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P・P・Pα C 光文明 (3) クリーチャー:スターライト・ツリー[サバイバー?] 2500 ■SV-シールド・セイバー(自分のシールドがブレイクされる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい) ■サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) 作者:はんむらび PPAPをパロディにするにあたり、コモンサバイバーの冠詞がαだったことに気がついた。 おあつらえ向きにスターライトツリー、サバイバーの仲間入りしてたしな フレーバーテキスト イニシャルズはスターライトツリーの力も得た。だが、すでにその中には先客が居た。 評価 おあつらえ向きね -- 名無しさん (2016-11-22 04 33 51) 名前 コメント
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交錯する時空(クロス・オーバー) クロノスγ(ガンマ) R 水文明 (6) クリーチャー:アウトレイジMAX[サバイバー?] 3000 ■S・トリガー ■[SV]このクリーチャーが出た時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■サバイバー 作者:恥さらしあざらし パラレルマスターズでアウトレイジのサバイバーが出たり、kaijudoのカードをオマージュした五龍神が出るなどしたため、個人的にkaijudoのカードやサバイバーのリメイクが熱い(隙自語) Kaijudoでは、サバイバーという種族のクリーチャーは《終末の時計 ザ・クロック》のイラストが流用された《The Chronarch》1体のみで、バイオハザードマークの球体も無ければ能力も共有しない、名前だけ同じ別物となっていたことから思い付いた、サバイバーと化したクロックという設定のオリカ。 《クロック》ターンの残りを飛ばす能力をそのまま使ったらゲームが壊れそうなので別の何かにしようと思って能力を考えた結果、時間を飛ばすのではなく止めるイメージで、いわゆるプリン効果と呼ばれる攻撃制限となった。無難にサバイバーデッキのトリガー枠として考慮できるか。 デュエプレの魔改造カード並みにリメイク元の原形を留めていない。原形を留めている箇所は、両者の持つ水文明、《Chronarch》のコスト6、《クロック》のパワー3000とS・トリガー、種族くらい。 自身と特定のクリーチャーが出た時に能力を発動するS・トリガー獣という《迎撃の守護者エビンビー》などに近い性質。サバイバー版の《機術士 ゾローメ》や《崇高なる智略 オクトーパ》と言った方が適切か。 フレーバーテキスト 飽くなき進化が、時空すらも浸食する。 関連 + ... 《The Chronarch》 《終末の時計 ザ・クロック》 《機術士 ゾローメ》 《崇高なる智略 オクトーパ》 評価 名前 コメント
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ダーク・イヤリングα C 闇文明 (3) 5000 クリーチャー:ブレインジャッカー[サバイバー] ブロッカー SV-このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) フレーバーテキスト 作者 広ヒロ 評価・意見 名前 コメント 収録セット DMO-03 漂流大陸の逆襲(カウンター・オブ・ザ・サバイバー)
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雑談などでよくある質問をまとめています。 どういうゲーム? Q.なにすればいいの? 何回やってもレイダーで遊べない… サバイバーでレイダーにすぐ倒されちゃうんだけど… 誰も助けに来てくれない! その他仙豆ってダウンしてすぐ使っていいの? ヤジロベーの刀ってどう使うの? [部分編集] どういうゲーム? 8人の中からレイダー1人とサバイバー7人が選出されます。レイダーとサバイバー、全く違った性質と人数で繰り広げられる非対称型対戦ゲームです。 レイダーは圧倒的な力を持ち、サバイバーを倒すことでその力を更に高めることが出来ます。徐々にサバイバーを追い詰め、全滅させることができれば勝利。 サバイバーは基本は非力でレイダーには歯が立ちませんが、仲間と協力し、フィールドにある様々なアイテムやスキルを駆使しつつタイムマシンを起動させてレイダーの手から逃れることができれば勝利です。 Q.なにすればいいの? サバイバーはマップに配置されているアイテムボックスから起動キーを見つけ出して設置すると出現する超タイムマシンを防衛しきれば勝利。アイテムボックスは必ず同じ場所に配置されているわけではないので注意。 レイダーは超タイムマシンを破壊するかサバイバーを全滅させれば勝利。 何回やってもレイダーで遊べない… マッチング前にレイダーのロール(役割)を希望していないとレイダーには選出されません。 初期設定はサバイバー希望(笑顔のアイコン)になっているので、レイダー希望(鬼のアイコン)に変更しましょう。 また、希望したからと言ってもすぐにレイダーが遊べるわけではなく、レイダーを希望するプレイヤーが複数人居る場合は抽選となります。 抽選から外れた場合、優先権を1つ獲得し、次回のマッチングから抽選されやすくなります。これを何度も繰り返すことでよりレイダーに選出されやすくなっていきます。 当選した場合は試合開始時に優先権が全て消費されます。 そのため、基本的にレイダーをプレイするためには複数回サバイバーをプレイする必要があるのです。 サバイバーでレイダーにすぐ倒されちゃうんだけど… サバイバーはレイダーとの戦いは1 1では非常に分が悪いです。避けられる戦いは避けるようにし、基本は隠密や逃げに徹しましょう。心音がしたら音はなるべく立てず、万が一見つかったらドラゴンチェンジを使い、うまく隙を作り次第にすぐさま距離を取りましょう。 誰も助けに来てくれない! 状況にもよりますが、無理矢理の救助はレイダーに塩を送りかねません。 例えばダウンしている位置からレイダーが離れずに高い頻度で巡回している場合、仮に助けて貰ったとしてもすぐさま攻撃を受け、再度ダウンさせられてしまう可能性が高く、そのままフィニッシュをもう一度受けると結局レイダーの進化ゲージが増加してしまうだけになります。 この場合は素直に退場させられた方が全体としては被害が少なく済みますので、仕方ないと諦めましょう。 また、上記のような状況でなくても、比較的近くに居ても助けに来ない味方は来ません。そういうこともあると切り替えて次の試合に臨みましょう。 その他初歩的な質問や初心者のうちの素朴な疑問などを記載 その他 仙豆ってダウンしてすぐ使っていいの? 仙豆を使用してからのダウンは2回目のダウンとしてカウントされ、レイダーの2回目以降のダウンに対してのフィニッシュはゲームから除外するため、基本的にはダウンしてすぐのレイダーが近くにいる状況での使用はNG。 ヤジロベーの刀ってどう使うの? レイダーに接近して使うことで非チェンジ時のパンチのように怯ませることができる。またレイダー「ベジータ」のレベル4である大猿ベジータの尻尾には特攻があり、ヒットするとHPゲージの約1メモリを削ることができる。
