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終演舞踏(ラストダンス)セリアブッファ SR 闇 (8) クリーチャー:ダークロード/ファンキー・ナイトメア 9000 ■自分が闇の呪文を唱えたとき、自分の墓地から魔天のアリア1体をバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンから墓地以外のどこかに離れる時、かわりに自分の手札から闇のカードを1枚捨ててもよい。 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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No.0810 胡蝶夢の舞 條件:幽々子1 使用:戰鬥 咒力:2 到階段結束前,一張符卡獲得「低速移動(3)」。
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レア:??? 種類:特技 対象:自身 属性:- 融合:- 会心:- 効果:立ちふさがり+テンションアップ 必殺技:- 習得モンスター カプリゴン 敵の注意を引きつけて舞い踊り全ての攻撃を受けとめるぞ! カテゴリ・特技に戻る メニューに戻る
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目まぐるしい光の粒がいつもこの瞬間には瞬いて見える。 引き裂くような赤い衝撃の塊。一気に冷たい青へと叩き落され、黒く、沈んでゆく。意識がばらばらに解体されていき、世界が暗転し、やがて引き伸ばされた感覚が情報の粒子をまとって『もう1人の自分』に新しく生まれ変わっていく。 不思議な感覚。新しい世界での新しい感覚。 白く、輝きに満ちた世界の中で、ぽっ、ぽっ、と、緑や黄色の世界に手が触れる。 仮に想じた、もうひとつの自分の居場所。 溢れるような橙の中で、意識が、瞬いて、生まれる……………… * * * 『I_Dress、私は飛翔する』 * * * 色彩の渦から抜けた。 「――――――」 熱風と陽射しが、もう充分にそれらの色に塗りたくられた肌を焼く。感じたのは、空気。 砂塵避けのマントを翻し、二本の足で砂色レンガの敷き詰められた交易路を目指す。砂塵に埋もれぬよう、少し高めに作られたその街道を、南部からの調査員の一団だろうか、ほろつきジープが走り抜ける。 遠くに陽炎のように立って見えるのは、涼しげな木立。 「――――――」 そこに佇むシルエットを認めると、その人影は足を速めた。 * * * ― もうすぐ動員が噂されていますね。 「いきなりその話題ですか? まあ、そうなんですけどね」 ― 今回のフライトはそのための軍事演習も兼ねて? 「あなたが何を考えているかはわかりませんけど、私は純粋にただみんなに星空を見上げてほしかったから今回の主旨に賛同しました。多分、誰に聞いても同じことを答えると思いますよ」 (ここでジープの音。おそらく物資を北部の港から運んできたものと思われる。その音を眺めながら足元の草をなでる舞踏子。砂漠のオアシスの木陰で座りこみながらのその仕草は実に絵画的) ― いい場所に立地していますよね、ここ。 「うん。今みたいに、休み時間にはちょっと足を伸ばしてオアシスでくつろげますし。いいところですよ、ほんと」 ― パイロット志望だった動機は案外そこですか? 「ううん、舞踏子になるため! またふらふらしてるっぽいヤガミに今度こそあんこ投げつけてやるんだから!」 ― では、フィクショノートになった動機は? 「…………。 みんなで楽しく遊びたかったから、かな。今はよく、わかりません。どうすれば、みんなで楽しく遊べるのかとか、そういう難しいことは」 ― フライトに自信はありますか? 「う……ん」 (しばらく言葉に迷う舞踏子。ここで休憩時間終了のサイレンが鳴る) ― がんばってください。 「――はい。やれることはなんでもやっておきたいですから。 この国が好きだから」 (インタビューここで終了。情報の記録はここで途絶えている) * * * よく晴れた空だった。Blue,blue,blue。目の覚めるような冴え冴えとした青が粒子も細かく空に広がっている。遠くに霞んで見える青の切れ端が、鮮やかだ。 そこから射す、日差しが、白い亀裂のように、あたりに光を敷き散らしている。 飛行場の滑走路には整然と並ぶパイロットたちと、それを指揮するフィクショノートの舞踏子が1人。