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{メゞヤ ,ノ _,ノ´ ,r__フ ノ´ ノ´/ノ ヽ /. 〈_, ィ__,.ィ7⌒Y^Y´`Y´/⌒)rー'rヘ´ゝノ } ノ  ̄ ― _. ノ´{(_,从__,人人__/ /ノ⌒) . .〉ノ, ' ´ 、\ ー ―  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ /八r八〉WVV∨/ /<_ノ . ./ / / / ヽヽ -=ニ二三二ニ=-. 〈rヘゝゝゝ' ー― ´ \ . . . . . . ./、 ノ ノ ノ ノフ ) ) -=ニ二三二ニ=- -=ニ二三二ニ=-. ヽ〉rrrヘヘヘヘ/从 Y . . / ヽ 、_彡'r(ノ´ノ^Y´ ̄ ̄ ミ 、 -=ニ二三二ニ=- ∨∨∨//∠ハ"゙;';';';';'} . . . / ノ `ー=ニニ=ミ}ノ) \. ー ´ ..ト};';';';';';' ト、 /´`Y´ _ノ⌒ー'⌒ー/// rー-ミ ヽ / l . .ト从;';';';Λゝ′/ }/´ `ヾ } ノ// ノ ヽ \ {\ /. ,.. ー―=ミ 、 ノ . ト从;';';'Λr'// }/ヽ }ノ /´ ノ))、 / //} {ヽ/\ノ ミ / 〈vvvvァ、 . . ´ /ト从;';';Λr' ´ }/ヽ `ー'"´`/ / /l l }| / / | | / ,, ' / ゝミ . ´ / ト从ΛΛノゞ/ `ー―‐'"´,' / / l| }ノノ . . ./ / | | ノ / , ' , ´ |从从r'´}/⌒ー―=ミヽ ,ノ,ノ⌒ーノし、 `ー― ' ( _ _ , .ノ |ノ / ,' /. / / ヽゝ=彡'′ ノ ( ノヽ\{ /⌒ーく / /.ヽ r-、 _,ノ ′ , / / / /, /ヽヽ ⌒ ( 从ノ⌒ヽ ヽ/ 〈 .} { '., } ノ / , ノ┗╋━━━━━━━━━━ ┃Name:死の舞踏【魔物】┏╋━━━━━━━━━━ 生命値(Lc). : 15/15 心魂値(Mc) : 0/0┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 魅力:00 人望:00 情報:00 話術:00 ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛┏ ┳ ┳ ┳ ┓┃ 近接:09 射撃:06 智謀:04 魔導:00 ┃┗ ┻ ┻ ┻ ┛▽ Skill ▽━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【本能の怪物】 P [精神干渉全無効] [被【話術】判定無効] [歌系無効] [美貌無効]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 人を襲う事に特化した怪物。精神的な干渉や説得、美貌などを受け付けない。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【死に至る花粉】 P [致死毒Lv3] [警戒状態の場合のみ] [要毒袋] [致死性]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 危機を感知した時にのみ使用する。猛毒の更に上の毒性。手番終了時に4点のダメージ。致死性を持つ。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【触手乱舞】 P [相手判定常時-5%] [判定成功時相手同行者ダメージ:2点]- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 強靭なツタの乱舞。敵の行動を阻害し、広い範囲に攻撃を加える。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パワーウィップ】 N Lc-1 [【近接】] [判定+10%] ダメージ:5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 強靭なツタや鞭による強烈な一撃。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【毒紛射出】 N Lc-1 [【射撃】] [判定+12%] [判定成功時:猛毒Lv3] ダメージ:1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 圧縮した毒粉を敵に向かって放つ。それ自体の威力は低いものの、強力な毒性が対象を蝕む。