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予告(キャラ紹介) OP 大会概要 参加者は全72名、何らかの共通点の持つ3名をチームにして対戦を行います。 戦闘中に特定の条件を満たすと『勲章』を獲得し、『浪漫ポイント』が増加します。 今大会では6チームをまとめて1勢力として扱い、 『青龍』『朱雀』『白虎』『玄武』の各勢力で『浪漫ポイント』を稼ぐ事が目的となります。 ルール 四神勢力 + ... 今大会では四神勢力にそれぞれ6チームが所属しています。 それぞれのチームが獲得した浪漫ポイントを全て合算して、勢力単位で競う形になります。 対戦や勲章・浪漫ポイントは全て『チーム単位』で管理します。 同じ勢力のチームが対戦する事も出来ますので、 チーム単位で応援したい方なら『勢力』はある程度無視しても問題は有りません。 チーム戦闘 + ... 今回のチーム戦では先鋒から大将までそれぞれ異なる補正を加えます。 強さ的に先鋒は(防御面が)やや弱め、中堅と大将はだいたい互角になります。 先鋒 基本Life900、1戦目のみ『Powerゲージ50%』から試合開始※最大2ゲージなら1ゲージ 最大5ゲージなら2.5ゲージ 中堅 基本Life1000、基本Atk+20% 大将 基本Life1100 戦闘は3体3のチーム戦ですが1体1のシングル戦を行い編集でつなげる『 擬似チーム戦 』となります。 ※各種引き継ぎ 勝利時、Lifeは回復せずそのまま引き継ぎ 勝敗を問わずPowerは引き継ぎ有り 特殊ゲージは引き継ぎ無し(全て初期値に戻します。) Power引き継ぎ(補足) 前作(四神陣取り)と違い、最大ゲージ数が少ないと引き継ぎ量も少なくなります。 最大 1マス 2マス 3マス 1ゲージ 1/3ゲージ 2/3ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 1/2ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ以上 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ ※引き継ぎ量はKO後に表示されるので覚える必要はありません。 特殊ゲージ引き継ぎ(補足) 特殊ゲージを搭載している出場キャラ 水邪、首斬り破沙羅 怒りゲージ スマイル リベンジゲージ 愛乃はぁと、真祖アルクェイド ドライブゲージ 鷲塚慶一郎 スキルゲージ カービィ スターゲージ GG系システム バーストゲージ EFZシステム リコイルゲージ 勲章(浪漫ポイント) + ... この大会の目的である『浪漫ポイント』を集めるには、特定の条件を満たす事で獲得できる『勲章』が必要です。 まずは対戦中に獲得できる個人勲章から紹介します。 勲章(個人) 勲章名 浪漫P 獲得条件 勝利 +1P 対戦相手に勝利(パーフェクトで勝利、削りでKOした場合は無効) 超必 +1P 超必殺技を当ててKO(削りは不可) 完勝 -1P パーフェクトで勝利 削殺 -1P 削りでKO 相討 +2P ダブルKO時、双方共に獲得 奥義 +1P 『奥義』を相手に当てる 秘技 +5P 『秘技』を相手に当てる 根性 +1P 残ライフ10%未満で勝利(ライフ表示が赤色の状態) 一撃 +2P 最初に出した攻撃を当ててKOする(コンボは不可) 揃目 +3P 勝利時に残ライフの3桁以上が同じ数字(1111、999、888…等) ※判定は全てMUGEN側のシステムで行います。 勲章(成長ルール) 各キャラクターは獲得した浪漫ポイントや勲章によって成長します。 Atk成長(個人) 『勝利』勲章1個につき『Atk+2』の補正が付きます。 ※11個目以降は『Atk+1』に変更 Life成長(チーム) チームで獲得した浪漫ポイント1Pにつき『Life+5』の補正が付きます。 勲章(チーム) チーム戦の勝利や敗北時に獲得できる勲章 この後の『大会の流れ』と一緒に解説を行います。 大会の流れ 今大会は全10周、5つの章で構成されています。 章 ルール概略と位置づけ 一 青龍の章 顔合わせとルール把握 二 三 朱雀の章 2チーム混合タッグ戦獲得した勲章はタッグを組んだチーム双方が獲得 四 五 黄龍の章 ボーナス戦:勝利時に玄武の章でも強奪されない『黄龍』勲章獲得 六 白虎の章 『覇者』勲章獲得:各勢力首位チームに全能力強化下位チーム強化:勢力順位に応じて下位チームにゲージ上昇付加『金星』『慢心』勲章追加:敵勢力『覇者』チームに勝利時『金星』勲章獲得+相手に『慢心』勲章付与 七 八 玄武の章 逆転ラウンド:白虎ルールに勲章強奪ルールを追加勲章強奪:他勢力チームに勝利時、相手チームの所持する『黄龍』以外の『四神勲章』をランダムに一つ強奪 九 十 各種表彰 個人・チーム単位で『優秀賞』『ブービー賞』を選出/該当チームは浪漫ポイントを獲得 結果発表 勢力別・チーム別の優勝を決定 + 大会ルール詳細 対戦するチームはランダムセレクト(以下ランセレ)で決定し 一度選ばれたチームは全チームが戦闘を終えるまでランセレから外します。 全チームが戦闘を終えると1周が終了となり、次の周に移ります。 チーム戦で勝利すれば各章の『勲章』を獲得できます。 四神(黄龍)勲章 +5P 同じ種類の勲章は2個目以降+1Pに変更 また、四神の各章で2連敗したチームは『不屈』勲章を入手します。 不屈 ±0P チーム全員に『ゲージ増加Lv+1』を付与 ゲージ増加(ゲジマシ)についての補足 キャラによって処理が変わります。 1.Powerゲージのみ 2.Powerゲージ+特殊ゲージ 殆どのキャラは1ですが、一部キャラは奥義・秘技に特殊ゲージが必要な為、特殊ゲージもゲジマシになります。 但し、その分ゲジマシの速度は遅くなります。 ゲジマシ速度はLv1につき 1.Power+1/2F 2.Power+1/3F …となります。 (Power+1/2Fで四神陣取りのP1と同等です。) -青龍の章- 通常のチーム戦です。 各チームの顔見せと大会の流れを把握する章になります。 -朱雀の章- 2チームを組ませたタッグで勝ち抜き戦を行います。 組み合わせは『先鋒A・大将B』『中堅A・先鋒B』『大将A・中堅B』の3組。 最大Powerゲージは多い方に設定勝利時、相方が倒されている場合はLife1で次試合に参加 -黄龍の章- ボーナス(?)戦です。 浪漫ポイントの高いチームから順番に 『ボス4組』『一般1組』からランセレで対戦相手を選んで戦闘を行います。 ※初期ランセレの内容は『ボスA』x5、『ボスB』x5、『ボスC』x5、『ボスD』x5、『一般』x1のボス20枠、一般1枠から開始 ボスが10枠以下になったタイミングで一般を4枠追加します。 + Part10にて補足[更新:2015/12/17] 黄龍軍の編成 ボスチームは2人1組の4チーム、一般チームは4人1組の1チームで構成されます。 + ボスチーム編成・設定:Part11,12より チーム名/強さ キャラクター 本体制作者 設定 AI制作者 黄龍 無理ゲー? 黄龍(月華の剣士) 虻蜂氏 Life 1500 Atk 110剣質 力 AI-Lv 6/8弾き率 90/1000 弾き反撃レベル 2/3剣質切り替え 使うダッシュ中のガード 可能消費ゲージ 3本 慨世(月華の剣士) Silverstar氏 Life 1500 Atk 110剣質 極(防御力低下有) AI-Lv 9/10弾き率 10/100 ぶっぱ弾き率 10/100ガーキャン弾き 原作風限界ダメージ 無し 永久・乱舞ループ 無し 魔道 相性ゲー ブレイド(ウォーザード) Doggiedoo氏 Life 1500 Atk 110攻撃頻度:1.0/2.0初段アーマーLv:4/5 常時アーマーLv:3/5(※)その他設定:全てデフォルト(※)投げ・足払い・吹き飛ばし攻撃は有効 ヴァルドール(ウォーザード) Doggiedoo氏 Life 1500 Atk 110 Def 90攻撃頻度:1.0/2.0回避頻度:0.3/2.0その他設定:全てデフォルト 巨悪 強め ギース・ハワード(餓狼伝説) トラ氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 4/5クイックアプローチ率 5/101ラインモード固定 ドルジ氏 ヴォルフガング・クラウザー(餓狼伝説) 虻蜂氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 6/8クイックアプローチ率 10/1001ラインモード固定 竜恋 強め 恋するドラゴン(ニトロ+ロワイヤル) kayui uma氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 6/7 1P(通常モード)チャンスメイク OFFブレーキング使用 ONその他設定 全てデフォルト 青色⑨号氏 グリゼラ(オリジナル) ティーフ氏 Life 1500 Atk 110AI-Lv 10/13 11P(ナイトメアモード)強化モード 全てOFFバースト使用回数 0※パワーチャージのライフ回復を無効化 友達 普通 トワイライトスパークル(マイリトルポニー) 木。