がっちりしたパイロットスーツを着込んでいる一団はまるで騎士団のようで、暑い中よくやるなあというのがオアシスに足を浸からせ涼んでいる男の正直な感想であった。 指で双眼鏡のようにわっかを2つつくり、そこから飛行場をのぞいている。レンズを絞るように、その指をきゅっと内向きに絞ると、途端にオアシスと飛行場の間にそびえる整備工場内の様子が目に飛びこんできた。 中ではさきほどジープで先乗りしてきた調査団が、データに間違いがないかどうか、主任に対して逐一チェックを求めている。声は聞こえないが、まじめそうな雰囲気でわかる。 意識を引き締めようキャンペーンに乗っ取り、ここ、レンジャー連邦でも、その手の点検作業はいっそう厳しく行われるようになっていた。こういうのは習慣の問題だ。最初のうちはプレッシャーになるかもしれないが、要点さえつかめば流れ作業で確認できる。 提出、掲載、国民名を使っているかどうか。財政の流れは透明かどうか、計上の時期が前後していないかどうか。基本はこれだ。 つまらんことを考えてしまったな、と、ぼりぼり頭をかく。ゆるんでいるんだろう。試験も終わり、人員徴収もまだ。会計局がそのうち市場取引の具体案の見積りやら会議やらを持ち込んでくるのだろうが、それまではこうしてつらつらとしているよりほかにない。 次は、誰かほかのフィクショノートでも誘おう。そんなことを思い、おおあくび。 電網宇宙の外のように、鳥たちがさえずったりすることも、また、この国が錨を下ろしている土地のように雪が降ることもない、厳しい熱波に包まれた場所だったが、これがこの世界でののどかな昼下がりなのだ。果樹園自慢のフルーツジュースやナツメヤシアイスでも片手にしていれば、極楽ですらある。 「・・・・・・・・・・・・」 唇が自然にとがる。 インタビューではつっこんだ言葉を引き出すために誘導をかけたが、いざ自分がそれに答える立場になったとして、満足な答えを返せるつもりはなかった。 できることが、ない。 1人では所詮こんなものか。人に頼りきりで満足に国のためにも働けない。ぼりぼりぼりぼりぼり。かいた頭が痛くなるほど、ひっかいた。痛くないのは帽子をかぶってるからと、アイドレスだからだ。 楽しむだけじゃ、駄目なのかな――― ふと、そんなことを思った時だった。 * * * 「電源、よし。エンジン、よし。接続系統、よし」 「電気系統、よし。燃料系チェックよし」 「オールグリーンだにゃ!」 コ・パイロットの猫士たちの声にあいづちを返しながら、舞踏子はスロットルを引き起こしていった。 けたたましいエンジン音と震動が始まる。大丈夫。いつも通りに飛べるはず。 黒い文族の男にインタビューを受けてから、集中を欠いていた自分に活を入れるべく、頬を一発ひっぱたいた。 (大体ようこそドランジ祭りの取材だっていうから時間を割いて受けたのに、なんであんなことばかり聞くのかしら?) 自然、ふくれっつらになる。舞踏子全般が、感情にあけすけで知られているように、この舞踏子もまた例に漏れずに感情がわかりやすかった。 「…舞踏子、舞踏子」 「なんか悩み事にゃー?」 気がつけば、コ・パイ席から心配そうに振り返っているにゃんこたち。慌てて 「なんでもない。さ、行くわよ」 と切り返す。 そうだ、大事な最後のリハーサルなんだ。しっかりやらなくちゃ… 目をつむって、意識を集中させる。未来予知。 いつも見える、自在に機動している自分の機体の姿が、今日は見えなかった。 舌打ち。 しっかりしろ、自分! どっどっどっどっ、心臓がやかましい。マシーンに乗る時はいつもそう。どんなトラブルがあって事故にあうかわからない。夜明けの船に置いていかれる、行動限界で圧壊する、一手遅れてシールド突撃を食らう、弾薬が切れる。プレッシャーが手を湿らせる。 深呼吸。 ぐ、と操縦桿を握る。 「…私の指は銀の指、宿れ、星の精霊よ」 つぶやく、おまじない。 あの星の話、大好きだった。 伝説の話。世界は闇ではなく、夜で、夜には星が瞬いていて、それは小さくもはかないけれど、決して真っ暗じゃない。 あの人は言ってた。俺は星だ、って。 だから。 「私の指は銀の指」 ぐっ、と操縦桿が引き起こされた。 頭の中に続く思い出の言葉。俺は星だ。暗いかも知れないが、星のひとつであることは間違いない。俺が、そう決めたのだから。 そう、言ってた。だから。 「宿れ、星の精霊よ!」 足がペダルを踏み込む。未来予知が稲妻のように鋼のギアの連動から閃き、そのイメージのままに舞踏子は手と指を倍もあるかのごとく複雑に走らせた。 