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うる星やつら ~恋のサバイバル・バースディ~ 【うるせいやつら こいのさばいばるばーすでぃ】 ジャンル ADV 対応機種 PC-8801mkIISR以降、PC-9801M以降、X1、FM77AV、MSX2 発売・開発元 マイクロキャビン 発売日 1987年6月5日MSX2版 1987年12月3日 定価 6,800円MSX2 ROMカートリッジ版のみ7,800円 判定 良作 少年サンデーシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 高橋留美子の代表作「うる星やつら」を扱ったADV。うる星やつらのゲームは本作発売以前も何本か出ていたが、ADVは本作が初となる。 ストーリー ある日諸星あたるの元に、面堂了子の使いとして黒子がやってくる。 近々了子の誕生パーティが開かれるので彼を招待すると言うのだ。 さらに余興としてゲームがあり、優勝者には了子からキスが贈られると言う(*1)。 ルールは単純。ゲーム会場スタート地点からパーティ会場へたどり着けばいいというもの。 だが、あの面堂了子の考えた余興が普通な訳がなかった…。 特徴 システムとしては一般的なコマンド選択式ADVだが、ダンジョン探索をしながら話を進めるものとなっている。 ダンジョンではキャラクター達との出会いや、下手をするとゲームオーバー直行の罠など様々な障害が待ち構えている。 時間制限制のADV。 正確には「コマンド使用回数に上限が設定されている」。どんなにラストに近くても使用回数が限界を超えてしまうと、容赦無しの即ゲームオーバー。 あまりに寄り道しすぎるとあっさり回数上限に届いてしまう。 ストーリー自体は、本作オリジナルの展開である。 エンディングはゲームオーバーを除いて4通りのマルチエンディング。 評価点 うる星やつらを存分に味わえる キャラクターは原作からの取り込み画像が用いられているため、まさしく原作そのまま。 ただし配色はアニメ基準。原作とは一部違う点もあるが、これはこれで悪くない。 イベントグラフィックは没になった物も含めて200枚以上が描き下ろされた。それもアニメではなく出来る限り原作に近づけようと苦労したという。 ストーリーもオリジナルながら、原作を十分に彷彿させる内容となっている。 シナリオの文章量も当時としてはかなり群を抜いており、容量にして無圧縮で1MBあったという逸話も。 おなじみのキャラクターは総出演。あたる・ラム・面堂・しのぶといったレギュラー陣はもちろん、テン・錯乱坊やサクラ・竜之介とその親父・ラン・こたつねこといったキャラもしっかり押さえている。他にも原作のみに登場したコースケ等、多数のキャラが出演している。 ただし、ほぼアニメオリジナルキャラクターと言っていいメガネ達は出演していない。 キャラクター達の性格も「原作を尊重した、よく分かっている」描写が多い。キャラ同士の会話もなかなか楽しい。 各地に仕込まれた仕掛けも、いかにも「うる星やつら」らしいバカバカしいもの。 BGMもアニメでおなじみのOP曲などを惜しみなく使用している。 ダンジョン形式ではあるものの、プレイしやすい 初めから邸内の迷路マップがついてくるためマッピングの必要もない。 問題点 フラグ成立が運ゲー プレイヤーが操作する「あたる&ラム」組と同じく、他のキャラクター達も常にダンジョンを探索している為、運が悪いとなかなかお目当てのキャラと出会えずイベントフラグを成立させにくい。 例外は「商売をしている」等ゲームに参加する以外の目的で登場するキャラクター数名程度。 実はプレイヤー以外のキャラは一定エリアを動いているだけなのだが、出会えない時は本当に出会えない。それでもどうにかして出会おうと寄り道しまくると前述のコマンド使用回数制限に引っかかってしまいゲームオーバー。どうしろと。 テキスト表示に一時停止がない 本作のテキストは画面に最大五行まで表示されるのだが、五行以上の文章がある場合でも文章表示が一時停止せずに進んでいく。ただし表示速度自体は比較的遅い(*2)。 文章を読みそこなう危険性があるのは、ADVとしてはかなり致命的な問題点と言えるだろう。 因みに同時期のADVは、大半のものが一時停止機能を搭載していた。 総評 グラフィック、BGM、オリジナルストーリー、キャラクター達との会話、どれをとってもまさしく「うる星やつら」と言えるものばかり。 その世界観をフルに満喫する為にはリアルラックが必須で、コマンドの使用回数制限の都合上、運の悪さが命取りになる可能性があるのはいただけないが、そこさえ乗り越えられれば思う存分「うる星やつら」の世界に浸る事が可能な一作である。 余談 本作の企画段階ではプロット案は本作含め5種類あった。以下没となったプロットの概要を示す。 テンが持ってきた7人の女の子とキスをするまで外れない指輪をあたるが強奪したことにより始まるコメディストーリー。 クラマが竜之介を女性と知らないまま婿に迎えようとし、それを阻止するためにあたる達が奔走するストーリー。 環境システムが故障してしまったリゾート星を舞台に、あたる一行と面堂一行が繰り広げるドタバタ劇。 あたる達の未来が運命監査官の審査に不合格にされたため、その未来を守るためにあたる達が立ち向かうストーリー。