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サバイバルテクニックとは? サバイバルテクニックは、その名の通りサバイバルで有効なテクニックを紹介するというものです。 テクニック一覧 エンダーマンの効率の良い倒し方
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イベント第五弾「アイドルサバイバルひな祭り編」 イベント第五弾「アイドルサバイバルひな祭り編」 概要開催期間 ランキング報酬 コンプリート報酬 勝利ポイント報酬 ゲリラLIVE勝利報酬 イベント限定お仕事横浜 千葉 埼玉 渋谷 勧誘リスト横浜 千葉 埼玉 渋谷 エンドレスサバイバル ゲリラLIVEについて コメント 概要 芸能界を生き残れ! 「アイドルサバイバルひな祭り」開催! 開催期間 2012/3/1(木) 15 00 〜 2012/3/12(月) 14 59 → 2012/3/15(木) 14 59(延長) ランキング報酬 [寡黙の女王]高峯のあ コンプリート報酬 [お転婆ひな娘]喜多見柚 勝利ポイント報酬 勝利ポイント 報酬 100 5000マニー 500 10,000マニー 1,000 30,000マニー 2,000 50,000マニー 5,000 100,000マニー 10,000 200,000マニー 20,000 300,000マニー 50,000 500,000マニー ゲリラLIVE勝利報酬 トレーナー(Nライバル) ベテラントレーナー(R、SRライバル) 友情100Pt(Nライバル弱) 友情200Pt(Nライバル中) 友情300Pt(Nライバル強) 友情500Pt(Rライバル) 友情1000Pt(SRライバル) イベント限定お仕事 横浜 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -1 2 15~30 1~2 12.50% 8回 小室千奈美 トレーナー5000マニー 6~10 -2 3 30~60 1~3 10.00% 10回 トレーナー5500マニー 11~15 トレーナー6000マニー 16~20 -3 4 30~60 2~5 8.33% 12回 小室千奈美6500マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 千葉 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -2 3 45~90 1~3 10.00% 10回 浜川愛結奈 トレーナー7000マニー 6~10 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー7500マニー 11~15 -3 4 60~120 2~5 10.00% 10回 トレーナー8000マニー 16~20 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー8500マニー 21~25 -4 5 60~120 2~6 8.33% 12回 トレーナー9000マニー 26~30 -5 6 75~150 3~8 7.14% 14回 浜川愛結奈9500マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 埼玉 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 1~5 -3 4 75~150 2~5 10.00% 10回 輿水幸子 トレーナー10000マニー 6~10 -3 4 75~150 2~5 10.00% トレーナー10500マニー 11~15 -4 5 75~150 2~6 8.33% 12回 トレーナー11000マニー 16~20 -4 5 90~180 2~6 8.33% トレーナー11500マニー 21~25 -4 5 90~180 2~6 8.33% トレーナー12000マニー 26~30 -5 6 90~180 3~8 7.14% 14回 トレーナー12500マニー 31~35 -5 6 90~180 3~8 7.14% トレーナー13000マニー 36~40 -5 6 90~180 3~8 7.14% 輿水幸子13500マニー エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 渋谷 ロード スタミナ 経験値 マニー ファン 仕事量(必要数) BOSS 報酬 エンドレス -6 6 90~180 3~9 - - - - 勧誘リスト 横浜 間中美里 上条春菜 真鍋いつき [ひな祭り]福山舞 気力 1000 8000 25000 55000 勝利P 10 20 75 200 千葉 姫川友紀 柳瀬美由紀 水木聖來 [ひな祭り]上田鈴帆 気力 1500 10000 30000 62500 勝利P 15 25 90 240 埼玉 木場真奈美 海老原菜帆 長富蓮実 [ひな祭り]藤居朋 気力 2000 12000 35000 70000 勝利P 20 30 105 280 渋谷 真鍋いつき [ひな祭り]上田鈴帆 [お転婆ひな娘]喜多見柚 [艶娘大作戦]桃井あずき [聖なる乙女]望月聖 気力 25000 62500 150000 260000 500000 勝利P 75 240 1000 1500 2500 エンドレスサバイバル [お転婆ひな娘]喜多見柚 気力 150000 勝利P 1000 ゲリラLIVEについて サバイバルの仕事をこなしていると、まれにアイドルからゲリラLIVEを仕掛けられる。 ゲリラLIVEによってアイドルの気力を下げ、0にすることで勝利ポイントを獲得する。 ゲリラLIVEでは攻コストを消費する。 消費攻コストは自身の攻コスト最大値から、20%区切りで選択可能。 スタミナを自身のスタミナ最大値の10%(端数切捨)消費することで、所属プロダクションメンバーのリーダーアイドルを最大9人、ランダムで応援として呼ぶことができる。(応援アイドルの攻発揮値は要検証・情報求む) 勝利すると、勝利報酬を獲得することがある。 勝利すると、まれに勧誘に成功することがあり(初回勝利時は100%成功する)、そのアイドルを獲得できる。 一度削った気力は300分間維持される。その300分の間に再戦できれば、そこからまた300分に更新される。 各アイドルが勧誘できるのは2回まで。一定の確率で1回しか勧誘できない特別なアイドルが存在する(注意事項から抜粋) コメント 1回しか勧誘できない特別なアイドルってエンドレスの喜多見柚のこと? -- 名無しさん (2012-03-02 06 00 15) 各アイドル 2回以上勧誘可能 -- 名無しさん (2012-03-02 09 57 02) 2回までって書いてあるでしょ・・・。