━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【猛毒】 … 【毒】の上位 Lv1:シーン終了後気絶 Lv2:R終了時に生命値-2 Lv3:手番終了時に生命値-2 【致死毒】 … 【毒】の最上位 Lv1:シーン終了後死亡or瀕死 Lv2:R終了時に生命値-4 Lv3:手番終了時に生命値-4 尚、Lv2以上でもLv1の症状は発揮され、致死毒に至っては処置が無い場合死亡する。 +死の舞踏戦注意事項 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ System...ⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡⅠⅡⅢⅣⅤⅥⅦⅧⅨⅩⅩⅠⅩⅡ┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━ 【情報】 及び 【人望】 で [死の舞踏] の 毒袋切除を行う。 【情報】 で 失敗した場合は 毒袋切除が不十分になり、致死毒は猛毒に劣化した状態で戦闘開始。 【人望】 で 失敗した場合は 毒袋切除の過程で死者が出、毒袋切除班は全員戦闘不能とする。 どちらも失敗した場合は上記ステータスで戦闘。 また、戦闘班と毒袋切除班は別口になり、どちらがどちらの補助をする事はできない。 【情報】【人望】に関してはお互いを同行者として扱うが、それぞれの判定は一人でしかできない。 戦闘班に毒袋切除班の同行者に影響するスキルは発動しない。 戦闘班はメインと同行者二名のスキルしか考慮されない。┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━
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倒錯の舞踏 倒錯の舞踏 (二見文庫―ザ・ミステリ・コレクション) 題名:倒錯の舞踏 原題:A DANCE AT THE SLAUGHTERHOUSE ,1991 作者:LAWRENCE BLOCK 訳者:田口俊樹 発行:二見書房 1992.11.25 初版 価格:\1,800(本体\1,800) 別にMWA賞受賞作であるから言うのではないが、今回のスカダーはミック・バルーとのより強き接近を運命づけられた点が、ぼくの評価の最大のポイントです。特に13章はシリーズの中でも屈指の名シーンであるとぼくは勝手に決めさせていただきます。 バルーというのは過去の作品からまあずっと気になっていた存在だった。組織暴力団の一員であり殺人者であろうこともほぼ間違いないと思われるこの人物が、なぜアルコールをやめてからのスカダーと奇妙な夜を時に過ごし、早朝の「肉屋のミサ」を迎えるのか、ぼくはとても不可解だったし(スカダー自身が不可解であると同様に)、それでいて妙に魅力溢れる関係であると思っていた。 他人とのつきあいってけっこうこの不可解さに基本的には支えられているわけだし、その不可解さを整理することなく不合理なままにきちんと描いていけるブロックという作家はそれだけで厚みと誠実さが感じられるのだった。そしてこれまで彼が書こうとしていたスカダーという男の不可解さに、世の不可解さを重ね合わせて改めて照射して見せたのがこの作品なのだと思う。 アル中であることが終わった時点で一旦は終焉するはずだったスカダーの物語が、さらに続いた理由は、作者が「マット・スカダーをもっと書きたかったからだ」と言う。ぼくはアル中であったスカダーがこのシリーズの栄光であった歴史に別に読者としてこだわらなくてもいいと思う。前作ではまだこだわりの抜け切れない自分であったけど、今回の作品で、なんとなく作者の意図が格別アル中なんていうスカダーの内的心理問題にばかり向けられているものでないことが、よおくわかってしまった。 例えば本作は、幼児虐待問題が題材に取られている。幼児と言うより少年少女ってことかもしれないけど、根は同じ。ヴァクスの専門分野にブロックが切り込んでみたということか。そしてこのような問題に取り組むとき、ヴァクスもブロックも殺人者たちを彼らに対峙させているのが、なんとも興味深い気がする。これまで犯罪の最大の罪として扱われてきた<殺人>が、今や最大の罪として君臨できなくなった、そんな病めるアメリカの現状が、こうして表現されてしまっているのかもしれない。 インタビューでもブロックは世の中がどんどん暗くなってきている、というようなことを言っている。その暗い世の中を、結論を急がずに、読者とともに模作するスカダーの姿は、頼もしくはないかもしれないけど、むしろ危なさすら感じさせる本書の結末であったけれど、ぼくには信頼のおける何かである。 そういうファンにしてみれば、今後も年一作書くというブロックの言葉が、とても嬉しい。 (1992/11/10)
