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カルチョビット 発売元 任天堂 開発 パリティビット ジャンル サッカーチーム育成シミュレーション 発売日 2006年5月18日 価格 3800円(税込) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ48より 259 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 11 57 29 ID MtFWAhO7 カルチョスレより 973 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 09 47 04 ID 7WVto3FP0 左SDFをリベロにした所、気が付くと右WGの位置にいて 点を決めた GKにストライカーの選手タイプがついた、 カンポスかお前は?w 906 :枯れた名無しの水平思考:2006/05/17(水) 00 15 45 ID ECcMqYhF0 相手チームが強すぎてはがたたねーって思っても 自分のチームの良い選手の活躍が際立って見えるのに驚いた コイツ頑張ってるじゃん!って思えるような試合してくれるww これWifiできたらたまらんと思う 面白いのにセールスの伸びが悪かったカードヒーローみたいになりそうな予感 …みなさま、ご予約はお済みですか? 361 :名無しさん必死だな :2006/05/17(水) 19 37 08 ID 4Cxeyh6d カルチョスレより再空爆 161 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/05/17(水) 17 13 50 ID 87yf7BU9O 試合は人から人へのパスだけでなくスペースにボール放り込んで味方が走りこむって いう感じだから楽しめる 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 17 14 06 ID sXiiHk+y0 FWが楔の仕事したりMFがその戻ってきたボールをダイレクトに上がってきた サイドバックに流したりおおっと言う動きをする 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/05/17(水) 18 17 14 ID K1gUOKJa0 うお。DFが体入れてボール出させた。 やばい、妄想の翼が広がる。 どう見ても買えといっています。本当に(ry 723 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 19 49 25 ID +xj/phaU カルチョげっと。 ファーストインプレッションは既出なので省略。 …そこ省略したら、あと3ヶ月くらいしてからでないとレビューなんてかけないゲームくせえ。 とりあえず、TV観戦と同じように 「そこ!ちゃんと落とせ!」 「もったいねえええ」 「それはキメろやああ」 とか言えるくらいサッカーしてます。 以上 789 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 22 24 49 ID yK+husV9 カルチョ危険だ 練習試合→特訓→練習試合→(ry やめどころが見つからん どこがチョビットだ 793 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 22 29 29 ID u1GyBI4Y 789 刈るチョビット チョビットをどんどん刈り取っていく悪魔のゲーム 823 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 23 28 01 ID pCjnVLIf カルチョビットゲット! とりあえず天界住人にはオススメ出来ないかも… 当方サッカーオタだが、なんすかコレ?! お前らも手を出すな…積みゲーが増える悪寒… 特にドット絵のちっこいキャラ好きなヤツとか 834 :名無しさん必死だな :2006/05/18(木) 23 47 03 ID syG606QI 823 まて、よく考えるんだ。カルチョビットからチョットという言葉を削除しろカルビになるはずだ。 カルビとはカッパえびせんのカルビーのことに違いない。 カッパえびせんと言えばあの有名な「やめられないとまらない」のフレーズ そう、チョットを超えるとやめられない止まらないゲームであることを初めから タイトルで明示していたんだよ! (AA略) 844 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 00 15 51 ID aHaMIkDs その上、取説はパラパラ漫画です。 可愛いチビ達がボール蹴って楽しげに踊っています。 