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Lv7になるのに必要な素材 繊維×30 防腐剤×10 スパイス×12 Lv8になるのに必要な素材 繊維×30 砂糖×30 水×30 Lv9になるのに必要な素材 木片×40 バインディング×20 シャフト×8 Lv10になるのに必要な素材 バインディング×30 防腐剤× 金属材料×
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 サバイバルキッズ 孤島の冒険者 タイトル サバイバルキッズ 孤島の冒険者 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AVKJ ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1999-6-17 価格 4300円(税別) サバイバルキッズ 関連 Console Game Wii サバイバルキッズ Wii Handheld Game GB サバイバルキッズ 孤島の冒険者 サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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デビルサバイバー2 最後の7日間 ☆6スキル ロングフリーズスタートダッシュ スタートダッシュ 中段チェリーフラグ フラグ サバイバル目フラグ フラグ ☆5スキル プラチナデビルオークションスタートダッシュ スタートダッシュ じゃあくフロストBATTLEスタートダッシュ スタートダッシュ 縁揃いフラグ フラグ 青7揃いフラグ フラグ 20ゲーム確率UP[中段チェリー:1/40] 倍率UP 20ゲーム確率UP[サバイバル目:1/40] 倍率UP 10ゲーム確率UP[縁揃い:1/18] 倍率UP 10ゲーム確率UP[青7揃い:1/18] 倍率UP アバター SSK 新田維緒
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ページつくりは初心者なのでまだまだよろしく 小説を見てね 今日こんな日記見た人は - 人ですね 昨日こんな日記見た人は多分 - 人かな 今までにこんな日記見た人は - 人か? コアラってなんでしょう 選択肢 投票 生き物 (10) 異常 (0) ゲンムの社長さん (1) しらね! (1) 荒らすやつ (0) プロテイン (0) ラオスってなんでしょう 選択肢 投票 生き物 (1) 異常 (0) ゲンムの社長さん (0) しらね! (0) 国 (5) プロテイン (0) サイバってなんでしょう 選択肢 投票 生き物 (1) 異常 (0) ゲンムの社長さん (0) しらね! (1) 裁判長 (0) プロテイン (0) + サバイバル + 第1話 スタート地点 いろいろあって廃墟の見覚えのある場所へ は? きょうはこれで終わり 次回は家を作るぜmazide + 第2話 これを聞きながら見てください 視聴者ぁ!! なぜ、視聴回数が増えないのかぁ なぜ、編集を約2日さぼったかぁ なぜ、俺が眠くならないのかぁ その答えはぁ、 はぁ・・・ 俺が別ゲーをやってるからだぁぁ 茶番終了 家完成 豆腐というな しかも夜 カップラーメン食うか… クリーパーぶっ倒してya☆tta☆ze! ネザーアイぶっ倒してya☆n☆yo! ネザーアイ許サンズ 飾って完成 もう豆腐じゃない 今回はここで終了 + 第3話 今日はw更新だ やったね 言い忘れてたが原木は交換アイテムだ なので1スタックほど集めてきた もっと…もっとだ…グへへ…(木こり病) スパイダーも倒して 洞窟へgo!go!let's go! 制圧 これで終わり 次は1週間後に更新します + クリエイティブ + 第1話 今日は泣く人を作るよ 土台つくリーの 完成!早速泣かせますかwwwww 泣きすぎwwwwww きょうはこれで閉廷! + 第2話 さあこれで2回目です今回はとあるポケ○ンのキャラクターを作るよ 1枚目 これで分かった人はコメントで書いてね(露骨なコメント稼ぎ) 2枚目 これは足だよ しかも4本もあるよ 3枚目 もうわかるはず 特別ヒント ブイズと言う、とある名前は知ってるかい? 4枚目これはもう完成まじかなんだよね 完成 正解は サンダースでした + 第3話 今日はw更新だ やったね で 今回作るのは家だよ 豆腐じゃないよ 材料だね まあトラップドアを梯子に変えたけど 立てたったwww 役割を書いてみた これで終わり 次は1週間後に更新します + コメント欄 名前 コメント 食料とpcがあるというのは非常に蟻が鯛 -- 音槌ブロックス (2017-11-01 18 27 04) いつもなら書く方だけどたまには出るのもいいかなぁ。設定は適当によろしく! -- 音槌ブロックス (2017-10-29 20 19 48) がんばれぃ -- マルサク (2017-10-16 17 02 01) 地味にはつこめきたー -- ラオス (2017-10-16 16 22 16) おおお、頑張ってください! -- miu (2017-10-15 18 15 33) + コメント審査会 + 第一回目 コアラ「あのコメント欄はどうなったかって?」 リアルの反応 主「全然来てねえ それなのに向こうは繁栄してる」 主「そうだ いったん向こうを消すか」 そして今に至る ラオス「ちなみに復旧してほしいが10あったら復活させるよ」 サイバ「今日は今ある全通を審議するよ」 主「では1通目」 おおお、頑張ってください! -- miu (2017-10-15 18 15 33) サイバ「初コメおめでとうございます」 コアラ 主 ラオス「初コメおめでとうございます」 tくん「では得点は?」 