私もあなたのそばで輝くために、星になるって決めたから… 飛んで、アメショー! みんなに星の輝きを見せるために。夜が闇ではないと、もう一度思い出させるそのために! * * * Blue,blue,blue。空はどこまでも青く、青く、冴え冴えとして青く。白と赤の機体がそこに、鮮やかなアクロバット飛行の軌跡を刻む。 4機の編隊が綺麗に揃って空を自由に駆け巡るその様は、まるで電網世界のこの空が、本当にどこまでも広がっているような錯覚を抱かせた。 鋼の塊が空を飛ぶ。4人の別人同士が、まったく同じ速度で鋼の塊を空に舞わせる。鋼の塊が空を飛ぶようその手をかけて整備をし、それを飛ばすための燃料、資源を、大勢の仲間たちが自分たちの軌跡と奇跡で描いて手にし、支えてくれる。 空を駆け巡る、想いの塊が、この国の空に、想いを刻む。 街道を通る人も、歓楽街で麻雀を打ってた猫も、果樹園で虫とにらめっこしてた人も、船上で釣り上げた魚と格闘してた人も、議事堂で書類を整理してた人も、祭り会場の飾り付けをしていた人も、みんなみんな、手を止めて、空をつんざく音を見上げた。 * * * もうすぐドランジ歓迎祭、本番。 アイドレス同様、祭りがどう転がるかはわからないけれど。 誰もが空を、見上げていた―――― * * * まぶしい青に、描きぬかれる想いの軌跡―――…… * * * ―The undersigned:Joker as a Liar:城 華一郎
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名称「シズ」 種族「人形種」 ★5のステータスはLV100・全スキルLV100・親密度最大時 ★4のステータスはLV80・全スキルLV100・親密度最大時 ★5 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 急襲突撃サンタ 力 物理 アタッカー 7,615 7,929 3,241 407 外科担当 力 物理 アタッカー 6,373 8,806 4,236 325 急襲突撃メイド 技 物理 アタッカー 7,254 8,220 3,472 386 水着換装プレアデス 速 物理 エンハンサー 7,675 7,440 3,548 448 異界の戦闘服 速 物理 アタッカー 6,987 8,278 3,283 407 百中の隻眼 速 物理 エンハンサー 7,073 7,356 3,174 464 混沌適応:女中誉衣 速 魔法 エンハンサー 8,247 8,186 3,194 501 浴衣換装プレアデス 心 物理 アタッカー 7,165 7,689 3,303 435 サバゲー部部長 心 魔法 アタッカー 7,076 8,344 3,116 414 ヘビィメタル 心 魔法 アタッカー 7,853 8,510 2,353 376 火箭弾を操る用心兎 心 物理 エンハンサー 6,543 7,899 2,941 531 ★4 名称 タイプ 基礎 ロール HP 攻撃力 防御力 素早さ 六連星「プレアデス」 技 物理 アタッカー 5,332 6,004 2,455 305 ヤルダバオト配下 技 物理 エンハンサー 5,871 5,494 2,872 333 戦闘メイド「プレアデス」 速 物理 アタッカー 5,720 6,220 2,638 322 急襲突撃サンタ 【イベント】リザードinブリザード 外科担当 【イベント】至高のハロウィン【イベント】魔女たちの仮装パーティー 急襲突撃メイド 水着換装プレアデス 【イベント】最終決戦兵器水着 異界の戦闘服 百中の隻眼 【イベント】請負人は霧と共に【イベント】堕ちた黄金の舞踏祭 混沌適応:女中誉衣 罅裂領域 浴衣換装プレアデス 【イベント】異形夜行譚 サバゲー部部長 【イベント】【前編】ドキドキ★ナザリック学園 ヘビィメタル 【イベント】ロック・ザ・プレアデス 火箭弾を操る用心兎 【イベント】ハーヴェストムーン・サーベイ 六連星「プレアデス」 ヤルダバオト配下 戦闘メイド「プレアデス」
