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ファイアボール サラマンダーの死骸が亡霊化したもので、 時間が経つごとにパワーを増していく。 最終的にはまたサラマンダーとして転生していくのだが、 その間は非常に大きなパワーで節操無く暴れまわり、 かつ相当の時間を要するため(推測だが2日ほどらしい) 容赦なく撃退すべき対象となる。 ただし肥大化したファイアボールを撃退出来るような 冒険者となると、かなり数が限られる事は想像に難くない。
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ファイアボルト(Fire Bolt)略称 FB 概要 ファイア系初級魔法 複数チャージするとまとめてそれらを打ち出し 敵に大きなダメージを与えることが出来る 詠唱速度、マナ消費共に大きいが 他の2つの初級魔法には無い「最大火力」を持っており 強制ダウン効果があるので マナリフレクターのある敵にも問題なく使えるのも強み ランクによる変化 D~ マナ消費増加(ジャイアントはCから) 9~ マナ消費増加、詠唱速度短縮 5~ マナ消費増加、詠唱速度短縮 1 マナ消費増加 経験者談 濫淵 FBはボスや体格の大きい敵への間合いとりに使いやすい魔法 フルチャージすれば火力も相当なもの 魔導師でなくても少しは上げておくと戦いやすいかもしれません
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ヘルファイア 2連鎖で作る致死連鎖の事をさすことがあるが、 初代ぷよぷよの界隈では、ある一定の積み方から放つ致死連鎖、 ひいてはその派生形をひっくるめて「ヘルファイア」と呼ぶ。 ヘルファイアA ヘルファイアAの基本形。発火点が若干高く最短でも13手必要なうえ、 組める配ぷよがかなり限られているなどの問題点が多い。 しかし形が単純なために組みやすいという利点がある。 ヘルファイアB ヘルファイアAがめいいっぱい連結を伸ばして致死量を狙うのに対して、 相手の連鎖をつぶして優位な展開に持ち込もうとするのがヘルファイアBである。 致死連鎖ではないので、対戦で勝つには堀合の腕など、競り勝つための知識と技術が求められる。 ヘルファイア・クアドラプル ヘルファイアAの仕掛けの上に発火色の色を置くことで4色同時消しを実現したもの。 4色なので4455で致死に届くという利点がある。 足の短いヘルファイアからだと派生しやすい。 やるんファイア 上記のヘルファイアと違い、発火色を離して段差を持たせることにより、 クアドラプルを狙いやすくし、ハチイチ発火を使いやすくして効率を上げるヘルファイア。 安定した致死量を期待できる。 連鎖派生 真川折り返し ヘルファイアAの土台部分が完成したが、上部分の連結が作れないはいぷよの時に使われる連鎖派生。 ヘルファイアの派生方の利点として共通していえることだが、土台が完成していれば発火色を変えやすいという利点がある。 また、3トリ、4ダブなどのマルチ連鎖も狙うこともできる。
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出現モンスター NORMAL HARD EXPERT 1-1 オオイノシシキバこうもり オオイノシシキバこうもり オオイノシシキバこうもり 1-2 オオイノシシキバこうもり オオイノシシキバこうもり オオイノシシキバこうもり 1-3 オオイノシシキバこうもりウルフハイウルフ オオイノシシキバこうもりウルフハイウルフ オオイノシシキバこうもりウルフハイウルフ ドロップアイテム NORMAL HARD EXPERT 1-1 エメラルドの指輪修道士の腕輪HP回復薬・小閃光の宝珠紫の晶片黄の晶片 エメラルドの指輪修道士の腕輪HP回復薬・小閃光の宝珠紫の晶片黄の晶片 エメラルドの指輪修道士の腕輪HP回復薬・小閃光の宝珠紫の晶塊黄の晶塊 1-2 エメラルドの指輪修道士の腕輪HP回復薬・小閃光の宝珠紫の晶片黄の晶片 エメラルドの指輪修道士の腕輪HP回復薬・小閃光の宝珠紫の晶片黄の晶片 エメラルドの指輪修道士の腕輪HP回復薬・小閃光の宝珠紫の晶塊黄の晶塊 1-3 ルビーの指輪サファイアの指輪エメラルドの指輪修道士の指輪HP回復薬・小氷の巻物閃光の宝珠紫の晶片青の晶片黄の晶片 ルビーの指輪サファイアの指輪エメラルドの指輪修道士の指輪HP回復薬・小氷の巻物閃光の宝珠紫の晶片青の晶片黄の晶片 ルビーの指輪サファイアの指輪エメラルドの指輪修道士の指輪HP回復薬・小氷の巻物閃光の宝珠紫の晶塊青の晶塊黄の晶塊