氏 Life 1000 Atk 100AI-Lv 7/8 1P(通常モード)※最大Powerを5000→3000に変更 アップルジャック(マイリトルポニー) ラリティ(マイリトルポニー) ピンキーパイ(マイリトルポニー) ボスチーム戦ルール ボスは「Life1500」「Atk+調整」が加わっています。 ボスチームが勝利するごとに「Life-100」の弱体化が適用されます。 ボスチームに勝利した場合はチーム3名全員が『勝利』勲章(浪漫P+1/Atk上昇+2)を追加で1個ずつ獲得します。 一般チーム戦ルール 一般チームは4キャラ編成になっています。 3キャラ以上に勝利(勝ち越し)すれば勝利となります。全勝しても追加ボーナスは発生しません。 共通ルール 演出上、ボスチームも勲章や浪漫Pを獲得しますが、それらによるLife増加・Atk上昇補正は発生しません。 浪漫Pは飾りです。 対戦の順番 上の項目から優先して処理します。同格の場合はひとつ下の項目で決定します。 ①獲得浪漫ポイントの高い順 ②四神勲章の獲得数の多い順 ③チーム全体のAtk成長合計値の高い順 ④大将のAtk成長が高い順 【モデルケース:チーム名は適当です】 順 チーム名 浪漫P 四神勲章 全体Atk+ 大将Atk+ 1 窮鼠 36P 3個 +20 +6 2 猛牛 35P 2個 +20 +10 3 虎狼 33P 4個 +22 +10 4 月兎 33P 3個 +22 +8 5 昇龍 33P 3個 +20 +4 6 大蛇 33P 3個 +20 +2 対戦ボス抽選方法 + クリックして展開 初期状態では、ボスが1組につき5枠、一般チーム『友達』1枠の21枠からランセレを行います。 対戦終了後、選択された枠は以降のランセレからは除外されていきます。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 例えば、1組目が『魔道』と対戦した場合、2組目の抽選では『魔道』枠を1つ減らした20枠でランセレを行います。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 (済) 巨悪 竜恋 友達 一般枠『友達』が選択された場合、次の抽選では『友達』を1枠開放します。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 黄龍 (済) 巨悪 竜恋 (済) ボス枠の残数が合計10枠になった段階で、制限していた一般枠『友達』を全て開放します。 黄龍 魔道 巨悪 竜恋 友達 (済) 魔道 巨悪 竜恋 友達 (済) (済) (済) 竜恋 友達 (済) (済) (済) 竜恋 (済) (済) (済) (済) 竜恋 (済) また、黄龍の章終了時に以下のチーム勲章を獲得します。 覇者 ±0P 各勢力で浪漫ポイント1位のチームが獲得。Life+50/Atk+4/ゲージ増加Lv+1の補正を付与 ※試合終了後に消失 -白虎の章- この章以降は獲得ポイント下位のチームに強化(常時ゲージ増加)を行います。 1位の勢力 最下位(6位)のチーム 2位の勢力 5位~最下位のチーム 3位の勢力 4位~最下位のチーム 4位の勢力 3位~最下位のチーム …以上がそれぞれ対象となります。 ※この強化は戦闘終了時に消失します。 『白虎の章』以降では更にチーム勲章が追加されます。 慢心 -10P 『覇者』を所持したチームが『他勢力のチーム』に敗北すると獲得。※『慢心』獲得後、他勢力チームに勝利すれば消失 浪漫Pも回復する 金星 +5P 『覇者』を所持したチームに勝利すれば獲得。 -玄武の章- 最終章では『勲章の強奪』ルールを追加 他勢力のチームに勝利した際、『四神の勲章』を1個ランダムで強奪します。 ※同勢力が相手の場合、強奪は行いません。 ※『黄龍』勲章のみ強奪不可 強奪する勲章は、勝利時の残ライフ÷四神の勲章数の余りで決定 10周目終了後に 個人・チーム単位で勲章獲得の『優秀賞』『ブービー章』を発表し、 該当勢力はそれぞれ浪漫ポイントを獲得します。 最終的に浪漫ポイントを最も多く獲得した勢力が優勝です! 出場キャラクター 青龍 + ... 青龍 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 ウィリアム・ルイス RYO2005氏 AI-Lv:3/5 Atk:100 Def:100ガードLv:10/10 回避行動レベル:5/10 反応速度Lv:10/10性能変更スイッチ:原作風ブルーレイジ(強)性能変更スイッチ:1(原作風:追撃可) バックスラッシュ 300Damage 6Hit2ゲージ消費 shao氏 中堅 水邪 TightRiam氏 AI-Lv:6/8 Atk 80 Def 100※怒り時のゲージ消費量-1本を無効に MAX月天法界 400Damage 1Hit2ゲージ消費 大将 青龍楓 大垣氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100行動頻度:10/10 コンボレベル:3/4 ガード確率:100/100 活心 蒼龍400Damage 20Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 青嵐 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 Wind Soyokaze氏 AI-Lv:9/10 Atk 100 Def 901P(原作モード) ADVモード固定 ИБУКИ НАГАЁ(息吹・永世)601Damage 1Hit1ゲージ消費 MAX発動中 残ライフ25%以下 中堅 川名みさき 586氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100ガード設定:100/100 リコイルガード率:40/100立ち回り行動設定:固めから投げを狙う反応時間:デフォルト(1-26F) 根性値・逆根性値:OFF※ボイス無し ハイエンドクラッシュ 614Damage 2Hit3ゲージ消費 残ライフ33%以下 HAL氏 大将 青嵐楓 大垣氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100行動頻度:10/10 ガード確率:100/100 コンボLv2/3 対AIスイッチ:OFF 活心 九頭龍460Damage 9Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 氷雪 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 雪 大垣氏 AI-Lv:9/10 Atk 90 Def 90剣質:技 弾き率:15/100 強化テコ入れスイッチ:0(二幕仕様) 深雪風巻 482Damage 11Hit1ゲージ消費 HAL氏 中堅 チルノ ふるれ氏 AI-Lv:70/100 Atk 100 Def 95切り返し頻度:30/99 ボーダークラッシュ:有り※根性値を削除(Life1000以外だと上手く動作しない為) 凍符「パーフェクトフリーズ」 753Damage 101Hit5ゲージ消費 nns氏 大将 白レン kohaku氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 90pally-Lv:6/11(ブロッキング率) ムゲンホウヨウ 513Damage 1Hit3ゲージ消費 凱氏 鉤爪 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 オニ RYO2005氏 AI-Lv:4/5 Atk:100 Def:100ガードLv:10/10 回避行動:7/10 反応速度:10/10 ブラッディ メス性能:原作風 ブラッディ・メス 320Damage 4Hit2ゲージ消費 shao氏 中堅 R-A軍曹 レイ氏 AI-Lv:2/3 Atk 100 Def 75常時スーパーアーマー(投げ有効)※JK.シングルレーザーの使用率up(AI-Lv:3相当) JK.