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【元ネタ】黒死病 擬人化 【CLASS】バーサーカー 【マスター】 【真名】ペスト・ユンゲフラウ 【性別】女性 【身長・体重】140cm・22kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力D 耐久B 敏捷A 魔力A 幸運E 宝具B+ 【クラス別スキル】 狂化:D 筋力と耐久のパラメータをアップさせるが、 言語能力が単純になり、複雑な思考を長時間続けることが困難になる。 【固有スキル】 魔力放出(炎):A 膨大な魔力はバーサーカーが意識せずとも、青炎となって総身を覆う。 炎を広範囲攻撃に転用することも可能。宝具の媒介ともなる。 飛翔:A 飛行能力。 その速度は音速を遥かに凌駕する。 変化:B+ 明確な実体を持たない。 少女の姿を基本形とするが、老夫婦や骸骨などの形を取ることも可能。 【宝具】 『黒死の舞(ダンス・マカブル)』 ランク:B+ 種別:対文明宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 魔力放出(炎)に病毒を付与しての拡散放射。 炎自体の威力は拡散により大幅に減算されるが、黒死病のバステ効果が付与される。 付与された病毒は対象の肉体を蝕みながら周囲の他者へも拡散し、影響範囲を拡大していく。 流行当時、ペストの蔓延が神の怒りによるものだとする解釈があったためか、神罰・呪詛としての特性も持つ。 このため純粋な医術での治療は不可能。 【解説】 西欧圏で流行した黒死病(ペスト)がオーストリアで擬人化された女性。ユンゲフラウは乙女の意。 空を飛び、青い炎に身を包んで疫病を広め、人々を殺していく、という姿で描かれた。 紀元前から黒死病の存在は確認されていたが、 ヨーロッパ圏で爆発的に流行したのは十四世紀(百年戦争の真っ只中)である。 高熱と下痢を発症し、最期には皮膚が黒く変色し死亡するこの病に、 当時のヨーロッパ社会は有効な対策を見いだせず、西欧全体の人口の3分の1から3分の2が死亡したという。 ヨーロッパ以外でも猛威を振るい、全世界で8500万人が死亡したと推定されている。 これほどまでの大流行の原因は中世の衛生環境が劣悪だったことが挙げられる。 この病はアルコール除菌が浸透していたポーランドを除いた西欧各国の人々を蹂躙し、狂乱・恐慌状態に陥らせていた。 当時から一世紀ほどが過ぎ、流行もいささか沈静化の気配を見せると、 当時の混乱や寓話、黒死病の恐怖、死への無力感を題材にした芸術が流布され、それらは『死の舞踏』と呼ばれた。 広義の意味合いではあるが、ペストを女性に擬人化したオーストリアの伝承『ペスト・ユンゲフラウ』も『死の舞踏』に含まれると言えるかもしれない。
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火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火 ・水 ・森 ・大地 ・闇 ・光 火属性バトルマジック クラス:F=FREE E=EVENT S=RARE? C=COMMON U=UNCOMMON R=RARE スターター 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 F ファイアソード 1 1 自軍ユニットの追加APが3増加する。 F ファイアボール 2 1 敵軍ユニットのHPを3減少する。 防御時 F フレイムアーマー 2 1 自軍ユニットの追加DPが3増加し、敵軍ユニットの追加DPが3減少する。 攻防時 F アーマーブレイク 2 1 敵軍ユニットの基本DPが4減少する。 Episode1 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C ぶちかまし 2 1 自軍ユニットの基本DPだけ、基本APが増加する。 U 迎え火 2 3 自軍の火属性ポイント値だけ敵軍ユニットのHP減少する。 U 捨て身の突撃 3 3 自軍ユニットの基本APは半分になり、減少した数値の2倍の数値だけ、追加APが増加する U 大火祭 3 3 自軍ユニットと敵軍ユニットの基本APが4減少し、減少した数値だけ敵軍HPを減少する。 R 魔火炎殺砲 4 4 敵軍ユニットの基本、追加DPの合計の数値だけ、基本DP、HPが減少する。 防御時 C 最後の抵抗 2 2 自軍ユニットの基本AP、HPは1になり、減少した数値の合計だけ追加DPが増加する。 C ソ-ドブレイク 2 2 自軍ユニットの追加APは2減少されて、敵軍ユニットの基本APは4減少される U 火炎反射 3 3 火属性ポイントの値分、敵軍ユニットのHPを減らす。