応援団でも披露していましたが、 御所は小ネタにことかきません。 907 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 02 25 32 ID kWk4QrsN カルチョビット、始めてみたが序盤負け続けるのは俺が下手なだけなのか。 0-5とか0-3とか見飽きたよ・・・俺には向いてないぽ。 と思って投げ出しかけたら1点トレタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 試合には負けたけど、ちょっと嬉しかったので選手信じてもうちょっとやってみる(`・ω・´) 937 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 09 15 59 ID R/TULsTS チョビっとやるつもりなのに、 練習試合スキップで課題入手不可なため練習試合も見ざるを得ない しかも練習試合が45分ハーフなのに4~5分掛かる(当然フルなら倍)という仕様 時間がない人間にはマジオススメ出来ない緑の悪魔です 試合でちまちま動くのが可愛いとか、課題設定1週分に10分くらい経過してるとか ちょっとやって寝るつもりが1時間半経過してたとか ポルナレフ状態になりがちだから時間ない奴は絶対買うなよっ! 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ49より 15 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 15 20 02 ID sgm0Z0a+ やばいなカルチョビット これをやってる時の感覚は、10年以上前、競馬なんてよくわからないのに面白いよと 友達に勧められたダビスタにドはまりして、ギャロップまで買うようになってしまった あの頃を思い出す 83 :名無しさん必死だな :2006/05/19(金) 22 09 32 ID dNY0Kh4T サッカーちんぷんかんぷんの俺ですら面白いと思える なんとなくだけど、SFC版ダビスタのエンジンを使ってるっぽい感じ っつーか、画面の感触はまさにSFC版ダビスタ。 薗部は馬主業が忙しくてもうゲームやらんかなと思ってただけに 今回の緑箱の出来は素直にうれしい。 後はベストプレープロ野球をDSで出してさえくれれば・・・ 151 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 20 40 ID QiCTkwlv ところで皆さん、カルチョはダビスタでG1一つも取れずに破産するおいらでもなんとかなりますか? 155 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 34 23 ID EFJgyWD9 151 ある程度のサッカー知識があれば絶対大丈夫 携ゲー板のスレ見てると知識なくても大丈夫っぽい ちなみにダビスタは開始しばらくは徹底的にダート路線を狙うと 堅実に稼げる上に故障も少ないぞ。 156 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 36 45 ID QiCTkwlv 155 サッカー知識はW杯の時だけ騒ぎ出すミーハーレベル。まあ全くの無じゃない。 152 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 01 29 10 ID y0UR2PBl カルチョの試合中の選手の可愛さは以上 193 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 07 45 42 ID Sxcr64Kh のんびりカルチョ。昨日の昼買ってテトリスの合間にプレイしてさっき初の公式戦終わった。 練習試合で負け続けた甲斐あってFCあけぼのに1-0で勝ち。 序盤もいいとこだが、サッカーは最低限しかわからなくてもなんとかなる。 あんなに小さいキャラなのに当たりの激しさがわかったりするのが凄い。 攻略見ずに特別メニュー探す事にします。 235 :名無しさん必死だな :2006/05/20(土) 12 19 21 ID PJL0DUTq 3800円の前金渡して、マリオ予約してきたぜ。 予約特典の緑の箱もゲットーーー。 何これ、めちゃくちゃ動きがかわいい。 ドット絵でこんな小さいのにちゃんと何してるかまで、バッチリ! 練習試合でコテンパンに負けたけど、1点かえしただけで 嬉しくてガッツポーズしちゃったよ。
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名前 効果 入手場所 プチエネルギー HPを50回復する ビッグエネルギー HPを200回復する Dエネルギー HPを全回復する オープンロック 紫のミステリーウェーブのロックを解除する ステルスボディ 敵に会いにくくなる サーチアイ 直前に会った敵に会いやすくなる ファイアサーチ 火属性の敵に会いやすくなる アクアサーチ 水属性の敵に会いやすくなる エレキサーチ 雷属性の敵に会いやすくなる ウッドサーチ 木属性の敵に会いやすくなる
