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メンバ変数の修飾子 final 初期化した値以外に変更できない。定数として用いる protected 同じパッケージ、またはそのサブクラスからしかアクセスできない。 private 同じクラスからしかアクセスできない。他のクラスから利用したければ、当該クラスのメソッドを介する。 public アクセスに制限がない。 static 静的変数。通常の変数は、インスタンスごとに異なる値を保持し、インスタンス変数と呼ばれる。一方、 静的変数はインスタンスによらず共通のメモリ領域を占有する。クラスAをインスタンス化したインスタ ンス1とインスタンス2があるときに、インスタンス1が静的変数を10にセットしたら、インスタンス 2から参照しても10になっている。静的変数の利用にはインスタンス化の必要がない。 transient オブジェクトの直列化のときに、ファイルやデータベースなどの持続的な記憶領域に保存しい。 volatile スレッドは、変数にアクセスすると、当該スレッド用の作業コピーを作成して作業し、オブジェクトのロ ックとアンロック時にマスターコピーと一致させる。この修飾子がつけられたフィールドは、アクセスの たびに、作業コピーをマスタコピーに一致させる。
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【サユキ】 種別:アクター 性別:女性 年齢:22 役職:チームマネージャー 職位:メイン盾 身長:151㎝ 体重:49㎏ 3S:79/57/81(C cup) 作成者:MGM メインクラス:ニンジャ サブクラス:ガーディアン マスタークラス:マスターナイト CL:39 イメージ:望月 千代女(Fate/Grand Order) 「拙にお任せを。…我が守り、抜けるものなら抜いてみよ!」 『紅蓮の旅団』のチームマネージャー。 メインクラスはニンジャでありながら、ガーディアン・マスターナイトを取得して味方の盾になるアズマの戦闘員。 アズマ由来のジュツとガーディアン由来の防御力で仲間を守る事に特化している。 支援目的の攻撃手段も一応は持ち合わせているが、基本的には味方の防衛に従事していることが多い。 そのクラス構成と世話焼きな性格が相まってチームメンバーからの信頼は厚く、マネージャーに抜擢されている。 しかし本人はマネージャーという立場は過大な評価だと常日頃言っているため、 彼女を「マネージャー」と何度も呼び続けると徐々に縮こまっていく姿が観察できる。 やりすぎると【ハイドインシャドウ】で逃げられたり【ポイズンニードル】を打たれたりする。
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チョコチップ メインクラス サムライ Lv.81 サブクラス 画家 Lv.58 二つ名 - 所属ギルド 団ノ子 アバター プレイスタイル ギルド団ノ子のギルドマスターであるみたらしっぽのギルド補佐として活躍している。 戦闘メインクラスはサムライを長く愛用している。両手刀による強力なカウンタースキルを得意としていて、 一撃離脱の戦闘スタイルはチョコチップの反射神経の高さが活かされている。 装備品 蒼香兎の妖刀(あおかうさぎのようとう) 蒼香兎(ブルーカーバンクル)の素材を使い作成した妖刀を改良したプレイヤーメイド武器。カウンタースキルで重要になる受ける衝撃値の分散を最適化していて、本来必要な筋力値以下でも敵の強力な攻撃を受けることができ、 チョコチップの軽やかな戦闘スタイルを崩さない設計になっている。 夜影の装衣(やえいのそうい) 夜間限定発生レイド「夜空を舞う幻翼竜」のレアドロップ装備。 主なフレンド関係 みたらしっぽ マリーシュトレン フィリスフィナンシェ シュガーシロップ エスプレッソ チロル ガトーショコラ つきみ その他アバター 基本データ
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世界樹の迷宮IIIで登場したクラス。今作から新規参戦。 公式での分類は冒険支援型。ランダム要素を持つ搦め手が中心のスキル構成となっている。 状態異常の付与能力ではカースメーカーに次ぎ、また補助的ながら回復もこなせる。 特に「カオスフルーツ」は、ボスやD.O.Eに一手で様々な状態異常を仕掛けることが可能。 ただしステータスはやや頼りなく、腹持ちも意外とよろしくない。 クラス概要 スキル一覧 スキル詳細 サブクラス指南 コメント欄 ▼クラス概要▲ NOVICE時のスキルは採取系統がほとんどのため、戦闘で役に立つようになるのはVETERAN以降からとなる。 自分が眠りこける可能性のある「子守歌」や、モンスターハウスを掘り起こすことさえある「穴掘り」があるので、スキルのON/OFFには注意。 スキルツリーの関係上、採集系スキルを必ず取る必要がある。 