一回限定なのが喜多見だろうね -- 名無しさん (2012-03-02 10 40 55) 横浜のサバイバルロードは20までだったね -- 名無しさん (2012-03-02 11 11 36) コレは例えば攻発揮値が10000だとした場合20%消費だと2000のダメージと言う事でしょうか -- 名無しさん (2012-03-02 12 01 16) 横浜のサバイバルロード20の報酬は小室千奈美でした -- 名無しさん (2012-03-02 12 54 28) このゲリラLIVEの攻撃値なのですが、最初最大攻撃力が64000と表示されていたのですが、フロントメンバーをレッスンして、攻撃力をどんどん強化させていったのに今見てみると攻撃の最大値が63000と下がっていました(。´Д⊂) 何故こうなったかどなたかわかりますか? -- 名無しさん (2012-03-02 12 55 54)フロントメンバーを計算してるわけじゃないからイベントでの計算対象アイドルが入れ替わった結果トータルが低くなったのかと -- 名無しさん (2012-03-02 13 16 56) 攻撃に参加するメンバーはコストに関係なく攻撃力の高い順に選ばれるのでたとえばコスト15のアイドルを少しずつ育成すると途中でほぼ確実に発揮値が落ちるときが来る -- 名無しさん (2012-03-02 13 22 14) 通常のお仕事で横浜エリアをクリアしていない状態で、イベント横浜エリアをクリアした所、報酬としてBOSSアイドルが得られました。 -- 名無しさん (2012-03-02 14 42 53) 横浜は20、千葉は30、埼玉は40まででそれぞれのエンドレスロードに喜多見柚確認しました -- 名無しさん (2012-03-02 15 02 43) 1回目の勧誘率が100%のようですが喜多見柚でも100%勧誘できるのでしょうか?確認されたかたいませんか -- 名無しさん (2012-03-02 15 35 19) 千葉、埼玉未完でも横浜のエンドレスに喜多見柚出るんですかね -- 名無しさん (2012-03-02 16 11 37) 横浜20突破でトレーナーじゃなくて小室千奈美手に入ったんだけど。マニーは6500で同じ -- 名無しさん (2012-03-02 16 54 55) エンドレスサバイバルで喜多見柚と4回ほど戦ったけど、喜多見柚のカードってもらえるんだよね? -- 名無しさん (2012-03-02 17 22 16) 喜多見柚1回目では勧誘成功しませんでした -- 名無しさん (2012-03-05 12 53 32) アイドルコンプ、埼玉未完走で横浜にて喜多見出現確認 -- 名無しさん (2012-03-05 18 15 07) 3↑ 今ちょうど喜多見柚とエンドレスサバイバルで勝利して勧誘できたよ。ちゃんと自前で2枚揃えれるみたい。 -- 名無しさん (2012-03-06 01 27 37) ↑※コンプ報酬とライブ勧誘で2枚、勘違いしないように -- 名無しさん (2012-03-06 01 41 40) エンドレスって、地域によって喜多見柚の出現率違う? -- 名無しさん (2012-03-06 04 28 46) 埼玉/千葉で出現したけど、正直運としか。出るときはそれこそ連続してポンポン出る。出ないときはもうスタドリ3本使っても出ない。出ない。。。 -- 名無しさん (2012-03-06 08 58 57) 出現率違うとしたら埼玉が高確率じゃないとおかしい。エンドレスにたどり着くまでに消費したスタミナ的な意味で -- 名無しさん (2012-03-06 11 09 42) 横浜だとスタドリ5本使っても出なくて千葉だと一発で出た。初回倒しても勧誘出来なかったけどね -- 名無しさん (2012-03-06 15 26 29) 最終日結局2倍イベントやりそうなのでその時のためにスタドリためておく -- 名無しさん (2012-03-06 19 39 56) ところで、クリスマスのNが出るって聞いたけどホントなの? -- 名無しさん (2012-03-06 19 47 49) 喜多見、二回目で勧誘成功した。やはり運なのかな。 -- 名無しさん (2012-03-06 23 59 25) 運営事務局に問い合わせたら喜多見柚に関しては初回勝利時でも100%勧誘が成功するわけではないって回答が来た。運です -- 名無しさん (2012-03-07 01 55 29) 攻コストMAXなのにプロダクションメンバー呼べないときがあるが、どうしてだろう? -- 名無しさん (2012-03-07 14 08 00) ↑プロダクションメンバー呼ぶのに消費するのは攻コストじゃなくてスタミナね -- 名無しさん (2012-03-07 14 25 23) ↑5 出るならもっとトレスレ等に出回ると思いませんか?…つまりそういう事です -- 名無しさん (2012-03-07 21 38 06) 埼玉完走しなくても千葉横浜で柚出てきますか? -- 名無しさん (2012-03-07 21 52 35) Rは二回勧誘成功でNは1回のみ勧誘できるって仕様なのか?埼玉エンドレスで回ってるけど一切勧誘が成功しなくなった。 -- 名無しさん (2012-03-07 22 11 08) ↑もしそんな仕様ならうちの姫川軍団は存在しなかった。 -- 名無しさん (2012-03-07 23 24 00) 今さっき気力が減った状態のアイドルに出会ったの忘れて10分経って戦い損なったんだけど気力回復がまた300分後になってた -- 名無しさん (2012-03-07 23 25 16) ↑アイドルに再度会うだけで待ちが300分にリセットされるのは前のアイドルサバイバルでも同様だったよ -- 名無しさん (2012-03-08 01 49 01) エンドレスってゲリラLiveで勝利しても報酬貰えないの? -- 名無しさん (2012-03-08 10 28 26) ↑埼玉完走してないけど千葉で柚2回目勧誘成功 -- 名無しさん (2012-03-08 11 55 16) ↑で間違えてる人いるけど発揮値は「攻/コスト」順にキャラ選択されますよ。詳細書いた自分のモバゲ日記へのアドレスってここに載せても平気ですか? -- 名無しさん (2012-03-09 15 28 21) 渋谷追加。今までの完走報酬SRアイドルが出る?もうちょっと走らないとわからないね -- 名無しさん (2012-03-09 15 33 40) ↑*2 リンク貼るぶんには問題ないかと -- 名無しさん (2012-03-09 16 16 13) ↑ありです。url張っておきます。20%とかの場合の発揮値についても軽く書いてあります。ttp //yahoo-mbga.jp/7576186/diary/1012892400 -- 名無しさん (2012-03-09 16 31 22) 渋谷ってSRしか出ないの? -- 名無しさん (2012-03-09 16 34 19) 各地域のレアは出るっぽい?