シングルレーザー 350Damage 1Hit2ゲージ消費 ちゃんこ氏 大将 ぺこ丸 なだげつ氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 90ガードLv:10/10 固め・崩し設定:対人 ループコンボ回数:2【七周目以降】 固め・崩し設定:対人→AI 冥雲絶刃 400Damage 1Hit2ゲージ消費 お家氏 影狼 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 天楼久那妓 Songfu氏 AI-Lv:無し Atk 90 Def 85練度:4/5 コンボレベル:1/5 ガードレベル:3/5 最短反応時間:12F 瞬天殺 338Damage 8Hitビッグバンモード発動中 中堅 テリー・ボガード T-Alf氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100 バスターウルフ・ロア 590Damage 7Hit3ゲージ消費 蓬莱氏 大将 真田小次郎 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 85 Def 100剣質:極 ガード確率:80/100 弾き率:15/100 コンボレベル:2/3 ゲージ回収倍率:0.75→1.0 最終狼牙 零554Damage 1Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 麗人 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 キング RYO2005氏 AI-Lv:4/5 Atk:100 Def:100 イリュージョンダンス 320Damage 20Hit2ゲージ消費 NS氏 中堅 上杉謙信 生姜氏 AI-Lv:4/5 Atk:90 Def:1008P(援軍無し) 宇宙旅行スイッチ:OFF 神鏡 250Damage 4Hit1ゲージ消費 >天<氏 大将 真田香織 HAL氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 90剣質:極 想定相手:対人 ガードLv:25/25 限界ダメージ:無し 極剣質防御力:低下無し 極剣質ゲージ回収率:増加有り【七周目以降】最大Power:1000→2000 狼牙 零542Damage 1Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 お家氏 朱雀 + ... 堕天 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 魔粧覚醒ヒロ ラルフォイ氏 AI-Lv:8/11 Atk 60 Def 85ブレーキング使用率:3/10 ブレーキング反応:12F 豪炎の追撃・しゃがみ強キャンセル:しないガードブレイク・空中ガード:OFF 根性値(爆炎覚醒時含む):OFF爆炎覚醒条件:最大ライフの1/3以下 ゲート・オブ・ヘル 425Damage 6Hit3ゲージ消費 Azmix氏 中堅 フォウル UN氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 951P(通常モード) 裂波モード:OFF(ゲージ溜め不使用) APゲージ消費量:0.11→0.22※超必使用時のAP増加量を半減 ダークバニッシュ 350Damage 1Hit竜変身時限定 亞氏 大将 嘉神慎之介 月砂氏 AI-Lv:4/5 Atk 100 Def 100ガードLv:10/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:2※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り飛行制御スイッチ:0(飛行を使用しない) 鳳翼天翔 331Damage 5Hit3ゲージ消費 shao氏 喧嘩 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 天野漂 虻蜂氏 AI-Lv:5/8 Atk 80 Def 102剣質:極 弾き率:30/100 弾き後反撃Lv:2/3 ダッシュ中のガード:不可 消費ゲージ:3本 剣質・極の防御:低下する 盤上此の一手!“角行”・“飛車” 434Damage 1Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 恵曇愁子 flax氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100ガードLv:25/25 固め・崩し設定:対人 一撃・万引きスイッチ:ON 初期ヒートゲージ:100% ディゾルブの初期回数:2※勝利時、ディゾルブ回数の引継有り 因果桜砲 550Damage 2Hit3ゲージ消費 オーバーヒート中 お家氏 大将 前田慶次 月砂氏 AI-Lv:無し Atk:100 Def:90ガードLv:10/10 ジャストガード率:3/10 根性値・防御系数スイッチ:OFF その他設定全てデフォルト 一目惚れ 299Damage 9Hit1ゲージ消費 Eiton氏 狂気 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 首斬り破沙羅 TightRiam氏 AI-Lv:5/8 Atk 65 Def 80※怒り時のゲージ消費量-1本を無効に 一閃 539Damage 1Hit3ゲージ消費 怒り状態時限定 中堅 山崎竜二 虻蜂氏 AI-Lv:6/8 Atk 90 Def 1007P(Powerゲージ自然減少無し) 1LINEモード固定 クイックアプローチ率:3/100 ドリル(Lv3) 400Damage 15Hit3ゲージ消費 残ライフ50%以下 大将 紫鏡 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100剣質:力 弾き率:35/100 ガードクラッシュ・気絶:有り 永久コンボ:無し 迷兇死衰・凶飢 458Damage 17Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 HAL氏 学生 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 宮里絵梨花 Songfu氏 AI-Lv:4/5 Atk 100 Def 100ガードLv:7/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 宮里軍団集結 469Damage 22Hitビッグバンモード発動中 shao氏 中堅 本田飛鳥 azu氏 AI-Lv:5/5 Atk 100 Def 100個別設定:AI-Lv依存 その他設定全てデフォルト ケミカルエクスプロージョン 420Damage 5Hitバーニングモード状態で残ライフ30%以下 蜂百合氏 大将 天野美汐 586氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 100基本行動頻度:1000/1000 ガード頻度・精度:800/1000 リコイル頻度:200/1000 リコイルカウンター精度:800/1000誤差:それぞれ10(やや精度が低い) 無敵技スイッチ:リバサで使用 根性値・逆根性値:OFF※ボイス無し 百鬼焦閃 Lv3509Damage 41Hit3ゲージ消費 炎属性時限定 床。氏 朱月 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 真祖アルクェイド りゅん氏 AI-Lv:5/6 Atk 90 Def 90スタン・ガードクラッシュ:無し 空中ガード:無しその他設定全てデフォルト※初期ドライブゲージ75% おわり 450Damage 1Hitドライブゲージ100%+3ゲージ消費orHD発動時2ゲージ消費 NS氏 中堅 八神庵 TightRiam氏 AI-Lv:7/8 Atk 80 Def 100 MAX血の暴走 420Damage 6Hit2ゲージ消費 大将 御名方守矢 月砂氏 AI-Lv:4/5 Atk 80 Def 100ガードLv:10/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:1※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り 活殺 月桂刃691Damage 67Hit3ゲージ消費 月相「満月」状態時 shao氏 誠忠 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 鷲塚慶一郎 斑鳩氏 AI-Lv:6/8 Atk 90 Def 100反応速度:6/10 空中ガード:不可 ダメージ計算:アレンジ(常時0.8倍) 最終狼牙 524Damage 1Hit2ゲージ消費 中堅 ヴェノム 無敵医師氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 80※バーストゲージ:75%から試合開始 ガードバランスの増加を無効化 ダークエンジェル 394Damage 28Hit1ゲージ消費 平成㌢氏 大将 魂魄妖夢 suigin氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 90弦月斬使用率:3/10 スピリッツ:祭 ゲージの溜まり方:攻撃 秘奥義:1Rに1回使用可能怒り爆発:最終Rのみ使用可(一閃は不可) 弱+中斬り行動:連斬入り込み 回避行動;避け・回り込み ガード:可能その他設定:全てOFF 六根清浄斬 Death attack 1Hit怒り状態中、相手のライフが33%以下 ABAB氏 白虎 + ... 