敵が大型の場合ダメージが50%アップする。 Episode2 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 血の猛り 2 2 自軍ユニットのHPが4以下の場合、自軍ユニットの基本APが8増加する。 C ウェポンスロー 2 2 自軍ユニットの基本APの半分だけ追加APは減少し、減少した数値だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 U 血染めの土地 2 3 自軍ユニットのHPは自軍の火属性値だけ減少し、戦闘地は火属性の土地になる。 C 魔女の舞踏 3 2 自軍が武装、野獣ユニットの場合、自軍ユニットは魔法ユニットになり、基本APは5増加する。 C メルティシールド 1 2 敵軍ユニットの基本DPは0になり、減少値だけ敵軍ユニットの追加DPが増加する。 C 炎の侵攻 3 2 このターン中、自軍のマスターが移動した土地の数だけ敵ユニットのHPを減少させる。 C 武具支給 3 2 自軍ユニットが魔法、武装ユニットなら基本AP、HPは3増加する。 C 狂乱 3 2 自軍ユニットの基本DP、APHPは3減少し、減少値だけ基本APの増加、3ターンの間、奇襲状態を付与する。 C 火炎付与 3 2 自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。※攻撃特殊能力がある場合は消える。 U 衰弱の呪術 3 3 敵軍ユニットの基本AP、DP、HPは最小値と最大値の差だけ減少し、減少した数値だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。 防御時 C アーマーバーン 2 2 自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ敵軍ユニットの基本APは減少する。 C アーマーコピー 2 2 自軍ユニットの追加DPは敵軍ユニットの基本DPだけ増加する。 C メドゥーサの盾 2 2 自軍ユニットの追加DPは2増加し、自軍ユニットに石化の特殊能力を付与する。 U 血の呪詛 3 3 自軍ユニットのHPは30%減少し、減少した数値の2倍だけ敵軍ユニットの基本AP、DPが減少する。 C 血の復讐 4 2 自軍ユニットのHPの最小値よりHPが減少した数値だけ敵軍ユニットの追加AP、DP、HPは減少する。 U 攻撃阻止 4 3 自軍敵軍の武装、野獣ユニットは各自の基本APの半分だけ追加APが減少する。 R 火の雨 5 4 敵軍ユニットの基本AP、DPは自軍の火属性値だけ減少する。敵軍ユニットが大型以上の場合は減少値は50%増加する。 攻防時 U 火炎呪詛 2 3 自軍敵軍ユニットの属性珠数の合計値だけ敵軍ユニットの基本AP、HPは減少する。 Episode3 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 心臓破裂 3 3 敵軍ユニットのHPの1の位の数だけ敵軍ユニットの追加DPが減少する。 C 血の餓え 3 2 自軍の最大値から減少したSPだけ自軍ユニットのHPが減少し追加APが増加する。 U 血の複製 3 3 自軍敵軍ユニットのサイズが同じ場合、自軍敵軍のHPが入れ替わる。 C 怒りの一撃 3 3 自軍マスターが敵軍マスターよりLPが少なければ、その差だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 U バックドラフト 3 3 敵軍のSPが敵軍ユニットの召喚条件より小さい場合、敵軍のSP最大値だけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別で減少する。 C 爆弾設置 3 2 自軍敵軍各々の残りSP分だけHPが減少する。 R 最後の一撃 3 4 自軍の基本DP、HPは1になり、減少値だけ敵軍の基本DP、HPに段階別のダメージを与える。 C フュリーブレイド 2 2 敵軍の占領した火の土地の数の2倍だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 防御時 U 蛮勇の代価 3 4 敵軍ユニットの追加APの分だけ敵軍ユニットのHPが減少する。 C マナ発火 2 2 自軍SPが0になり、減少値だけ敵軍の基本AP、HPが段階別に減少する。 