サイバ「5」 コアラ 主「7」 ラオス「10」 tくん「足して掛けます… 出ました! 841点です」 tくん「実際に投票してくれた点で2乗 出ました! 707281点です」 主「次はこれです」 がんばれぃ -- マルサク (2017-10-16 17 02 01) サイバ「応援コメありがとうございます」 コアラ 主 ラオス「応援コメありがとうございます」 コアラ「でも別ゲーにはまっているので圧力や応援しても無理かもしれないです」 tくん「では得点は?」 コアラ「3」 ラオス 主「6」 サイバ「9」 tくん「足して掛けます… 出ました! 576点です」 サイバ「次が最後です」 いつもなら書く方だけどたまには出るのもいいかなぁ。設定は適当によろしく! -- 音槌ブロックス (2017-10-29 20 19 48) 全員「え?いつもは書いていたの?」 コアラ「てかt君ってそれ以外に喋れたんだ」 主「設定は適当にしないほうがいいですよ 勝手なイメージで作られるので」 tくん「では得点は?」 主 コアラ「5」 ラオス サイバ「6」 tくん「足して掛けます… 出ました! 484点です」 tくん「中央点でもういっちょ 出ました! 10648点です」 コアラ「これで終わりだよ」 + 乾燥した感想 選択肢 投票 頑張れ (1) 普通 (0) ks (0) gm (0) ○ね (0) 何も言えねえ (0) ks gm ○ねを押したらこちらを押してね + 小説 + wikiメンバーたちの愉快な物語 出たい人が十分にそろったらやるぜ 出たい人はコメント欄に書いてね + wikiメンバーたちの愉快な物語の登場メンバー 名前 所有物 オリジナル武器 裏人格 コアラ テレポーター グレラン ハンスピ exソード ラオス サイバ ラオス コーラボールとソーダボールをくっつけたアレ t-00 プロトタイプ コアラ サイバ サイバ ドライバー ロケラン t-mm-go-03 コアラ ラオス 音槌ブロックス ㍶ パン 拳銃 クリエイターペン まだだ まだだ オリジナル武器 持ってる人の名前 武器の名前 説明 コアラ exソード 普通はただの剣だがコアラの意思で 包丁やタガーなどになる 現在の登録数は1078種類 ラオス t-00 プロトタイプ とある研究所からもらった銃 空振りはめっちゃするが 威力がとんでもない サイバ t-mm-go-03 t-00 プロトタイプの製品版 名前が変わったが空振りはしないが威力が弱くなっている 音槌ブロックス クリエイターペン 「ペンって弱い」 これを覆すべく作られた 剣とか書いたら実物になる + 例のアレ コアラの35%はアルコールで出来ています。コアラの30%は玉露で出来ています。コアラの25%は勢いで出来ています。コアラの6%は不思議で出来ています。コアラの2%はマイナスイオンで出来ています。コアラの1%は魔法で出来ています。コアラの1%は呪詛で出来ています。 ラオスの52%は税金で出来ています。ラオスの37%は食塩で出来ています。ラオスの6%は知識で出来ています。ラオスの5%はスライムで出来ています。 サイバの59%は言葉で出来ています。サイバの24%はツンデレで出来ています。サイバの12%は勢いで出来ています。サイバの3%は回路で出来ています。サイバの1%はかわいさで出来ています。サイバの1%はやさしさで出来ています。 コアラのサバイバル Make everything or Break everythingの99%は世の無常さで出来ています。コアラのサバイバル Make everything or Break everythingの1%はツンデレで出来ています。 そうだよ 初コメゲットした人・・・miuさんです おめでとうございます 世界のyoutuber・・・ヒ〇キンさんです おめでとうござ(( その弟子・・・は〇めし〇ちょーさんです おめでと((
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デビルサバイバー2 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 概要(ブレイクレコード) 追加要素・評価点(ブレイクレコード) 問題点(ブレイクレコード) 総評(ブレイクレコード) 余談 デビルサバイバー2 【でびるさばいばーつー】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月28日 定価 6,279円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要 コミカルなキャラクターと、それにそぐわぬハードな世界観で好評を博したシミュレーションRPG、デビルサバイバーシリーズの第二作。 壊れていく日常とそれに立ち向かうというコンセプトは継承しつつ、今作では侵略者と呼ばれる異生物との戦いもストーリーの主軸となっている。 特徴・評価点 仲間キャラである悪魔使いとの交流を深める事で、新たな仲魔を作成したり、プレイヤーに有利な状況を作る事ができる「縁システム」。 交流の内容も、心温まるものからシリアスなもの、ギャグチックなものと幅広い。 ベストエンディングを見るには全員の縁をある程度上げないといけないため、計画的にプレイする必要がある。 