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北の船着場⇔アラグレイアの森A⇔アラグレイアの森B⇔アラグレイアの森C⇔アラグレイアの森D⇔アラグレイアの森E⇔シルヴァスコロニー 北の船着場 シルヴァスコロニー エリア 出現モンスター レベル 戦闘数 アラグレイアの森A イワトビファイター? スノウトロル? 粉雪の精 ホワイトレックス? 20~23 3 アラグレイアの森B イワトビファイター? スノウトロル? 粉雪の精 ホワイトレックス? 20~23 3 アラグレイアの森C イワトビファイター? スノウトロル? 粉雪の精 ホワイトレックス? 20~23 3 アラグレイアの森D イワトビファイター? スノウトロル? 粉雪の精 ホワイトレックス? 20~23 3 アラグレイアの森E イワトビファイター? スノウトロル? 粉雪の精 ホワイトレックス? 20~23 3
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アイスペブログにもリンクされている『Dot Picture Factory』と言うブログの管理者。 ロックマンエグゼに登場するフルファイアと言うウイルスとは無関係。 通称ヘル。 ちなみにalso。とはビンババ時代からの知り合い。 共においおいの元でドット絵を極めた仲である。 ちなみにブログのタイトルは『あああ』やら『UNKO』やら適当。 最近はまったく更新されていない。 ちなみに2008年の始まり頃に、新人チャットに顔を出したことがあった。 その時、sugarも居たが話についていけず落ちてしまった。 ツクールでエグゼ RPGツクール2000でロックマンエグゼのゲームを制作中(?)
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ブレス オブ ファイア 竜の戦士 機種:SFC, GBA 作曲者:藤田靖明 (ぶんぶん)、山口真理 (まり)、藤井美苗 (おじゃりん)、下村陽子 (ぴぃ♬)、西村達也 (あにぃ (*1) ) サウンドプログラマー:坂口由洋 (おやぶん)、いけだやすし (いけぼん) 発売元:カプコン 発売日:1993年4月3日 概要 カプコン初の本格派RPGである『ブレス オブ ファイア』シリーズの第1作目。 音楽は藤田靖明氏が主に作曲しており、藤井氏・下村氏・西村氏はそれぞれ1曲のみ作曲である。 (次作:ブレス オブ ファイアII 使命の子) 収録曲(サウンドトラック順) 英名 曲名 作・編曲者 補足 順位 DISC1 Blood Relation 血脈 藤田靖明 プロローグ、ミリアの間など The Dragon Warrior 竜の戦士 タイトル White Dragon 白竜 オープニング Quickening 胎動 プロローグ2、異変イベントなど Fate 命運 悲しいイベントなど SFC245位 Starting the Journey ~Breath of Fire~ 旅立~ブレス オブ ファイア~ 山口真理 序盤フィールド フィールド257位 Day and Night 日夜 藤井美苗 街 Profit 営利 藤田靖明 ショップ Sorrow 哀惜 カンタベルなど Beginning of Battle 緒戦 前半通常戦闘 Victory Song 凱歌 戦闘勝利 Gentle Breeze 微風 ウインディア Sleep 眠 宿泊 Strong Fortress 堅城 城 Solution 解 Bonds 絆 パーティメンバー加入 Culvert 暗渠 洞窟 Skyscraper 高楼 塔 A Brave General 梟将 ボス戦 Deep Forest 深林 森 Holy 聖 山口真理 Distant View 遠望 藤田靖明 中盤フィールド Fishing 釣 Release 放 Small Hermitage 小庵 家の中 DISC2 A Road 街路 藤田靖明 光の街など A Drunk's Life 酔生 未使用曲? Secret City 窃都 闇の街 Sand Palace 砂宮 ヂューン Memories 記憶 西村達也 竜の像セーブ Trade City 商都 下村陽子 マッカ Swimming 遊泳 藤田靖明 大魚移動時 Battling 戟戦 後半通常戦闘 RPGバトル190位通常戦闘曲226位 Dejection 喪心 ロメロの村など Premature Death 夭折 プロローグ3 Expedition 遠征 終盤フィールド Music City 楽都 山口真理 音楽の街 Song and Dance 歌舞 藤田靖明 復興後のカンタベルなど Ancient Ruins 遺墟 ダンジョン Emergency 危急 山口真理 汎用ピンチ曲 Flying 飛遊 藤田靖明 大鳥移動時 The Empire 帝国 帝都 A Powerful Emperor 強帝 ゾーゴンのイベントなど God's Footprints 神蹟 祠など The Final Level 終域 浮遊要塞など Black Dragon 黒竜 ゾーゴン戦・ジュダス戦など Dawn 暁 水中 Return 帰還 山口真理 エンディング Great Achievement 偉業 藤田靖明 スタッフロール前半部分グッドエンドとバッドエンドの2パターンあり(バッドエンドは後半パートがカットされたショートver.)サントラではバッドエンド版のみ収録 サントラ未収録 True Ending 藤田靖明 スタッフロール後半部分 The Lost Hero Dragon Heart Level Up! Special Item Fanfare The Fife Unused Ambience サウンドトラック ブレス オブ ファイア I~V オリジナル・サウンドトラック スペシャルボックス たのみこむの企画による、2,000ボックス限定販売。 「ブレス オブ ファイア 竜の戦士」単体では発売されていない CAPCOM SPECIAL SELECTION ブレス オブ ファイア ブレス オブ ファイア サウンドコレクション ダウンロード配信 プレイ映像
