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メニュー>サポートクラス>ブラックスミス>ファイアスミス 武器攻撃役なら味方にも使用できる《ステップ:ファイア》として使っていける。お金はかかるが低レベル時でもない限り問題のある額では無いだろう。 むしろ魔術判定を行うことと、対象が至近なのに注意。 -- Diem (2015-12-02 02 14 57) [Sup,Sp,1,0,-,3,-/50gp.WpAkDm+SLx3(~Sn)]Sp火 ☆☆☆ 自分に使うなら《クイックステップ》《アカンパニー》のある《ステップ:ファイア》の方が上だから、よほどセットアップが空くのでない限り他人に使うことを考えることになる。武器攻撃役とのエンゲージを安易に作るわけにはいかないから、《陣形》とか《スクリーン》《アンパッサン》などを用意した方が良いだろう。カバー役が取得することもできるが、防御型ブラックスミスというのはちょっと大変な気がする。 エプロンは必須ではないと思う。あとあれ、ダメージ増加スキルではないので魔術であることは短所にしかならない。 -- 灯 (2015-12-03 08 00 42) 7月20日付の公式エラッタにて念願の「ダメージ増加を行う」の文言を取得した 《アタックハイロウ》や《グレイスフォース》でのダメージ増加の補強が可能となった -- 名無しさん (2019-07-16 21 36 36) ↑アタックハイロウではなく《アタックブースト》であった、失礼 -- 名無しさん (2019-07-17 12 14 43) 早い話がセットアップに使える発展性が低い《ホーリーウェポン》である。 1枠だけ取って《グレイスフォース》と合わせるだけでも、《シャインストライク》を下級1枠でシーン化するのに相当する。弱いわけがない。 上でも言われてるがファンブルにだけは注意。 -- 名無しさん (2019-07-18 07 53 41) なお、魔術のため スピードロード で範囲化が可能である。シャインストライクさんはちょっと息苦しいのではなかろうか 地域や構成によってはクライマックス戦闘でシーン持続の《グレイスフォース》付きダメージバフ3段重ねが可能となった -- 名無しさん (2019-07-18 08 28 02) 名前 コメント
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■ファイアウォール ツイッターまとめビルダーを起動後、最新アップデートパッチを適用度後に「ライセンス認証に失敗」、もしくは「通信エラー」になってしまう場合は、 ファイアウォールの設定が原因です。 【手動で設定を行う方法】 1.「スタート」→「コントロールパネル」→「システムとセキュリティ」→「Windows ファイアウォール」をクリックします。 2.「Windows ファイアウォールによるコンピューターの保護」の画面の左に 「Windows ファイアウォールの有効化または無効化」をクリックします。 3.下記の赤枠にチェックが入っていないこと確認します。 4.再度「Windows ファイアウォールによるコンピューターの保護」の画面に戻って、 「Windows ファイアウォールを介したプログラムまたは機能を許可する」をクリックします。 5.「許可されたプログラムおよび機能」の一覧から許可したい実行ファイルを指定します。 ※「許可されたプログラムおよび機能(A)」の選択ができない場合 管理者権限の設定が行われていない場合があります。 管理者権限の設定方法はコチラ ※「許可されたプログラムおよび機能(A)」の一覧にプログラムがない場合 「別のプログラムの許可(N)」をクリックします。 許可したいプログラムが「プログラムの追加」画面で一覧表示された場合は、該当のプログラムを選択します。 一覧表示されていない場合は、「参照(B)」をクリックし、追加したいプログラムを選択→「追加」をクリック。 6.許可したい実行ファイルが選択されていることを確認後、「OK」をクリックします。 これで、ファイアウォールの設定は終了です。