今作ではサブクラス導入によって、他クラスでは採集系スキルに回すだけの余裕はあまりない為、 本家世界樹同様に採集系スキルを全て任せてしまっても良いかもしれない。 システムの説明では3ポイント振るのが推奨されている。5ポイントほど振ると目に見えて素材に余裕が出来る。 ちなみに、鉱物は主に武器の鍛冶素材と巻物の材料に、樹木は盾の鍛冶素材と印石の材料に、薬草は薬の材料になる。 第4迷宮から早くも鍛冶4スロットの盾が手に入り、続いてサブスキル解禁で盾装備職が増え、 素材不足になりがちなので、序~中盤の樹木学はそれなりに重要 また、樹木「氷銀の棒杭」x3などを「聖なる守護の巻物」x2と交換できる繰り返しクエストもある。 鍛冶素材や強化合成の巻物を確保する事により、間接的に味方の戦力強化を行えるスキルと考えよう。 FP消費速度は1FPにつき8.3歩とあまりよろしくない。 ◆ソロ・低人数旅指南 ◆ステータス Lv HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total 1 40 50 7 7 6 5 10 125 10 85 95 25 34 15 32 53 339 20 133 143 45 63 25 62 93 564 30 163 175 65 83 35 92 133 746 40 176 186 85 103 40 103 146 839 50 186 196 101 123 45 113 156 920 99 235 245 150 184 84 162 205 1265 順 11 10 10 6 3 8 4 11 STR、TECともに伸び悩むため、アタッカー運用には向かない。 TP、VIT、AGIは並程度あるので、補助的な運用ならメインでもわりと頑張れる。 ◆装備可能武具 剣 刀 槌 杖 突 銃 拳 盾 頭 重 軽 服 腕 脚 ア 〇 ー 〇 〇 ー ー ー 〇 〇 ー 〇 〇 〇 〇 〇 ※ファーマーは、刀・突剣に分類される一部の農具を装備可能 ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv10~/MASTER Lv20~/BLAST クエスト『ファーマーの必殺技教えるだよ!』達成後 ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。. 名前 最大Lv 効果 必要スキル 備考 解体マスター 10 自分が倒した敵がレアなアイテムを落としやすくなる - パッシブ 解体の恵み 3 自分が倒した敵から一定確率で滋養効果の在る部位を見つけ出し、自分のHPを回復させる - パッシブ 鉱物学 10 採掘ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 樹木学 10 伐採ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 薬草学 10 採取ポイントでの素材採取時に一定確率で更に素材を見つけることができる - パッシブ 泣き所看破 10 銃/拳除く武器装備スキル正面の敵に攻撃を放ち一定確率で物理弱点を一つ作るただし最初から耐性を持つ属性は弱点とならない 解体の恵み Lv3 アクティブ/腕 穴掘り 6 足元の地面を掘り、何かの効果を掘り当てるフロアで1回しか使えない 鉱物学 Lv3 アクティブ/腕 不思議な種 6 不思議な種を投げて、ランダムでどこかの部位を10ターンの間封じる 樹木学 Lv1 アクティブ/腕 よせよせの実 5 モンスターが好む匂いを放つ実を投げ、敵味方問わず当たった生物に10ターンの間ロックオン状態を付与する 樹木学 Lv1 アクティブ/腕 子守歌 8 子守歌を歌い部屋の敵を一定確率で5ターンの間睡眠状態にするが、自分も眠ってしまう事がある 薬草学 Lv1 アクティブ/頭 怪我の功名 6 自身が受けている状態場を周囲1マスにいる敵にも擦り付ける 薬草学 Lv1 アクティブ/頭 幸運の星 10 LUCが増加する 薬草学 Lv1 パッシブ 解体の恩恵 6 自分が倒した敵から一定確率で滋養効果の在る部位を見つけ出し、様々な効果を得る 泣き所看破 Lv3 パッシブ 大判振る舞い 6 解体の恩恵の効果を一定確率で周囲1マスにいるメンバーにおすそわけする 解体の恩恵 Lv3 パッシブ 地層マスター 8 大地の理を理解し結晶床でのTP回復量を一定確率で増加させ、周囲1マスにいるメンバーのTPも稀に回復させる 穴掘り Lv3 パッシブ 四散ブドウ 8 破裂するブドウを投げ、当たった敵の周囲1マスにダメージを与える 不思議な種 Lv3 アクティブ/腕 瞬生の種 3 すぐに芽を出す種を投げ、邪魔になる木を生み出す よせよせの実 Lv3 アクティブ/腕 癒しの種 8 癒し効果のある種を投げ、当たったメンバーとその周囲1マスにいるメンバーのHPを回復する 子守歌 Lv3 アクティブ/頭 カオスフルーツ 