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戦場の舞踏師 (ナンバー0006) 赤・クリーチャー S7/C3 このカードは一ターンに二回攻撃する。 フレーバー:それ、もう一発!-戦場の舞踏師 【戦士】 パワー:1 収録:第一弾リスト
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ルノワール「ムーラン・ド・ラ・ギャレットの舞踏会」 2006/11/02(木) 04 03 32 透過図 2006/11/07(火) 00 35 37 スクリーンショット 33% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Renoir_33.jpg) 66%
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プレゼミレポ③要約へ 魔女のセクト 「魔女」誕生の指標としての「魔女集会」、サバトの存在 一定の集合場所の成立が、本来の「魔女」と魔女狩りの誕生に符号 サバトについて サバトに赴くのは日が暮れてから 箒に乗って空を飛んだり、自ら動物に変身して →民俗学的要素の影響である「夜間飛行」と変身 ⇒非常に古くから農村社会に存在するシャーマニスティックな豊饒儀礼 ←こういった民俗的イメージ+判事・異端審問官・悪魔学者らの妄想=サバトの誕生 キリスト教会を有機体のイメージでとらえる思想から、悪魔を頭とする魔女たちのセクトの存在を妄想 西アルプス地方で最初に民俗的要素とエリートの妄想が合体(1350頃) ←異端のワルドー派残党の存在、民俗的伝承と異端説の混淆 説教師の活躍 司法官や悪魔学者とともに説教師が風紀の粛正を説いて回り、サバトのイメージを普及 ex)シエナのベルナルディーノ 1409ドーフィネ地方とレマン湖近辺地方の記録 1450以降サバトが発展し定着 1486『魔女の槌』の出版により、サバト参加の有無が魔女審問の最重要要件に 悪魔の儀式 空を飛んでサバトに集い、悪魔の前で忠誠を誓う 化け物や動物の姿をした悪魔(しばしば、むかしから悪徳の権化である山羊の姿)から新たな洗礼を授かる 酒池肉林の騒ぎ、子供の肉が好んで食べられる人肉喰いの饗宴 社会不安の犠牲者 魔女セクトの発想= br同時期の他のアウトサイダーのグループ(娼婦、ユダヤ人、同性愛者、ライ病者、貧者ら)の隔離と迫害に呼応 →悪行をなして社会の安寧をおびやかすと考えられていた 14c半ば~後半 ペストなどの疫病が社会不安を増幅 妄想の産物であるサバトの位置を地理的に確定
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種類:なし 攻撃力 SSS(S) 命中力 C 攻撃回数 1 消費MP 360 属性 暗黒 特殊効果:両手 渾身 攻↓ 防↓ 避↓ 命↓ RU:アビス→ヘルズゲート→サバト V鯖では通常、攻撃が当たらなければSTDは発生しない。 しかしメルトとこれは外れてもしっかりSTDが発生する。 なので、防か避の高いクラスが靴とこれを持てば最高の嫌がらせが出来るだろう。 ちなみに武器としては3流以下のうんこなのでもう一つ武器を隠し持つといいだろう。 アーチャーでこれと狩人必須装備を持ったりするといいかもしれない。 08/11/22追記 命中値70 内部値16500→21400(99レベル) S→SS(21レベル)→SSS(71レベル) 99レベルまで育ててみましたが。時間が掛かる上に想像以上に報われません。 少しでも実用性をと考えてW闇輪で育成しましたが、一回当たりの武器経験値が6、 MP4000で11回しか攻撃できないので66点、絶対に撫でて貰えない武器筆頭なので すべて自力で稼ぎ出します。 戦略時もこちらから攻めるときはほぼ無視されます、大勢に影響がない火力なので。 唯一触って貰えるとしたら防戦の時くらいです、んpにするために最低限ですが。 実際、放置しておいてもすぐにガス欠を起こして動けなくなるので無視が正解だと 思います。 火力的には攻+2職、サバト99レベル+闇輪1個だとだいたい戦略に参加する様なキャラは 2キル難しいです。硬いクラスはダメージ不足、速くて柔らかいクラスにはしばしば空振りで だいたい3回以上攻撃しなければなりませんでした。 CCがあるわけでもないようなので、ヘルズケートのまま使う事を強くお勧めします。