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階層という概念は、経済的状況から定義され、一定の態度とアイデンティティを反映した特定の集団を指し示す(アイデンティティの項参照)。その古典的な概念理解はマルクス主義に由来し、そこでは階層を生産ー所有の関係において定義し、歴史は異なる階層が互いの利益を巡って争う事で生じる衝突という観点で捉えられる。マルクス主義的な理解を不必要に硬直しており、経済的観点が強過ぎ、 社会流動性や教育機会の今日の状況から考えると、既に有効性の薄れた要因に依存していると考える人々もいるが、にもかかわらず、階層を経済的状況及び経済力を通じて定義される価値観とアイデンティティとする発想は、未だに人々を惹き付ける力を保っている。 音楽と音楽学における階層の存在は、音楽学と高等教育の間の関係、知的アクセスに関連した問題及び、階層を基盤とした観点に影響を受け易い権力との結び付きとにおいて明らかである。アクセスも芸術と文化一般との関係において捉えられる問題であり、そこでは経済的な位置付けが障壁となる事がある反面、文化がある種の人々にとっては誤って階層のステータスシンボルとなる事もある。最近の論議を呼び若干ユーモラスでもある記事の中で、ダイ・グリフィス(Dai Griffiths)は音楽と階層とを、戦後イギリスのグラマースクールにおける選抜プロセスの経験を通じて関連付け、このような階層を基盤とした教育上の文脈が音楽の価値、或いは様式といった感覚に反映されているのではないかと論じた。「グラマースクールの生徒にとって音楽とは勇猛果敢なものであり、その伝統的な支持者はニューマンチェスター校出身者とその徒弟たちであった。(Griffiths 2000, 143頁)」ここで共通の学歴によって「ニューマンチェスター校出身者」と言及されているのは、ハリソン・バートウィスル(Harrison Birtwistle)、ピーター・マクスウェル・ディヴィス(Peter Maxwell Davies)及びアレクサンダー・ゲール(Alexander Goehr)らであり、このような様式はポップ・ミュージックの平等精神への対抗を表しているとグリフィスは指摘している。「グラマースクール音楽はとりわけポップ・ミュージックを嫌悪する。ジャズではなく、ポップミュージックを。(前掲書144頁)」 最も重要かつ直接的な階層への言及は、通常ポップ・ミュージックとの関係において為され、その背景は本質的に社会学的な観点から関連付けられ、それは社会学者ディック・ヘブディジ(Dick Hebdige)によるサブカルチャーについての古典的記述において明白である(文化の項参照)。彼はとりわけ労働者階層の若者をディヴィド・ボウイ(David Bowie)と階層からの退却、逃走の一環として定義される70年代初頭のグラム・ロックとの関連において論じている。「ボウイのメタ主張とは、ファンタジーとしての過去及びSF的未来への、階層、個性をして明白な義務からの逃走である。(Hebdige 1979, 61頁)」言い換えれば、ポップ・ミュージックは現実としての階層からファンタジーとしての音楽への逃避として形成されている。しかしながらグラム・ロックと比較すると、パンク・ロックはしばしば労働者階層の若者の現実を必ずしも正確でない形で反映しており、文化産業の積極的な影響力を常には意識していない(Savage 1991参照)。 イギリスのポップ・ミュージック研究家リチャード・ミドルトン(Richard Middleton)は、ここ200年の音楽史の概略を階層との関連において描き、「3つの根本的構造転換の『契機』(Middleton 1990, 12頁)」を同定した。それらの中で最後のものは「第二次世界大戦からしばらくして、ロックンロールの到来と共に衝撃的に始まり、『ポップ・カルチャー』の時代として定義され得る。(前掲書14頁)」対して最初のものは「『ブルジョワ革命』の時代であり、ほとんど全ての音楽分野における市場原理の浸透及び、新たな支配階層と結び付いたタイプの音楽が成長し、ほどなく優勢になった事に伴う、文化領域内の複雑かつ明白な階層闘争(前掲書13頁)」である。この陳述は階層と文化の政治的関連及び、市場の登場やブルジョワ層という特定の階層が18世紀から19世紀中盤にかけて勃興した事に注意を払っている。彼はこの政治的文脈を「異なる音楽技法間の衝突」と関連付けているが、更に重要なのは「音楽がどのような形をとり、どのような役割を演ずるべきかについての広大な論争」に言及している点である。これらの衝突や論争は様々な音楽領域と文脈に結び付けられる。