U 攻撃反射 3 3 自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、敵軍の総APだけ敵軍ユニットの基本DP、HPが段階別でダメージを受ける。 C 機先制圧 2 2 自軍の総APが敵軍の総APより高い場合、数値の差だけ自軍ユニットの基本DPが増加する。 攻防時 C 悪魔のいたずら 4 3 自軍より敵軍ユニットの召喚条件の数値が高い場合、敵軍の召喚条件分だけ自軍ユニットの基本AP、DP、HPが増加する。 U 破滅のルビー 3 3 自軍敵軍の属性珠の数値が同じなら敵軍の追加AP、HPは7減少する。 Episode4 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 パック 攻撃時 C 悪魔の取引 3 2 自軍ユニットの基本APは1~9までランダムで増加し、その数字が奇数の場合、HPが3~5までランダムで減少する。 共通 C 復讐の始まり 3 3 自軍ユニットの基本APが減少した分だけ敵軍ユニットのHPは減少する。 共通 C 火炎の助力者 4 3 攻撃時、自軍の手札にあるユニット数の2倍だけ追加APが増加する。 共通 U 力の代償 4 4 自軍敵軍の属性珠の数の合計だけ敵軍ユニットの基本DPと追加DPが減少する。 HC U デビルパワー 3 3 自軍敵軍ユニットの召還条件の合計だけ自軍の追加APが増加して自軍敵軍ユニットのサイズは1段階大きくなる。 共通 防御時 C 武器溶解 3 2 敵軍ユニットの基本APは0になり、減少した分だけ敵軍ユニットの追加APは増加する。 共通 C ブラッドリンク 3 3 自分の中、小型ユニットはHPが半分に減り、減少した数値の2倍だけ追加DPが増加する。 共通 C 焦げた供え物 2 3 自軍ユニットの総APと敵軍ユニットの追加APの合計だけ基本AP、DP、HPは段階別に減少し、自軍ユニットのHPは0になる。 共通 U 火炎の鎧 3 2 自軍の属性値が相手の属性値より少ない場合、基本DP、HPは自軍の属性値だけ増加する。 共通 R フェニックスの風 5 4 自軍敵軍が占領した火の土地の土地レベルの合計だけ敵軍ユニットのHPは減少する。 HC 攻防時 C 炎のサーカス 5 3 敵軍ユニットの召喚条件と消費SPの合計が自軍ユニットより小さい時、相手ユニットと自軍ユニットのAP、DP、HPの差だけ自軍の追加AP、DP、HPは上昇する。 共通 U 盾強奪 3 3 敵軍ユニットの総DPだけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 共通 R 火炎儀式 4 4 自軍よりサイズが小さいユニットの総AP、DPの合計が自軍ユニットの基本APより大きければ敵軍のHPは0になる。 共通 Episode5 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 C 血の鎖 2 3 敵軍ユニットは消費SPと召喚条件の合計と同じターン数の間、衰弱状態になる。※衰弱:毎ターン基本AP、DP1減少する。 C 怪獣狂奔 4 3 自軍敵軍野獣ユニットは自身のHPと同じターン数の間狂奔状態になる。 U フレイムレンス 2 3 自軍ユニットの基本APが5上昇する。 U ファイアサークル 3 3 自軍敵軍消費SPの合計と同じターン数の間、敵軍ユニットに衰弱状態を付与する。 防御時 C 炎の束縛 2 2 敵軍基本APは自軍火属性値だけ減少し、敵軍HPは自軍火属性値だけ増加する。 C ゴシップ 2 2 敵軍ユニットの基本APは自軍手札のユニット数だけ減少する。 C 特性比較 3 2 自軍敵軍ユニットの種類が異なる場合、自軍追加AP、DPは5増加する。 攻防時 C 火炎の祝福 2 3 敵軍が占領している火属性の土地の数だけ自軍の基本AP、HPが増加する。 U 火炎浴 4 3 自軍の火属性値だけ自軍ユニットの基本AP、HPが増加する。 R 雷管直撃 4 4 敵軍ユニットは消費SPだけ基本APが減少して召喚条件だけHPが減少する。 Episode6 火属性バトルマジック クラス 名前 消費SP 必要属性 時点 効果 攻撃時 U 体力劣勢 3 3 自軍ユニットと敵軍ユニットのHPの差が10以上ある場合、敵軍ユニットのHPは40%減少する。 U 貫いた剣 3 2 自軍ユニットのHPの50%だけ相手のユニットのHPを減らし、自軍ユニットは破壊される。 