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サファイア・ナイト レア度 ★2 レベル 1 MAX(99) Aスキル 水流斬り() 進 化 素 材 ― コスト ― HP 289 ― Lスキル なし ― タイプ ― 攻撃力 177 ― ショット性能 1WAY/3連射 ― クラス 騎士 回復力 69 ― 進化元 ― ― No.74 属性 水 EXP XX ― 進化先 ― ― 編集 入手方法 フラゲガチャ 売却価格 XXX ― 個別データ セリフ さて‥貴様の剣と私の剣、どちらが先に心臓を貫くのが先かな。 ― コメント
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【作品名】ポケットモンスターSPECIAL 【ジャンル】漫画 【名前】オダマキ・サファイア 【属性】図鑑所有者 【年齢】14歳と363日以上 【長所】ルビーへの告白シーンが公式人気投票の好きなシーン第1位になっている 【短所】野生児、ポケモンの尻の穴を嗅いで自分の鼻に糞がついても気にしないレベル 【備考】第13章でカイオーガとグラードンを見たのは4年前以来だとルビーが語っている。 第4章ではルビーがカイオーガとグラードンを最後に見た2日後にサファイアは11歳になっている。 1年を365日として365日-2日=363日。 つまり当時カイオーガとグラードン見かけたのは10歳と363日であり、あと2日で11歳になる状態。 その当時から4年後なので14歳と363日以上。 vol.1
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ちいさなサファイアの指輪(ちいさなさふぁいあのゆびわ) さくら貴金属にて販売中。 着用者の浮気防止に効果あり。 使用している宝石は、サファイアです。 L:ちいさなサファイアの指輪 = { t:名称 = ちいさなサファイアの指輪(アイテム) t:要点 = どう見ても小粒なサファイア,ちょっとだけ輝いてる,指にはめている t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *ちいさなサファイアの指輪のアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ちいさなサファイアの指輪の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *ちいさなサファイアの指輪の取り扱い = ,,,注文の多い宝石店 さくら貴金属。 *ちいさなサファイアの指輪の販売価格 = ,,,40マイル。 *ちいさなサファイアの指輪の着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ちいさなサファイアの指輪の形状 = ,,,指輪。 *ちいさなサファイアの指輪に使用した宝石 = ,,,サファイア。 *ちいさなサファイアの指輪の感覚補正 = ,歩兵,,感覚、評価+1。 *ちいさなサファイアの指輪の特殊能力 = ,,,着用者の浮気防止に効果あり。 } t:→次のアイドレス = ピンクサファイア(アイテム),リフォーム(技術) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 さくら貴金属 アイドレスWiki:ちいさなサファイアの指輪 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/30) 翡鹿龍樹@土場藩国 (2008/11/03)
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autolink DG/S02-076 カード名:ラズベリル&サファイア カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《悪魔》?・《王族》? 【永】相手のパワー500以下のキャラがいるなら、このカードのパワーを+1500。 RR おお!そなた、めちゃカワユイ悪魔じゃな! SR サファイア「ワシにも授業を受けさせてくれないかの?」 レアリティ:RR SR illust.原田たけひと RR 初出:コムロード特典テレカ SR 初出:いまじん マジカルパック特典テレカ 相手の舞台の状況によって巨大化するレベル0アタッカー。 相手にパワー500のキャラがいれば、脅威の0/0/4000となる。 が、相手のデッキに激しく依存するため、安定性は低い。 相手が後衛を並べてくれるとも限らないし、そもそも相手後衛キャラがパワー500以下という保障はどこにもないのだ。 尤も、パワー4000ではレベル0帯でなければ活躍できる数字ではないので、そこまでこだわらずに「能力発動したらラッキー」程度で扱えばいいのかもしれない。 効果発動時に応援を受けると4500・5000・4500と【ミハネム】のレベル0帯と同値になる。 天枷 美春のサイズが500であるため、これで相討ちを取ってやると嫌がられるかもしれない。
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サファイアスノーマン p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 437 412 ? 50 875 824 ? 最大必要exp 19,564 No. 1187 シリーズ スノーマン Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 水の紋章 ジャンルパネルを水属性化(7turn) 売却価格 12,400 進化費用 - 進化元 ブルースノーマン(A) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびスター 70 30 65 70 75 50 360 水 - 水樹岩 雷樹 炎水氷鋼 動く物の気配を探る程度の能力 - スターサファイアカード Nスター 105 40 100 95 100 60 500 水 樹 水樹地岩 毒風虫 水地鋼 動く物の気配を探る程度の能力 降り注ぐ星の光 霊珠 Hスター 120 30 85 105 85 75 500 水 岩 水岩地 樹雷闘地 炎無氷毒風 動く物の気配を探る程度の能力 降り注ぐ星の光 祝福の霊珠 Dスター 120 30 105 80 105 60 500 水 地 水地岩 樹 雷炎毒岩鋼 動く物の気配を探る程度の能力 降り注ぐ星の光 守の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびスター Nスター Hスター Dスター スキル 1.