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サファイヤをヨーロッパへ 請負 カリカット・商人 前162000 後100000 難易度8 必要スキル:ポルトガル語 宝石取引5 内容 ポルトガル王宮のブラガンサ公爵からの依頼だ。 サファイヤ50袋180日以内に納めるようにとのことだ。 ヨーロッパへと直接配送する大きい仕事だ。 こころしてかかってくれ。 期限に間に合えば、あんたの費用版はずいぶんと高くなることだろうぜ まとめ インドのほうに伝えておいた件だな。 ご苦労であった。 国王へいかが強くご所望されたのでな。 困難な仕事であったろう。 そなたの名と働きぶりは、陛下にしかと伝えておくぞ 補足 宝石商転職クエストですね 交易経験233名声93、入手アイテム、宝石類取引許可証 商人で冒険20、交易28、戦闘12の時の経験でした
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ステータス・個体差 「つよさをみる」などで確認できる、ポケモンごとの固有のステータス。 能力値レベル ポケモンの種類による値(通称 種族値) 生まれつきの強さ(通称 個体値)ジャッジ めざめるパワー判定 きそポイント(通称 努力値) 性格 性別 特性 コンディション 入っているボール 運命的な出会い 色違い(光るポケモン) ポケルス痕 カロスマーク 能力値 HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの6つの値のこと。 基本的には高い方がいいが、戦略に応じて調節することもある。 レベル、ポケモンの種類による値(通称 種族値)、生まれつきの強さ(通称 個体値)、きそポイント(通称 努力値)、性格の5つの要素で決定する。 各能力値の意味 名称 内容 HP ヒットポイント。ポケモンの体力のことで、ダメージを受けると減る。「0」になると「ひんし」状態となり、そのポケモンは戦えなくなる。受けたダメージは、どうぐ「キズぐすり」や、ポケモンセンターなどで回復できる。 こうげき この数値が高いほど、「ぶつりわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。 ぼうぎょ この数値が高いほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。 とくこう この数値が高いほど、「とくしゅわざ」で相手にあたえるダメージが大きくなる。 とくぼう この数値が高いほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときのダメージが小さくなる。 すばやさ ポケモンの素早さ。バトルでは、基本的にこの数値がもっとも高いポケモンから、順番にわざを出すことができる。 能力値の計算式 HP {(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+10+レベル HP以外 [{(種族値×2+個体値+きそポイント÷4)×レベル÷100}+5]×性格補正 ※計算の都度小数点以下切り捨て。そのため、きそポイントは4の倍数ごとしか反映されない。 レベル ポケモンバトルで経験値を獲得し、一定まで溜まるとレベルが上がる。 最低値は1で、最大値は100。タマゴから生まれたばかりのポケモンはLv.1である。 ポケモンの種類による値(通称 種族値) ポケモンの種類によって決まる値。同じ種類のポケモンなら全て同じ数値である。これによって、ポケモンごとに、物理技が得意だったり、耐久戦が得意だったりする個性が生まれる。 ゲーム中で詳細な値は確認できないが、スパトレのグラフでは内側の部分として大まかに確認できる。攻略本などでは棒グラフや星の数などで表されることがある。 フォルムチェンジするポケモンは別の値を持っていることが多い。これにより、バトル中に能力値が変化することも。 生まれつきの強さ(通称 個体値) ポケモン1匹1匹に設定されている数値。同じレベル・種類のポケモンでも、それぞれステータスが違うのは、このステータスがあるから。野生のポケモンに出会ったり、タマゴを貰ったりした時に決まる。タマゴの場合、両親から合わせて3つ(両親のどちらかにあかいいとを持たせていれば5つ)、このステータスを遺伝する。詳しくはタマゴ・育成のページを参照。 値は各能力値ごと、0~31の32段階の間でランダムに決まる。32段階を1文字で表すため、32進数表記をすることがある。 0~9までが数字で、10以降にA,B,C,…とアルファベットを割り当てて表記。30は「U」、31には「V」が割り当てられる。 例えば、31であるステータスが2つの場合「2V」というふうに呼ぶことがある。 基本的に高いほうがよいが、HPの偶奇が重要な場合や、素早さが遅い方が良い場合などは、調整を要する。また、攻撃の値が高い=混乱時自滅ダメージ増加になるなど、悪影響がある場合もある。 