巨漢 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 ヒューゴー GM氏 AI-Lv:3/5 Atk 87 Def 113ブロッキングLv:2/4 SA:ALL 気絶:無し※ギガスブリーカー使用率をup ギガスブリーカー 529Damage 3Hit1ゲージ消費 ドラハン氏 中堅 直衛示源 月砂氏 AI-Lv:5/5 Atk 90 Def 110ガードLv:10/10 因果応報使用Lv:7/10 反応速度Lv:7/10 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:2※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り 因果応報 428Damage 1Hit1ゲージ消費 shao氏 大将 グリフォンマスク T-Alf氏 AI-Lv:無し Atk 80 Def 110 グリフォンオデュッセイア 579Damage 9Hit3ゲージ消費 蓬莱氏 独眼 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 暁武蔵 虻蜂氏 AI-Lv:5/8 Atk 80 Def 107剣質:極 弾き率:60/1000 弾き後反撃Lv:2/3 ダッシュ中のガード:不可 消費ゲージ:3本 剣質・極の防御力:低下する 二天無双剣 582Damage 9Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 伊達政宗 ニート運送氏 AI-Lv:9/11 Atk:100 Def:1007P(援軍待機、援軍Lv1開始) PHANTOM DIVE221Damage 3Hit1ゲージ消費 3Hit全て当てる事 厨忍氏 大将 梅喧 無敵医師氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 80※バーストゲージ:75%から試合開始 ガードバランスの増加を無効化 連ね三途渡し 396Damage 3Hit1ゲージ消費 平成㌢氏 流星 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 カービィ seku氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 89ガード頻度:10/10 ジャストガード率:4/10スターゲージ数:3 1ゲージ技のスターゲージ消費確率:50%コピールーレット率:10% ※全キャラコピー対応有り【七周目以降】1ゲージ技のスターゲージ消費確率:50%→100% ウルトラソード Instant Kill 5Hitスターゲージ3本を全て消費 H.A.L.L氏 中堅 緒星なぎさ 三吉氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 90SKILL&GONG即起動スイッチ:ON ライジングフォース 449Damage 9Hit3ゲージ消費 カサイ氏 大将 霧雨魔理沙 吠×2氏 AI-Lv:10/11 Atk 100 Def 90ゲージ管理:ゲージを躊躇なく使う 地上受け身設定:CanRecover時のみ グルービーステップ:タメ時間を無視するナロースパーク:ライフ半分以下で割り込み・反撃に使用 メイガスナイト:積極的には狙わない ファイナルマスタースパーク 648Damage 61Hit3ゲージ消費 残ライフ35%以下 誠治氏 正義 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 李烈火 虻蜂氏 AI-Lv:5/8 Atk 80 Def 102剣質:極 弾き率30/1000 弾き後反撃Lv:2/3 ダッシュ中のガード:不可 消費ゲージ:3本剣質・極の防御:低下する 蒼天無影脚 468Damage 26Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 愛乃はぁと りゅん氏 AI-Lv:3/3 Atk 100 Def 100ガードLv:10/10※初期ドライブゲージ50% VANITY ANGEL420Damage 2Hitドライブゲージ100%+3ゲージ消費orHD発動時2ゲージ消費 大将 キム・カッファン トラ氏 AI-Lv:9/10 Atk 100 Def 1007P(裏モード) 1LINEモード固定 半月斬の性能:RB2※飛翔脚→鳳凰脚FI:飛翔脚ヒット時のみ 鳳凰脚(SP版) 525Damage 14Hit3ゲージ消費or残ライフ50%時 2ゲージ消費 FLAM氏 侵蝕 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 骸 HAL氏 AI-Lv:7/10 Atk 80 Def 95剣質:極 弾き率:10/100 地舐め滑り:立ち回り、固め時に使用 4A永久・地舐め滑りループ:使用しない剣質・極の防御低下:有り 剣質・極のゲージ回収増加:無し 迷兇死衰・凶飢 542Damage 1Hit1ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 スマイル KFC?氏 AI-Lv:4/6 Atk 100 Def 110ULTRA COMBO SELECT:1(イリーガルイグニッション) イリーガルイグニッション 480Damage 1Hitリベンジゲージ50%以上 NS氏 大将 レオ Doggiedoo氏 AI-Lv:無し Atk 80 Def 105AI AGGRESIVENESS SETTING:2.0/2.0 GUARD CRUSH STRENGTH:1.0/1.0【七周目以降】GUARD CRUSH STRENGTH:1.0→0.5/1.0 ジュピターレイブ 614Damage 8Hit2ゲージ消費 伝説の剣装備時 剣士 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 SQIVソードマン KFC?氏 AI-Lv:3/6 Atk 100 Def 100サブクラス:メディック 無明剣嵐~星砕~ 482Damage 9Hit3ゲージ消費 ATRUS氏 中堅 シャルティル ティーフ氏 AI-Lv:9/13 Atk 100 Def 100バースト使用回数:0(使用不可) 強化モード設定:全てOFFMDP氏制作ボイスパッチ(2)+α適用※超必カットインを差し替え ハイパーシャルティルバスター 440Damage 3Hit2ゲージ消費 大将 高嶺響 悪咲3号氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 97EXグルーブ固定 AI設定:1/5(攻撃型) 反応速度Lv:5/5 ゲージ溜め:敵ダウン中のみ 死を恐れぬ心也 404Damage 2Hit3ゲージ消費orMAX発動中1ゲージ消費 foolish owl氏 玄武 + ... 