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概要 スキル エンチャントメント 装備・化身ユニーク レジェンダリー 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓宝石 マリグナントの心臓 パラゴン開始ボード 燃え上がる本能(Burning Instinct) 燃えさかる熱(Searing Heat) エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 概要 直接ダメージと攻撃範囲に優れるファイアボールと、総ダメージが高く燃費の良いファイアウォールを使い分けるビルド。 イルミネーターの手袋と終わりなき憤怒の杖で強化されたファイアボールで雑魚を薙ぎ倒し、高耐久の敵はファイアウォールを重ねて処理する。 両者ともマナを消費するため、リソースの管理には一層の注意が必要。敵を捌くために移動速度も重要になる。 特定のユニーク装備がないと成立しないこと、火術スキルがパラゴンから多大な強化を受けることから後半向け。 スキル 基本 ポイント 備考 ファイアボルト 2 エンチャントメントにセット コア ポイント 備考 ※ファイアボール 5 強化 1 破壊 1 防御 ポイント 備考 フレイムシールド 1 ├強化 1 └瞬き 1 アイスアーマー 5 (1~5) テレポートの枠がないので防御重視。不要なら削る └強化 1 フロストノヴァ 5 ├強化 1 └秘術 1 諸刃の大砲 3 召喚 ポイント 備考 ヒュドラ 5 (0~5) 任意で取得 ├強化 1 └召喚 1 精密魔法 3 マスター ポイント 備考 メテオ 5 (0~5) 任意で取得 ├強化 1 └魔術 1 ファイアウォール 5 ├強化 1 └魔術 1 内なる炎 3 └暴食の業火 3 └不動の焔 3 奥義 ポイント 備考 ディープフリーズ 1 防御重視。インフェルノと選択 ├中級 1 └上級 1 重要パッシブ ポイント 備考 エスの猛威 1 燃焼またはヴィアの知識と選択 参考:ソーサラーのスキル エンチャントメント ファイアボルト スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23%の炎上ダメージを追加で与える。 ファイアボールの泣き所が炎上ダメージが発生しないこと。炎上状態が条件の諸効果を発動させるためにほぼ必須。 ファイアボール 倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 倒した敵を爆弾に変える。元々主力スキルなので他ビルド以上に誘爆が強力。 本体の火力が充実してくると、硬い敵ほど効果を発揮し辛いことが苦しくなってくる。 メテオ 幸運の一撃 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 落ちてくるのが遅いが高火力+移動不能。 ファイアボールと親和性が高いだけでなく、グリフ「一人前の職人」でファイアウォールとまとめて大幅強化できる。 ヒュドラ マナを200消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 焼け残りの始末や、ボス戦での火力の補助に。 レジェンダリー・ノード「エンチャントメントマスター」の効果で167マナ消費で発動、持続時間6秒になる。 参考:エンチャントメント 装備・化身 ユニーク イルミネーターの手袋(手袋) 〈ファイアボール〉が弾みながら移動し、地面に当たるたびに爆発するようになる。ただし、爆発のダメージが[45 – 35]%減少する。 必須。これがなければ範囲攻撃として機能しない。 終わりなき憤怒の杖(杖) 3発目の〈ファイアボール〉を撃つたびに、2発の投射体が追加される。 ファイアボールの火力が2/3増加する。効果は高いが、無くても形にはなる。 レジェンダリー 焼き尽くす護りの化身(Searing Wards Aspect)(アミュレット) 200~100マナ消費後、次の〈ファイアウォール〉をコストなしで使用でき、向かってくる小型飛翔体を破壊する。 厳選推奨。最大効果のものをアミュレットに付与することで、67マナ消費まで下がる。ファイアボールを2回撃つごとにファイアウォールをコストなしで出せるようになり、障壁としても格段に使いやすくなる。 