前作では仲間との交流を見る機会が少ないのが残念がられていたが(*1)、今作は主人公が仲間と会話する事自体が本編となっておりこの点が解消されている。 前作よりもキャラクター化された主人公 前作主人公のネコミミには従兄のナオヤとの関係など特殊な設定があったが、今回の主人公はただの一般人である。そのため、前作よりキャラクター化され、感情移入しやすくなっている。 会話の選択肢も、カリスマ性溢れる言動から、女性キャラに対するセクハラな言動やおとぼけ選択肢までよりどりみどり。仲間はもちろんファンからも愛される「人たらし」なリーダーとなっている。 マルチエンディング 今回もマルチエンディングであり、複数の結末が用意されている。 近い未来に死んでしまう運命を負ったキャラの死亡シーンを配信する「死に顔サイト ニカイア」。 ただし、主人公たちの行動次第によって死の運命は変える事が可能。そのため悪趣味な動画というよりは、むしろ警告として活用されている。 文字だけで終わっていた前作と違い、縁を結ぶ仲間が死ぬシーンの動画なのでプレイヤーにも強い緊張感を与えており、今作の雰囲気作りに一役買っている。 「平等」か「実力」か対立するシナリオ 悪魔だけでなく、人間との対立も本作も健在。 実力か平等かそれともまた別の道か、それぞれが正しいと思う世界を作ろうとし、仲間達が対立する、鬼気迫る展開は止め時が分からなくなる。 前作に引き続き、スタッフ陣は豪華。 キャラクターデザインは引き続きヤスダスズヒト氏が続投。今作も暗い雰囲気をある程度払拭させる元気に溢れたキャラを楽しむことができる。 また、サウンドは『サガ』シリーズでお馴染みの伊藤賢治氏が担当。 前作の浅野孝已氏による曲群はギターが鳴り響く絶望感に溢れたサウンドが多かったのに対し、本作のサウンドは強敵に立ち向かうような勇壮な曲が多い。 マップ、戦闘曲が特に評価が高い。また、余談ではあるが今作はアトラススタッフがアレンジした曲を収録したCDが特典でついてくるのだが、いずれも伊藤氏のファンを自認していた。 敵生物「侵略者」デザインは『ぼくらの』などで知られる鬼頭莫宏氏。 氏の織り成す無機質かつ強大なイメージは、本編での強さと相まって高いインパクトを生み出した。 悪魔総数は前作の約二倍。英雄、魔人などの新種族も作成可能になり、コレクター要素もさらに広がっている。 隠しボスも前作より増え、また、いずれも難易度は高い。最初の魔人である「ゴーストQ」は、初見撃破が非常に困難なボスとして知られている。 また、前作の「隠しボス」ルシファーは、合体レシピが前作と同じ、と言うファンサービスが試みられており、更に彼と対を成す「サタン」も今作で参戦している。 戦闘中に入手できる「アドオン」というシステムにより、仲魔のスキルが全て付け替え可能になり、労力をかければ好きな悪魔を最強に出来るようになった。 悪魔数が増えたことで基礎レベルにとらわれず好みの種族を継続して使いやすくなった。種族固有スキルが重大な差別点として存在する今作では重要。 戦闘面の向上。 新種族の登場やスキルの増加・修正などにより、戦略の幅が増えている。 画質向上や演出強化の他、全体的にテンポも良くなっている。 戦闘システムは前作の形ほぼそのままの形で続投。エクストラターンシステムや行動力制は前作同様好評。 複数の都市を舞台にした物語。 東京だけでなく、大阪、名古屋の新ステージが追加されており、有名な観光スポットが背景や戦闘マップとして登場する。 バトルの改善 前作(無印)では物理がややイマイチで魔法が強力だったが、今作では強力な物理スキルが追加された。バランスブレイカー気味ではあるが…(後述)。 賛否両論点 前作との「サバイバル」の路線の違い 前作は「封鎖された山手線内に閉じ込められた挙句、悪魔や悪魔使いが現れはじめ、さらに徐々に荒廃していく」という、まさに「現代が舞台のサバイバル」にぴったりなシナリオだったのだが、今作で描かれるのは「謎の侵略者との生き残りをかけた戦い」であり、「サバイバル?」と首を傾げた人も多い。 加えて一個人が寄り添って行動していた前作と比べ、組織に所属して侵略者に対抗するという面でも安心感を生み出してしまっている。(主人公は衣食住を保証されているため、前作における「限界状況での生存」という面の心配がない。) 「survivor(サバイバー)」という単語自体は「事件・災害などにおける生存者」という意味であり、所謂文明から隔絶されたサバイバルという意味ではない。また、どこにも逃げ場のない本作は前作以上に追い詰められている面もある。 バランスブレイカーの存在 「千烈突き」は良く代表に挙げられる。終盤で手に入るスキルなのだが、その効果は「敵全体に速に比例して物理攻撃を与える」というもの。 ヨシツネ、フェンリルなど力と速に長けた悪魔は特に千烈突きの恩恵を受けやすく、物理反射が無い敵相手なら無双できる。またエクストラターンの関係上、攻撃回数が増える=クリティカルを得る機会が増えるので、非常にエクストラターンを奪いやすく得やすい。エクストラを得たうえで敵全員のエクストラを根こそぎ奪い去る、なんてことはザラ。 ただし、当然ながら物理反射持ちの相手には通用しないので他の戦闘手段も必要になるし、逆に敵が使ってきた場合は恐ろしい。また、最速クラックも6日目中盤と遅め。 終盤には反射を持つユニットも増えてくるが、反射を持たないユニットの方が遥かに多いのでやはり強い。 「邪念流動」という邪龍の上位種族スキルもよく挙げられる。