水亀 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 玄武の翁 HAL氏 AI-Lv:9/10 Atk 100 Def 90剣質:技 弾き率10/100 ガード硬直短縮・限界ダメージ:OFF 前方ジャンプガード:不可 玄武舞 541Damage 14Hit1ゲージ消費 中堅 かなか maitake氏 AI-Lv:3/5 Atk 100 Def 95※自作ボイスパッチ適用 コンボリトルウェンズデイ 491Damage 15Hit3ゲージ消費 大将 水原奈優 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 100行動用スイッチ:対AI スクリューアッパー使用頻度:低確率でぶっぱ 起き攻め:めくり、すかし下段、投げなども狙う なゆらんぶ 495Damage 19Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 HAL氏 暗殺 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 斬鉄 HAL氏 AI-Lv:7/10 Atk 80 Def 95剣質:極 対人・対AIスイッチ:ブッパ法師有り 流影刃ループ、ACこすり:使用しない 闇狩り 366Damage 7Hit3ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 ストライダー飛竜 アフロン氏 AI-Lv:3/3 Atk 100 Def 100 ラグナロク 420Damage 18Hit3ゲージ消費 5%オフ氏 大将 エディ 無敵医師氏 AI-Lv:7/11 Atk 75 Def 96GGXX#モード 思考フラグ:対人 逆根性値設定:OFF GGモード・根性値:OFF 気絶上限:85(気絶有り)※バーストゲージ:75%から試合開始 ガードバランスの増加を無効化 ブラック・イン・マインド DESTROYED 1Hit一撃準備中 ナテルオ氏 神崎 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 神崎十三 Ildanaf氏 AI-Lv:8/11 Atk 90 Def 80剣質:力 弾き率:3% ガーキャン弾き率:5% 打率:80/997P(ゲージ消費:二幕仕様)※最大Power2ゲージに変更(超奥義・ガーキャン弾きで2ゲージ消費) 活目!超激慟! 390Damage 12Hit2ゲージ消費 残ライフ25%以下 中堅 ハヤト 悪咲3号氏 AI-Lv:無し Atk 100 Def 90Vグルーヴ固定 裏羅刹斬 456Damage 15Hit3ゲージ消費 03-A氏 大将 神崎ゆん ちばしん氏 AI-Lv:8/8 Atk 100 Def 100ぼるてーじ上昇率:1.5 変身するライフ割合:5.0(残ライフ半分以下、ほどほどの確率で変身) 超ゆん乱舞 1313Damage 19Hit3ゲージ消費 残ライフ150以下 覚醒時限定 guri氏 変化 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 二ッ岩マミゾウ エトワール氏 AI-Lv:無し Atk:120 Def:100受け身使用可否:1(有効) ガードキャンセル攻性防禦設定:0(無効) 変化「分福熱湯風呂」 108Damage 8Hit1ゲージ消費 中堅 一条あかり 大垣氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 94どどキャン使用確率:5/100 どどキャン成功確率8/10 どどキャンループ回数:2回 駆けつつ零閃:使用しない 百鬼夜行 374Damage 16Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 HAL氏 大将 沢渡真琴 586氏 AI-Lv:3/5 Atk 100 Def 100リコイルガード率:3/5 根性値・逆根性値:無し※ボイス無し ものみの丘の伝承 530Damage 19Hit3ゲージ消費 はっぱ氏 忍者 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 源柳斎マキ H”氏 AI-Lv:7/10 Atk 100 Def 90Nグルーヴ固定 戯天狗 478Damage 1Hit1ゲージ消費 MAX発動時限定 Negy氏 中堅 不知火舞 トラ氏 AI-Lv:10/10 Atk 100 Def 1007P(裏モード) 1LINEモード固定 月下乱れ牡丹 546Damage 1Hit3ゲージ消費 残ライフ50%以下なら2ゲージ消費 FLAM氏 大将 如月影二 斑鳩氏 AI-Lv:7/8 Atk 100 Def 100ADVモード固定 反応速度Lv:8/10 闇狩り 551Damage 4Hit1ゲージ消費 パワーMAX時限定 漆黒 キャラクター 本体製作者 設定 奥義・秘技 AI製作者 先鋒 アインス レイ氏 AI-Lv:6/11 Atk:90 Def:100直前ガードLv:1/10 根性値:OFF※バーストゲージ:85%から試合開始【七周目以降】反応Lv:5/10 Atk:90→100 Def:100→90ガードバランスの増加を無効化 オーバーエレクトリツィテート 297Damage 11Hit1ゲージ消費 沼の爪氏 中堅 刹那 月砂氏 AI-Lv:4/4 Atk 100 Def 100ガードLv:10/10 反応速度Lv:7/10 アーマー使用頻度:封印 Bカウンター・エスケープLv:1/5 逆根性値:OFFエクステンドチャージ:Life500まで(制限有り) 開幕エンハンス解除:2※エンハンス解除・エクステンドチャージの引き継ぎ有り 無銘 極ノ追614Damage 7Hit3ゲージ消費 shao氏 大将 K 葉桜氏 AI-Lv:9/11 Atk:80 Def:90空中ガード・特殊受け身:無し MAX2体力制限:有り クリムゾンスターロード 312Damage 20Hit2ゲージ消費 残ライフ50%以下 次大会のための画質テストを兼ねたおまけが投稿されている。 中画質テスト 高画質テスト 関連大会 四神・成長陣取り合戦 四神陣取り・第二幕 コメント 作成乙です -- 名無しさん (2015-11-04 16 59 37) 待ってました -- 名無しさん (2015-11-04 18 12 35) はえーよホセ!乙です! -- 名無しさん (2015-11-04 18 16 50) やはりEFZは声なしか。前作の茜さえついていなかったからわかってたけど、前作ED見てるとほしくなるがふみさんの勝手だしな -- 名無しさん (2015-11-04 22 38 24) 編集も試合も見所だらけで楽しいぜ -- 名無しさん (2015-11-05 13 23 55) (矢上庵ってだれやねん…) ところで今気付いたけど大会タグが「チーム」と「タッグ」両方付いてるのは、キャラの出場大会表示がかぶるし動画まとめリンクもどっちつかずになるからどれか一つにせんと。基本チームで戦うけどタッグもある形式だから、このwikiの分類的には「その他」になるような気が。どうしよ? -- 名無しさん (2015-11-08 10 10 22) その他でいいんじゃない?チームでありタッグであるけど、最終的にはこれ四勢力の争いな訳だし -- 名無しさん (2015-11-08 11 38 17) リスペ元の恋ドラ杯がチームだけど、まあ4勢力とかもあるしその他でいいかもね -- 名無しさん (2015-11-08 11 54 43) せやな。なんか今キャラタグが変なことになってるので全員分確認中、後で直します -- 名無しさん (2015-11-08 14 05 49) 黄龍の章の補足情報を追記しました。 -- 名無しさん (2015-12-12 21 45 10) 編集乙です。ところでボスのタグっているっけ?基本的にタグは優勝資格のある通常参加キャラだけでいいはずだが(少なくとも四神陣取りではボスにはついてない) -- 名無しさん (2015-12-29 22 38 19) ↑うー、しまった。ボスのタグはつけなくて良かったですね。「編集の小ネタ」にもそう書いてありました。 -- 名無しさん (2015-12-30 01 43 01) いえいえいつも丁寧な編集乙です -- 名無しさん (2015-12-30 05 37 57) 六周目終了につき、Part16で言及されていた再調整対象キャラの設定に追記を行いました。 -- 編集者 (2016-01-09 05 12 00) 終わったのが惜しいと思える良大会だった。特に技名を表示してくれたのは嬉しかったな -- 名無しさん (2016-03-16 20 49 35) 名前 コメント マイリスト