また、トレーナーメモに書かれるポケモンの個性は、このステータスの一番高い物を5で割った余りが用いられる。 余り HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 個体値 1 昼寝を よくする 暴れることが 好き 打たれ強い イタズラが 好き ちょっぴり 見栄っ張り 物音に 敏感 31,26,21,16,11,6,1 0 食べるのが 大好き 力が 自慢 体が 丈夫 好奇心が 強い 気が 強い 駆けっこが 好き 30,25,20,15,10,5,0 4 のんびりするのが 好き 血の気が 多い 我慢強い とても きちょうめん ちょっぴり 強情 逃げるのが 早い 29,24,19,14,9,4 3 ものを よく 散らかす ケンカを するのが 好き 辛抱強い 考え事が 多い 負けず嫌い すこし お調子者 28,23,18,13,8,3 2 居眠りが 多い ちょっと 怒りっぽい 粘り強い 抜け目が ない 負けん気が 強い おっちょこちょい 27,22,17,12,7,2 ジャッジ バトルリゾートのポケモンセンターにいるエリートトレーナーが、生まれつきの強さをジャッジしてくれる。全体的な能力値、最も高い能力値とそれがどの程度なのか分かる。0(最低)と31(最高)の能力値があれば、その部分が分かる。 メリット レベルの低いポケモンでも、最高の能力値が確定するので、孵化向け。 デメリット 能力値が大まかにしかわからない。 全体的な能力の評価(上限 31×6=186) 数値 すばらしい のうりょくを もっている 151~186 そうとう ゆうしゅうな のうりょくを もっている 121~150 へいきん いじょうの のうりょくを もっている 91~120 まずまずの のうりょくを もっている 0~90 最も高い能力の評価 個体値 さいこうの ちからを もっている 31 すばらしい ちからを もっている 26~30 かなりの ちからを もっている 16~25 まあまあの ちからを もっている 0~15 めざめるパワー判定 ヒワマキシティのおばあさんNPCが、めざめるパワーを覚えた時のタイプを判定してくれる。めざめるパワーのタイプは生まれつきの強さの偶奇によって決まるので、タイプからステータスの偶奇が逆算できる。計算を行うツールは検索で容易に見付けられる。 メリット レベル50など、ある程度のレベルのポケモンのステータスを実数値と合わせて絞り込める。 デメリット 調べられるのが偶奇だけなので、実数値で取りうる値が広い時は上手く判定できない。めざめるパワーを覚えないポケモン(メタモンなど)の判定には使えない。 きそポイント(通称 努力値) きそポイントのページを参照。 性格 「さみしがり」や「いじっぱり」などのポケモンの性格。生まれつきの強さと同じタイミングで決まる。 性格は25種類あり、そのうち20種類は何らかの能力値が上がり(1.1倍)、何らかの能力値が下がっている(0.9倍)。HPが補正される性格はない。「つよさをみる」画面では、上がっている能力は赤、下がっている能力は青で薄く色付けされている。 とくせい「シンクロ」を持つポケモンを先頭にする(瀕死でも良い)と、50%の確率でシンクロを持つポケモンと同じ性格になる。 タマゴの場合、親にかわらずのいしを持たせることで遺伝させられる。 補正 こうげき↑ ぼうぎょ↑ とくこう↑ とくぼう↑ すばやさ↑ こうげき↓ ずぶとい ひかえめ おだやか おくびょう ぼうぎょ↓ さみしがり おっとり おとなしい せっかち とくこう↓ いじっぱり わんぱく しんちょう ようき とくぼう↓ やんちゃ のうてんき うっかりや むじゃき すばやさ↓ ゆうかん のんき れいせい なまいき がんばりや、すなお、てれや、きまぐれ、まじめは能力変動なし。 性別 タマゴに大きく関わる。 一部のポケモンは一方の性別しか存在しない。性別の偏りがあるポケモンもいる。 性別によって姿が違うポケモンは多いが、ステータスや覚える技などは変わらない。例外は、ニドラン系(別種扱い)、ニャオニクス。 戦闘では、状態変化「メロメロ」や特性「とうそうしん」などに関わる。 特性 ポケモンごとに設定された1つまたは2つの通常特性、更に特別な方法でのみ入手できる隠れ特性、合計最大3種類の特性から1つが、ポケモンの特性になる。 進化することで特性が変わることがあるが、進化前の特性と進化後の特性は対応している。(例:「にげあし」のポチエナは進化すると必ず「いかく」になり、「はやあし」のポチエナは進化しても必ず「はやあし」のまま。