6 なぞの実を投げ、当たった敵に様々な効果を与える 四散ブドウ Lv3瞬生の種 Lv3癒しの種 Lv3 アクティブ/腕 五分の魂 8 一定確率で戦闘不能を回避する 怪我の功名 Lv1幸運の星 Lv1 パッシブ 大地の恵み - ファーマー専用ブラストスキル部屋にいる敵の頭、腕、脚を10ターンの間封じ部屋にいるメンバーを強化する - ブラスト ▼スキル詳細▲ ▼ 解体マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レア ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑↑ ↑↑ ドロップ ↑↑ ↑↑ ドロップ率およびレアドロップ率を高めるスキル。この手の効果を持つスキルは他には存在しない。オンリーワン。 発動には、ファーマー自身が止めを刺す必要がある点がネック。幸い本作にはサブクラスも導入され、攻撃的なクラスを付ければ発動条件も満たしやすい。 Lvを上がると「アイテムを落としやすくなり~」という説明文が追加される。 ▼ 解体の恵み Lv 1 2 3 回復 3 5 10 発動率 ↑ ↑ パッシブの回復スキル。TP消費0で回復できるのは少し得した気分。 パッシブスキルということもあって回復量は、Lv固定でLv3でも10と極わずか。その分発動率自体は悪くないがもう一つの発動条件(自身が倒した敵)がネックか。 解体マスターが前提スキルであることも踏まえると、レア狙いのソロ時が一番の活躍時か。 説明文にはないが、隣接した敵でないと効果が発生しない。 ▼ 鉱物学 ▼ 樹木学 ▼ 薬草学 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 入手回数 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ファーマーの各種スキルの根っことなるスキル。 本作は、サブクラスの導入もあり他クラスのスキルポイント不足は深刻。その点ファーマーは、採集系スキルが前提条件となっているためスキル取得も気分的にはしやすいか……。 全種類の採集系スキルを持っているのはファーマーだけ。休養してサブファーマーにすればどの職でも採取担当員になれる。ファーマーでなくともフーライと樹木学持ちのクラスを組み合わせれば3つ揃うので、そちらに任せるのも手。 ▼ 泣き所看破 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 10 効果ターン 3 5 7 威力 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ 耐性ダウン ↑↑ ↑↑ 付与する弱点は物理3属性のうちランダム。敵の耐性・使用武器・既にかかっている物理耐性弱化などは一切参照せず、本当に運任せ。 耐性弱化はステータスダウン系に属するのでDOEのバリアはがしには使えない。 物理耐性の高い相手に効かないとあるが嘘。鉄壁だろうが普通に効く。 デバフ率は割と高め。スキルレベルが高ければ素のダメージもそれなり。 ▼ 穴掘り Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 12 11 10 9 7 5 腕スキル/使用は1フロアにつき1回。フロア移動・スキルレベルを上げると、もう一度使用可能。 以下のいずれかの効果が発生する。何もなかった…(ハズレ) (キャラ名)は(アイテム)or(en)を拾った (キャラ名)は回復の光に包まれた(使用者のHP回復) 辺りが回復の光に包まれた(自分を含む周囲一マスの最大HPの半分回復) この部屋の罠を破壊した!(罠破壊と同じ) !!ああっと!!いきなり爆発した!(自分を含む周囲一マスに現在HPの半分のダメージ) !!ああっと!!フロア中に罠が設置された!(罠増殖) !!ああっと!!モンスター活性化の波動が溢れた !!ああっと!!モンスターハウスだ!(その部屋かモンスターハウスになる) このようにいくつか致命的なハプニングの混じる、ハイリスクローリターンなギャンブルスキル。幸い、「!!ああっと!!」を引く確率は低い模様(細部データ検証・考察参照)。 ▼ 不思議な種 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 9 14 効果ターン 10 12 15 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 状態異常数 ↑↑ Lv5まで上げると、複数の箇所を縛れるようになる。 縛り箇所指定→判定のため安定しない。うまくいけば全縛りしてくれるが文字通り何も起こらないことも。 似たようなスキルのカオスフルーツは前提が重いので、状態異常付与はこちらに任せ、他にSPを回すのもあり。 ▼ よせよせの実 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 9 8 12 11 14 効果ターン 10 12 15 木の実を投げ、敵味方問わずデコイ状態にする。モンクは挑発を使えないためカウンター主体で戦わせるときのサポートに使える。 敵に投げれば同士討ちが起きる。はさみカブト系に使えば生ける肉盾として機能する。敵がトドメを指した場合は強化状態になる点に注意。 ▼ 子守歌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 14 効果ターン 5 6 7 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 自身付与率 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓↓ ↓↓ ↓ 部屋全体を対象に睡眠を付与するが、時たま自身も寝てしまう。このため、リーダーで使うにはリスクが高いスキル。 混乱していない限り味方メンバーが眠ってしまう事はない。 ファーマーのサブクラスだけに状態異常回復を任せるのは避けたい所。 自身への睡眠付与はLvを上げるほど確率が下がり、Lv8ではほとんど付与されることがなくなる。使うならば「癒しの種」への前提分で済ませずにしっかりSPを振りたい。 ▼ 怪我の功名 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 9 13 範囲 周囲1 部屋 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 追加 ※ ※ 自身に付与されている状態異常を、周囲の敵に擦り付けるスキル。 ※Lv5から自身の状態異常解除がスキル効果に加わる。また、適用範囲が拡大されて部屋全体になる。スキルを取得するのであればLv5以上まで上げるといいだろう。 ▼ 幸運の星 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 LUC増加 +5 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 最大LvでLUC+30となる。 ▼ 解体の恩恵 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 敵を倒した時確率で発動し、以下のいずれかの効果が発生する。効果は倒した敵の種類によってある程度決まっている模様。HPが30回復 TPが10回復 物理攻撃アップ 属性攻撃アップ 属性防御アップ 状態異常や封じ状態、弱体が解除される 説明文にはないが、隣接した敵でないと効果が発生しない。 ▼ 大判振る舞い Lv 1 2 3 4 5 6 範囲 周囲1 周囲2 部屋 発動率 ↑ ↑↑ ↑ ↑↑ ↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されて部屋全体となる。 ▼ 地層マスター Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 範囲 周囲1 周囲2 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ TP回復増加 ↑↑ Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。とはいえ、効果を考えると固まって動いている状況が多く、部屋内なら十分な広さともいえるかもしれない。周囲3なら通路で全員に漏れなく配れてなお良かったが……。 ▼ 四散ブドウ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 15 18 22 範囲 周囲1 周囲2 威力 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 威力はTEC依存。Lvを上げると適用範囲が拡大されるが周囲2マスが最大である。 ▼ 瞬生の種 Lv 1 2 3 消費TP 12 15 20 木体力 1 2 3 以下、使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下さい。フロア上にデコイ(木)を生やす。 デコイが発生する場所は、5マス先か何かに当たる直前の場所。 デコイに隣接している敵は、デコイを攻撃する。この時、メンバーが隣接していてもデコイを攻撃する。 デコイへの攻撃は全て1HIT=1ダメージになる。 デコイに隣接していない敵は、デコイに向かって移動したりはしない。 ボス戦では育たないとメッセージが出るだけで使用不可。 ▼ 癒しの種 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 12 15 20 回復 50 55 60 65 70 75 80 85 回復量はLv事に固定。Lv8で85回復するようになる。 