神童の化身(Prodigy’s)(指輪) クールダウンを使用すると[15 – 25]のマナを回復する。 サーペンタインの化身(Serpentine Aspect)(指輪) 1体の〈ヒュドラ〉を追加可能になり、〈ヒュドラ〉の持続時間が14~24%長くなる。 ヒュドラ採用時に。ユニーク2種を装備すると指輪に付けるしかない。 搾取者の化身(Exploiter's Aspect)(部位不問) 敵に対する操作障害効果の持続時間が+20%増加する。敵が抑圧不可状態の場合、与えるダメージがx[20 – 40]%増加する。 不服従の化身(Aspect of Disobedience)(部位不問) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[15 – 30]%まで蓄積する。 激しき凍気の化身(Frostblitz Aspect)(部位不問) 〈フロストノヴァ〉が1回分追加チャージされるが、チャージ1回あたりのクールダウンが[30 – 40]%増加する。 雪纏う化身(Snowveiled Aspect)(部位不問) 〈アイスアーマー〉によって[3 – 5]秒間、抑圧不可になる。3~5秒間、10%の防御力ボーナスを獲得する。 不動なる者の化身(Aspect of the Unwavering)(部位不問) 直接ダメージを受けると、防御スキルのクールダウンが[2 – 6]%の確率でリセットされる。 魔術師の王が携えし化身(Mage-Lord's Aspect)(部位不問) 近くにいる敵1体につき、重要パッシブ効果〈ヴィアの知識〉によるダメージ減少率が6~9%増加する。増加量は最大で18~27%。 ヴィアの知識採用時に。 装備ごとの優先ステータス 宝石・マリグナントの心臓 宝石 部位 種類 武器 アメジスト 防具 ルビー 装飾品 頭蓋骨 マリグナントの心臓 復讐の(of Revenge)(凶暴) 受けるダメージの[10 – 20%]が抑制される。防御、遁走または妖気スキルを使用すると、抑制されたダメージが250%増幅されて爆発し、付近の敵に最大Xの火炎ダメージを与える。 策士の(of the Calculated)(邪悪) プライマリリソースを[150 – 200]消費後、次の攻撃が命中した敵をX秒間スタンさせる。 忍び寄る死の(of Creeping Death)(激怒) 標的に付与された、異なる操作障害効果1つごとに、継続ダメージ効果が[30 – 40%x]増加する。抑圧不可状態のモンスターやよろめき状態のボスは、この効果の代わりに使用者の継続ダメージ効果から受けるダメージが[110 – 130%x]増加する。 参考:共通のマリグナントの心臓、ソーサラーのマリグナントの心臓 パラゴン 開始ボード グリフ: 元素使い レアノード: 元素使い、元素の均衡 燃え上がる本能(Burning Instinct) レジェンダリーノードが左上に来るように回転させて接続する。 グリフ: 放火魔 レジェンダリーノード: 燃え上がる本能 レアノード: 炎の守護者、発火、消し炭、くすぶる残り火 燃えさかる熱(Searing Heat) 燃え上がる本能の右に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 一人前の職人 レジェンダリーノード: 燃えさかる熱 レアノード: 炎術、炎の守護者、燃焼、炎触 エンチャントメントマスター(Enchantment Master) 燃えさかる熱の上に、レジェンダリーノードが左下になるよう回転させて接続する。 グリフ: 召喚師 レジェンダリーノード: エンチャントメントマスター レアノード: 元素の均衡、元素使い、破滅をもらたす者 参考:ソーサラーのパラゴン
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2820.html
ファイアボール [解説] 中位の炎魔法で、任意の場所に火球を投げつけ、着弾点で爆発を起こして破壊をもたらす攻撃魔法。 爆発の規模は術者の腕によって異なるが、生身の術者での平均として、発生する火球が1m程度、爆発によって発生する爆風が半径15mほどとなり、爆心地に近いほど威力が高い。 魔装兵で使用した場合は火球が4m程度、爆風が60m程度となる。 直撃すれば機兵であれば一撃で撃破可能である。 重機兵や小艦艇にも十分なダメージを与える。 詠唱は「紅蓮の炎よ その威を示し 我に仇なす者を焼き尽くせ ファイアボール」
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ファイアショット 登場 8 ファイアショット メダロット8 メダロット8 ヒットした相手にしばらくの間、行動終了時に10ポイントの継続ダメージを与えるファイア症状を付与する射撃攻撃。 サンダー・サンダーショットと同様にファイアとの差は射撃か格闘かだけの違いである。 当然症状も同じファイアであり重複はしない。 ホーニーデビルの頭部「モロクヘッド」専用わざ。