隠れ特性「びびり」のポチエナなら、必ず「じしんかじょう」になる) メガシンカすることで特性が変わることがある。元々の特性によらず、メガシンカ後は1種類の特性だけが設定されている。(例:「もうか」のバシャーモも、「かそく」のバシャーモも、メガバシャーモになると「かそく」の特性になる) 2つの通常特性を持つポケモンは、ランダムでどちらかが決定する。どうぐ「とくせいカプセル」を使うことで、別の特性へと変更することができる。 また、特別な方法で入手できる「隠れ特性」を持つポケモンもいる。隠れ特性には「とくせいカプセル」は有効ではない。 特性はタマゴで遺伝する。 コンディション ポケモンコンテストライブ!で用いられる、かっこよさ・うつくしさ・かわいさ・かしこさ・たくましさの値。 ルビー・サファイア・エメラルド・ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバーで上げたコンディションは、今作に連れてくると引き継がれている。 入っているボール ポケモンを出す時などに、入っているボールが見える。 配信や過去作限定の技・特性を判断する材料になり得ることがある。 ボールはタマゴで遺伝する。(マスターボール・プレシャスボールを除く) 運命的な出会い 配信されたポケモンや、配信された道具がキーになって出現するポケモンは、トレーナーメモに「運命的な 出会いをした」という文面が付くことがある。 グラシデアのはなを貰うイベントなど、「運命的な出会い」がイベントの発生条件になっていることがある。 色違い(光るポケモン) 極低確率(1/4096とされる)で、通常と違う色のポケモンが出てくることがある。特定のポケモンは、色違いが絶対に出ないようになっていることもある。今作では、おきがえピカチュウ・カイオーガ・グラードン・レックウザ・デオキシスが色違いが出ないようになっている模様。色違いと明記されていない配信ポケモンも色違いにならない。 カイオーガ・グラードン・レックウザはルビー・サファイア・エメラルド・ハートゴールド・ソウルシルバー、デオキシスはファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド(配信限定のアイテムが必要)で色違いが入手できた。 ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2では、ビクティニ・レシラム・ゼクロムが色違いが出ないようになっていた。 X・Yでは、フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ゼルネアス・イベルタル・ジガルデが色違いが出ないようになっていた。 現時点で色違いが入手できないのはおきがえピカチュウ・セレビィ・ビクティニ・ケルディオ・メロエッタ・ジガルデ・フーパ・ボルケニオン。 色違いのポケモンは、「つよさをみる」画面では左下に赤い星が付き、バトルでの登場時に光る音とエフェクトの演出が入る。タマゴから孵化した時には光る演出が入らない。うっかり逃がしてしまわないよう注意。 ポケモンが色違いになるかどうかは、ポケモン固有の裏パラメータとトレーナーのIDを参照して決まる。よって、色違いになるタマゴを別のソフトで孵化させると、色違いにならなくなってしまう。 グラフィック上色が違うが、この項でいう色違いではないポケモンもいる。これらのポケモンにも、この項でいう色違いであるポケモンもいる。ニドランとその進化系・ヒポポタス・カバルドン・ケンホロウ・プルリル・ブルンゲル・ニャオニクスは、雄雌で体色や姿が違うが、色違いではない。 カラナクシ・トリトドン・バスラオは、生息地による2種類の姿を持つが、色違いではない。 フラベベ・フラエッテ・フラージェスは、共生する花に応じた5色の花の色があるが、色違いではない。 全国図鑑を完成させて「ひかるおまもり」を貰うと、色違いの出現率が上がる。野生での色違い出現率が3倍程になる模様。 釣りを連続で成功させると、色違いの出現率が上がっていく。 タマゴができる時、両親の出身ソフトの言語が違う時、色違いの出現率が上がる。(通称 国際孵化、国際結婚)通常の6倍程、ひかるおまもりがあれば8倍程になる模様。 過去作では、「ポケトレ」や「フレンドサファリ」で色違いの出現率を上げられた。また、色違いのポケモンが確定で手に入るイベントもあった。 ポケルス痕 ポケルスが治ったポケモンは、「つよさをみる」画面左下にピンクの顔のマークが付く。 原則として午前0時の時点でてもちにいるポケモンのポケルスが治るが、1日~数日の間残ることもある。ボックスに入れておけば絶対に消えない。 この状態でも、得られるきそポイントが倍になる効果がある。デメリットとしては他のポケモンに移すことができなくなるのみ。 カロスマーク X・Y・オメガルビー・アルファサファイアで捕獲・孵化・配布されたポケモンに付く、青い五角形のマーク。五角形はカロス地方の全景に由来する模様。 ポケムーバーで連れてきたポケモンには何のマークも表示されない。 オメガルビー・アルファサファイアのランダムマッチなど、このマークが付いていることが参加条件になることもある。