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参加者 番号 PS3ID 所属クラン 01 The_cat_to_leave 無 02 popopoponz 無 03 yudai-wata3 真・BRAVE★MUFFLER 04 xxhizasinxx origin 05 ryo1288 DUST DEVIL 06 Ryu-T-1210 DUST DEVIL 07 kltazato 真・BRAVE★MUFFLER 辞 shunaizell 真・BRAVE★MUFFLER 09 mirurun-ynhappy core project 10 yuya-azunyanhshs minus 11 cook773 minus 12 TOX-ROIDO minus 13 ROIAL00 minus 14 tEKeTekE35 芋ようかん 15 VALTAN_1919 芋ようかん 16 s-umd 無 17 rorisaka032 Police 18 Casmi_dnt Police 19 reon418 Lark 20 ryusei0827 Police 21 Exia_CS core project 22 Mako--T 爽けんびちゃ 23 kawamu_ko きりん 24 kokuban ハイブリッド 25 Mesiuma007 ハイブリッド 26 Dominique-7- core poject 27 mapicho Trickster 28 mika-0827 DUST DEVIL 29 wataru128 Agito 30 SUNEO-1914- Agito 31 tapiokamilktea core project 32 uwepuw DADA 辞 fireriver52 DUST DEVIL 34 castle_one きりん 辞 ONE_ORE_ROCK DUST DEVIL 36 Shu-go_H ハイアンビションズ 37 Samrai_XX_NEX ハイアンビションズ 38 fabricasan ハイアンビションズ 39 kandatano1 Clocks. 40 Karma_Riff ChocoBoys 41 kazu---Oh ChocoBoys 42 s2_s2-LOVE-s2_s2 無 43 JTC-GUAM ChocoBoys 44 sukeman_1997 真・BRAVE☆MUFFLER 45 Symphonia1993 無 46 tainakaritu66 Police 47 jongari-z origin 48 yuki_snowmilk 無 (35) artemyss orogin (33) Cartier_SA 無 (08) IT-CK-ZM 無
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概要 トップ画面からサバイバーを選択すると挑戦できます。このモードは編成したチーム全員のヘルスが0になるまで敵と戦い続けるモードです。キャラのエネルギーに関係なくプレイが可能です。 バトルの流れ ①.3人チームを編成します(このモードに限り、1人だけでもバトルが可能です)。 ②.「ファイト」をタップすると初めに報酬ルーレットが行われます。このルーレットは1マッチごとに行われます。 ③.バトルが始まります。敵の強さはプレイヤーのチームレベルに合わせて強くなります。 ④.バトルに勝利するとパワークレジットと先に行ったルーレットの報酬が出ます。なお、この時点ではまだゲットにはなっていません(後述)。 ⑤.②に戻りあとは繰り返し、ひたすら闘い続けるモードです。 敵の強さは1マッチごとに強くなり、さらに4マッチ目からはステージ効果が発生します。勝ち進むほど苦しい戦いが強いられます。 しかも受けたダメージはバトル終了後に回復しません。そのままの体力で次のバトルに臨むことになります。ただしクレジットを消費することで少しだけ回復することができます。 キャラ交換 オフラインバトルと同様、プレイヤーの好きなタイミングでチーム変更が可能です。ただし3人(3回)までしか交換できません。つまり最大で計6人のキャラクターを操作して戦います。交換可能人数が1人でも残っていれば、バトルしたチームが全滅してもゲームオーバーにはならず、(この場合最後の1人である)キャラクターを交換してリトライが可能です(リトライは、相手の体力も先のバトルで減っている状態からスタートです)。 ゲーム終了 バトルしたチームの全員がノックアウトされ、キャラ交換可能人数が0の場合、ゲームオーバーになります。ゲームオーバーになると、ルーレットで出た報酬はラスト・ラフチケット以外失われてしまいます。 バトル開始前に「払い戻し」が可能で、サバイバーをそこで終了する代わりに、そこまでで出た報酬をゲットすることが出来ます。ここでようやく報酬を得られます。 さらに「ラスト・ラフチケット」を持っている場合、ランダムで追加報酬をゲットできます。このチケットは3マッチごとにルーレットとは別に得られ、また報酬ルーレットでも得ることが出来ます。 危険を冒してまでさらなる報酬を狙うか、手堅く報酬をゲットするか、見極めながら戦い続けるモードです。 限定アイテム S.T.A.R研究所で必要な「強化カード」、アイテムセット「Fourth Worldセット」「LexCorp セット」「League of Assassins セット」はサバイバーでしか手に入りません。 その他 ※プライム レイブンや、制御スーツ ドゥームズデイなどの「1マッチで発動回数が決まっている」能力は、先のマッチですでに発動済みでも、問題なく次のマッチでも発動します。 ※敵の強さはプレイヤーのチームレベルに合わせるため、ゴールドランクの敵でもブロンズランクのキャラで勝てますし、逆にブロンズランクの敵がゴールドランクのキャラを圧倒することもあります。 サバイバーは1日1回しか利用出来ません。クレジットを消費すれば5回まで利用が可能です。
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名前 身体データ 所属 人物 能力 その他 ☆名前 ミサカ 12221号 ☆身体データ 身長:161センチ 体重:- ※公表したらぶっ放すと警告を頂戴しました。 性別:女の子です ☆所属 なし ☆人物 とある人物をイメージして作り上げたキャラクター。 異世界人出現による世界改変の影響を強く受けており、人知を超えた力を得た。 本人はいつの間にか力の使い方を把握しており、相手にすると異世界人ですら太刀打ちできない。 超人的な身体能力の割には魔力要素が極端に低いという体質である。 しかしながら、対魔力要素は高い。 オリジナルと比べてかなりタフな個体であり、並の軍人では敵わないほどの力を持つ。 ☆能力 1.格闘術 軍隊仕込みの格闘術に独自のアレンジを加えたもの。 柔術やマーシャルアーツ、合気道、カポエラなどあらゆる格闘技を複合させて用いることもある。 2.サバイバル知識 苛酷な環境を生き抜くための知識。 薬草知識から食料の調達に処理方法まで事細かに把握している。 3.兵装知識 様々な武器に対する知識。 スリングから重火器まであらゆる兵装を使いこなす。 4.ハンターモード 紅い瘴気を纏い、闘争本能が解放された状態。 10tトラックを一撃で粉砕する力を持ち、敏捷性も高い。 5.タイラントモード 身体が白く変色し、並大抵の攻撃を受け付けない。 さらに攻撃力も桁違いである。 ☆その他 紫水の部下を数撃で叩きのめす程の実力を持つ。
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エリア全クリアで貰える報酬は『作業用手袋×1、しわの寄ったシャツ×1』 dropアイテムは種類は下記リストランダム、個数は0~5コとなっております。 作業用手袋 しわの寄ったシャツ 長靴 ネッカチーフ ステージ1 消費エネルギー -3 資源 XP 241 サバイバー 3 固定報酬(初回) 作業用手袋×1 ステージ2 消費エネルギー -3 資源 XP 241 サバイバー 3 固定報酬(初回) しわの寄ったシャツ×1 ステージ3 消費エネルギー -3 資源 XP 303 サバイバー 3 固定報酬(初回) 作業用手袋×1 ステージ4 消費エネルギー -3 資源 XP 365 サバイバー 3 固定報酬(初回) しわの寄ったシャツ×1 ステージ5 消費エネルギー -3 資源 XP 424 サバイバー 3 固定報酬(初回) 作業用手袋×1 ステージ6 消費エネルギー -3 資源 XP 483 サバイバー 3 固定報酬(初回) しわの寄ったシャツ×1
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解説 生き残れ!4on4サバイバルトーナメントのうp主による4人チームランセレサバイバルトナメ第2弾。 「2nd」とあるが、基本的に前作との繋がりは無い(解説等に引用される事はある) 4vs4のチーム戦。対戦相手はランダムセレクトにより選択される。 一度試合をしたチームは、一度セレクトから外される。 全チーム試合終了を一周とし、一周終了後、再び全チームセレクトに戻される。 ここまでは前作と同じだが、今回は「負け抜け」ではなく「勝ち抜け」となる。 この周回を3度か繰り返すと、 3勝のチーム 2勝のチーム 1勝のチーム 0勝のチーム が生まれる。このうち3勝チームと2勝チームは本戦に進み、1勝チームと0勝チームは敗者復活戦に進む。 敗者復活戦は1勝以下のチームが予選と同じくランダムに決められた対戦チームと戦う。 負ければ即脱落、生き残った4チームが本戦に上がる。 なお、0勝チームには全員ATK-10、LIFE-100のペナルティが与えられる。 本戦では通常トーナメントとなるが、予選での3勝チームはシード枠に優先的に配置される。 