Lvを上げても適用範囲が拡大されることはなく、周囲1のままである。 スキルの効果は、種を投げつけ当たった相手を含む周囲1マスにいる味方のみが対象。敵は回復しない(混乱・ゾワゾワ状態時を除く)投げつける対象はモンスターでも良いが、壁に当てた場合は回復しないので注意。ソロ時はやや使いにくい。 ▼ カオスフルーツ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 18 21 27 付与率 ↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 様々な状態異常を一度で複数付与できる人気のスキル。本職のカースメーカーにこそかなわないものの、D.O.Eのバリア外し程度であれば十分に任せられる。 スキル取得のための前提が重く、最低19ポイントの投資が必要となる。癖はあるものの使えないスキルというものはほとんどない為うまく活用したい。 ▼ 五分の魂 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 ↑ ↑ ↑↑ ↑ ↑ ↑↑ ↑ 即死にも反応し、HP1で耐える。 ★ 大地の恵み 部屋にいる敵の頭、腕、足を10ターンの間封じつつメンバーを強化するファーマーのブラストスキル。ファーマーが操作キャラ(リーダー)の時だけ使える。サブクラスのファーマー不可。 強化の内容は「予防」と「リジェネ」。 ▼サブクラス指南▲ パラディン耐久を高め採集に専念させる。武器には即死鍛冶を大量につけよう。 メディック採集メインだとTPが余るので回復役を任せてみる。 メディックより攻撃力は高いので杖スキルで殴ってもいい。 ケンカク即死鍛冶+「抜刀の型」でズンバラリンを狙う。 即死鍛冶二刀流でズンバラリンを狙うとさらに効果的だが、こちらは防御不足のフォローが必要になる。 本職ファーマーで「解体マスター」を積極的に活かしたいときの選択肢として。 ガンナー通常攻撃だけでもそれなりに貢献でき、SPにかなり余裕ができるため、採集要員として早い段階から活躍できる。 シノビ「首切」で止めをかっさらい「解体マスター」を活かすスタイル。 「忍法 含針」は非常に強力でファーマーの低STRでも十分に役立てる。 ダンサーファーマーはブラストスキルが強力なので「ブラストセーブ」の為に取る価値がある。 ボス戦などで「カオスフルーツ」を投げた後に暇を持て余しているなら、低めのステータスに左右されないダンススキルを使っておこうというスタイル。 プリンス・プリンセスボス戦などで「カオスフルーツ」を投げた後に暇を持て余しているなら、低めのステータスに左右されない号令スキルを使っておこうというスタイル。 カースメーカー逆にデバフをかけたいならこちら。「混沌の呪言」があるため「カオスフルーツ」習得にまわすSPを節約できる。 ▼コメント欄▲ カオスフルーツだけどDOE対策だけなら不思議な種だけでも十分期待できるかも。サブでとる時はSPに余裕ないしね。ボスや強敵を機能不全に追い込むなら欲しい - 名無しさん 2017-10-01 00 15 30 睡眠耐性スロット8つ付けても子守唄で自分が眠るのは変わらず - 名無しさん 2017-12-07 01 46 22 子守歌で自分も眠る&怪我の功名で擦り付けるコンボは可能ですか?最近はじめたので実戦できるレベルになってないので… - 名無しさん (2018-10-02 18 21 03) ↑いいえ、パッシブではなくアクティブスキルなので眠ってると出来ません - 名無しさん (2019-02-14 17 07 52) 名前 ページの最初へ
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後日譚サブクエスト 赤字は必須、青字は隠しクエストです 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします クエスト名 期限 依頼者依頼場所 発生日 AP 獲得アイテム 備考 ライダー雌雄決戦 短 アンゼリカ技術棟 3/13 1(+1) ライトニングベルトEPチャージⅣ×3技術棟の合鍵3000ミラ 対決に勝つとAP+1 実技テストの総仕上げ 短 パトリックグラウンド 1(+1) アルビオンガーヴティア・オルの薬×33000ミラ 3連戦全てに勝利するとAP+1 フリーマーケットの出品物 中 ブランドン 1(+1) 全食材×33000ミラ 出品する品物を3つ揃えてから渡すとAP+1 新番組の立ち上げ 中 マイケル 1 アセラスの薬・改×33000ミラ 釣り決闘! 中 ケネス 1 撒き餌×103000ミラ リィンでノーブルカルプを釣り上げた後、ケネスでギガンソーディを釣り上げる ナイトハルト式猛稽古 - ナイトハルト少佐 1(+1) ゼラムカプセル3000ミラ 必須クエストのいずれかをクリアすると受注可能水泳のミニゲームで2回とも勝利するとAP+1 シャロンさんに愛を込めて 短 アントントリスタ駅前 1(+2) 七転びマペット3000ミラ 夢幻回廊へ行けるようになった後、シャロンがパーティにいない状態で受注可能トリスタ駅前のアントンに話しかける質屋へ行った後、士官学院の講堂でベッキーから玉を買うとAP+2※ベッキー→質屋でもAP+2 コメント 名前