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腐死身の舞踏会(ふじみのぶとうかい)とは、ステージの1つである。 名称 腐死身の舞踏会 ランク ブロンズ 難易度 ★☆☆☆☆☆ 手に入るアイテム 魂の欠片 魂の結晶 魂の繭 (なし) ← 腐死身の舞踏会 → 心無き狙撃手 概要 ブロンズランク「黒銅の洞窟」内のステージの1つ。難易度は1で、StadiumRPGにおける最初のステージである。 このステージで集めることが出来る「魂の欠片」や「魂の繭」は、ゼーレブレードあるいはゼーレワンド?をはじめとする基礎的な武器や、丈夫装備?をはじめとする防具の材料となるため、StadiumRPG初心者にとってはまずこのステージを攻略することが第一目標となる。 難易度は、最初のステージとだけあって低い。模擬刀片手に生身で行っても問題ないが、StadiumRPG特有のノックバックシステムなどに慣れないうちは、敵の攻撃に翻弄されてしまうかもしれない。特に、複数人て戦闘をする場合には、むやみに敵の大群に近づかないことをおすすめする。 敵一覧 地底ゾンビ 名称 地底ゾンビ 体力 30 攻撃力 5 経験値 1 ゴールド 0~1 ドロップアイテム 個数 確率 魂の欠片 1 高め? 魂の結晶 1 激レア? ゾンビのような敵。 地底ゾンビの親玉 名称 地底ゾンビの親玉 体力 50 攻撃力 6.25 経験値 1 ゴールド 0~1 ドロップアイテム 個数 確率 魂の欠片 1 高め? 魂の結晶 1 激レア? 魂の繭 1 高め? ゾンビのような敵。地底ゾンビに全身金装備が施されており、体力と攻撃力が共に高い。 魂の繭を落とす唯一の敵。 BGM 曲名 Agile Acceelerando(アレンジ) バトルミニゲームのタンブルに流れていたBGMをアレンジしたものがこのステージに使用されている。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 月光の舞踏会 No.1325 礼装名 月光の舞踏会 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ イベント期間限定 ATK 100 クエストクリア時に得られる魔術礼装EXPを増やす 50 詳細情報 イラストレーター NOCO 解説 失われたものに、失われるものを。 彼方にいるものに、輝かしいものを。 どうか、この夜が終わるまでに。 さぁ行きましょう―――マスター。 入手方法 「Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM song material」発売記念概念礼装 連続ログインボーナス1日目報酬(2020年12月9日(水) 4 00~12月16日(水) 3 59まで) 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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【種別】 ファンガイアオーラ集合体 【名前】 サバト 【よみがな】 さばと 【登場話】 第8話、第16話、第20話、第45話 死んだファンガイアのオーラとライフエナジー合体した巨大ファンガイア。 個体によって色は違う。だが呼び出す事ができるファンガイアは限られた力を持つ者のみ。すべてのファンガイアが出来る事ではない。 シャンデリアのような形状に複数の隠し腕と複数のレリーフのような顔が彫刻されている。長く突き出た首の先には獣の骸骨のような形の顔。 羽の形をした髪型は顔を覆い4つの光る目のようなものを隠している。体の色は光の当たり方により微妙に変化し強い光を放つ部分がある。 ステンドグラスのような美しい模様に不気味な形の巨大な怪物。 第8話では、アクアクラスのプローンファンガイアが自身と死んだファンガイアの魂と合体して作り出した。詳しくは六柱のサバトを参照。 第16話では、チェックメイトフォーでビーストクラスのライオンファンガイアが地に眠る同胞の魂を集め出現させた。初陣のパワードイクサーのパワードポッドの爆雷投てきによって倒された。 第20話では、仮面ライダーイクサに倒されたインセクトクラスのレディバグファンガイアのオーラが変化した(他のオーラは確認されていない)。 キャッスルドランを操る仮面ライダーキバとパワードイクサー を操る仮面ライダーイクサが強力して、キバフォームのダークネスムーンブレイクとイクサのキックで倒された。 第45話では、チェックメイトフォーでビーストクラスのバットファンガイアが誕生させた。キャッスルドランに取り付き凶暴化させて暴れさせるがエンペラーフォームのファイナルザンバット・斬で倒しもとに戻した。 【関連するページ】 オーラ ガラス体 キャッスルドラン パワードイクサー ファンガイア モンスター ライオンファンガイア ライダー ライフエナジー レディバグファンガイア 砕かれし同胞のかけら 第2クール 第4クール
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秘密の舞踏会 自分のLPが50%以下の場合、DFが8%Upし、SPが4%Down Lv.50 LP 420 AT 175 DF 0 SP 0 評価