https://w.atwiki.jp/danvsnin/pages/35.html
ベイルファイア ■性別 男 ■所持アイテム ニンジャソード、ステルス装束 ■体力5 ■攻撃力4 ■体術6 ■運4 ■耐火性能(6) アンブッシュ(4) ■特殊能力 『カトン・エンチャント』 全身から発した炎を、自身の持つ刀にも纏わせることが出来る。 超高熱耐性を持つ自分自身がこの炎に灼かれることはない。 GK注:ベイルファイアがまとう炎の熱量は、彼に向かって飛んだ弾丸を途中で焼き消すほどではない。 ■キャラクター説明 ウォーロックによって手配された、ダークニンジャを暗殺するために送り込まれたソウカイ・ニンジャ。 カトン使いには珍しい近接剣闘型のニンジャ。 大規模爆発に巻き込まれても無事なレベルの、超自然的な高熱耐性を備えている。 また、ダークニンジャにも褒められるほどのアンブッシュの腕前を持つ。 ■出典 第3巻:「コンスピーラシィ・アポン・ザ・ブロークン・ブレイド」
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ファイアードラコ 火属性 レア ★★ maxLv 30 コスト 6 HP 2240 maxHP 3380 攻撃力 1730 max攻撃力 2600 防御力 1810 max防御力 2730 スキル ファイアーブレス★★ リーダースキル 火の加護★★ 進化前 - 進化後 ファイアードラゴン 進化素材 ファイアーウィスプ×2 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 火属性
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属性:速さ レア度:SR 炎の弓を備え常に戦闘態勢な彼女。とても威勢よく戦いに身を投じる。 特徴 火蜥蜴の方が火竜より上ですかそうですか・・・。 2013/9/3に実装された新ダンジョン「トカゲの迷宮」にて固定出現するため、揃えやすくなった。 所持スキルに『フレイムソード+(単)』『ダブルソードⅡ(単)』があるのでスキルUPエサにも使える。 というかせっかく新設ダンジョン置いたのだから新スキルのスキルUPエサに使えるRを配置すべきである。 ファイアリザードを『ダブルソードⅡ(単)』のスキル餌として使用する場合Lv37(=67000EXP)が必要となる。 Lv14のRを9枚とLV10のRを1枚で完成する。 が、正直なところファイアリザードをダブルソードⅡ(単)のスキル餌として乱獲できる地力のあるPTならば ドロップ率は同等、pop場所までの移動が容易く、必要経験値が半分の氷の巨人をオススメする ファイアリザード 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 342 2687 SP 128 289 力 64 380 知恵 51 371 精神 40 339 素早さ 62 325 耐久力 38 281 幸運 15 268 ファイアリザード+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 376 2956 SP 141 318 力 70 418 知恵 56 408 精神 44 373 素早さ 68 358 耐久力 42 309 幸運 17 295 ファイアリザード++ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 414 3251 SP 155 350 力 77 460 知恵 62 449 精神 48 410 素早さ 75 393 耐久力 46 340 幸運 18 324 ファイアリザード◇ 卵保持数:4 Lv 1 MAX HP 1812 SP 251 力 266 知恵 253 精神 227 素早さ 232 耐久力 191 幸運 169 スキル 発生Lv フレイムソード+(単) 1 攻撃速度増幅(単) 1 ファイアⅡ(単) ダブルソードⅡ(単) 麻痺攻撃(単) リーダースキル 味速:駿身