その効果は「使用したターンの射程が+4される」という恐るべきもの。 移動・迎撃戦闘による行動遅延が増加している今作では、いわゆる固定砲台の優位性が飛躍的に上昇しており、その恩恵を最大限受けたスキルと言える。オマケに何故か敵側は使ってこない。まぁ使われたらそれはそれで困るのだが。 問題点 シナリオの説明不足 前作では、あらゆる出来事への理由付けや張り巡らされた多数の伏線の回収など「シナリオの完成度」が評価点の一つであったが、今作では説明不足な点が目立つ。 キャラが特に話題にしない事まで含めると謎のまま終わってしまう物も多数存在。例えば「憂う者がフミを操っていた理由」「輝く者とは何なのか」など説明の無いイベントや用語が多い。 シナリオの変化に乏しい 前作同様マルチエンディングを採用している本作ではあるが、終盤までシナリオに余り変化が無い点が前作から不満となっている。 今回はまだ「縁システム」による会話が変わるが、それでも概ね同じである。 特に前作ではキャラの死亡やフラグ管理などでイベントそのものが増えたり減ったり別の物になったりと多少の変化はあったのだが、今作では台詞が少し変わったり、会話するキャラが変わるという程度の変化しかない。また、バトルも仲間死亡で味方の数が変化するがイベントは同じである。 この点は周回プレイ前提のゲームであるという事もあり、不満に拍車をかけている。 使い回しが多い 新規ステージや新規モブもいるのだが、無印そのまま使い回されている部分が多い。 序盤から一般の警察官が「前作の悪徳警官の立ち絵」で現れるのは、良い意味でも悪い意味でも強烈なインパクトがあった。 会話 前作と同じで会話にバックログがない。 総評 サバイバルの方向性の変化やシナリオ面の問題など、前作ファンからすると残念な箇所もあるが、キャラクターの掘り下げやゲームシステム的には良好な進化を遂げた新作。 余談 前作ではDSをモチーフとしていたCOMPは今作では登場せず、代わりに携帯電話に強制的にダウンロードされた「悪魔召喚アプリ」を用いて仲魔を使役する事になる。 OP曲「夢幻の世界」を歌う歌手の名前は「嵯峨(サガ)絹子」。実はこの苗字が歌手選定の最後の決め手になったらしい。 2013年に「DEVIL SURVIVOR 2 the ANIMATION」としてアニメが放送された。 大まかなストーリーのラインはゲームと同じだが、初回から白虎と契約していたり最終回まで悪魔合体が使えない等、アニメ独自のシナリオが展開されている。 2015年には「デビルサバイバー2 最後の7日間」というタイトルでパチスロ化された。 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 【でびるさばいばーつー ぶれいくれこーど】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 2Gbyte3DSカード 発売・開発元 アトラス(インデックス) 発売日 2015年1月29日 定価 6,458円(税込) 判定 良作 女神転生シリーズ 概要(ブレイクレコード) 新規シナリオやフルボイス等を追加した3DSリメイク作品。 追加要素・評価点(ブレイクレコード) オリジナルのその後と、新キャラ「峰津院 都」を描いた新シナリオ「トリアングルム」編が追加された。 オリジナル、追加シナリオのどれかを選んでスタートできる。 これで双方のストーリーを合わせたボリュームは50時間強。3DSでも屈指のボリュームのRPGとなった。 また峰津院 都を始め縁システムも全員用意されている。以前の世界から成長したキャラ、変化に戸惑うキャラなどまたキャラクターの魅力が増している。 おもしろ主人公の健在 「トリアングルム」編でも主人公の以前のバラエティ豊かな選択肢は健在。セクハラが多くなっているような… オリジナルのシナリオ「セプテントリオン」にも改良が加えられている。 フルボイスに対応し、イベントスキップの性能が向上、BGMやボイスのON/OFFができるようになっている。 前作にはなかった主人公のボイスが追加された。実力派声優の神谷浩史氏が担当しており、主人公のキャラ付け強化に一役買っている。 またモブキャラも地方事に方言で話すなど、細かい作り込みをしている。 健康診断イベントではなんとキャラの立ち絵の追加がなされている。けしからん。 難易度を選択できるようになった。「福音」「黙示録」の2つから選べる。 「福音」はいわゆる「イージー」に相当する低難易度で、全滅してもレベル引き継ぎ、スキル持ち込みができるようになり初心者でも楽にクリアできる。 追加楽曲はペルソナシリーズでお馴染みの目黒将司氏が担当。 すれちがい通信の追加。 すれちがいをすると他プレイヤーの情報がみられるほか、すれちがったときに仲魔1体が成長する。 いつの間に通信の追加 いつの間に通信によって追加悪魔の作成、アドオンによるスキル引き継ぎ、期間限定ではあるが本作と同じくヤスダ氏がキャラデザをした「デュラララ!」キャラの配信が行われた。(もちろん、これらの追加悪魔がいなくても悪魔全書コンプは可能である) 問題点(ブレイクレコード) シナリオ 追加されたトリアングルム編でも説明不足のイベントや用語は多い。特に新キャラクターの「峰津院 都」に理由のわからない行動や不可解な設定が集中している。 また、シナリオの関係上、縁を上げる機会が極端に終盤に偏っており、ゲーム内時間で半日もかけずに一気に上げる事になるので、割と主人公への他キャラのデレが多い本作でも特にチョロい印象を与える。 