「パブ、学校、井戸端会議でそれはしばしば為され、そしてまたオーケストラのコンサート、オペラ、名人芸的ピアノ演奏の流行、そしてロマン派作曲家の前衛音楽において明白である。(前掲書13頁、ロマン派の項参照)」 ミドルトンは以下のように続ける。「1890年代までには第2の大きな状況の断絶が現れる。これは『大衆文化』の時代であり、独占資本家の構造発展に特徴付けられる。(前掲書13頁)」大衆文化の生産は、工業化の過程とそれに伴い、経済的、文化的に一貫したプロレタリア階層の本質からも明白な、徐々に均質化する階層関係を反映している。更に彼はアメリカの覇権の勃興とラグタイム、ジャズ等の特定ジャンルの音楽、及びティン・パン・アレー(Tin Pan Alley)が「均質化された市場への『一方通行のコミュニケーション』に向けて疾走した」過程を関連づけている(前掲書13-14頁)。 ドイツの批判理論家テオドール・アドルノ(Theodor Adorno、批判理論の項参照)にとっては大衆文化の繁栄と「一方通行のコミュニケーション」はイデオロギー的な強制力を伴い、プロレタリア階層を懐柔し、その構成員から本来の欲求と利益を覆い隠す役割を担う(イデオロギー、文化産業の項参照)。しかしながら、ここで示唆される階層間の覇権はイタリアのマルクス思想家アントニオ・グラムシ(Antonio Gramsci)によって最も効果的に理論化される。彼によれば、支配階層はその力を説得と政治プロセスの正常化を通じて発揮し、そこで文化は重要な文脈の一つを担い、階層間の新たなレヴェルにおける微細な関係性を反映する。 これらの問題はミドルトンの言う「第2の状況の断絶」を越えた広がりを持ち、「ポップ・カルチャーの時代」を通じ現代まで継続している。音楽を含めた文化全般への、階層を基盤とした政治的反応の確実性は、今日の批判的な文脈における新たな主体性にいくらか取って代わられてしまったかも知れない(主体性の項参照)。しかし、活動中の市場の存在と、それに伴ったあらゆる文化活動における文化産業の観念は、背後にある経済状況との関連性の継続を指し示し、将来の批判音楽学者の吟味が待たれる状況である(批判音楽学、新音楽学の項参照)。 更に詳しく:Bottomore 1991; Day 2001; Scott 1989 名前 コメント
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RR-アベンジ・ヴァルチャー(OCG) 効果モンスター 星4/闇属性/鳥獣族/攻1700/守 100 (1):自分が戦闘・効果でダメージを受けた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は 「RR」モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。 下級モンスター 闇属性 鳥獣族 RR RR補助 同名カード RR-アベンジ・ヴァルチャー(アニメ)
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カルチェ式青黒 構築時期:CS 15名古屋大会 サイズ 色 枚数 名前 キャスター HP 【黒】 1 デキる女の悪魔審判 レオナ・メリタ 3 【青】 1 神撃のハイスコアボーイ テオ・マグノリア 3 ユニット SP M 【黒】 4 重装型超ド級ケーファー ゴモリー B 2 呪紋型ド級フリーゲ ベルフェゴール B 3 強襲型ド級ケーファー フォラス B 【青】 4 覚醒型超ド級レジェンド ヘラクレス B S 【黒】 4 重装型ケーファー シルト A 4 強襲型フリーゲ ゲフェングニス A++ 4 呪紋型フリーゲ バーレー A 【青】 2 重装型ミネルヴァ モナカ A++ 1 反攻型ド級マルス デイモス A コード SP 【黒】 4 ベルゼブブの魔風※ C 4 アスモデウスの眼光 C++ 4 ベリトの闇の鎧 C 2 リリスの夢の宴 C++ 【青】 4 アレスの猛き槍 C 4 アテナの煌めく盾 C ※魔風禁止適用前のレシピです。参考にする場合はベルゼブブの冥風に変えて下さい
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攻略開始条件 きらめき高校の入学式の日、星川とは席が隣同士となる。そこで出会って以降、攻略可能になる。 