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エトランジェ - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:他のあなたの、《エトランジェ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 永【V】:相手の、ダメージチェックで出たトリガーユニットの効果は全て無効となる。 自【V】:このユニットがアタックした時、あなたの《エトランジェ》のリアガードが2枚以上なら、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:伝説の焔は、一切の抵抗を許さない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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(キャラ名) No. 44 レベル 1 (最大値) レア度 ★2 HP 286 属性 水 攻撃力 559 タイプ 攻撃 回復力 24 コスト スキル 5 必要経験値 スキル 俊速の極意・水 ちびどんを右側へ再配置 リーダースキル ボスザルの誇り 敵キャラから攻撃されたとき、まれに反撃をする 進化元 青猿泥棒 アオジロー アオひよこ , ふつうなたましい , ??? 進化先 - - 入手 ドロップ ガシャ 進化 ○ - ○ 関連ページ サルの都 モンキーソ
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◆ファイアザッパー ←戻る(Lv35 +デトネイターCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +6 +2 +7 +5 +1 +1 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +10% +5% - - +15% - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 機雷発射Lv1 『誘爆回避』専用強化アビリティ / 『誘爆回避』のAC+1 距離1.0以内の味方への攻撃にも反応する / 戦闘中の発動上限2回 2 0 誘爆回避Lv3 機雷発射Lv2 『誘爆回避』専用強化アビリティ / 『誘爆回避』のAC+1 距離1.0以内の味方への攻撃にも反応する / 戦闘中の発動上限3回 1 0 ファイアザッパーCLv3 機雷発射Lv3 ? 1 0 ファイアザッパーCLv5 クラスター弾 『不発弾処理』専用強化アビリティ / 『不発弾処理』のAC+1 攻撃範囲内で対象のいないパネル数を、それぞれ30%で回避数にカウントする 2 0 不発弾処理Lv3? - - - - - - スマートボム ターン開始時、一度だけ瀕死状態の敵を全員戦闘不能にする 自身の待機ゲージ+300 / 爆弾限定 3 3 - - - - - - - チェインボーナスLv1 範囲攻撃時、与ダメージの10%分、次ダメージが上昇する 行動終了か回避されると効果は消える 2 2 - チェインボーナスLv2 範囲攻撃時、与ダメージの11%分、次ダメージが上昇する 行動終了か回避されると効果は消える 1 2 ファイアザッパーCLv3 - - - 自爆Lv4 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 39%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 1 3 ファイアザッパーCLv1 自爆Lv5 距離1.5以内からの全攻撃に対し、 42%で距離1.5以内の自身を含む敵味方全てに反撃する / ガード 1 3 ファイアザッパーCLv3 - - - 不発弾処理Lv4 毎ターン開始時、13%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 1 3 ファイアザッパーCLv1 不発弾処理Lv5 毎ターン開始時、14%で敵全体にダメージを与える ダメージは敵に攻撃を回避された回数で上昇 1回以上回避されなければ発動しない / 発動時に回避数はリセット / 爆弾限定 1 3 ファイアザッパーCLv3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -