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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 詳しくはこちら:地下謎への招待状2015 ★日時 11/29(日)13 00~ 新宿駅西口交番前集合(雨天決行) http //www.joho.st/tokyo/shinjuku/nishikoban.php JR新宿駅西口を出て、距離約75m。 真っ直ぐ行ってロータリーに突き当たったら、右(大江戸線とかの方)を向くとあります。 地上ではなく地下1階です。 キットは事前購入よろしゅーです! 新宿駅はダンジョンなので、当日早めに行って購入する人は要注意! http //www.tokyometro.jp/station/shinjuku/yardmap/index.html ★参加メンバー 現11人 きゃとねこさん にゃる さうたん きるにゃ かささぎさん きらさん こんさん みーつぇさん ものぐささん さふぃーさん ござ 検討中?(ふぁぼとか) くれにゃー かるにゃ とろさん けーさん まだおちゃん ひでおべさん 魂 botさん ★スケジュール 13 00 お昼ご飯は各自で済ませ、駅に集合 13 15~ レッツ謎解き!(人数多ければ組み分け) 19 00 謎解き後、新宿駅に戻ってお疲れ様飲み会 ★持ち物 謎解きキット 2160円(当日売り切れてるといけないので、各自事前購入。ただし事前開封しないこと) おやつ代とお夕飯代 くじけない心 ※超大事 すぺしゃるさんくすなみんなの魂 ※超大事 前回の2014がめっちゃ面白かったので、また行きたいなぁと(*´ω`*) ネットの評判見ると、その前回より更に面白かったという声多数です。 なので、興味があれば、ぜひ!
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サバイバーズ・ソウル p 火文明 (4) クロスギア:サバイバー ■クロスギア:このカードをバトルゾーンに置く。クリーチャーにクロスするには、このカードのコストをもう一度支払う。そのクリーチャーがバトルゾーンを離れても、このカードはバトルゾーンに残る。 ■これをクロスしたクリーチャーは、種族にサバイバーを追加する。 ■このカードがクロスされていない時、シールドゾーンにあるサバイバーは「S・トリガー」を得る。 作者:焼き鳥 フレーバーテキスト これでサバイバーを創り出せ! 評価 名前 コメント
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王壁の大地オーナー・ザ・サバイバー VR 自然文明 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド 11000 W・ソウル ■このクリーチャーは、クリーチャー攻撃をできない。 ■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドが1枚もなければ、その攻撃中、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 ■このクリーチャーがブロックした時、自分の山札の上から2枚まで取り、マナゾーンに置く。 作者:赤烏 収録 DMW-09 「帝王編(エクセレント・マスター) 第1弾」 評価 名前 コメント
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不死身のトレントβ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ツリーフォーク/不死樹王国[サバイバー] 3000 ■サバイバー ■SV-このクリーチャーが出た時、自分の手札を1枚、マナゾーンに置いてもよい。 ■ラスト・バースト リターン・オブ・ザ・サバイバー UC 水文明 (5) 呪文 ■カードを1枚引く。 ■このカードを出す。 作者:UNKNOWN フレーバーテキスト 生半可な事では、奴は死なない。 評価 名前 コメント
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Lo-Fiアナカラーサバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》をデッキコンセプトに据えたアナカラーデッキ。 付与された革命チェンジで《オメガ・ゴライアスδ》を早期に着地させて殴るビートダウン、 SSS級侵略[天災]で《シータ・トゥレイト》を手札・墓地・マナゾーンから踏み倒し、《天災 デドダム》ら非サバイバーにサバイバー能力を共有させてコントロールするなど、 状況に応じて様々な手を取れるのが特徴。 【アナカラーハンデス】【アナカラーデッドダムド】で採用される、早期にメタ、リソース獲得の出来るカードを共用できるのが大きな強み。 ■キーカード Lo-Fi(ローファイ)=トゥレイト VR 水/闇/自然文明 (5) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 ■進化-自分のサバイバー1体の上に置く。 ■自分の進化ではないサバイバーは「革命チェンジ:サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■自分の進化サバイバーは「SSS級侵略[天災] サバイバー」を得る。(自分のサバイバーが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) ■W・ブレイカー ■構成カード クリーチャー サバイバー 基本的にはアナカラーで優れたサバイバーを採用することになる。 ただし、革命チェンジや呪文のカードパワー上昇により、文明指定なしの踏み倒しが可能になっている為、光・火文明のサバイバーをピン刺しして運用することも十分可能。 コスト指定がない為、強力な効果を持っているが、高コストであるサバイバーも採用出来る。 (以下「SV-」はサバイバー能力) + ・非進化サバイバー + 水 【候補】 鬼・牛次郎 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード [サバイバー] 2000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) 軽量サバイバーかつ、G・ストライクによって防御が可能なクリーチャー。 速攻相手にLo-Fi登場までの時間を稼ぎつつ、自身が進化元となる。 トリトーンβ 水文明 (3) クリーチャー:シー・ハッカー[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。 攻撃時ドローを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 キング・ムーγ 水文明 (6) クリーチャー:リヴァイアサン[サバイバー] 6000 W・ブレイカー SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。 除去能力を共有できるサバイバー。強制効果であるため、利敵行為になる危険性はあれど、盤面を封殺しつつ、《ダーク・ティアラγ》をはじめとした各種ハンデス効果で すっからかんにするのは痛快。 現代においては重量級であるため、Lo-Fi登場後、革命チェンジで入れ替わって登場させる。 サイバー・B・フィッシュα 水文明 (5) クリーチャー:サイバー・コマンド[サバイバー] 5000 SV-ジャストダイバー(このクリーチャーが出た時、次の自分のターンのはじめまで、このクリーチャーは相手に選ばれず、攻撃されない) 自分の水のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 ジャストダイバーを共有する。単体で非力なサバイバーやシステムクリーチャーを一時的に保護してくれる。 便利ではあるが、サバイバー付与役としてはシータ・トゥレイト、ギガリンα、育ち盛りのホーンαで事足りるし、スレイヤー・マッハファイターに比べると受け身。 投入の優先度としてはそこまで高くないが、革命チェンジ・侵略で場に出たサバイバーにもジャストダイバーが付与される為、隙を消すことが出来る。 + 闇 【候補】 暗黒鎧 ギガリンα 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア[サバイバー] 2000 SV-スレイヤー(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) 自分の闇のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 3コスト2000、スレイヤーの共有、闇クリーチャーへのサバイバー種族の追加と、結構盛られている1体。 DISジルコンとの相性が良く、相討ちしつつ墓地から延々と出てくる。 ダーク・ティアラγ 闇文明 (4) クリーチャー:ブレインジャッカー[サバイバー] 1000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。 非力ではあるが、攻撃時ハンデスの共有は強い。 《育ち盛りのホーンα》やネイチャーによるアンタップキラーとの相性が良いし、ブレイクしたシールドを片っ端から捨てさせる様は圧巻だろう。 コントロール成分を強めたい場合は検討できる。 死縛虫グレイブ・ワームγ 闇文明 (5) クリーチャー:パラサイトワーム[サバイバー] 3000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地からサバイバーを1体選び、自分の手札に戻してもよい。 本来のサバイバーデッキであればかなり重要なこのクリーチャーも、このデッキにおいてはあまり優先度が高くない。 基本的には墓地に関しては呪文で対応可能だからである。 + 自然 【候補】 シェル・ファクトリーγ 自然文明 (6) クリーチャー:コロニー・ビートル[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からサバイバーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 サバイバーの代表格。 非力ではあるが、山札サーチ能力の強力さは健在。 オメガ・ゴライアスδ 自然文明 (8) クリーチャー:ジャイアント・インセクト[サバイバー] 5000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 SV−このクリーチャーのパワーを+5000し、「W・ブレイカー」を与える。 サバイバー決戦兵器。出ればサバイバーを大幅に強化できる。 Lo-Fiによって付与された「革命チェンジ」で入れ替わって出てくるのが基本。 《ブレイン・スラッシュ》からの踏み倒しにも対応。 育ち盛りのホーンα 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト[サバイバー] 5000 SV−マッハファイター(このクリーチャーは、出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる) 自分の自然のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 比較的新しいサバイバー。自然クリーチャーにサバイバー種族を付与しつつ、「マッハファイター」を共有できる。 革命チェンジ・侵略は攻撃を伴うため、システムクリーチャーをつぶしつつ後続につなげられるこのカードの価値はかなり高い。 モリノオウジャダケα 自然文明 (2) クリーチャー:バルーン・マッシュルーム[サバイバー] 2000 S・トリガー(このクリーチャーをシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい) 2コストと軽量でありつつ、S・トリガーを持っていることで、下手な攻撃に対する抑止になる。 猛毒モクレンβ 自然文明 (3) クリーチャー:ツリーフォーク[サバイバー] 2000 SV−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 攻撃時ブーストを共有する。サバイバー内では強力ではあるものの、このデッキではデドダムがいるため、必須投入というほどでもない。 + 多色 【候補】 電脳鎧冑アカシック・オリジナル 水/自然文明 (2) クリーチャー:サイバーロード/ジャイアント・インセクト[サバイバー] 1000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から2枚を見る。その中から、クリーチャーを1体相手に見せ、手札に加えてもよい。残りを好きな順序で山札の下に置く。 軽量サバイバーであり、手札が減らない。 + 上記以外 【候補】 色事故の側面から大きなシナジーがないものは採用しない。 《シェル・ファクトリーγ》でサーチ、革命チェンジや踏み倒しすることを想定する為、1~2積み程度。 聖域の守護者フォボス・エレインγ 光文明 (6) クリーチャー:ガーディアン[サバイバー] 4000 SV−このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 呪文サーチ。 パーフェクト呪文やサイクルペディアとのシナジーが非常に高い。ネイチャーをサーチし、何度も使い回されるのは地獄だろう…… 宣凶師ラッセルズβ 光文明 (4) クリーチャー:グラディエーター[サバイバー] 3000 SV−ウルトラ・セイバー:サバイバー 除去耐性が飛躍的に向上する。 予言者ギャラシβ 光文明 (4) クリーチャー:ライトブリンガー[サバイバー] 4500 SV-<ギャラクシールド>[無色(2)](このカードを使うコストの代わりに、[無色(2)]を支払ってもよい。そうしたら、このカードを表向きにシールド化する) SV-自分のターンのはじめに、このクリーチャーが表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして召喚する。 超サバイバー(すべてのゾーンにある自分のサバイバーは、このクリーチャーのSV能力を得る) このクリーチャー自身、ギャラクシールドにより無色で出せる為、色関係なしに出せる。 ギャラクシールドは大型サバイバーの早期展開の他、豊潤な手札からシールドを一時的に増加させることで、相手の必要リーサル打点を増やす効果もある。 + ・進化サバイバー 《Lo-Fi=トゥレイト》の他は、《ゼータ・トゥレイト》と《シータ・トゥレイト》が候補となる。(《シグマ・トゥレイト》に関しては色が合わない点、《オメガ・ゴライアスδ》による代替が可能とみているので除外) あらゆるゾーンからコストなしで飛んでくるため、本来であればあまり活躍機会のない進化サバイバーが活躍する。 1体目の《Lo-Fi=トゥレイト》さえ出てしまえば、連鎖的に2体目以降が出てくる為、単体除去にはめっぽう強い。 ゼータ・トゥレイト 水文明 (8) 進化クリーチャー:サバイバー 8000 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるサバイバーの数と同じ枚数のカードを引いてもよい。 W・ブレイカー シータ・トゥレイト 自然文明 (6) 進化クリーチャー:[サバイバー] 3000 S・トリガー 進化−自分のサバイバー1体の上に置く。 自分のクリーチャーはすべて、種族にサバイバーを追加する。 非サバイバー + ・単色 異端流し オニカマス 水文明 (2) クリーチャー:ムートピア 2000 このクリーチャーは、相手に選ばれない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい) 相手のターン中に、相手が召喚以外の方法でクリーチャーを出した時、そのクリーチャーを持ち主の手札に戻してもよい。 おなじみメタカード。アンタッチャブルが光る。 「大蛇」の鬼 ジャドク丸 闇文明 (3) クリーチャー:デモニオ/鬼札王国 2000 このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つ手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、相手のアンタップしているクリーチャーを1体破壊する。 <鬼タイム>自分と相手のシールドの数が合計6つ以下なら、このクリーチャーのパワーを+4000し、「W・ブレイカー」を与える。 メタカードメタ。立ったままのシステムクリーチャーを除去する。また、手札が減らない上にシールド埋まり対策にもなる。 キャディ・ビートル 自然文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・インセクト 1000 相手のターン中、相手が、自身のマナゾーンのカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。 メタカード。 とこしえの超人 自然文明 (1) クリーチャー:ジャイアント 4000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手が自身の手札以外からカードを出す時、かわりにマナゾーンに置く。 メタカード。メタ範囲が広く、1コストであるため、サバイバー付与の恩恵も大きい。 若き大長老 アプル 自然文明 (2) クリーチャー:グランセクト 3000 G・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない) ガードマン(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、自分の他のクリーチャーからこのクリーチャーに変更してもよい) 相手のカードは、墓地またはマナゾーンを離れない。 相手は、墓地またはマナゾーンから呪文を唱えられない。 メタカード兼防御札。 + ・多色 天災 デドダム 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:トリニティ・コマンド/侵略者 3000 このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 言わずと知れたアナカラーのインフラ。Lo-Fiが出てからは、革命チェンジでゴライアスらと交代しつつ自身を再利用する。 Disジルコン 水/闇/自然文明 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ/ディスタス 3000 ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーを、自分のマナゾーンまたは墓地から召喚してもよい。 このクリーチャーが出た時、カードを2枚引き、自分の手札を1枚捨てる。 デドダムと合わせてアナカラーに投入される潤滑油。サバイバー種族付与との相性が抜群で、マナゾーンや墓地からやってきて、リソースを稼ぎまくる。 悪魔妖精ベラドンナ 闇/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ファンキー・ナイトメア 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ▶自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 出た時、破壊することでハンデスorマナブーストという常時腐ることのないクリーチャー。 龍素記号wD サイクルペディア 水/闇文明 (5) クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/ダークロード 5000 ブロッカー ジャストダイバー このクリーチャーが出た時、コスト4以下の呪文を1枚、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の手札から呪文を唱えた時、その呪文を自分の墓地からもう1度、コストを支払わずに唱えてもよい。この能力は各ターン1度しか使えない。 自分の墓地から呪文を唱えた時、唱えた後で、墓地のかわりに山札の下に置く。 後続の呪文を踏み倒せる上に、繰り返し唱えるといったパワーカード。山札の一番下に置くというデメリットも《聖域の守護者フォボス・エレインγ》を採用すればメリットにすらなる。 何よりこいつがネイチャーの踏み倒し範囲に入っているというのが…… SSS級天災 デッドダムド 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 「天災」の由来となったクリーチャー。デドダムから重なるのはもちろん、サバイバー種族を付与されている状態だと、進化サバイバーとしての扱いになる為、 Lo-Fiによる「SSS級侵略[天災]:サバイバー」の恩恵が受けられるようになる。サバイバーの数だけバトルゾーンを練り歩きつつ除去する様は驚異の一言。 呪文 パワーカードしかない。作ってて一番隔世の感を覚えたカテゴリー。 + ・一覧 絶望と反魂と滅殺の決断(パーフェクト・ダークネス) 闇文明 (5) 呪文 この呪文を、自分の墓地から唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 ►コスト4以下の闇のクリーチャー1体またはコスト4以下の闇のオーラを1枚、自分の墓地から出す。 ►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-4000する。 おなじみダークネス。 ハンデス・蘇生・パワー減少と隙がない。これが2回選べるっていうんだから…… 生命と大地と轟破の決断(パーフェクト・ネイチャー) 自然文明 (5) 呪文 この呪文を自分のマナゾーンから唱えてもよい。そうしたら、唱えた後、墓地に置くかわりに自分の山札の下に置く。 次の中から2回選ぶ。(同じものを選んでもよい) ►自分の山札の上から1枚目を、タップしてマナゾーンに置く。 ►コスト5以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから出す。 ►このターン、自分のクリーチャー1体はパワー+3000され、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 ※殿堂入り おなじみネイチャー。文明・進化指定なしの踏み倒しがひたすら凶悪だが、 革命チェンジ・侵略・一部サバイバー能力が攻撃時に発動することから、パンプアップ+アンタップキラー付与もかなり優れもの。 有象夢造 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) カードを2枚引き、自分の手札を2枚捨てる。 コスト2以下のクリーチャーを2体まで、自分の墓地から出す。 手札交換しながら墓地から小型クリーチャーを2体出す。 ベラドンナ2体を出して疑似《スケルトン・バイス》したり、メタクリーチャーや軽量サバイバーをばらまいて後続の布石を作ったりと幅広く用いられる。 罪恐!零MAX 水/闇文明 (4) 呪文:チーム零 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。バトルゾーンに自分の水のクリーチャーと闇のクリーチャーがそれぞれ1体以上あれば、両方選んでもよい。 ▶︎相手のクリーチャーを2体まで選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、それらは攻撃もブロックもできない。 ▶︎自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻してもよい。 基本的には攻撃抑制の効果を使うが、後半になると両方使えるのはザラだろうし、ブロック封印が活きてくる。(流星魚αやグレイブ・ワームγの代わりになっている) ブレイン・スラッシュ 水/闇文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) 次のうちいずれか1つを選ぶ。自分のクリーチャーまたはタマシードの中に水と闇があれば、かわりに両方選んでもよい。 ▶カードを3枚引き、その後、1枚捨てる。 ▶コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 問題児。前述《有象夢造》の大型版のようなカード。 デドダム1体いれば両方使える上に、1つ1つの効果も「S・トリガー」付でやっていい効果なのだろうか……? デッキサンプル例 Lo-Fiアナカラー(+光)サバイバー ■収録カード 枚数 文明 コスト パワー 用途 ■クリーチャー 31 - - - - ①-1 非進化・サバイバー(アナカラー) 10 《鬼・牛次郎》 3 水 2 2000 最軽量サバイバー。またG・ストライク持ち 《暗黒鎧 ギガリンα》 2 闇 3 2000 「スレイヤー」をサバイバー能力として持ち、闇クリーチャーにサバイバー種族を付与 《育ち盛りのホーンα》 2 自然 4 5000 「マッハファイター」をサバイバー能力として持ち、自然クリーチャーにサバイバー種族を付与 《シェル・ファクトリーγ》 2 自然 6 2000 「cip:山札からサバイバー1体をサーチ」をサバイバー能力として持つ 《オメガ・ゴライアスδ》 1 自然 8 5000 フィニッシャー。「パワー+5000、W・ブレイカー」をサバイバー能力として持つ。マナゾーンから召喚する効果もあるが、当デッキでは踏み倒しが前提 ①-2 非進化・サバイバー(アナカラー以外) 2 - - - - 《予言者ギャラシβ》 1 光 4 4500 「ギャラクシールド」をサバイバー能力として持つ。早期展開兼、シールド増加による防御力向上。 《聖域の守護者フォボス・エレインγ》 1 光 6 4000 「cip 山札から呪文1枚をサーチ」をサバイバー能力として持つ。パーフェクト呪文などをサーチ、使い回す ②進化・サバイバー 4 - - - - 《Lo-Fi=トゥレイト》 3 水/闇/自然 5 8000 デッキの核。非進化サバイバーに革命チェンジ、進化サバイバーにSSS級侵略[天災]を付与 《シータ・トゥレイト》 1 自然 6 3000 S・トリガーの進化サバイバー。自軍全体にサバイバー種族を追加。Lo-Fiがいれば、手札、マナゾーン、墓地から侵略する ③非サバイバー 15 - - - - 《とこしえの超人》 2 自然 1 4000 最軽量にして広いメタ範囲、また、G・ストライクを持つ防御札でもある 《異端流し オニカマス》 1 水 2 2000 アンタッチャブルの踏み倒しメタ 《悪魔妖精ベラドンナ》 3 闇/自然 2 2000 出た時に破壊することで、1ブーストか1ハンデス。序盤から終盤まで幅広く使える。 《「大蛇」の鬼 ジャドク丸》 1 闇 3 2000 メタ・システムクリーチャーに対する解決札。シールド埋まりの防止も兼ねる 《天災 デドダム》 4 水/闇/自然 3 3000 CIPで1ドロー、1墓地肥やし、1ブーストの鬼。利便性については説明不要 《Disジルコン》 1 水/闇/自然 3 3000 マナゾーン・墓地から召喚出来、CIPで2ドロー1ディスカード。サバイバー付与と組み合わせて、かなり鬱陶しく立ち回れる 《龍素記号wD サイクルペディア》 2 水/闇 5 5000 出た時に墓地からコスト4以下の呪文を詠唱。また、手札から唱えた呪文を再度墓地から唱えることも可能。デッキに戻ってもフォボス・エレインγで対応 《SSS級天災 デッドダムド》 1 水/闇/自然 8 11000 フィニッシャー。デドダム、サイクルペディアからの天災ルートの他、Lo-fi、サバイバー種族付与との組み合わせで、相手の場を蹂躙 ■呪文 9 - - - - 《有象夢造》 2 水/闇 4 - S・トリガー。手札交換しつつ、ベラドンナや各種メタクリーチャー、サバイバーを展開する 《罪恐!零MAX》 2 水/闇 4 - S・トリガー。2体の攻撃・ブロック抑止効果を用いて牽制する。後半においてはプライマル・スクリーム効果も活きてくる 《絶望と反魂と滅殺の決断》 3 闇 5 - ダークネス。墓地からも唱えられる。ハンデス・蘇生・パワー低下を状況に応じて利用する 《生命と大地と轟破の決断》 1 自然 5 - ネイチャー。マナゾーンからも唱えられる。使うのは主に踏み倒し効果だが、革命チェンジ・侵略の誘発の為、アンタップキラー付与も適宜利用 《ブレイン・スラッシュ》 1 水/闇 6 - S・トリガー。水・闇がいれば、3ドロー1ディスカードとコスト8以下の蘇生が両方使用できる 文明別 水:4 闇:6 自然:9 光:2 多色:19 (水/闇:7 闇/自然:3 水/闇/自然:9) コスト別 1:2 2:7 3:8 4:7 5:9 6:5 7:0 8:2 余談 + ... 自分で作った《Lo-Fi=トゥレイト》の強さを確認してみたかったのが当ページの目的だった。 カード・コンセプト自体がデドダムと色を意図的に合わせた上で、侵略と革命チェンジという稀代の強ギミックを用いればサバイバーでもワンチャン? という大味な試みであった。 相性の良いカードを確認し、デッキまで作ってみて抱いた感想は、 「思ったより壊れてなかったな(というか昨今のカードが強いな)」だった。 このクリーチャー自体は殿堂入りになるクリーチャーが持っているコスト軽減や自前の踏み倒し能力を持っていない為、愚直に5マナまで貯める必要があること、進化元のサバイバーが必要であること、 侵略にせよ、革命チェンジにせよ、前後で頭数が増えないので、サバイバーの能力共有とはアンマッチだったことが要因に見えた。 とはいえ、文明、コスト問わず突然場に出ることには変わりないので強いのだろうが…… また、サバイバー能力は予想以上にアタックトリガーが多かったこと、頭数を増やす能力が設定されていないことも大きい。 勿論、更にサバイバーに新種が現れ、その中で「cipで踏み倒し」を共有なんてものが出たら、すぐに壊れてしまうかもしれない。 許されるパワーカードと許されないパワーカードがある。 どうせ作るのなら前者を目指したいところだが、ある程度調査が必要なのかもしれない。 作者:仙人掌 コメント 名前 コメント
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侵略樹 サバイバル R 自然 土地 ■自分のターンの初めに、バトルゾーンに自分のサバイバーが2枚以上あるなら、マナゾーンにあるこのカードをタップしてもよい、そうしたら、サバイバー・メクレイド5をする。 作者:鱏鱏王 フレーバーテキスト サバイバーは樹を植えた。 樹はサバイバーを生んだ。 概要 サバイバーメクレイドができる土地です。 設定的には進行してきたサバイバーによって生み出された巨大な樹です。 評価 性能 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (1) 普通 (0) 弱い (0) わからない (0) コンセプト 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 名前 コメント
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がんサバイバーシップ 治療中とか治療後とか、がんになって数カ月とか10年とかの段階に関係なく、がんと向き合い、自らの意思でがんとともに生きていこうとしている人のことを、がんサバイバーという。 長期生存を意味するだけのものではなく、がんという疾患や治療効果の有無ということを越えて、がんと診断されたときから人生の最後までがん生存者であり続ける。(『新しいがん看護』(大場正己・遠藤恵美子・稲吉光子編著、ブレーン出版刊) アメリカのサバイバーシップ連合(National Coalition for Cancer Survivorship:NCCS)という組織が発端。 (1986年、25人の代表者によって結成) 「(がんサバイバーシップは)がんが慢性疾患として位置づけられ、医学的見地から5年生存率や治療効果を評価した生存期間を重視するものではなく、 発病し、がんと診断された時からその生を全うするまでの過程を、 いかにその人らしく生き抜いたかを重視した考え方とも言えます。 不治の病に侵され、社会的な偏見にさらされてきたがん患者さんが、 人権やQOL(生活の質)を問い、受身の姿勢から自らがその復権に立ちあがったわけです。がんと共存し、意味ある人生を生き抜くという、能動的な姿勢がそこにあります」 引用:http //www.gsic.jp/support/sp_07/01/ がんサポート情報センター
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概要 背景 特徴 固有パーク カスタマイズ 実績 解説・注意点 コメント imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 概要 難易度 背景 + 原文 特徴 固有パーク カスタマイズ + ... 実績 アイコン 名前 説明 解説・注意点 固有パーク1 固有パーク2 固有パーク3 コメント テスト時点ではまともに2ダメージ分チェイスすると無能力で泣くハメに。念写や呪い、霊体化を活かすためにも奇襲ありきの立ち回りが求められそう。そのためにもパークはナスコなどの探知や既に騒がれている天秤などの無防備パークで武装してあげたい。んが、足りないチェイスのためのパークは欲しいし、性能強化のために探知パークが欲しいし、現環境遅延パーク削ると辛いしでパーク選びからすでに難易度が高い。多分、強化されると言ってもアドオン辺りになるだろうし、そうすると隠密キラーでの奇襲プレイしていた人が強みを感じれるけど流石に上位陣相手にできる人は少数にはなりそうなキラー。 - 名無しさん (2022-02-17 20 11 31) チェイス部分で強みを感じたのは相手の逃亡ルート上にテレビがある時か。一撃ダメージを入れてそのまま幽体化し相手に行動を読めなくさせて、念写で他の誰かを狙いに行ったか、幽体で追ってきているのか、と思わせてからの念写で先回りという択で逃亡ルートを制限する形。かなり状況は限られるけど決定打になることはしばしばある。 - 名無しさん (2022-02-17 20 22 24) 他キラーにはない強みといえば、設置する時間とクールタイムが必要ない長距離高速移動4.6m/sキラーということか。例えば最初のサバイバー相手にスプバや板スタンをくらって良チェイスルートに逃げられてしまった、といった流れになっても即座に他サバイバーが居そうな発電機側へ念写しチェイスと持ち込む事が出来れば多大なロスは避けられる。こういった部分が貞子は他のキラーに比べ、奇襲=時間の浪費になりにくい、という性能なのだろうなと思う。 - 名無しさん (2022-02-17 23 20 12) 現状だと殴ってはワープを繰り返して治療が間に合わなくなったら圧殺するハグみたいなキラーってことでいいのかな - 名無しさん (2022-02-17 20 37 32) もできるし、身長低い 心音消せるからゴスフェの様な詰め方も出来るって感じ。ゴルゴンの様な鯖が思いもよらない方向からの奇襲も出来るので、ハグ程の防衛寄りの性能と見るよりはもっと能動的なキラーだと感じた。 - 名無しさん (2022-02-17 22 39 20) ずさ肉付けてワープでタゲチェンしながら呪いバンバン撒くのが結構強いね、ただセノバイトみたく試合全体に箱を強制させるわけじゃなくて個人に対しての呪いだから意思疎通取れずに壊滅みたいな事はなさそうだし対策(ビデオ持ってなくて呪い溜まったら近くにワープされてるとか)出来てれば奇襲が強いキラー程度。かと言って強化次第では壊れそうだから調整難しそう - 名無しさん (2022-02-17 21 02 17) ビデオとテレビ周りはもう少し手間かかる操作でもバチ当たらん気がする、電源切るだけなのに時間掛かるのは違和感あるけど。 - 名無しさん (2022-02-17 22 03 24) n- - 名無しさん (2022-02-17 21 50 48) ↑ミスw 海(米2で175%)で迫害イタチ堕落で一戦やってみたけどワンパン欲しくなるねw 索敵は容易 - 名無しさん (2022-02-17 22 02 55) 追記 海は蹴った奴のみで迫害は載らないと思う(たぶん) - 名無しさん (2022-02-17 22 04 51) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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本作「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」(通称、ラスサバ)の紹介ページです。 本作を一切知らない人向けのページになっています。 他の人に本作を勧める際などにこのページを教えて頂けると助かります。 更新履歴 ジョジョを知っている人向けの紹介どういうゲーム?ルールは? どんなキャラが操作できるの? 原作再現が凄い! 友達と一緒にプレイできる! オンラインで人と戦うのが苦手な人向けのモードもあります ラストサバイバーになったら記念撮影! まとめ バトロワなど、ゲームに詳しい人向けの紹介敷居が低い! 近距離戦闘がメイン エイム力?いらねえよそんなもん 武器集め?そんなもん無いよ ウルトがめちゃくちゃ強い どのキャラでも一位を狙える 総評 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/08 参戦中のキャラ一覧にディアボロを追加 22/03/09 参戦中のキャラ一覧に徐倫を追加、「どんなキャラが操作できるの?」に6部キャラも登場することを追記、参戦中のキャラクター表の表示調整 22/09/07 参戦中のキャラ一覧にウェザーを追加 22/10/13 スマホ表示で見やすくなるよう一部の記述の表示を調整 22/12/07 参戦中のキャラ一覧に六部承太郎を追加 23/02/10 公式サイトが更新されたため「公式サイトでは第3部~第5部のキャラが登場、と書かれている」という旨の説明を削除 23/03/08 参戦中のキャラ一覧にアナスイを追加 23/06/07 参戦中のキャラ一覧にフーゴを追加 23/09/06 参戦中のキャラ一覧にアヴドゥルを追加 23/10/14 画像差し替え 23/12/06 参戦中のキャラ一覧に川尻を追加 24/06/05 参戦中のキャラ一覧にアバッキオを追加 24/09/04 参戦中のキャラ一覧にジョセフを追加 ジョジョを知っている人向けの紹介 どういうゲーム?ルールは? 本作は荒木飛呂彦原作の漫画作品「ジョジョの奇妙な冒険」に登場するキャラクターを操作して戦うゲームです。 全国()のゲームセンターでプレイすることができます。 第4部の舞台「杜王町」や第3部でDIOとの決戦の場となった「カイロ」に、 自分も含めて最大20人のプレイヤーが放り込まれます。 この状態から、どんな手を使ってでも最後の一人(ラストサバイバー)になるまで生き残れば勝利です。 「トイレとかにずっと引きこもっていればいいじゃん」と思われるかもしれません。 ところがそんな甘い話はありません。 街には「その場所にいるだけでダメージを受け続ける」場所が設定されています。 杜王町であれば振り返った覚えもないのに無数の手に引っ張られ、カイロであれば『正義(ジャスティス)』の霧に攻撃されます。 この危険地帯が時間経過とともに広がり、安全地帯がどんどん狭くなっていきます。 そのため同じ場所に永久にとどまり続ける、ということはできないようになっています。 ちなみにこの危険地帯、最終的には街全体を覆いつくします。 そうなるとみんな再起不能になってしまいます。 そうならないようにラストサバイバーになるにはどうすれば良いのか? 簡単です。他のプレイヤーを倒せば良いのです。 スタープラチナでオラオラするのもアリですし、エアロスミスで執拗に敵を追いかけ回すのもアリです。 もちろん、逆に自分がやられる立場になることもあります…。 そういった、原作さながらのドキドキハラハラのスタンドバトルを楽しむことができます。 ラストサバイバーになるのは難しいですが、最後まで生き残った時の達成感はすさまじいものです。 このゲームをプレイして、ぜひそれを味わってみてください。 どんなキャラが操作できるの? ↓は現在参戦中のキャラ一覧です。今後、新たなキャラが参戦していく予定です。 キャッチコピーは「スタンドバトルの心理戦」…ですが、波紋使いも参戦しています(!?)。 現時点では第2部~第6部のキャラが参戦しています。 ちなみに声優はアニメ版と同じ方々です。 第2部 第3部 第4部 第5部 第6部 これまでに登場したジョジョのゲームでは操作できないことが多かったのですが、 本作ではなんとリゾットも操作できます! ジョジョファン大歓喜です。 原作再現が凄い! 製作スタッフのジョジョ愛が伝わってくるゲームです。 以下は全てこのゲームで再現できます。 承太郎とDIOが時止め対決をすると、DIOが途中で動けなくなる 「動ける時間はそこまでのようだな DIO!」 花京院の半径20mエメラルドスプラッシュを、DIOのザ・ワールドで無効化できる 「これが…『世界』だ… 花京院」 吉良のシアーハートアタックに康一の3FREEZEを命中させると、シアーハートアタックだけではなく吉良本体の動きも鈍くなる 「『左手』に!! 40~50kgの『重り』をつけられてるようだッ!」 他にも、 エアロスミスの爆弾で火をつけると、シアーハートアタックがそれを優先して追いかける ヘブンズ・ドアーの能力で、波紋使いに対し「波紋が使用できない」と書き込むことができる など、登場部が異なるキャラ同士で戦える本作ならではの現象も発生します。 ジョジョファンなら誰もが考える、「あのキャラとあのキャラが戦ったらどうなるの?」を実現してくれる素晴らしいゲームです。 また、それぞれの街にはジョジョファンならニヤリとしてしまうスポットも用意されています。 これらを見るのもこのゲームの楽しみの一つです。 友達と一緒にプレイできる! 本作は他の人とペアを組んで戦う「ペア戦」というモードもあります。 同じ時間に同じゲームセンターに行けば友達とペアを組んでプレイすることもできます。 一人では心細い、という方はぜひご友人を誘って遊んでみてください。 オンラインで人と戦うのが苦手な人向けのモードもあります オンラインゲームで他の人と戦うのが苦手…そんな人向けにCPUだけと戦う「トレーニングモード」があります。 また、同じ時間に同じゲームセンターにいる人とわちゃわちゃするためだけのモードなんてのもあります(交流モード)。 対戦しなくても楽しめるゲームです。 ラストサバイバーになったら記念撮影! 見事ラストサバイバーになると「ビクトリーショット」を撮影できます。 ジョジョといえばジョジョ立ちですね。 本作では自分が操作するキャラに色々なポーズをとらせることが可能で、スタイリッシュな写真も面白い写真も撮影することができます。 撮影した写真は連動サイトにアップロードすることができ、自分用に保存したりTwitterに上げることもできます。 「ビクトリーショットコンテスト」なんてのもあります。興味があったら調べてみてください。 まとめ ジョジョが好きなら一度はやっておくべきゲームです。 正直言って、勝てなくてもキャラを操作するだけで楽しいゲームですので、ぜひゲームセンターでプレイしてみてください。 バトロワなど、ゲームに詳しい人向けの紹介 ざっと説明すると、 「バトロワ初心者、どころかゲーム初心者でも安心してプレイできる敷居の低さがウリ」 って感じのゲームです。 本作は最大プレイヤー数20人のバトロワです。一応TPSです。 他のバトロワゲーにはまず無いであろう特徴が多く、一度ハマればやめられないゲーム性から、プレイヤーからは絶大な評価を得ています。 以下では他のバトロワゲーとの違いを中心に本作の特徴を挙げていきます。 敷居が低い! FPS・TPSといえば、「敵の方向が分かるように高いヘッドホン買って…」といったように機材を揃えることが求められますよね? そもそもアーケードゲームだから、というのもありますが、本作ではそんなもの必要ありません。 それどころか音量OFFにしていても超上級者と戦えます。 また、FPSではどこから敵が来るか分かりませんから、常に周囲に気を配る必要があります。 神経使いますね。それが苦手だ、という人もいます。 ところが本作では、常に神経を尖らせておく必要がありません。 なぜか?「音が見えるから」です。 「は?」と思われるかもしれませんが、見えるんですよ。音が。 ↑こんな感じです。 この画像中だと「ダダダ」が走る音、それ以外はほぼ攻撃音です。 画像だと分かりにくいですが、視界の外の音もちゃんと画面端に見えます。 「音が見える」。これが本作最大の特徴です。 どこに敵がいるか簡単に分かります。 良い機材は必要ありませんし、常に神経使う必要もないです。 これがゲーム初心者の方でもプレイできる敷居の低さにつながっています。 近距離戦闘がメイン ↑のアニメーションは本作のとあるキャラの攻撃です。 白い車に攻撃が命中しているのが見えるかと思います。 これがこのキャラの射程の限界です。 一部遠距離攻撃が使用可能なキャラもいますが、大半のキャラの射程はこんなもんです。 普段FPSやTPSをプレイしている人からすると「短ッ!!」と感じるかと思います。 本作は世にも珍しい近距離戦闘メインのバトロワです。 お互いの射程を把握し、ギリギリの距離感で戦うという独特の緊張感を味わうことができます。 エイム力?いらねえよそんなもん ↑の画像を見てください。 画面真ん中に照準らしき〇がありますよね? この〇内に敵がいれば命中します。 普段FPSやTPSをプレイしている人からすると「デカッ!!」と感じるかと思います。 キャラのヒットボックスも見た目より大きく、実際にはさらに攻撃を当てやすいです。 また、命中部位によるダメージの違いもありません(一部のキャラを除く)。 足に当てようが頭に当てようがダメージ量は同じです。 ちなみに反動が一切無いため、リコイルコントロール不要です。 そのため、一部のキャラを除き、本作ではエイム力がそれほど要求されません。 普段FPS・TPSをプレイしていて、エイムに悩まされている人でも安心してプレイできます。 武器集め?そんなもん無いよ 一般的なバトロワゲーだと建物等を漁って武器集めをする必要があるかと思います。 ですが、本作には武器漁りという概念がありません(アイテム漁りは一応ありますが)。 なぜなら、キャラごとに異なる攻撃手段(弾数無限)が最初から与えられているからです。 ↑これらは建物を漁って得たものではなく、最初から身に着けている攻撃手段です バトロワによくある「武器ガチャ」が存在しないため、攻撃手段に関しては運が絡みません。 先程「アイテム漁りはある」というワードを出しましたが、このゲームに登場するアイテムはほぼ全て体力回復・シールド回復だけです。 普段バトロワをプレイしていて、「ただの運ゲーじゃねえか!!」と怒りをあらわにしている人にとっては非常にありがたいです。 また、これらの攻撃手段は基本的に強化されません。 本作にはキャラのレベルという概念がありますが、レベル1のキャラAの攻撃とレベル6のキャラAの攻撃は全く同じ威力・射程です。 そのため、最終盤まで全くレベルを上げることができなかったとしても勝機は十分にあります。 諦めなければどんな状況だろうと勝機がある、これが本作の魅力です。 ウルトがめちゃくちゃ強い 本作はウルトがアホみたいに強いです。 一定時間、時を止める 一定時間、無敵になる 半径20mの範囲内にいる敵全員に致死量のダメージを与える(半径20mの中心点は任意に設定可能) こんな頭のおかしい性能のウルトがゴロゴロ転がっています。 大半のウルトが「適切な状況で使えば1キルは確定」、みたいな性能をしています。 ただし他のゲームと違い、ウルトは時間経過で回復するのではなく「回数制限」です。 温存しすぎると中盤に敵にウルトを使われて撃破されます。 かといって序盤に使いすぎると、終盤のウルト祭りに巻き込まれて撃破されます。 「いつウルトを発動するか?」 そういった戦略性も楽しめるゲームです。 どのキャラでも一位を狙える 「この手のキャラゲーって強キャラを使うプレイヤーばかりなのでは?」と思う方もいるかもしれません。 ↓はこのゲームのとあるシーズンの各キャラの勝率・使用率です。 勝率・使用率ともにキャラ間の差が小さいことが分かるかと思います。 このようにバランスが取れている理由は主に二つあります。 1.運営によるキャラ調整が非常に上手い 2.強キャラは優先して狙われるため 1.運営によるキャラ調整が非常に上手い 本作は約3ヵ月間のシーズンごとにキャラ性能の調整が入るのですが、これがとにかく絶妙です。 強キャラを弱くする、というより弱キャラを強くする調整が多く、プレイヤーのモチベーションアップにもつながっています。 2.強キャラは優先して狙われるため 先程、本作のウルトは強力である、と説明したことから何となくわかるかと思いますが、確かに強キャラとされるキャラはいます。 しかしこのゲームは「自分以外の全員が敵」のバトロワです。 そのため、終盤に生き残っていると脅威となる強キャラは優先して狙われるようになります。 これが各キャラの勝率のバラツキの減少につながっています。 どのキャラでも一位を狙えるのが本作の魅力です。 総評 これまでに本作の特徴を紹介してきました。 多くのキャラの攻撃射程が短い 音が見えるため敵がどこにいるか分かる これらの特徴からは、「奇襲が難しく、たとえ自分よりも実力がかなり下のプレイヤーとの戦闘であっても被弾が避けられない」ことが分かるかと思います。 キャラごとに固定の攻撃手段が設定されており、武器集めが無い ウルトが馬鹿みたいに強い これらの特徴からは、「キャラ相性がデカい」ことが分かるかと思います。 これらをまとめると、高度な操作技術や「どう戦うか」という局所的な戦略よりも、 「どこに位置取るか」「そもそもこの敵と戦うべきか」という大局的な戦略が重視されるゲームであるといえます。 最初に説明したとおり、 「バトロワ初心者、どころかゲーム初心者でも安心してプレイできる敷居の低さがウリ」 のゲームとなっています。 もちろん、一度ハマればゲーム上級者でもどっぷり浸かれる奥深さもあります。 ジョジョを知らない方にもおすすめできるゲームです。 ぜひゲームセンターでプレイしてみてください。 コメント欄 バンナムが製作したとは思えないくらいの良ゲー ww -- (名無しさん) 2021-10-08 14 25 20 これ開始からエリア完全に縮小するまで何分くらいのゲーム? -- (名無しさん) 2022-01-23 09 40 44 7分か8分くらいで最小円 -- (名無しさん) 2022-01-23 12 56 52 記事中ではバンナムが「制作」したって書いてあるから大丈夫だけど誤解を生まないように一応書いておく 開発(製作)してるのはhistoriaって会社 -- (名無しさん) 2022-10-15 17 18 20 電撃オンラインのインタビューによれば新キャラの能力案はヒストリアから出してもらって、その後調整・検討してるそーです -- (名無しさん) 2022-10-15 17 21 05 公式配信動画でよく見る正路プロデューサーはバンナムの人、我妻ディレクター(眼鏡かけてる人)はhistoriaの人です -- (名無しさん) 2022-10-15 17 24 19 使用率はともかく、『どのキャラでも一位を狙える』とは書けないほど勝率は離れちゃったな。最上位と最下位で倍の差だし。 -- (名無しさん) 2023-06-08 14 19 52 そろそろバンナムがクソみてえな課金アイテムとか出しそう -- (名無しさん) 2024-02-06 19 27 30 まずさあ…………そういう金の回収の仕方をするのは無課金or買い切りでいつまでも遊べるソシャゲとか家庭用ゲームだからやるんだよ。プレイするために毎回金を取るタイプのアーケードゲームでそんな稼ぎ方するわけねえだろ、アホかお前? -- (名無しさん) 2024-02-06 19 48 35 ↑ 口悪くて草生える。アーケードゲームで課金とか何言ってんの?って感じだから言ってることは確かに正論だけども… -- (名無しさん) 2024-03-13 19 46 29 4!?4だと!????? -- (ミスタ) 2024-07-31 13 15 52 ↑…何コレ? -- (名無しさん) 2024-08-05 15 02 19 ↑4なんかが4だった -- (名無しさん) 2024-08-05 16 32 00 ミスタさんオッスオッス -- (名無しさん) 2024-08-27 17 24 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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09年03月02日 お題 【テーマ】サバイバル サバイバーなコーデ。 逞しくワイルドに。 インナー/GMS スポカジちびタンク アウター/AZ・USA カモフラブルゾン パンツ/Soprano ベルトカーゴ 靴/Raven Candle ゴシックエンジニアブーツ 靴下/Lovits カラーハイソックス 手袋/TERSE ギンガムグローブ マフラー/Ranunculus カウガールスカーフ 帽子/AZ・USA カモフラキャップ インナー/AZ・USA 英字ロゴベアトップ アウター/AZ・USA カモフラジャケット パンツ/AZ・USA ジッパーカーゴパンツ 靴/Raven Candle あつ底ベルトブーツ 手袋/Raven Candle ゴスロリてぶくろ 帽子/AZ・USA カモフラキャップ ネックレス AZU・USA プレートタグ アウター/Sop ひとつボタンデニムカーデ ワンピース/AZ カモフラセクシーワンピ ぼうし/KARA カモフラチャイナぼう ネックレス/Jack ループタイ くつした等/Jack オーソドックスニーハイ くつ/GMS カモフラハイスニーカー