セプテントリオン編もシナリオ自体には手が付けられていないため、シナリオの問題点はそのまま残っている。 その他 通信によって得られるアドオンが無ければ悪魔に継承できないスキルがいくつか存在する。そのアドオンは一つのセーブデータで入手機会が1回のみのため、仲魔に覚えさせて悪魔全書に登録せずに周回した場合、その後覚えさせる事は不可能になる。 前述したように選択肢が非常にバリエーションに富み、反応の違いがとても楽しめる物なのだが、絆レベルのポイントが設定された選択肢が数多く存在している。 加算ポイントは微々たる物なのでルート分岐自体への影響は少ないが、全てを救っての大団円エンドを目指す場合はかなりカツカツで「選択肢が固定されてしまう」という問題は少し残っている。 総評(ブレイクレコード) オリジナルから改良され、ボリュームも魅力的になり、3DSの中でもRPGの名作となっている。一度でも遊んでみる価値のあるゲームに仕上がっている。 余談 当初はアニメ放送のタイミングに併せて2013年7月11日発売予定であった。
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 バートのサバイバルキャンプ タイトル BART SIMPSONS ESCAPE FROM CAMP DEADLY バートのサバイバルキャンプ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-TSA ジャンル アクション 発売元 アクレイムジャパン 発売日 1993-2-26 価格 3980円(税込) ザ・シンプソンズ 関連 Console Game SFC クリスティーワールド バートの不思議な夢の大冒険 VIRTUAL BART MD VIRTUAL BART XBOX XBOX WORLD COLLECTION The Simpsons HIT RUN Handheld Game GB バートのサバイバルキャンプ クリスティーワールド バートのジャックと豆の木 GG バートワールド 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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(各WAVEの編成は複数候補の中からランダム) 数的不利を負う場面が増えてくるが、しっかり強化していれば問題なくクリア可能。 WAVE21以降からは流石にコストが減ってくるが、不安ならばコスト回復も視野に入れよう。 トリントン演習場 WAVE1 1.ガンダム ボール*2 2.ガンキャノン ボール*2 3.ガンタンク ボール*2 WAVE2 1.シャア専用ザクⅡ ズゴック*2 2.ギャン リック・ドム*2 3.グフ マゼラアタック*2 WAVE3 1.νガンダム ジェガン 2.ユニコーン リゼル(隊長機) 3.∀ガンダム フラット(ミリシャ) WAVE4 1.ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍)*2 2.リグ・コンティオ シャッコー*2 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*2 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*2 WAVE5 GP02(ガトー) ドムトローペン*2 ザメル INTERVAL ソロモン宙域 WAVE6 1.デルタプラス リゼル*2 2.ガンダムEz8 陸戦型ガンダム*2 3.GP01Fb ジム・カスタム ジムキャノンⅡ WAVE7 1.Zガンダム メタス ネモ 2.FA-ZZガンダム 百式 ガンダムMk-Ⅱ(A) 3.V2ガンダム ガンイージ*2 WAVE8 1.ギラ・ズール(アンジェロ機) ギラ・ズール(親衛隊機)*4 2.マックナイフ(バララ機) マックナイフ*4 3.ゲルググ(ガトー機) ゲルググ*4 4.ゲルググマリーネ(指揮官機) ゲルググマリーネ*4 WAVE9 1.Zガンダム FA-ZZガンダム 2.νガンダム Hi-νガンダム WAVE10 エルメス(ララァ) シャア専用ゲルググ(シャア) INTERVAL EXTRAWAVE コロニー市街地 WAVE11 サンドロック改(固定) + 1.シャア専用ゲルググ 2.トーラス(サンクキングダム仕様)*2 3.キュリオス WAVE12 ヘビーアームズ改(固定) + 1.バルバトス 2.陸戦型ガンダム モビルワーカー 3.ザメル*2 WAVE13 アルトロン(固定) + 1.ガンダム 2.トールギスⅡ 3.キマリストルーパー WAVE14 デスサイズヘル(固定) + 1.プロヴィデンス シャア専用ズゴック 2.ブリッツ 3.ジム・カスタム WAVE15 ウイングゼロ(ヒイロ)常時覚醒 INTERVAL ニューホンコン WAVE16 FA-ZZガンダム(固定) + 1.ZZガンダム 2.ゴトラタン 3.X2改 WAVE17 サザビー(固定) + 1.リゼル 2.クシャトリヤ 3.GP03 WAVE18 X1フルクロス シャヴァルベグレイズ(ガエリオ機)(固定) + 1.ザクⅡ(ドアン) 2.グフ 3.グフ・カスタム WAVE19 エピオン シュヴァルベグレイズ(マクギリス機)(固定) + 1.ギャン 2.ゴールドスモー 3.