注目パラメータ 注目:全部 パラメータ ときめき度加算値 200以上 +3.33 160~199 +2.5 120~159 +2 90~119 +1.5 60~89 +1 30~59 0 10~29 -1 10未満 -2 評価の変動タイプ ときめき度 やや上がりやすい 友好度 上がりやすく、下がりやすい 傷心度 傷つきにくい デートスポットの好み スポット 普通 友好 ときめき 河川敷公園 60% 75% 90% 中央公園 70% 85% 100% 植物園 70% 85% 100% コンサート会場 80% 95% 100% 図書館 50% 65% 80% 美術館 60% 75% 90% 神社(縁日) 80% 95% 100% ショッピング街※星川からのお誘い時の候補 80% 95% 100% アミューズメントスポット 70% 85% 100% 映画館 80% 95% 100% カラオケ※星川からのお誘い時の候補 80% 95% 100% スタジアム 60% 75% 90% プラネタリウム 70% 85% 100% 水族館 70% 85% 100% スケート 60% 75% 90% 遊園地※星川からのお誘い時の候補 80% 95% 100% 動物園 70% 85% 100% プール 70% 85% 100% 海 70% 85% 100% 山 70% 85% 100% 演目の好み スポット 演目/内容 印象 コンサート KNM交響楽団 × コンサート ロックフェス ○ コンサート JAZZライブ × コンサート J-POPライブ ○ コンサート 寄席 × コンサート 洋楽大物アーチスト ○ コンサート 吹奏楽コンクール ○ 美術館 常設展 × 美術館 現代アート展 × 美術館 日本画展 × 美術館 サブカルチャー展 × 映画 青春(青春野球) ○ 映画 アクション(悪魔城ドラキュラ) × 映画 ホラー(サイレントリバー) × 映画 アクション(メタルスネーク) × 映画 動物(夢大陸のペンギン) ○ 映画 恋愛(ボーイズサイド) × 映画 ファミリー(バイオ!ミラクルアカデミー) ○ 映画 ラブロマンス(きらめきのメモリー) ○ 誕生日プレゼントの好み 時期 アイテム名 価格 評価 1年生 ガールズポップのCD 10リッチ ◎ 1年生 埴輪の置物 2リッチ ○ 1年生 素敵な笑顔 プライスレス × 2年生 ガールズポップのDVD 15リッチ ◎ 2年生 殺人コアラの置物 4リッチ ○ 2年生 とびきりの笑顔 プライスレス × 3年生 ムーンストーンのペンダント 20リッチ ◎ 3年生 ケロケロでべそちゃんの置物 6リッチ ○ 3年生 極上の笑顔 プライスレス × ファッションの好み アイテム名 効果 デザイナーズTシャツ 容姿+5P/星川のときめき度上昇率+1% 暖かいセーター 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かいマフラー 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しのアロマキャンドル 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しのポプリセット 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かい手袋 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 特技 プラス 真希の笑顔 プラス 体調+6P マイナス - マイナス - 下校お誘いの成功率 普通 友好 ときめき 85% 85% 80% 呼び方候補 呼び方 了承条件 星川さん 必ずOK(初期) 星川 必ずNG 星 必ずNG 真希ちゃん 友好以上でOK 真希さん 友好以上でOK 真希 ときめき時のみOK ホッシー 友好以上でOK マッキー 必ずNG - - - - グッドエンディング条件 星川から告白 文系、理系、芸術、容姿、運動、根性のうち1つ以上が150以上で、星川の評価90以上で3年生の卒業式の日を迎える。 主人公から告白 特技「告白する勇気」実践中で、3年生の3月15日に告白相手を選ぶ際、文系、理系、芸術、容姿、運動、根性のうちいつ以上が150以上で、星川の評価100以上なら告白成功。 女の子からのプレゼント アイテム名 プレゼントの時期 効果 暖かい手袋 クリスマスプレゼント[1年生] 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かいマフラー クリスマスプレゼント[2年生] 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 暖かいセーター クリスマスプレゼント[3年生] 容姿+2P/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しのアロマキャンドル 誕生日プレゼント[1年生] 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% 癒しの入浴剤 誕生日プレゼント[2年生] 体調+50P 癒しのポプリセット 誕生日プレゼント[3年生] 体調上昇率+2%/星川のときめき度、友好度上昇率+1% バトルデータ 番号 スロット 経験 対象 効果 1 仲間回復 0 仲間 HPを回復(30%分) 2 防御応援 0 仲間 防御力が70%上昇(3ターン) 3 超全員回復 10 全員 HPを回復(60%分) 4 全員バリヤ 20 全員 敵の回復を防ぐ(3ターン) 5 復活 30 仲間 戦闘不能になった仲間を復活させる 6 奥義 0 自分 奥義を準備または発動 奥義 奥義名 説明 効果 発動 癒しの翼 癒しの翼でみんなを守る! 癒しの力が発動し、仲間全員のHPを完全回復。加えて仲間全員にバリヤー、戦闘不能の仲間も復活。 準備1