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消えた!思い出のビー玉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビー玉.png) 手作り商品いりませんか? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (材料のメモ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォルササ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォルガササ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レスネコンブ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ギョドンの葉.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (青色のツメ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (黒色のツメ.png) 怪しい先端技術 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コードレス糸電話.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バネ.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ナット.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (歯車.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ボルト.png) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (デンチ.png) [サブクエスト・アルバ編を見る] [サブクエスト・トゥボレ編を見る] [サブクエスト・サンダナ編を見る] [サブクエスト・ポソ編を見る]
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名前 柏木 リクルス 年齢 29歳 性別 男性 メインクラス サイボーグLV5 サブクラス 剣士LV3 ステータス HP20+(20 /10)+10 (24) SP10+(24/5)+0(28) 力5+(5/3)+0(13) 耐久5+(9/2)+5(17) 技量5+(2/1)+0(10) 俊敏5+(1/1)+0(9) 知力10+(2/0)+0(10) 抵抗力5+(8/0)+0(16) HP [60]+0+0=60 SP [39]+8+0=47 攻撃力 13+6+4=23 防御力 21+5+0=26 命中力 8+0+5=13 回避力 7-3+3=7 素早さ 7-3+0=4 特殊攻撃力 (12+8)/2+0+0=10 特殊防御力 (13+21)/2+0+0=17 装備品 ツヴァイハンダー テンプルナイツ 通常スキル 高給取り 値切り クラススキル ○サイボーグ 経験データ変換 庇うSL3 パーツ管理システムSL1 戦闘パターンSL4 腕部武装SL2 脚部武装SL2 ○剣士 剣術SL2 巨獣斬りSL1 魔獣斬りSL1 総PP15100 残PP5600 残金14300G
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クラス一覧 +... PSO2クラス項目一覧 ハンターハンター協会 レンジャー フォースフォース協会 ファイター ガンナー テクター ブレイバー バウンサー サモナーサモナー協会 上級・後継ヒーロー ファントム エトワール ラスター 概要 PSO2EP5で初の上級クラス(後継クラス)として実装されたクラス。 他の後継クラス:ファントム エトワール それぞれ打撃、射撃、法撃のクラスのレベルを75にするとヒーローに転職することができる。 使用武器はソード、ツインマシンガン、タリス 大多数の敵と戦うことを想定したクラス。 上級クラスと言うだけあってカウンター回避やリロードといった風変わりなアクションを持ち、高い殲滅力と攻撃力を誇る。 そのかわりサブクラスを設定することが出来ずオートメイトなどといった既存職のスキルは使えない。 