを受けます。 市場での取引ロスが小さい ~領主の時代など、まだ他プレイヤーが市場を利用していない時期においては 資源をほぼ等価交換できます。これを利用した進化を実際に使っている人もいるとか。 弓騎兵がフルアップ。 全文明で弓騎兵がフルアップするのはサラセンとトルコだけです。こちらは文明ボーナスも持ってます。 サラセンの使い方 知らん といわれつつも、「ほかはサラセンと同じ」、とか、「サラセンに出来ないことが(ry」、とか書かれているのに、サラセンの記事がないのではおrzな気分なので書いてみることに。(以下いーすたん執筆) 暗黒の時代 基本的に何でもうpする文明なので戦術は相手に合わせて考えてください。 特に後衛の場合は、相手の内政ボーナスが強い場合は騎士負けする可能性もあるので直からくだ混ぜるか考えてください。 各戦術は戦術欄のテンプレ通りだと思いますが、サラセンの場合はボーナスがないため、テンプレ通りにやって資源かつかつだろうと思います。 つまり、猪転がす位置や、TCがちょっと止まるだけで狂う可能性があるということを頭に入れておくべきということだと思います。 内政に少しでもゆとりを持たせるなら、機織りを後回しにしてください。ただし、いの死したら意味ないよ! 領主の時代 資源配分うまく行っていないときは、市場でなんとかしましょう。で、ggのあと反省すること。 前衛 軍平、槍散、弓、TR、斥候なんでもできると思います。民即とかは内政ボーナス無いので厳しいかも知れない。 逆に言えば、相手の癖と文明から戦術をチョイスして優位に立つことが重要。 後衛 基本即城主 相手が内政ボーナス強い時は直も考えてください。 相手が直ってきそうな場合は、囲いでしのいだほうがいいと思われる。 城主の時代 資源は余ったらとっとと売りさばくこと。 前衛(+後衛で直った場合) おそらく、敵味方とも後衛は騎士ゲーしていると思われる時間。 余裕があればらくだを出してサポートをしましょう。 対面を抜くのであれば石弓が一番いいが、RRで斥候をした場合は騎士を出したほうが良い。 城を建ててマムルークをおいておけば荒らしはまったく怖くない。(血統は忘れずに) 後衛(即城主) 騎士にらくだを混ぜて優位に立ちましょう。また、らくだが多くなって対面が流れていると予測できる場合は地図をやってちゃんとフォローしてください。 即マムルークは槍や建物にも強いが、コストが・・・・。マムルークにRAMでおもいっきり抜けたらそれは快感だろうね。(何の話でしたっけ?戦術でしたね) 帝王の時代 騎士は重騎士になりません。これは、南米を除けばサラセンだけです。しかし、鎧3はあるのでこれはいれておきましょう。 らくだは重らくだにしておきましょう。この時、狂信の研究を忘れずに。 編成としては ELマムルーク+ハサー+投石や大砲 でしょうか。ELマムルーク回すには金がいるので確保手段=交易をしっかりやっておきましょう。金と肉が回ってさえいれば投石も破城まで上げられるし。槍だされたら面倒なので砲撃手を出すのも手。 こんな感じでいいんだろうか。(帝王は正直適当感が漂う) 追記: ELマムと相性の良い射程ユニット考察 マムルークが相手をしたくないユニット トンナイ、カタフ、ラクダ 出来れば当たりたくないユニット 矛槍、剣豪、マング(1v1なら当然勝つが、実戦では操作量勝負になるため) これらのユニットと戦うことを考えてユニットを決定する 重石弓 UP回数、研究すべきテクが多い、弓をやっていたら自然と溜まっている。 近衛騎士、イーグル、ハスと相性が悪いが、マムの敵じゃないため普通来ない。 矛、カタフ、ラクダと相性が良い。手数が多いので思ったより戦果を上げる。 鉄砲 UPコストなし(要化学)。トンナイ、矛、剣豪と相性が良い。化学さえ研究してしまえばすぐ出る。 後衛時のファーストチョイス。対剣豪で一番力を発揮するが、他のユニット相手だと若干過剰になる。 貯めると強いけどもろい。矛、ラクダ、カタフ相手だと重石弓に劣る。 弓騎兵 UPコストが掛かる、ユニット自体高い。HPは他のユニットの2倍以上、マムと一緒に移動させられる、防御も高い。 トンナイ、カタフと相性が良い。矛はボーナスもあるが自分もボーナス食らうので運用次第。 ラクダと相性激悪。剣豪相手なら重石弓よりも有利。マングとも戦いやすくなる。 ※交易大前提 全て三平に弱いがハサー、破城、大砲で対応。マムでもなんとかなる。 金なかったら三平
https://w.atwiki.jp/gods/pages/12857.html
アシェラト メソポタミア神話の豊饒女神。 フェニキア神話ではマルドゥクの母ともされる。 関連: アムル (夫) ゲシュティンアンナ (同一視) ベレトセリ (ベレト・セリ、同一視)
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/287.html
和サラダ大阪「魚彩和」 ふぐの身のプリプリとした食感が際立つ、さっぱりとおいしくいただけるサラダです。 中級 ジャンル 前菜 価格(一押し) 36(?) コスト(一押し) 31(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 190 包丁技 149 香 177 調味技 145 味 188 火加減 146 調理情報 習得条件 調理時間 1時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 460ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 魚Lv2 3 野菜Lv2 4 スパイスLv2 6 × × × × × × 一押し食材 魚Lv2 10 オイルLv2 1 スパイスLv2 20 × × クイズ 問題 河豚(ふぐ)の名前の由来で、正しいものを一つ選びましょう。A.豚のような体型だから B.毒があるから C.豚のような声で鳴くから D.特に由来はない 答え(反転) C. 豚のような声で鳴くから 和サラダを編集
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ショットガン 威力 14 * 13 連射 0.75 弾数 8 / 328 リロード 1s / 2 今風に、中距離以降では全く役に立たなくなったショットガン。 現代のFPSでのショットガンからすると、初代DOOMのショットガンは球の散らばりが非常に小さいように感じられるが、実は現実のショットガンは50m先の目標に対しても殺傷能力を持つほどで、決して至近距離で撃ち込まなければ威力が出ない武器というわけではない。その意味では初代DOOMのショットガンのほうがかえってリアルだとの指摘もある。 さておき、今作でも最序盤に入手できる武器として長く使っていくことになる。 接射すればインプ、マゴット、レイスといった小型デーモンは一撃で葬ることも可能であるが、少しでも距離が離れるとまず一撃では倒せなくなる上、連射がかなり遅いので反撃を受けるリスクが出てくる。その上リロードにも長い時間がかかり、最序盤に登場する割に非常にピーキーな武器。 敵がリスポーンしたらダッシュで接近してぶち込み、殺せなければ薬莢排出の間に距離を取り、再度接近して射撃...という一撃離脱戦法が有力。 なぜか前作の3倍以上の弾薬を持ち運べる上、大量の弾薬が入手でき、しかも連射が遅く一発あたりの威力が高いので弾薬が相当余る。 小型の悪魔に対しては意識的に使っていこう。