R ブレイブナックル 2 4 自軍ユニットの最小攻撃力と最大攻撃力の数値の差だけ、敵軍ユニットの基本DP、HPを段階別に減少する。 攻防時 C 武器の防御化 3 2 自軍ユニットの基本DPは5増加し、基本APは2減少する。 EP2 C アーマーバーン 2/2 防御 //自軍敵軍ユニットの基本DPの合計値だけ敵軍ユニットの基本APは減少する。 - 名無しさん 2008-04-05 02 21 10 EP2 C 火炎付与 3/2 攻撃 //自軍ユニットに火炎攻撃の能力を付与する。 ※攻撃特殊能力がある場合は消える。 - 名無しさん 2008-04-05 02 21 32 狂乱はAPとDP3減少とか書いてるけど、実際はHPとDPが3減少 - 名無しさん 2008-04-11 21 04 36 火炎呪詛はゲームだとAPとHPになってるけど、どっちなんだろ - 名無しさん 2008-04-13 23 16 03 EP3 C 悪魔のいたずら 発動条件にバグありかも。詳しい人、補足キボン - 名無しさん 2008-06-14 02 21 03 攻撃反射のダメージは敵軍の総APとなっているが、実際は基本APのみ。 - 名無しさん 2008-09-02 23 53 41 メルティシールド 時点を攻撃時に変更しました - 名無しさん 2008-10-15 10 37 34 EP4の火炎儀式はのレアリティはRで、HCでも購入可能です - 名無しさん 2009-02-02 00 54 50 ↑修正しました。 - 名無しさん 2009-02-02 14 55 05 EP4 フェニックスの風はR(レア)でHC(ハンコイン)専用みたいです。 - 名無しさん 2009-06-21 01 23 12 名前
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管理人をしどのことする明日パラガス軍の本拠地。 ご都合主義な結界(這いよる混沌談)により許可された者しか侵入できない。 見た目は真四角な白い集合住宅。 這いよる混沌と科学者(EDF)の意味☆不明な技術によりいくらでも増やすことができるが、 現時点では3階建ての12部屋。 実際はかなり広い敷地を持っているようだ。 施設 管理人室 修羅化身 魔の象徴 管理人であるしどのこの住む部屋。 パソコンやフィギィア、観葉植物に花にネコのぬいぐるみなどが飾ってある。 本人が使っている訳ではないらしい。 現在はよーこが部屋として使っている。 101号室 破壊の象徴 ブロリー(EDF)の部屋。 テレビ、ゲーム、マンガが乱雑に置かれている。 102号室 ダサイヤ人の象徴 \ゑえぇっ!?/ パラガス(EDF)の部屋。 怪しげな計画書やパソコンがあり、本棚にアイドル事務所経営についての本が入れられている。 103号室 探偵の象徴 十戒の象徴 古戸ヱリカ、ドラノール・A・ノックスの部屋。 セフィロトのうみねこキャラとは世界線が違うらしく親交は無い。 部屋には最低限のものだけが置かれている。 104号室 混沌の象徴 ニャルラトホテプ星人のニャル子さんの部屋。 ニャル子さんら邪神のSAN値が下がりそうな技術により別次元の八坂家に通じている。 迂闊に入るとSAN値がマッハ 201号室 二十則の象徴 ウィラード・H・ライトの部屋。 右代宮理御も同じ部屋に住んでいる。 猫を飼っている。 202号室 過負荷の象徴 球磨川禊の部屋。 見た目だけは普通な部屋である。 離れ 偽書の象徴 黒き戦人の部屋。 常に鍵がかかっており、居るかどうかもわからない。 食堂 うさぎの見た目をした料理人がバトロイ荘のファイターの胃袋を満たす場所。 たまに真尋が料理してたり、シャンタッ君の卵が混入してたりする。 ゲームセンター バトロイ荘が管理する建物の一つ。 ジョジョ3部格ゲーに北斗の拳に太鼓の達人にドラゴンボールヒーローズなどなんでも揃う。 台パンしてるとアスターカノンなる技が飛んできて\デデーン/ EDF宿舎 もしブロ防衛軍全てのメンバーが暮らしている宿舎。 バトロイ荘本館の5倍ぐらいの大きさ。 ドリームクラブ 搾取を恐れない隊員たちきっての願いにより建設された “ピュアな心の持ち主だけが入店できる大人の社交場”。 たまに巨大生物が徘徊するナイトメアクラブと化す。 登録所 バトロイに参加する際に利用する場所。 至る所のバトロイに参加できる。 各雑談所にワープすることもできる。 ビッグ♂ゲテスター クウラ(ウボァ)達の世界から呼び寄せられた機械惑星(原作に比べると相当小さいが、建物としては巨大)。 ここで伝説の超クズ共は拘束されている。 またビッグ♂ゲテスターズの住む場所ともなっている。 暗国ノ殿 暗国ノ殿ズの面々が生息する魔境。 活動は沈静化しているが手を出すと死あるのみ。