エクシア WAVE20 クィン・マンサ(プルツー) 量産型キュベレイ*2 INTERVAL EXTRAWAVE コロニーレーザー内部 WAVE21 1.シャア専用ズゴック ズゴック*4 2.ティエレン(宇宙指揮官型) ティエレン(宇宙型)*4 3.グレイズ(指揮官機) グレイズ*4 WAVE22 1.フォビドゥン カラミティ ジン(大型ミサイル装備)*2 2.ユニオンフラッグカスタム オーバーフラッグ ユニオンフラッグ*2 3.バルバトス グレイズ改 モビルワーカー(宇宙型)*2 WAVE23 1.メッサーラ ガブスレイ バイアラン アッシマー 2.デルタプラス リゼル リゼル(隊長機) スタークジェガン WAVE24 1.ガンダムF91 ビギナ・ギナ ヘビーガン ダギ・イルス(連邦軍) 2.ガンダムEz8 陸戦型ガンダム 陸戦型ガンダム(ジム頭) ホバートラック 3.X1改 X3 ペズ・バタラ*2 WAVE25 ジ・O(シロッコ) パラス・アテネ ボリノーク・サマーン INTERVAL 月面 WAVE26 1.ゲルググ リック・ドム ズゴック ゴッグ アッガイ 2.ギラ・ズール(アンジェロ機) ギラ・ズール(親衛隊機) ギラ・ズール ギラ・ドーガ(袖付き) ドライセン(袖付き) 3.シュヴァルベグレイズ(マクギリス機) シュヴァルベグレイズ(ガエリオ機) グレイズ(アーレス所属機) グレイズ(指揮官機) グレイズ WAVE27 ユニコーン デルタプラス(固定) + 1.リゼル 2.ジェスタ WAVE28 1.∀ガンダム ゴールドスモー シルバースモー 2.エクシア デュナメス キュリオス WAVE29 1.ガンダム νガンダム Hi-νガンダム 2.ジオング シャア専用ゲルググ シャア専用ザクⅡ WAVE30 アルヴァトーレ(アレハンドロ) ジンクス*2
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{{_ / {. i ,.-- 、 `|i __}r二ゝ. / } .il |i │ } .il |il _/〕` ̄},〕ヽ、 / l .l| il |iil| {、 '´ .il |il ニゝノ´` / .|..il| il |iil| ,へ ,. ..il |i |il {{_.. / r、 { .il| il |iil| il| l ,-\l| il |i |il |il __}r二ゝ. ノ /´ | │il| il |iil| il| i レ' t,j | | il |il / /〕` ̄}` j_ノ | _. │ .il |i ゝー;/ __/ ' 〔,} ′`... .l /´| .r、 .| i | `‐‐'^ヽ、 .ヘ/ ,rく_」 l| il | l {. │ .| .} !.l | r-, } j ! - レ' ,| il,.イ │ {. | .| .|. | ゝ1 」,,ノ {!il| | |ii |`フ´ _r‐Y_ ! ノ l l .l. l `´ /_人__\.il| il |iil|「´|ilノ〔,j `},〕 `´. ! } { ! ´ 丿 ヽ、.il| il |il | j ′ ヽ、. `´ `´ ゝ,___ .il| il |i { _,ノ |||| |||| |||| ||||||||| |||| |||| |||||||| .─┼─ |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| ||||. ┌┴┐ _/__ 丶 │ 十 - /__|_ |||| |||||||||||||||||||||||||||| |||| |||| |||| |||| │三│ ・ / ノ フ. 田 田 ┬ ノ __|__ |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| ─── >ヘ 「 │ 十 ム . _|__ |||| |||| |||| |||| |||| |||||||| |||||||| |||| / \ ヤルオサバイバー パラレルアポカリプス ||||||||||||| |||| |||| |||| |||| ||||||||| |||| ||||.||||.|||| |||| |||||||| ||||||||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||||||||| |||| ||||||||||||||| |||| |||| .|||| .|||| |||| |||| |||||||||||||||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||| |||||||| |||| |||| |||| |||| .|||| |||||||| |||| |||| |||||||||||||| ∧ ∧ ' 〔,} ′ .└‐'_, } il| il |i/ ̄ iレ'} lレ}. ∧. 〔/____」.il| il |iレ⌒jく ト、 |. | |. | lレ1 <フ-rー─'、 | il |.|┬'´ l/ヽ, l. |. | | l .l ゝ- | i| il..│},〕 l l l l | l. } .}. ヽ__ノ il| li | ′ { t_| `´ `‐' | ,-,7 rコ.il |i l.| ,.-- 、 | .l r' 〈/ ,-、|i lil |亅j . j´〕 } l .L/ ./` ,、 ー、..lil | レ´ ゙‐' │ / 〔,j ,イ .{⌒j`ヽ,l │ /` <フ「ア ,、 __,‐ー-'´.. / l / i{ 〔nフ ィ'´. _ . ノ } / }} 7く J , -' 厂 `}j 【名前】 ヤルオサバイバー パラレルアポカリプス 【読み方】 やるおさばいばー ぱられるあぽかりぷす 【詳細】 5/4の正真正銘最終回投下後に明かされた蒼の子パラレルエンドから続く新作。 だが投下予定はない。 全平行世界から『神の子』・やる夫の子孫たちが集結し、『外宇宙の絶対神』から地球を守るために戦う。 各平行世界から集まったやる夫の子孫一覧はこちら。ちなみに誰が、誰と誰の子供(もしくは孫)なのかは各リンク先を参照。 新城のばら ベリーベル ジュン セイバー メグ ギルス 羽衣狐 乃利子