なお、今回では最初から撮り直しと解説が行われていたが、 (流れは前作と同じ、一発撮りで勝利チーム決定→撮り直しで好勝負を確保→撮り直し回数や勝率、試合傾向の解説) 2周目より一発撮りに変更されている。 選手紹介 + 出場チーム 空条承太郎御一行様チーム花京院典明 ジャン=ピエール・ポルナレフ モハメド・アヴドゥル 空条承太郎 ファイナルファイトチームマキ ガイ マイク・ハガー コーディー 餓狼主人公チーム不知火舞 ジョー東 アンディ・ボガード テリー・ボガード クラウザー三闘士チームビリー・カーン アクセル・ホーク ローレンス・ブラッド ヴォルフガング・クラウザー 極限流一門チームユリ・サカザキ ロバート・ガルシア リョウ・サカザキ Mr.カラテ サウスタウンチームジャック・ターナー フランコ・バッシュ Mr.BIG ギース・ハワード 赤いプロレス軍団チームアレックス レインボー・ミカ ヒューゴー ザンギエフ 本当の戦争を教えてやる!チームリップ・セイバー ポチョムキン ナッシュ ガイル 我こそ最強!チームダン 洗脳されたケン マスターリュウ 神人豪鬼 シャドルー親衛隊チームユーリ ノウェンベル ユーニ キャミィ 熱くなれ!怒チームクラーク・スティル レオナ・ハイデルン ハイデルン ラルフ・ジョーンズ 仲良しオロチ四天王チームシェルミー クリス 七枷社 ゲーニッツ 仲良しネスツチームK9999 KUSANAGI クリザリッド クローンゼロ 仲良し炎チーム八神庵 アッシュ・クリムゾン 草薙京 K 守矢一家チーム雪 楓 黄龍 御名方守矢 ボスチームベガ 無界 ゴッドルガール ミズチ 最高に「ハイ!」ってやつだチームアーデルハイド 首斬り破沙羅 骸 ハイDIO ダンディチームイーグル セス デミトリ・マキシモフ ギル 青いプロレス軍団チームマーストリウス マッスルパワー オルテガ ライデン 闇世界の猛者チームゾーマ Q-Bee ジェダ・ドーマ ブラックハート 大海の覇者チームキャプテンキッド B・ジェニー エリック ルビィ・ハート 宇宙の強者チーム真・カズマ パイロン ハヤト フェルデン・クライス 中華テイストチームフーティー レイレイ 堕瓏 ソンソン アメリカチームブライアン・バトラー リック・ストラウド ホワイト・バッファロー キャプテンアメリカ ビバ!メキシコチームサンダー・ホーク ラモン グリフォンマスク ペペ カッチコチ氷チーム白レン マユラ クーラ・ダイアモンド サスカッチ 漢チームショー・疾風 溝口誠 大山礼児 キム・カッファン ファイターズヒストリーダイナマイトチーム嘉納亮子 ジャン・ピエール サムチャイ・トムヤムクン 李典徳 高性能マシーンチームタロス ポリタンクZ ロボK 本多忠勝 大炎上!鬼チーム萬三九六 伊吹萃香 金剛 軋間紅摩 斬れ!剣士チーム橘右京 バージル 京堂扇奈 牙神幻十郎 鉄壁の鎧チームソドム アテナ 真・獅子王 呂布 殺んのかこらあ!チーム九戸文太郎 レイセン 韋駄川煉 Kill 日本武道チーム 中西姉妹 草薙柴舟 壬無月斬紅郎 山田十平衛 最終鬼畜全部嫁チームイングリッド イングリッド イングリッド イングリッド 魔女っ娘チームタバサ ヒロ ルシェカ スパイラル 獣っ娘チームマチュア 牧原アリーナ フェリル レン 改造ネスツっ娘チームフラム・アメトリン スーラ・クリスタル ジェラート シルヴィ・ガーネット 三つ編みっ娘チーム牙刀 紫苑 麟 ドノヴァン・バイン 一族の戦士チームタムタム マッドマン ギュンター・ブルス プレデター・ウォリアー かっこいい嫁チームキング モリガン・アーンスランド 神月かりん ヴァネッサ おにゃのこ嫁チーム桃子 アニー・ムラカミ リリス リムルル 関連大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント コメント 記事を書いて下さった方誠にありがとうございます!感激です!なお、予選二周目より撮り直しから一発撮りへと変更いたしました。 -- うp主 (2009-12-19 04 22 31) ↑乙です。2ndはまだそこまで追い付けていないので、追い付いたら直させていただきます。いえ、別にうp主様や追い付いている他視聴者様に直していただいて一向にかまわないのですが -- 名無しさん (2009-12-22 17 25 40) あんまり2chのほうで話題引っ張るのもアレだからこっちに書くけど俺も視聴してたよ。前大会でシャドルー親衛隊がサムネになったPart42からホイホイされた。今回はシャドルー親衛隊がチームとして出てたので即視聴確定だったよ -- 名無しさん (2010-01-27 15 13 58) ↑見てくれてありがとう!色々と励みになったわ!楽しみにしてくれてる人がいるの分かったので。いい意味であの流れは予想してなかったw -- うp主 (2010-01-27 18 12 13) 名前 コメント マイリスト
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エリア全クリアで貰える報酬は『包帯×3、空き瓶×2』 ※このエリアはXP・食料・資源・サバイバーは固定です。 dropアイテムは種類は下記リストランダム、個数は0~7コとなっております。 空き瓶 医薬品セット ウォーカーの腕 エタノール 火薬 金属カッター 血漿 コーヒープロテイン 精製水 青銅鉱石 チョコレートプロテイン 鎮静パウダー バーサークパウダー 包帯 ステージ1 消費エネルギー -3 資源 XP 241 食料 168 資材 296 サバイバー 3 固定報酬(初回) 空き瓶×3バーサークパウダー×2 ステージ2 消費エネルギー -3 資源 XP 241 食料 168 資材 296 サバイバー 3 固定報酬(初回) 鎮静パウダー×2バーサークパウダー×3 ステージ3 消費エネルギー -3 資源 XP 303 食料 180 資材 320 サバイバー 3 固定報酬(初回) エタノール×2鎮静パウダー×3 ステージ4 消費エネルギー -3 資源 XP 365 食料 192 資材 344 サバイバー 3 固定報酬(初回) エタノール×3血漿×2 ステージ5 消費エネルギー -3 資源 XP 424 食料 208 資材 368 サバイバー 3 固定報酬(初回) 血漿×3ウォーカーの腕×2 ステージ6 消費エネルギー -3 資源 XP 483 食料 224 資材 396 サバイバー 3 固定報酬(初回) 包帯×2ウォーカーの腕×3
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コロニーで拾えるアイテム 名前 効果・拾える場所 パワーバンド 攻撃力が上昇・青 ハードスーツ 防御力が上昇・青 体力ベルト 最大HPがアップ・青 ダッシューズ 移動スピードがアップ・青 クイックボムリング 爆弾の回復速度が速くなる・黄 タイムボボンの砂時計 パワーアップアイテムの時間増加・黄 ミニボンのお守り ミニボンゲージが速くたまる・黄 ハートのバッジ ハートアイテムの回復量がアップ・黄 ブタボンの貯金箱 敵が落とす凡の量が増える・緑 ボンボリの数珠 武器のレベルが上がりやすくなる・緑 ファイヤーのビー玉 爆風のダメージを減らせる・緑 サンダーのビー玉 雷のダメージを減らせる・緑 ツキツキ帽子 高レベルアイテムが出やすくなる・白 命のしずく 装備中、少しずつHPが回復する・白 ロビーで買えるアイテム 名前 効果 マインボムリング ハンマーを使わなくても爆弾が地雷に・2000凡 アイテムボックス ゲームオーバーになってもふくろを持ち帰れる・8000凡 野球ヘルメット どんなに攻撃を受けても気絶しなくなる・5000凡 ふわふわシューズ 落とし穴に落ちなくなる・5000凡 ボンバーレーダー 隠された通路や部屋を教えてくれる・5000凡 英雄の王冠 装備すると敵が強くなる・1凡