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第27話 「舞踏会」 「ははは、華麗なステップだね、瑠璃子さん」 「ええ、ありがとう。貴方も素敵よ。凍也」 東端の海岸にてシスター四条瑠璃子と杜東凍也は、キャンプファイアーを取り囲んでダンスを踊っていた。
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ゼーシャのセリフ 全73 乱闘だと剣を振り回す方だよ!弟だよ! ALL 番号 キャラ名 台詞 備考 1 ゼーシャ ザングルグ様 奴らが勢いを盛り返しつつあります! 2 ゼーシャ いえ…… 3 ゼーシャ ザングルグ様! ルリの砲台が動き始めました! お急ぎを! 4 ゼーシャ 我等が聖地に土足で踏み入るとは…… 5 ゼーシャ 貫く! 6 ゼーシャ 引き裂く! 7 ゼーシャ 切り刻む! 8 ゼーシャ エルザ……貴様とまみえるのを楽しみにしていたぞ 9 ゼーシャ くっ さすがは異邦のものに認められし騎士か 10 ゼーシャ ぐくっ…… なかなかやるではないか…… 11 ゼーシャ だが我らもみすみすやられるわけにはいかぬ 12 ゼーシャ 舞え! 13 ゼーシャ 穿たれ! 14 ゼーシャ 尽き果てよ! 15 ゼーシャ ザングルグ様は ここにはおられぬ 16 ゼーシャ 兄が…… おそらくは…… 17 ゼーシャ ザングルグ様…… 18 ゼーシャ ありがたき幸せにございます 19 ゼーシャ できうる限りは 20 ゼーシャ さぁ ともに舞おうぞ…… 死の舞踏を 21 ゼーシャ 我が兄の仇 討たせてもらう 22 ゼーシャ 人間風情が 我が王の覇道を阻もうとは 笑止千万 23 ゼーシャ はぁっ! ぐぬっ! 24 ゼーシャ ぐぅぅ! がぁ! 25 ゼーシャ 人間どもがまき散らした災厄の種を ザングルグ様が摘み取ってくれようというのだ 26 ゼーシャ 人間よ なぜそれを喜ばぬ 27 ゼーシャ ザングルグ様は寛大なお方 28 ゼーシャ せめてもの慈悲を ひとときも苦しまぬ死を 与えてくださる 29 ゼーシャ 我が王 ザングルグ様の元に 恒久の…… 繁栄を…… そして…… 人間どもに 永久の呪いを…… 30 ゼーシャ 終わり無き幻の兵士を呼び起こせ…… 我が命を その礎と……せん 31 ゼーシャ 失礼する 32 ゼーシャ 共にこの日を楽しもうぞ 33 ゼーシャ さぁ始めよう 死の舞踏を! 34 ゼーシャ しばし待つのだ 35 ゼーシャ しばし待たれよ 36 ゼーシャ 承知した 37 ゼーシャ 良き時間だったぞ 38 ゼーシャ 今一度戦わぬか? 39 ゼーシャ 私はここで失礼する 40 ゼーシャ では 41 ゼーシャ またどこかで相まみえようぞ 42 ゼーシャ さらばだ 43 ゼーシャ ほぅ頼もしき腕前 44 ゼーシャ 気にやむことはない 45 ゼーシャ かたじけない 46 ゼーシャ 申し訳ない 47 ゼーシャ これは僥倖! 48 ゼーシャ 誠に遺憾 49 ゼーシャ 私がやろう 50 ゼーシャ 貴様の腕前 楽しみにしている 51 ゼーシャ 気をつけるのだ 52 ゼーシャ 一度兵を引くのだ 53 ゼーシャ 共に舞おう 死の舞踏を! 54 ゼーシャ ぐふ……無念…… 55 ゼーシャ 取るに足らぬ者から消していこうぞ 56 ゼーシャ 強敵から先に狙うとしよう 57 ゼーシャ 強力な攻撃が来るぞ 58 ゼーシャ チェインを狙うとしよう 59 ゼーシャ 回復を優先させてもらう 60 ゼーシャ 誰か私を狙う敵を引き離してくれ 61 ゼーシャ これは貴様に譲ろう 62 ゼーシャ 私が切り崩そう 63 ゼーシャ 魔法を放つぞ 64 ゼーシャ 私がヒーラーを護衛しよう 65 ゼーシャ 私が魔法使いを護衛しよう 66 ゼーシャ サークルを拡散しよう 67 ゼーシャ ボウガンで狙おう 68 ゼーシャ 誰か敵陣に斬り込むのだ 69 ゼーシャ 誰か魔法で狙うのだ 70 ゼーシャ 誰かヒーラーを護衛するのだ 71 ゼーシャ 誰か魔法使いを護衛できぬか? 72 ゼーシャ 誰かサークルを拡散するのだ 73 ゼーシャ ボウガンで狙うのだ