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/22.html
FAQ その他編 FAQ その他編複数の診断名で同時にプレイすることは可能ですか。 その場合、自分のキャラクター間での支援やアイテムの受け渡しなどは出来ますか? 今までプレイしていたキャラクターが死んでしまいました。別のキャラクターで始めたいと思いますが二週目には何か特典がありますか? 自分の過去の行動を記録する方法はありませんか? 「何者かに強化改造された巨大なゾンビ化ヒグマ」に襲われました。救難信号弾でイベントをなかったことに出来ますか? プリキュアとか言っている人がいるんですが…… 「ペス」って何ですか? 「ゾンビ川柳」ってなんですか? 複数の診断名で同時にプレイすることは可能ですか。 OKとの見解が出ています。 その場合、自分のキャラクター間での支援やアイテムの受け渡しなどは出来ますか? 支援やアイテムの受け渡しはフォロワーに対してのみ行うことが出来ます。 貴方がアカウントを2つ持っていて、互いがフォロワーなら可能です。 今までプレイしていたキャラクターが死んでしまいました。別のキャラクターで始めたいと思いますが二週目には何か特典がありますか? ありません。 自分の過去の行動を記録する方法はありませんか? お手軽に実施するには自分専用のハッシュタグを考えて、ツイートに付けられるのが良いでしょう。 ただし、140文字数という制限の中に更に余分を取るのは難しいかもしれません。 また、多くのプレイヤーはtogetterを使って過去のログを取っています。 (togetterの使い方に関してはここでは省略させていただきます) 「何者かに強化改造された巨大なゾンビ化ヒグマ」に襲われました。救難信号弾でイベントをなかったことに出来ますか? テキストに書いてある通り「主人を失った忠犬」以外のアイテムは効果を発揮できません。 チェーンソーなどのダメージ軽減アイテムや同行者、火炎瓶やロケットランチャーなどのダメージ無効化、双眼鏡のダメージ引き受けも含め全てです。 バリケードなどはアイテムの効果ではありませんので有効です。 プリキュアとか言っている人がいるんですが…… 個人のプレイスタイルです(キリッ これに関しては、小太刀右京さんが「なぜなにゾンビサバイバル」というツイートを残されているので転載させていただきたいと思います。 突発! “なぜなにゾンビサバイバル”第一回! この放送はオフィシャルとは何の関係もなく、筆者の風呂のお湯がたまるまでの間のヒマ潰しとして行なわれます。 『ゾンビサバイバル』作中では様々なロールプレイが行なわれています。 いわゆる「なりきり」や「演技」のことですね。このロールプレイは大変楽しいものです。 しかし重要なのは、「他人のロールプレイまで拾う必要はない」ということです。 たとえば僕のTLを追っているからといってあなたのゾンサバの舞台が東京都である必要はありませんし、天さんや加納くんを追っているからといってプリキュアが出てくる必要はないのです。 他者との交流は楽しい要素ですし、公式イベントを通じて緩いレベルで我々のロールプレイはつながっていますが、負担になったり、自分のロールプレイがやりにくくなるような他者の設定を無理に拾うと大変なので、気をつけるとよいでしょう。 それでは“なぜなにゾンビサバイバル”を終わります。Have a nice zonbie life! 参照 「ペス」って何ですか? すがのたすくさんが見つけた「主人を失った忠犬」です。 その能力(5点以上のダメージを1度に受けた場合、自動的にそれを0にして死ぬ)から、何度も死にかけますが、すがのさんとその周りのプレイヤーに愛されて生き延びました。 その後、【覚醒】イベントがあったことをきっかけに、すがのさんから加納正顕さんに譲られます。 この後も多くのプレイヤーに愛されて、死線をくぐり抜けて行きました。 (結果として、加納さんもほぼノーダメージでサバイバルしていますw) 最終的に「同行者が足を痛めた家族に再会」のイベントにより、元の主人と再会し、去って行きました。 詳しい物語はこちらのまとめ(ペスといっしょ)を読まれると良いでしょう。 「ゾンビ川柳」ってなんですか? 七月鏡一さんがアイテムの火炎瓶か日本刀を譲る条件として出した 「「ゾンビ川柳」ひとつ添付の上でリプライ下さい。」 というツイートに反応して投稿されたものです。 内容に関しては、こちらのまとめを参照してください。 何故かアイテムを希望されたのは一人だけでしたが(笑) そして、恐るべき事にゾンビサバイバルとは無関係の所でも何故か「ゾンビ川柳」がまとめられていました。 ゾンビ、恐るべし!