武器 ソード、ツインマシンガン、タリスを装備することができるが、 特定のPAを長押しすることにより瞬時に武器を切り替えることができる。 うまく切り替えることでスタイリッシュに戦えるだろう。 ソード 大剣を片手で振り回せるようになる。 武器アクションは手から気弾を撃つことができ、チャージすることで威力は格段にアップする。 遠近両立したこの武器ならどんな強敵も断ち切り英雄になるのも不可能ではないだろう。 ソードってのはなぁ!こうやって振るんだよ!! マシンガン 通常攻撃でバリバリ撃てる。代わりにPP消費。 武器アクションでリロードによってPPを回復することができる。 ジャストアタックがきまれば更にPP回復。 PAも貫通やばら撒きなど範囲の広いものが多く雑魚どもを一掃することができるだろう。 これだよ!俺たちがやりたかったツインマシンガン!! タリス 既存職とうって変わってタリスを投げつけて攻撃するスタイルになりPAも使える。 PAのうち2種は継続ダメージのものもあるがこれは別の武器に切り替えても持続する。 武器アクションでマーキングした場所に瞬時に移動することもできる。 使いこなせればフィールドを縦横無尽に駆け巡れるだろう。 どうよ!もうメンコなんて言わせないっ!! 実装当初 実装当初、このクラス一つですべてを蹂躙できるほどの強さを誇っていた。 さすがにマズかったのか既存職のバランス見直しと上方修正、快適改善が入ることになった。 そもそも既存職が弱すぎたんや 既存職は強くはなったが一部の新規クエストで敵のHPを上方修正に合わせて固めに設定されてしまった\(^o^)/ 弱点 オートメイトなどは使えないがマグやスキルのヒーローウィルでフォロー可能なためスキは無い。 だが実は状況によってはとあるエネミーに対してすごぶる弱体化する。 それがアンガファンダージである。 耐性がソード、ツインマシンガン、タリスの3つが付くとろくにダメージが与えられずどうしようもなくなる 最悪ガンスラかテクニックで攻撃することになる。 (そもそもガンスラではウェポンボーナスが得られないので…) ファントムとの違い ファントムの回避はややもっさりしているが、こちらは回避行動にクセがないため扱いやすい。 しかしファントムの回避カウンターはストックできるがこちらの回避カウンターはストックできず回避した直後に攻撃しないと効果がない。また立ち回りによってはカウンター攻撃を外してしまう(例えば遠くにいる敵に対してソードで回避カウンターしても敵に当てることが出来ない) ギアを2回分貯められるファントムと違いヒーローは1回分しか貯められず同じ武器を使い続けるとギアの貯まりも悪くなるため3種の武器をバランスよく使う必要がある。 テクニックのPP消費を抑えるスキルはあるものの、威力は高くないためテクニックは補助と割り切って基本的には武器とPAで戦うことになる。 ヒーローウィルとフラッシュガードのおかげでタフさはこちらが上。ただしウィルは1回までなので油断は禁物。 サブクラスに設定することが出来ない。 関連項目 バスタークエスト
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転職は? 各村にいるロイザキャットに話しかけると一発です クエストの必要はありません サブクラスは? 通常通りです なりたい職のグランドマスターや祭司長などに話しかけてください 装備について 各村にそれぞれのグレードと職の組み合わせで 適した装備をセットで売っている人たちがずらっと並んでいます ブロードキャストタワーではありとあらゆるアイテムを購入することができます 4-4の染料はコデナコレクターが古代のアデナと交換してくれます ボスアクセ コア ザケン アンタラスはコデナコレクター バイウム フリンテッサ ヴァラカスはコインコレクター クィーンアントリングについては販売されてないので自力でなんとかすれ。 コインはコインコレクター一の瀬さんで 祝福された防具強化スクロール:Dグレードが マナックのシルバードライアードと交換できるので そこから必要なものに順次交換していけます
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運命とは残酷なものだ。望まぬ者に悠久の時を与え、渇望する者からは刹那の時間さえ奪っていく パーソナルデータ 名前 ジューン・ファウス 属性 火 / 冥 一人称 僕 種族 人間 性別 男性 年齢 16歳 ワークス 輝明学園高等部1年 身長 159cm 体重 48kg 瞳の色 紫 髪の色 黒 肌の色 色白 ウィザードクラス 落とし子 デュアルクラス マギナイト 戦闘スタイル 魔法双剣士 第一サブクラス 魔術師 第二サブクラス なし 第三サブクラス なし 概要 コネクション 名前 関係 ベール=ゼファー 主人 志摩 建吾 コスモガード ヴァイオラ・ゲルナード コスモガード 裏界の魔王《ベール=ゼファー》と契約した落とし子。 ベールに絶対的な忠誠を誓っているわけではなく、彼女に対する態度や言葉遣いも丁寧とは言い難い。 