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電脳霊騎カルチュバス C 光/水/自然 (3) 2000 クリーチャー:アークセラフィム/リキッド・ピープル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番上のカードを自分のマナゾーンに置き、その後カードを1枚引く。 フレーバーテキスト 圧倒的利益、溢れるエネルギー!イザナミよ、このアドバンテージの前にひれ伏すがいい!! ・・・そう豪語していた彼をしばらく見ない。 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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クールチャイナ / COOL CHINA 【クールチャイナ】 大陸系の香りがするエキゾチックな曲。 中国語ヴォーカルがステキ! クールチャイナ / COOL CHINA 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック8で登場した楽曲。担当キャラクターはベイレイ。 曲名は「マンシャンニー」と読む。 梦想イ尓 / Cathy Lau BPM 184 5b-7 N-13 H-23 EX-29 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (10) (19) (29) (35) ポップンライブ2でシークレットゲストとして登場しポップン3では人気の高かった、カントンでおなじみのCathy Lauが久しぶりの登場。今作のCSポップンが初めて中国のスタッフとの共同制作であることにちなんでの実現だろう。これまでのCSには外国語歌詞の曲が英語しかなかったが、中国語を取り入れることでいかにもワールドワイドなイメージを感じさせる。曲名は「マンシャンニー」と読み、和洋折衷ならぬ和中折衷なイメージでオリエンタルな雰囲気になっている。 まったりとした雰囲気とは裏腹にBPMが速い上、リズムも独特なので意外と苦労するかも。ハイパーは序盤がリズムを取りづらく、押しづらい配置もあるので難しめだが、中盤以降からゲージを稼げるのが救い。サビの隣接同時押しで取りこぼさないように。EXも同様にハネリズム特有のズレ押しもあり序盤が難しめだが、これも後半でゲージを回復できるのが救い。EXゲージでのプレイ時は注意。 CS8曲。中国語のヴォーカルがとても心地いい。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック8 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック8
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oミルチャo/テチ/250↑ ハートがガラス ブログで痛々しい歌などをうp 桜花のクラメン 782 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! mailto sage ミルチャに裏切られた俺が通りますよっと ミルチャから桜花の事とか、ミルチャの過去とか全部聞いてて、秘密にしてねとか言われたけど もう怒った^^ なんでも話すぜ。特定されても構わん 786 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! mailto sage ミルチャにどう裏切られたんだ? それからミルチャの過去についても聞いておこうか 789 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! mailto sage 786 簡単に言うと装備借りパク ミルチャは騙され易いヤツで、過去に3回程アカウント共有で相手にID取られてる。 そんな奴に取られた俺ざまあwwwwだけどな 今回は装備貸したら返ってこない;;とか言ってたから貸したらアボンだ
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トクルチャ モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ミンカダル (父)