とりあえず上田鈴帆は出てきた -- 名無しさん (2012-03-09 18 40 12) ↑3 でリンク張った者です。コスト節約術追加したのでご参考のほど。ttp //yahoo-mbga.jp/7576186/diary/1019587974 -- 名無しさん (2012-03-09 18 50 58) あずきの気力は26万、聖の気力は50万。共に勧誘できるかは今までと同じく運です -- 名無しさん (2012-03-09 21 43 11) ↑4各地域のNもでるっぽい -- 名無しさん (2012-03-09 22 20 56) 今回出た桃井あずきや望月聖も勧誘できるのは1回だけなのかな -- 名無しさん (2012-03-10 02 45 42) トップページの運営からのお知らせに「一度だけ勧誘できる場合があります。」と書いてある。1回だけっぽいね。SR量産は不可って事みたい。 -- 名無しさん (2012-03-10 04 26 49) 渋谷エンドレス、真鍋いつきも1回目で勧誘できませんでした。SRだけじゃないのか… -- 名無しさん (2012-03-10 14 16 11) 渋谷だけ加入Nアイドル違うね コスト10ばっかりでてとってもお得 -- 名無しさん (2012-03-10 19 11 39) ↑*2 元の地域で1回勧誘済みではなくて? 真鍋いつき -- 名無しさん (2012-03-10 19 13 47) ↑ですね! すっかり忘れてた -- 名無しさん (2012-03-10 22 55 35) 渋谷って全地域のR、Nが出てくるの?上田しか見かけないんだけど -- 名無しさん (2012-03-11 09 18 12) 真鍋いつき、上田、柚、あずき、聖 かな。いつきじゃなくてまいんのがよかった・・ -- 名無しさん (2012-03-11 11 12 56) [ひな祭り]藤居朋って2回目勧誘成功するんですよね?3回倒しても勧誘できない。 -- 名無しさん (2012-03-11 11 49 52) ↑自力で二枚集めた俺が保障する。あとは運だ。 -- 名無しさん (2012-03-11 13 39 05) 渋谷も300分で気力回復すんの?気力確認できないからわからん -- 名無しさん (2012-03-11 17 16 30) 渋谷も300分だよ。ひじりんきつすぎだろ -- 名無しさん (2012-03-11 17 23 12) 喜多見さん倒しても倒しても立ち上がってくる…6回程度じゃまだまだってことか -- 名無しさん (2012-03-11 18 58 50) SRの気力は下の方に書いてあるよ -- 名無しさん (2012-03-11 22 02 31) 聖倒しても勧誘できなかったのだが、、一回目100%どこ行ったし。。。あぁスタドリとエナドリがorz -- 名無しさん (2012-03-11 22 56 58) ↑の名無しだがSRとか一部のアイドルは一回目100%ってわけじゃなかったのね。。。 -- 名無しさん (2012-03-11 22 59 54) 勧誘ってやっぱレア度高いほど確率低いのかなぁ?未だにNしか2度目に成功してない・・・ -- 名無しさん (2012-03-11 23 34 32) 検証してませんがってか出来ませんが、一回目勧誘100%ってしょっぱな出会ったとき100%って意味じゃないですかね?まぁ一発で50kとか削れる気がしませんが -- 名無しさん (2012-03-12 01 56 55) あずきも1回目はだめでしたね。SRは100%じゃないっぽいね -- 名無しさん (2012-03-12 02 11 53) ↑2 SRはそもそも1回しか勧誘できない:つまり「必ず成功する1回目の勧誘」が無いっていうことかと -- 名無しさん (2012-03-12 02 50 18) もう出てるかもしれませんけど、SRは一回倒しただけでは手に入らないですねw -- 名無しさん (2012-03-12 08 20 08) [ひな祭り]藤居朋6回目倒しても勧誘できず -- 名無しさん (2012-03-12 08 37 38) ↑俺は10回目ぐらいでなんとかなった。ガンガレ -- 名無しさん (2012-03-12 09 32 27) なんか今回は渋谷開放のおかげ(せい?)で全体的に消耗戦の形になったねー。。。ランキング狙ってたわけじゃないけど、SR狙ってたせいで気づいたら数千単位で順位下がってた。 -- 名無しさん (2012-03-12 10 21 27) 勧誘も回数重ねたら確率が上がるようにしてほしいよね。もう15回くらい藤居を殴ってる。 -- 名無しさん (2012-03-12 10 27 05) 渋谷のアイドルも気力回復時間確認できるよね -- 名無し (2012-03-12 12 27 30) 聖、四回倒したけど勧誘ならず。いい加減、嫌気がさしてきた。 -- 名無しさん (2012-03-12 12 35 01) あずきと聖は運さえあれば2枚揃えられるのかな? -- 名無しさん (2012-03-12 12 55 09) 柚は2回で倒せるて1000、あずきは3回で倒せて1500、聖は6回で倒せて2500…柚かあずき倒すほうが効率いいかもなぁ。一回で10万以上与えてるひといるんだろうか… -- 名無しさん (2012-03-12 13 01 40) プロダクションメンバー呼べば10万行きそうだけど、自力のみではきついなー。攻コスト150くらい振ってて、攻発揮値が10000超えるアイドル10種類持ってれば超えるのか?だとすると上位者なら行きそうな気もするな。 -- 名無しさん (2012-03-12 16 36 43) ↑2 SRは勧誘できるの1回だよ。まぁ、あずき6回倒しても勧誘できてないけどな! -- 名無しさん (2012-03-12 20 12 46) 2回目であずき勧誘できた俺はラッキーなんだな -- 名無しさん (2012-03-12 20 35 05) 喜多見ha -- 名無しさん (2012-03-12 21 08 27) 間違って送信した、喜多見はコンプ報酬でもらってしまうと、倒しても「もう1枚持ってるから、今回2回目以降ね」とでも認識されるのだろうか… -- 名無しさん (2012-03-12 21 12 01) いや、喜多見はコンプ報酬とは別カウントだよ -- 名無しさん (2012-03-12 21 37 08) SR勧誘は1回かぁ。教えてくれてありがとうございます!自分もそろそろあずきが10回目に突入しそうです。。 -- 名無しさん (2012-03-12 22 38 47) 素の攻撃力80000超えならプロダクションメンバー呼べば10万超えますよ -- 名無しさん (2012-03-12 23 10 58) 自分は13万くらい。聖10回くらい倒してるけど、勧誘できねーよぉ。 -- 名無しさん (2012-03-12 23 54 26) あずき二回目で勧誘成功。言うほど分の悪い賭けではないみたいだぞ。 -- さいたま (2012-03-13 02 51 00) -たまたま運が良かっただけだよ -- 名無しさん (2012-03-13 07 18 03) あずき3回目、ひじりん5回目の私は超ラッキーだったのね -- 名無しさん (2012-03-13 08 28 19) あずきさん4回倒したけどマジで仲間にならない...いい加減疲れてきたよ -- 名無しさん (2012-03-13 10 46 19) こっちはあずき5回全部失敗、いい加減スタドリ投資額がが -- 名無しさん (2012-03-13 11 38 04) 舞は一回目、上田しゃんは二回目、朋は十回ぐらい、柚も二回目。あずきは何回目でいけるのか・・・聖? 基礎火力3万弱じゃ無理無理 -- 名無しさん (2012-03-13 11 53 10) あずき2回目だったけど、ひじりんはもう諦めた。これまでスタドリ未使用できたんだけど、ひじりんは使わないと無理っぽい気がするし。 -- 名無しさん (2012-03-13 11 59 59) なんかおかしい。スタドリ10本使ったけど弱いのですら一度も勧誘できない。っていうかそもそも弱いのが出ない。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 39 48) スタドリ13本目でようやく柳瀬勧誘。これ、遭遇前からでいったら勧誘確率0.1%以下だぞ。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 47 31) 13万いたのか…俺は仲間呼んでもばらつきあるから95000から85000だわ…そして何度聖倒しても手に入らない…トレで手に入れようかなぁ -- 名無しさん (2012-03-13 14 57 35) 勧誘率ってどんくらいなんだろう。巴が15回倒しても仲間になってくれない。 -- 名無しさん (2012-03-13 16 25 47) ↑一つ前に勧誘したのって誰だった? -- 名無しさん (2012-03-13 16 40 21) 聖以外のSRとひな祭りのキャラ2枚づつゲット完了、朋の二枚目が一番きつかった。聖はもう無課金では倒せる気がしない -- 名無しさん (2012-03-13 16 44 44) 上田が12回倒してまだ2人目勧誘できてない。他のRが2枚目も1回で勧誘できてたから、思わず運営に問合せたら「一定の確率で勧誘できます」ってテンプレ回答が返ってきた。 -- 名無しさん (2012-03-13 16 45 34) あずきが2回で勧誘がすげぇうれしかった。しかし、運だとは分かっているんだ、分かっているんだが上田しゃんがもう数えで間違いなく50回以上は倒したのに2人目勧誘できないのはなぜなんだ・・・。おかげで、ベテトレが凄い集まって嬉しいんだけどよー、チクショーメー! -- 名無しさん (2012-03-13 19 14 51) 結局確立だよね。Nですら初回以外勧誘が成功しないわ…… -- 名無しさん (2012-03-13 22 58 54) あずき初回で勧誘できたわー -- 名無しさん (2012-03-13 23 53 09) あと2分待てば攻P全快するからちょっと待ってたら不貞寝してあずき逃がしたお(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-03-14 07 09 52) 柚の遭遇率と勧誘率が低過ぎて泣ける。出会えないし、倒しても手に入らないわ。ある意味あずきや聖よりも難易度が高い気がしてくるぜ。 -- 名無しさん (2012-03-14 07 23 38) LIVEの遭遇率下がってませんか?レベルの低いアイドルが続々と出てくる。 -- 名無しさん (2012-03-14 08 21 36) 俺もあずき一回目成功だった!柚ちゃん二枚目欲しいけどマジででない。大根出てくると本気でイラッっとくる。 -- 名無しさん (2012-03-14 08 58 10) おれはその大根が出てほしくてドキドキしてる、この気持ちってなんだろう・・・。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 07 13) この前からレビューしてるモノです。朋10回倒しても勧誘できない。 -- 名無しさん (2012-03-14 10 44 26) 今週になってからライバルアイドルの出現率が下がった希ガス。体感だから正確にはわからんが -- 名無しさん (2012-03-14 12 07 29) フィーバータイムとかないのかな? -- 名無しさん (2012-03-14 12 10 45) 今回は色々と訳のわからないテコ入れをしてるからフィーバータイムは無いかもしれんなあと諦めつつ、ラスト1日のフィーバータイムを期待してスタドリを温存してる -- 名無しさん (2012-03-14 13 14 49) 残り時間がでてもなにもないって事はフィーバータイムは無いかー -- 名無しさん (2012-03-14 15 06 24) フィーバーなさそうだね。あずき6回倒したけど仲間にならないよ -- 名無しさん (2012-03-14 15 19 34) 本当に運なんだな。上田しゃん2人目はすぐ勧誘できなのに、あとの2人が一向に勧誘できない。残り時間も24時間切ったしせめてフィーバータイム導入して。 -- 名無しさん (2012-03-14 15 31 07) 全員勧誘するには課金しかないと思ってる。確率的に考えて蘭子とか亜美・真美より使う金額マシと思うしかない。 -- 名無しさん (2012-03-14 17 34 54) 期間延長したしフィーバータイムは怪しいかな? -- 名無しさん (2012-03-14 18 59 07) ところでココに来てLIVEの遭遇率が下がった気がするんだがどうなんだろう? -- 名無しさん (2012-03-14 21 03 38) 毎日夜の8,9時台はほとんど遭遇しない気がするんだが、俺だけ? -- 名無しさん (2012-03-14 21 21 53) 先週は4回か5回に一回はlive発生してた気がするのに最近はスタドリ1本使って一回出るかどうかだよ・・・運営ェ・・・ -- 名無しさん (2012-03-14 23 34 23) せっかくスタドリ2本費やして聖倒したのに勧誘できないって。・゚・(ノД`)・゚・。無課金には鬼畜すぎる -- 名無しさん (2012-03-15 00 15 46) ポイントが溜まるほどLive発生頻度が減って行く気がするわ -- 名無しさん (2012-03-15 00 31 33) 渋谷で勧誘できなかったら無課金には鬼畜すぎる。 -- 名無しさん (2012-03-15 01 38 33) 運がいい人は当ててるわけだし自分では無理せず相場を観察しとくのも手かと -- 名無しさん (2012-03-15 02 17 11) あずき15体、喜多見7体狩ったけどダメでした。スタドリもエナドリも全て使いきったのでゲーム終了です -- 名無しさん (2012-03-15 08 37 01) ちなみに使いきる前のスタドリは19本エナドリは18本ありました。それを頭においてこれからラストスパートする人は頑張ってください -- 名無しさん (2012-03-15 08 54 01) 喜多見2回で仲間になったよ。あずきちゃんは7回倒してもダメだったけど -- 名無しさん (2012-03-15 09 10 45) あずき2回目で成功 ↑に•聖以外のSRとひな祭りのキャラ2枚づつゲット完了とあるが、2回目いけるのか?? -- 名無しさん (2012-03-15 10 39 03) すみません、書き方が悪かったですね2枚ゲットできたのはひな祭りの方だけです。 -- 名無しさん (2012-03-15 11 48 51) 喜多見4回目でget スタドリ21、エナドリ8消費。 -- 名無しさん (2012-03-15 12 24 26) 藤居を20回くらいで断念、最終日にスタドリエナドリぶっこんだらあずきをなぜか一発ゲット。喜多見は出すらしない。 -- 名無しさん (2012-03-15 14 44 00) 何度もレビューしたものです。結局、藤田朋13回倒したがゲットできず。運営にクレーム言いました。 -- 名無しさん (2012-03-15 15 04 43) 無課金には厳しい戦いだった -- 名無しさん (2012-03-15 15 23 44) 藤井巴ちゃん、結局20回近く倒してようやく二人目だった。運ゲーだぁ。 -- 名無しさん (2012-03-15 16 34 26) ひな娘柚、30回は倒したけど手に入りませんでした。トレードでくれる人が居たからいいけど、こんな結果になるなら最初からトレードしとけばよかった・・・ -- 名無しさん (2012-03-15 18 48 32) まぁ無課金に厳しいのを理解したうえで課金してないんだから文句を言うのは筋違いなんだけどね -- 名無しさん (2012-03-15 18 59 31) どうしても欲しいならトレードが一番安く手に入ると思うよ -- 名無しさん (2012-03-16 18 11 41) これでクレームは無いな 宝くじが当たらないって苦情するものかと -- 名無しさん (2012-03-16 18 21 19) 名前 コメント
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wingmanアプデ、その後の修正アプデにより仕様が変わりました。 敵AIが向上(?)したようで、接近戦になるとピッタリくっついてきてなかなかメンドクサイ。 通常の旋回だけではこう着状態に陥りやすい。 敵のミサイル射程がずいぶん長くなった。遠くからバシバシ撃ってくる。 全体的に難易度アップ。 1~2人プレイ 次々と現れる敵のウェーブをクリアしよう! 第1ウェーブは敵1機、第2ウェーブは2機・・・というように出現する敵の数が徐々に増えていく。 数だけではなく、敵機の性能や思考もパワーアップしていく。ウェーブがどこまであるのかは不明。2ch本スレでは単独33ウェーブまでいった猛者が現れた。 →アプデ後にある方法によりウェーブ100までいった猛者出現。現在は修正されたようなのでおそらくバグ(?) 1人(2人)で多数の敵の相手をしなければならないため、対戦で求められるものとはまた違った技術が要求される。 1機に集中してしまうと他からミサイルの雨あられ。のろのろ飛ぶのも危険。 常に動きつつ、敵の体力をまんべんなくじわじわ削っていくのが無難。 機体は防御系が圧倒的に有利。特にイーグルは大活躍できる。 というより、旋回系や攻撃系で単独20ウェーブ以上行くのは難しい。 急募!サバイバル得意な人! 攻略情報求ム。 敵の数 獲得クレジット 獲得経験値 wave1 1 5 1 wave2 2 25 2 wave3 2 50 5 wave4 3 100 6 wave5 3 150 wave6 3 200 8 wave7 4 250 wave8 4 300 wave9 4 350 wave10 4 400 wavw11 4 450 wave12 5 500 wave13 5 550 wave14 6 600 wave15 6 625 wave16 7 650 wave17 7 700 wave18 8 750 情報求ム 編集めんどくさかったらコメント欄にでもよろしくお願いします。 名前 20は難かしい - 橋本天 2013-03-27 22 07 00 連続すいません クレジット 1500です - 名無しさん 2013-03-14 11 49 44 スコア 15825 経験値 1180 クレジット - 名無しさん 2013-03-14 11 48 50 龍×龍でラウンド29まで行きました - 名無しさん 2013-03-14 11 47 43 龍×龍で - 名無しさん 2013-03-14 11 46 40 イーグルやレイヴンの様に回復能力がある機体じゃないと後半パワー負けして詰む - あ 2013-01-18 02 52 27 山などに、かくれる。 - 佐々木拓人 2012-10-28 06 43 08 減速ボタンをずっと押して敵を狙うとやりやすいです。 - 名無しさん 2012-08-19 17 43 32
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粛清の伝道師エラーδ2(デルタツー) VR 光文明 (5) クリーチャー:バーサーカー[サバイバー?2] 5500+ このクリーチャーはパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 相手の呪文を唱えるコストは1多くなる。 ラーニング(自分のマナゾーンにサバイバーが置かれた時、そのターンの終わりまで、そのサバイバーのパワーとSV能力をこのクリーチャーに加えてもよい) 作者:on DMRR-01のラーニングサバイバー上位サイクル 《粛清の伝道師エラーδ2》 《ブレイクヘッド・タートルδ2》 《ギガマニアδ2》 《ゲオルギア・ワイバーンδ2》 《ビーク・スパイダーδ2》 フレーバーテキスト 収録セット DMRR-01 「ドラゴン・サーガ外伝 龍変ギンガハート」 参考 サバイバー2? 名前 コメント
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登録日:2022/11/05 Sat 00 00 00 更新日:2024/02/04 Sun 08 42 39 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM22-EX1 ウェーブストライカー サバイバー ダイナモ デュエル・マスターズ リアニメイト 呪文 漂流大陸の復活 闇文明 闇文明の呪文 サファイア・ミスティの13番目の計画によって12のプログラムが機能しなくなった影響は徐々に色々な形で現れ始めた。 その中でも大きなもののひとつは、失われたはずの漂流大陸の復活だった。 (*1) 《漂流大陸の復活(リバース・オブ・ザ・サバイバー)》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のカード。 DM22-EX1「黄金戦略!!デュエキングMAX 2022」に収録された闇文明の呪文である。 ちょくちょく強化されてきたサバイバー、そして長い間スルーされてきたために公式から見放されているんじゃと諦観されつつあったウェーブストライカーとこっちは本当に見放されつつある気がしてならないダイナモを対象にした待望のサポートカード。 数を揃えた攻めがコンセプトで1体1体は貧弱な彼らだからこそ許された、他の種族だったらプレ殿一直線だろうヤケクソ染みた反則的な強化内容となっている。 ●目次 解説 相性の良いカードサバイバー ウェーブストライカー ダイナモ 背景ストーリー 備考 解説 漂流大陸の復活(リバース・オブ・ザ・サバイバー) R 闇文明 (5) 呪文 各プレイヤーは、「ウェーブストライカー」を持つクリーチャー、サバイバー、ダイナモをすべて、自身の墓地から出す。 サバイバーとウェーブストライカーとダイナモを対象にしたシンプルなリアニメイト呪文。 だが墓地の対象クリーチャー全員を、何の制限も制約も無しに、たったの5マナで場に呼び出せてしまうのは異常の一言に尽きる。 どれだけイカれた効果なのか、参考までに同コストで有名所なリアニメイト系呪文を挙げていくと インフェルノ・ゲート R 闇文明 (5) 呪文 進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 ※プレミアム殿堂 インフェルノ・サイン P(UC) 闇文明 (5) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 ※殿堂入り 殿堂入りしているこれらのカードですら1体のリアニメイトを前提として何らかの縛りが掛かっている中で、コスト制限どころか進化・非進化すら問わずに複数のクリーチャーを展開できる《漂流大陸の復活》がいかに飛び抜けた性能かよく分かる。 それぞれ能力の形式は異なれど、数を並べる事がスタートラインな点で共通しているサバイバー・ウェーブストライカー・ダイナモだからこそ実現できた呪文だろう。 このカードで大量展開できれば、サバイバーならSV能力を全員で一斉に共有し、ウェーブストライカーならWS能力が次々と起動していき、ダイナモならより多くの能力を1体のダイナモに集中できるようになる。 環境の高速化によってギミック発動のためのクリーチャーを並べる段階にすら到達できなかった彼らにしてみれば、まさしく願ったり叶ったりな1枚である。 一方で見過ごせない欠点も存在する。 各プレイヤーの墓地から該当クリーチャー全員が呼び出されるため、それらを使うデッキと当たった際のミラーマッチには基本的に弱い。滅多にないだろというのは禁句 次に闇文明のこのカードを必ず入れる都合上、せっかく各文明に満遍なくクリーチャーがいるにもかかわらずデッキの色が縛られてしまう。 墓地に大きく依存したカードなので《とこしえの超人》を始めとした小型メタクリーチャーには滅法弱く、更にはどのテーマも墓地肥やしを頻繁に行うようなカード群ではないため、墓地から大量展開する効果とあまり噛み合っていない…が、ウェーブストライカーに関してはこの点を克服している(後述)。 相性の良いカード サバイバー サバイバー同士で互いのサバイバー能力を共有し合うクリーチャー群。 過去に二回ほどテコ入れがされただけあって、カードプール自体は三種の中で一番豊富。 《シグマ・トゥレイト》 サバイバーの元祖切り札。 進化サバイバーだが《漂流大陸の復活》は進化クリーチャーにも対応しているため、他のサバイバーを進化元にして共に展開できる。 クルー・ブレイカーで場にサバイバーが増えれば増える程に打点も増していくため、大量展開とは最高に相性が良い。 《ブレイドラッシュ・ワイバーンδ》 《オメガ・ゴライアスδ》 W・ブレイカー(とオメガ・ゴライアスはパワー+5000)を共有してくれるサバイバー。 場にいるサバイバー全員の打点を底上げしてくれる。 《流星魚α》 アンブロッカブル持ちサバイバー。 ブロッカーを無視して攻撃できるので全体の突破力を引き上げてくれる。 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》 cipで山札から呪文をピンポイントでサーチできるサバイバー。 能力の共有を活用して、他のサバイバーと共に展開すれば山札にある残りの《漂流大陸の復活》を一気にサーチできる。 しかし複数枚の《漂流大陸の復活》を確保できても、墓地にサバイバーが貯まっていなければそのまま手札で腐ってしまうのは考え所。 採用する場合は墓地肥やしを多用していきたい。 《無礼な刃 ラッシュα》 《サイバー・B・フィッシュα》 《育ち盛りのホーンα》 《奇石 アゾールα》 《暗黒鎧 ギガリンα》 DMEX-18で登場したサバイバーサイクル。 それぞれスピードアタッカー、ジャストダイバー、マッハファイター、ブロッカー、スレイヤーを共有し、更に同じ文明のクリーチャーなら種族にサバイバーを付与して自身のサバイバー能力を与えてくれる。 スピードアタッカーとジャストダイバー、そして上述の《流星魚α》よりアンブロッカブルの三つ全員で共有すれば鉄壁の耐性を持つ速攻軍団が完成する。 サバイバー以外でも色が合うなら能力を付与してくれるため、ウェーブストライカーかダイナモデッキへの単独出張もアリ。 《イプシロン・トゥレイト》 デュエプレから逆輸入された闇の進化サバイバー。 アタックトリガーで《インフェルノ・ゲート》と同等の非進化なら何でも蘇生できるリアニメイト効果を発揮する。 墓地に落ちた非サバイバー・ウェーブストライカー・ダイナモもこれで場に出せるため、遠慮なく墓地肥やしできると共に大型クリーチャーの採用も検討できるようになった。 ウェーブストライカー 場に3体以上のウェーブストライカーが並ぶ事で固有のWS能力が起動するクリーチャー群。ややこしいが種族ではなくキーワード能力。 WS能力は強力なcipが多めな反面、ウェーブストライカーの数を揃えるために取りあえず召喚しても能力が発動できず、いざ3体揃っても既に召喚済みのためにcipが起動できないといったジレンマを抱えていたが、《漂流大陸の復活》によって同時大量展開が可能となり大幅に改善された。 更には同じくDM22-EX1にて新たに呪文面を宿したツインパクト版ウェーブストライカーがデザイナーズコンボとして大量収録された。 初動として呪文面を撃っているだけで勝手に墓地が肥えるので課題だった墓地肥やしもクリアするなど、三種の中で最も勢いに乗っている。 《略奪秘宝ジャギラ》 DM22-EX1でにおけるウェーブストライカー再評価でおそらく最も注目を浴びたパンドラボックス。 5コストで3枚のハンデスが可能という、収録当時どころかインフレが進みまくった2023年現在で見てもかなりえげつない能力を秘めており、従来のウェーブストライカーデッキでも必須級の1枚として扱われていた。 《漂流大陸の復活》とは色が合っている上にWSのcipハンデスも大量展開とマッチしており、最高の相性を実現している。 今後は今まで以上に重宝され、相手の手札をズタズタにしてくれるだろう。 既存のWSがほぼ全てツインパクトとしてリメイクされる中でこのカードだけは流石にオーバースペックと考えられたのか、そのまま再録されるだけに留まった。 《薔薇公爵ハザリア/ファントム・ベール》 あの《薔薇公爵ハザリア》がツインパクトと共に再来。 呪文側の《ファントム・ベール》はわずか1コストで発動できるために墓地へ送る事が容易で、効果によって相手クリーチャー全員を自爆特攻させられる。 WSが起動すればcipによって選ばせ除去も発揮する。 《星雲の精霊キルスティン/神秘の石柱》 ウェーブストライカーの将《星雲の精霊キルスティン》がツインパクトの力を手に帰ってきた。 WSによる味方クリーチャー全員へのパワー+5000&W・ブレイカー&ブロッカー付与はそのままに、呪文側の《神秘の石柱》でマナブーストと墓地肥やしを同時にこなせる器用な動きも可能になった。 ところで、単色がアイデンティティなウェーブストライカーのリーダーが他文明の力に手を染めるのは如何なものだろうか…。 ダイナモ ダイナモが攻撃できるとき、もしくはバトルする際、代わりにタップする事で自身のパワーと能力を他のダイナモに分け与える能力を持つクリーチャー群。 ただでさえ三種の中でもとりわけ評価が低かった事に加え、その後の強化の機会にも一切恵まれこなかったという二重苦を抱えている。 追い打ちを掛けるように闇文明持ちの純粋なダイナモが1体もいない(*2)という《漂流大陸の復活》との色の噛み合わなさも相俟って、そもそも同じデッキに組み込む事自体が難しくなっている。 ウェーブストライカーのツインパクト化のようなテコ入れが同時収録されるような事もなく、ポテンシャルはハッキリ言って三種の中で一番低かった。 しかし一年後のDM23-EX2にて、ウェーブストライカーと同じくツインパクト化したダイナモが大量に追加され、新規ダイナモも4枚登場した。 闇文明のダイナモは相変わらず出てこなかったが、代わりにツインパクトで闇文明の呪文と合わさったダイナモが何体か登場した事でようやく《漂流大陸の復活》と無理なく同居できるようになった。 《電脳鉄人センジュオー/センジュ・チューン》 ダイナモの代表的なフィニッシャー。 クリーチャー側の《電脳鉄人センジュオー》は、アンブロッカブル&ダイナモ能力を使用した数だけ追加でブレイクする効果を1体に集中させ、相手のシールドを一気に削ってしまう。 ダイナモを大量展開すればするほどセンジュオーの効果で割れるシールドの数も増えていくため、《漂流大陸の復活》との相性はやはり良好。 呪文側の《センジュ・チューン》は手札の数だけドローした後、同じ枚数を墓地に捨てる手札交換として機能する。 手札を一旦倍にした後で捨てられるため、リアニメイトしたいクリーチャーを吟味して墓地送りにできるのがメリット。 S・トリガー付きなのでダイナモ軸のみならずマッドネスでの活躍も期待されている。 《早食王のリンパオ/ライク・ア・ローリング・ストーム》 従来のダイナモデッキでは同じく必須級だった1枚もツインパクト化。 クリーチャー側の《早食王のリンパオ》はダイナモ効果を即座に起動する上で重要なスピードアタッカーを備えていて、このクリーチャーを召喚・タップしてスピードアタッカーを受け渡していくのが主な動きだった。 呪文側の《ライク・ア・ローリング・ストーム》は山札の上から3枚墓地に送った後、墓地からクリーチャー1体を回収できる。 墓地肥やしで《漂流大陸の復活》による大量リアニメイトの下準備として機能する他、もれなくツインパクトもクリーチャーとして釣れるので呪文の回収もできたりする。 《大鉄漢シルバスターズ/スクリーム・チャージャー》 クリーチャー側は攻撃してブロックされなかった際に1枚ドローというかなり渋い効果だが、重要なのは墓地肥やしできる呪文側の《スクリーム・チャージャー》。 チャージャー呪文として一気に4枚ものカードを墓地に送りつつ闇のカードを回収できるため、誤って墓地に落としてしまった《漂流大陸の復活》もこれで手札に戻す事が可能になる。 また、チャージャー呪文のツインパクトとしては地味に初の多色カードでもある。 背景ストーリー エピソード3より後の超獣世界にて《電磁星樹アマリンα》を発端として勃発した、アウトレイジ・オラクル連合軍とサバイバーの数百万年に渡る戦争。 しかしサバイバーを急速進化させた「O.V.E.R.Evo.」含む12のプログラムを《サファイア・ミスティ》が13番目のプログラムで書き換え、サバイバーの進化速度は停滞。 このカード及びDM22-EX1収録の幾つかのカードに記載されたフレーバーテキストでは、ミスティによる介入後の出来事が語られている。 《サファイア・ウィズダム》が組み込んだ12のプログラムは既に超獣世界の根幹に根付いており、13番目のプログラムによって上書きされた事でそれはそれで問題が発生するようになった。 その影響は様々な形で世界に現れ始めており、その一つがかつて失われた漂流大陸の復活であった。 同時にこの光景を見て、失われた記憶を取り戻すクリーチャー達もいた。チームエグザイルである。 アウトレイジの中でも出自がよく分かっていなかった彼らだが、実はかつて漂流大陸にて全てを飲み込もうとするサバイバーと死闘を繰り広げていたのだ。 それと同時にサバイバーもまた三度目の復活を遂げていた。しつこい… しかし今度は他種族を侵食する程の力も無かったため、ミスティは無視した。 備考 「漂流大陸」とはサバイバーが初めて収録された拡張パック「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」が元ネタであり、背景ストーリー的にも上述のようにサバイバーに関連したカードである。 にもかかわらずなぜ無関係のウェーブストライカーとダイナモまで効果対象に入っているのか、DM22-EX1時点では分かっていない。 現時点ではまだ明かされていないだけで、ひょっとするとエグザイル・クリーチャーのようにウェーブストライカーもダイナモも漂流大陸に由来する一族なのだろうか…? この内、ダイナモについてはDM23-EX2で一応の理由が明かされている。 復活した漂流大陸への対抗するべく「ダイナモ」を引っ提げて集まった勢力がいた事が描写されており、これに由来するものと思われる。 追記・修正は大規模テコ入れを受けてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サバイバーにしろウェーブストライカーにしろダイナモにしろ「墓地を肥やす」というムーブが既存のデッキ構築論になかったからこいつを核にするとなると今までとは全く別のデッキになる -- 名無しさん (2022-11-05 07 46 31) 画像の引用元に全く別のものを記載していましたね…大変申し訳ありません、訂正ありがとうございます。 -- 名無しさん (2022-11-07 22 35 02) 「そもそもダイナモに純粋な闇属性がいない」って言われてみれば確かに…代表例のもリンパオは火自然のドリームメイトだし、センジュオーは水光のグレートメカオーだしなあ。いっそハブられててもよかったんじゃ。 -- 名無しさん (2022-11-08 00 04 54) 名前 コメント