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部活別特性 ここでは、各種部活別の特性を扱います。 基本的に初期ステータスで後々の特性もだいたい決まってくるので、初期ステータスに重きを置いて纏めています。 個人ではかなり時間が掛かるので、どんなに些細な情報であってもコメント大歓迎です。 陸上部 最もイージーモードな部活であり、恐らく基礎スペックはナンバーワンである。 それもそのはず、最もハードモードな帰宅部が一ヶ月かけて完成させるスペックを初期から持っている (具体的にはHP180~190前後、腕力20~25、敏捷性30~40位)。そしてステータスの伸びも極めて早い。 コレほどのスペックにも拘らず器用さも初期で8~10と充分な値であり、感情の起伏も低く穏やか、もしくはご機嫌になりやすい。 睡眠、潤い、衛生面、トイレも全て100あるので非常にやりやすい。 強いて言うならば、基礎スペックに長けすぎているのでゲーム内時間にして2ヶ月も経つとマンネリ化しやすいこと、 料理の腕の初期値が少し低いのが難点。最も料理の腕はすぐにフォローできるステータスなので、どちらも他の部活からすればぜいたくな悩みである。 あらゆるランキングのトップを一番狙いやすい……はずなのだが、スペックが高すぎる為初心者に好まれやすいので実は別の部活が一位だったりする事も多い。 勿論初心者がやっても強いが、ある程度の経験者がやればそれはもう凄まじいことになる。 連弩やサバイバルナイフ、黒曜石の剣等を複数持ちであらゆるエリアを駆け巡り、各地に散らばるくまやトラ、トドなどを狩る姿はさながらリアルモンスターハンターである。 コロというオトモも連れていけるので尚更それっぽい。野生化だけは注意しよう。 バスケ部 ぶっちゃけ殆ど陸上部と変わらない性能であり、特筆することは少ない。 強いていえば若干体力が高いくらいか。好みで選んでも良い。 ボールを扱うのでもしかしたら投射性能にやや優れるかもしれない……が、明確な差は不明。 テニス部 初期の料理の腕が2~3しかない、器用さが5~6しかないという以外はほぼ陸上部やバスケ部に準じる。 上三つのどれかから選ぶとして、特にこだわりが無ければテニス部を選択する必要性は薄いか。 強いていえばテニス部は現実の反射神経に優れる傾向にあるので、先制攻撃を取りやすかったりするかもしれない? 剣道部 腕力が異常に高く、初期値34~5というインフレ。敏捷性も20以上はあるのでまあまあ。 しかしながら、ここから体力はガクッと堕ちて160前後になる。器用さ、料理の腕はテニス部と大差なく、不器用である。 但し精神面は武道部という事でかなり高い部位に入り、なかなか寂しくなったりしない。 また武器の扱いに長け、腕力よりも高いダメージが出やすい。最序盤であっても、とがった石などを活用すればいのししやオオカミ程度なら問題なく討伐できる。 弓道部 突出したステータスが無く、初期腕力は20~25前後、敏捷性は25位である。体力は160~70ほど。 強いていえば若干器用さ、料理の腕が上4つより高くなりやすいくらいである。 ただ武道なので、剣道部同様もしかすると精神面についてはかなり強いかもしれない(内部値が不明なので憶測に過ぎないが)。 また弓系の武器を扱う際は剣道部同様に光るものがある。 連弩やハンドガン、UZI等の弓とは別の遠距離系のものに補正が掛かるかは不明……だが、掛かるとしたら弓道部だろう。 家庭科部 ココからガクッと身体スペックは堕ちるが、お察しの通り(?)家庭科部という事で料理の腕が凄まじく高い24~5をマークする。 器用さも低くはない15、体力も150前後はあるので弓道部よりも扱いやすいかもしれない。 料理の腕がとにかく高いので、調理レシピのコンプリートを目指すのも一興である。 但し、精神面でココから下はガクッと弱くなる。 文化部の共通認識となるが、布団を敷いて寝る、トイレで排泄する、こまめに洗体する、調理済食材で食事を行うなどしっかりメンタルケアする癖を付けよう。 手芸部 身体スペックはほぼ家庭科部に準ずる。可視ステータス的な違いは、器用さと料理の腕を入れ替えているということ。 器用さは初期から27前後あり、たぬきを二体倒して運よく小さな毛皮を二つ手に入れられればその瞬間毛皮のふくが作れるし、 器用さの仕様上ボウラや軽堅なふくやかまどや見晴台など攻略上で重要になりやすいアイテムをすぐ作成出来るのも強い。 伸びも早く、3週間もすれば通信機を作成可能な器用さ100に突入。 身体スペックは高くはないが低くもない(というか運動部がオーバースペックすぎる)ので、最速脱出に最も向いた部活の一つであるのは間違いない。 逆に、身体スペックが問われる海賊船脱出やイカダ脱出には向かない。これは帰宅部や上の家庭科部を含めた文化系すべての部活にも言えることである。 文学部 初期ステータスはかなり下がるが、ここまでは潤い、睡眠、衛生、トイレ全て100を保っている。腕力も16、俊敏性20と全く悪いわけではない。 但し体力は120前後とかなり差が開くので、焼き芋や焼き肉、JKPを使うなら期間限定アイテム、あるいは良質な睡眠でHPを補強する作業は必要になる。 幸い料理の腕、器用さも14~5前後ある。手芸部と家庭科部の低いところを両方取った感じではあるが、悪い数字でもない。 頑張れば40日や50日前後、あるいはそれ以下で脱出も出来る絶妙なラインである。 また文学少女という区分もあるように黒髪ロングJKの部活としてもかなりマッチする部活の一つと言えるので、そこそこ人気もあるらしい。 現に、2015年4月12日現在の総合ランキング1位は文化部である。それ以前のランキングでもかなり上位に名を見せていた。 キャラクター名の元ネタが明らかに黒髪ロングどころかJKですらないが アイドル研究部 ゲーム内難易度目安でも帰宅部よりは簡単と称されるものの、実際には帰宅部以上にハードな部活であると言って過言ではない。 というのも、まず初期衛生値80と衛生面に優れない他、睡眠も初期値80と極めて低い。つまるところストレス耐性がかなり低いのである。 アイドル研究という事で、アイドルが居ない生活になるからだろうか?精神面が安定せず、自暴自棄や現実逃避、夢見がちになりやすいという特徴がある。 このことから、明らかに帰宅部以上にクセのある部活と言っていいだろう……ただのメンヘラ等と言ってはいけない 更に、器用さも初期値2~3とものすごく不器用である。 一応、料理の腕が10とそこそこ高いという特徴がある。 また意外と腕力や敏捷性に優れ、初期値は帰宅部の倍近い15がある。 とはいえ帰宅部は行動の根本に関わるトイレステータスや睡眠ステータスに長けるという特徴がある一方、 こちらはそういった突出しているステータスが少ないのが難点である。ウリである料理の腕も、ある程度すぐに伸ばせるステータスであるのが痛い。 か弱い女の子で遊びたい!という愛が無いとやっていくのは難しい。 帰宅部 まず初期身体スペックの低さが目に余る。陸上部の半分以下のHP90、腕力も5~8程度。 30日滞在で漸く身体的なスペックは陸上部に追いつくという育成の遅さなので、クリア時も結局HP300にすら届かないままであることもしばしば(一応猛獣狩りはギリギリ可能になるが)。 精神面もアイドル研究部ほどではないが、すぐ退屈になったり慎重状態になったり警戒状態になったりととにかく不安定である。 幸い、器用さについては4~5とアイドル研究部ほど低くはないし、トイレステータスが少し高く、また実は初期睡眠ステータスだけは他の部活よりもずっと高い120を誇る。 特に睡眠ステータスは一日の行動量に大きく関わるステータスの一つなので、 如何にこの差を活かし身体スペックの差を他の部活と埋められるかが脱出するにあたっての大きなカギとなるだろう。 ……と言っても身体スペックの差は致命的に近いので、場合によっては運も絡む「クリア」に到達出来るかはさておき コレで脱出コマンドの開放まで辿り着けたならばどの部活でも通用するサバイバルスキルは間違いなく付いていると言える。 参考情報として各部活の初期ステータスの大まかな範囲を示す。 (android版ver.2.51にて各部活ごとに10回選択し、初期ステータス最大値の設定値を調査。なお、抵抗力は確認できないため省略する) 所属 心のちから 体力 潤い 睡眠 衛生 トイレ 腕力 敏捷性 器用さ 料理の腕 陸上部 100 181~197 100 100 100 100 20~25 36~40 2~5 2~5 バスケ部 100 184~197 100 100 100 100 20~25 30~34 2~4 2~5 テニス部 100 180~200 100 100 100 100 20~25 25~29 2~5 2~5 剣道部 100 151~165 100 100 100 100 31~35 15~19 2~10 2~10 弓道部 100 153~170 100 100 100 100 20~25 15~19 8~15 8~15 家庭科部 100 131~138 100 100 100 100 15~20 15~20 11~19 20~34 手芸部 100 130~140 100 100 100 100 15~20 15~20 26~35 10~19 文学部 100 120~130 100 100 100 100 15~20 15~20 15~20 16~20 アイドル研究部 100 110~119 100 80 80 100 4~9 16~20 1~4 10~20 帰宅部 100 84~100 100 120 100 100 5~10 10~15 2~5 1~5 ※1 ゲーム開始時のトイレの最大初期値はどの部活も100だが、初期値はランダムで70~99の値が設定されるようだ。 ※2 ゲーム開始時のアイドル研究部の衛生の最大初期値は80だが、初期値は100が設定される。 名前 コメント
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