その一方で絶対に逆らえない事実があることも理解しており、心に仮面を被せてベールの駒として暗躍する。 自分の選択について本当に正しかったのか、自問自答を繰り返している。 ベルの落とし子の中でも特に強い力を持っており、ローマ聖王庁の聖戦士《グィード・ボルジア》に追われている。 落とし子の力の代償は肉体の侵蝕と精神の磨耗。 体は時折焼けるような痛みに襲われ、精神は徐々に磨耗してやがて完全に魔王の操り人形になってしまう。 現在はベルの命令で輝明学園へ1年生として潜入している。戸籍や学籍等の必要な物は全て用意されていた。 「ファウス」は学園に入学する際ベールが付けた仮初めの姓。 ベルの真意は謎だが、クラスメイトの《北河響》とは特に仲良くしておくようにと念を押されている。 落とし子である事実は伏せており、学園の模擬戦闘等では落とし子の力を一切使わない。 学園では柔らかな物腰で誰に対しても敬語を使う反面、周囲に裏界、闇界の住人しかいない場合は敬語を使わない。 どちらが本当の自分なのかは本人にしかわからない。いや、本人にももうわからないのかもしれない。 ちなみに好物は洋菓子を中心に甘い物全般。苦手な食べ物はにんじんとピーマン。 戦闘 剣と魔法の両方を扱うことができ、相手との距離を問わずに戦える。 瘴気と呼ばれる裏界の力を駆使して戦う。その最大の特徴は破壊。 身に纏う事で攻撃の威力や身体能力を上昇させ、ぶつけることで相手を燃やし尽くす。 仲間を直接的に回復・補助する技を一切持たないが、攻撃能力は一線を画する。 バッドステータスを受けると攻撃力が上昇する特異体質の持ち主。 体力は何もしなくても徐々に回復し、死亡しても2回まで蘇るといったベルの落とし子に相応しい生命力を持つ。 戦闘中は怪物の骨で作られた仮面を被っている。理由は謎。 武器・防具 ナイフ 種別 剣 妙に年季の入った古臭いナイフ。主に防御に使われる デモニックブルーム 種別 箒(白兵/魔法) ベルから渡された黒い刀身を持つ細身の曲刀。何やら様々な細工が施されているようだ 悪魔の蝿 種別 呪術 ベルがジューンを監視するためにデモニックブルームに施した呪術。ジューンが生命の危機に瀕したとき凄まじい生命力を放って命を救う ソウルシード 種別 アクセサリ ジューンの魂が封じ込められた蒼い宝石。破壊は死を意味しており、首飾りの様にして服の下に身に付けている 魔法・魔装 ヴォーテックスランス 種別 攻撃魔装:冥 高く跳躍して瘴気の大槍を叩きつけるさあ行きますよ? / 覚悟は出来たか? バーストギャラクシア 種別 攻撃魔法:火 上空から巨大な炎を叩きつけて大爆発させる魔法。炎は瘴気を帯びて黒炎と化しあらゆるものを喰らい尽くす天翔ける旅人を統べる王よ。我が冥き焔に染まりて全てを灰塵と化せ エンチャントフレイム 種別 付与魔法:火 瘴気を伴う冥き焔を剣に纏わせるはっ! / 雑魚が ヒールサクセション 種別 付与魔法 体力を回復する度に更に体力が回復する快方の祝福… レイズアーマー 種別 防御魔装 徐々に体力が回復する 特殊能力 瘴気の城塞 種別 瘴気 瘴気を身に纏う特殊能力降参するなら今の内です / すぐに終わらせてやる リバースストライク 種別 瘴気 裏界の瘴気を従え身に纏う瘴気の量を劇的に増大させるそろそろ本気を出しましょう / 本気で行くぞ! カラミティインフルエンス 種別 瘴気 長剣に瘴気を纏わせて踏み込みと同時に鋭い突きを繰り出す。瘴気は相手にいつまでも纏わりつき苦痛を与え続ける耐えられますか? / 目障りだ!} カラミティフラッド 種別 瘴気 瘴気を纏った双剣を上段で交差させて振り下ろしと同時に大量の瘴気を相手にぶつけるさて、一気に決めますよ / 雑魚が、瘴気に呑まれろ! 黒き恩寵 種別 瘴気 プラーナを捧げることで主であるベルと月衣を通じて超空間的に繋がり魔王の瘴気を扱えるようになる一瞬で良い・・・僕に力を! / いい気になるな! 侵魔怨殺 種別 瘴気 攻撃してきた相手を自分ごと膨大な量の瘴気で包み道連れにする勝負の切り札は、最後まで取って置く物です / それで勝ったつもりか? 笑わせるな 異形転生 種別 瘴気 身に纏うその瘴気は完全な死からでさえ生還させるクハ・・・ボクハ・・・ 称号 落とし子 その存在自体知る物は限られる。日に日に蝕まれる体と心はいつまで耐えられるだろうか・・・。 仮面の剣士 なぜか異形の怪物の骨で作られた仮面を被って戦う。実に怪しい。それ以前に顔が上手く隠れてない。 迷える者 自分の選択は正しかったのか、答えなど出るはずのない問いに少年は永遠に苦悩する。 ファウス 虚構を意味する。虚構なのは学園生活か、あるいは・・・。 黒もやし スレンダーと呼んで欲しい 槍投げ選手 ヴォーテックスランスを使い込んだあなたへ。今日も明日もブンブン行くぜ! 調整点 1 表のカラーリング 2 武器防具表・魔法魔装表・特殊能力表の3つに分割するか 3 戦闘に関する記述をロールと実プレイで分けるか 4 キャラクター画像の有無