動く物の気配を探る程度の能力(Lv25習得) スペルの命中率が少し上昇します。 2.降り注ぐ星の光(Lv50習得) 水属性のスペルでダメージを受けると、自分の特攻が1段階上がります。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびスター Nスター Hスター Dスター スターライトレイン 水 特殊 70 100 0 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 初期 初期 初期 初期 プチコメット 岩 特殊 70 100 5 20%の確率で、相手を混乱させます。 15 15 15 15 スプリンクルピース 水 特殊 50 100 0 相手の攻撃、特攻を1段階下げます。 20 20 20 20 フェアリードライブ 樹 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 レンタル限定 30 - - シューティングサファイア 岩 特殊 80 100 20 先攻で攻撃できます。 - - 30 - レッドスター 地 特殊 70 100 5 - - - - 30 スターストーム 水 特殊 90 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - 35 35 35 オリオンベルト 地 特殊 90 100 25 30%の確率で、相手の速度を1段階下げます。 - 40 40 40 スターレーザー 水 特殊 60 100 15 先攻で攻撃できます。 - 60 - - スターピースシャワー 水 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 - - 60 60 トゥインクルサファイア 地 変化 - - 15 自分の防御、特防を2段階上げます。 - 禁呪 - 禁呪 コメットストリーム 岩 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手の特防を1段階下げます。 - - 禁呪 - カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 スターサファイアカード 水属性スペルで与えるダメージが20%上昇します。 ちびスター 美月堂(300,000)
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サファイア・ソウル 青1無1 ストラテジー バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の青の ユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000 する。 Ⅰ-1 C 112/200 Illust 黄岡 政樹 Ⅱ-1 C 0??/200 Illust ??? Ⅲ-1 C 084/200 Illust 山崎 太郎
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基本情報 物質名:サファイア 酸化アルミニウムからなる鉱物、コランダムのうち赤色以外のもの。鉄、チタンが不純物として含まれるものが青色になる。 最大ステータス HP SP 攻撃力 防御力 魔法力 魔防力 素早さ 1814 681 533 975 822 696 637 属性耐性 炎:- 水:- 電気:- 特性 混合物 入手 捕集 なし 合成 酸化アルミニウムと鉄、チタンを混ぜる 酸化アルミニウム+鉄+チタン→サファイア 技の習得 レベルアップ Lv3 防御強化 Lv6 魔法強化 Lv10 テトラフレイメン Lv17 フレイミン Lv24 エレキン Lv32 リバイブ Lv40 テトラヒーリン
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名前 サファイア湖の湧水 分類 不明 初出 ゲームオリジナル 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 トリコ 爆食グルメバトル!に登場したゲームオリジナルの食材。 サファイア湖の奥深くから湧き出る水。光にかざすとキラキラと青く光る。 関連項目 猛獣・食材図鑑(ゲームオリジナル)
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スターサファイア 能力名 危険牌判定型 効果 「リーチ者」の待ち牌が分かる ダマ聴の人や鳴いた人の待ちはわからない 絵師 たの Kurudaz 感想 Rev2でゲージストックがひとつ追加され2ストックになり半荘中にゲージ切れがほとんど無くなったので安定した防御力を誇ります。 待ち牌の100%察知とは自分が聴牌の誘惑に踊らされない、突っ張るか・降りるかをはっきりと選別できる所が霖之助や霊夢と異なる点と言えます。 しかしスターの能力の本質は、もっと別の所にあると思います。 スターを使う以上、その能力の性質上ヤミテンが主体となります。 不意のヤミテンとリーチに絶対に振らない、この二つの組み合わせで相手に与えるプレッシャーこそスターの強みです。 なぜなら「相手もヤミテンにならざるを得ない」状況は、スターが作り出したものです。 スターがその場に居るだけで相手のペースを乱す事がスターらしく、その本質だと思えるのです 相手が自棄になって即リーして来た時は狩るチャンスです、当たり牌を手の中で握り潰すのも良し、ヤミテンを張って刺すのも良し、自分は絶対に振らないのだから気楽なものです。 「相手を自分のテリトリーに誘いこむこと」が、スターの最も突出した利点だと思います。 何時刺されるか分からないヤミテンと鉄壁の防壁、を相手に強烈に刷り込んだ後は好きなように料理すると良いでしょう、相手は勝手に降りてくれます。 鳴き聴牌や相手のヤミテン察知は数を重ねることで身につきます、能力を最大限生かすためにもヤミテン察知は不可欠ですので練習をお勧めします。 え?小傘のヤミテンに振った?・・それは・・気の毒に・・・ Byイリューシン 他、なにか気がついたら追記する予定です。